30 сентября 3018 г
Гэндальф приходит в Крикхоллоу и ночью достигает Пригорья
Гэндальф приходит в Крикхоллоу и ночью достигает Пригорья
Думал я, что уже все про Ubisoft в отношении Героев Меча и Магии было сказано, но...
Пересматривали "Властелин Колец", не смог не заметить очевидное доказательство огалтелой лени. Эти маленькие хитрюги когда-то сделали лучший трейлер к худшей части серии Героев Меча и Магии (загубленную серию HoMM не забудем не простим). А потом ты понимаешь, что где-то это уже видел.
Предлагаю вашему вниманию два куска видео по полторы минуты, просто посмотрите на это незамеченное нахальство (прикрепил ссылки на короткие видеопруфы).
1. Мордор штурмует врата Минас-Тирита без СМС и регистрации, те самые, которые отсылка к вратам в Соборе Святого Петра , которые, скорее всего Толкин увидел в Риме и описал, их еще Гимли потом восстанавливал.
2. Трейлер к игре Heroes of Might and Magic 6. Нет, ну правда, даже анимация ведь совпадает.
Музыка гениальная, но теперь до слез обидно за вторичность, даже больше чем за саму игру. На этом трейлере рог Хельма Молоторукого огласил Падь в последний раз.
В завершение прикреплю две совершенно никак не связанные картинки: дизайн копейщика в игре, к которой трейлер и скрин из Властелина Колец Возвращение Короля.
Не думал, что в 2024 все еще будут оставаться поводы спросить "Юбики, ну вы серьезно?"
Если дочитали до сюда, возможно, вам интересно, приходите читать еще: ТЫК.
Живите, процветайте.
Здравия желаю, товарищи-геройщики! Разрешите представиться. Меня зовут Артём (nickname MrArtemidius), и я периодически записываю спидраны кастомных карт по игре Герои меча и магии 3. Я не профессиональный игрок - не знаю всех тонкостей и механик игры, чтобы показывать первоклассную игру и "жонглировать" ссылками на физмиг Героев, но, тем не менее, я большой любитель данной игры и, без преувеличения, считаю её одной из самых лучших когда-либо созданных видеоигр-стратегий. Игру эту я впервые увидел и опробовал в далёком детстве, но тогда, понятное дело, я был ещё очень далёк от стратегий и предпочитал какие-нибудь весёлые шутеры типа Doom 2 или Counter-Strike. Повзрослев, однако, и однажды попробовав Героев снова, я обнаружил, что данная игра как стратегия - чудо игровой индустрии, и что она по-прежнему обладает практически неисчерпаемым потенциалом. Начал снова засиживаться и в определённый момент понял, что я могу не только брать, но и попробовать что-то отдать!
Исследование манящего и прекрасного геройского мира привело меня к прохождению различных кастомных карт, а впоследствии я обнаружил интерес к возможностям проходить эти карты как можно быстрее. Поясню, что я под этим имею в виду...
Скоростные прохождения, или спидраны, в этой игре могут быть двух видов - по реальному времени и по игровому. Можно пройти карту множество раз, накидать примерный план, что и когда делать, и попробовать прокликать всё как можно быстрее. Или второй вариант - составить подробную логистику и постараться прийти к финишу за как можно меньшее количество игровых дней. И второй вариант меня в своё время очень заинтересовал. Может быть, потому что сама игра как стратегия обретает ещё большую сложность, и решение нестандартных задач порой приносит удовольствие, несоизмеримое с быстрым кликаньем.
Обычно это занимает безумно много времени, потому что перед записью прохождения необходимо не только провести тщательный анализ карты, но и составить подробный план прохождения, всё перепроверить и убедиться, что во время записи никаких казусов не возникнет. На "статичных" картах, где вражеские герои не меняют или практически не меняют своих позиций, это сделать возможно, чего не сказать о динамичных картах, где в каждом новом прохождении события будут разворачиваться всё новым образом. Нет, и для динамичных карт оформить спидран возможно, но меня как перфекциониста терзал бы вопрос, а нет ли, случайно, каких-нибудь особых условий, при которых пройти можно было бы ещё быстрее? Узнать это уже точно не представляется возможным, поэтому я выбирал карты, где, грубо говоря, можно составить для себя подробный пошаговый план прохождения, распечатать его и во время записи проходить по нему.
Так было с моим первым спидраном карты Ira the mage, записанным весной прошлого года, где вся игра проходится одним героем. Там я быстро сообразил, что скорость прохождения зависит сугубо от, скажем так, логистических способностей игрока, и несколько раз улучшал свой финальный результат. Тогда же мне показалось, что демонстрация быстрого прохождения по внутриигровому времени может представлять определённый интерес для других геройщиков - так и зародилась идея что-то записать и куда-нибудь выложить . До этого на моём канале не было ни одного видео, и, соответственно, подписчиков, поэтому я записал спидран, выложил и оставил, как было. Периодически кто-то захаживает на канал и что-то просматривает, но количество просмотров оставляет желать лучшего, ибо то ли статистика не позволяет найти мои видео через поиск, то ли интересующихся конкретно спидранами в Героях - очень мало.
Через некоторое время отдыха от игры меня снова накрыл интерес к скоростному прохождению, и я записал ещё один спидран - на карте для HotA "When gods walked the Earth". Всё было сделано уже проверенным способом, и весной этого года появился мой второй спидран. Опять-таки просмотров за последние полгода набралось катастрофически мало - настолько, что по итогу затраченное на составление плана и запись финального прохождения карты время оказалось совершенно несопоставимо с результатом самой демонстрации спидрана.
Тогда встал выбор: либо я завязываю с этими спидранами, либо я ищу какие-нибудь способы привлечь аудиторию. И с расчётом на то, что мне ещё удастся опубликовать что-то интересное и при этом заинтересовать зрителей, я-таки записал ещё один, уже третий, спидран - теперь на карте The lord of the rings v. 4.0, теперь немного в другом, чуть более приятном для зрителей формате, где я через специальную программу смог вырезать из прохождения всё лишнее, что сделало финальное прохождение, так сказать, максимально концентрированным. Но пишу я об этом не столько из желания набрать аудиторию и заняться игровым блоггингом, сколько из желания показать, что в замечательной игре Герои меча и магии 3 существует ещё и подобный формат прохождений. Да, я видел на YouTube разные спидраны кампаний и коротеньких карт, на некоторых форумах есть так же прохождения через изображения, но я не встречал спидраны больших и интересных карт по игровому времени в видео-формате с сопутствующим комментированием, либо их так мало, что я их просто не нашёл... Любителей старенькой игры Герои 3, надо полагать, не так много, как любителей разных современных игр, следующим моде и веяниям, но всё-таки хотелось бы верить, что подобные материалы не останутся незамеченными, и свои зрители найдутся, в том числе, и на них.
Далее оставляю ссылку на плейлисты с YouTube, где вы найдёте спидраны трёх вышеперечисленных карт. Заходите, если заинтересовал, или не заходите, если не получилось заинтересовать. В любом случае, был бы очень рад обратной связи, как вы оцениваете такой материал, и "имеет ли он место быть".
When gods walked the Earth: https://www.youtube.com/watch?v=v2bCfjXCLGU&list=PLSr0Sv0luNM22U0udB5HhT5u7q4HE1K_R&index=1&t=3452s
Lord ot the rings v.4.0: https://www.youtube.com/watch?v=DXwzdQWJPCQ&list=PLSr0Sv0luNM3ciVsxqXU1Javo_PqStopJ&index=1&t=998s
Благодарю за внимание!
Как ваши майские праздники? Не желаете ознакомиться с ощутимо обновлённым набором карт "Геройского Средиземья" и с кое-какими новостями?
Обо всём по порядку.
Начну с главного - с обновлённых карт:
- "Герои Колец и Средиземья 3.1" для HotA;
- "Ангмарские Войны 1.5" для HotA;
- адаптация "Героев Колец и Средиземья" для "Succession Wars Mod 0.8.1".
Как видите, крупные апдейты получили сразу все три ранее созданные мной карты.
Немного напомню, что это за карты.
"Герои Колец и Средиземья" - это:
- двухуровневая карта G-размера по мотивам "Властелина Колец";
- 8 доступных для отыгрыша сторон, разделённых на 2 команды (4х4);
- свыше 100 квестов;
- суммарно более 300 страниц внутриигровых текстов о лоре Легендариума с опорой на книжный первоисточник (с некоторыми изменениями, продиктованными геймплеем).
У карты есть 3 версии:
- стандартная (базовая: рекомендуется начать с неё);
- FFA-версия (нет команд, старт с одним героем и одним городом: только Изенгард стартует с двумя городами в силу кое-каких особенностей);
- усложнённая hardcore-версия.
Hardcore - это та же карта версии 3.1, но включающая следующие изменения:
- почти все отряды нейтралов удвоены в численности и со временем только растут;
- боты получают свою ресурсно-воинскую помощь на первом же ходу и далее получают её регулярно;
- в подконтрольных боту замках прямо в начале игры сразу отстраиваются все не запрещённые настройками жилища существ (не касается титанов и драконов: их жилища отстраиваются по прежнему расписанию);
- все сокровищницы, консерватории и прочие подобные объекты настроены на максимум стражи и награды;
- почти все города на карте за редчайшим исключением имеют ограничение на отстройку гильдии магов: не выше 1-2 уровня, все остальные ценные заклинания придётся искать в магических святынях.
"Герои Колец и Средиземья" для "Succession Wars Mod 0.8.1" - это та же самая карта, но для другого мода (на HotA не запустится).
В эту версию постарался перенести максимум из того, что было сделано на карте-оригинале. Всё, что позволили технические лимиты и доступные игровые механики.
Подробнее о том, как установить мод и запустить на нём карту, читайте ниже.
"Ангмарские Войны" - это:
- двухуровневая карта H-размера по мотивам событий примерно за 1000 лет до Войны Кольца;
- 6 доступных для отыгрыша игроков, разделённых на 2 команды (4х2);
- около 40 квестов и десятки календарных и локальных событий, раскрывающих историю.
Все карты, последние новости, интересный контент и прочее вы можете найти в нашей группе ВКонтакте.
Также файлы карт, тематический ресурс-пак для "Героев Колец и Средиземья 3.1" (заменяет портреты и музыку в игре на соответствующую тематике), инструкцию для карты в стилистике "Героев II" вы можете найти:
- на Яндекс.Диске;
- на Google Disk.
Ещё у нас потихоньку развиваются:
- YouTube-канал (с приключениями на наших картах);
- Telegram-канал (с контентом, который появляется намного раньше, чем в группе ВКонтакте).
Ну а вместо заключения вот вам вектор развития нашего проекта - новости о том, чем картодел будет заниматься в ближайшие N месяцев.
Я получал очень много сообщений и комментариев о том, что было бы весьма неплохо, если бы некий подобный проект появился на рельсах пятых "Героев".
Что ж: именно создание карты на базе "Героев Меча и Магии V" находится у меня на приоритете. После небольшой творческой передышки (около недели) я основательно возьмусь за эту затею.
Вместе с тем у меня есть далеко идущие планы об адаптации идеи "Героев Колец и Средиземья" на базе "Героев Меча и Магии IV" и о создании карты со схожим свободным геймплеем по мотивам "Сильмариллиона" (будет эдакий перенос Войны Самоцветов в сеттинг "Героев"). Но это на перспективу: сейчас на первом плане - пятые "Герои".
Поддержать автора и проект чеканной монетой вы можете:
- на нашей страничке сайте Boosty;
- в нашем сообществе ВКонтакте при помощи фиолетовой кнопки "Поддержать проект" в меню группы (или просто по ссылке: https://vk.com/app5727453_-197456894).
Напишите свою собственную историю Геройского Средиземья!
Появились вопросы? Идеи? Предложения? Или нашли баг/неточность/ошибку? Пишите в комментариях или в нашем сообществе ВКонтакте: постараемся ответить как можно скорее!
Приветствую всех геройщиков!
Ещё помните о проекте "Heroes of the Rings: The Battle for Middle-Earth"? ;) В рамках него я выпускал карты "Герои Колец и Средиземья" и "Ангмарские Войны", основными "фишками" которых сделал свободный выбор фракции для отыгрыша и возможность переписать каноничную историю по вашей воле.
В последний день уходящего 2021 года позвольте представить вам крупнейшее из когда-либо выпущенных обновление карты "Герои Колец и Средиземья" до версии 3.0!
Прежде была выпущена версия 2.0: её основным мотивом были скорее балансные и концептуальные изменения вроде изменения схемы попадания игроков на полусекретную локацию "Аман". Был к этой версии выпущен и тематический ресурс-пак, но о нём чуть позже.
Апдейт же до версии 3.0 привнёс в карту очень много изменений, куда более заметных невооружённым глазом. Что говорить, если после апдейта размер файла карты вырос с 484 килобайт до 732? ;)
Что на карте изменилось?
Апдейт включает в себя такие изменения:
- тотальная реструктуризация подземных локаций (в частности, Железных Холмов, Эребора, Путей Мёртвых, локации с Единым Кольцом) в направлении большей компактности;
- добавление ряда новых локаций: расширенный Фородвэйт, Дальний Харад, Дальний Восток Средиземья (окрестности бывшего озера Куивиэнен, Дикого Леса, горный хребет Орокарни (Красные Горы), часть Хильдориэна), руины Утумно, остров Тол Фуин, Логово Шелоб;
- редизайн некоторых отдельных участков некоторых локаций;
- включение в игру Аркенстона с различными бонусами владения им для света и для тьмы (в частности, для гномов и Смауга);
- добавление четырёх новых играбельных героев: каноничного Хальбарада и ещё трёх героев-отсылок; данных героев можно найти либо в тюрьмах, либо в таверне;
- очередная вычитка всех имеющихся текстов на предмет исправления ошибок, опечаток, неточностей;
- добавление множества новых текстов – как календарных, так и находящихся внутри локальных событий на карте (отныне карта включает в себя тексты суммарным объёмом около 300 страниц шрифтом 11-го размера: карта, наконец, стала, как я планировал изначально, эдаким интерактивным путеводителем по Средиземью (хоть и с некоторыми оговорками из-за изменения некоторых каноничных событий в связи с игровыми условностями));
- мелкие перемещения и добавления объектов на карте (как посещаемых, так и декоративных);
- соединение локации «Гундабад» и подлокации «Пещеры Высокого Перевала»;
- усиление локации «Окрестности Имладриса» тремя антимагическими гарнизонами и голубыми пограничными вратами);
- установление бирюзового флага над Форлондом и Харлондом сразу со старта: в данных городах убран стартовый форт, его нужно отстраивать самостоятельно, также убраны некоторые другие стартовые постройки в других эльфийских городах, дабы сгладить бонусы и преимущества от пополнения стартового пула городов);
- укомплектование ряда локаций (в том числе, новых) объектами-повышалками настолько, насколько позволил лимит редактора карт;
- удаление двустороннего портала, ранее позволявшего срезать путь по реке Гватло (в пользу нужд по перемещению на новые локации);
- добавление чёрных пограничных врат на пути к двусторонним порталам, связывающим восточный Мордор со смежными локациями;
- усиление ряда гарнизонов;
- правки количества некоторых отрядов нейтралов и отрядов в некоторых городских гарнизонах;
- изменение некоторых числовых показателей календарного усиления некоторых ботов;
- изменён бонус за уничтожение Единого Кольца;
- добавлены несколько новых квестов, слегка пересмотрены условия некоторых старых;
- увеличено количество способов и мест получения заклинания «Городской портал»;
- другие мелкие изменения, доработки, дополнения и исправления.
В конечном итоге имеем карту с такими параметрами и особенностями:
- Размер: 252x252 (G) с подземным уровнем.
- Количество игроков: 8.
- Количество команд: 2 (4х4).
- Количество игроков-людей: 8.
- Около 300 страниц текста о героях, городах, локациях и истории Средиземья на основе книг по Легендариуму Толкина (кто не любит читать, не переживайте: проскипать тексты можно, играть без них не смертельно, хотя уровень погружения, безусловно, пострадает).
- Около 100 мелких и крупных квестов (хижин провидца, стражей прохода, врат задания).
- 105 доступных для игры героев за различные фракции (основные персонажи саги, некоторые герои-отсылки к кинотрилогии и к лору "Героев Меча и Магии", а также крайне второстепенные персонажи, носящие каноничные имена действующих лиц былых эпох, таким образом являющиеся отсылками к героям былых дней истории Средиземья).
- Высокий уровень реиграбельности: даже если отыгрывать не только каждую фракцию, но и переигрывать за одну и ту же, боты всегда непредсказуемы и могут выкинуть неожиданный сюрприз.
А теперь о ресурс-паке. Специально для версии 2.0 был создан, а для версии 3.0 обновлён тематический ресурс-пак, заменяющий оригинальные ресурсы игры.
Портретный пак включает в себя иллюстрации разных авторов, в том числе основывающиеся на кинообразах (но не только на них).
Музыкальный пак заменяет оригинальную музыку игры: отныне на глобальной карте, в городах и битвах вас будет сопровождать OST "Властелина Колец". Но я вставлял не только "голую" музыку: если в городах и битвах это допустимо, то на глобальной карте - нет. Музыкальные темы почв дополнены (как это и было в оригинальной музыке "Героев") амбиентом вроде пения птиц, звука морских волн, ветра, булькающей лавы и т.д. Музыкальный пак разделён на два типа: соответствующий по своему настрою для стороны света и для стороны тьмы. Выбирайте в зависимости от того, за чью сторону будете играть.
А ещё не так давно у нас в группе ВКонтакте вышла конверсия карты "Герои Колец и Средиземья 2.0" на рельсы мода "The Succession Wars Mod 0.8.1", который перенесёт вас из атмосферы "тройки" в атмосферу "двойки".
Прошу обратить внимание: карта - чистый эксперимент и пока ещё требует доработок, но получить уникальный опыт погружения в особую атмосферу, совместив сказочность "двойки" и эпический характер "Властелина Колец", вы вполне сможете.
А ещё по мере сил и скромных возможностей я стараюсь выкладывать видеоприключения на наших картах на нашем YouTube-канале. Всё довольно скромно, но приключения за Мордор и частично за гномов я уже успел выложить. Ролики - это скорее не просто запись игрового процесса, а эдакий пересказ получившейся в процессе игры истории. Эдакий "Что если..." в антураже Средиземья.
А теперь о самом главном: где всё это добро достать?
Самые актуальные версии всех карты и все новости о проекте можно найти в нашей группе ВКонтакте.
Но если вариант с соцсетью вам не подходит, то на выбор есть две ссылки: на Яндекс.Диск и Google Disk.
По этим ссылкам вы найдёте:
- папку "Герои Колец и Средиземья 3.0" с соответствующей картой и архивом с тематическим ресурс-паком (инструкция по установке ресурс-пака в архиве);
- папку "Герои Колец и Средиземья (Succession Wars)" с картой-конверсией для "The Succession Wars Mod 0.8.1" (инструкции по установке мода и карты прилагаются);
- папку "Ангмарские Войны" с соответствующей картой (ВАЖНО: для этой карты подойдёт музыкальный пак, но не портретный).
Будут вопросы и пожелания - обращайтесь ;)
С наступающим вас Новым Годом!
Всем поклонникам "Героев III" и почитателям творчества Дж.Р.Р.Толкина моё приветствие!
Чуть более полугода назад я опубликовал пост о карте для "Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss" по мотивам "Властелина Колец". С тех пор много воды утекло - вышло несколько крупных обновлений (1.02, 1.03).
На днях стал доступен апдейт до версии 1.04 под названием "My Precious".
Главные изменения:
- пересмотр схемы получения Единого Кольца и местоположения артефакта (полностью перерисована локация);
- добавление 2 городов: Агларонд и Эрегион (один гномам предстоит основать, а другой эльфам предстоит восстановить);
- создание 5 версий карты:
1. Стандартная версия с настройками, задуманными изначально.
2. Стандартная облегченная версия со слегка облегченными условиями игры.
3. Альтернативная версия с урезанными стартовыми условиями (меньшее количество героев и городов в начале игры).
4. Альтернативная облегченная версия с урезанными стартовыми условиями и слегка облегченным игровым процессом.
5. FFA-версия - "Все против всех" или "Каждый сам за себя".
Все версии карты и ReadMe (имеет смысл с ним ознакомиться) можно скачать по ссылкам:
- Яндекс.Диск;
- Google Disk;
- группа ВКонтакте, посвящённая проекту (у нас там много интересного по тематике, зачитаться можно ;) ).
Более подробный список изменений будет в комментариях. Лучше сделаю пару объявлений:
1. От формата крупных обновлений карты перехожу к формату фиксов, если в таковых будет нужда (зависит от ваших пожеланий/замечаний/комментариев/отзывов).
2. Приоритетным становится создание новой карты по мотивам Легендариума Толкина - "Ангмарские Войны". Она посвящена последнему витку в истории Ангмарских Войн: 1973 год Третьей Эпохи, Король-Чародей готовит решающее вторжение в королевство людей Артэдайн - последнее из оставшихся королевств некогда единого Арнора.
Всё в лучших традициях "Героев Колец и Средиземья": свободный выбор стороны конфликта, возможность игры с друзьями, фоновый сюжет, возможность повернуть историю вспять или же повторить канон.
Ориентировочная дата релиза "Ангмарских Войн" - до конца весны 2021 года.
Спасибо за внимание, жду вас на полях сражений за Средиземье! Всем всего наилучшего! ;)