Не желаете поработать фрилансером?
Продолжение поста «Eject, eject, eject»
Привет командиры. После того, как я разбил свой корабль, я написал в техподдержку игры об этой аварии. Сегодня я получил от них ответ с текстом: "I've restored that ship for you as a gesture of goodwill and returned your lost exploration data and vouchers. We're only able to do so once, but I hope that helps."
Фронтиры восстановили мне корабль! Буду продолжать экспедицию.
Предыдущий пост вызвал волну плюсов и комментариев. Это значит что элитка жива и интересна многим. Если интересно, я могу делиться здесь о моем текущем путешествии по галактике. Только не совсем понимаю, в каком формате это делать: типа серию создать и туда постить всякое?
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Eject, eject, eject
Поздравьте меня! Влупился в планету при посадке не далеко от центра галактики. Летел туда 3 месяца собирая данные о системах и биологии. Открыл с пару десятков нейтронных звезд и несколько новых черных дыр. Куча экзобиологии на 3-4 миллиарда. Все коту под хвост, блин.
UPD:
Корабль восстановлен техподдержкой! С новым годом! Продолжение поста «Eject, eject, eject»
Everspace 2: червоточина из рогалика в сюжетные лутер-шутеры
Добрых уток времени, друзья!
Шестого апреля состоялся полноценный релиз космического экшена Everspace 2, и настало время рассказать, что на деле из себя представляет новая игра.
Видеообзр:
Текстовая версия:
НЕМНОГО ИСТОРИИ
Говоря о второй части, нельзя не упомянуть первую. Ведь именно благодаря ей проект получил узнаваемый визуальный стиль, большинство механик и сюжетную основу. Только вот жанры у игр разные. Первая Everspace была практически чистокровным рогаликом.
Игрока сажали в кабину космического истребителя и выпускали в череду галактических секторов, случайно сгенерированных ИИ. Порядок локаций, которые мы посещали, местных врагов и активности в зонах были подобраны из десятков разных вариантов. Нашей задачей было выжить и обогатиться деньгами с ресурсами. Естественно, с первого раза сделать это было крайне сложно. Поэтому мы умирали, начинали сначала и так помногу раз. С точки зрения логики это объяснялось тем, что главный герой - клон.
В любом случае, игрокам понравилось, настолько, что разработчики решились на создание продолжения.
СЮЖЕТ И МИССИИ
Everspace 2 во многом продолжает добрые традиции оригинала и развивает их в нечто большее. Сюжет первой части был сосредоточен в большей степени на истории самого главного героя и лишь побочно на предотвращении галактической войны. Во второй же части наш протагонист - лишь частица вселенной, брошенная в бурный поток глобальных событий, а не первопричина.
Став практически обычным человеком, Росс пытается начать нормальную жизнь, но статус "клона вне закона" постоянно преследует его, загоняя в новые переделки. В итоге он поселился на заброшенной базе в куске камня, летающем в отдалённом космическом секторе. Постепенно мы заводим новых товарищей, а также узнаём о грандиозном плане "как стать богатыми и свободными до самой старости".
Главная сюжетная ветка длится примерно часов 10-20, в зависимости от сложности, на которой вы будете играть. И основные квесты проведут вас практически через все звёздные системы, доступные в игре. Но помимо них вас ожидают еще два типа заданий, призванных не только дать вам толику опыта и ресурсов, но и познакомить с местными обитателями.
Сценарные побочные квесты вы всегда сможете получить на главных аванпостах звёздных систем и в местных торговых точках. Тут вам и банальные задания по доставке и нетривиальные загадки по изучению древней инопланетной расы.
А вот со сгенерированными побочками вы столкнётесь при перелётах от одной системы в другую. Пока ваш корабль совершает гиперпространственный прыжок, на вашем локационном мониторе тут и там будут появляться точки с "неизвестным сигналом". Почти всегда это рандомно сгенерированный сценарий, где вам нужно будет кого-то спасти от бандитов, разрушить базу противника, решить пару головоломок или найти спрятанный предмет. Иногда это интересно, иногда - рутина.
МИР ИГРЫ
Для путешествий нам откроют доступ к семи системам. В каждой из которых будет с десяток планет и локаций, которые мы сможем посетить. Открываться они будут постепенно, по мере прохождения основной сюжетной линии. А полёты между ними станут этакими короткими интерактивными загрузочными экранами, во время которых герои будут общаться друг с другом, а также появится возможность прервать путешествие и отправиться к неизвестному сигналу ради дополнительной миссии.
Некоторые системы побольше, некоторые поменьше. Но все они отличаются друг от друга по дизайну. У холодного белого карлика будет повышенная радиация, а вместо кусков камней тут и там будут летать ледяные глыбы. У вотчины инопланетной расы будут преобладать фиолетовые оттенки. Нас ждут туманности, межпланетные пылевые облака, верхние слои атмосферы газовых планет, даже гигантские скелеты древних существ, дрейфующие в космосе. Рукотворных мест много, летать по ним увлекательно, но сказать, что размеры их впечатляют - нельзя.
Стоит подлететь к границе, и игра заботливо вас предупредит. А сами границы локаций довольно маленькие. Это вам не классический космосим, где вы можете полчаса лететь в пустоте. Тут на один десяток квадратных километров пространства могут впихнуть и пиратскую базу, и шахтёрские раскопки, и древний инопланетный храм.
ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ
В Everspace 2 нам предстоит прокачивать два основных направления: наш корабль и напарников. И первое, и второе непосредственно влияет на игровой процесс. Кораблей в игре много и разных классов. Есть и быстрые истребители с мощным вооружением, есть и тяжелые бронетранспортёры с турелями, летающими рядом с основным кораблём. При этом все они делятся на четыре ранга, у каждого корабля своё количество доступных ячеек для вооружения и способностей.
Тоже самое касается и предметов, которыми вы будете снабжать свой космолёт. Экипировку можно получать и крафтить, предметы повышенного качества имеют дополнительные характеристики, которые можно сочетать с другими свойствами корабля. Да и визуально они будут отличаться друг от друга. Лазерные лучемёты стандартного класса и легендарного будут по разному выглядеть и звучать.
Так что, если по началу может показаться, что предметов для крафта не много, потом это ощущение пропадает. Только вот сам крафт практически не нужен. Шанс того, что желаемый предмет будет получен из контейнера, дрейфующего в космосе гораздо выше, чем возможность его сделать. Смело продавайте синие и фиолетовые предметы, не подходящие вам по характеристикам. Деньги в игре важнее, чем ресурсы.
Даже прокачка черт напарников, дающая вам бонусы к самым разным аспектам, требует вливаний тонны денег. Не говоря уж про редкие ресурсы. А напарников тут аж шесть штук и аппетиты у них дай боже всем. Лично я забил на это дело. Не такие уж крутые бонусы в сравнении с времязатратами на их достижение. Деньги, деньги решают всё! Копите побольше, покупайте корабль получше да побыстрее. Остальное приложится.
Также мы можем красить корабль, менять ему модули, клеить стикеры и модифицировать цвет свечения огней и двигателей. Вся косметика выбивается с врагов и физически никак не влияет на управляемость вашего судна.
Главная цель в Everspace 2 создать космолёт, идеально подходящий под ваш стиль игры, будь то врыв в толпу врагов и использование мощных орудий с большой зоной поражения или планомерное истребление супостатов с очень дальних дистанций. Вы даже можете превратиться в этакого ассасина-невидимку, способного на время исчезать с поля боя и вводить врагов в ступор. Или можно протыкать корабли врагов гарпуном, раскручивая противника как ядро и пуляя его в стены. Вариантов действительно много.
Это как Borderlands, только в космосе. Стоит только собрать вроде как идеальную комбинацию, выпадает пушка интереснее, и ты начинаешь делать сборку от неё. Процесс бесконечный и увлекательный. На то оно и лутер-шутер.
ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ
Что касается визуального стиля игры - он почти не изменился с первой части. Объекты получили больше деталей, спецэффекты стали чуть краше, но если убрать интерфейс и сделать скриншоты - вы вряд ли отличите, где первая часть, а где вторая.
Но в целом игра выглядит очень красочно и привлекательно. Не реалистично, конечно же, но для любителей "настоящего космоса" есть куча других игр. Everspace всегда был про впечатляющие своей насыщенностью пейзажи. Хотя найдутся и редкие темные уголки вселенной, где без фонарика разобраться где-что было бы очень сложно.
МУЗЫКА
Музыка в игре средненькая. Она не раздражает, вполне соответствует происходящим событиям, но не цепляет от слова "совсем". Эмбиенд до такой степени стандартный, что местами звучит как композиции из лифта в Mass Effect. Не настолько, конечно, весёлый фон, но в целом абсолютно банальный.
СРАЖЕНИЯ И ГОЛОВЛОМКИ
И всё-таки, большую часть времени в игре мы будем заниматься тем, что отстреливаем врагов и решаем головоломки. Процесс уничтожения супостатов полностью зависит от разницы вас и их в уровне, а также сложности игры. Это может быть как бешенное мясо на тридцать кораблей, так и планомерные дуэли 1 на 1, где каждая ракета или ионный импульс могут стать фатальными. Не чувствуете в себе силы победить? Бегом по побочкам качаться и покупать, находить или крафтить более крутое снаряжение. Даже самый умелый ас споткнётся о первую же группу бандитов, если между вами будет больше пяти уровней разницы.
Зато головоломки можно решать на любом уровне. Искать сигналы, древние артефакты, энергетические батареи и реле, чтобы отключить защитные поля. Обычно процесс всех загадок выглядит как:
- полетать туда-сюда и осмотреться;
- найти элемент А и притащить его к элементу Б;
- вовремя выстрелить в нужное место.
Как итог - открытие особо защищённого контейнера с ценным лутом. Повторить во всевозможных вариациях сотню раз. Ну и да, попутно отстреливаться от назойливых врагов.
ИТОГ
Как итог, хочется сказать, что авторам Everspace 2 удалось сделать полноценную сюжетную историю на десяток-другой часов с навороченными красочными пострелушками в космосе. Много гринда, дофига головоломок и бесконечное число точек интереса. Разработчики правду говорят, в целом в игре можно провести больше 90 часов, развлекая себя самыми разными миссиями. Только вот сюжет и герои не самая сильная сторона игры. Музыкальная составляющая тоже хромает.
Игра не удивляет. Она качественная, в меру весёлая и увлекательная. Развивает идеи первой части во всех направлениях, но сказать об Everspace 2 "Вау!" - нельзя. А вот посидеть часок-другой после работы, позалипать и получить от процесса море удовольствия - можно. Я бы даже сказал, что Everspace 2 лучший аркадный космический лутер-шутер на данный момент.
ПЛЮСЫ:
- яркая, красочная и стильная;
- большое разнообразие в прокачке и стиле боя;
- весёлые космические сражения;
- разнообразие локаций;
- полноценная сюжетная история;
- более 90 часов рукотворного контента + генерируемые миссии.
МИНУСЫ:
- невнятная музыка;
- банальный сюжет;
- дисбаланс в экономике;
- местами чрезмерное навязывание головоломок;
- гринд-гринд-гринд на уровне сложности выше среднего.
Сейчас у игры в Steam очень положительные отзывы (88% из 5535 обзоров положительные), а цена составляет 1440 рублей с учётом скидки 10%.
Поиск игры
Лет 15 назад устанавливал игру с демо диска, сама игра была 200х, где х - от 0 до 5.
Суть : игражанра экшн полет на инопланетном корабле истребителе с видом от 1-го лица. Демка начиналась с переговоров по радио в левом верхнем углу, если не ошибаюсь. По - центру интерфейса был радар.Этакий Elite dangerous двухтысячных. Далее взлет и пару таких же диалогов по радио во время боя с другими кораблями. По концу миссии сморщенные зеленые человечки забегают в ангар.
Дневник исследователя. Zurara и путь домой
Вот мы и собрались. Большинство участников прибыло на место сбора в оговоренное время. Совместные встречи всегда проходят весело.
Пришло время покинуть регион сердца и отправится дальше. Вернувшись на авианосец мы продолжили свой путь.
Следующая остановка «Три ангела смерти»
Система: Phrio Hypue AA-A h0
В данной системе находится три черные дыры, две из которых находятся на близком расстоянии друг друг. Если расположить корабль определенным образом, можно будет их разглядеть на фоне рукава млечного пути.
И вот, цель нашего путешествия “Zurara”
Система: Syreadiae JX-F c0
Если честно, то я думал, что он будет больше. Просканировав корабль, получили больше вопросов чем ответов. Возможно, когда-нибудь я займусь полным изучением проекта «Династия» ведь осталось еще два региона в который отправили корабли для поиска землеподобных планет и которые так и не вернулись обратно. А теперь можно возвращаться домой. По пути будут еще несколько остановок в интересных местах.
«Вальс планет»
Система: NGC 7380 Sector WC-D b15-3
Очень завораживающие место. В пузыре есть что-то похожее, нужно будет заглянуть туда для сравнения.
По пути следования домой открылся вид на туманность «NGC 7822 Nebula»
Последняя остановка, перед финальными прыжками
Система:Veil West Sector DL-Y d68
Вид на туманность: Veil Nebula West
Выражаю огромную благодарность командирам: Avokato Mooncake, Hellvald, FLYinteger, Kulizima, Futh, ArsNimeros, ZelenyAlex
Спасибо, что приняли участие! Надеюсь это не последняя наша «вылазка» о7
В планах слетать к стражам и по местам фарма разных материалов. Потом снова в экспедицию, но уже подальше и на подольше. Если есть желающие присоединиться в любую из «активностей» будем вам рады https://discord.gg/mGWX4hW5
Точных дат пока нет, все в процессе обсуждения и подготовки.
Меряем мир в сосисках!
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander
Если вы смотрели сериал Star Trek, «Светлячок» или «Орвилл» и представляли себя на месте капитана, который стоит на мостике и управляет кораблём, то Cosmoteer — игра для вас. Остальным тоже стоит с ней познакомиться хотя бы в рамках этого обзора, потому что Cosmoteer — любопытное и уникальное в мире видеоигр явление.
Cosmoteer — это симулятор конструктора и командира космического корабля. Формула игры такова: «Космические рейнджеры» + Factorio + Kerbal Space Program + уже упомянутый Star Trek.
Cosmoteer состоит из двух больших частей: создание и менеджмент корабля. Процесс конструирования понятен интуитивно: выбираем элемент в списке, перетаскиваем на корабль, при необходимости поворачиваем и готово. Механика при этом глубока: мы определяем и форму, и наполнение судна, прокладываем коридоры и следим за тем, чтобы всё было рядом, чтобы каждому отсеку хватало энергии и рабочих рук.
Кстати, о руках: корабль летит не сам по себе, как в иных космических симуляторах. В Cosmoteer на борту — астронавты, которых нужно нанимать, размещать в каютах и постараться не забыть в открытом космосе. За это люди обслуживают судно: таскают ресурсы, подносят заряды и снаряды.
А снаряды нужны, ведь сражаться придётся постоянно. Бой идёт в режиме реального времени с возможностью паузы. Тут тоже на первый взгляд всё просто: нажимаем на противника, и наш корабль стреляет сам. Дальше начинаешь узнавать более сложные тактики. Например, можно нажать на конкретную часть корабля противника и атаковать её: уничтожение пушек не даст вести ответный огонь, а удар по двигателям ограничит манёвры. Или можно переместить свой корабль, нажав на нужное место, чтобы стрелять с определённого угла.
Если победили, распиливаем остатки неприятельского судна на запчасти. Это очень приятный процесс, который продлевает триумф.
Помимо боёв можно разбивать астероиды в поисках ресурсов — делается это аналогично распиливанию кораблей. Можно перерабатывать эти ресурсы у себя на борту — для этого как вид отсеков доступны мини-фабрики. Можно торговать, заниматься доставкой и выполнять другие несложные квесты, которые дают NPC — представители игровых фракций.
Да, в Cosmoteer действуют четыре фракции и прописан лор, но не в этом её сильная сторона. Всё же игра выросла из механики проектирования и пилотирования корабля и там расцветает. А остальными аспектами обрастала в процессе, поэтому лор и квесты пока не так проработаны. Сюжета как такового нет, сольный режим карьеры — это просто исследование космоса, квесты и развитие корабля.
Придумал и разработал игру, кстати, один человек, программист Уолт Дестлер. Цели на будущее тоже есть: Уолт планирует разнообразить квесты и другие активности, добавить конфликты между фракциями, рыночную экономику и всякое другое.
Но повторюсь: игра уже очаровывает основной механикой: конструированием и менеджментом кораблей. Да, создавать большие системы в стратегиях и тайкунах — не новинка. Но там эта грандиозная стройка лежит на земле. А тут созданная нами махина летит и сражается. Это нечто новое.
Также в игре масса приятных мелочей. Например, собранные ресурсы не абстрактно записываются в инвентарь, а физически лежат в хранилище корабля. При торговле предметы не исчезают, а вручную переносятся астронавтами с корабля на станцию. Также и свеженанятые рекруты сначала должны долететь со станции на корабль.
Есть и упрощения. Большинство из них уместны: например, все работники идентичны по навыкам и потребностям. И это плюс, это избавляет от части микроменеджмента, которая и не нужна. Хотя в некоторых местах упрощения кажутся чрезмерными: например, оборудование строится и ремонтируется само и мгновенно, что разрушает реализм и погружение. Впрочем, у разработчика это среди первых пунктов в очереди на доработку.
Поначалу смутил туториал, представленный в основном текстом, что норма для сложных игр, рассчитанных на аудиторию, готовую разбираться. Но это оказался один из самых удобоваримых текстовых туториалов. Пробраться через него было легко, а возвращаться к нему, как к справочнику, — удобно.
===
Моя оценка: 8,5 из 10. Одна только главная механика Cosmoteer уже заслуживает высокой оценки и попадания в число лучших игр, сделанных одиночками. Но эта механика превратилась из нишевого проекта в дружелюбную игру, которая претендует на революцию в жанре космосимов. И хотя некоторые аспекты ещё уместно полировать, это именно полировка, а не починка. Потому что починка этому звездолёту по имени Cosmoteer не требуется, летит он уверенно и красиво.
Спасибо за внимание. Про игры я пишу тут (подписывайтесь) и в своём телеграм-канале.
Если не хочется читать, то есть видеоверсия этого обзора. Там всё то же самое, но голосом и с кадрами из игры: