Мой опыт в Helldivers 2
Ну вот я и вернулся после длительного отсутствия и некоторого количества постов не очень высокого качества (сам с них ловлю руку-лицо). Так вот что я хотел рассказать вам об этом:
Во первых это наверное лучшая игра, в которую я играл за последние лет 5. Динамика в этой игре это что-то с чем-то. Вечно на тебя прут орды жуков или роботов, а ты пытаешься отбиться от всего этого непотребства. Искуственный интеллект врагов тоже не подкачал, пытаются уйти из под прицела игрока, а так же если в команде есть мех (шагающий робот, которого пока могут вызвать все желающие) враги пытаются его обойти и напасть на более мягких игроков.
Атмосфера:
Это вообще наверное то, чем игра меня подкупила. Стоишь с пулеметом, вдавливая гашетку и твой персонаж буквально орет: "ААААААА за демократию!" или " Отведай чашечку liber-tea (прикольная игра слов)" и причастность к чему-то глобальному, так как на звездной карте имеются системы, которые надо демократически освобождать всем вместе, ибо идет отсчет в процентах и каждый вносит вклад во всеобщую работу. Если у вас есть друзья, которые могут себе позволить эту игру, не раздумывая можете брать эту штучку себе все вместе, даже если друг один. А уж если 3, то заряд хорошего настроения вам обеспечен, ведь что может быть лучше, чем выстрел из орбитальной пушки по вашему другу "случайно" с последующим матом в вашу сторону. А если друзей нет (как у меня) то ничего страшного. Рандомы адекватные и не пытаются подставить или как-то насолить вам. Ведь мы все защищаем нашу родную Супер-Землю!
Оптимизация:
Это вообще отдельная тема. Я на своем стимдеке играю на средне-высоких и не замечаю никаких проблем с производительностью. Игра удалась.
В общем что я хочу сказать, друзья! Игра просто огонь! После долгой работы с 7 до 8, без выходных я с удовольствием сажусь за нее и простоьрасслабляюсь и иногда хихикаю как дурачок, хотя в прочем, почему как) Игра позволяет вернуться в детство и навевает воспоминания о фильме "Звездный десант". Я почувтвовал себя тем ребенком, который смотрел этот фильм и переживал за ребят, которые сражаются против огромных жуков, только вместо этих ребят ТЫ!)
Всем спасибо за внимание!
Pimax Crystal - игрушка для VR гика (2024)
Месяц назад довелось посетить офис компании Pimax в Шанхае. Денег мне не платили, спонсоров нет, сходил из любопытства :)
Для тех, кто не в курсе, Pimax производит недешёвые шлемы для ПК VR (тогда как шлемы Quest 2 и Quest 3 - это самостоятельные гаджеты, для которых подключение к ПК не обязательно). Pimax с самого начала работают по формуле "долго, дорого, лучший визуал", и Pimax Crystal не стал исключением.
Видео визита на английском (Яндекс браузер поможет перевести на русский):
Pimax Crystal, конечно, внушает уважение:
1. Очень высокое разрешение (2880х2880 на глаз), "сетка пикселей" ("screen door effect") уже не видна. Непередаваемая четкость картинки при запуске игры в родном разрешении: все мелкие буковки, детали текстур, цифры и показания на панели приборов транспорта, царапинки и потерости на оружии - всё это в Crystal приобретает необычайную четкость. За это Crystal и любят :)
2. Хороший угол обзора (FOV повыше чем у Quest 2);
3. Трекинг глаз позволяет запускать игры на более слабом железе (за счет "ямкового рендеринга" изображения) и добавлять, собственно, трекинг направления взгляда в проекты формата VR Chat;
4. Достаточно комфортная для таких размеров шлема посадка.
5. Великолепный over ear звук, как в шлеме Valve Index. Звучит как наушники, комфорт как у динамиков.
У Pimax Crystal, конечно, есть и минусы:
1. Провод. Над беспроводной передачей картинки Pimax еще работает (они показывали мне функционирующие прототипы). С проводом от шлема до системного блока ПК, после Quest 2, мне конечно играть уже не так интересно.
2. Вес, размер шлема. Все-таки, шлем весит почти 1 килограмм, и даже при комфортной посадке шлем на голове ощущается; но более того ощущается инерция "на лице" при резких движениях головой в динамичных играх. Не критично, но иметь в виду это стоит.
3. В целом, "гиковость" как шлема, так и сопутствующих программ. Сделать и оптимизировать можно очень многое, но для этого придется изрядно поковыряться во всевозможных лончерах, утилитах, сторонних протоколах и командных строках отдельных игр чтобы всё это заработало "идеально, на всю катушку". Сразу "из коробки" получится в лучшем случае "ну, нормально".
4. Цена. В зависимости от того, где и как покупать, цена Crystal гуляет от 1500 до 2000 долларов (а может и выше?)
В общем же впечатления и выводы такие: Pimax Crystal для тех, кто знает, что ему нужен именно Pimax Crystal. Всем остальным я в первую очередь порекомендую Quest 3.
- Если у вас видеокарта слабее RTX 3080, и вам не нужен eye tracking для какой-нибудь уникальной задачи - я бы c Crystal не связывался и взял Quest 3.
- Если вы играете в очень динамичные/фитнес игры - берите Quest 3
- Если вы - ПК VR симуляторщик, с уже обустроенными кабинами, рулями-педалями-РУДами и прочим для как можно более реалистичных гонок/полетов, и у вас очень хорошая видеокарта (в идеале, конечно, 4090 на начало 2024 года), то Pimax Crystal - это то, что доктор прописал; и более подходящий вариант будет найти очень сложно.
- Если вы новичок в VR - берите Quest 3 и не вздрагивайте. Если вы однозначно "упарываетесь" в ПК VR и у вас очень хорошее железо, а визуала Quest 2/3 уже недостаточно - то Pimax Crystal - отличный вариант.
Спрашивайте, если есть вопросы. Чем смогу - помогу :)
Как я попал в ЯЮниор
Предыстория
Всем привет! Года 2 назад я хотел стать художником и рисовать арты для игр. Начал делать свою настолку для портфолио и так мне понравилось придумывать правила, что я совсем забил на рисунки и пошел узнавать про геймдизайн, как там и что творится.
Оказалось, без опыта в разработе игр в геймдизанеры не попасть, что приводит к выводу - надо делать игры.
Я уже знал про sКАЛбокс, но ничего не слышал о качестве курсов. Скачал и не понял совершенно ничего. Пошел смотреть Дударя (он объясняет понятнее чем ребята из коробки!) и Симплкода, начал разбираться мало мальски, но все-равно не до конца понимал по правильному пути иду или нет, а спросить не у кого!
Наткнувшись на видео Романа Сакутина, который критикует код, по которому я тогда учился (!), я подумал - "Жесть, конечно, идейный чел." Скинул своему другу программисту его видос на оценку и получив положительную рецензию купил курс в ЯЮниоре.
И вот, почти закончив курс, я могу сказать, что не зря все это было! На курсе туча задачек по C# и Unity на разные темы, которые проверяют менторы и помогают разобраться с любым затыком который только может быть. Хоть тебя ручку ведут, ты в любом случае набиваешь шишек и становишься опытнее и увереннее. И вот Сейчас у меня уже финальные шаги, две полноценные игры сделаю под присмотром менторов, выложу на Яндекс игры и вперед в геймдев!
Но самое крутое то, что там туча людей с которыми можно обсудить и учебу, и идеи игр, и ошибки и тд и тп! Роман создает комьюнити заинтересованных людей и это очень подстегивает развиваться дальше!
Спасибо ЯЮниору, Роману и моим менторам! И удачи мне)
Enshrouded мне на зашел
Не знаю че так хайпят эту игру но по моему очень скучно. Купил ,поиграл 13 часов и за 13 часов ни разу ни одного вау эффекта. Добротно сделано но скучно. Принц Персии 3д усложненный крафтом.Не могу рекомендовать любителям таких игр как World of warcraft b LineAge ибо это совсем не мморпг да и к выживачам типа RUST или Dayz эта игра не имеет никакого отношение.А вот любителям игр типа Принц Персии зайдет на ура.
Зачем нужны игры?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла в 2017 и собрала кучу разных наград, в прошлом году вышла новая Зельда, Tears of the Kingdom и в Австралии сделали рекламный ролик
Который сделан на основе реального отзыва на Амазон, отзыв собрал больше 50 тыс. лайков.
Я постарался перевести его на русский язык, на мой взгляд это прекрасная мотивирующая история о жизни и значении игр.
"Я так называемый Корпорат (жаргонизм, не понимаю оттенка, кажется что-то вроде большой банковский служащий), который ежедневно сталкивается с переполненным транспортом в час пик, склоняет голову перед клиентами и начальником, обучает младших сотрудников и работает сверхурочно каждый день.
Даже вид горы, название которой мне неизвестно, раздражает меня на пути на работу. Придя домой, у меня нет сил поесть, только бухнуть и забыться сном. Если у меня есть время для игр, я чувствую, что просираю время, не посещая семинары по саморазвитию или не пытаясь обустроить личную жизнь.
Каждый день в моей голове одна мысль - на хрена мне жизнь?
Покупая бухло, увидел Switch-консоль и вспомнил, когда я был ребенком то увлекся Mario 64, но мне было стыдно, когда друг сказал мне: "Марио 64 это старье! PlayStation - вот что сейчас в моде!" Тогда я ответил, полностью соглашаясь с ним: "Да, Марио уже отстой"
Красота FF7 (final fantasy 7, игра 98 года) того времени и шок от того, что можно слушать CD на телевизоре, может быть, не понятны для современных детей. Это было так привлекательно и инновационно для детей того времени.
Я до сих пор не знаю, почему я тогда взял Switch в руки. Просто держа пиво в одной руке, я подумал, что если мне это не понравится, я просто продам его, и купил консоль и Zelda BotW.
Вчера, когда я смотрел на гору, название которой мне неизвестно, из окна поезда на работу, мне в голову пришла мысль: "Похоже, я могу взобраться на нее", и слезы захлестнули меня.
Рядом со мной Корпораты моего поколения, наверное, думали: "Что с ним?" Я хочу порекомендовать Zelda всем своим коллегам-Корпоратам, которые каждый день должны бежать, чтобы сохранить тот уровень жизни, что у них есть. Даже если они всей душой ненавидят то, что делают. Не говорите, что это просто игра.
Мы родились в золотой эпохе игр.
Ты не видел, как семьи двигались вместе с прыжками Марио?
Ты не помнишь, как мы играли в Mario Kart и Super Smash Bros, принеся свои контроллеры?
Ты не обсуждал с друзьями тактику в Chrono Trigger или FF7?
Теперь я понимаю, что мои родители покупали мне чертовские дорогие игры и консоли на день рождения и Рождество, хотя я себя плохо вел и не заслуживал подарков. Я не замечал этого, потому что был слишком занят своей жизнью, но теперь я понимаю и тронут этим. Я должен был быть более благодарным своим родителям.
Я не могу сказать ничего нового о Zelda, все уже есть в 5-звездочных обзорах на игру.
Эта Zelda дает мне забытое чувство "испытания и вознаграждения". Мир без карты, где можно свободно исследовать и испытывать волнующие приключения.
Мы, люди нашего поколения, страдаем каждый день, чтобы выжить завтра. Но, пожалуйста, не отчаивайтесь в жизни.
Это было приключение, которого я так долго ждал.
P.S.
Я хочу выразить свою благодарность Zelda за эту игру и извиниться перед разработчиками Mario 64 и Nintendo. Я хочу извиниться за тот день, когда я сказал, что Mario 64 устарел, хотя мне очень нравилось. Я с нетерпением жду Mario Odyssey этой зимой.
P.S. 7 мая. Я собрал все ED (?), провел 180 часов и посмотрел концовку.
Больше всего я хочу поблагодарить тех, кто прочитал мой длинный и стыдный обзор, написанный под влиянием эмоций, и тех, кто нашел его полезным.
Спасибо большое. Я никогда не был так оценен на работе.
180 часов, проведенных в игре, были действительно замечательными. Я хочу поблагодарить не только Nintendo, но и всех поклонников Zelda, которые продолжали поддерживать игру. Спасибо за лучшее приключение."
Как я прошел Starfield за 50 часов
Абсолютно в каждом диалоге чувствуется притворство, что-то ненастоящее. Игра пытается научить тебя любить людей, пытается рассказать о тяжелых травмах психологических у персонажей, пытается сказать тебе, что ты должен быть терпимым.
Я женился на Саре, главе "созвездия", это пиздец. у неё большая ветка доп сюжета есть, я её прошел и эта ветка пропитана горем и психологическими травмами.
Если спросить у Сары, была ли она ранее в отношениях, то она ответит: "Да была, я встречалась с мужчинами, женщинами и не только... но так как тебя я не любила никого..."
После свадьбы Саре можно сказать, что ты хочешь расстаться с ней и она скажет: "Я люблю тебя и понимаю, если ты принимаешь такое решение, значит на то есть причины и я уважаю твой выбор!"
После расставания подходишь к ней и предлагаешь стать парой опять, она говорит: "Да конечно, я люблю тебя как и прежде!"
И так можно сделать 10 раз подряд.
Когда ты идешь по городу, все выглядит красиво, цветасто, но есть небольшое НО. Встретить в городе белого мужчину спортивного телосложения с обычной прической как у нас с тобой - не возможно практически, только солдаты в игре выглядят как нормальные люди, они с короткими стрижками и нормальными лицами.
Остальные жители города - толстые, лохматые с крашеными головами, мужчины одетые в женское, женщины одетые в мужское, каждый третий - негр, каждый четвертый с проблемной кожей, огромными веснушками, родинками, бородавками, ахренеть как много людей с витилиго. Просто цирк уродов.
Города не кажутся живыми, персонажи ходят бесцельно, просто по кругу. Если проследить за NPC - ничего не произойдет, он будет ходить по кругу по одной и той же траектории. Если подойти к людям, которые ведут диалог и послушать его до конца, то после того как они закончат говорить, они будут стоять и бесконечно смотреть друг на друга молча.
Я играю на сложном уровне сложности, воевать в космосе реально сложно, а вот биться с пиратами или наемниками в помещениях или на открытой местности, невыносимо просто. Противники тупые, их легко отстреливать как болванчиков. Просто тир. При этом пистолеты стреляют на бесконечно огромное расстояние. Я хожу с космическим аналогом револьвера и отстреливаю противников как со снайперки на изи.
Планеты как в обзорах сказано - не разнообразные, однотипные. Пещеры и научные комплексы все одинаковые. Противники тоже одинаковые, у каждой фракции по 4-5 разных скафандров, не более того, когда бьешься против толпы в 20 человек, они все выглядят на одно лицо.
Пираты всегда в красном костюме, солдаты в зеленом, наемники в синем, головорезы в черном.
Все костюмы однотипные.
Русский космонавт Владимир.
Убивать квестовых персов нельзя, как и в скайриме или фолыче, они падают на колено и ползают. Через некоторое время ресаются и начинают опять биться против тебя.
Есть очень интересные квесты, но в КАЖДОМ квесте, даже в самом проработанном есть ложка говна. То диалог максимально тупой, то нелогичность какая-то.
Есть ощущение, что квесты прорабатывал какой-то копирайтер с чатом ГПТ, а не профессиональный режиссер.
Вот к примеру:
Вам дают задачу, выбить с чувака долг, этот чел находится в 10 звездах от тебя, реально далеко лететь. Он должен всего-лишь 3000 кредитов. В диалоге с НПС есть возможность предложить выплатить долг за бедолагу, но нет, тебе отказывают, потому что тот должен "усвоить урок".
Не будем говорить, о том, что слетать через 10 звездных систем туда-обратно стоит в 100 раз дороже по топливу, чем 3000 кредитов, опустим это.
И вот я прилетаю на планету, нахожу должника, говорю ему, отдай бабки и он отдает мне их. В чем "урок"? в диалоге я ему никаких уроков не преподал, убить чувака нельзя, побить тоже. В чем урок то?
Окей, я вернул деньги. Следующая нелогичность: почему я не могу эти деньги прислать заказчику на счет? почему мне приходится лететь 60 световых лет назад, чтобы сдавать этот душный квест лично?
За это я получаю 1500 кредитов, окупилась поездка? едва ли.
1500 кредитов за миллиарды преодоленных километров, лол.
Чтоб ты понимал вот прайсы в магазине:
самый дешевый корабль: 90.000 кредитов
самый дорогой (который я нашел пока что): 500.000 кредитов
Пушка в магазе самая дешевая: 4.000 кредитов
Самая дорогая: 35.000 кредитов
А я получаю в среднем за квест от 5000 до 7000 кредитов.
Баланс нарушен средств. и нарушен он в твою сторону, за 25 часов геймплея у меня на счету уже лям и я обладаю одним из самых пиздатых кораблей в игре.
Так же инвентарь и меню магазинов абсолютно не информативны, покупать патроны очень геморройно, приходится выходить в инвентарь, запоминать какие патроны у нужной пушки (а у меня в инвентаре их 7), заходить в магазин искать нужные патроны и покупать. Я настолько устал за 25 часов покупать патроны, что я просто захожу в магазин и покупаю все имеющиеся патроны и гранаты, так проще.
Движок в игре очень устарел. Смотрится тупо, такая хорошая графика и такие тугие анимации. Серьезно, до сих пор лазить по лестнице, это отдельная анимация как в фаллаут 3? почему? во всех играх уже давно есть нормальные анимации) о чем вы, ребята, стыдно.
Передвижение между планетами происходит через экран загрузки, по факту, ты используешь только фаст тревел, потому что локации огромные и не интересные, бегать по городу больше трех раз смысла нет. Я лично перемещаюсь только фаст тревелом. при этом загрузки в игре на моем компе довольно быстрые, не более 5 секунд. Но бывает такое, что ты за 10 минут геймплея смотришь на экран загрузки раз 6-7 и я не преувеличиваю.
Оптимизация в игре на нуле. У меня хороший комп, который тянет киберпанк, рдр, форзу хоризон на максималках, новая колда летает, а тут starfield лагает на низких.
Лицевая анимация в игре страдает. Персонажи шевелят губами не в такт речи, постоянно трясут головами, улыбаются не тогда, когда нужно, строят гримасы как в постал 2 во время серьезного диалога.
О минусах этой игры можно писать еще долго, но у меня просто устали пальцы.
Есть конечно и положительные качества - постройка кораблей, космические бои, приятная стрельба и отдача оружия, много прикольных животных и монстров на планете, которые сгенерированы получше чем в ноу мен скай.
В итоге, "Starfield" оставляет меня с впечатлением неоптимизированной и недоработанной игры, которая, возможно, была выпущена слишком рано. Для того чтобы игра стала более привлекательной, разработчикам нужно серьезно поработать над улучшением сюжетных линий, баланса, технических аспектов и общей игровой механики. Игра разрабатывалась 7 лет, но по итогу, я бы дал её еще 7 лет разработки.
Ставлю этой игре 3 из 10.
Насяльника, не ругайся
Буквально за день до выхода обновы в кс2, обсуждали с мужем, сколько новых багов вылезет после того, как валв пофиксят хитбоксы.
Новости о появлении новых багов не заставили себя долго ждать, ахах
Некоторые киберспортсмены вообще посоветовали не заходить в игру ближайшие годик-два, пока валв не пофиксят игру.
Но опираясь на опыт и знания прошлых лет, и то, что буквально до самого закрытия ксго продолжала находиться в стадии бета теста, не думаю, что валв что-то смогут сделать. Остаётся лишь ждать выхода сурс 3.
А игроки тем временем высказали свое недовольство в отзывах стим, из-за чего КС2 стала самой низкооцененной игрой от валв.
А сам прайм при этом очень сильно поднялся в цене (был около 800 рублей).
Вообще можно много чего сказать по этому поводу, но если говорить кратко, то вместо того, чтобы действительно заняться игрой и нанять на работу знающих сотрудников, валв просто пытается заграбастать как можно больше денег, пока игра окончательно не умерла.
Вот один из примеров отзывов в стим
И на самом деле это так, люди массово уходят из игры. При чем уже давно, разве что с релизом кс2, ушло ещё больше. Да куда уж там.. у меня друзья вернулись играть в варфейс. Видимо новая контра настолько паршивая, что люди готовы уходить играть не то что в валорарт, а в варфейс..