"У тебя борода... Эммм... У неё борода... Эм... У меня борода... Эммм... Борода какая-то получилась" Гномья романтика1
Угарная песня про гномов Властелина Колец и дворфов Warcraft.
Только вот одна беда
Особенно смеялся на этой строчке:
Нас преследует всегда
Отличить друга от бабы
Не выходит никогда
Почему Гандальв решил, что отряду дворфов и Бильбо следует пройти именно через Темнолесье?
В произведении "Хоббит, или Туда и обратно" отряд, состоящий из тринадцати дворфов и одного хоббита, к своей цели добирался через Темнолесье, а не в обход, следуя указанию Гандальва. Почему именно такой маршрут?
На то было две причины, и Гандальв их описал.
«Помните, что сейчас вы находитесь в Диких землях, здесь можно угодить в разные неловкие передряги, куда ни шагни. Прежде, чем обогнуть Темнолесье с севера, вы окажетесь прямо под склонами Серых гор, а они просто кишат гоблинами, хобгоблинами, орками самых худших разновидностей. Если пойдете на юг, то угодите во владения Некроманта, и даже тебе, Бильбо, не надо рассказывать про этого чёрного колдуна».
(c) Хоббит, или Туда и Обратно. Глава 7. Необычайное жилище.
Собственно, вот и причины - большое количество орков на севере и владения Некроманта на юге. Также стоит учесть и то, что у отряда недоставало провизии - достаточно вспомнить, как дворфы безуспешно охотились и голодали в лесу. Если бы был выбран более длинный маршрут, все могло бы закончиться плачевней.
Автор статьи - Elvenstar. Публикация статьи на Пикабу одобрена автором. Оригинальный материал - здесь.
Вступайте в группу ВКонтакте - самый масштабный информационный ресурс о мифологии Толкина в СНГ! Ваша поддержка рублем и добрым словом также скажется на качестве и количестве контента в дальнейшем!
Как Радагаст добрался так быстро до гномов и Гэндальфа?
Всем пламенный привет, недавно я как и возможно многие из вас пересматривал фильм Хоббит и обратил внимание на один интересный момент связанный с приключениями Радагаста. Всё дело в том, что в фильме Радагаст в безумстве появляется прямо перед гномами на своей упряжке с кроликами недалеко от Ривендела, а когда его распрашивают откуда он приехал и что его так напугало, то он рассказывает, что был в Дол-Гулдуре откуда так спешно и прискакал. Вроде вопросов быть не должно, Но, согласно фильму он "испугался" призрака в древней крепости и с того момента в приступе безумства ехал пока не наткнулся на гномов, однако этот момент выглядит нелепо если учесть, что Дол-Гулдур находится по ту сторону Мглистых гор от того места, где Радагаст встретил гномов, а значит он в беспамятстве ехал на протяжении недели? И при этом волшебным образом его кролики все еще живы и он с ними не свалился в какое-нибудь волшебное ущелье. В связи с этим у меня возник вопрос - а как такое возможно? Где логика?
Прошу помочь разобраться и найти более менее логичное объяснение этому, хотя вполне возможно, что это просто киноляп или непродуманность этой части сюжета, однако надеюсь, что все же есть разумное объяснение
TLHotTA 1.2: о гномах (модификация для BFME2)
The Last Hope of the Third Age - мод для игры The Battle for Middle-Earth 2, расширяющий функционал игры и добавляющий множество контента. Больше можно узнать здесь (+последняя доступная версия).
На данный момент проект плавно двигается к версии 1.2, которую кто-то, не буду показывать пальцем на себя, вымучивает уже на протяжении полутора-двух лет. Главное нововведение новой версии - фракция гномов, Железные Холмы. Помимо этого, обновление привнесет полную оптимизацию моделей - о лагах можно будет забыть. И, как бонус, многие модели станут привлекательнее внешне (поглядеть на результаты частично уже можно - реализовано для трёх фракций в демоверсии 1.11).
Есть еще кое-какие задумки по изменению игрового процесса, но об этом позднее и в отдельном посте.
Так вот, о Железных Холмах. На одну треть фракция уже готова, есть что показать. Очертания базы:
Крепость. Апгрейды доступны следующие:
"Знамена" - воодушевление находящихся невдалеке союзников
"Тяжелые бочки" - увеличение прочности крепости, исцеление находящихся рядом союзников.
"Огненные снаряды" - крепость и её расширения стреляют огненными стрелами.
"Кипящее масло" - живительное обливание врагов около крепости.
"Укрепление стен" - увеличение прочности цитадели.
"Небесный молот" - установка механизма с метательным молотом на вершине крепости. Молотом, само собой, надо крошить врагов.
И непосредственно сам небесный молот (+механизм действия in-game - https://youtu.be/Tm052j_FGtc ):
Шахта (добыча ресурсов):
Кузница (постройка осадных машин и покупка апгрейдов для юнитов):
Казармы (найм обычной пехоты):
Стрельбище (обучение стрелков):
Со зданиями всё на данный момент. Переходим к юнитам.
Обновленная версия солдат Железных Холмов (свежачок):
Берсеркеры (вдохновлялся последней Вахой):
Топоромётчики:
Из героев есть жрец, большой и чёрный (пока безымянный):
На этом на сегодняшний день всё. Следите за обновлениями.
Если у кого-нибудь будут идеи под реализацию (особенно по героям и книге заклинаний) - пишите, буду только рад.
Скажи пароль и проходи
Здесь написано: Осторожно злая собака. Скажи пароль и проходи)
























