Знакомьтесь - демоны!
Продолжаю делиться процессом разработки Your Judgment, Inquisitor.
Описание каждого демона приводится в стихотворной форме, содержащей подсказки. Специально привожу пример на английском, чтобы не спойлерить будущим русскоязычным игрокам.
В предыдущих сериях:
Вы — инквизитор на службе грозного Томаса Торквемады. Изгоняйте демонов из одержимых, сжигайте еретиков на костре, защищайте невиновных. Но каждое неверное решение способно вызвать ярость Церкви или гнев толпы.
Об игре:
Более 40 демонов, каждый со своими признаками и особенностями. Узнавайте их по описаниям и подсказкам, изгоняйте молитвами и святыми артефактами. Промах может стоить вам жизни.
Ведите суды над еретиками. Для Инквизиции существует лишь один обвинительный приговор — огонь.
Защищайте невиновных от ложных доносов, проявляйте милосердие… или отправляйте на костёр, а там Господь разберется.
Исповедуйте прихожан, узнавайте их тайные грехи и используйте полученные сведения в расследованиях.
Каждый ход, покончивши со своими обязанностями инквизитора, вам на выбор будут представлены 3 локации: усадьбы, трактиры, торговые лавки и ремесленные мастерские...
Каждая локация состоит из 3-5 комнат. Исследуя подсказки, попробуйте найти признаки присутствия демона. Когда будете уверены - произнесите изгоняющее заклинание... И молитесь, чтобы вы оказались правы!
Образы демонов я брал из самых разных мифологий: китайской, арабской, шумерской, христианской и адаптировал их под игровой мир.
А по итогам поста с вашими предложениями, готовится пак с демонами пикабушной мифологии. Буду очень благодарен, если добавите игру в вишлисты - это очень помогает продвижению проекта.
Подкат
- Твой папа случайно не пират?
- Нет.
- Тогда откуда у него такое сокровище?
- Мой папа - инквизитор и он сожжет тебя за ересь!
Ваше решение, инквизитор: демон маркетинга
А как бы вы поступили с мерзавцем?! Да, это нейро-видео в стиле раздражающей рекламы, которую можно увидеть в бесплатных кинотеатрах или на Youtube. Но не спешите ругаться, дойдите до второй части текста. А уж потом ругайтесь.
Недавно я выпустил в свет свой симулятор принятия решений средневековым королем The Succession of Changing Kings, а пару месяцев назад параллельно начал делать игру Your Judgment, Inquisitor.
Вас направляют в самую тихую и глухую часть Испании, Астурию, откуда в свое время началась реконкиста. На первый взгляд это край гармонии и идиллии, но испанская инквизиция во главе с Томасом Торквемадой считает, что страна непозволительно отстает по числу аутодафе от Франции, Италии и немецких княжеств. Исправить это предстоит вам. Если вы перестараетесь и начнете сжигать всех подряд, толпа быстро подвесит вас за католические бубенцы. Если же станете всех жалеть, Церковь позаботится о вашем перевоспитании.
К тому же в окрестностях монастыря начала проявляться демоническая сила. А вы как нельзя кстати еще и начинающий экзорцист, так что вам придется выявлять демонов по приметам и уликам, а затем изгонять их. Цена ошибки будет смертельной.
Тут самое время подписаться на игру. Вам это ничего не стоит, а мне приятно для продвижения внутри Steam это супер-важно, даже если вы никогда ее не будете покупать. Да и к тому же для пикабушников я регулярно бесплатно раздаю свои игры, так что не считайте меня совсем уж отчаянным грешником за такую дерзкую просьбу.
А теперь к нейро-ролику выше.
Вы, наверное, много раз видели на ютубе упоротую рекламу (раньше ее делали без нейронки, а сейчас с) типо такой:
И я тоже видел. Много-много раз. И у меня возник вопрос: ну раз они так много ее размещают, должно же это работать? А так как пока из геймплея показать буквально нечего, я решил попробовать. Ну, не могут же люди на протяжении многих лет сливать рекламные бюджеты на такое! Было, конечно, опасение, что это работает с условными пенсионерами или совсем школьниками, а с элитными пользователями Steam совсем не сработает. Сработало!
За 3 недели ведения кампании на игру подписалось более 1620 человек в дополнении к тем 6500, которые были ранее. Сейчас у игры более 8000 вишлистов, а до релиза еще 10 месяцев. За все это я потратил $530 - один вишлист с учетом отписок обошелся в 34 цента.
Вишлисты для разработчика - это и священный Грааль, и золото Монтесумы, и вместе с тем маяк в тумане, который заставляет внутренние алгоритмы Steam сиять тем чаще, чем больше этих самых вишлистов. Особенно, если это вишлисты от белых господ. Какой бы захватывающей не была бы ваше игра, если вы не набрали достаточное количество вишлистов перед стартом, то помощи от Steam вы не дождетесь и в 99% случаев вас ждет эпический провал.
К чему я все это рассказал?
Я делаю и продвигаю игры сам, "на ощупь". Во всяких руководствах маркетологов часто присутствуют полностью противоположные советы. А в комментах на протяжении года об этом спрашивали в контексте The Succession of Changing Kings, которая за все время собрала более 31 тыс. вишлистов, и вот решил разродиться постом про внутреннюю кухню.
Поджигатель ведьм
А вот и "поджигатель ведьм"🔥
Покрас этот относительно старый, но в настоящее время уже работаю над полноценной диорамой по Тренчу.
Если будет интересно, то вот мой ТГК: https://t.me/theAAArt_flow
Буду благодарен всем кто оставит своё мнение на счёт покраса, в том числе и критику (обоснованную).
А вот и "поджигатель ведьм"
А вот и "поджигатель ведьм"🔥
Покрас этот относительно старый, но в настоящее время уже работаю над полноценной диорамой по Тренчу.
А пока идёт над ней работа, буду постепенно выкатывать свои старые покрасы)
Геополитика на кончиках пальцев: Как мы держим оборону против «Восточного блока» в Lords and Knights
Привет, всем! Если вы думали, что мобильные стратегии — это только про трату денег, то вы не видели, как на сервере Europa 11 сейчас разворачивается настоящая драма, достойная учебников истории.
Суть игры: масштаб решает
Lords and Knights — это игра в долгую. Настоящий драйв начинается, когда у тебя появляется 10 и более замков. До этого — ты строишь базу. После — ты становишься полноценным игроком на мировой арене. Чем больше владений, тем больше возможностей для маневра, подкреплений и экономики.
Рисунок 1 - поселения на карте
Белый цвет - твоё, жёлтый - твой союз, синий - пакт о ненападении, красный - враги, зелёный - союзники, оранжевый - очень важные союзники
Политическая карта: Мир на грани взрыва
На сервере сформировались два мощных лагеря, и ситуация сейчас висит на волоске:
Гегемония (1 и 2 место):
Турки и Арабы. Они объединились и пытаются диктовать свои условия всему серверу. Арабы сейчас ведут открытую войну с нашими союзниками.
Русский блок:
Empire of Valor (3-е место) — наши братья по оружию, которые сейчас принимают на себя основной удар Арабов.
Инквизиция (4-е место) — это мы. У нас сейчас хрупкий пакт о ненападении с Турками, но мы понимаем: это лишь затишье перед бурей.
Славяне (5-е место) — их сейчас планомерно бьют Турки. Официально мы в мире, но неофициально у нас со Славянами тайный договор. Мы тайно помогаем им выстоять, перебрасывая дефф и ресурсы.
Рисунок 2 - таблица рейтинга
Рисунок 3-4 - геополитическая карта
Кто ведет «Инквизицию» в бой?
У нас в ордене всё распределено по ролям:
Лидер: Танталас Квизиф нан-Паох — наш идеолог и знамя.
Заместитель лидера: Lis — координатор всех действий.
Дипломат: Дядя Отто — мастер «холодной войны», который удерживает Турцию от нападения на нас.
Военачальник: xShuHERx — стратег, готовящий наши замки, крепости и города к моменту, когда пакты будут разорваны.
Социальная инженерия: Нам нужны вы!
Нам не просто нужны «игроки», нам нужны союзники, готовые стать частью этой шахматной партии.
Мы координируемся в Telegram (нас примерно 25 человек, и мы постоянно на связи).
Мы обучаем новичков: как запутать разведку врага, как быстро вырасти до 10 замков и как воевать эффективно.
Мы создаем единый кулак, чтобы не дать Туркам и Арабов окончательно захватить сервер.
В чем же заключается социальная инженерия?
Дипломатия «под ковром»: Пока наш дипломат Дядя Отто официально жмет руку лидерам турок, наши игроки могут вести «дружеские беседы» с их рядовыми участниками, выясняя, кто из них недоволен руководством и готов придержать дефф в нужный момент.
Искусство блефа: Мы учим, как имитировать подготовку к массированной атаке на одном фланге, чтобы заставить врага перебросить туда все силы, пока наши союзники из Empire of Valor наносят реальный удар в другом месте.
Шпионаж и контрразвездка: У нас есть свои методы проверки новичков. Ведь в этой игре засланный казачок может слить время прихода подкреплений или планы по деффу Славян. Мы учим «читать» людей по их действиям на карте и манере общения.
Управление ожиданиями: Мы используем пакт с Турками как ширму, чтобы выиграть время для вашего развития. Социальная инженерия — это умение заставить врага верить в то, что ему выгодно, пока мы готовим его падение.
Путь Воина: от одной деревни до империи
Экономический базис:
Первые дни — упор на добычу ресурсов (Лесопилка, Карьер, Рудник). Пока ты мал, ты должен обеспечить себя стройматериалами сам.
Библиотека:
Твой научный центр - это ключевое здание. Здесь проводятся исследования, которые открывают доступ к продвинутым юнитам и позволяют улучшать здания дальше. Без науки ты останешься с ополчением против рыцарей.
Таверна:
Твоя дополнительная экономика - здесь твои юниты не просто сидят, они работают! Отправляй их на миссии, чтобы они приносили дополнительные ресурсы в замок.
Шпионаж и Медь:
Чтобы знать, что замышляет сосед, тебе нужна медь. Именно она расходуется на шпионаж. Хотя есть и более продвинутый шпионаж, но это уже социальная инженерия.
Склады и Серебро:
Склады должны расти параллельно добыче, чтобы ресурсы не пропадали ночью. Но главное — копи серебро. Именно оно необходимо для захвата новых замков.
Рисунок 5 - город, то к чему нужно стремиться
Рисунок 6 - крепость
Рисунок 7 - улучшенный замок
Рисунок 8 - замок без улучшений, то с чего все начинается
Ищите нас в игре или пишите в комментариях. Всем хорошего дня)





















