Ретро-геймер-фетишист
Опять установил кучу старинных игр: от "Принца Персии, 1989 год" (моя первая компьютерная игра, 1990 год, IBM у деда на работе...) до "Command & Conquer: Red Alert 2", и не играю.
Смотрю на иконки и не знаю с чего начать.
Фетиш у меня такой — установить, посмотреть и не играть.
Как друг подарил мне Prince of Persia
Много-много лет назад, в далеких-далеких 90-х купил мне папа мой первый компьютер. Был им Поиск. Хорошая машинка была для своего времени, особенно интересной была возможность расширения модулями.
В общем был Поиск и работал он в CGA режиме. Если кто не знает. то это такой восьмицветный режим. Потом был EGA, VGA ну и 21 век потом наступил. Я уже и не помню то особо, сначала к телику его подключили, потом первые мониторы пошли.... И одним из них был монитор CGA.
И была отличная во всех отношениях игра. Принц Персии.
И могла эта игра спокойно работать в CGA режиме, хотя заточена была под 16 цветов, но вот не хотела она запускаться на моём пепелаце хоть убейся. Хочу EGA говорит и все, и не буду запускаться.
И был у меня друг Сергей. Ну почему был? Он и сейчас жив здоров (очень надеюсь, ибо живет в Краматорске) и увлекался Сергей тогда программированием. И услышал Сергей мои стенания и увидел мои страдания....
В общем на мой день рождения притащил он мне дискету и говорит - вставляй и запускай!
И чудо! Запустился Принц у меня на Поиске!
После некоторого количества пыток и подкупов, Сергей признался, что декомпилировал код игры и внес изменения в то место, в котором игра проверяла тип видоадаптера. В общем стало игре пофиг на то сколько цветов у запускателя да и на остальное тоже....
Сколько дней и ночей бессонных мы провели за этой игрой я уже и не упомню, но ностальгия постоянно накрывает, как молоды мы были и беззаботны и как простые с виду игры могли затащить тебя в омут сказки и волшебства (а еще диких оров и психов когда тебя насаживали на колья или протыкали саблей).
Сергей, если ты это читаешь - ты крут!
Пока так
Почему Принц Персии- главная экранизация видеоигр нашего века?
Всем доброго времени суток. Немного обо мне: я Хахуза Дмитрий и я режиссер рекламы в России. Многую вы видели во время просмотра ютубчика или по ТВ. Но рассказать я хочу немного о другом. Я заметил, что о кино сейчас никто особо не пишет, поэтому тем, кто жаждал постов о кино/сериалах/аниме и тд, встречайте:
Почему Принц Персии: Пески времени- это экранизация видеоигры, которую мы заслужили?
Начнем с того, что «мы»- это вообще геймеры, как отдельный класс общества. Люди, чье увлечение осуждалось родителями до тех пор, когда у наше поколение сами не стали родителями
Так вот, в том далеком 2010 году все подростки наслаждались вторым биошоком, хэви рейном и великим 2 масс эффектом, режиссер Майк Ньюэлл, снявший Гарри Поттера кубок огня, преподнёс Миру Принца Персии в исполнении великолепного Джейка Джиленхолла
И я считаю, что этот фильм проложил путь и дал зеленый свет экранизациям видеоигр, показывая, что это фильм может интересным и для массовой аудитории, никогда не игравшей в первоисточник.
А как же Лара Крофт или Обитель Зла? Сейчас разберемся.
Что из себя представляли киноадаптации видеоигр до Принца Персии?
Лара Крофт.
Франшиза, подарившая нам Анджелину Джоли как секс-символа всех времен и народов. Кто такая Лара Крофт?
Самая успешная и продаваемая героиня видеоигр за всё время. Фильм с эти персонажем вышел в 2001 году и представлял из себя фильм, по духу напоминавший Индиану Джонс, но только с очень красивой, богатой главной героиней, которая тоже тяготеет к разграблению гробниц. Неудивительно, ведь во время создания образа изначально опирались на Индиану Джонса, но только решили полностью его переосмыслить. Но чтоб вы понимали, до того, как попасть на экраны, образ Лары десятки раз юзали в рекламах и шоу. Так что ее дебют в кино- это не дебют на экранах в целом. Героиня сначала стала независимо популярной, а потом уже по ней сняли фильм. Не потому что её история обладала большим потенциалом, а потому что она уже была известной. Её имя в названии фильма уже гарантировало хороший прокат. А ещё больше вероятность крутых сборов обеспечивали лекала Индианы Джонса. Можно назвать это хайптрейном, если позволите.
Про Обителя зла вообще мало что можно сказать. Там просто взяли ключевые вещи названия из игры и натянули сову на глобус.
Героиня по имени А, злая корпорация под названием Б, мировая угроза, смерть друзей.
Но есть один человек, который вообще не боялся экранизировать видеоигры и непонятно, судя по его работам он либо очень любил видеоигры или люто их ненавидел. Это Уве Болл. Этот тип настоящий панк, он, если верить википедии, смог обеспечить финансирование своих фильмов благодаря изменениям в немецком налоговом законодательстве. Новый закон позволил 100 % средств, инвестированных в германские фильмы, списывать в налоговые вычеты. Инвесторам достаточно было лишь выплатить налог за прибыль, полученную от кассовых сборов, и если фильм терпел финансовую неудачу, инвесторам возвращалась большая часть денег с общей налоговой суммы.
так вот я смотрел все его экранизации видеоигр и просто визжу от восторга, например, от фильма Постал. Хотя бы из-за того, что фильме, как и в игре, ГГ использует кошку в качестве глушителя.
Меня восхищает то, что кто-то вообще отважился экранизировать такие вещи, да ещё и за счет государства. Он показал нам, как НЕ нужно снимать фильмы по играм и на его ошибках научились все. Почти все. Легенда, спасибо за детство
Что сделал Принц Персии?
Он показал, что можно взять не только имена персонажей и склепать сюжет, далекий от игры, а прямо рассказать историю персонажа так, чтобы оценили и фанаты и люди, далекие от видеоигр. Это сносная история о принце, где всё крутится вокруг главного артефакта всей серии игр(почти) - это кинжал с песками времени, позволяющими отматывать время вспять. В игре- это был не то чтобы макгафин, а вполне юзабельнй инструмент, который не только двигал сюжет, а был постоянной частю геймплея. В фильме удалось не сделав его имбой, дать ему возможность значительно менять баланс сил в нужный момент. Круто
Как ублажить фанатов при условии, что сюжет и главный артефакт уже существует и работает отлично?
Конечно, показать в кино моменты, присущие игре и передающие особенность серии.
Например прыжок веры после чекпоинта на самой высокой точке округи.
Что? Разве это особенность не этой игры, а другой игры - выходцем жанра Assassins creed? ничего страшного. Зато очень эффектно, с мурашками по коже. Всё равно компания-разработчик одна и та же. Мы в кино ещё и ассасинов добавим, как дань уважения серии игр и родству этих игр. Считаю, что Принц Персии - это фильм по мотивам assassins creed лучше, чем сам фильм Assassins Creed с Майклом Фассбендером и Марион Котийяр. Принц Персии дал нам то, чего нам так хотелось получить в Кредо Убийцы. А может, они не хотели повторяться и пришлось выкручиваться. Получается Принц Персии убил своего потомка? Ого


именно Принц Персии доказал, что можно реализовать экранизацию видеоигры, просто нужно уметь с ними работать.
Не так давно это подтвердила еще одна свежая экранизация истории про Нэйтана Дрейка: Анчартед: На картах не значится с Томом Холландом и Марком Уолбергом. Сохранить Дух серии и сделать историю интересной- вот задача фильмов по видеоиграм.
У Принца Персии это получилось он в 2010 году подарил мне двойной кайф от просмотра, потому что я люблю кино и видеоигры, а тут это собрано воедино.
Играйте и кайфуйте, но помните! Страусы обладают суицидальными наклонностями(недостоверная информация, источник не указан)
Обнял, приподнял, нажал на кинжал
Игры Sega, пост № 62
It's a time of darkness.
Не желаете стать принцем какой-нибудь страны? Быть правящей рукой, чтобы тебя боялись и уважали, но стать им не так просто. Есть несколько вариантов: сместить нынешнего правителя, создать свое королевство ну или как наш герой из игры 1993 года - Prince of Persia решил выскочить за дочку правителя. Игра является версией для Sega, когда как оригинал вышел в 1989 году.
Здесь более лучшее качество графики и оформление. Главный герой не белокожий, а как подобает жителю Персии смуглый.
Сюжет рассказывает о том, что старший визирь Джаффар( оригинальненько) узурпировал власть, пока король находился на войне в дальних землях. Джаффар железной рукой правил страной, но единственная преграда была - дочь короля. Он даёт ей время ровно 1 час, чтобы выбрать - или она выходит за него замуж или же умрёт.

Но есть ещё её возлюбленный, которого Джффар приказал бросить в темницу. И вот вы играете за этого безымянного юношу и вам придётся скитаться по множественным уровням темницы, иногда перебираюясь в замок обходя ловушки и сражаясь с противниками.
Каждый уровень состоит из нескольких локаций, которые ещё разделены на много этажей, со своими секретами и ловушками. Ловушек в игре предостаточно, вам частенькой придётся прощупывать каждый сантиметр и проверять каждую нажимную плиту, чтобы не откиснуть. Но есть одно НО. У вас на всё про всё 60 минут реального времени, как и показывается в игре, иначе будет грусная концовка. А тут ещё и враги, с которым надо сражаться, а уйти от сражения не всегда получится. Незыбвайте также прочёсывать стены, ведь за ними может быть тайный проход.

У вас вначале 3 ХП, но вы можете пополнять их и увеличивать их количество. Зелёные кувшины пополняют ХП, красные пополняют+увеличивают количество. Но есть кувшины и с ядом, так что будьте внимательны.

Сражение с врагами начинается, как только вы встретитесь взглядами. Оба достают сабли и начинается фехтование. Не забудьте для начала найти её в начале игры. Враги представляются стражами, но иногда, на некоторых уровнях появялются и скелеты, которые бессмертны. Вы их только рассыпите на кости, а через время они снова восстановятся.


Если же вы помрёте, не беда вы появитесь в начале уровня, но к сожалению время не вернётся. И придётс поторапливаться.
После прохождения уровня вам будут показывать катсцену, где принцесса делает что-то: лежит, смотрит на часы или же отправляет свою ручную мышку помочь вам. Мышка может нажать для вас плиту, которая откроет дверь. Но мышь не повляется на каждом уровне.



Вам даже придётся встретиться с собственной тенью, которая появится, после того, как вы пройдёте через волшебное зеркало, но не торопитесь его атаковать. Весь полученный урон копии переносится на вашего героя. В конце вы просто снова объединитесь в одно.

Игра выстрелила и дала ещё несколько частей, а в дальнейшем появился перезапуск, который стал культовым.
А вам желаю спасти принцессу и поскорее, ведь песок уходит.
И A stranger no more, from this day forth to be known as... Prince of Persia