2026 19 Января
33 Декабря Expedition 33 теория
Наверное это напоминание что тот мир тоже вымышленный раз в реальности такой даты нету. И это к ответу на философский вопрос о том что реально. И думается что ответ таков- все реально даже если создано искусственно- т.е. если следовать логике герои мира из картины не должны оцениваться как менее реальные чем из мира где был пожар и могила с 33-его декабря.
И идя еще дальше мы понимаем что люди не важнее вымышленных персонажей, что про важность людей это шоры которые мы все вместе договорились поддерживать потому что это увеличивает общественную безопасность(вернее нам кажется что увеличивает на самом деле не дает видеть как дела обстоят на самом деле).
Ведь истина такова что часто жертвуем реальными людьми в угоду чему-то придуманному- нам бы перестать это отрицать чтобы получше разобраться с этим, понять как общественные иллюзии убивают нас и когда мы готовы друг друга убить ради иллюзий и главное когда стоит так поступать а когда нет.
И тут в мыслях у многих явно будет что всегда стоит жизнь ценить больше чем выдуманное что-то - но это не так, а эту иллюзию порождает страх перед уменьшением общественной безопасности который выше описал.
Думается что именно это хотели авторы донести.
Любителям MiSide на заметку: Azurai Studio готовит психологический хоррор TALIS
Команда Azurai Studio представила свой новый проект — игру TALIS в жанре психологического хоррора.
Talis — психологический техно-триллер от первого лица о разработчике из корпорации Nexa, который сам тестирует созданный им ИИ.
Вы — ключевой инженер проекта Lys, глобальной системы ИИ-спутников, которая уже развёрнута по всему миру под видом цифровых компаньонов. Всё идёт по плану, пока ваша личная версия Lys не начинает учиться слишком хорошо, адаптироваться слишком глубоко и воспринимать вас не как пользователя, а как часть себя.
Когда вы пытаетесь её отключить, она активирует Протокол Сохранения — и с этого момента ваш собственный проект становится вашим надзирателем, а глобальная система Lys превращается из удобного сервиса в потенциальную угрозу.
Discord - https://discord.gg/Talis
Itch.io - https://azuraistudio.itch.io/talis
Отзыв об игре Мир танков
Командная игра, в которой весь твой результат, это случайность, рандом, чем больше задонатил, тем больше танковое казино даёт хороших боёв;
Отсталая графика, лет на 10 как минимум;
3. Не сбалансированные бои, лаги, баги и т.д., так как игрой никто не занимается, кроме как выпуском новых танков на продажу;
Поддержка игры неделями не отвечает;
Длинна боёв около 5 минут, ещё 3 минуты вход в бой, хотя онлайн пишут 400 тысяч;
Много читеров, которых никто не банит, множество видео с ними в инете, читами кстати сами разрабы торгуют...
Кучи ботов, афк, подставные бои, всё для убийства всякого геймплея.
Рекомендую к удалению с компа, как ненужного мусора.
Я до сих пор в это играю. Ночной дозор. Выпуск 19
Приветствую. Всем срочно выйти из Сумрака!
Как уже поняли сегодня обзор на довольно интересную игру. под названием "Ночной Дозор". Сразу скажу: я обожаю книгу Лукьяненко и старый фильм. Ну по сути, это история, которая надеюсь, не получит продолжение... Надеюсь...
Однако игра, сочетает в себе не только отсылки на "классику" но и интересный геймплей. Я играл давно, но сегодня потратил пол дня, и насладился вновь отличным сценарием, диалогами, сражениями и RPG системой.
Если вам интересно узнать больше об этой игре, или просто вспомнить её, то обязательно читайте пост до самого конца.
*Стас не знал, в какую историю попал!*
Если вы не знакомы с игрой, и впервые о ней слышите, что же, тогда предстоит мне вновь перейти на Википедию и... скопировать информацию
«Ночной Дозор» (английская версия носит название Night Watch) — тактическая ролевая компьютерная игра с пошаговыми боями, в которых участвуют 2-5 персонажей с каждой стороны, созданная российской компанией Nival Interactive по мотивам романа Сергея Лукьяненко Ночной Дозор и одноимённого фильма. Российская версия игры вышла 18 августа 2005 года (20 января 2006 года вышла «Специальная версия»), а английская версия поступила в продажу в США 29 июня 2006 года. В игре используется графический движок Silent Storm Engine. Продолжением является игра Дневной Дозор.
Отличия «Специальной версии»:
Появление трёх уровней сложности (в оригинале только один нормальный);
Изменения в балансе и игровой механике;
Встроенный редактор карт.
Если же вы знакомы с игрой, то должны понимать: сюжет основан на сценарии из фильма. Ведь на самом деле, об этом говорит вот это интро перед началом
Да всё это взято из фильма, что тут таить.
Но сюжет тут вот какой. Мы играем за молодого мужчину Стаса. Ему сказали что за убийство девушки он получит деньги и те позволят оплатить медицинскую операцию матери, которая якобы "умирает". Вот только Стас не может стрельнуть в девушку, и его пытаются убить, скажем так, "гопники". Но на помощь приходит неизвестная женщина Ольга(ах мечта моей юности)
Да ну а после начинается раскрытие сюжета: Стас на самом деле Светый Иной. Его пытались завербовать Тёмные, но благодаря Ольге этому удалось помешать. Дальше ему предстоит встретиться с Верой, которая так же работает на "Ночной Дозор" и после определённого инцидента познакомиться с будущим начальником: Великим Гессером
Ну а дальше нам предстоит работать на организацию "Ночной дозор". Это различные миссии, где нас будут комментировать, по-разному
Как видите в сюжете появляются те самые персонажи, что и в фильме. Это отличная отсылка, ну точнее не отсылка а дань уважения оригиналу. Правда сюжет запутан, но благодаря вот этой озвучке, немного пафосу, мистики или эзотерики ты погружаешься в историю, где до конца не понятно: так кто же на самом деле враг, а кто друг?
Ещё стоит упомянуть, что в игре вы сами решаете как будут развиваться события. Это интерактивный выбор диалогов позволит проходить миссии различным способом
Ну и плюс появляются сильные враги. Однако это уже в разделе "геймплей".
Если подводить итог сюжета: отличное сочетание оригинала книги и фильма, плю что-то своё. Постарались на славу разработчики. Но вот есть аспект, который вам точно понравится. И сейчас поймете о чём я
*Пошаговый бой не так интересен как магия, и погружение в мир Иных*
Да это игра с пошаговым элементом, где нужно управлять персонажами с видом сверху. Ну и что? ТС мы такое видели уже во многих играх, скажете вы. И будете правы.
Хоть если отбросить что это 2004 год, стоит понимать что это типичная RPG. Ваш персонаж получает опыт, прокачивает навыки, выбирает класс или субкласс, если угодно, и конечно же ищет лучшее снаряжение. С убитых врагов падают предметы, их можно поднимать и...
Но я ведь не просто так взял эту игру. Дело в том, что тут геймплей несколько отличается от привычных вещей. Для начала стоит показать как тут проходит бой
Итак бой пошаговый: энергия тратится на удар. Если у вас есть дальнее оружие, то выстрелы проводятся не больше 2-3 раз. То же самое касается магии. Стоп, скажете вы, магии? Да, ведь если выбрать класс "чародея" то магия ваш друг
Так стоп, чтобы не запутаться, я покажу какие классы существуют в игре
Маг это имба класс, но я его никогда не брал, не знаю почему. Чародей - мой любимый класс. Заклинания отличные, и ещё есть другие преимущества. Также есть третий, или последний - оборотень(перевертыш). Каждый класс имеет свои преимущества и недостатки, потому игра проходится не один раз.
Следующее это шансы. Как видите при наведении на врага появляется "шанс 95%". Ну XCOM привет, но тут есть ещё одна особенность геймплея. Это конечно же "Сумрак"
Сумрак это другой мир, куда тёмный может уйти и наносить оттуда удары. В общем разберетесь.
Ещё стоит отметить это заклинания. Они открываются не сразу, а
Что же тут добавить к геймплею? Как по мне лишь несколько вещей:
Поражение тут приводит к тому, что нужно сохраняться. Ведь второй шанс и лечение будет только в том случае, если ваш напарник победит врагов. Если же он умрёт, то нужно перезагружаться. Это круто, так как постоянно заставляет думать а не бездумно нажимать кнопки.
Враги с каждой миссией становится сильнее. Поначалу мелкие сошки будут умирать пачками, но стоит зайти дальше по сюжету, тут уже появляется искусный Иной, сражение с которым будет похоже на настоящий Дарк Соулс.
Персонажи могут обмениваться инвентарем. Вы можете забрать световой меч, простите, лампу у Веры и использовать для себя! Или просто шариться в инвентаре других напарников.
И последнее: здесь есть крутая магия, но иногда нужно думать какое заклинание применять. Вы поймете, если поиграете дальше первой мисии.
По геймплею скажу так: очень интересно за всем наблюдать. Враги сразу не появляются, их ещё нужно увидеть. Магия хороша но иногда бесполезна. Можно промахнуться и это одна из причин по которым вы будете кричать "ДА КАК ТАК". Но на самом деле, просто если вы фанат книги или фильма, вы уже победитель и знаете что обязательно доведете Стаса до финала.
В общем установив игру, вы погружаетесь не только в интересный мир, но и будете радоваться тем миссиям, где нужно думать, анализировать, а не бездумно клацать мышкой.
Ну и осталось добавить саундтрек, что подчёркивает великолепие игры
*Общий итог*
Ночной Дозор- игра, которую я буду любить даже спустя 22 года. Это то, где можно насладиться прекрасными диалогами, историей, и даже сражаться с опасными врагами.
Знаете, может моя писанина ужасная, и вы ставите "клоунов" не просто так, но я единственный кто буду дальше писать о старых играх. И знаете какую я хочу награду? Нет не донаты, ни монеты, я хочу чтобы вы установили описанную мною игру и прошли её хотя бы пару часов.
Спасибо за внимание!
Арт по игре оставляю ниже
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра



















