Отзыв в Steam
Тут комрад @HmMmmmmmm взбудоражил постами об игре, которую он выпустил. Зашел почитать отзывы, а там вот такое.
Тут комрад @HmMmmmmmm взбудоражил постами об игре, которую он выпустил. Зашел почитать отзывы, а там вот такое.
Попробовал поиграть дома. С ноутбука, через wifi, снова говно качество, лаги. Подключил интернет через провод, норм идёт. Я правда недолго, 40 минут побегал, но за это время качество не падало, были микро лаги, но это не заметно.
Моя оценка MTC Fog Play 6/10. За невозможность играть через wifi жирный минус и струю мочи
P.S. Мне тут в панамку напихали. Прошу прощения, я долбоеб :((
Куплю новый роутер и вообще сделаю тариф с более высокой скоростью и снова отпишусь.
Я сначала захотел пройти Red Dead Redemption 2, но сначала решил пройти 1 часть Red Dead Redemption. А она у меня не идёт :( Но я не сдался (на обновление пк деняк нет), и решил воспользоваться облачным геймингом. Часть сервисов отпала, потому что требуется. чтобы на моём стим аккаунте была куплена игра (деняк нет).
И мой выбор пал на mts fog play. Я временно живу не дома, снимаю комнату в другом городе. И то ли интернет тут гавно, то ли мтс гавно сервис сделали. Постоянные баги, то изображение становится непонятным нечто, вообще нихуя не разобрать. Каждые 5-10 минут какая-то хуйня происходит. Я прошёл игру несколько дней, часов за 15-16 (260 рублей примерно) и это пиздец ебаный.
Заебись, когда вот такая хуйня постоянно, а мтс?
Днём было 43-47 мбит/с, по идее должно быть достаточно. Дома у меня побыстрее интернет, завтра-послезавтра приеду, ещё потестирую. Пока что, карандашом вписал этот сервис в список говна ебаного.
P.S. Пикабу блять, какого хуя я не могу залить видос? Продолжительность 39 секунд, размер 391 мб.
Из-за вашего плеера мне приходится на сраный вк выгружать видео. А если на ютуб выгружать, то найдутся всякие *****, с вскукареками, ко-ко не грузит, ко-ко я не могу запустить впн, ко-ко.
Когда-то давно я уже слышал про облачный гейминг, и всегда как-то относился к этому предвзято. Да и пробовал я его года 4-5 назад, все было в квадратиках, зависало а уж про телефон я вообще молчу. Затем я столкнулся с вк, у них оказывается тоже есть облачный гейминг. Но для меня был минус это цена, космические 80р в час, да еще и игры свои покупай(и в чем тогда смысл?) Да, там можно купить подписку, но с ней вы будете играть в бесплатные игры. 🎮 типа "смуты" упаси Господи 🙏. И тут я чисто случайно, нашел сервис для облачного гейминга, есть и на пк, и на тв, и на смартфоны. Лаунчеров не надо, покупать игры не надо, их в библиотеке насколько я знаю более 14000. Я подумал, ну лан попробую. И насколько было мое удивление что оно работает !!!! Я просто залипал и наслаждался, подключил геймпад к телефону, и погнал погружаться в игровой мир 🌏. Записал трех минутный геймплей Спайдер мена нового, выбрал подключение к среднему серверу за баснословные 19р в час, можно было выбрать сервер еще лучше за 50р. Скорость моего мобильного интернета 20-30мб в секунду. Ну и с такими характеристиками вот что получилось ! Как на ваше мнение, играбельно?
P.S звук игры почему-то не записался, не знаю причины, поэтому на фоне будет петь Катя Чехова - тай. 🤔
Death Stranding: Искусство связей и отражение жизни Хидео Кодзимы
Death Stranding — это не просто игра, это философская притча о связях между людьми, одиночестве и преодолении. В этом произведении чувствуется личная история Хидео Кодзимы — человека, который за свою карьеру не раз испытывал давление, одиночество и необходимость строить новые «мосты» в своей жизни.
После разрыва с Konami Кодзима оказался в позиции, которая во многом напоминает главного героя игры, Сэма Портера Бриджеса. Он был одинок, покинул привычную среду, но, как и Сэм, нашел силы двигаться вперед, создавая нечто новое. Death Stranding — это результат его собственного путешествия через «выжженную пустошь» личного и профессионального кризиса. Как и Сэм, он взял на себя ответственность «воссоединить» людей через свое творчество, создать мир, где геймеры почувствуют себя частью чего-то большего.
Главный посыл игры — значимость связей. Каждый мост, который вы строите, и каждый груз, который вы доставляете, символизируют связь между людьми. Кодзима напоминает нам: несмотря на разобщенность мира, мы все зависим друг от друга. Его взгляд сформировался не только через профессиональные трудности, но и через личные трагедии. В юном возрасте он потерял отца, что стало для него первым опытом осознания непостоянства жизни и ценности человеческих связей.
Геймплей Death Stranding, с его монотонной доставкой грузов и медитативным исследованием мира, отражает концепцию пути — физического и духовного. Игрок проходит через страдания и трудности, чтобы ощутить радость от того, что сделал мир чуть лучше, объединив его. Этот путь — метафора жизни самого Кодзимы, который всегда стремился не просто делать игры, а объединять через них людей по всему миру.
Визуальная составляющая игры, с ее суровыми пейзажами и атмосферой одиночества, олицетворяет внутренний мир человека, столкнувшегося с пустотой. Но даже в этом мрачном мире Death Stranding оставляет место надежде. Системы коллективного взаимодействия (асинхронный мультиплеер) демонстрируют, что даже незнакомцы могут помочь друг другу, оставляя «следы», которые облегчат путь другим.
Таким образом, Death Stranding — это не просто личный проект Кодзимы, это его манифест. Это игра о том, как мы преодолеваем разобщенность, о том, как найти смысл в одиночестве, и о том, что настоящая сила заключается в том, чтобы нести свой груз, объединяя людей вокруг себя. Это произведение, в котором каждый шаг на виртуальной дороге — это шаг к пониманию того, что значит быть человеком.
Зачем рекомендовать бедным фанатам д2 игру, в которой платный еа, но сама она будет бесплатной?:) спали себе спокойно и пусть спят. На релизе посоветуете. Да и вопросов к игре многовато. Сделали вместо арпг симулятор кувырка а-ля ДС. Тогда надо было хотя бы скорость кувырка регулировать тяжестью шмота раз такая пьянка. А тут она регулируется скоростью бега, которая в свою очередь регулируется показателем мувспида на ботинках. И на выходе у тебя персонаж в тяжеленных латах с ботинками на 20 мувспида кувыркается быстрее персонажа в тряпках с тапками на 10. Учитывая скудность лута это прям беда.
В целом игра нифига не бегиннер френдли. По сути они взяли пое1, добавили в нее кучу усложняющих механик, но нифига не добавили упрощающих там, где это можно и нужно
1) инвентарь. Вот почему бы, например, в игре про лут не взять пример с инвентаря д4, где ВСЕ шмотки занимают 2 клетки? Нахрена этот тетрис опять? Ну сделайте 2 клетки для маленьких, 4 для больших и 1 для ресурсов.
2) вытекает из первого. Лут очень бедный. Нормальный шмот реально раздобыть, только если каждую попавшуюся основу докрафчивать сферами. Понятно, что на вкладках сундука ггг делает деньги. И в бесплатной игре их за это нельзя винить. Но сделайте, блин, в инвентаре такую же вкладку. Пусть даже за бабло. Чтобы не приходилось каждый раз мотаться взад-вперед. Или не за бабло, но сильно ограниченную. Типа на 10 сферок.
3) Нахрена вообще свитки идентификации, когда есть нпс? И раз уж он есть, то почему он один и доступен не постоянно? Не хотите, чтобы "с пола" было понятно, что за шмотка, так сделайте кнопку в инвентаре. Можно даже с анимацией, но на весь инвентарь сразу. Типа персонаж копается в инвентаре и рассматривает шмот.
4) локации прям очень душные. Спасибо хоть в последней обнове добавили тп между чекпоинтами. Но вот обновление мобов после смерти.... На мой вкус решение на троечку, учитывая ваншоты притаившиеся за каждым углом.
5) Слишком большая цена смерти. Вытекает из предыдущего. Для усложненной арпг слишком неприятно тут помирать. За что лут удаляется после смерти? Я уже 2 раза видел леги при взаимном убийстве с боссом, которые пропадают. Ну да, камни навыков остаются, но остальное-то за что удаляют?
6) Леги не леги. В д4 том же очень прикольно сделано. Многие леги в корне меняют геймплей и вокруг них можно строить интересные билды. В пое2 леги нужны просто для коллекции или для упрощения небольшого периода прокачки.
7) в целом хреновый баланс шмота/сложности в начале. Левел поначалу летит очень быстро и шмот быстро обесценивается. Падают поглощение от армора и проценты уворота, падают резисты. И с таким скудным лутом это прямо сильно напрягает. Ты можешь например на 25 уровне застрять на боссе, со слезами на глазах от затрат скрафтить себе чудо-оружие для его убийства и выкинуть его в помойку на 35 уровне потому что всё. Халява кончилась, крафти новое. Можно, конечно попробовать купить, но
8) необходимость пользоваться внешними сервисами. Пое1 славится своей развитой системой торговли. Пое2 идёт тем же путем. Но почему бы, блин, эту торговлю не перенести в саму игру? Магазин микротранзакций же как-то встроили.
9) Планировщик билда тоже, кстати. Билдостроение тут это отдельный жанр развлечений и, если ты не гуру, лучше пользоваться билдами от прошареных типов. Так почему бы не дать возможность шарить билды прям в игре? Желательно прям так, чтобы при открытии дерева у тебя выделялся рекомендованный путь развития.
10) баланс навыков. Скиллов много, но большАя часть из ни них - просто мусор. У каждого персонажа (а вернее типа оружия) есть несколько выделяющихся навыков, на фоне которых остальные выглядят бесполезными. Те же гранаты на мерке, молниевые стрелы на лучнице, молниевые и ледяные серии на монке. Остальные навыки выглядят просто как филлер. Написали чего-то для виду и забили. Просто чтобы выглядело будто выбора дофига. А сейчас его явно не дофига.
В общем я бы не рекомендовал пое2 любителям д2. И общего между ними мало. Любителям д2 лучше бегать в д2 ремастер и не мучаться🤣 Пое2 пока это игра для любителей пое1, любящих ДС. Она реально местами заставляет подгорать. Для "подпиво арпг" это вообще такое себе. А не "подпиво арпг" рекомендовать казуалам это путь в ад:) В целом игра неплохая, но на мой вкус они переборщили. По сравнению с первой частью выживаемость персонажа на прокачке не поменялась. Как прилетали ваншоты от белых мобов (про элиту/боссов вообще молчу), так и прилетают. Только там этот этап пролетался быстро и незаметно. Ты пробегал кампанию галопом, а потом на картах довольно быстро собирал довольно стабильную в плане живучести сборку. А тут вот это страдание на несобранном персонаже растянули по максимуму вообще.
Совсем недавно в раннем доступе появилась Path of Exile 2. Это прям то, какой должна была быть Diablo 4.
Всем любителям жанра советую ознакомиться
В принципе игра как игра, я не ждал от неё никуя.
Шутер он и в африке шутер. Честно, наиграл 7 часов, да, слабое, багованое.
Пока минусов больше чем плюсов.
Всех убил,квест не закончен, ищем сейв который исправит.
Пацаны в дверях застряли, ищем сейв.
Радио на мове, да похер, просто музыка гавно. Идём вырубаем.
Явных признаков невежесвенного отношения к России я не заметил.
И да, игры у меня нет, акция XboX геймпасс 1 евро + акция на облачный гейминг GeForceNow.
Около 7 евросов вместе.
Вот бегаю и на нервы давит, с первыми так небыло, хуета...
Пока не очень. Так что не надо стресса, игра сырая, как и всегда.