Chrono Trigger. Часть 10
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и может содержать эротические намёки и отсылки к религии. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Итак, Король Гвардии XXXIII окончательно поссорился с собственной дочерью, и дошло до того, что он публично отрёкся от неё (а королевское слово, вообще-то, закон).
Родители, никогда так не делайте! Слышите меня? НИКОГДА!
Все придворные в шоке от того, что случилось - ведь они ждали возвращения принцессы и надеялись на её примирение с королём. Лишь у канцлера будто бы промелькнула ехидная улыбочка... Или, быть может, почудилось? Теперь он тоже вздыхает и выражает сожаление...
У принцессы, понятно, истерика, но всё же друзья убеждают её не упрямиться и ещё раз поговорить с отцом. Ведь что бы он ни говорил, после смерти супруги она - его единственная любовь... Но возможно ли исправить что-то теперь, после такого скандала?
Похоже, что нет. Когда принцесса поднимается в покои отца, он стоит к ней спиной, глядя в окно, и разговаривать отказывается. Но как же быть... Друзья беседуют об этом с придворными, все выражают сочувствие, но толком ничем не могут помочь. И только канцлер, подумав, даёт дельный совет:
- Что ж, может, сделать Его Величеству подарок? Что-нибудь по его вкусу? В последнее время он просто без ума от гипер-сушёного мяса.
А это идея! Но прежде, чем покинуть замок, друзья забирают свой Красный доспех из чёрного ящика, и из покоев принцессы - "Последний эликсир": ценнейшее зелье, которое может полностью исцелить всех членов команды и восстановить их волшебные силы.
Как мы помним, гипер-сушёное мясо - это уникальный деликатес, который можно достать лишь в одном месте: в заведении "Морская улитка" в Палеполи, на Южном континенте. Направляясь туда, друзья наблюдают удивительную картину: там, где раньше была бесплодная пустошь, теперь растёт прекрасный лес. Значит, мечта Фионы исполнилась...
Посреди леса стоит красивый храм, которого здесь раньше не было. Внутри царят тишина и спокойствие. Навстречу гостям выходят несколько монахинь.
- Это храм Фионы, - объясняет одна из них. - Он был воздвигнут в честь госпожи Фионы и господина Робо, что возродили лес, превращённый в пустыню 400 лет назад во время войны с Чернокнязем.
- В глубине этого храма покоится священный сосуд духа Божьего - господин Робо, - добавляет другая.
И действительно, на постаменте в глубине храма сидит Робо. Его корпус сильно изношен и местами покрыт ржавчиной, он скорее похож на груду железа... Неудивительно, ведь ему пришлось работать веками! Впрочем, монахини как следует отчистили его от грязи.
Хроно, бросив взгляд на монахинь, решительно стаскивает его с постамента на пол. Тогда потухшие глаза Робо начинают тускло светиться, и он... шевелится.
- Где я…
Скрипнув сервомотором, он медленно поворачивает голову и видит Хроно рядом с собой.
- О… О-о… Хроно… Я так… скучал… Нет… для вас это событие произошло вчера, верно? Однако для меня 400 лет являются долгим сроком… Но в результате данный лес был возрождён… Следовательно… Не следует ли нам отпраздновать встречу, спустя 400 лет?
...К вечеру все друзья собираются вместе у костра в лесу. Лукка потихоньку ремонтирует Робо, одновременно беседуя с ним.
- На протяжении этих 400 лет мною было кое-что осознано, - говорит Робо. - Наше прежнее предположение, что появление Врат - это искажение пространства-времени, вызванное силой Лавоса, теперь представляется мне неверным.
- Что ты имеешь в виду? - интересуется Марл.
- Это не является точным утверждением. Однако возникает гипотеза, что кто-то желал показать нам что-то… посредством Врат, что-то из различных эпох. Либо, возможно, этот кто-то сам желал это увидеть. Подобно тому, как оглядываются на прожитую жизнь…
- Эйла понимает. Так говорят - люди когда умирают, всю свою жизнь видят!
- Молвят, когда человек умирает, - соглашается Лягуш, - являются ему картины, глубоко в сердце засевшие. Среди них есть и радостные, но чаще память горькая.
- Вероятно, эти воспоминания пробуждает именно сильное чувство: "Хочу вернуться в то время", "Если бы я тогда поступил иначе…" - размышляет Робо.
- И у меня так будет, когда я умру? - говорит Марл.
- Наверняка, - отвечает ей Лукка.
- А у тебя, Лукка, есть такое? Мгновение, в которое хочешь вернуться?
Лука резко прекращает работу, встаёт... Затем отвечает, вздохнув:
- Нет…
- Прости, не стоило спрашивать?
- Я стараюсь об этом не думать. Нет смысла. Лишь утомляет.
Она возвращается к работе.
- Но вот что… - произносит Лягуш. - Владелец сих дум, должно быть, с Лавосом необычайным роком соединён. Каждая эпоха с Лавосом сопряжена.
- Чьи это воспоминания - установить невозможно, - подытоживает Робо. - Не исключено, что это не человек… а некая более масштабная сущность. День, когда это станет известно, возможно, ознаменует окончание нашего путешествия.
Повисает молчание. Наконец все решают, что пора спать.
Однако посреди ночи Лукка просыпается. Ей не даёт покоя какой-то слабый фоновый шум, совершенно не уместный для этого леса. В конце концов, она встаёт и начинает искать его источник.
Оказывается, на соседней поляне появились Врата. Лукка активирует их, но временной портал, открывшись, светится красным, а не синим, как обычно. Так странно... И немного пугающе. Можно бы разбудить друзей, но Лукка испытывает непонятное чувство - будто бы эти врата появились здесь лишь для неё, этой сказочной ночью... Возможно, потом их не будет...
Немного поколебавшись, она входит в портал. Врата переносят её... в её комнату дома. Но без привычного нагромождения книг, приборов и химикатов. Так её комната выглядела раньше, когда она была маленькой... Лукка нервно поправляет очки.
- Неужели...
Заглянув под кровать, она находит там свой дневник. Последняя запись:
"24 июня 990 г. от Р.Х. Папа обещал пойти со мной в поход, но не пошёл из-за своих исследований. Лукка это всё не понимает… Ну ничего. Лукка вырастет, выйдет замуж, и ей не будет никакого дела до этой всей науки!"
Это то самое лето.
Сбежав вниз по лестнице, Лукка заходит в мастерскую и видит там маму... и маленькую себя. И то ужасное устройство, которое она возненавидела всей душой. Устройство из её ночных кошмаров.
- Ах ты, боже мой, ну что это за машина! - восклицает мама. - Табан говорил её не трогать, но она же вся пыльная!
Она подходит к громоздкой машине и начинает её протирать.
- Ой... Подол зацепился. Лукка... Эй, Лукка! Помоги-ка немного.
Малышка бежит к маме, и они вместе пытаются вытащить подол её платья, который застрял между металлических звеньев конвейерной ленты.
- Не получается!
Нагнувшись, мама случайно запускает устройство. Раздаётся щелчок, и конвейер приходит в движение. Мамино платье натягивается, и железная лента неумолимо тащит её к большому барабану...
- Лукка!! Выключи машину! Введи пароль!
- Мама!!! Какой пароль?! Я не знаю!!!
Малышка бежит к панели управления, но не знает, что надо делать. Снова бросается к маме, беспомощно мечется туда-сюда...
Лукка уже знает, что произойдёт дальше. Мамины ноги... Доктор тогда сказал, что она уже никогда не сможет ходить. Именно после этого случая Лукка решила изучать машины - чтоб разбираться в них, чтоб в случае чего... больше никогда не ощущать себя такой беспомощной. Чтобы подобное не повторилось.
Но сейчас она может изменить это прошлое. И конечно, теперь она знает отцовский пароль: имя любимой жены... Бросившись к пульту, она быстро набирает пароль и отключает устройство.
Для игрока ни фига не очевидно, как ввести имя с геймпада. Действовать надо очень быстро, и это, так сказать, позволяет ощутить всю фрустрацию. Нужно догадаться использовать кнопки: A, L (left), R (right). L-A-R-A. Это в западной версии игры. А в оригинальной японской всё ещё хуже: у них в катакане нет буквы "L", и мамино имя пишется как "ララ" (Rara). А необходимый пароль - это L-A-L-A. Более того - говорят, в альфа-версии игры пароль был такой, что его ввести вообще невозможно, но потом разработчики решили так не жестить.
- Слава богу… Мама!! - радуется перепуганная малышка.
Подбежав к матери, она обнимает её и начинает плакать. А мама, которая перепугалась не меньше, гладит её по голове, успокаивая.
Лукка теперь может вернуться обратно. Но не изменило ли это её? Не утратила ли она все свои научные знания? А нет. Всё равно этот случай её тогда взволновал, и она стала интересоваться машинами.
Когда Лукка выходит обратно на лесную поляну, её там ждёт отремонтированный Робо. Все остальные ещё спят, и она рассказывает ему о случившемся.
- Это беспокоило вас всё это время, - понимающе произносит Робо. - Лукка является добрым человеком.
Он поднимает свои механические руки - и вдруг его корпус разделяется на две половинки, которые раздвигаются в стороны, открывая внутри нечто блестящее, бирюзовое...
- Позвольте преподнести вам подарок. Он был создан путём обработки и укрепления древесных соков из этого леса. Это драгоценный камень, вмещающий в себе тяжесть 400 лет. Пожалуйста, используйте его с пользой.
- Спасибо… Робо.
Она даёт имя этому камню - Зелёная Мечта. Это, по сути, квинтэссенция чуда возрождённого леса: если его владелица окажется на грани и смерти, камень вернёт её к жизни и придаст новых сил.
Итак, Робо теперь снова в строю! Ребята наконец добираются до Палеполи и покупают "гипер-сушёное мясо" у владельца "Морской улитки". Стоит оно очень дорого - вот уж действительно, подарок, достойный короля!
Вернувшись в замок, Марл вручает отцу красиво упакованный свёрток.
- Это ещё что? - удивляется король.
- Это… твоё любимое лакомство.
- Это... Для меня?
Отец разворачивает свёрток, затем с удивлением смотрит на дочь. Она улыбается.
- Ну-ка...
Он пробует деликатес... и его лицо на глазах наливается кровью.
- Х-хо-о…!!
Увидев, что королю нехорошо, к нему подбегает служанка.
- Ваше Величество! Что случилось!?
- У-ух… Зная о моём повышенном давлении, подать такую ядрёную штуку…!
Марл смотрит в шоке.
- Но... Ведь ты её обожаешь…
Отца аж трясёт, из его глаз текут слёзы. Он смотрит на дочь безумными глазами и произносит:
- На сей раз - никакого прощения! Теперь понимаю, как сильно ты меня ненавидишь!
- Нет, отец…
Марл падает перед отцом на колени и обнимает его, уткнувшись лбом ему в живот, прямо как в детстве... Но он лишь отталкивает её.
- Убирайся куда хочешь! Чтобы я тебя больше не видел!!
- Отец!!
На этот раз ребят выгоняют из замка. Марл всю дорогу плачет, пока они уныло бредут через лес. Но с мясом-то всё в порядке было!
Кстати... Мы ведь знаем, кто об этом деликатесе точно мечтает! Переместившись в Средневековье, друзья направляются к главе городка Палеполи и преподносят мясо хозяйке. Она готова заплатить, но ребята отдают подарок бесплатно.
- ...Неужели на свете ещё остались такие люди, как вы?
Она так тронута, что не может сдержать слёз. Похоже, что тяготы недавней войны ожесточили людей, и она давно не встречала такого...
- Я... расскажу своим детям о том, что на свете есть нечто большее, чем деньги...
И ведь действительно расскажет! Теперь, вернувшись в 1.000 год от Р.К., друзья с удивлением обнаруживают, что мэр Палеполи (который раньше был самовлюблённым скрягой), теперь - совсем другой человек: его девиз это щедрость, и дети его обожают. Ну... и кто теперь скажет, что покупка того деликатеса была плохим вложением денег? Да за такое и в десять раз больше бы можно отдать!
Чёрный и Белый жилеты, что хранились здесь в чёрных ящиках, теперь превратились, соответственно, в Чёрный и Белый доспехи. Так что теперь у героев есть прекрасное защитное снаряжение всех четырёх стихий. Великий Сбор Чёрных Ящиков наконец завершён, и пора бы уже отправиться в 12.000 год до Р.К., чтобы освободить Мудреца Жизни и попытаться предотвратить Великую Катастрофу.
"Серебристая птица" переносит Хроно, Робо и Эйлу на снежную равнину - прямо напротив пещеры с запечатанными Вратами. Они направляются к волшебному лифту с магическим кругом (здесь это называют "Путь в Небеса"), но выясняется, что он отключён. Что же делать?
Друзья тогда решают поискать другой путь наверх. Они долго исследуют снежную пустошь, постепенно составляя карту материка, и в какой-то момент находят большую пещеру на его западной оконечности. Здесь живут Люди Земли. У них тут целое многоэтажное поселение, которое называется Альгети. Условия скромные, одеты они очень просто, небриты, лохматы, но всё же в пещере тепло, есть растительность.
Альгети - это имя одного из персонажей известной манги "Saint Seiya" Масами Курумады, коллеги Акиры Ториямы. Тот, в свою очередь, был назван в честь звезды из созвездия Геркулеса. А уж её название происходит от араб. "الجاثي" - "коленопреклонённый". Таким образом, это не только дружеский оммаж другому мангаке, но и намёк на то, что Люди Земли, хоть и поставлены на колени, сильны как Геракл.
Когда-то они с Людьми Света были единым народом, но затем последние в своей гордыне от них отреклись - лишь потому, что у них не было магических способностей. Только три Мудреца и царевна Сара общались с ними как с равными. От Мудрецов старейшина Альгети узнал о том, что маленький Зол, похоже, обладает магическим потенциалом, превосходящим даже возможности его сестры. Однако, силу, что свела с ума царицу и причиняет страдания Саре, он возненавидел, и запечатал её в самой глубине своего сердца.
Многих из тех, кто здесь жил, забрали для строительства Подводного храма, и с тех пор их больше не видели. Царица решила перенести в Подводный храм Устройство Демонического Бога, чтобы извлечь из Лавоса ещё больше энергии. Тогда Мудрец Жизни выступил против, заявив, что это слишком опасно. И за это был заточён на Горе Скорби.
Удивительно, но несмотря на кажущееся убожество этого места, Люди Земли умудрились как-то собрать и припрятать мощнейшее волшебное оружие. Договорившись с местными, друзья выменивают на него внушительную часть своих сбережений. Хроно достаётся волшебный меч Демоноруб, специально созданный для борьбы с волшебными созданиями, Марл - волшебные стрелы-кометы, Лягушу - Сверкающий Клинок, обладающий даже большей магической силой, чем его Гранлеон (!!!). Есть ещё парочка магических артефактов - из них Лукка создаст "Мега-бластер" (для себя) и "Мегатонную руку" (для Робо). Есть и комплект волшебных доспехов: сияющие латы и сияющий шлем. Крутых доспехов у героев хватает и так, а вот шлем такой - пригодится.
Хотя Путь в Небеса теперь не работает, местные говорят, что всё же есть способ добраться до Горы Скорби: в глубине пещеры есть нора, которая ведёт в логово грязежуев. А через него, должно быть, можно пройти к тому месту, где Гора Скорби прикована цепью к земле.
Грязежуи - это злые рогатые звери, которые свирепеют тем больше, чем больше их бьёшь. Поэтому расправляться с ними желательно как можно быстрее.



*Великий Вращательный Удар* в исполнении Робо и Эйлы
Кстати, Эйле соблазнительный бюстгальтер пришёлся весьма по вкусу, и она теперь стала заигрывать с противниками, *используя свои женские чары* столь эффективно, что получает подарки от них (!).
Технически это похоже на воровство предметов в бою, давно известное в Final Fantasy. Только Эйла не ворует - вещи ей дарят добровольно! Ну, типа как в стрип-клубе деньги в трусики суют. Вот вам пример того, как быстро и легко цивилизация развращает дикарей. Оглянуться не успели - как гордая предводительница доисторических людей превратилась в стриптизёршу!
Только здесь это материальные подарки, как правило что-то ценное. Хотя если попытаться очаровать ну, он подарит ей швабру. Молодец, ну )
Вот и сейчас - она может очаровать грязежуя. Боюсь даже представить, каким образом! И тем более непонятно, откуда у грязежуя уникальный Радужный шлем, и каким образом он его дарит. Однако, факт - Радужный шлем, на 50% защищающий от магии Воздуха, можно получить только таким способом. Больше нигде его не найти.




Эйла *применяет свои женские чары* и получает подарок
Более того, она начинает в это дело вовлекать остальных. Робо рад услужить - он поднимается над землёй и освещает прожектором Эйлу, в то время как она кружится, исполняя своё представление. Так появляется техника *Подиум* - зрелище, которое заставляет всех вокруг замереть.
В дальнем конце пещеры герои, действительно, видят торчащую из земли огромную металлическую цепь, которая теряется где-то в потолке. Но возле неё сидят два каких-то особенных грязежуя - синей и красной окраски. А по цепи к ним спускается существо, похожее на дзярри.
- Я вас не пропущууу! - кривляясь, произносит оно.
Глава 20. Мудрец на Горе Скорби
Красный грязежуй, как несложно догадаться, связан со стихией Огня - неуязвим для неё и, напротив, восприимчив к стихии Воды. Синий грязежуй - наоборот.
Нечто подобное было в Final Fantasy IV, где в башне Зота обитали похожие друг на друга Зверь Ветерка и Пёс Пламени.
Хозяин грязежуев может поочерёдно прыгать на них и, оседлав, скакать верхом. Он лечит зверей, если они ранены, швыряется в героев камнями и усыпляющими бомбочками. Рассвирепев, грязежуи могут устроить совместную атаку, похожую на *Удар X*, либо вместе подпрыгнуть, заставляя пол пещеры содрогнуться (герои при этом падают с ног).


*Подиум*. Хроно усыплён хозяином грязежуев.
Кстати, у синего грязежуя Эйла может выпросить Шлем Русалки - второй уникальный предмет, который больше нигде не найти. Он на 50% защищает от магии Воды.
Герои побеждают в этой жестокой схватке и лезут вверх по цепи. Гора Скорби, одинокий угрюмый пик, повисший в белесой пустоте, вблизи оказывается грудой скал, соединённых цепями между собой. Будто чья-то невероятных размеров рука раздавила целую гору и скрепила её обломки обратно. Цепи будто вырастают прямо из скал, срастившись с камнем, и тянутся между утёсами, уходя в молочную пелену тумана. Сквозь него проступают очертания других висящих обломков.
Воздух здесь леденящий, пропитанный мелкой водяной пылью. Ветер, гуляющий между камней, завывает низко и тоскливо. Иногда этот вой перекрывается металлическим скрипом - звуком чудовищного напряжения гигантских цепей. Или глухим, медленным скрежетом - когда каменные глыбы трутся одна о другую. Плоские участки покрыты чахлой растительностью - мхом, жёсткой травой... и как ни странно, вопреки всему, кое-где даже желтеют небольшие цветы.
Здесь встречаются особые живые камни, рядом с которыми не работают никакие техники. Но и сами они ничего страшного не делают и просто через какое-то время убегают. Смысл в том, что для героев это - великолепный источник "технических очков" для прокачивания навыков. Если успеть этот камень "победить" до того, как он смоется.
Называется он в оригинале "イワン" (Iwan) - одновременно производное от слова 岩 (iwa) - "скала" и, что забавно, звучит как распространённое русское имя. Да, если вы - Иван, то могу вас поздравить: для японцев это звучит как "человек-скала" :-)
Кстати, *целительный луч* Робо теперь эффективнее: это уже *исцеляющий луч*, который лечит всех союзников сразу.
Тот всадник в пещере был представителем расы дзярян - очевидно, предков дзярри. Теперь их птичий спецназ атакует героев на поверхности горы. Их птицы, кстати, способны вызывать "багровый дождь" - прямо как те демоны, что были в замке Чернокнязя.
Гаргульи-монахи носят такое название потому, что, подобно восточным монахам, преуспели в искусстве рукопашного боя. А иногда могут и метнуть в героев чакрам.




*Буровой удар* Эйлы и Хроно
Робо, насмотревшись на их гаргулячье кун-фу, осваивает технику *пулемётного удара*: это серия очень быстрых ударов. Причём, он автоматически сочетает это со своим *ракетным ударом*, если нужно поразить противника на расстоянии. Он так увлекается, что тут же они с Эйлой совершенствуют её *Бросок камня* - перебрасывают друг другу противника, и пинают его как футбольный мяч. Это называется *Адский бросок*.
Поднимаясь на гору, друзья находят платиновый жилет и платиновый шлем, какие носят воины волшебной страны, и одноразовый "защитный шар": будучи брошен на землю, он высвобождает заклинание *Защита*.
Эйла теперь осваивает удивительную технику *Хвостового торнадо*: стоя на цыпочках, она с помощью своего волшебного "хвоста" очень быстро раскручивается, создавая воздушный вихрь, который расшвыривает врагов рядом с ней. Но ведь Хроно и Робо тоже умеют вращаться! Поэтому они тут же изобретают грандиозный приём под названием *Большой торнадо*: встают друг другу на плечи, образуя своеобразную башню, и крутятся все вместе. В результате получается настоящий ураган.
Поднявшись совсем высоко, герои видят недосягаемые цветы. Они называются так потому, что растут уже возле самой вершины, куда, как считается, не добирался ещё никто из обычных людей. Несмотря на красивое название, цветы эти источают миазмы, вызывающие помутнение сознания. Кроме того, они исцеляют друг друга.
Тяжёлое восхождение на Гору Скорби для Хроно превращается в духовное испытание. И уже перед самой вершиной он... обретает просветление. Теперь он может, сконцентрировавшись, поражать всех окружающих врагов святой силой. Друзья называют это *Сияние*.
Это не только самая крутая техника Хроно, но и вообще самое мощное "заклинание" в игре (если не учитывать множитель магической силы, который у некоторых персонажей может быть выше).
Здесь друзья находят волшебную Шапку Времени - она стабилизирует поток времени для своего владельца, не позволяя магически остановить или замедлить его.
Когда они наконец добираются до самой вершины, небо над ними быстро темнеет. И возникает неприятное чувство... будто предчувствие катастрофы. Но вот же он - большой голубой кристалл, установленный на самом краю тёмного кратера!
- Это место является нашей целью, - говорит Робо. - Здесь содержится Мудрец Жизни.
Кристалл начинает растворяться...
- Роно! Гляди! - кричит Эйла, заглянувшая в кратер.
Оттуда, из тёмной бездны, поднимается какое-то жуткое чудовище исполинских размеров. Гига-Гея.
Гея - это древнегреческая богиня земли. Но это чудовище названо только по аналогии: это невероятная хтоническая сила из недр горы.
Она применяет против героев мощнейшую магию: "Тёмную плазму" (стихия Тьмы) и "Двуручное разрушение" (стихия Огня).
↑ "Тёмная плазма"
↑ "Двуручное разрушение"
Чтобы это прекратить, нужно разрушить хотя бы одну из её рук. Правой рукой она атакует, левой - защищается. Так что если разрушить левую руку, правой она будет творить заклинание "Гея-Магнада" - с огненными столпами и извержением камней из-под ног... да и просто хватать героев, а ручища такая, что мало не покажется.
Левой рукой она исцеляет своё тело и голову. И если разрушить правую руку, то левая может творить заклинание "Выброс воды", создавая мощный гейзер под одним из героев.
В заключение стоит сказать, что она со временем восстанавливает разрушенные руки.
В этой эпической схватке герои применяют свои лучшие техники, чтобы лишить чудовище обеих рук, и затем в конце концов сокрушают его туловище. Его останки падают обратно в кратер, а там, где до этого стоял кристалл, появляется фигура Мудреца...
- Гос...подин Бош?? - удивляется Робо.
- Воистину, Бош есть я… Однако, откуда ведомо вам имя моё? Не видывал доселе вас я. Но важнее того: как пребывает царица? Как замысел с Храмом Подводным её? Не ведомо ли вам?
Друзья, продолжая растерянно разглядывать Боша, в общих чертах вводят его в курс дел.
- М-да, стало быть… до таковой степени уже рассудок царицы… - Бош печально качает головой. - Чем пуще силы высасывало Устройство Бога Демонического, тем пуще рассудок теряла царица… Пожрал разум её человечий Лавос, бог бессмертный, иже на дне океана дремлет...
Чем не намёк на Лавкрафта и Ктулху? ;-)
Вдруг гора содрогается и начинает мелко трястись.
- Ух! Видится, нарушена целость сил магических, кои гору сию держали. Рассыпаться начала она! Немедля, вниз!
...Внизу жители Альгети в ужасе наблюдают, как огромная гора, висевшая в воздухе, начинает падать. Она раскачивается, натягивая цепь, и в какой-то момент отрывается... Отлетает на некоторое расстояние от берега и уже там погружается в морскую пучину.
К счастью, герои и Мудрец успели спуститься. Теперь они обсуждают произошедшее со старейшиной пещерного поселения.
- Дремлет Лавос на дне океана, пожирая планету сию, - говорит Бош. - Ежели Устройство Бога Демонического помещено будет столь близко к нему, восстанет он ото сна! Пока не поздно, предпринять нечто надобно, иначе случится ужасное…
Появляется человек.
- Старейшина! Госпожа Сара явилась!
- Что? Сара? - удивляется Бош.
Входит Сара, за ней следует Зол.
- Госпожа Сара… зачем вы... в место такое… - бормочет старейшина.
- Перестаньте, прошу. Подобны вам изначально были мы, Люди Света. Всего лишь игрушки мы в лапах силы Лавоса…
- …Скверное место, - говорит Зол, оглядевшись. Но Сара не обращает внимания.
- Бош… когда Гора Скорби пала, подумала я - здесь отыщу тебя.
- Не опасно ли тебе дворец покидать?
- Не до того ныне. Завершён Храм Подводный!
- Опоздали мы?!
- Но бездействовать будет Устройство без меня… А впредь не стану я, откажусь…
Она обращается к героям:
- Отверзла я Путь в Небеса. Удержите царицу, молю… удержите мать мою, и без промедленья!
Вдруг раздаётся громкий мужской голос:
- Что же, покончим на сём!
Это наш старый знакомый в оранжевом плаще.
- Д.. Дальтон!
- Не обойтись нам без вас. Не так ли, госпожа Сара?
- Дальтон! Творить, что взбредёт, тебе не позволю я! - заявляет Бош.
Но Дальтон лишь смеётся в ответ.
- Старики с поученьями - не в силах сносить я сие. Заткнись!
Выбросив руку вперёд, он поражает Боша магическим шаром, а затем неожиданно хватает Сару.
- Что же, сойдём-ка вместе в Храм Подводный. Ежели мешать станете - царевне Саре погибель…
- Сестра!!! - кричит Зол.
Мальчик бросается на помощь, но Дальтон бьёт его наотмашь так сильно, что тот отлетает к стене.
- Ой, все чада царские сии - ну до чего своевольны!
Герои обнажают оружие.
- Эй-эй, не помышляйте даже! Нимало не страшны мне ни царица, ни кто другой. В миг сверну сей девицы шею!
Похоже, что он настроен серьёзно. Пока Сара в его руках, ребята не могут ему помешать.
- Что ж, отправимся, госпожа Сара, - саркастически произносит Дальтон. - Заждалась ваша матушка нежная.
Глава 21. Что нас ждёт на небесах?
Итак, строительство Подводного храма завершено, Устройство Демонического Бога наверняка уже переместили туда, и Дальтон забрал с собой Сару, чтобы она его запустила. Маленький Зол, похоже, отправился следом.
- Старик, ты цел!? - спрашивает Эйла, осматривая Боша.
- Цел… Но во что б то ни стало спасти должно Сару, иначе…
- Безумие се! - восклицает старейшина. - Даже для вас, Бош Мудрейший…
- Но ежели свершён будет замысел, нависнет угроза надо всеми людьми, нет - надо всякой жизнью!
Похоже, что Бош собирается делать это в одиночку (что и впрямь было бы безумием), и тогда Хроно даёт ему понять, что он и его друзья намерены заняться спасением Сары. Старик удивлён и очень благодарен.
- Простите… что ложится вся ноша сия - на вас, чьих имён я даже не знаю…
- Ничего, - говорит ему Робо. - Мы тоже многим вам обязаны. Услуга за услугу.
- Что? О чём речь ведётся?
Ну конечно, он не понимает. Ведь он ещё этого не сделал, и вообще ребят впервые видит!
- Ну идём, Роно!! - торопится Эйла.
- Постойте, примите сие…
Бош протягивает Хроно красный нож.
- Из обломка того же красного камня он сотворён, что и Устройство Бога Демонического. Разрушить Устройство возможно им.
Раз уж речь идёт о технологиях, Хроно решает взять Лукку с собой. К счастью, Дальтон не отключил Путь в Небеса (возможно, он и не может), так что теперь ничто не мешает героям вернуться в волшебное царство.
В Каджаре теперь можно приобрести у ну волшебное оружие: адамантовый меч (для Хроно), большую руку голема (для Робо) и меч Истребитель Зла, специально созданный против волшебных созданий (для Лягуша). Но надо спешить во дворец: царица уже забрала Сару в Подводный храм.
В тронном зале сидит Дальтон. Он очень раздосадован тем, что его, в отличие от Провидца, в Подводный храм не пригласили, оставив здесь следить за порядком.
- Ага, приперлись, стало быть... - злорадно говорит он при виде героев. - Следил за сим Провидцем я - погрешения его ждал... Но боле не потребны вы мне. Ну, издыхайте ныне, яко полагается!
Вступив в схватку, Дальтон, однако, действует довольно пассивно - он ждёт, когда кто-нибудь из героев ошибётся, чтобы сбросить на него один из железных шаров, установленных здесь (их раньше использовал голем).
↑ *Огненный меч* Хроно и Лукки
Однако он явно недооценивает мощь героев. Получив хорошенько по щам, Дальтон грязно ругается и исторгает какой-то невероятно вонючий пердёж, наверняка усиленный магически, поскольку он наполняет весь зал.
- Бреед…! Стяжать Силу Вечности надлежит мне. В месте сём пасть - не подобает!
Пока друзья пытаются справиться с удушливой вонью, он открывает магический портал и скрывается в нём. Портал остаётся висеть в воздухе, и герои, придя в себя, прыгают следом.
Продолжение следует.































































































































