Elden Ring - самая эпичная и трешовая игра
Даже не знаю с чего и начать чайнику, в такой игре, как Elden Ring в стиле – самый большой экшн из всех возможных. Ну первое. Тебя убивает 1й же босс, после этого ты входишь в мир и как сказал, один из пользователей «идешь в абсолютно любую сторону». Начало уже вдохновляет- вход в игоровой мир начинается со смерти. Далее персонаж волен пойти по карте любую локацию, в том числе с мобами на порядок выше уровнем - результат персонаж сдох.
Далее. В нескольких обзорах игры пользователи сошлись во мнении, что об игре просто-напросто отсутствует информация- т.е. никаких гайдов о том, как победить того или иного босса или о том, как эффективно жить в игре- этого просто нет. Итог – вы умерли. Далее поскольку мир открытый, то в ваш мир могут вторгаться другие игроки- они обозначаются красным цветом и предупреждением о вторжении. И если тот игрок более прокачен, угадайте с 3 раз- да, вы умерли. Опять.
Вы выполнили квест и увидели на этом мобе походящий шмот- убили моба- а он оказывается давал целую цепочку квестов.
Дальше условная ситуация- вы несетесь от группы мобов в сторону безопасного места с нейтральными мобами и-и-и-и не можете туда попасть- , так как это место открывается в результате той цепочки квестов, кторую вы не получили убив моба из-за оружия. Что происходит дальше, когда вы не попадаете в укрытие- все правильно, вы умерли. Вынесетесь на маунте по узкому мосту, что-то решаете сделать, пока никто не бьет, слезаете с лошади и улетаете в пропасть-да, разработчик не перенесет вас во имя гуманности перед маунтом и да, вы опять умерли.
Ну пожалуй самое основное, из-за чего в этой игре можно сесть чистом поле и орать-это то, что все монстры ведутся себя хаотично, порядок их действий сложно посчитать и более того все мобы действуют очень быстро, то есть о том, что у вас должно быть время на подлечиться речи не идет вообще – это вам не Пефект Ворлд, где берегут чувствительную психику от расстройств и даже не пресловутый ВОВ, где вы развиваетесь в пределах начальной локации, чтоб какой-нибудь демон Казак не наломил вашему персонажу 1 или 7 уровня. Представьте себе постоянный режим PVP всех и со всеми. Другой игрок не будет ждать пока вы отхилитесь, навесите бафы и стукните его – он вас убьет- вот здесь тоже самое, только здесь прилетает любого моба и другие игроки еще не самое страшное.
Все скриншоты найдены на просторах инет
Например вы перемещаетесь по местности и видите, нечто мерцающее в далеке, в каких-то развалинах – шмяк, бряк, чебурах,- вы умерли. you dead,
you dead, you dead, you dead, ну и тд и тп. Прыг-скок допрыгнули до точки , а там бонусы магу, а не мечнику, которым вы являетесь. С учетом, того сколько попыток вы затратите, на то, что бы «разбежавшись прыгнуть со скалы»- игра сжирает большое количество времени- на действия напоминающие садомазохизм.
Да, там есть место отдыха- где как сказал один игрок на костре шашлык жарят - . и хотя эти места и разные по своему предназначению, зовут их все по привычке костром. В игре нет профессии, нет ничего, что вы бы могли скрафтить сами. С помощью мобов, да, вы можете улучшить свое оружие, но до такого уровня еще нужно дожить, причем в этой игре, буквально. потому, что в этой игре вы можете умереть "абсолютно в любом случае", как опятьже сказал один из пользователей- обзорщиков игры.
Ни в одной игре такого нет, этим вся эта жесть уникальна.
Чем же берет такая игра, если 99% здесь о смерти. Где 90 процентов времени вы падаете, дохнете, склеиваете ласты, откидываете коньки, умираете от проклятий, вас убивают мобы, другие игроки и вообще – все, что движется. Во-первых – это безусловно самая красивая прорисованная до мелочей текстурированная игра- от маунта- лошади- осла- коровы, до боссов. Лично меня поразил горшок на ножках и один крайне пушистый дракон- это некоторые из боссов, прорисовка деталей тела которых поражает и вплоть до кружек в тавернах, что безусловно атмосферно.- Не навязанный сюжет, без выполнения которого движение и развитие персонажа в некоторых играх просто не возможно- например в Пое. В общем, даже враги там – уродливо прекрасны- видмо полет "анжинерной", а не только дизайнерской мысли. Что касается постоянных смертей и непрекращающейся жести, на мой взгляд ответ кроется в происхождении игры: Китайцы в Пефект Ворлд берегут пользователей от лишних смертей, сделали – автоматическую атаку, когда перс сам ходит от одного моба к другому и месит их промышленных масштабах, особо не напрягая игрока, пока тот ест условный Удон. ВоВ со времен Ваниллы и до последнего обновления, тоже идет по пути упрощения и облегчения жизни игроку.
В обзорах Elden Ring же, часто звучит фамилия Мидзаяки- главного дизайнера сей экшн-игры. Вам приходилось смотреть что-то сложнее Сейлор Мунн, и видели мельком в детстве "Мультик" о Взрыве ядерной бомбы, где у детей и взрослых на экране слезала кожа, выпадали волосы и зубы- который был запрещен даже в разгул наших 90- х вы, тогда вы поймете, что ждать чего-то необычного от японских производителей можно, но вот чего-то радостного, позитивного и прекрасного- на вряд ли. Тут биохимических анализов не надо. Это исторически не их тема. Так что, если вы решиться там поиграть не ждите, что придет «сосед Тоторо», это совсем о другом. Если вы из тех, людей, которые любят трудности везде и всюду «Из серии, что не убивает, то делает сильней» и что вообще все трудности и экшн в игре ради ее интересности и на благо игрока ( хотя, таким людям хочется пожелать такого экшна за такие советы причем везде, чтоб пукан возгорался везде и всюду и без остановки), то это Ваше. Я лично терпеть не могу экшн, так его итак хватает в жизни, поэтому я просто описала те вещи, что бросились мне в глаза, а играть или не играть, это уже личное дело каждого.
Эта рученка посылает в очень экзотическое пешеходное путешествие
Ну и напоследок добавлю- в игре есть NPS вешающий дополнительные усиляшки, для тех, кто уже обрадовался- этот баф не за голду и не за реальные деревянные, а за жизнь персонажа. Вот теперь у меня все.
Карточка моба для D&D
Не нашёл в интернете адекватную карточку моба с приемлемым оформлением, поэтому создал её сам. Не без шероховатостей, зато моё чувство прекрасного удовлетворено (а куда без него ГМу).
Понимаю, что нет ничего лучше просто текста, но моё желание соблюдать общий стиль готово пожертвовать маленькой долей эффективности в угоду эстетического удовольствия.
В планах также добавить в неё обратную сторону с дополнительным описанием, распечатать и ламинировать, чтобы их можно было использовать много раз и не заниматься каждый раз печатью. Таргетился на формат А5, специально под магнитную ширму.
Советы и рекомендации приветствуются!
Надеюсь кому-нибудь будет полезно :)
Тихо в лесу
Песков опровергает ложь
Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков заявил, что сообщение о планах призывать 1,2 млн россиян в рамках частичной мобилизации — тоже ложь, передает ТАСС. Накануне он называл ложью сообщение, что всего под мобилизацию попадут 1 млн человек.
Слова господина Пескова «тоже ложь» относились к публикации издания «Медуза» (признаном Минюстом РФ СМИ-иноагентом), согласно которому под мобилизацию всего попадут 1,2 млн военнообязанных, в Москве — 16 тыс., в Санкт-Петербурге — 3,2 тыс.
Про план в 1,2 млн мобилизованных «Медузе» рассказал «источник, близкий к одному из федеральных министерств». Цифру по Москве изданию назвал «источник, близкий к руководству Москвы». Про Петербург — «источник, близкий к полпредству Северо-Западного федерального округа».
Министр обороны Сергей Шойгу в день объявления частичной мобилизации — 21 сентября — говорил, что планируется призвать 300 тыс. резервистов. На следующий день в Минобороны пояснили, что нужны военные с общевойсковыми специальностями: стрелки, артиллеристы, танкисты, механики, медики.
https://www.kommersant.ru/doc/5580547
Orna GPS игра
У бил Рейд Босса первый всадник .
С бафом на опыт и 2 монетами .
Убил я его за 5 заходов нанося где-то 300к-500к