Знакомство с анимацией или Итоги 20 августа 2025 года
Привет Пикабу! С вами снова Хейн, в своём ежедневном блоге о развитии.
Сегодня и следующие 3 дня у меня пройдут воовсе без, практики, что очень жаль. Придётся по изучать теорию. Но не будем о грустном. (молчу о том что у меня на практику не больше часа будет до 2 сентября)
Сегодня решил ознакомиться с возможностями Блендера в анимацию, так как знаю, что её можно впоследствии перенести в Юнити.
Также вчера узнал, что Блендер - есть в Стиме. Решил скачать оттуда. Приятно видеть сколько времени я потратил на его изучение. Главное не забывать вырубать Блендер, что бы не накручивать время.
Подведу итоги: создание простейших анимаций в блендер - дело не сложное, и вполне смогу освоиться с этим. Также порадовало, что в Блендере не покадровая анимация, а заданием ключевых кадров между которыми блендер сам пытается достроить всё что между. И это круто!
То что нет практики - до одури печально, но нужно потерпеть.
Завтра пожалуй немного освежу в памяти Юнити.
Ну а сейчас, спокойной ночи Пикабу, и Удачи!
Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года
Добрый вечер, Пикабу! С вами снова Хейн! К моему сожалению с сегодняшнего дня, у меня начинается рабочий марафон вплоть до второго сентября. Так что практики будет минимум, что очень плохо, поэтому придётся подналечь на теорию в течении дня.
Но не будем о грустном.
Если вы помните мой вчерашний пост - у меня случился затык с процедурной генерацией текстур металла и дерева в связи с тем, что видео-урок немного устарел и блендер пустил под нож некоторые элементы.
Поэтому я сегодня нашел пару толковых видео по этой теме и отработал на практике, о чём подробнее в разделе практики.
Узнал про гео ноды. Мозг взорван. Если коротко - ты можешь запрограммировать определённые действия над каким либо объектом. Работает как визуальное программирование.
Возможно добавить траву на участок, превратить банан в стол или делать процедурно генерируемые города. Пока нет понимания, как это может пригодиться при создании ассетов для Юнити, кроме травы. Трава может вполне пригодиться, и то с оговорками. Возможно в самом Юнити можно проще накладывать траву на участки.
Практика: новая текстура дерева:
Ноды дерева, но думаю тут косяк есть: так как нижняя часть где 4 самые нижние ноды - ничего не происходит. Но вроде деревяшка стала больше деревяшкой, чем раньше
Металл. Вышел так себе. Ютубер гнал голопом и у меня и близко не то что у него получилось. Вроде отдалённо металл, но не то что было у ютубера и близко, хотя версии блендера схожи.
Итог дня: сделал процедурные материалы дерева и металла, особо не понимания почему и как работают ноды - не появилось, но появился у меня готовый шаблон для дерева (хоть и местами подкосячный), а вот металл - опять переискивать и делать с нуля.
З.Ы. если я пошёл в не дебри для создания этих материалов, прошу пнуть в нужном направлении.
Чтож, было сделано не так много, но всё же.
Спокойной ночи Пикабу и Удачи!
Сочи развит на столько, что там есть Квантовый мосты
Часто в ТГ смотрю всякие сторияхи от давно забытых контактов. И тут мне попался один человек который работает как я понял в агентстве недвижимости. Думаю, дай ради интереса гляну чего там в канале у него.
И вот оказывается, в Сочи есть квантовый мост.
Извините за качество, там делать скрины нельзя.
Пурф
Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года
Привет Пикабу! Снова с вами Хейн. Сегодня я хоть и проленился большую часть дня, но продолжил своё развитие. Следуя видеоуроку, в котором я конечно лажал сильно, но я старался.
Пратика:
Сделал огурец, с нуля... но всёравно не смог хорошо на него натянуть текстуру. Если с кожурой более менее ок, то с мякотью проблемы сильные. Думаю тут проблема изза того, что у меня не работал нормально Grid Fill и поверхности мякоти - просто сплошные плоскости;


Огурчик
2. добавил текстурку ранее сделанному лавашику будущей шавухи. Получилось корявенько, так как нужно получше понять как работает инструмент штамп
3. Покрасил мяско. В итоге получилась мясная пуля, забавно вышло
4. Собрал всё в единую композицию. Получилось вот это:



Да, всратенько, но я старался. Моя первая шаурма)
5. Дальше в уроке был пункт работы со светом и рендером - я его пропустил, так как модельки делаю для Юнити. Радует что закончил 3 урок по работе с блендер, да с косяками, которые я пока не знаю как исправить, но я знаю, что я старался.
Начал новый урок по нодам и текстурированию без текстур. В последней версии удалили Musgrave texture. И тут у меня появился затык. Если текстуру дерева ещё смог сделать с помощью замены Musgrave texture на Noise Texture. То с металлом не вышло. Как мне быть?
Хотя с деревом тоже непонятка - как сделать "волокна" так что бы они шли в одном направлении?
Чтож, как итог: день выдался более продуктивным чем вчера, но мог бы и сделать больше.
Сделал свою первую модельку сложнее табуретки. Хоть и с огрехами. Чутка начал разбираться с нодами, но всё равно по ним много вопросов.
Доброй ночи Пикабу и Удачи!
Пенза=Пермь
Купил недавно "Новейший атлас России" и... сцук, я давно это подозревал!
И нет, на краю листа не название предыдущей карты, как подумают многие - это стр.46, а Пензенская область на стр.42. Кстати удобных ссылок на номера страниц по краям карт там вообще нет, еше один дизлайк.
Вот фото обложки. Покупать не рекомендую, не указано много автодорог регионального значения.
Моя лень или Итоги 17 августа 2025 года
И снова привет Пикабу! С вами снова "Эй ты как тебя там".
Что могу сказать про сегодня. Я провёл день почти полностью бездарно.
Единственное что изучил в теории про запекание текстур в теории и зачем оно нужно. Так что по туториалу я справлюсь.
Мог сделать намного больше, но не повезло не фортануло.
Чтож, постараюсь завтра выложиться на 114%, но на сегодня всё.
Всем доброй ночи и Удачи!












