Покупать ли PRO геймпад для PS5? в 2026
Продается на Али и на Яндекс Маркете.
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и может содержать эротические намёки и отсылки к религии. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Итак, Король Гвардии XXXIII окончательно поссорился с собственной дочерью, и дошло до того, что он публично отрёкся от неё (а королевское слово, вообще-то, закон).
Родители, никогда так не делайте! Слышите меня? НИКОГДА!
Все придворные в шоке от того, что случилось - ведь они ждали возвращения принцессы и надеялись на её примирение с королём. Лишь у канцлера будто бы промелькнула ехидная улыбочка... Или, быть может, почудилось? Теперь он тоже вздыхает и выражает сожаление...
У принцессы, понятно, истерика, но всё же друзья убеждают её не упрямиться и ещё раз поговорить с отцом. Ведь что бы он ни говорил, после смерти супруги она - его единственная любовь... Но возможно ли исправить что-то теперь, после такого скандала?
Похоже, что нет. Когда принцесса поднимается в покои отца, он стоит к ней спиной, глядя в окно, и разговаривать отказывается. Но как же быть... Друзья беседуют об этом с придворными, все выражают сочувствие, но толком ничем не могут помочь. И только канцлер, подумав, даёт дельный совет:
- Что ж, может, сделать Его Величеству подарок? Что-нибудь по его вкусу? В последнее время он просто без ума от гипер-сушёного мяса.
А это идея! Но прежде, чем покинуть замок, друзья забирают свой Красный доспех из чёрного ящика, и из покоев принцессы - "Последний эликсир": ценнейшее зелье, которое может полностью исцелить всех членов команды и восстановить их волшебные силы.
Как мы помним, гипер-сушёное мясо - это уникальный деликатес, который можно достать лишь в одном месте: в заведении "Морская улитка" в Палеполи, на Южном континенте. Направляясь туда, друзья наблюдают удивительную картину: там, где раньше была бесплодная пустошь, теперь растёт прекрасный лес. Значит, мечта Фионы исполнилась...
Посреди леса стоит красивый храм, которого здесь раньше не было. Внутри царят тишина и спокойствие. Навстречу гостям выходят несколько монахинь.
- Это храм Фионы, - объясняет одна из них. - Он был воздвигнут в честь госпожи Фионы и господина Робо, что возродили лес, превращённый в пустыню 400 лет назад во время войны с Чернокнязем.
- В глубине этого храма покоится священный сосуд духа Божьего - господин Робо, - добавляет другая.
И действительно, на постаменте в глубине храма сидит Робо. Его корпус сильно изношен и местами покрыт ржавчиной, он скорее похож на груду железа... Неудивительно, ведь ему пришлось работать веками! Впрочем, монахини как следует отчистили его от грязи.
Хроно, бросив взгляд на монахинь, решительно стаскивает его с постамента на пол. Тогда потухшие глаза Робо начинают тускло светиться, и он... шевелится.
- Где я…
Скрипнув сервомотором, он медленно поворачивает голову и видит Хроно рядом с собой.
- О… О-о… Хроно… Я так… скучал… Нет… для вас это событие произошло вчера, верно? Однако для меня 400 лет являются долгим сроком… Но в результате данный лес был возрождён… Следовательно… Не следует ли нам отпраздновать встречу, спустя 400 лет?
...К вечеру все друзья собираются вместе у костра в лесу. Лукка потихоньку ремонтирует Робо, одновременно беседуя с ним.
- На протяжении этих 400 лет мною было кое-что осознано, - говорит Робо. - Наше прежнее предположение, что появление Врат - это искажение пространства-времени, вызванное силой Лавоса, теперь представляется мне неверным.
- Что ты имеешь в виду? - интересуется Марл.
- Это не является точным утверждением. Однако возникает гипотеза, что кто-то желал показать нам что-то… посредством Врат, что-то из различных эпох. Либо, возможно, этот кто-то сам желал это увидеть. Подобно тому, как оглядываются на прожитую жизнь…
- Эйла понимает. Так говорят - люди когда умирают, всю свою жизнь видят!
- Молвят, когда человек умирает, - соглашается Лягуш, - являются ему картины, глубоко в сердце засевшие. Среди них есть и радостные, но чаще память горькая.
- Вероятно, эти воспоминания пробуждает именно сильное чувство: "Хочу вернуться в то время", "Если бы я тогда поступил иначе…" - размышляет Робо.
- И у меня так будет, когда я умру? - говорит Марл.
- Наверняка, - отвечает ей Лукка.
- А у тебя, Лукка, есть такое? Мгновение, в которое хочешь вернуться?
Лука резко прекращает работу, встаёт... Затем отвечает, вздохнув:
- Нет…
- Прости, не стоило спрашивать?
- Я стараюсь об этом не думать. Нет смысла. Лишь утомляет.
Она возвращается к работе.
- Но вот что… - произносит Лягуш. - Владелец сих дум, должно быть, с Лавосом необычайным роком соединён. Каждая эпоха с Лавосом сопряжена.
- Чьи это воспоминания - установить невозможно, - подытоживает Робо. - Не исключено, что это не человек… а некая более масштабная сущность. День, когда это станет известно, возможно, ознаменует окончание нашего путешествия.
Повисает молчание. Наконец все решают, что пора спать.
Однако посреди ночи Лукка просыпается. Ей не даёт покоя какой-то слабый фоновый шум, совершенно не уместный для этого леса. В конце концов, она встаёт и начинает искать его источник.
Оказывается, на соседней поляне появились Врата. Лукка активирует их, но временной портал, открывшись, светится красным, а не синим, как обычно. Так странно... И немного пугающе. Можно бы разбудить друзей, но Лукка испытывает непонятное чувство - будто бы эти врата появились здесь лишь для неё, этой сказочной ночью... Возможно, потом их не будет...
Немного поколебавшись, она входит в портал. Врата переносят её... в её комнату дома. Но без привычного нагромождения книг, приборов и химикатов. Так её комната выглядела раньше, когда она была маленькой... Лукка нервно поправляет очки.
- Неужели...
Заглянув под кровать, она находит там свой дневник. Последняя запись:
"24 июня 990 г. от Р.Х. Папа обещал пойти со мной в поход, но не пошёл из-за своих исследований. Лукка это всё не понимает… Ну ничего. Лукка вырастет, выйдет замуж, и ей не будет никакого дела до этой всей науки!"
Это то самое лето.
Сбежав вниз по лестнице, Лукка заходит в мастерскую и видит там маму... и маленькую себя. И то ужасное устройство, которое она возненавидела всей душой. Устройство из её ночных кошмаров.
- Ах ты, боже мой, ну что это за машина! - восклицает мама. - Табан говорил её не трогать, но она же вся пыльная!
Она подходит к громоздкой машине и начинает её протирать.
- Ой... Подол зацепился. Лукка... Эй, Лукка! Помоги-ка немного.
Малышка бежит к маме, и они вместе пытаются вытащить подол её платья, который застрял между металлических звеньев конвейерной ленты.
- Не получается!
Нагнувшись, мама случайно запускает устройство. Раздаётся щелчок, и конвейер приходит в движение. Мамино платье натягивается, и железная лента неумолимо тащит её к большому барабану...
- Лукка!! Выключи машину! Введи пароль!
- Мама!!! Какой пароль?! Я не знаю!!!
Малышка бежит к панели управления, но не знает, что надо делать. Снова бросается к маме, беспомощно мечется туда-сюда...
Лукка уже знает, что произойдёт дальше. Мамины ноги... Доктор тогда сказал, что она уже никогда не сможет ходить. Именно после этого случая Лукка решила изучать машины - чтоб разбираться в них, чтоб в случае чего... больше никогда не ощущать себя такой беспомощной. Чтобы подобное не повторилось.
Но сейчас она может изменить это прошлое. И конечно, теперь она знает отцовский пароль: имя любимой жены... Бросившись к пульту, она быстро набирает пароль и отключает устройство.
Для игрока ни фига не очевидно, как ввести имя с геймпада. Действовать надо очень быстро, и это, так сказать, позволяет ощутить всю фрустрацию. Нужно догадаться использовать кнопки: A, L (left), R (right). L-A-R-A. Это в западной версии игры. А в оригинальной японской всё ещё хуже: у них в катакане нет буквы "L", и мамино имя пишется как "ララ" (Rara). А необходимый пароль - это L-A-L-A. Более того - говорят, в альфа-версии игры пароль был такой, что его ввести вообще невозможно, но потом разработчики решили так не жестить.
- Слава богу… Мама!! - радуется перепуганная малышка.
Подбежав к матери, она обнимает её и начинает плакать. А мама, которая перепугалась не меньше, гладит её по голове, успокаивая.
Лукка теперь может вернуться обратно. Но не изменило ли это её? Не утратила ли она все свои научные знания? А нет. Всё равно этот случай её тогда взволновал, и она стала интересоваться машинами.
Когда Лукка выходит обратно на лесную поляну, её там ждёт отремонтированный Робо. Все остальные ещё спят, и она рассказывает ему о случившемся.
- Это беспокоило вас всё это время, - понимающе произносит Робо. - Лукка является добрым человеком.
Он поднимает свои механические руки - и вдруг его корпус разделяется на две половинки, которые раздвигаются в стороны, открывая внутри нечто блестящее, бирюзовое...
- Позвольте преподнести вам подарок. Он был создан путём обработки и укрепления древесных соков из этого леса. Это драгоценный камень, вмещающий в себе тяжесть 400 лет. Пожалуйста, используйте его с пользой.
- Спасибо… Робо.
Она даёт имя этому камню - Зелёная Мечта. Это, по сути, квинтэссенция чуда возрождённого леса: если его владелица окажется на грани и смерти, камень вернёт её к жизни и придаст новых сил.
Итак, Робо теперь снова в строю! Ребята наконец добираются до Палеполи и покупают "гипер-сушёное мясо" у владельца "Морской улитки". Стоит оно очень дорого - вот уж действительно, подарок, достойный короля!
Вернувшись в замок, Марл вручает отцу красиво упакованный свёрток.
- Это ещё что? - удивляется король.
- Это… твоё любимое лакомство.
- Это... Для меня?
Отец разворачивает свёрток, затем с удивлением смотрит на дочь. Она улыбается.
- Ну-ка...
Он пробует деликатес... и его лицо на глазах наливается кровью.
- Х-хо-о…!!
Увидев, что королю нехорошо, к нему подбегает служанка.
- Ваше Величество! Что случилось!?
- У-ух… Зная о моём повышенном давлении, подать такую ядрёную штуку…!
Марл смотрит в шоке.
- Но... Ведь ты её обожаешь…
Отца аж трясёт, из его глаз текут слёзы. Он смотрит на дочь безумными глазами и произносит:
- На сей раз - никакого прощения! Теперь понимаю, как сильно ты меня ненавидишь!
- Нет, отец…
Марл падает перед отцом на колени и обнимает его, уткнувшись лбом ему в живот, прямо как в детстве... Но он лишь отталкивает её.
- Убирайся куда хочешь! Чтобы я тебя больше не видел!!
- Отец!!
На этот раз ребят выгоняют из замка. Марл всю дорогу плачет, пока они уныло бредут через лес. Но с мясом-то всё в порядке было!
Кстати... Мы ведь знаем, кто об этом деликатесе точно мечтает! Переместившись в Средневековье, друзья направляются к главе городка Палеполи и преподносят мясо хозяйке. Она готова заплатить, но ребята отдают подарок бесплатно.
- ...Неужели на свете ещё остались такие люди, как вы?
Она так тронута, что не может сдержать слёз. Похоже, что тяготы недавней войны ожесточили людей, и она давно не встречала такого...
- Я... расскажу своим детям о том, что на свете есть нечто большее, чем деньги...
И ведь действительно расскажет! Теперь, вернувшись в 1.000 год от Р.К., друзья с удивлением обнаруживают, что мэр Палеполи (который раньше был самовлюблённым скрягой), теперь - совсем другой человек: его девиз это щедрость, и дети его обожают. Ну... и кто теперь скажет, что покупка того деликатеса была плохим вложением денег? Да за такое и в десять раз больше бы можно отдать!
Чёрный и Белый жилеты, что хранились здесь в чёрных ящиках, теперь превратились, соответственно, в Чёрный и Белый доспехи. Так что теперь у героев есть прекрасное защитное снаряжение всех четырёх стихий. Великий Сбор Чёрных Ящиков наконец завершён, и пора бы уже отправиться в 12.000 год до Р.К., чтобы освободить Мудреца Жизни и попытаться предотвратить Великую Катастрофу.
"Серебристая птица" переносит Хроно, Робо и Эйлу на снежную равнину - прямо напротив пещеры с запечатанными Вратами. Они направляются к волшебному лифту с магическим кругом (здесь это называют "Путь в Небеса"), но выясняется, что он отключён. Что же делать?
Друзья тогда решают поискать другой путь наверх. Они долго исследуют снежную пустошь, постепенно составляя карту материка, и в какой-то момент находят большую пещеру на его западной оконечности. Здесь живут Люди Земли. У них тут целое многоэтажное поселение, которое называется Альгети. Условия скромные, одеты они очень просто, небриты, лохматы, но всё же в пещере тепло, есть растительность.
Альгети - это имя одного из персонажей известной манги "Saint Seiya" Масами Курумады, коллеги Акиры Ториямы. Тот, в свою очередь, был назван в честь звезды из созвездия Геркулеса. А уж её название происходит от араб. "الجاثي" - "коленопреклонённый". Таким образом, это не только дружеский оммаж другому мангаке, но и намёк на то, что Люди Земли, хоть и поставлены на колени, сильны как Геракл.
Когда-то они с Людьми Света были единым народом, но затем последние в своей гордыне от них отреклись - лишь потому, что у них не было магических способностей. Только три Мудреца и царевна Сара общались с ними как с равными. От Мудрецов старейшина Альгети узнал о том, что маленький Зол, похоже, обладает магическим потенциалом, превосходящим даже возможности его сестры. Однако, силу, что свела с ума царицу и причиняет страдания Саре, он возненавидел, и запечатал её в самой глубине своего сердца.
Многих из тех, кто здесь жил, забрали для строительства Подводного храма, и с тех пор их больше не видели. Царица решила перенести в Подводный храм Устройство Демонического Бога, чтобы извлечь из Лавоса ещё больше энергии. Тогда Мудрец Жизни выступил против, заявив, что это слишком опасно. И за это был заточён на Горе Скорби.
Удивительно, но несмотря на кажущееся убожество этого места, Люди Земли умудрились как-то собрать и припрятать мощнейшее волшебное оружие. Договорившись с местными, друзья выменивают на него внушительную часть своих сбережений. Хроно достаётся волшебный меч Демоноруб, специально созданный для борьбы с волшебными созданиями, Марл - волшебные стрелы-кометы, Лягушу - Сверкающий Клинок, обладающий даже большей магической силой, чем его Гранлеон (!!!). Есть ещё парочка магических артефактов - из них Лукка создаст "Мега-бластер" (для себя) и "Мегатонную руку" (для Робо). Есть и комплект волшебных доспехов: сияющие латы и сияющий шлем. Крутых доспехов у героев хватает и так, а вот шлем такой - пригодится.
Хотя Путь в Небеса теперь не работает, местные говорят, что всё же есть способ добраться до Горы Скорби: в глубине пещеры есть нора, которая ведёт в логово грязежуев. А через него, должно быть, можно пройти к тому месту, где Гора Скорби прикована цепью к земле.
Грязежуи - это злые рогатые звери, которые свирепеют тем больше, чем больше их бьёшь. Поэтому расправляться с ними желательно как можно быстрее.



*Великий Вращательный Удар* в исполнении Робо и Эйлы
Кстати, Эйле соблазнительный бюстгальтер пришёлся весьма по вкусу, и она теперь стала заигрывать с противниками, *используя свои женские чары* столь эффективно, что получает подарки от них (!).
Технически это похоже на воровство предметов в бою, давно известное в Final Fantasy. Только Эйла не ворует - вещи ей дарят добровольно! Ну, типа как в стрип-клубе деньги в трусики суют. Вот вам пример того, как быстро и легко цивилизация развращает дикарей. Оглянуться не успели - как гордая предводительница доисторических людей превратилась в стриптизёршу!
Только здесь это материальные подарки, как правило что-то ценное. Хотя если попытаться очаровать ну, он подарит ей швабру. Молодец, ну )
Вот и сейчас - она может очаровать грязежуя. Боюсь даже представить, каким образом! И тем более непонятно, откуда у грязежуя уникальный Радужный шлем, и каким образом он его дарит. Однако, факт - Радужный шлем, на 50% защищающий от магии Воздуха, можно получить только таким способом. Больше нигде его не найти.




Эйла *применяет свои женские чары* и получает подарок
Более того, она начинает в это дело вовлекать остальных. Робо рад услужить - он поднимается над землёй и освещает прожектором Эйлу, в то время как она кружится, исполняя своё представление. Так появляется техника *Подиум* - зрелище, которое заставляет всех вокруг замереть.
В дальнем конце пещеры герои, действительно, видят торчащую из земли огромную металлическую цепь, которая теряется где-то в потолке. Но возле неё сидят два каких-то особенных грязежуя - синей и красной окраски. А по цепи к ним спускается существо, похожее на дзярри.
- Я вас не пропущууу! - кривляясь, произносит оно.
Красный грязежуй, как несложно догадаться, связан со стихией Огня - неуязвим для неё и, напротив, восприимчив к стихии Воды. Синий грязежуй - наоборот.
Нечто подобное было в Final Fantasy IV, где в башне Зота обитали похожие друг на друга Зверь Ветерка и Пёс Пламени.
Хозяин грязежуев может поочерёдно прыгать на них и, оседлав, скакать верхом. Он лечит зверей, если они ранены, швыряется в героев камнями и усыпляющими бомбочками. Рассвирепев, грязежуи могут устроить совместную атаку, похожую на *Удар X*, либо вместе подпрыгнуть, заставляя пол пещеры содрогнуться (герои при этом падают с ног).


*Подиум*. Хроно усыплён хозяином грязежуев.
Кстати, у синего грязежуя Эйла может выпросить Шлем Русалки - второй уникальный предмет, который больше нигде не найти. Он на 50% защищает от магии Воды.
Герои побеждают в этой жестокой схватке и лезут вверх по цепи. Гора Скорби, одинокий угрюмый пик, повисший в белесой пустоте, вблизи оказывается грудой скал, соединённых цепями между собой. Будто чья-то невероятных размеров рука раздавила целую гору и скрепила её обломки обратно. Цепи будто вырастают прямо из скал, срастившись с камнем, и тянутся между утёсами, уходя в молочную пелену тумана. Сквозь него проступают очертания других висящих обломков.
Воздух здесь леденящий, пропитанный мелкой водяной пылью. Ветер, гуляющий между камней, завывает низко и тоскливо. Иногда этот вой перекрывается металлическим скрипом - звуком чудовищного напряжения гигантских цепей. Или глухим, медленным скрежетом - когда каменные глыбы трутся одна о другую. Плоские участки покрыты чахлой растительностью - мхом, жёсткой травой... и как ни странно, вопреки всему, кое-где даже желтеют небольшие цветы.
Здесь встречаются особые живые камни, рядом с которыми не работают никакие техники. Но и сами они ничего страшного не делают и просто через какое-то время убегают. Смысл в том, что для героев это - великолепный источник "технических очков" для прокачивания навыков. Если успеть этот камень "победить" до того, как он смоется.
Называется он в оригинале "イワン" (Iwan) - одновременно производное от слова 岩 (iwa) - "скала" и, что забавно, звучит как распространённое русское имя. Да, если вы - Иван, то могу вас поздравить: для японцев это звучит как "человек-скала" :-)
Кстати, *целительный луч* Робо теперь эффективнее: это уже *исцеляющий луч*, который лечит всех союзников сразу.
Тот всадник в пещере был представителем расы дзярян - очевидно, предков дзярри. Теперь их птичий спецназ атакует героев на поверхности горы. Их птицы, кстати, способны вызывать "багровый дождь" - прямо как те демоны, что были в замке Чернокнязя.
Гаргульи-монахи носят такое название потому, что, подобно восточным монахам, преуспели в искусстве рукопашного боя. А иногда могут и метнуть в героев чакрам.




*Буровой удар* Эйлы и Хроно
Робо, насмотревшись на их гаргулячье кун-фу, осваивает технику *пулемётного удара*: это серия очень быстрых ударов. Причём, он автоматически сочетает это со своим *ракетным ударом*, если нужно поразить противника на расстоянии. Он так увлекается, что тут же они с Эйлой совершенствуют её *Бросок камня* - перебрасывают друг другу противника, и пинают его как футбольный мяч. Это называется *Адский бросок*.
Поднимаясь на гору, друзья находят платиновый жилет и платиновый шлем, какие носят воины волшебной страны, и одноразовый "защитный шар": будучи брошен на землю, он высвобождает заклинание *Защита*.
Эйла теперь осваивает удивительную технику *Хвостового торнадо*: стоя на цыпочках, она с помощью своего волшебного "хвоста" очень быстро раскручивается, создавая воздушный вихрь, который расшвыривает врагов рядом с ней. Но ведь Хроно и Робо тоже умеют вращаться! Поэтому они тут же изобретают грандиозный приём под названием *Большой торнадо*: встают друг другу на плечи, образуя своеобразную башню, и крутятся все вместе. В результате получается настоящий ураган.
Поднявшись совсем высоко, герои видят недосягаемые цветы. Они называются так потому, что растут уже возле самой вершины, куда, как считается, не добирался ещё никто из обычных людей. Несмотря на красивое название, цветы эти источают миазмы, вызывающие помутнение сознания. Кроме того, они исцеляют друг друга.
Тяжёлое восхождение на Гору Скорби для Хроно превращается в духовное испытание. И уже перед самой вершиной он... обретает просветление. Теперь он может, сконцентрировавшись, поражать всех окружающих врагов святой силой. Друзья называют это *Сияние*.
Это не только самая крутая техника Хроно, но и вообще самое мощное "заклинание" в игре (если не учитывать множитель магической силы, который у некоторых персонажей может быть выше).
Здесь друзья находят волшебную Шапку Времени - она стабилизирует поток времени для своего владельца, не позволяя магически остановить или замедлить его.
Когда они наконец добираются до самой вершины, небо над ними быстро темнеет. И возникает неприятное чувство... будто предчувствие катастрофы. Но вот же он - большой голубой кристалл, установленный на самом краю тёмного кратера!
- Это место является нашей целью, - говорит Робо. - Здесь содержится Мудрец Жизни.
Кристалл начинает растворяться...
- Роно! Гляди! - кричит Эйла, заглянувшая в кратер.
Оттуда, из тёмной бездны, поднимается какое-то жуткое чудовище исполинских размеров. Гига-Гея.
Гея - это древнегреческая богиня земли. Но это чудовище названо только по аналогии: это невероятная хтоническая сила из недр горы.
Она применяет против героев мощнейшую магию: "Тёмную плазму" (стихия Тьмы) и "Двуручное разрушение" (стихия Огня).
↑ "Тёмная плазма"
↑ "Двуручное разрушение"
Чтобы это прекратить, нужно разрушить хотя бы одну из её рук. Правой рукой она атакует, левой - защищается. Так что если разрушить левую руку, правой она будет творить заклинание "Гея-Магнада" - с огненными столпами и извержением камней из-под ног... да и просто хватать героев, а ручища такая, что мало не покажется.
Левой рукой она исцеляет своё тело и голову. И если разрушить правую руку, то левая может творить заклинание "Выброс воды", создавая мощный гейзер под одним из героев.
В заключение стоит сказать, что она со временем восстанавливает разрушенные руки.
В этой эпической схватке герои применяют свои лучшие техники, чтобы лишить чудовище обеих рук, и затем в конце концов сокрушают его туловище. Его останки падают обратно в кратер, а там, где до этого стоял кристалл, появляется фигура Мудреца...
- Гос...подин Бош?? - удивляется Робо.
- Воистину, Бош есть я… Однако, откуда ведомо вам имя моё? Не видывал доселе вас я. Но важнее того: как пребывает царица? Как замысел с Храмом Подводным её? Не ведомо ли вам?
Друзья, продолжая растерянно разглядывать Боша, в общих чертах вводят его в курс дел.
- М-да, стало быть… до таковой степени уже рассудок царицы… - Бош печально качает головой. - Чем пуще силы высасывало Устройство Бога Демонического, тем пуще рассудок теряла царица… Пожрал разум её человечий Лавос, бог бессмертный, иже на дне океана дремлет...
Чем не намёк на Лавкрафта и Ктулху? ;-)
Вдруг гора содрогается и начинает мелко трястись.
- Ух! Видится, нарушена целость сил магических, кои гору сию держали. Рассыпаться начала она! Немедля, вниз!
...Внизу жители Альгети в ужасе наблюдают, как огромная гора, висевшая в воздухе, начинает падать. Она раскачивается, натягивая цепь, и в какой-то момент отрывается... Отлетает на некоторое расстояние от берега и уже там погружается в морскую пучину.
К счастью, герои и Мудрец успели спуститься. Теперь они обсуждают произошедшее со старейшиной пещерного поселения.
- Дремлет Лавос на дне океана, пожирая планету сию, - говорит Бош. - Ежели Устройство Бога Демонического помещено будет столь близко к нему, восстанет он ото сна! Пока не поздно, предпринять нечто надобно, иначе случится ужасное…
Появляется человек.
- Старейшина! Госпожа Сара явилась!
- Что? Сара? - удивляется Бош.
Входит Сара, за ней следует Зол.
- Госпожа Сара… зачем вы... в место такое… - бормочет старейшина.
- Перестаньте, прошу. Подобны вам изначально были мы, Люди Света. Всего лишь игрушки мы в лапах силы Лавоса…
- …Скверное место, - говорит Зол, оглядевшись. Но Сара не обращает внимания.
- Бош… когда Гора Скорби пала, подумала я - здесь отыщу тебя.
- Не опасно ли тебе дворец покидать?
- Не до того ныне. Завершён Храм Подводный!
- Опоздали мы?!
- Но бездействовать будет Устройство без меня… А впредь не стану я, откажусь…
Она обращается к героям:
- Отверзла я Путь в Небеса. Удержите царицу, молю… удержите мать мою, и без промедленья!
Вдруг раздаётся громкий мужской голос:
- Что же, покончим на сём!
Это наш старый знакомый в оранжевом плаще.
- Д.. Дальтон!
- Не обойтись нам без вас. Не так ли, госпожа Сара?
- Дальтон! Творить, что взбредёт, тебе не позволю я! - заявляет Бош.
Но Дальтон лишь смеётся в ответ.
- Старики с поученьями - не в силах сносить я сие. Заткнись!
Выбросив руку вперёд, он поражает Боша магическим шаром, а затем неожиданно хватает Сару.
- Что же, сойдём-ка вместе в Храм Подводный. Ежели мешать станете - царевне Саре погибель…
- Сестра!!! - кричит Зол.
Мальчик бросается на помощь, но Дальтон бьёт его наотмашь так сильно, что тот отлетает к стене.
- Ой, все чада царские сии - ну до чего своевольны!
Герои обнажают оружие.
- Эй-эй, не помышляйте даже! Нимало не страшны мне ни царица, ни кто другой. В миг сверну сей девицы шею!
Похоже, что он настроен серьёзно. Пока Сара в его руках, ребята не могут ему помешать.
- Что ж, отправимся, госпожа Сара, - саркастически произносит Дальтон. - Заждалась ваша матушка нежная.
Итак, строительство Подводного храма завершено, Устройство Демонического Бога наверняка уже переместили туда, и Дальтон забрал с собой Сару, чтобы она его запустила. Маленький Зол, похоже, отправился следом.
- Старик, ты цел!? - спрашивает Эйла, осматривая Боша.
- Цел… Но во что б то ни стало спасти должно Сару, иначе…
- Безумие се! - восклицает старейшина. - Даже для вас, Бош Мудрейший…
- Но ежели свершён будет замысел, нависнет угроза надо всеми людьми, нет - надо всякой жизнью!
Похоже, что Бош собирается делать это в одиночку (что и впрямь было бы безумием), и тогда Хроно даёт ему понять, что он и его друзья намерены заняться спасением Сары. Старик удивлён и очень благодарен.
- Простите… что ложится вся ноша сия - на вас, чьих имён я даже не знаю…
- Ничего, - говорит ему Робо. - Мы тоже многим вам обязаны. Услуга за услугу.
- Что? О чём речь ведётся?
Ну конечно, он не понимает. Ведь он ещё этого не сделал, и вообще ребят впервые видит!
- Ну идём, Роно!! - торопится Эйла.
- Постойте, примите сие…
Бош протягивает Хроно красный нож.
- Из обломка того же красного камня он сотворён, что и Устройство Бога Демонического. Разрушить Устройство возможно им.
Раз уж речь идёт о технологиях, Хроно решает взять Лукку с собой. К счастью, Дальтон не отключил Путь в Небеса (возможно, он и не может), так что теперь ничто не мешает героям вернуться в волшебное царство.
В Каджаре теперь можно приобрести у ну волшебное оружие: адамантовый меч (для Хроно), большую руку голема (для Робо) и меч Истребитель Зла, специально созданный против волшебных созданий (для Лягуша). Но надо спешить во дворец: царица уже забрала Сару в Подводный храм.
В тронном зале сидит Дальтон. Он очень раздосадован тем, что его, в отличие от Провидца, в Подводный храм не пригласили, оставив здесь следить за порядком.
- Ага, приперлись, стало быть... - злорадно говорит он при виде героев. - Следил за сим Провидцем я - погрешения его ждал... Но боле не потребны вы мне. Ну, издыхайте ныне, яко полагается!
Вступив в схватку, Дальтон, однако, действует довольно пассивно - он ждёт, когда кто-нибудь из героев ошибётся, чтобы сбросить на него один из железных шаров, установленных здесь (их раньше использовал голем).
↑ *Огненный меч* Хроно и Лукки
Однако он явно недооценивает мощь героев. Получив хорошенько по щам, Дальтон грязно ругается и исторгает какой-то невероятно вонючий пердёж, наверняка усиленный магически, поскольку он наполняет весь зал.
- Бреед…! Стяжать Силу Вечности надлежит мне. В месте сём пасть - не подобает!
Пока друзья пытаются справиться с удушливой вонью, он открывает магический портал и скрывается в нём. Портал остаётся висеть в воздухе, и герои, придя в себя, прыгают следом.
Продолжение следует.
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и потому может содержать эротические намёки и грубую лексику. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Друзья попадают в тронный зал, потолок которого теряется где-то в высоте. Пол устлан глубокими бордовыми коврами, поглощающими звуки шагов. Пространство обрамляют узкие металлические колонны. В глубине зала возвышается огромный роскошный трон, и в самом центре его восседает царица Зил. Круг света в центре зала заканчивается как раз у её ног, так что её фигура пребывает в царственной полутени, из которой лишь поблёскивают детали наряда и властный, оценивающий взгляд.
Напротив, лицом к трону, стоят трое: царевна Сара подле матери, справа поодаль - широкоплечий Дальтон, а слева - ещё один человек, в длинном синем плаще, с глубоко надвинутым на лицо капюшоном.
Когда Хроно и девушки пересекают порог, их освещает яркий свет.
- Вы что за люди?! - удивляется царица. - Как проникли сюда вы?
Все присутствующие тотчас поворачиваются к нарушителям.
- Царица… - говорит человек в капюшоне. - Сии суть воистину те, о коих злом умысле я предрекал…
Очевидно, это и есть тот провидец.
- Что?! - царица встаёт, и её властный лик тотчас подчёркивает свет. - Иноземцы! Дерзнуть на замысел мой посмели и вы, яко и те мудрецы?! Жалкие безумцы! Дальтон, схватить их!
- Исполнено будет! К услугам вашим… - бодро отвечает одноглазый вояка. - Голем!
Ослепительно вспыхнув, фигуры всех четверых исчезают, и тут же в центре зала вырастает большое чёрное пятно. Всего на несколько секунд - ровно настолько, чтобы из него успело выйти уродливое металлическое чудовище.
Голем Дальтона способен на множество разнообразных атак: он может сбросить на одного из героев тяжёлый железный шар, метает многочисленные энергетические сферы и может копировать магические атаки, направленные против него.
Эта машина действует слишком эффективно и быстро. Единственное, что могут этому противопоставить герои - применять против неё заклинания, чтобы выиграть время, пока она настраивается на копирование соответствующей магии для контратаки. Но даже так они сильно страдают. В результате скоротечного и жестокого боя им всё же удаётся вывести Голема из строя, но Хроно теряет сознание, а девушки едва держатся на ногах, когда опять появляется Дальтон.
- Голема моего…! Не будет вам пощады, мерзавцы!
Он быстро творит какое-то заклинание, и героев окутывает лиловое силовое поле. Оно прижимает их полу - так, что они вынуждены стоять на коленях. Царица с дочерью и Провидец тоже возвращаются в зал.
- Хи-хи-хи… - торжествуя, смеётся царица. - Не кручиньтесь, вмиг не прикончу я вас… Да будут мною ниспосланы вам на долю весь ужас, вся скорбь... и всякие муки. Возрыдаете горько вы о том, что замыслу моему дерзнули стать наперекор. Хи-хи-хи… А-ха-ха-ха-ха…!
...Сложно сказать, сколько проходит времени, пока герои висят неподвижно в специальном магическом поле. Время, пространство не существуют для них - лишь бесконечные муки сознания, что заперто в обездвиженном теле.
- Хм, глупцы… - произносит Зол, глядя на пленников. - Сестра, что замыслила ты?
- Надлежит нам помочь людям сим.
- Тщетно сие, полагаю… Паче того, ежели освобождены они будут, то тебе…
- Благо всё будет… Да и, вдруг спасти Мудрецов им удастся?
Сара подходит к машине, и через пару мгновений Хроно и девушки мягко опускаются на пол.
- Целы ли вы? Бежать из дворца поспешите, молю! И ежели возможно то… Мудреца Жизни спасите… Заточён на Горе Скорби он был, ибо супротив замысла царского выступил... Спасите Мудрейшего, умоляю вас…
Вдруг раздаётся властный голос:
- Не дозволю!
В зал входит Провидец.
- Впредь помехой мне быть не дозволю вам я... Прервётся стезя ваша ныне.
- Нет! - возражает царевна.
Сжав кулаки, она заслоняет собой пленников. Провидец молча подходит к ней ближе... Вдруг маленький Зол встаёт у него на пути и кричит:
- Прекрати!!!
Альфард тоже мяукает, в поддержку хозяина. Провидец практически в упор смотрит на мальчика, но Зол лишь сверкает глазами в ответ. Оба стоят неподвижно... Наконец, Провидец решает:
- …Хм. Ладно. Пощажу жизни их. Но взамен воле моей предашься ты, Сара…
Царевна покорно склоняет голову. Удовлетворившись этим, Провидец теперь обращается к пленникам:
- Ну что же… Как попали в эпоху сию вы, поведайте мне...
Говорят, Провидца переполняет печаль и ненависть... Это опасное сочетание: такой человек рискует, в конце концов, погубить и себя, и тех, кто ему дорог.
...Спустя некоторое время, ребята приводят Провидца с царевной к Вратам.
- Хмм... Стало быть, отсюда... Ну и место…
Провидец оглядывает эту небольшую и неприметную пещеру.
- Теперь, Сара… Когда там скроются они, печать на проход сей наложишь.
- Нет… не стану!
- Ежели не свершишь, как велено мной, кончину примут они.
Царевна бледнеет, плотно сжав губы. Пару мгновений молчит, а затем отвечает сдавленным голосом:
- …Вняла.
Хроно и девушкам ничего не остаётся, кроме как войти обратно во Врата, через которые попали сюда. Как только они исчезают, Сара накладывает на Врата волшебную печать. Убедившись, что дело сделано, Провидец уходит, а царевна падает на колени в слезах.
- Простите…
Вернувшись в доисторическую эпоху, ребята приводят себя в порядок, стесняясь смотреть друг другу в глаза. Поражение унизительно... И единственные Врата, которые вели во времена волшебной страны, теперь непроходимы.
- Интересно, почему Провидец нас не убил… - произносит Марл.
- Они силу Лавоса сосали, - говорит Эйла. - Высосут - он слабый?
Конечно, эти вопросы остаются без ответа.
- Кстати говоря, - говорит вдруг принцесса, - герб на двери, что открывалась этим кулоном… Мне кажется, я его уже видела где-то…
Задумавшись, друзья вспоминают, где могли видеть подобное. В будущем!!! В 2.300 году от Р.К. Те самые странные двери без ручек. Но... Как? Почему? Непонятно. Но что, если кулон принцессы теперь может открыть эти двери - так же, как ту, что вела в тронный зал?
Марл смотрит на Хроно и улыбается, видя, как его глаза вновь заблестели азартом. Стоит попробовать!
После падения Красной звезды небо затянуло облаками, похолодало. Исчезли драколюди, и чудищ стало меньше, но вместе с ними - и меньше животных. Людям стало труднее охотиться. Нет больше "сладкой воды"... С неба падает "странное, белое и холодное", и появляются "странные камни", которые холодно долго держать в руках. В отсутствие Эйлы вождём людей стал Кино. Он распорядился поселить в Иоке жителей сгоревшей Ларубы, и похоже, вместе люди как-то справляются с ситуацией. Что ж... они выживут. Мы это знаем точно.
Сочетая *Бросок камня* Эйлы с простой ледяной магией Марл, девушки создают технику *Метание льда* - когда Эйла швыряет большие ледышки в противников. А если принцесса применит своё мощное ледяное заклинание *Icega*, то получится здоровенная ледяная глыба: Эйла, прыгнув с ней в воздух, обрушивает её острым концом на врага. Это называется *Бросок Ледяного Клыка*.
Впервые оказавшись на Задворках Времён, Эйла ошарашенно озирается по сторонам. Оставив её в компании Лукки, Лягуша и дедушки, Хроно и Марл берут с собой Робо и переносятся в мрачную реальность 2.300 года.
Джонни рад лишний раз погоняться с джет-байком. С ветерком преодолев руины Блока 32, друзья направляются в купол Алис. Обитатели этого места заметно взбодрились: они сообщают, что семена, которые принесли им герои, дали всходы. Даже в этом умирающем мире у людей появилось будущее...
Здесь в подземке тоже есть дверь с золотистым гербом. Марл подносит к ней свой кулон.... и дверь открывается - точно так, как это произошло в царстве Зил. За дверью - небольшое помещение, где хранятся удивительные вещи: Кольцо Удара, повышающее точность атак, золотая серьга, которая придаёт своей владелице жизненных сил (лучше, чем серебряная, что была найдена на горе Денадро), и невероятно красивое Платье Света, которое даёт волшебную защиту - в том числе, и от магии. Но как эти вещи здесь оказались? Просто удивительно.
Через руины Блока 16 приходится идти пешком, но герои теперь вооружены так хорошо, что местные обитатели не представляют для них серьёзной угрозы. Вернувшись в купол Бангор, откуда когда-то впервые попали в эту эпоху, они открывают там волшебную дверь и обнаруживают там ещё один клад: соблазнительный бюстгальтер, по размеру как раз подходит для Эйлы (ну а что, пора приобщать её к цивилизации!) и волшебный Кошелёк Этигоя, который превращает опыт в деньги.
Этигоя - это название одного из первых магазинов в Японии (1673 г.), который впоследствии превратился в современный финансовый конгломерат "Мицуи".
В куполе Тран тоже наблюдается оживление: кто-то сумел пройти через руины и принести из Алис один из ростков. Теперь все с любопытством рассматривают саженец, и похоже, в сердцах этих обречённых людей прорастает семя надежды...
Здесь тоже есть волшебная дверь, и за ней - маленький клад. Это золотая серёжка-пусет, которая на 3/4 снижает затраты волшебных сил для заклинаний (!!!).
Теперь друзья через заброшенную канализацию вновь направляются к острову, где живёт старец-отшельник. Ведь это не кто иной, как Мудрец Миропорядка по имени Гаш! Зная о том, что творится в его родной волшебной стране, он наверняка согласится помочь. Однако... на этот раз они не встречают здесь мудреца. Лишь ну, с которым он работал, теперь одиноко дремлет возле отключённого компьютерного терминала.
- Предписанием последним было мне - говорит он, проснувшись, - земле предать Мудрейшего тело. Ныне пребывать могу я вовеки при нём. Вроде… ещё иное дело было, что подобало исполнить… Самое важное… Забыл…
Так получается, это... робот, или вроде того?! И Гаша уже нет в живых...
Остаётся только открыть волшебную дверь в глубине этого купола. Когда принцесса делает это, откуда-то сверху вдруг раздаётся голос:
- Тем, кои дверь отворили сию… Аз есмь Гаш, Мудрец Порядка Мирского. Гаш из царства волшебного Зил. Волею Катастрофы Великой, в Зил случившейся, в эпоху сию заброшен был я… Открылось, к изумлению моему, яко пребывает Лавос не едино во время моё… В древности глубочайшей с небес низвергся он, во дни Зил обретён был, в недра земные сошёл и в росте пребывал, питаясь силой планеты сей…
Великая Катастрофа... Значит, они всё-таки доигрались со своим Устройством...
- В лето 600-е по исчислению Королевства Гвардии, - продолжает голос, - призван был он Чернокнязем, и явился на миг в мир сей. В лето 1999-е наконец на поверхность взошёл он, и во владенье своё обратил её. И вслед затем, яко бы яйца откладывая, из места, кое нарёк я Горой Смерти, подобия свои порождать начал. Лавос есть паразит исполинский, в утробе самой планеты гнездящийся.
О, нет... Он ещё и плодится!
- В наблюдении и постижении Лавоса пребывал я во сём месте. Но предел мой близок. Мнится мне, невозможно сохранить разум здравый в эпоху сию… Да прежде, нежели разум мой смерть встретит, запись сию оставляю. Вместе с творением крайним жития моего…
Друзья идут по коридору, продолжая слушать завещание Гаша.
- Изысканья мои продолжал я, тщась воротиться в эпоху свою. Но когда завершён был труд сей, уже ведомо мне было, яко к концу клонится срок мой. Посему передаю её - тому, иже место сие откроет. Ежели по временам странствовать возможность явится… ежели ради судьбы самой планеты объединятся сквозь века люди... тогда, возможно, удастся что сотворить с Лавосом сим…
Надежда есть крайне мала… Но егда она есть, дерзнуть подобает. Тому, иже отворит дверь сию, судьбу всей Земли я вверяю… Отверзи её ныне, дверь последнюю. И да обретёшь творение крайнее моё… Крыла, что через века переносят.
Друзья проходят в большое помещение, похожее на ангар, в центре которого стоит нечто, похожее на огромный джет-байк.
- Итак, - говорит Робо, - это и есть те "Крыла, что через века переносят", упомянутые в записи…
- Невероятно… - восхищается принцесса. - Это же… Но как понять, где у этой штуковины перед?
Ребята осматривают машину со всех сторон, и тут в ангар входит тот странный ну, толкая перед собой платформу с тремя сиденьями.
- Дивитесь? - говорит он знакомым голосом. - Се я… Да, Гаш. Я ум свой во тело сие записал. Надеюсь, по нраву вам?
Он объясняет героям, как управлять этой машиной, но в какой-то момент опять засыпает, так что приходится его будить. По его словам, это самая настоящая машина времени, способная перемещаться в любые эпохи, где существуют Врата. Друзья решают дать ей название - "Серебристая птица".
Что ж, стоит проверить, работает ли она. Попробовать вернуться в 1000-й год от Р.К. Забравшись в кабину, ребята запускают машину и слышат, как она оживает. Воздух гудит нарастающим гулом, пространство вокруг искажается... Вдруг всё вокруг исчезает, раздаётся оглушительный треск, и "Серебристая птица" несётся сквозь нечто яркое, пылающее - будто герои попали внутрь самого солнца. Принцесса испуганно взвизгивает...
- Однако даже у цивилизации моей эпохи, - говорит Робо, - транспортные средства для перемещения во времени-пространстве отсутствовали…!
- Неужели "Серебристая птица" и правда на это способна?!
Да. Она на это способна. Лукка должна это видеть! Оказывается, если вывернуть ручку регулировки, можно переместиться даже на Задворки Времён, и ребята решают попробовать. "Серебристая птица" с громким треском появляется в туманной пустоте - как раз напротив лесенки, ведущей на площадь с фонарём.
Пока Лукка в немом восхищении осматривает удивительную машину, друзья рассказывают старцу о том, как её раздобыли. Мудрейший Гаш, ценой собственной жизни, построил её, подарив им возможность вернуться в 12.000 год до Р.К. и попытаться предотвратить трагедию, которая там происходит.
Но сначала ребята решают проверить ещё кое-что. Дело в том, что в их родной эпохе известны так называемые "чёрные ящики" - загадочные контейнеры, которые никак не возможно открыть. Считается, что это артефакты древнейших времён, и то, что они существовали и в Средневековье, подтверждает эту гипотезу. А что, если их создали во времена волшебной страны Зил? И с помощью кулона Марл получится наконец их открыть и узнать, что внутри?
Для путешествия в 600-й год от Р.К. Хроно и Марл решают взять с собой Лягуша. Всё-таки, это его родная эпоха! Люди здесь празднуют победу над демонами. Король выздоровел, и приказал в честь победы построить в Примирье городскую площадь, назвав её именем любимой супруги. Королевский повар и капитан рыцарей Гвардии наконец помирились, и повар теперь воодушевлённо работает над рецептом какого-то удивительного нового блюда в честь победы в войне.
- Лягуш!!! - радуется королева при виде своего героя.
Она оглядывает троих друзей и торжественно произносит:
- Вы сделали великое дело. Лягуш... без всякого сомнения, ты можешь остаться в этом замке.
Лягуш на мгновение замирает, осознавая услышанное. Затем отдаёт королеве церемониальный поклон.
- …Одних этих слов мне довольно…
- Как я рад, что вы живы! - говорит король. - Вы спасли нас. Цена была велика… Но отныне мы примемся за восстановление нашего королевства. Лягуш... твоя заслуга в этом особая. Деяния твои достойны звания рыцаря.
- Такие слова для меня… незаслуженная честь…
Капитан рыцарей присоединяется:
- Лягуш! Ты достоин более, нежели я, быть капитаном гвардейцев.
- Что вы, полно... Словно один я с Чернокнязем бился! Не умаляйте своих заслуг.
Несмотря на всю скромность, Лягуш, похоже, очень доволен. Он прямо-таки светится своей жутковатой лягушачьей улыбкой, когда вместе с Хроно и Марл они покидают королевский замок.
Что же касается "чёрных ящиков" - их известно несколько штук: один, в качестве семейной реликвии, держат владельцы таверны Примирья, другой лежит в лесу Гвардии неподалёку от замка, третий хранится в королевском замке, четвёртый принадлежит семье городского главы Палеполи. Ещё один такой ящик герои обнаружили в Волшебной пещере, когда направлялись к замку Чернокнязя.
Догадка оказывается правдой: когда принцесса подносит кулон к "чёрному ящику", слышится неприятный высокий звук - видимо, рассеивается мощная защитная магия, тысячелетиями сберегавшая его содержимое - и он открывается...
В ящике из таверны Примирья обнаруживается волшебный Синий жилет - он, очевидно, был создан при помощи стихии Воды, и он не только отлично защищает владельца, но и поглощает половину силы заклинаний Воды, преобразуя её в полезную, целебную энергию.
В королевском замке хранится Красный жилет - аналогичный синему, но созданный при помощи стихии Огня. А ящик в лесу содержит "капсулу скорости", которая улучшает рефлексы одного из героев.
Друзья теперь направляются на юг. Жители Сандолино теперь обсуждают героя, что победил Чернокнязя, но, похоже, не знают, кто это был. Услышав разговоры девушек о том, что он, должно быть, "ликом столь же прекрасен, как и душой", Лягуш усмехается: какая ирония! Однако, не все считают, что зло побеждено окончательно. Поговаривают, будто какие-то приспешники Чернокнязя выжили и скрываются на одном из отдалённых островов...
Проходя через пустошь, друзья замечают, что лесок вокруг особняка Фионы значительно поредел и уменьшился. Заглянув к ней, они видят, что её муж Марко вернулся с войны, живой и невредимый. Но выясняется, что в пустоши завелись какие-то монстры, что губят растения. Марко обнаружил большую нору, откуда они вылезают, но в одиночку ему с ними не справиться, да и Фиона слишком боится за него. Она показывает ребятам волшебный саженец, который в её роду с незапамятных времён передавался из поколения в поколение и говорит, что из него мог бы взрасти целый лес... если бы только не монстры.
Божемой, да неужели это тот самый саженец Мудреца, что был тайно сохранён в эпоху Зил, вопреки приказу царицы? Или его далёкий потомок?
Что ж, похоже, это работёнка для героев! Отыскав в пустоши область с зыбучим песком, они проваливаются туда и оказываются в подземной пещере. Пол здесь покрыт толщей сухого сыпучего песка, в который проваливаются ноги, так что каждый шаг даётся с трудом.
В этой толще песка водятся многочисленные пескодракоши. Они могут плеваться песком, целясь в глаза, устраивать "песковорот", который утягивает одного из героев в песок, и способны каким-то образом воздействовать на память противников, из-за чего они забывают, как использовать свои техники и заклинания. Другая опасность - огромные слизни лалакарго со страшным жалом.
Это игра со словом "эскарго", которое означает блюдо из крупных улиток. Вот если такую улитку вытащить из раковины, да увеличить в сто раз - примерно так будет выглядеть "лалакарго" )
Здешние монстры очень сильны, но, к счастью, боятся воды: она связывает песок, затрудняя их движения. Так что - спасибо Лягушу, Марл и их стихии!
Важнейшей находкой здесь становится удивительный Костюм Вечности, который сохранился здесь, возможно, ещё с древних времён, не испортился и до сих пор защищает в разы лучше любого доспеха.
Герои с трудом пробираются в глубину пещеры, как вдруг песок под ногами начинает мелко трястись. И будто бы из-под земли слышится громкое урчание.
- Что это за звук? - пугается принцесса.
В дюжине метров от них из песка высовывается четыре больших бивня, похожих на жвала огромного муравьиного льва. Они вслепую хватают воздух и, никого не нащупав, погружаются обратно в песок.
- Это... та тварь, что обратила лес в пустыню!
- Но если он рыщет под толщей песка… откуда он вылезет в следующий раз?!
Долго ждать не приходится. Вскоре чудовище появляется рядом, и начинается бой.
Мервский Губитель - на мой взгляд, идеальное название для этого чудовища. В оригинале это "メルフィック" (Merufikku). Похоже, это имя/название образовано от "メルフ" (Merufu = Merv) + "マレフィック" (marefikku = malefic). Гибнущий лес Фионы - это, по сути, оазис в пустыне. Мерв - это оазис, который хранит под своими песками следы древней цивилизации, однако в 1221 году он был полностью уничтожен монголами, превратившись в памятник смерти (кости в песках - это вот прямо про это). Англ. "malefic" значит "зловредный/пагубный".
Из песка восстаёт огромное скелетоподобное чудище, состоящее из трёх частей. Его "ядро" - круглое существо с одним глазом, вокруг которого собрана конструкция из мощных костей, и эту конструкцию ядро питает своей энергией. Нижняя часть (таз и ноги) вызывает пескотрясения и песковороты, а также просто топчет героев; верхняя часть (грудная клетка, руки, голова) выдыхает песок, высасывает жизненную силу живых существ, применяет мощные заклинания Огня и Тьмы. Мервский Губитель оказывается полностью неуязвим для магии (более того - поглощает её!), и оружием его повредить очень трудно.
В этом тяжёлом бою ребят отчасти спасает всё та же стихия Воды: мокрый песок не позволяет Мервскому Губителю эффективно избегать физических атак, а целебные заклинания Лягуша и Марл позволяет героям держаться на ногах, несмотря на разрушительную магию противника. Даже лишившись отдельных частей, Губитель продолжает драться, пока друзья не разрушают его до конца.
- Теперь деревья больше не будут гибнуть, - радуется принцесса. - Фиона будет так рада!
В этой пещере друзья находят кучу сокровищ:
- Сосуд с супер-эфиром - столь концентрированным, что его употребление полностью восстанавливает волшебные силы героя;
- Шлем Вечности, который идеально дополняет одноимённый доспех;
- Мышечное кольцо, которое значительно повышает выносливость своего обладателя;
- Шапка Незабвения, защищающая память владельца.
Лягуш теперь в совершенстве владеет магией Воды и может творить мощное заклинание *Waterga*. Сочетая его с *Icega* принцессы, они создают технику *Ледяных Клыков*: Лягуш обрушивает на неприятеля целый водопад, а Марл использует эту воду, превращая её в остроконечные глыбы льда.
Фиона и Марко горячо благодарят героев за то, что они сделали. Теперь есть надежда возродить лес. Но полностью восстановить эту пустошь... нереально. Даже с волшебным саженцем это займёт немыслимо долгое время. Даже если бы кто-то мог непрерывно трудиться веками.
Хотя... Кажется, у Хроно есть идея. Герои уходят, и спустя какое-то время возвращаются с Робо.
- Я предлагаю остаться здесь для оказания помощи госпоже Фионе, - говорит Робо. - После того как данная пустыня вновь станет лесом, вы сможете меня забрать. Разрешите ли вы мне остаться и помогать?
Он остаётся с Фионой и немедленно принимается распахивать пустошь. Работы у него на столетия...



Герои теперь направляются за оставшимися чёрными ящиками. Те, что хранятся в Палеполи, содержат Чёрный и Белый жилеты, созданные с помощью стихий Тьмы и Воздуха. А тот, что в Волшебной пещере - Кольцо Магии, которое значительно усиливает магические способности владельца.
К тому времени, как друзья возвращаются из этого путешествия, Хроно осваивает технику *Неистовых ударов* - это когда он, атакуя противника, наносит ему целую серию из четырёх ударов (напоминает самурайскую технику "Маи" из Final Fantasy VI). Марл доводит до совершенства свою целительную магию (заклинание *Curaga* или "Высшее Исцеление"). И они теперь вместе совершенствуют технику *Ледяного меча*: вместо *Ice* принцесса использует *Icega*, а Хроно, совершив стандартный приём *Ледяного меча*, затем *неистовыми ударами* разрубает замороженного противника на части. Выглядит это очень зрелищно.
В оригинале название улучшенной техники *Ледяного меча* образовано традиционным добавлением окончания -ga (как в Icega, Waterga и т. п.). А по-русски... Ну, давайте назовём это *Высший Ледяной Меч*.
Следующая остановка - 1.000 год от Р.К. Хроно, Лукка и Марл возвращаются в свою родную эпоху.
Первое, что бросается в глаза - это то, что в центре деревни Медина - там, где раньше была статуя Чернокнязя, - теперь стоит статуя Укусуса. Похоже, что из-за вмешательства героев история изменилась... Но неужели Укусус действительно выжил? Судя по тому, что его потомок по-прежнему правит Мединой - он выжил и впрямь.
Ребята идут в лес на севере, чтобы ещё раз взглянуть на древние руины, защищённые магической пирамидой: теперь им известно, что это - Северный храм, который был запечатан по приказу царицы ещё во времена Зил. Когда они подходят к площадке, кулон принцессы начинает светиться... Она протягивает его перед собой, и тогда из него вылетает искорка света. Она поднимается к самой верхушке пирамиды и делится на четыре части, которые затем опускаются в специальные "приёмники", расположенные по углам основания. Защитное поле начинает мерцать, ярко вспыхивает и исчезает.
В центре площадки появляется ну и объясняет героям, что они могут забрать легендарный артефакт, созданный Мудрецом Миропорядка в эпоху Зил при помощи всех четырёх стихий. Но придётся выбрать один из двух: либо "оружие, что силу рождает", либо "доспехи, что жизнь защищают".
Первое - это уникальный волшебный меч с собственным именем - Ласточка. Настолько лёгкий, что взмахи им почти невесомы.
Это ещё одна параллель с самураем Кайеном из Final Fantasy VI: его имя можно было прочесть как "морская ласточка", а особая атака называлась "цубаме-гаеши" ("ответ ласточки"), как и известная техника знаменитого японского самурая Сасаки Кодзиро.
Второе - великолепный Шлем Защиты, который не только особенно прочен сам по себе, но и автоматически создаёт заклинание *Защиты* каждый раз, когда его надевает владелец.
Подумать только - этот загадочный ну ждал своего часа 13.000 лет... Узнав о том, что Гаша больше нет в живых, он тяжело вздыхает и растворяется в воздухе.
Герои неспроста выбрали путь через Медину: один из чёрных ящиков находится в пещере Хекерана - по дороге домой. В нём хранится Барьерное кольцо, которое защищает от магии... и, посмотрев хорошенько, ребята обнаруживают там двойное дно, и внизу - кольцо Скорости, которое усиливает рефлексы владельца.
Самое удивительное, что чёрный ящик в гостинице Примирья, где в Средневековье лежал Синий жилет, в 1.000 году содержит Синий доспех: он почти вдвое лучше и полностью поглощает стихию Воды. Похоже, что некоторые волшебные артефакты загадочным образом "развиваются", находясь в чёрных ящиках!
Для этого нужно сперва воздействовать кулоном принцессы на ящик в Средневековье, но его содержимое забрать лишь спустя 400 лет. Причём, временной парадокс здесь работает так, что если затем забрать артефакт в Средневековье, его развитая версия, которую взяли в будущем, не исчезнет. Просто поразительно!
Лукка навещает своих родителей. Её мать, Лара, всё так же целыми днями сидит в своей комнате. Она всегда сидит...
Отец всё это время продолжал работать над защитным снаряжением для дочки (ну никак не успокоится дядька!), и теперь с гордостью презентует ей "Защитный костюм Табана" - ещё более прочный, удобный и огнестойкий, чем "устаревший" защитный жилет, что был у неё раньше.
Неплохо бы и принцессе проведать отца... В честь праздника Тысячелетия король велел пока что приостановить уголовное преследование Хроно. А огненный Красный жилет в замке, по идее, должен был превратиться в Красный доспех. Кстати, ящик в лесу Гвардии содержит кольцо Мощи, которое значительно повышает силу владельца.
Когда Марл с друзьями появляется в замке, навстречу ей, как всегда, спешит канцлер:
- Принцесса Марледия!!! Мы так волновались! Чувства госпожи Марледии мне, вашему канцлеру, хорошо понятны. Его величество превыше всего ставит государство. Да, даже когда скончалась ваша матушка, королева Аличе…
- Матушка? А причём тут она?!
- О... нет-нет, я не то хотел сказать... - бормочет канцлер, отворачиваясь.
Однако принцесса встаёт у него на пути.
- Нет уж, говорите теперь!
- Мм... Трудно говорить об этом… Ну, она ведь болела, как вам известно... И вот, когда её состояние резко ухудшилось, Её Величество сказала, что хочет увидеть короля... в последний раз... Но Его Величество, представьте себе... Занят был делами государства, и так и не пришёл к госпоже Аличе… И пока юная госпожа Марледия, не понимавшая ещё, что такое смерть, оставалась у её ложа… госпожа Аличе скончалась… Увы, увы, вышло так, будто Его Величество тем поспособствовал её преждевременной кончине…
Принцесса ошеломлённо молчит... А затем произносит:
- Отец… так с матушкой поступил…
- Ой-ой, да что я такое говорю! - спохватывается канцлер. - Не принимайте близко к сердцу, госпожа Марледия! Ну-с! Вы же не зря вернулись. Пожалуйста, навестите короля.
В компании принцессы Хроно теперь почти беспрепятственно может ходить по королевскому замку. Он даже встречается со своим адвокатом, Пьером.
- С тех пор, как госпожа Марледия покинула замок, - говорит Пьер, - Его Величество совершенно погрузился в уныние… Но он выслушал меня, и мне удалось его убедить в том, что вы невиновны в похищении принцессы. Это заняло время, но я всё-таки справился. И всё же, канцлер ведёт себя странно. Мы как раз обсуждаем этот вопрос.
И действительно, в окружении короля хватает здравомыслящих людей. Обдумав случившееся, они сходятся во мнении, что канцлер стал иначе себя вести ещё с тех пор, как приказал построить танк "Дракон". И солдаты, что были в тюрьме, - он лично их отбирал. Они не общались ни с кем, будто и не люди были вовсе... И на суде, вероятно, это канцлер подстрекал короля. По сути, он - единственный, кто полностью был убеждён в виновности Хроно. Будто это что-то личное к Хроно, одержимость какая-то...
Принцесса встречается с отцом.
- О, Марледия… Почему ты вернулась? Уж явно не ради меня!
Принцесса не знает, что сказать. Не такой приём она ожидала от папы...
- И что это за взгляд?! Это же ты самовольно сбежала из замка! А потом ещё впускаешь сюда этих ряженых… Ты посмотри на них! У нас тут что, карнавал?
Хроно и Лукка переглядываются.
- Да как ты смеешь так говорить! О моих друзьях!
- Да за таких твоих друзей мне стыдно перед нашими предками! Перед королевским родом Гвардии!
- Значит, для тебя это важнее, чем я?
Она обиженно отворачивается.
- Важнее меня и матушки! Твоё Королевство Гвардия!!
- Что…?
Она резко поворачивается и указывает на него обвиняющим жестом:
- Это ты убил матушку!!!
Король поднимается с трона...
- Вон отсюда! Чтобы духу твоего больше не было передо мной!
- Да я и сама сюда больше ни ногой! - кричит дочь.
В зале наступает гробовая тишина. Хроно и Лукка качают головами: похоже, что встреча принцессы с отцом пошла слегка не по плану.
- Я тебе не отец, и ты мне не дочь! Делай что хочешь!! - громко произносит король, и стремительно уходит.
Продолжение следует.
Когда речь заходит о совместных играх для двоих, важно понимать разницу между проектами, изначально созданными под кооператив, и теми, где многопользовательский режим просто прикручен к сингл-плеерной основе. Настоящий кооператив подразумевает полноценное совместное прохождение от первой минуты до финальных титров, где каждый участник чувствует себя частью общего приключения. Вы вместе преодолеваете сложные загадки, сражаетесь с противниками, исследуете локации и движетесь к единой цели.
Безусловно, возможность подключиться к игре в любой момент тоже приносит удовольствие, и многие проекты предлагают отличный диванный кооператив. Однако здесь мы говорим о чем-то другом — об играх, где взаимодействие и слаженность действий составляют саму основу геймплея. В таких проектах прогресс невозможен без постоянного общения и координации между участниками. Это не просто совместная игра — это опыт, где оба игрока одинаково важны для успеха.
Подобные игры занимают особое место между соревновательным мультиплеером и традиционным локальным кооперативом. Они создают атмосферу доверия и близости, заставляя вас действовать как единое целое. Здесь найдется место и для эмоциональных историй, и для головоломок, заставляющих напрячь извилины. Выбирайте напарника, которому готовы доверить свою виртуальную жизнь, и отправляйтесь навстречу незабываемым приключениям в лучших кооперативных играх для двоих.
It Takes Two (2021)
Мы давно говорим об It Takes Two с искренним восторгом, и когда речь заходит о совместном прохождении, эта игра всегда в числе первых наших рекомендаций. Разработчики из Hazelight Studios действительно понимают, что такое качественный кооператив. Если вы ищете проект, где придется по-настоящему взаимодействовать друг с другом в самых разных условиях, где геймплей постоянно удивляет свежими идеями, но при этом не хотите получить очередную приторно-милую историю без характера и глубины — вам сюда. Здесь вас ждет непростой сюжет с живыми, далекими от идеала героями, а игровой мир настолько детально проработан, что исследовать его — настоящее удовольствие.
В It Takes Two двое игроков оказываются в ситуации, где главные персонажи превратились в крошечные фигурки. Привычные бытовые предметы и природные объекты внезапно становятся гигантскими, а самим героям приходится осваивать новые кукольные тела и заново учиться существовать в изменившемся масштабе. Паре предстоит пройти через сложное путешествие в духе платформеров, параллельно разбираясь в проблемах собственных отношений, которые дали трещину. Каждая локация привносит свежие игровые механики, заставляя вас непрерывно общаться и действовать сообща, чтобы справиться с головоломками и противниками. Вы будете перемещаться через лесные чащи, осваивать фантастические пейзажи, и все это выглядит потрясающе, а разнообразие механик делает игру одним из самых изобретательных кооперативных проектов на сегодняшний день.
Sea of Stars (2023)
Визуально потрясающий проект, который изначально вообще не предлагал возможности совместного прохождения, пока разработчики не выпустили соответствующее обновление ближе к концу 2024 года. Обычно пошаговые RPG не славятся своими мультиплеерными режимами, однако в этой игре боевая система с элементами реального времени действительно раскрывается совершенно по-новому, когда вы играете вдвоем или втроем.
Это делает проект одним из самых запоминающихся ролевых приключений последних лет. Если вы проходите игру в одиночку, может возникнуть ощущение, что не всегда успеваете реагировать на события или точно рассчитываете тайминги для действий, но с напарником у вас всегда есть подстраховка. Проще говоря, совместное прохождение существенно повышает вашу эффективность в бою.
Эта RPG с ретро-эстетикой предлагает вам исследовать тщательно проработанную вселенную, наполненную подземельями, противниками и спрятанными секретами. По мере продвижения вы столкнетесь с разнообразными заданиями и головоломками, которые потребуют от обоих игроков продуманной тактики и слаженных действий в сражениях. Невозможно остаться равнодушным к великолепной пиксельной графике, но главное очарование игры заключается в захватывающем повествовании и оригинальных игровых решениях, благодаря которым Sea of Stars становится чем-то большим, чем просто классическая ролевая игра — это кооперативное путешествие, о котором вы будете вспоминать с удовольствием.
A Way Out (2018)
Проект заслуживает места в любой подборке кооперативных игр, и его отсутствие было бы настоящим упущением. Разработчики из Hazelight Studios создали этот тайтл исключительно для совместного прохождения, продумав каждую деталь геймплея под парное взаимодействие.
Игра представляет собой кинематографичное приключение, которое больше напоминает участие в интерактивном фильме, чем классический геймплейный опыт. Благодаря такому подходу A Way Out отлично подходит даже тем, кто обычно не увлекается видеоиграми и не причисляет себя к геймерскому сообществу. Здесь невозможно запустить одиночное прохождение — проект изначально заточен под дуэт.
Вам с напарником предстоит взять на себя роли Лео и Винсента — двух совершенно незнакомых людей, которым волей судьбы приходится объединить усилия. Их главная цель — вырваться из тюремных стен и преодолеть все препятствия, которые встанут на пути к свободе. Сюжет держит в напряжении от начала и до конца, изобилует драматическими моментами и неожиданными поворотами.
Split Fiction (2025)
Кооперативное научно-фантастическое приключение, где двое главных героев вынуждены пробираться через миры, созданные их собственным воображением. Если вы цените головоломки, проработанные игровые вселенные и многогранных персонажей, то этот проект точно стоит вашего внимания, особенно на PlayStation 5.
Сюжет закручивается вокруг двух литераторов, которые оказываются заложниками собственных произведений — фэнтезийного и научно-фантастического миров, смешавшихся в один хаос благодаря технологической компании с далеко не благими намерениями. Героям предстоит не просто выживать в созданной ими реальности, но и защищать свои идеи и творческие наработки от тех, кто готов присвоить чужое в мгновение ока. Несмотря на кардинальные различия во взглядах и характерах, писателям приходится объединить усилия ради спасения, что порождает искреннюю и временами болезненно правдивую историю об их взаимоотношениях.
Unravel Two (2018)
Точно не та игра, в которую стоит садиться с первым встречным — здесь вас буквально свяжет одна нить на двоих, и любое неосторожное движение напарника способно разрушить все ваши планы. Причем иногда это происходит совершенно случайно, без злого умысла. Перед вами достаточно требовательный платформер, где критически важна синхронизация действий и молниеносная реакция на окружающие угрозы. Если вы оба уже успели набить руку в подобных проектах и жаждете проверить себя на прочность — это ваш вариант. А вот новичкам в жанре лучше поискать что-то попроще.
Геймплей построен вокруг двух существ из пряжи, которых нить держит вместе на протяжении всего путешествия. Каждый ваш шаг напрямую влияет на товарища, поэтому придется постоянно договариваться и двигаться слаженно, иначе до финиша головоломок просто не доберетесь. Но именно эта сложность и приносит настоящее удовольствие от прохождения. При этом разработчики создали визуально потрясающий мир и добавили историю, которая действительно цепляет за душу — так что приключение вдвоем получается не просто динамичным, но и неожиданно глубоким на эмоциональном уровне.
Nine Parchments (2017)
Кооперативный экшен от студии Frozenbyte, создателей серий Trine и Shadowgrounds. Действие разворачивается в сказочном фэнтезийном мире, где группа начинающих волшебников решает забить на долгие годы обучения в Астральной Академии. После пары лет учебы они просто сваливают из школы и отправляются на поиски легендарных девяти свитков, которые обещают невероятное могущество. Вся история щедро приправлена черным юмором.
Ваши персонажи постоянно осваивают мощные заклинания, но технику безопасности игнорируют напрочь. Окружающим регулярно достается по полной от их магических экспериментов — разработчики явно не стали делать из героев образцовых студентов. Результат для них важнее последствий.
Несмотря на фэнтезийную обертку, по механике игра ближе к шутеру с изометрической камерой. Геймплей сосредоточен на уничтожении толп врагов с помощью системы магии, построенной на пяти стихиях: огне, льде, электричестве, жизни и смерти. Вы можете комбинировать простые заклинания в более разрушительные варианты, и система специально поощряет креативный подход.
Проект изначально создавался как кооператив, где механики максимально заточены под совместную работу. Система развития персонажей и процедурная генерация характеристик монстров добавляют разнообразия каждому прохождению.
Sackboy: A Big Adventure (2020)
Трехмерный платформер, где главным персонажем выступает знакомый многим тканевый человечек, ранее прославившийся в серии игр LittleBigPlanet. Проект предлагает как одиночное прохождение, так и совместную игру.
По ходу игры вы управляете этим узнаваемым героем, а камера располагается либо над его головой, либо следует сзади. Игровой процесс строится вокруг прохождения живописных линейных локаций, где требуется прыгать по платформам, обходить всевозможные ловушки и собирать различные предметы, спрятанные в характерных воздушных пузырях.
Визуальная составляющая радует глаз яркими красками и приятным стилем, который вам знаком по предыдущим приключениям персонажа. Аудиосопровождение также заслуживает внимания — музыка запоминается и органично дополняет происходящее на экране.
Cult of the Lamb (2022)
Сюжет вращается вокруг главного героя, которого избавил от казни таинственный демонический персонаж. Взамен спасения барашек получает необычные способности, позволяющие противостоять врагам и завоевывать уважение окружающих. Расплатой за дарованную силу становится основание культа и его дальнейшее расширение. Вам предстоит привлекать адептов, распространять учение и уничтожать конкурирующие секты вместе с их лидерами.
Для пополнения рядов верующих персонаж отправляется в путешествия по процедурно генерируемым локациям, охватывающим пять уникальных территорий. Там скрываются сокровища, загадки и множество противников — от диких созданий до враждебных культистов под руководством ложных пророков. Победы над главарями чужих сект дают возможность забирать их умения. Параллельно необходимо заниматься проповедями для укрепления преданности паствы, проводить мрачные обряды и возводить новые постройки из добытых в экспедициях материалов.
Nobody Saves the World (2022)
Динамичная ролевая игра с изрядной долей безумного юмора и roguelike-механиками. Центральным героем выступает бледный тип без каких-либо выдающихся навыков. Персонаж только начал обучение у могущественного мага, но наставник исчез бесследно буквально в первый же день, оставив ученику задачу, которая кажется невыполнимой. Никто должен очистить мрачные подземелья от расплодившихся там чудовищ и одолеть Бедствие, затаившееся в их глубинах. Единственное, что осталось от учителя — волшебная палочка, дающая возможность менять облик и применять разнообразные боевые приемы.
Игровой процесс разворачивается с видом сверху. Вы исследуете процедурно генерируемые лабиринты, участвуете в напряженных схватках против толп противников, разгадываете головоломки и выполняете многочисленные задания. Последние открывают доступ к новым формам — всего их восемнадцать — и разблокируют уникальные умения для каждой из них.
Любое превращение обладает своими преимуществами и недостатками. Проворная крыса наносит стремительные удары, осел оглушает врагов мощными пинками, черепаха ведет бой на расстоянии, а яйцо в базовом состоянии крайне уязвимо, зато умеет восстанавливать здоровье. Хотя для разблокировки определенной способности приходится провести время в конкретной форме, ничто не мешает впоследствии назначить ее другому персонажу. Навыки различных обликов отлично комбинируются, превращая Никто в настоящую машину для уничтожения монстров.
Впрочем, по мере усиления героя противники тоже становятся опаснее. Особенно это касается боссов — для победы потребуется изучить схему атак, обнаружить слабые места и продемонстрировать ловкость с быстротой реакции.
Stardew Valley (2016)
Ролевая игра с открытым миром, вдохновленная культовой фермерской серией Harvest Moon. Проект разработан студией Concerned Ape, за которой стоит всего один человек. Вы погружаетесь в размеренную жизнь фермера с целью превратить скромный участок в процветающее хозяйство. Можно выращивать урожай, исследовать подземелья и общаться с жителями близлежащего поселения.
Эта песочница изначально создавалась для компьютеров, но невероятный успех подтолкнул автора к выпуску консольных и мобильных версий.
История рассказывает о молодом офисном работнике, получившем в наследство от дедушки заброшенную ферму. Устав от серой корпоративной жизни, протагонист бросает работу и отправляется в новое место. По прибытии его ожидает не идиллическая картина, а крошечный домик на заросшем бурьяном участке. Задача героя — вернуть хозяйству былое великолепие.
Механика практически полностью повторяет концепцию Harvest Moon. Это экономический симулятор с управлением фермой. Сначала нужно очистить участок от камней, деревьев и сорняков, затем начинается посадка культур, их полив и сбор урожая. По мере продвижения открываются новые растения и животноводство, а заработанные средства вкладываются в расширение хозяйства.
Помимо земледелия, персонаж может рыбачить, добывать ресурсы в шахте или исследовать подземелья с монстрами и сокровищами. Все дополняется системой крафта и прокачкой навыков.
Важным аспектом является взаимодействие с местным сообществом. В свободное время можно посещать соседний городок, участвовать в мероприятиях, общаться с персонажами и выполнять их поручения. Предусмотрены романтические отношения, создание семьи и воспитание детей.
Визуально проект отсылает к ранним частям Harvest Moon, предлагая двумерную графику с видом сверху в стиле шестнадцатибитных консолей. Несмотря на простоту, здесь глубокая геймплейная модель с множеством деталей: смена дня и ночи, динамические сезоны и механика усталости героя.
Baldur's Gate 3 (2023)
Третья часть легендарной RPG-серии от студии Larian Studios. События разворачиваются примерно через столетие после финала дополнения Throne of Bhaal. Главным нововведением стала пошаговая боевая система, а также существенные корректировки механик диалогов и прокачки.
Франшиза стартовала в 1998 году под крылом BioWare. Новую часть создала бельгийская студия Larian Studios, прославившаяся благодаря серии Divinity, при содействии Wizards of the Coast, владеющей правами на бренд. В основе геймплея лежат правила пятой редакции Dungeons & Dragons, адаптированные под формат видеоигры.
Сюжет начинается с появления над Вратами Балдура Наутилоида — корабля иллитидов. Прежде чем загадочные всадники на драконах отгоняют захватчиков, те успевают разрушить часть города и похитить множество жителей. На корабле пленников ждет церемоморфоз — внедрение в мозг личинки свежевателя разума, которая пожирает сознание и превращает человека в иллитида.
Главному герою удается вырваться, но избежать заражения не получается. Поначалу он стремится избавиться от паразита, но вскоре осознает, что тот дарует невероятные способности. Все это выводит на след масштабного заговора, а судьба героя зависит от ваших выборов.
Повествование менее линейно и значительно объемнее предыдущих частей. Сценарий включает свыше двух миллионов слов — диалогов больше, чем во всей трилогии «Властелин колец». Вы узнаете историю через беседы, найденные записки и более 170 часов видеороликов. Квесты можно проходить разными способами, их исход влияет на дальнейшие события.
Игра начинается с создания персонажа или выбора готового героя. Редактор предлагает 11 рас и 31 подрасу — от людей, дворфов, эльфов и полуросликов до тифлингов, дроу и гитьянки. Затем выбираете класс — 12 классов и 46 подклассов, навыки — более 600 умений, действий и заклинаний, а также характеристики: силу, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизму.
Доступны семь готовых персонажей с собственными историями и сюжетными линиями. Даже если не сделаете их главными героями, они присоединятся к отряду как спутники.
Геймплей показан с изометрической перспективы, камеру можно вращать и приближать. Мир разделен на регионы — города, деревни, природные локации, подземелья и Подземье. Вскоре к вам примкнут искатели приключений. Отряд вмещает трех компаньонов, остальные ждут в лагере. С напарниками можно подружиться и завести романтические отношения.
Основные задания продвигают сюжет, побочные квесты дополняют его. Во время разговоров камера приближается к персонажам, система диалогов напоминает Dragon Age. Некоторые реплики требуют проверки броском кубиков. Кости применяются везде — успешная проверка внимательности обнаружит ловушки, а раненые персонажи должны пройти спасбросок от смерти.
Ключевая механика — пошаговая боевая система на основе Dungeons & Dragons пятой редакции с большой ролью случайности. Перед боем участники определяют инициативу броском, гарантировать приоритет можно лишь застав врагов врасплох. За ход боец перемещается на определенное расстояние, совершает действие вроде атаки или заклинания, а также бонусное действие.
Залог победы — грамотное использование сильных сторон отряда и взаимодействие с окружением. Разлитое масло можно поджечь, объекты переместить, мосты обрушить. Рельеф важен — стрелки получают увеличенную дальность на возвышенности.
Прохождение награждает опытом и повышением уровня. В отличие от прошлых частей, где каждый член группы прокачивался независимо, теперь уровень затрагивает весь отряд. Хотя новые уровни редки, каждый существенно усиливает команду.
Проект работает на Divinity Engine 4.0. Модели персонажей и локации детализированы, звуковые эффекты заклинаний приятны. Несмотря на красочность, палитра сдержаннее по сравнению с Original Sin.
Игра доступна в одиночном режиме и кооперативе — онлайн до четырех игроков и локально на разделенном экране до двух.
Overcooked! 2 (2018)
Проверка на прочность для любых командных отношений. Формально вы должны действовать сообща, чтобы успеть приготовить заказы и пройти уровень, но на деле адреналин, суматоха и внезапные ошибки нередко приводят к бурным перепалкам. Впрочем, прежде чем начать коситься на друг друга с подозрением, вы успеете получить массу удовольствия от совместного хаоса.
В продолжении разработчики добавили свежие локации и новые механики, которые делают процесс еще более насыщенным. Теперь можно готовить суши и пользоваться телепортами, что добавляет драйва и немного безумия в привычную кухонную рутину. Причем играть можно как в одной комнате за одной консолью, так и через интернет, соревнуясь или помогая друг другу на расстоянии.
Cuphead (2017)
Если ищете игру с испытаниями, стоит обратить внимание на Cuphead. Этот сложный платформер в стиле «беги и стреляй» выполнен в духе винтажных мультфильмов с очаровательным саундтреком. За ее внешней невинностью скрывается высокая сложность, заставляющая игроков снова и снова сражаться с трудными боссами.
Cuphead поддерживает кооперативный режим, позволяя парам разделить трудности игры и совместно проходить сложные уровни. Награда за преодоление одного из множества испытаний игры становится еще слаще, когда ее делят на двоих.
Destroy All Humans! 2: Reprobed (2022)
Crypto Sporidium вернулся и выглядит лучше, чем раньше, в игре Destroy All Humans! 2: Reprobed от студии Black Forest Games. Безумные и яркие 60-е станут еще более дикими, ведь теперь их захватывает агрессивный пришелец из другого мира. Возьмите под контроль город и раскройте зловещий заговор, связанный с инопланетной ДНК и КГБ.
С самого начала игры перед вами открытый мир, в котором полно возможностей. Вы с легкостью сможете снабдить Crypto любым смертоносным оружием на свой вкус. Объединяйтесь с другом и устраивайте хаос в совместном режиме с разделенным экраном. Также к вашим услугам соревновательный многопользовательский режим с несколькими забавными мини-играми, если захочется чего-то нового.
Reprobed — отличный ремастер старой доброй классики, который рекомендуется каждому поклоннику жанра.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Ловите релизную версию моего RGC, который не только объединил в себе все ранее выпущенные игровые ретро боты, но и превратился в мега-приложение и отдельный сайт, насчитывающие больше 11000+ игр, а также возможность запускать свои ромы.
Играем здесь:
В браузере
В Telegram
Особенности:
• 20 игровых консолек на любой вкус (NES, Sega, PS1, N64, GBA, Atari и многое другое)
• Более 11000 игр
• Yourmulator - для запуска своих ромов
• Поддержка нативного полноэкранного режима
• Поддержка геймпадов как на ПК так и на мобилках
• Система загрузки и сохранения прогресса
• Достижения (Ачивки) при взаимодействии с RGC
• Общая система избранного для составления списка и быстрого доступа к любимым играм
• И всё это в не выходя из вашего TG или браузера







Всем отличного дня и времяпровождения
Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!
Страница игры и раздачи в Xbox/Microsoft Store
Игру можно забрать с ПК (про запас), но для самой игры нужна будет консоль Xbox.
Земля подверглась удару метеорита, способного вызвать вымирание, уничтожившего подавляющее большинство человечества. Совместные усилия научных агентств и военных сил привели к созданию безопасного убежища для немногих драгоценных жизней. Эта миссия известна как «Проект Атолл» и призвана обеспечить выживание человечества после этого катастрофического события.
Вы, как научный исследователь и первооткрыватель, пережили первое столкновение, погрузившись на глубину океана в одноместном катере. Однако ваши запасы еды и воды истощились, и теперь вы вынуждены попытаться вернуться на поверхность океана, но сначала вам нужно добыть необходимую для этого энергию с подводных зарядных станций. Если вам удастся выбраться на поверхность, вы узнаете судьбу человечества и, что наиболее важно, судьбу вашей семьи и близких.
«Атолл» — это игра, рассчитанная на два часа игрового процесса, включающего в себя повествование, исследование и управление ресурсами.
Игра представляет собой подводный симулятор от первого лица, предлагающий исследовать обширное океанское дно и выживать. Ваш корабль обладает четырьмя ключевыми способностями, которые помогут вам ориентироваться в этой темной местности, избегая при этом ударов метеоритов, которые истощат его энергию. Поддерживайте уровень энергии выше нуля, управляя возможностями исследования вашего корабля, иначе миссия провалится!
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и может содержать грубую лексику. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Музыка: Tyranno Lair
Трое героев - Хроно, Эйла и Лукка - летят к Твердыне Тирана, главному оплоту драколюдей. Эта могучая крепость на вершине неприступной скалы, окружённой вулканами, скорее похожа на средневековый замок, нежели на доисторическую постройку.
Внутри - серые каменные стены, но вместо деревянных балок здесь гигантские кости. Прямые бедренные кости служат вертикальными опорами, а изогнутые дуги рёбер, вмурованные в кладку, образуют арочные своды. Создаётся ощущение, будто идешь внутри скелета исполинского зверя. Вместо обычных дверей вглубь крепости ведут зияющие пасти динозавров - целые, чудовищных размеров черепа, встроенные в стены. Пол выложен ровными серыми плитами. Запах вулканической серы здесь смешивается с гарью от факелов, пламя которых бросает на стены неспокойные тени.
Живущие здесь драколюди - темнокожие, в отличие от зелёных, которые встречались на равнине. Неужто у них есть разные расы?
В подземелье, в камере, закрытой решёткой из рёбер динозавров, держат пленных жителей Ларубы. Друзья освобождают их, но Кино среди них нет: его держат в отдельной камере, этажом ниже.
- Скоро пировать будем! - говорит ему один из стражников. - Приготовим тебя, и на блюда разложим... Хе-хе-хе!
Заметив пришельцев, стражник подпрыгивает от неожиданности:
- Обезьяны!!!
Друзья быстро расправляются со стражей, и тогда Кино подбегает к решётке.
- Эйла!
- Кино, отойди! Эйла спасёт!
Эйла пытается сдвинуть массивные рёбра, но те не поддаются. Снизу пролезть не получается тоже, тогда она перелезает через верх и как-то протискивается внутрь камеры. Но обратно таким путём уже не выбраться...
- Ну и зачем ты туда же залезла!? - интересуется Лукка.
Эйла растерянно озирается, и Кино пытается её успокоить.
- Эйла, прости. Это Кино вина.
- Не важно. Главное - Кино, ты с людьми Ларубы - беги!
- А Эйла?
- По Закону земли - идёт разбираться.
- Кино идёт с тобой!
- Кино, нельзя. Эйла проиграет - Кино станет Иоки вождём!
- Эйла...
Хроно и Лукка с изумлением наблюдают, как Эйла бросается на решётку из рёбер и в конце концов ломает её.
- Эйла сильна. Не проиграет!
Проводив всех узников к выходу, Эйла ещё раз приказывает Кино возвращаться домой.
- Вы сильные. Я слабый. Завидую, - говорит он друзьям на прощание.
Герои теперь поднимаются на верхние этажи цитадели, где полно неприятелей и, конечно же, всяких ловушек. Хроно, который теперь всё чаще использует магию, осваивает заклинание *Реанимация*, приводящее в чувство потерявшего сознание союзника.
Здесь тоже есть оживающие мини-вулканчики - бабахи - и огнедышащие огромные чудища.
Хроно находит здесь великолепный трицератопсовый шлем - идеальное дополнение к одноимённому доспеху. Лукка осваивает заклинание физической *Защиты*, а Эйла - новую технику *Бросок камня*: схватив противника, она резко подбрасывает его в воздух, как можно выше, и затем он падает на землю. Если же этот силовой приём адаптировать, чтобы горизонтально бросить Хроно, готового применить свой *яростный удар*, то можно разогнать его до огромной скорости таким образом - так, что он поразит всех врагов на своём пути. Друзья называют эту парную технику *Ударом Сапсана*.
Сразив великое множество противников и поднявшись на несколько этажей, друзья встречают... Низубела, которого победили когда-то. Неужели он смог оправиться от ран, которые казались смертельными? И теперь красуется, играя мускулами, но почему-то не нападает.
- Азалу вы встретите лишь если сможете дальше пройти, - говорит он героям.
Пожав плечами, друзья идут дальше, но слышат окрик:
- Неет, нет! Не просто пройти, а пройти мимо меня! Великого Низубела Вернувшегося!
Ну, что ж. Шутка и впрямь удалась. Придётся всё-таки драться. Низубел теперь стал даже сильнее: он лучше дерётся, хорошо защищается и весьма неплохо переносит электрошок, который парализовал его раньше.
Но и герои стали намного сильнее, так что вновь побеждают. Поднявшись ещё выше, они добираются до тронного зала Азалы.
- Всё-таки пришли... - произносит она. - Похоже, это будет наша последняя схватка. Рано или поздно, решить необходимо... Кто выживет на этой земле - мы, драколюди, или вы, обезьяны.
- Решит - Закон земли, - отвечает ей Эйла. - Эйла просто сражается!
Снаружи доносится оглушительный рёв, от которого кровь стынет в жилах.
- Слышали это? Хе-хе, сейчас наслушаетесь вдоволь!
Ловко перепрыгнув собственный трон, Азала убегает через заднюю дверь. Герои преследуют её и оказываются на мосту, высоко над пропастью. А на противоположном его конце из башни выглядывает динозавр чудовищных размеров, с устрашающего вида клыками, рогами и шипами. Это Чёрный Тиран, самый страшный из всех динозавров. Азала залезла на него, готовясь к схватке с героями, но её внимание привлекает Красная звезда, которая заметно увеличилась в размерах и теперь движется в небе.
- Красная звезда... Падай же! Окрась землю в багрянец!
Это перекликается с нашей историей: 66 миллионов лет назад с Землёй столкнулся большой астероид. Это вызвало планетарную катастрофу, которая стала причиной вымирания динозавров.
- Даже если нашему племени суждено исчезнуть, - произносит Азала, - мы не уступим дорогу обезьянам! Хе-хе-хе. Этот Чёрный Тиран навсегда сотрёт вас, обезьян, из истории!
Начинается битва. Азала применяет уникальные телекинетические способности: с помощью психокинеза пытается сбросить героев с моста, усилием мысли переносит по воздуху огромные камни и швыряет в людей, а также применяет телепатическое усыпление. Кроме того, она магически защищает Тирана, делая его практически неуязвимым. А тот, в свою очередь, изрыгает огонь, не говоря уже о его гигантской пасти, которая может легко перекусить человека.
Понимая, что с динозавром, пока он защищён магией, бороться бесполезно, друзья сосредотачивают все свои усилия на Азале, и им удаётся её тяжело ранить. Потеряв возможность продолжать бой, Азала скрывается, напоследок устроив небольшое землетрясение.
Оставшись без защиты хозяйки, Тиран издаёт оглушительный рёв и буквально заливает мост огнём. Лишь уникальные доспехи спасают героев от неминуемой смерти. Они применяют свои самые мощные техники, и в конце концов им всё же удаётся одолеть ужасного ящера.
Из-под туши Тирана выползает умирающая Азала.
- У-ух... Неужели небо избрало вас, обезьяны... Кх... Так слушайте, обезьяны, и передайте другим: мы, драколюди, бросили вызов судьбе и пали с гордостью...!
- Поняла... - отвечает ей Эйла.
Внезапно все замечают яркую вспышку, которая на мгновение окрасила небо. Красная звезда... Друзья смотрят в ту сторону и видят ещё несколько вспышек.
- Сперва начнут падать огненные скалы... - произносит Азала. - Раскалённые огненные шары испепелят всё сущее. Затем обугленная земля начнёт остывать, и наступит долгая, суровая эпоха, когда всё вокруг покроется льдом... Хех... Красивый финал для нашей эры, не правда ли?
Она горько смеётся.
- Лавос... - задумчиво произносит Эйла.
- Что ты сказала? - удивляется Лукка. - Лавос??
- Наш язык. "Ла" - значит "огонь". "Вос" - значит "великий"...
Небо вновь озаряет красная вспышка, и на этот раз она длится дольше, чем предыдущие. Слышится нарастающий грохот, похожий на далёкий раскат грома.
- Ээйлааа!!!
Обернувшись на крик, друзья видят, что к мосту подлетают птераны, и на одном из них сидит Кино.
- Кино!!
Он приземляется, и Эйла кричит остальным:
- Скорее! Лавос спускается! Все на птеранов!
Друзья быстро залезают на ящеров, но Кино задерживается, разглядывая Азалу.
- Кино! Быстрее!!
Эйла, протянув ему руку, помогает забраться на своего птерана, но сама тут же спрыгивает обратно на мост.
- Эйла! Что ты делаешь!?
- Идём, Азала! Идём!
- Нет! - отвечает Азала. - Это решила земля!
- Эйла! Скорее!!!
Эйла наконец садится рядом с Кино, но не может оторвать взгляд от умирающей царицы обречённой расы.
- Азалу... Не забуду.
- Будущее... - хрипло произносит Азала.
- Будущее? Что с будущим?
- В будущем...
Не договорив, она замирает и перестаёт дышать. Друзья наконец улетают, и спустя какое-то время огненный шар, упав с неба, врезается прямо в крепость Тирана. Происходит мощнейший взрыв, сквозь грохот которого, если бы он не был столь оглушительным, можно было бы расслышать тот ужасный космический рык, что раздавался после ритуала Чернокнязя...
Друзья к этому времени уже далеко, прячутся в глубокой расселине в скалах.
- Значит, Лавос сошёл с небес в эту эпоху... - размышляет Лукка.
- Лавос - страшный! - говорит Эйла. - Люди Роно с ним драться будут? Роно! Пойдём, где Лавос спустился, посмотрим!
- Да, сейчас, может, и получится что-то сделать... - соглашается Лукка. - Пойдёмте!
На месте скалы, где раньше гордо высилась твердыня динолюдей, теперь чернеет огромный кратер. Друзья спускаются, чтобы его осмотреть, и Лукка практически сразу замечает, что здесь появились Врата.
- Врата!? В таком месте?
Эйла обнюхивает остекленевшую поверхность под ногами.
- Лавос... очень быстрый! Глубоко в землю ушёл.
- Ооо... Я поняла! - восклицает Лукка. - Это сама чудовищная энергия Лавоса искривляет пространство-время и создаёт Врата!
Эйла наконец встаёт на ноги и подбегает к Хроно.
- Что, Роно? С Лавосом драться - туда идти? - она указывает на Врата. - Так?
Похоже, в команде героев теперь прибавление. Эйла решила идти до конца со своими друзьями. Без лишних разговоров, они шагают в портал...
...И появляются в небольшой пещере. Здесь холодно. Сквозь выход напротив бьёт солнечный свет, слышатся громкие завывания ветра.
- Неизвестно, куда мы попали, - говорит Лукка. - Но как бы там ни было, это самые близкие к Лавосу Врата.
- Где это мы? Роно! - спрашивает Эйла, поёжившись.
Снаружи, насколько хватает глаз, простирается огромная снежная равнина. В лицо бьёт холодный ветер с колючей ледяной пылью. Снег покрывает всё вокруг, включая редкие скопления хвойных деревьев, что торчат как колючки, из белого полотна. Лишь где-то на горизонте сквозь густую пелену метели виднеется нечто, напоминающее большую постройку. Не дожидаясь, пока Эйла окончательно замёрзнет, друзья направляются прямо туда.
Вблизи это сооружение похоже на большой сводчатый дом, лишённый углов, с парой толстых антенн, которые поднимаются вверх на приличную высоту. Но стоит героям оказаться внутри, как вместо воющей стужи их обнимает тихая, ровная теплота. По сравнению с белой пустыней и метелью снаружи, контраст ошеломляющий. Золотистые стены с изящными колоннами и стрельчатыми арками, мягкий рассеянный свет, тончайшие фиолетовые барельефы... Пол выложен мозаикой из серого камня различных оттенков, и в самом его центре густым малиновым светом мерцает магический круг. Величественно, таинственно и абсолютно безлюдно.
Похоже, идти больше некуда, и друзья решаются зайти внутрь круга. Как только они это делают, малиновый свет окутывает их и переносит высоко в небо - в центр такого же круга, только уже расположенного на высокой каменной платформе, которая стоит на залитой солнцем скале, поросшей травой и цветами.
Музыка: Corridors of Time
От платформы расходятся тропинки, ведущие в зелёный лесопарк с аккуратными деревьями и к небольшому белоснежному городку, внешний вид которого напоминает сон архитектора. Оглядевшись по сторонам, друзья понимают, что всё это райское великолепие располагается на острове, который висит в небесах. Внизу, на непостижимой глубине, лежит пушистое море кучевых облаков. А вокруг, в кристально чистой выси, парят другие острова с зелёными садами и немыслимыми постройками. С одного из них, с самого края, низвергается водопадом река, рассыпаясь в пустоте бриллиантовой пылью.
Здесь друзей встречают люди в пурпурных одеждах. Они разговаривают весьма необычно, как персонажи древних книг, но понимать их несложно. По их словам, это место зовётся Энхаса, и это - часть волшебной страны Зил, также называемой "вечным царством". Энхаса - городок грёз, где учёные мужи занимаются изучением сновидений в поисках высшей истины. Здесь собрано множество книг. Лукка, изучив подробные записи астрономических наблюдений, приходит к парадоксальному выводу, что они находятся в 12.000 году до Р.К., когда на земле ещё не закончился ледниковый период, и такая высокоразвитая цивилизация не должна была существовать.
Это, конечно, аллюзия к мифу об Атлантиде - забытой цивилизации, якобы существовавшей за много тысячелетий до исторических времён. Также есть мнение, что название страны Зил означает "фанатизм/одержимость" (англ. "zeal"), а Энхаса происходит от англ. "enhance" (усиливать/улучшать).
Здешние жители называют себя "Народ Света". Они боготворят свою прекрасную царицу, которая, по их словам, очень многое сделала для развития магических сил этой страны. Вообще магией здесь, очевидно, пропитано всё. Даже сами острова, на которых построено царство, держатся в воздухе благодаря невероятной магической силе. Похоже, что это и есть та самая эпоха чудес, о которой говорили Спеккио и тот загадочный дедушка на Задворках Времён...
Беседуя с учёными Энхасы, друзья узнают столько всего необычного и странного, что голова идёт кругом. Например, о том, как с помощью четырёх стихий были созданы удивительные доспехи и оружие, но затем по приказу царицы их запечатали в Северном храме - да так, что никому теперь до них не добраться. Только у царицы есть ключ. Храм этот стоит на отдельном небольшом острове и, судя по изображению в книге, подозрительно похож на ту волшебную пирамиду, что друзья видели в лесу на севере от Медины в 1.000 году от Р.К.
Ещё они встречают здесь создание, очень похожее на духов меча - братьев Грана и Леона в их истинном облике. Только, похоже, оно женского пола, и зовут её Дрин (возможно, это связано с англ. "dream" - "сон/мечта"). Будучи духом или волшебной сущностью, она тоже может исчезать, а затем появляться снова в разных местах библиотеки, вступая с героями в философские беседы. После пары таких бесед она, похоже, проникается симпатией к ним, и произносит загадочную фразу:
- Путь, что затворён, да отыщете вы. Порядок верный должен быть соблюдён, и да отворятся врата познания вам...
В какой-то момент к Эйле и Лукке подбегает маленький мальчик с необычными светло-голубыми волосами. Он носит пурпурную одежду, как и все, но более того - за ним бежит такой же сиреневый котик.
- Что-то случилось, малыш? - спрашивает Лукка. - Тебе что-то от нас нужно?
- Что такое? - поддерживает Эйла, и тут же обращает внимание на котика. - Этот зверёк вкусный?
Мальчик смотрит на девушек и Хроно исподлобья, и затем молча проходит мимо. Но потом останавливается и, глядя перед собой, произносит:
- Воет ветер чёрный...
Помолчав секунду, он оборачивается и добавляет:
- Один из вас... кончину примет вскоре.
Котик мяукает, будто бы соглашаясь.
- Стоооп! Что это ты такое говоришь!?
Но мальчик уходит, не обронив больше ни единого слова. Все эти загадки, недомолвки и таинственный пафос уже начинают откровенно бесить Лукку, привыкшую к точности.
- Скверная шутка. И вообще, всё это совершенно антинаучно!
- Малыш странный... - говорит Эйла. - Но не плохой.
Покинув Энхасу, друзья через другой волшебный телепорт переносятся на центральный остров страны Зил. В его северной части высится большая гора, на вершине которой находится царский дворец. У подножия горы - красивое озеро, а на западе острова - город. Неподалёку, на самом краю, стоит белая башня, и возле неё - нечто, похожее на воздушный причал или верфь. Лукка не может поверить своим глазам: туда пришвартована крылатая машина огромных размеров. Воздушное судно??
Концепция волшебных островов, парящих высоко в небе - это наследие мультфильма Хаяо Миядзаки "Небесный замок Лапута". Эта идея была неоднократно реализована в JRPG, в том числе в серии Final Fantasy. Кроме того Миядзаки страстно любил старые самолёты.
По словам жителей, эта машина зовётся "Вран Чёрный". Неужели.. та самая, которую вспоминал загадочный старец в 2.300 году от Р.К.? Он говорил о ней так, будто сам был её создателем. Теперь, если вспомнить, всё сходится: тот старец тоже был одет в пурпур, что носят "Люди Света", и манера говорить у него была такая же странная! Но как такое возможно? Ведь между этими эпохами 14 тысячелетий!
Лукка не может удержаться и уговаривает друзей пойти и посмотреть на воздушный корабль вблизи. Ребята проходят на верфь, но проход к железному гиганту загораживают двое стражей в странных масках на лицах. Вскоре появляется человек в оранжевом плаще - крепкий высокий мужчина, один глаз которого закрывает повязка. Похоже, что он командует стражей.
- Ну как, невредим ли "Вран Чёрный"?
- Ни единым происшествием омрачён не был, господин Дальтон!
- Ясное дело, иначе дождались бы лиха!
Проверив своих подчинённых, Дальтон теперь принимается за "гостей":
- Так, а вы что за люди?
Он подходит к Хроно и девушкам.
- Хм, ну и облик... Уж не те ли вы самые, о коих Провидец вещал, яко помеха нашим замыслам будет от них?
Это... нехороший поворот событий. Кажется, Дальтон вот-вот прикажет стражам схватить подозрительных пришельцев, но он, отвернувшись, задумчиво бормочет:
- Что ж... Пожалуй, узрится мне ныне, как явит себя он. Хотя, уж умом не так-то он прост!
Усмехнувшись, Дальтон уходит, оставив в покое ребят.
Город называется Каджар. Он поражает своим изысканным убранством и сложной архитектурой. Здесь изучают саму природу магии, экспериментируют с ней, создают удивительные волшебные предметы.
Каджар - это известная персидская династия, эпоха которой ассоциируется с восточной роскошью, изысканным искусством, богатством, эстетизмом.
Здесь друзья узнают, что "Вран Чёрный" построил гениальный конструктор по имени Гаш. Он носит особый титул "Мудрец Миропорядка". В царстве Зил вообще есть три достопочтенных мудреца. Два других - это Мудрец Жизни и Мудрец Времени.
До недавнего времени основным источником могущества царства Зил был уникальный Солнечный камень, из которого люди Света получали волшебную энергию. Этот камень с доисторических времён запасал энергию солнечного света и за миллионы лет накопил её огромное количество. Само собой, чрезмерное потребление должно было рано или поздно её истощить - тогда бы он превратился в Тёмный камень. Конечно, его можно было бы снова зарядить, но на это бы ушли целые эпохи.
Согласно последним исследованиям каджарских учёных, объединив уникальные свойства Солнечного камня и Радужной раковины, столь же древней, можно было бы создать невероятный волшебный предмет.. или оружие. Но сейчас таким мастерством обладает лишь один человек - Мудрец Жизни... И к тому же, теперь у жителей Зил появился новый, более мощный источник энергии. От запасённой в камне энергии звезды отказались, и царица повелела навсегда запечатать Солнечный храм, так же как и Северный.
У царицы Зил двое детей: Сара и Зол. Сара - очень одарённая девушка. Она обладает невероятной, огромной магической силой, возможно даже большей, чем у её матери. Чего не скажешь о её младшем брате. Он, как ни странно, не проявляет серьёзных магических талантов. Зато, говорят, он якобы видит и слышит какие-то странные вещи. В последнее время он ведёт себя нервно, слоняется всюду без дела... Но почти ни с кем не разговаривает - разве только с сестрой, и с тем котиком, что всегда бегает с ним. Теперь очевидно, что это тот самый мальчик, с которым друзья столкнулись в Энхасе.
В оригинале его зовут "ジャキ" (Jaki), но прикол в том, что это звучит точно как "邪気" - "злой дух" или "злая аура". Поэтому я выбрал имя Зол.
Оказывается, помимо "Народа Света", есть ещё "Народ Земли" - люди, которые выживают внизу, в снежной пустыне. Здесь их считают примитивными, недоразвитыми, не видят смысла даже о них говорить. Впрочем, недавно их решили привлечь в качестве рабочей силы для строительства большого Подводного храма на дне моря. Это величественное сооружение, о котором говорят с искренним восхищением. Подводный храм должен теперь стать главным сооружением царства Зил, свидетельством величия царицы.
Напоминает ситуацию с элоями и морлоками в классическом романе "Машина времени" Герберта Уэллса. Да и тема путешествий во времени, кстати.
Удивительно, но здесь ну живут среди людей. Один из них даже торгует полезными вещами. Другой, похоже, шалости ради стащил у одного из учёных волшебную капсулу, которая повышает естественные способности человека. А ещё один произносит очередную загадочную фразу:
- Рождается ветер водой, пускается пламя в пляс ветром...
Так вот откуда взялись эти капсулы, которые уже неоднократно попадались героям в различных эпохах! Значит, их создали здесь...
Хроно решает, что эту волшебную страну непременно должна увидеть Марл. Вместе с ней друзья направляются в царский дворец, где, по словам жителей, появился загадочный Провидец, которого упоминал тогда Дальтон. Говорят, он обладает великой магической силой...
Дворец, будучи центром волшебной страны, заодно считается и центром Вселенной. Однако здесь, похоже, происходит что-то странное. Выясняется, что все три достопочтенных мудреца куда-то исчезли. Бесследно пропал Мудрец Жизни, пропал без вести и Мудрец Миропорядка, господин Гаш, который построил "Вран Чёрный" и подготовил проект Подводного храма... (но мы теперь знаем, что он каким-то образом оказался в далёком будущем). Говорят, Мудрец Времени, господин Хаш, продолжает свои исследования времени в тишине на каком-то маленьком острове. Будто бы он создаёт "Яйцо Времени"... Однако уже много лет его никто не видел.
Зато совсем недавно во дворце появился этот загадочный Провидец. Никто не знает, откуда он явился: он не принадлежит к Народу Света, и уж конечно не из Народа Земли. Однако он быстро снискал доверие царицы своими поразительными предсказаниями, которые сбываются в точности, будто он знает будущее...
Друзья, к своему огромному удивлению, встречают здесь Грана и Леона в их истинном облике. Они о чём-то болтают между собой.
- Как же там старец, Мудрец Жизни... Невыносимо сие! Совсем уж люди-то...
- Ветром стать вожделеется мне, братец Гран....
- Ага, станешь. Когда-нибудь, непременно, стаанешь...
- Сестрица Дрин в Энхасу ушла забавляться опять.
- Ага... Грёзы любы сестрице.
- А мне ветер люб.
Ну, который гуляет неподалёку, неожиданно просит... почесать ему спинку. Точнее, особое место на спинке, до которого он сам не может дотянуться из-за своей круглости. Отныне друзья обладают великим знанием - где находится чесательное место ну :)
Одна из придворных дам удивляется, заметив кулон на шее принцессы. Она говорит, что он точно такой, как у царевны Сары.
Другая дама стоит рядом с молодым саженцем в горшочке, задумчиво рассматривая его.
- Любы ли вам растения, странники? - спрашивает она. - Ох! И мне зело любы! Но велено было царицей спалить саженец сей, Мудреца Жизни дар... А сказано было мудрейшим, что чудесный саженец сей прочие растения сберегает... Ох, како же быть?
Очередной весьма странный приказ от царицы... Подумав, друзья советуют ей сохранить этот саженец и где-нибудь посадить его тайно.
- Истинно! Как ни велико веленье царицыно, но дар мудрейшего жечь... Уразумела. Укрою саженец сей, да в месте потаённом посажу. Быть может, послужит он однажды тому, кто беречь растения станет.
Наконец, ребята узнают, что из себя представляет этот новый источник энергии Зил, за который все так хвалят царицу. И это... шокирует. Люди Света так преуспели в своих исследованиях, что обнаружили Лавоса глубоко под землёй. Узнав о том, что он обладает невероятной энергией, эти самоуверенные гордецы построили "Устройство Демонического Бога", что извлекает и приумножает его силу. Теперь они буквально получают энергию из Лавоса, и конечно, её объёмы такие, что это позволяет творить любые чудеса.
Более того, не так давно им удалось точно определить место, ближайшее, так сказать, к залеганию Лавоса - это участок дна океана. И именно там теперь строится Подводный храм - чтобы перенести туда Устройство и получать ещё больше энергии. Говорят: "Когда созижден будет Храм Подводный, светом вечным обоймётся царство наше... И не останется тогда места ни страху, ни печали. Лишь покой бесконечный един мы обретём..."
Раньше правой рукой царицы был Дальтон, и он руководил строительством Подводного Храма. Но теперь царица поручила завершение строительства тому самому Провидцу. Теперь понятно, почему Дальтон не в духе, и почему пытается плести интриги против него!
Узнав о том, что в библиотеках Энхасы и Каджара остались лаборатории Гаша, скрытые от посторонних, друзья решают вернуться туда и постараться их отыскать. Теперь становится ясно, о чём говорила Дрин - про "путь, что затворён" и "врата познания". Разгадка кроется в магических книгах стихий, которые есть в библиотеках. Раскрыв такую книгу, можно призвать одну из стихий. И если это делать в правильной последовательности ("рождается ветер водой, пускается пламя в пляс ветром"), можно получить доступ в тайные помещения, где работал Мудрец Миропорядка.
В Каджаре ребята находят его записи, в том числе - такой текст:
"В лета незапамятные обретён был предтечами людскими обломок каменный, багряный и дивный... С него же и пошло всё. Силою, паче разумения человеческого, мечты воздвигнуты были, любовь и вражда рождены. Каков исход её будет... лишь времени единому ведать ответ сей дано."
Другой важной находкой становится загадочный Чёрный камень, который явно обладает особыми свойствами, но разгадать их пока что не получается.
Почесав спинку молчаливого ну в библиотеке Каджара, принцесса доставляет ему такое невероятное удовольствие, что он в благодарность отдаёт ей "капсулу магии", которую стащил у учёного.
В лаборатории в Энхасе, оказывается, спят сразу несколько ну. Они скучают в отсутствие Мудреца Миропорядка. Интересно, что он делал здесь с ними? Изучал? Вот запись из его дневника:
"Всякая жизнь от ну начинается и к ну возвращается... Ежели глаголется мною сие, погрешным быть то не может. Наверное."
Это перекликается с тем, что герои слышали во дворце: "Есть жизнь, что из грёз исходит и во грёзы же возвращается... Иной раз людские мольбы людские да чаяния, силою великого Лавоса, плоть обретают."
Происхождение и смысл ну... Очередная загадка, от которых уже можно сойти с ума.
Вернувшись во дворец, друзья становятся свидетелями разговора царевны Сары и её брата.
Музыка: Schala's Theme
- Сестра!
- А, воротился ты. Что стряслось, Зол?
- Ветер чёрный… - жалуется мальчик.
- О... братик... силу злую чуешь ты, да? Ну не кручинься, благо всё. На, прими.
Она протягивает ему блестящий амулет.
- Сие…?
- Оберег. Молитва моя в нём, да сбережёт он тебя, ежели что. При тебе бы всегда пребывать я желала… но замысел матушки нашей…
- Не мать наша - тварь сия! - кричит Зол и отворачивается. - Обличье её, но внутри - нечто иное…
Помрачнев, Сара молчит, а затем произносит:
- Но для меня она всё же… Прости меня, Зол…
В этот момент к ним в покои заходит служанка.
- Покорнейше прошу, госпожа Сара. Кличет вас царица. В Храм Подводный без промедленья снизойти вам велит.
- …Вняла. Что ж, Зол, пойду я…
Вдруг она замечает Хроно и девушек.
- О… А вы кто?..
- Госпожа Сара, поспешать умоляю, - настаивает служанка. - Ежели опоздание будет, отвечать пред царицей придётся…
- Да-да…
Зол по-прежнему отказывается говорить с посторонними, и его котик, которого зовут Альфард, тоже не даётся никому, кроме мальчика.
Альфард - это название самой яркой, и притом одинокой звезды в созвездии Гидры. Оно так и переводится с арабского: "одиночка".
Проследив за царевной, друзья видят, как она направляется к массивной двери с золотистым гербом, подносит к ней свой кулон, и он начинает мерцать. Волшебная дверь открывается, пропуская царевну, и вновь закрывается за её спиной.
По словам прислуги, лишь кулон Сары может открыть снаружи эту дверь. Говорят, что он сделан из того же красного камня, что и сердце Устройства Демонического Бога. И когда Сара держит кулон в руке и молится Устройству, он излучает загадочное свечение. Интересно, а что будет, если поднести кулон принцессы к Устройству?
Хроно, Эйла и Марл направляются к адской машине. Говорят, создавали все три мудреца сообща - из красного камня, что веками хранился в царской семье. Руководил процессом Мудрец Жизни. Он изучал Лавоса, и когда осознал, с чем столкнулся, вдруг выступил против плана царицы привести Устройство в действие. Как раз после этого он бесследно исчез.
Говорят, когда Устройство было готово, царица изменилась - стала холодна, словно чужая. И теперь всякому, кто посмеет ей перечить - будь то Люди Земли или Люди Света - не сносить головы...
Чтобы контролировать поток извлекаемой из Устройства энергии, необходимы очень сильные магические способности. И теперь, когда нет мудрецов, лишь царевна Сара может им управлять. Сейчас все ждут, когда завершится строительство Подводного храма - согласно плану царицы, Устройство будет перенесено туда, и это позволит осуществить самую заветную мечту Людей Света - обрести бессмертие. По крайней мере, они так думают.
Устройство Демонического Бога выглядит поистине впечатляюще. Кажется, даже воздух вокруг него гудит и вибрирует от близости невероятной энергии. Когда принцесса подносит к нему свой кулон, он начинает светиться...
- Оо, сияние дивное…! - вскрикивают люди, которые присутствуют в зале. - Сие есть в точности то, что сотворено было для госпожи Сары Мудрецами!! Как же во владении вашем явилось оно…!?
Поспешно покинув зал со свидетелями, пока те не успели опомниться, друзья бегут к запечатанной двери. Рядом с ней кулон Марл начинает мерцать точно так же, как это было у Сары. Дверь открывается...
- Ура-а, открылась, открылась! - радуется принцесса.
- Эйла идёт! Вперёд, Роно!!
Продолжение следует.
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и может содержать грубую лексику и отсылки к религии. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Итак, Лягуш смог открыть вход в Волшебную пещеру, которая служила секретным проходом для войск Чернокнязя, и теперь друзья углубляются внутрь. Почти сразу они замечают, что за ними следит небольшая летучая мышь, но отвлекаются, когда их атакуют обитатели пещеры. Это гремлинги, похожие на крыс, и вампыши - крылатые кровососы, способные вытягивать и волшебные силы.
Пещера быстро превращается в подземный тоннель, который ведёт прямиком на крупный остров на востоке. Большая часть его покрыта тёмным лесом, полным летучих мышей, а центре этого леса возвышается большой чёрный замок. Вне всяких сомнений, это и есть замок самого Чернокнязя.
Музыка: The Fiendlord's Keep
Массивные створки ворот отворяются с глухим рокотом. Внутри - огромный холл с тёмными каменными стенами и кроваво-красной ковровой дорожкой, ведущей к широкой парадной лестнице с позолоченными балюстрадами. Сквозь высокие окна с ажурными железными решётками струится бледный свет полной луны, ложась на каменные плиты длинными призрачными прямоугольниками. Воздух здесь неподвижен, прохладен и абсолютно беззвучен. Лишь летучая мышь, быстро хлопая крыльями, устремляется следом в ворота и пропадает где-то под потолком большого зала. Уж не та ли это чёрная мышь, что следила за тремя героями с самого начала?
Но что происходит? Почему им удалось попасть сюда так легко? И где обитатели замка, где стража? Поднявшись по лестнице, друзья начинают исследовать замок. В правом крыле, в большом коридоре, они неожиданно видят четверых детишек, столпившихся вокруг сундука. Они невинно играют в "сокровище"... Лунный свет проходит сквозь их полупрозрачные тела, и становится понятно, что это призраки.
Затем друзья попадают в просторный зал, тускло освещённый канделябрами, и видят там... Короля Гвардии XXXIII-го!
- Марледия... - говорит он принцессе. - Я был не прав. Возвращайся в замок...
Нет, этого не может быть. Это тёмные чары, жуткое наваждение... Вот из полумрака выступает фигура королевы Лин:
- Лягуш... Ты цел?
Друзья не слушают и движутся дальше. Заметив, что призраки неторопливо следуют за ними, они переходят на бег, как вдруг навстречу им выходит Джина, мать Хроно.
- Хроно! Я-то думала, почему с праздника не возвращаешься... А ты здесь!
В левом крыле тоже призраки. Взрослые, не обращая внимания на незнакомцев, занимаются какими-то своими делами, дети играют... Не понимая, что всё это означает, друзья осматривают все доступные помещения и возвращаются назад.
Музыка: Strains of Insanity
Вдруг свет меркнет, и всё вокруг погружается во тьму. Лишь на мгновение... Слышится чей-то хохот, и когда пламя свечей вновь освещает полумрак большого холла, герои видят напротив знакомую фигуру.
- Укусус! - восклицает Лягуш.
- Ооо, Гленн явился?! Чудееесно! - усмехается жирдяй. - Ах нет, теперь ты лишь лягушка, да? Значит, теперь эти вместо Сайруса будут? Но наш Владыка сейчас занят важнейшим ритуалом, так что с тобой управимся: Я, Тёмный Мечник Сойсоус, Космический Маг Майонесс, и все сто чудовищ этого замка! Попробуй одолеть их, если сможешь!
Пока он говорит, друзей окружают вампыши и приспешники Чернокнязя в пурпурных доспехах. В отличие от тех воинов, что были в монастыре Манория, эти гвардейцы способны вызывать "багровый дождь": в воздухе появляются кровавые капли, которые разъедают и жгут кожу героя.
Вот теперь всё всерьёз. Силы зла, наигравшись, отбросили чары иллюзий и более не скрываются. Отбившись от нападавших, друзья видят, что Укусус куда-то исчез, и вновь направляются в западное крыло. Там они видят группу скелетов, которые пляшут, кружась хороводом, и крупного стража, который наблюдает за этим действом, приговаривая:
- Пляшите, пляшите! Нынче ночью наш демонический бог явится в мир!
Неужели... Чернокнязь прямо сейчас призывает Лавоса? Значит, нужно спешить!!!
Заметив чужаков, страж восклицает:
- О, жертвы явились!
Конечно, он недооценивает героев. Расправившись с ним и скелетами, друзья бегут дальше и видят похожую группу. Но здесь почему-то скелеты дерутся между собой. Наконечники их копий скользят по костям, оставляя на них лишь царапины, так что подобная схватка может длиться бесконечно долго.
Наблюдатель насмехается:
- Даже обратившись в кости - всё губите друг друга... Глупые твари.
Похоже, он просто издевается над павшими воинами, которые против своей воли стали нежитью. Прекратив их бессмысленное существование, друзья по лестнице поднимаются в зал, где напротив пустого трона стоит группа людей.
- Умоляю, спасите... - произносит один из них, и герои видят, как его лицо превращается в череп. - Избавьте от этой муки!
Очевидно, что уничтожение нежити, по сути, является для неё избавлением. Когда последний скелет рассыпается на обломки костей, на троне появляется высокая демоническая фигура с рыбьим лицом, в пурпурной одежде и светлом плаще.
- Ого... - удивляется демон. - Моих мертвяков, и с такою лёгкостью...
- Тёмный Мечник Сойсоус! - узнаёт его Лягуш. - Давно не видались!
- Не думал, что ты доберёшься сюда, Гленн. Не будь тогда с тобой Сайруса - разделил бы участь тех мертвяков!
Начинается схватка. Сойсоус дерётся врукопашную, нанося быстрые и многочисленные удары, а также иногда применяет особую технику "синего пламени".
Сочетание искусства рукопашного боя и энергетической техники, основанной на внутренней силе "ки", можно считать отсылкой к классу "Монах" из Final Fantasy.
Поняв, что играючи справиться с людьми не получится, Сойсоус применяет какую-то неизвестную технику: огненный взрыв отбрасывает окруживших его героев. И пока они поднимаются на ноги, он говорит:
- Что ж, хорошо... Похоже, впервые за долгое время придётся биться всерьёз.
Быстро прыгнув к стене, он хватает катану, что висела над троном, и обнажает клинок.
- Но сможешь ли ты без Сайруса... одолеть меня-я-я?!
Ловко перемещаясь по залу, Сойсоус применяет против героев "Ветряное рассечение", а затем, когда им удаётся его ранить, начинает наносить яростные удары своим мечом. Вскоре схватка, которая начиналась как танец, превращается в ожесточённую мясорубку. Клинки сверкают в воздухе, сталкиваясь и высекая искры. Лягуш и Хроно держатся стойко, а Марл, отойдя в сторону, поддерживает их своей целительной магией.
В какой-то момент Соусоус получает смертельное ранение. Отступив к своему трону, он смотрит на Лягуша и Хроно теперь с уважением.
- Блестяще...! Но за Владыку пасть в бою... я не жалею ни о чём!
С этими словами он умирает. Его уникальная катана, которая может наносить удары очень быстро, теперь достаётся Хроно.
В восточном крыле детишки всё играют вокруг сундука.
- Хотите наше сокровище? Тогда... сыграйте с нами! Сыграйте! Сыграйте!
Дети-призраки нападают на героев, но Хроно рассеивает их "Ветряным рассечением" точно так же, как поступал с силуэтами в 2300 году.
В сундуке лежит необычный волшебный предмет. Это одноразовый "барьерный шар", который, будучи брошен на землю, создаёт защитный барьер от заклинаний.
Этажом выше их вновь встречает призрак короля Гвардии.
- Марледия... Я был не прав. Возвращайся в замок... мёртвой!!!
Король превращается в колдуна - синего демона с острыми ушами и браслетами на запястьях. И тут же из темноты на героев бросаются монстры.
Колдун исцеляет своих союзников и творит заклинание "Зона аннигиляции", которое сотрясает пространство, вырывая крупные камни из пола и поднимая их в воздух
Отбившись от них, друзья движутся дальше и встречают королеву Лин.
- Лягуш... Ты цел? Коли так... я сама тебя убью!
Она тоже оборачивается колдуном. То же самое происходит и с Джиной:
- Хроно! Я-то думала, почему с праздника не возвращаешься... А ты здесь! Ты - плохой мальчик. Умри!!!
Отбиваясь от многочисленных обитателей замка, Хроно осваивает продвинутую версию своего заклинания Грома - "Thundaga", что поражает всех противников сразу.
Если в западном крыле, принадлежавшем Сойсоусу, была нежить и воины, которые сражались оружием, то восточное крыло с его колдунами - это, без сомнения, обитель Майонесс. Добравшись до верхнего зала, друзья видят на троне демоническое создание в красном плаще, внешне похожее на большую улитку с тонкими ножками и ручками.
- Космический Маг Майонесс? - произносит Лягуш.
Вместо ответа существо атакует его огненным заклинанием, и друзья, защищаясь быстро справляются с ним.
Перед смертью эта тварь вытягивает все волшебные силы из того, кто прикончил её.
- Это был не Майонесс... - говорит Лягуш. - Где же подлинный!?
Вдруг друзья слышат писклявый голос прямо рядом с собой:
- Хм-м, я здесь, подле вас...
Это летучая мышь, которая всё это время следила за ними.
Эпизод с персонажем Майонесс, который присутствовал в оригинальной игре, здесь опущен в соответствии с требованиями законодательства РФ к публикуемым материалам.
После победы над Майонесс герои штурмуют центральную часть замка. Здесь появляются новые противники: малые демоны-"дробилки", которые ловко дерутся ногами.
Лягуш, которому теперь не к лицу залечивать раны друзей языком, осваивает заклинание *Лечение*, основанное на стихии Воды. Теперь он может красиво исцелять всех союзников разом.
В дальнем конце длинного холла героев встречает Укусус.
- Пришли...
Он тут же зовёт на помощь своих союзников:
- Сойсоу-ус!! Майонесс!
Лягуш обнажает меч.
- Напрасно уповаешь, Укусус. Они уж не придут тебе на помощь.
- Ах, ты... квакающий урод...
Понимая, что численный перевес теперь не в его пользу, Укусус убегает наверх по лестнице.
- Не уйти тебе! - произносит Лягуш.
Но прежде, чем броситься следом, друзья решают проверить содержимое красивого сундука, и не зря: там хранится волшебное Платье Тумана, которое защищает свою обладательницу лучше всякого доспеха.
Когда друзья поднимаются на верхний этаж, Укусус уже стоит на балкончике в противоположном конце зала и крутит рукоятку ворота с железной цепью.
- Доброо пожааловаать!
Чтобы добраться до него, нужно преодолеть череду конвейерных лент, на которые с разным интервалом опускаются массивные железные ножи. Герои ловко преодолевают это препятствие, даже не смотря на то, что Укусус, пыхтя и отдуваясь, старается крутить ручку как можно быстрее, ускоряя работу своего механизма.
В конце концов ему приходится снова бежать, а друзья останавливаются, чтобы забрать здешние сокровища - слишком ценные, чтобы их пропустить. Это удивительный Тёмный доспех (он частично защищает владельца от магических чар) и Палец Смерти - магический артефакт, который позже станет новым оружием Робо.
Название "Палец Смерти" - это намёк на классическое одноимённое заклинание из DnD и многочисленных вдохновлённых им фэнтези-игр.
Дальше друзьям приходится преодолеть серию лестничных пролётов на внешней стороне башни, где летают вампыши, катаются шаробки, а главное - здесь их встречают такие же жёлтые существа, как то, что занимало трон Майонесс. Это так называемые "жонглёры" - демоны, способные ловко перебрасывать свои защитные силы то на физическую, то на магическую защиту, по необходимости.
Этот кусок игрового процесса, вид сбоку и необходимость прятаться от катящихся объектов, очень напоминает классический платформер "Donkey Kong". И, вероятно, является умышленной отсылочкой к нему )
На верхнем этаже Укусус опять поджидает героев возле какого-то механизма. Он поворачивает рукоятку, и открывает ловушку в полу: друзья падают вниз... в каменный мешок, полный ходячих скелетов.
Отбившись от нежити, они находят здесь необычный камень синего цвета. Оказывается, он может исцелить всю команду.
Название этого камня - lapis - обычно ассоциируют с lapis lazuli - лазуритом, который ещё называли "слёзы земли" и которому иногда приписывали целебные свойства. Но в средневековом контексте это, скорее, философский камень, lapis philosophorum - важнейший компонент эликсира жизни.
На первый взгляд, отсюда нет выхода, но вскоре друзья замечают, что вдоль стен периодически пляшут какие-то волшебные искорки. Они, в основном, разлетаются при приближении людей, но одно из таких скоплений, напротив, окружает героев и магически переносит их обратно наверх.
Вообще, конечно, это лучше объяснить в терминах игровой механики. В игре время от времени встречаются точки сохранения, которые выглядят именно так. Однако в замке Чернокнязя повсюду волшебство и иллюзии, так что герои уже столкнулись с одной "лже-сохранялкой" перед тем, как появился Укусус. О, это было гадко! Казалось бы, незыблемый игровой атрибут, символ спасения-и-сохранения (а также восстановления здоровья и маны, поскольку там можно "поспать"), вдруг предаёт игрока, ломая "четвёртую стену"!
Так вот, и здесь среди множества "точек сохранения" лишь одна настоящая, большинство же - обманки, которые лишь задерживают героев. И ещё одна, расположенная среди прочих случайным образом, является магическим телепортом наверх.
Укусус поджидает их на том же месте. Друзья аккуратно обходят ловушку, в которую угодили до этого, но злодей открывает новую яму в полу, и они вновь падают вниз. И оказываются вынуждены заново искать выход среди волшебных огней. Так повторяется ещё несколько раз - это становится унизительной пыткой. Однако запас ловушек у Укусуса конечен, чего не скажешь о настойчивости троих героев. Они в конце концов обходят все дыры в полу, и негодяю опять приходится бежать.
Новая серия лестничных пролётов снаружи башни - и здесь друзья сталкиваются с птицами-головорезами, очень похожими на фрилансеров, которых они встречали на горе Денадро. Причём, находящиеся неподалёку жонглёры могут поджигать их мечи - таким образом, кружась, они исполняют технику *Огненного колеса*, точь-в-точь как делали Хроно и Лукка.
Название этих птиц - "アウトロウ" (autorou). Это, с одной стороны, англ. "outlaw" (преступник, изгой), что роднит их с фрилансерами, а с другой - это out + 楼 (rō - "башня"). То есть, это "те, кто снаружи башни".
Другая напасть - шаробки-бомбилы, которые взрываются при ударе, либо когда их поджигает жонглёр.


*Клинковый Водопад* Лягуша и Хроно
Поднявшись наверх, герои вновь видят блоки с железными цепями. На этот раз механизмы поднимают на специальных платформах-лифтах элитных бойцов - в том числе, огринов-приспешников Чернокнязя, вооружённых мечами. К тому же, они владеют техникой "ветряного рассечения"...
После череды таких схваток "гвардия" у Укусуса заканчивается. Он остервенело крутит ворот, но лифты пусты, и ему вновь приходится бежать. Герои преследуют его, но в большом холле за каменными статуями скрываются убийцы. Среди них - краснокожие огрины: приспешники с арбалетами, причём их стрелы смазаны ядом!
Наконец, герои настигают Укусуса в большом тронном зале, полном механических ловушек. Дальше бежать уже некуда.
- Пришёл час расплаты, Укусус, - произносит Лягуш.
Толстый негодяй тяжело дышит, опёршись на трон.
- ...Но Владыка уже, должно быть, призвал... бога Лавоса!!
Отдышавшись немного, он делает странные жесты руками.
- Меня не одолеть! Не одолеть! Моя защита неуязвима!
Укусус поднимает руки, и вокруг него образуется монолитный кристалл, похожий на глыбу льда. Его, действительно, не берёт ни оружие, ни магия.
Тогда друзья решают проверить механические ловушки. Поворот рукояток открывает люки в полу то тут, то там... Всё это время Укусус как-то ухитряется издевательски смеяться изнутри своего кристалла, пока очередной люк в полу не открывается прямо под ним. Смех превращается в растерянный всхлип, а затем - в испуганный визг. Кристаллическая глыба падает вниз, и через несколько секунд оттуда доносится грохот.
- Пфф... А разговоров-то было! - произносит принцесса.
- Нельзя терять времени! - замечает Лягуш. - Скорее, к Чернокнязю!
Вот уж действительно, если главной задачей Укусуса было тянуть время, пока его повелитель вершит ритуал, то с этим он справился прекрасно. Друзья бегут вниз по лестницам, пока не добираются до большого тёмного зала, откуда доносятся зловещие звуки. Это чей-то голос в тишине нараспев читает древние заклинания.
- Ад Зама Руха Аруа Рил...
Это сочетание звуков не случайно: в оригинале это "ダ・ズマ・ラフア・ロウ・ライラ" (Da zuma rafua rō raira), но если прочесть наоборот - получается "ライラ・ウロ・アフラ・マズ・ダ" (Raira Uro Afura Mazu da) - "Лира Ура, Ахурамазда". Помимо отсылки к величайшей древности, это - символ рождения человеческой цивилизации и символ древнейшей концепции космического порядка, света и творения. Их обратное прочтение символизирует противоположность: конец человеческой цивилизации, абсолютный хаос, тьму и разрушение.
Герои в полной темноте направляются в противоположный конец зала, где виднеется что-то, похожее на огромный алтарь.
- Да будешь ты вплетён меж Небом и Землёй...
По пути справа и слева от них вспыхивают языки синего пламени.
- Ценой жизни всей земли сей...!
В центре магического круга стоит седовласая фигура в плаще. Синее пламя опоясывает круг, тускло освещая пространство...
- Чернокнязь!! - восклицает Лягуш.
- Та самая лягушка... - произносит повелитель демонов, даже не обернувшись. - Ну, и как тебе в сей шкуре живётся?
- Я благодарен. Ведь именно в этом обличье, - Лягуш достаёт свой меч, - я силу обрёл!
Музыка: Magus Confronted
- Оо... Ты завладел Гранлеоном... Но смотри, не стал бы кто ныне помехой!
Вдруг друзья ощущают ледяное дуновение.
- Чёрный ветер вновь завывает... Что ж, дерзайте... коли к смерти готовы!
С этими словами он разворачивается.
У него 6.666 HP - намёк на число зверя. Битва с ним - настоящий вызов, намного сложнее, чем всё то, что до сих пор переживали герои.
Чернокнязь защищён плотным волшебным барьером от магии, и единственное, что может снизить эту защиту - клинок Гранлеона. Он применяет против героев мощнейшие заклинания всех четырёх стихий, причём магический барьер делает его неуязвимым для всех стихий, кроме той, которую он сейчас использует.
Кроме того, он применяет особое заклинание "Гейзер": из-под земли поднимаются бледные огни, вероятно души умерших, и проходят сквозь героев, разрушая их тонкие тела. После такого они продолжают терять силы, как при болезни или отравлении.
Поняв, что герои нашли способ обойти его магические защиты, Чернокнязь меняет тактику и концентрируется на создании своего самого мощного заклинания: это *Тёмная материя*, которая наносит огромный урон всем противникам.
Заклинание *Тёмной материи* визуально напоминает "Большой трин" из FF VI
Однако в этот момент он уязвим, и героям, хоть и ценой больших усилий, удаётся его поразить. Чернокнязь приседает на пол, с трудом удерживаясь на одном колене.
- Кх... Ты... Так овладел Гранлеоном... - говорит он Лягушу.
Пространство сзади него - там, где стоит большая демоническая скульптура - начинает мерцать.
- Ч-что происходит!? - пугается принцесса.
- Это Лавос?
- Плохо! - говорит Чернокнязь. - Если он пробудится сейчас...
- Пробудится? Но это же ты его создал!
- Глупцы! Я лишь призвал его! Он существовал с незапамятных времён глубоко под землёй, впитывая соки этого мира и медленно созревая!
- Что-о!?
- Что это за чувство!? - говорит Лягуш.
Пол под ногами начинает дрожать, поднимается сильный ветер. Всё пространство вокруг искривляется, и в центре магического круга возникает нечто, отдалённо напоминающее Врата.
- П... портал!?
- Проклятье, если бы не вы...! - кричит Чернокнязь, но его едва удаётся расслышать сквозь шум ветра и гул высвобождающейся энергии.
До сих пор всё это выглядело как типичный финал приключенческой игры. Духовное становление героя и ритуальное вооружение перед решающей битвой, огромный замок Чернокнязя как последнее испытание, и конечно, финальная битва с повелителем демонов... Но то, что происходит теперь - это совершенно неожиданный сюжетный поворот.
Ветер становится вихрем - он набирает силу, подхватывает героев и кружит их вокруг растущего портала. В конце концов их затягивает внутрь. Последнее, что они слышат, помимо криков друг друга - это жуткий, неземной звук, похожий на рык какого-то огромного существа.
...Хроно постепенно пробуждается из тёмного небытия, прислушиваясь к мелодичному звону колокола Лин... и голосу Марл, которая пытается его разбудить.
- Хроно… Хроно! Ну, Хроно!!! До каких пор ты собираешься спать? На работу опоздаешь!
Марл шагает к окну и уверенным движением раздвигает шторы. В комнату врывается поток ослепительного утреннего солнца. Хроно стонет, натянув одеяло на голову.
- Ах, Колокол Лин поёт так сладко, так душевно...
Оглядев из окна проснувшийся город, она снова подходит к нему.
- Хроно! Больше нельзя сидеть на шее у отца, так что берись за работу как следует!
Похожий прикол с пробуждением был и в Final Fantasy VI. Обе игры начинаются с пробуждения и содержат намёк на будущую семейную жизнь влюблённой пары героев.
- Роно!! Роно! Роно! Роно! Роно! Роно! Роно! Роно! Роно-о-о!!
Под таким напором сон отступает. Хроно открывает глаза и видит перед собой... Эйлу.
- Роно, очнулся!
Они втроём с Лягушем и Марл находятся в жилище вождя деревни Иока. 65 миллионов лет назад.
- Эйла скучала. Пошла на Волшебную гору. Вы там лежали. Эйла сама всех на плечах принесла, в жилище.
Лягуш, проснувшись, тут же вскакивает и хватается за меч.
- Где... где Чернокнязь??
- Эта лягушка большая, - с уважением говорит Эйла. - Подарок? Эйла съесть может?
- Ах, ты... Да как ты... Дура!!! - вспыхивает Лягуш, но быстро берёт себя в руки. - Лучше скажи, не видала ли там одного бледнолицего такого, в плаще?
- Нет, только вас. Он вкуснее тебя?
- ...Значит, ушёл.
Немного успокоившись, Лягуш убирает меч. Принцесса тоже проснулась, но молчала задумчиво, и теперь делится своими мыслями:
- Но если Чернокнязь не создал Лавоса... то Лавос... с каких пор он тогда...
- Лавос? - удивляется Эйла. Оглядев ещё раз друзей, она качает головой: - Лучше спите ещё. Пусть раны заживают.
Герои отдыхают. Жители деревни ухаживают за ними, угощая "сладкой водой", которая помогает быстро восстановить силы. Когда их ушибы, ожоги и ссадины заживают, к ним обращается Кино:
- Как вы, люди Роно? Нынче Эйле тяжело. Ищет стан Ларуба. Вместе с Ларубой - в большой бой с драколюдьми! Если их не победим - люди Кино погибнут.
Пока он говорит, снаружи кто-то кричит:
- Кино!!!
В хижину вбегает один из жителей.
- Что такое? Люди Роно здесь. Тише!
- В лесу, там - пожар! Пожар!! Пожар!!!
Кино тотчас бежит с ним, а друзья понимают, что пришло время действовать.
От жителей деревни они узнают, что горит лес на севере - именно туда отправилась Эйла в поисках деревни Ларуба. Кино нигде нет - судя по всему, он последовал за ней, так что и трое героев направляются туда.
В воздухе здесь висит пелена сизого дыма. Птицы молчат, и лесные животные разбежались или попрятались в норы. Большой кусок леса сгорел, но похоже, пожар уже стих, и теперь в глубине леса можно найти то, что осталось от деревни Ларуба. Навстречу выбегает ребёнок, весь перепачканный сажей:
- Кино драколюди забрали! Всех, кто против них - убивают! Беда! Беда!!!
Посреди пепелища Эйла разговаривает со старейшиной деревни.
- Эйла... Всё это из-за тебя... Посмотри на этот ужас... За тобой шли драколюди! Потому случилось такое!
Эйла виновато опускает голову.
- Прости... Эйла не видела...
- С драколюдьми бороться - нельзя! Они давно-давно на этой земле были, когда нас ещё не было. Потому мы прячемся. Но ты, Эйла, говоришь - сражаться вместе... Эйла скажет "сражаться", когда видит такое?
Подумав секунду, она поднимает голову и горячо произносит:
- Пока жива - Эйла сражается! Тот, кто побеждает - живёт. Тот, кто проиграет - умрёт. Это Закон земли. И для них, и для нас - для всех живых. А, вы... Вы - не живы! Вы просто ещё не мертвы.
- Эйла, ты сильна... - задумчиво говорит старейшина. - Потому можешь так говорить. У нас... нет сил...
- Нет! Не потому, что есть сила - борются. Потому, что борются - появляется сила! Нашу силу - умножим. Для этого - птераны! Нынче птеран нужен. Дай птерана!
- Птерана? Ты хочешь лететь в Твердыню Тирана!? Там - драколюди. Опасно! Даже для тебя, Эйла! Умереть хочешь?
- Нет. Жить хочу, потому туда иду. Эйла всё понимает. Прошу!!!
Похоже, что её уверенность и энергия всё-таки убеждают старейшину. Подумав, он отвечает:
- ...Понял. Скажу тому, кто кормит птеранов. Иди к их гнезду. Береги себя, Эйла!
- Спасибо!!!
Птераны - это крылатые ящеры, достаточно большие, чтобы на них могли летать люди. Их гнездо расположено на горе, где обитают большие обезьяны сантана. Подобно тому, как бао-бао швырялись грибами, эти обезьяны швыряются лавовыми камнями - базалями.
Марл к этому времени осваивает мощную версию своего заклинания Льда - *Icega*, которая замораживает всех противников.
Поднимаясь в гору, друзья подвергаются нападениям крылатых рептилий - тираннопланов. Они кружат над головами, выискивая возможность схватить одного из героев, поднять его в воздух и затем швырнуть обратно на землю.



Тираннопланы и *Icega*
Лягуш, в свою очередь, учится у Хроно, овладевая техникой *удара в прыжке*: высоко подпрыгнув, он приземляется на противника, выставив меч перед собой. Причём, совместив это с *Thundaga* Хроно, они создают технику *Громоотвод*: Лягуш с прыжка вонзает в противника меч, а затем туда бьёт мощнейшая молния Хроно.
Но что самое интересное, на этом друзья не останавливаются: они изобретают тройную технику под названием *Дуговой импульс*. Хроно прыгает на неприятеля, совершая *яростный удар*, Марл зачаровывает его меч своим *Icega*, и Лягуш тоже совершает *удар в прыжке* - так, что их с Хроно траектории пересекаются крестообразно, как в *Ударе X*.
Почему "Дуговой импульс"? А потому, что так называется супер-приём Воина Измерений Спилбана из одноимённого телесериала, когда он зрелищно разрубает противников своим двойным лазерным копьём! Ну вы что, не смотрели "Воина Измерений Спилбана"? :)
На вершине горы Эйла призывает птерана.
- Роно!!
- Ты что, хотела нас бросить и лететь в одиночку? - говорит ей принцесса. - Не выйдет!
- Нет! Твердыня Тирана опасна!! Можете все умереть!!
- Ну уж нет! Тем более, нельзя тебе одной! Ты столько для нас сделала... Теперь наша очередь тебе помогать. Правда, Хроно?
Хроно кивает.
- Вы...
Эйла не находит слов. Её глаза начинают блестеть, и она молча закрывает лицо руками.
- Вот и славно! - заключает принцесса. - Вперёд!
Эйла учит друзей обращаться с птеранами, и это оказывается не так уж и сложно. Оседлав нескольких ящеров, они летят к деревне Иока, чтобы как следует подготовиться к штурму цитадели динозавроидов.
Поразмыслив, ребята решают пригласить сюда Лукку. Благодаря её мастерству и - главное - магии шамана, они изготавливают великолепный доспех из гребня трицератопса, который они нашли на горе птеранов. Хроно вооружается волшебным древним мечом. Лукка использует уникальную руду - "камень мечты" - чтобы сделать новый лук для принцессы и мощный пистолет для себя, а из базаля изготавливает магматическую руку для Робо.
Кроме того, они тренируются: первым делом, пробуют совместить огненную магию Лукки и *Шаробковый удар* Эйлы. Получается *Огненный удар*, когда Лукка поджигает Эйлу, и затем уже та прыгает на противника, будто крутящийся огненный шар, к его ужасу. Эйла оттачивает свою "кошачью атаку", кусаясь и царапаясь в схватке. А если перед этим Хроно зарядит её электричеством, получается *Громовое Кусание* :-)
В небе, тем временем, средь бела дня зловеще мерцает красная звезда, которой там никогда раньше не было...
Продолжение следует.