UPD:
Инструкция по установке переехала сюда
Данный мод базируется на игре Властелин Колец Битва за Средиземье 2 aka BFME2, но практически полностью переработан, как гемплейно, так и визуально, кроме того кардинально изменен режим Битвы за Кольцо( лучше или хуже, сказать не могу, так как не являюсь поклонником пошаговых режимов, но по отзывам, режим стал динамичнее и сложнее).
Что же нового в патче?
Восемь новых пвп карт на двух игроков
Альдамори - уединенная земля, скрытая в северных лесах Руна, где мирно сосуществуют племя эльфов Кинн-Лай и людей .
Андуин петляет по Мидхоллоу, проходя мимо прекрасных золотистых осин и вечнозеленых елей.
Bloodwood (2023 Halloween Tournament Map)
В последнем мерцании темной и умирающей души короля Мертвых скрывается проклятое царство Кровавого леса, где духи его жертв мучаются вечно.
Переработанные способности книги заклинаний
Команда мода переработала или полностью заменила некоторые скучные и малофункциональ ные способности из книг заклинаний для Мглистых гор и Эребора, сделав их более интересными и полезными.
"Они идут"
Было замечено, что игроки, играющие за Мглистые горы, в основном склоняются к правой части книги заклинаний и почти никогда не используют заклинание They Are Coming (которое временно увеличивает скорость производства гоблинов Мории). Чтобы решить эту проблему, заклинание They Are Coming(Они идут) было изменено и теперь его можно применять на туннелях гоблинов и туннелях червеоборотня, призывая 6 постоянных отрядов морийских гоблинов-крикунов, но надо иметь ввиду что призванные гоблины будут учитывать лимит очков командования.
"Вороны Эребора"
Ранее заклинание "Вороны Эребора" наделяло ближайшие союзные отряды 10%-ым увеличением скорости передвижения и снижало на 25% скорость вражеских отрядов. Стало ясно, что это слишком негибко, и было принято решение его переделать, чтобы сделать более вариативным, благодаря возможности увеличивать скорость всего, что находится поблизости: скорость передвижения и скорость атаки, скорость перезарядки способностей союзников, а также скорость призыва отрядов и скорость производства ресурсов.
"Вооружены и опасны"
Вместо тяжелой брони заклинание "Вооружены и опасны" теперь дает улучшения оружия войскам Эребора (руны Кхуздула, стрелы с мифрильными наконечниками и огненные стрелы). В течение длительных наблюдений стало понятно, что прежняя реализация лишь усиливала и без того сильные стороны Эребора(гномы всегда были танковитыми), а не компенсировала слабые.
"Призыв шахты"
Призыв шахты в предыдущих патчах использовался достаточно редко ввиду своей недостаточной эффективности, чтобы исправить это эффект оглушения при появлении был изменен на бафф брони союзников и исцеление с течением времени. Также шахта теперь охраняется несколькими стражами подземелий.
Цвета домов
Помимо прочего в этом патче были добавлены цвета домов (то есть выбранные игроками цветовые схемы). Прежде всего, стоит сказать, что цвета домов - это полностью опциональная и совместимая функция, то есть их можно отключать и включать по своему усмотрению с помощью лаунчера Age of the Ring, а также играть с людьми, у которых они включены или отключены, без потери совместимости. Другими словами, вам никогда не придется их видеть, если вы этого не хотите, и их использование зависит только от вас.
Дополнительные изменения
Мордор был явным лидером в версии 8.2. В результате чего фракция подверглась серьезной переработке в частности ее потенциал к тактике спама в начальной фазе и сила героев-назгул, чтобы снизить чрезвычайную эффективность ее основной стратегии. Однако она также получила некоторые баффы для своего состава истерлингов, чтобы помочь им быть более предпочтительными во время матчей.
Харад также был особенно сильным вариантом в 8.2. Здорово, что эта обширная и несколько экспериментальная фракция заняла лидирующие позиции, однако пришлось применить ряд мягких ограничений к ее основной стратегии, а также усилить культистов Зигура, хашаринов и воинов Нафарати, чтобы сделать эти варианты более заметными.
Лесное королевство также очень хорошо себя показала в новом патче. До обновления фракция в ранних играх показывала себя достаточно сильной, но в середине игры у нее возникали проблемы. Был немного сглажен этот момент, чтобы облегчить переход фракции на более поздние стадии игры.
Было видно, что Гондор испытывает трудности с убийством вражеских героев в средней игре, поэтому он получил несколько баффов в этом направлении. Облегчен доступ к солдатам Минас-Тирита, Дэнетор получил более ранний доступ к своему лидерству, а Боромир и Берегонд усиление своих способностей дальнего боя.
Дол Гулдур получил некоторые изменения в ранней игре, которая была слишком экономичной, что позволяло быстро выводить лидера фракции (Некроманта) на поле боя, способного убивать большие скопления войск несколькими ударами.
Ривенделл показывал себя не лучшим образом, в основном из-за того, что его ранняя игра была слишком ослаблена. Хотя сложная ранняя игра - это задуманная слабость, она была слишком сложной - поэтому мы немного улучшили ее, в частности, стражников Бри и хоббитов, чтобы сделать их более живучими.
Рохан, несмотря на переделку в прошлом патче, показал себя не так хорошо, как ожидалось. Виной тому была его специфическая экономическая ситуация (фермы производили меньше ресурсов, но имели больше здоровья), поэтому они были нормализованы, кроме того фракция получила некоторые усиления в других аспектах, что в совокупности дало более конкурентоспособную игру в текущем патче.
И это еще не все, в настоящее время разработчики мода ведут активную работу над глобальным дополнением 9.0 в котором будет продолжение кампании Возвращение Короля, новые приключенческие фракции, новые герои и много чего еще.
Полный список изменений можно почитать здесь (англ. версия)
Инструкция и по полной установке мода и русификатора тут
Зарубежный дискорд сообщества Age of The Ring здесь
Youtube-канал
Предыдущие посты о ранних версиях Age of The Ring от Halbarad тут