XClass

XClass

Создатель карт Геройского Средиземья на базе Heroes III: HotA
Пикабушник
Дата рождения: 31 января
4673 рейтинг 88 подписчиков 1 подписка 9 постов 8 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
56

Интерпретация геймплея DotA в рамках Heroes III HotA

Дорогие друзья-геройщики! По просьбе своего соратника по картостроению для "Героев Меча и Магии III: Рог бездны" (HotA) представляю вашему вниманию его проект, который буквально можно охарактеризовать как "DotA в HotA".


К Доте можно относиться по-всякому. Любить. Ненавидеть. И то, и другое одновременно. Можно любить игру и ненавидеть комьюнити.


Однако в данном случае есть смысл зарыть топор войны с Дотой и непредвзято приглядеться к переносу геймплея DotA на рельсы "Heroes of Might & Magic III".


Разумеется, перенос этот сделан не точь-в-точь, но адаптирован весьма с умом:


- узнаваемые очертания карты Доты достаточно дотошно перенесены в "Герои" с применением ряда нетривиальных дизайнерских решений автора карты;

- геймплей Доты оригинально адаптирован к реалиям пошаговой стратегии: перенос концепции MOBA-игры в рамки TBS получился весьма занятным опытом и способен затянуть на долгие часы геймплея;

- карту можно проходить как в одиночку, так и совместно с друзьями или против них (рекомендуется, конечно, всё же мультиплеерный режим: PvP подарит несравнимо больше экспириенса, нежели PvE).

Интерпретация геймплея DotA в рамках Heroes III HotA

Для скачивания доступна версия карты 1.1. В процессе - создание версии 2.0, в которую войдут:


- тотальная адаптация десятков Дотовских персонажей с их способностями: скиллы будут весьма гармонично вплетены в игровой процесс "Героев" (чтобы убедиться в этом, достаточно будет прочесть биографии героев: там всё подробно и по полочкам будет расписано);

- адаптация ряда иных Дотовских механик, не вошедших в версию 1.1;

- замена геройских портретов на иконки персонажей Доты, а также смена музыкального оформления "Героев" на соответствующее из "DotA" (а вот в этом направлении работы я уже и сам приму непосредственное участие: возможно, многие из вас помнят мой портрет-пак для "Героев Колец и Средиземья" на 100+ героев).


Всё ещё не впечатлены? Тогда ознакомьтесь с обзорным трейлером карты, который я создал для своего сотоварища - автора адаптации DotA для "Героев"

Скачать карту и узнать новости о проекте можно в группе автора в соцсети "ВКонтакте" по ссылке: https://vk.com/artmaps

Группа вашего покорного слуги, поделившегося этим необычным проектом и создавшего для него трейлер: https://vk.com/heroesoftherings

Показать полностью 1 1
310

Глобально обновлённые карты Средиземья Меча и Магии (для HotA 1.6.1 и Succession Wars Mod 0.8.1)

Как ваши майские праздники? Не желаете ознакомиться с ощутимо обновлённым набором карт "Геройского Средиземья" и с кое-какими новостями?


Обо всём по порядку.


Начну с главного - с обновлённых карт:


- "Герои Колец и Средиземья 3.1" для HotA;

- "Ангмарские Войны 1.5" для HotA;

- адаптация "Героев Колец и Средиземья" для "Succession Wars Mod 0.8.1".


Как видите, крупные апдейты получили сразу все три ранее созданные мной карты.

Немного напомню, что это за карты.


"Герои Колец и Средиземья" - это:

- двухуровневая карта G-размера по мотивам "Властелина Колец";
- 8 доступных для отыгрыша сторон, разделённых на 2 команды (4х4);
- свыше 100 квестов;
- суммарно более 300 страниц внутриигровых текстов о лоре Легендариума с опорой на книжный первоисточник (с некоторыми изменениями, продиктованными геймплеем).

У карты есть 3 версии:

- стандартная (базовая: рекомендуется начать с неё);
- FFA-версия (нет команд, старт с одним героем и одним городом: только Изенгард стартует с двумя городами в силу кое-каких особенностей);
- усложнённая hardcore-версия.

Hardcore - это та же карта версии 3.1, но включающая следующие изменения:

- почти все отряды нейтралов удвоены в численности и со временем только растут;
- боты получают свою ресурсно-воинскую помощь на первом же ходу и далее получают её регулярно;
- в подконтрольных боту замках прямо в начале игры сразу отстраиваются все не запрещённые настройками жилища существ (не касается титанов и драконов: их жилища отстраиваются по прежнему расписанию);
- все сокровищницы, консерватории и прочие подобные объекты настроены на максимум стражи и награды;
- почти все города на карте за редчайшим исключением имеют ограничение на отстройку гильдии магов: не выше 1-2 уровня, все остальные ценные заклинания придётся искать в магических святынях.

"Герои Колец и Средиземья" для "Succession Wars Mod 0.8.1" - это та же самая карта, но для другого мода (на HotA не запустится).


В эту версию постарался перенести максимум из того, что было сделано на карте-оригинале. Всё, что позволили технические лимиты и доступные игровые механики.


Подробнее о том, как установить мод и запустить на нём карту, читайте ниже.

"Ангмарские Войны" - это:

- двухуровневая карта H-размера по мотивам событий примерно за 1000 лет до Войны Кольца;
- 6 доступных для отыгрыша игроков, разделённых на 2 команды (4х2);
- около 40 квестов и десятки календарных и локальных событий, раскрывающих историю.

Все карты, последние новости, интересный контент и прочее вы можете найти в нашей группе ВКонтакте.


Также файлы карт, тематический ресурс-пак для "Героев Колец и Средиземья 3.1" (заменяет портреты и музыку в игре на соответствующую тематике), инструкцию для карты в стилистике "Героев II" вы можете найти:

- на Яндекс.Диске;

- на Google Disk.


Ещё у нас потихоньку развиваются:

- YouTube-канал (с приключениями на наших картах);

- Telegram-канал (с контентом, который появляется намного раньше, чем в группе ВКонтакте).

Ну а вместо заключения вот вам вектор развития нашего проекта - новости о том, чем картодел будет заниматься в ближайшие N месяцев.


Я получал очень много сообщений и комментариев о том, что было бы весьма неплохо, если бы некий подобный проект появился на рельсах пятых "Героев".


Что ж: именно создание карты на базе "Героев Меча и Магии V" находится у меня на приоритете. После небольшой творческой передышки (около недели) я основательно возьмусь за эту затею.


Вместе с тем у меня есть далеко идущие планы об адаптации идеи "Героев Колец и Средиземья" на базе "Героев Меча и Магии IV" и о создании карты со схожим свободным геймплеем по мотивам "Сильмариллиона" (будет эдакий перенос Войны Самоцветов в сеттинг "Героев"). Но это на перспективу: сейчас на первом плане - пятые "Герои".

Поддержать автора и проект чеканной монетой вы можете:

- на нашей страничке сайте Boosty;

- в нашем сообществе ВКонтакте при помощи фиолетовой кнопки "Поддержать проект" в меню группы (или просто по ссылке: https://vk.com/app5727453_-197456894).

Напишите свою собственную историю Геройского Средиземья!


Появились вопросы? Идеи? Предложения? Или нашли баг/неточность/ошибку? Пишите в комментариях или в нашем сообществе ВКонтакте: постараемся ответить как можно скорее!


Понравился проект? Поддержите нас на Boosty или просто расскажите о нас вашим друзьям и знакомым геройщикам! Просто сбросьте им ссылку на этот пост или на наш информативный сайт-одностраничник!
Показать полностью 10
524

Герои Колец и Средиземья 3.0 [HOTA] [G] (музыкальный и портретный ресурс-пак и многое другое)

Приветствую всех геройщиков!


Ещё помните о проекте "Heroes of the Rings: The Battle for Middle-Earth"? ;) В рамках него я выпускал карты "Герои Колец и Средиземья" и "Ангмарские Войны", основными "фишками" которых сделал свободный выбор фракции для отыгрыша и возможность переписать каноничную историю по вашей воле.


В последний день уходящего 2021 года позвольте представить вам крупнейшее из когда-либо выпущенных обновление карты "Герои Колец и Средиземья" до версии 3.0!

Прежде была выпущена версия 2.0: её основным мотивом были скорее балансные и концептуальные изменения вроде изменения схемы попадания игроков на полусекретную локацию "Аман". Был к этой версии выпущен и тематический ресурс-пак, но о нём чуть позже.

Апдейт же до версии 3.0 привнёс в карту очень много изменений, куда более заметных невооружённым глазом. Что говорить, если после апдейта размер файла карты вырос с 484 килобайт до 732? ;)


Что на карте изменилось?


Апдейт включает в себя такие изменения:

- тотальная реструктуризация подземных локаций (в частности, Железных Холмов, Эребора, Путей Мёртвых, локации с Единым Кольцом) в направлении большей компактности;
- добавление ряда новых локаций: расширенный Фородвэйт, Дальний Харад, Дальний Восток Средиземья (окрестности бывшего озера Куивиэнен, Дикого Леса, горный хребет Орокарни (Красные Горы), часть Хильдориэна), руины Утумно, остров Тол Фуин, Логово Шелоб;
- редизайн некоторых отдельных участков некоторых локаций;
- включение в игру Аркенстона с различными бонусами владения им для света и для тьмы (в частности, для гномов и Смауга);
- добавление четырёх новых играбельных героев: каноничного Хальбарада и ещё трёх героев-отсылок; данных героев можно найти либо в тюрьмах, либо в таверне;
- очередная вычитка всех имеющихся текстов на предмет исправления ошибок, опечаток, неточностей;
- добавление множества новых текстов – как календарных, так и находящихся внутри локальных событий на карте (отныне карта включает в себя тексты суммарным объёмом около 300 страниц шрифтом 11-го размера: карта, наконец, стала, как я планировал изначально, эдаким интерактивным путеводителем по Средиземью (хоть и с некоторыми оговорками из-за изменения некоторых каноничных событий в связи с игровыми условностями));
- мелкие перемещения и добавления объектов на карте (как посещаемых, так и декоративных);
- соединение локации «Гундабад» и подлокации «Пещеры Высокого Перевала»;
- усиление локации «Окрестности Имладриса» тремя антимагическими гарнизонами и голубыми пограничными вратами);
- установление бирюзового флага над Форлондом и Харлондом сразу со старта: в данных городах убран стартовый форт, его нужно отстраивать самостоятельно, также убраны некоторые другие стартовые постройки в других эльфийских городах, дабы сгладить бонусы и преимущества от пополнения стартового пула городов);
- укомплектование ряда локаций (в том числе, новых) объектами-повышалками настолько, насколько позволил лимит редактора карт;
- удаление двустороннего портала, ранее позволявшего срезать путь по реке Гватло (в пользу нужд по перемещению на новые локации);
- добавление чёрных пограничных врат на пути к двусторонним порталам, связывающим восточный Мордор со смежными локациями;
- усиление ряда гарнизонов;
- правки количества некоторых отрядов нейтралов и отрядов в некоторых городских гарнизонах;
- изменение некоторых числовых показателей календарного усиления некоторых ботов;
- изменён бонус за уничтожение Единого Кольца;
- добавлены несколько новых квестов, слегка пересмотрены условия некоторых старых;
- увеличено количество способов и мест получения заклинания «Городской портал»;
- другие мелкие изменения, доработки, дополнения и исправления.

В конечном итоге имеем карту с такими параметрами и особенностями:


- Размер: 252x252 (G) с подземным уровнем.
- Количество игроков: 8.
- Количество команд: 2 (4х4).
- Количество игроков-людей: 8.
- Около 300 страниц текста о героях, городах, локациях и истории Средиземья на основе книг по Легендариуму Толкина (кто не любит читать, не переживайте: проскипать тексты можно, играть без них не смертельно, хотя уровень погружения, безусловно, пострадает).
- Около 100 мелких и крупных квестов (хижин провидца, стражей прохода, врат задания).
- 105 доступных для игры героев за различные фракции (основные персонажи саги, некоторые герои-отсылки к кинотрилогии и к лору "Героев Меча и Магии", а также крайне второстепенные персонажи, носящие каноничные имена действующих лиц былых эпох, таким образом являющиеся отсылками к героям былых дней истории Средиземья).
- Высокий уровень реиграбельности: даже если отыгрывать не только каждую фракцию, но и переигрывать за одну и ту же, боты всегда непредсказуемы и могут выкинуть неожиданный сюрприз.

А теперь о ресурс-паке. Специально для версии 2.0 был создан, а для версии 3.0 обновлён тематический ресурс-пак, заменяющий оригинальные ресурсы игры.


Портретный пак включает в себя иллюстрации разных авторов, в том числе основывающиеся на кинообразах (но не только на них).


Музыкальный пак заменяет оригинальную музыку игры: отныне на глобальной карте, в городах и битвах вас будет сопровождать OST "Властелина Колец". Но я вставлял не только "голую" музыку: если в городах и битвах это допустимо, то на глобальной карте - нет. Музыкальные темы почв дополнены (как это и было в оригинальной музыке "Героев") амбиентом вроде пения птиц, звука морских волн, ветра, булькающей лавы и т.д. Музыкальный пак разделён на два типа: соответствующий по своему настрою для стороны света и для стороны тьмы. Выбирайте в зависимости от того, за чью сторону будете играть.

А ещё не так давно у нас в группе ВКонтакте вышла конверсия карты "Герои Колец и Средиземья 2.0" на рельсы мода "The Succession Wars Mod 0.8.1", который перенесёт вас из атмосферы "тройки" в атмосферу "двойки".


Прошу обратить внимание: карта - чистый эксперимент и пока ещё требует доработок, но получить уникальный опыт погружения в особую атмосферу, совместив сказочность "двойки" и эпический характер "Властелина Колец", вы вполне сможете.

А ещё по мере сил и скромных возможностей я стараюсь выкладывать видеоприключения на наших картах на нашем YouTube-канале. Всё довольно скромно, но приключения за Мордор и частично за гномов я уже успел выложить. Ролики - это скорее не просто запись игрового процесса, а эдакий пересказ получившейся в процессе игры истории. Эдакий "Что если..." в антураже Средиземья.

А теперь о самом главном: где всё это добро достать?


Самые актуальные версии всех карты и все новости о проекте можно найти в нашей группе ВКонтакте.


Но если вариант с соцсетью вам не подходит, то на выбор есть две ссылки: на Яндекс.Диск и Google Disk.


- ссылка на Яндекс;

- ссылка на Google.


По этим ссылкам вы найдёте:

- папку "Герои Колец и Средиземья 3.0" с соответствующей картой и архивом с тематическим ресурс-паком (инструкция по установке ресурс-пака в архиве);

- папку "Герои Колец и Средиземья (Succession Wars)" с картой-конверсией для "The Succession Wars Mod 0.8.1" (инструкции по установке мода и карты прилагаются);

- папку "Ангмарские Войны" с соответствующей картой (ВАЖНО: для этой карты подойдёт музыкальный пак, но не портретный).


Будут вопросы и пожелания - обращайтесь ;)


С наступающим вас Новым Годом!

Показать полностью 6 1
910

Ангмарские Войны [HOTA] [H+U]: карта о событиях Толкиновского Легендариума задолго до Войны Кольца

Играющим в "Героев III" и поклонникам творчества Дж.Р.Р.Толкина моё приветствие!


Позвольте представить вашему вниманию новую карту по мотивам произведений Дж.Р.Р.Толкина на базе "Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss" - "Ангмарские Войны"!

О чём карта?


Если предыдущая карта "Герои Колец и Средиземья" была посвящена событиям 3000-х годов Третьей Эпохи (Война Кольца на пороге) и была глобальной, то "Ангмарские Войны" более локальны и повествуют о заключительном этапе военной кампании Ангмарского Короля-Чародея по уничтожению королевства Арнор. На календаре - 1973-й год Третьей Эпохи.


Что предлагается игроку?


Вы сможете принять сторону любого из 6 игроков и сразиться на просторах карты размером 180 на 180 клеток (размер H), плюс несколько подземных локаций (одна из которых подземная лишь технически).


На выбор предлагаются два союза:


Красный (Ангмар) и Оранжевый (Орки Мглистых Гор) против Синего (Гондор), Фиолетового (Артэдайн - осколок некогда единого Арнора), зелёного (эльфы Линдона) и бирюзового (эльфы Имладриса или Ривенделла). Для управления доступен любой из игроков - как будут разворачиваться события на карте, зависит от вашего выбора.


Это просто бессюжетный дезматч в декорациях Средиземья?


Нет. Сюжет на карте представлен более чем 70 страницами текста 11-м шрифтом в А4-формате ;) Для каждого из шести игроков предусмотрен свой набор календарных событий с этими текстами. Они, будучи основанными на Легендариуме Толкина, дают подробную предысторию происходящим событиям, подводят к сложившейся на карте обстановке.


Читать или не читать - выбор исключительно за игроком. Можно просто отыграть добротный командный дезматч, а можно погрузиться в атмосферу Средиземья.

А если на карте случился баг или мне что-то не нравится?


Пишите - я открыт для критики, идей и предложений по улучшению карты ;)

Вместо послесловия


Изначально я очень хотел выпустить карту до конца весны, но потребовался ряд серьёзных корректировок, переосмыслений и улучшений. Потому карта вышла лишь сейчас, в конце июня.


Ну и да: если интересно, можете глянуть по ссылке (никак не выходит встроить в пост видео из ВКонтакте :С ) небольшой видеоролик о карте (он чуть больше трёх минут) :)


Скачать карту можно в сообществе ВКонтакте: https://vk.com/heroesoftherings

Показать полностью 5
578

Обновлённые "Герои Колец и Средиземья" - 1.04 [HOTA] [G+U]: новые локации, FFA-режим и немного новостей

Всем поклонникам "Героев III" и почитателям творчества Дж.Р.Р.Толкина моё приветствие!


Чуть более полугода назад я опубликовал пост о карте для "Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss" по мотивам "Властелина Колец". С тех пор много воды утекло - вышло несколько крупных обновлений (1.02, 1.03).


На днях стал доступен апдейт до версии 1.04 под названием "My Precious".

Главные изменения:


- пересмотр схемы получения Единого Кольца и местоположения артефакта (полностью перерисована локация);

- добавление 2 городов: Агларонд и Эрегион (один гномам предстоит основать, а другой эльфам предстоит восстановить);

- создание 5 версий карты:

1. Стандартная версия с настройками, задуманными изначально.

2. Стандартная облегченная версия со слегка облегченными условиями игры.

3. Альтернативная версия с урезанными стартовыми условиями (меньшее количество героев и городов в начале игры).

4. Альтернативная облегченная версия с урезанными стартовыми условиями и слегка облегченным игровым процессом.

5. FFA-версия - "Все против всех" или "Каждый сам за себя".


Все версии карты и ReadMe (имеет смысл с ним ознакомиться) можно скачать по ссылкам:


- Яндекс.Диск;

- Google Disk;

- группа ВКонтакте, посвящённая проекту (у нас там много интересного по тематике, зачитаться можно ;) ).

Более подробный список изменений будет в комментариях. Лучше сделаю пару объявлений:


1. От формата крупных обновлений карты перехожу к формату фиксов, если в таковых будет нужда (зависит от ваших пожеланий/замечаний/комментариев/отзывов).


2. Приоритетным становится создание новой карты по мотивам Легендариума Толкина - "Ангмарские Войны". Она посвящена последнему витку в истории Ангмарских Войн: 1973 год Третьей Эпохи, Король-Чародей готовит решающее вторжение в королевство людей Артэдайн - последнее из оставшихся королевств некогда единого Арнора.

Всё в лучших традициях "Героев Колец и Средиземья": свободный выбор стороны конфликта, возможность игры с друзьями, фоновый сюжет, возможность повернуть историю вспять или же повторить канон.


Ориентировочная дата релиза "Ангмарских Войн" - до конца весны 2021 года.

Спасибо за внимание, жду вас на полях сражений за Средиземье! Всем всего наилучшего! ;)

Показать полностью 5
20

Троя - проект карты для Heroes of Might & Magic III [HOTA] [G]

Приветствую снова всех поклонников "Героев Меча и Магии"!


По просьбе товарища, в создании чьей карты я принимаю посильное участие, немного расскажу и даже покажу кое-что об этом проекте.


Все мы не раз слышали эпическую историю о Трое и о Троянской войне, что была воспета в "Илиаде" Гомера.


У легенды о трагическом падении Трои есть достойная экранизация 2004-го года - фильм "Троя" режиссёра Вольфганга Петерсена.


А как вам идея карты гигантского размера (G), созданной по мотивам фильма с точным воспроизведением географии места действия? С интересным и насыщенным сюжетом, сетью квестов?


Друзья, знакомьтесь: проект "ТРОЯ"!

Пусть короткий, но ёмкий тизерный ролик о проекте станет началом Вашего пути становления истинными троянцами - славными воинами, отважными защитниками!


Узнать подробности о проекте, задать вопросы автору и поделиться своими пожеланиями, мнением или даже советами можно в группе ВКонтакте по ссылке: https://vk.com/artmaps

Показать полностью 1
89

Герои Колец и Средиземья: глобальное обновление 1.03

Приветствую всех поклонников "Героев Меча и Магии III" и творчества Дж. Р. Р. Толкина!


Давно я не выходил на связь после публикации патча 1.02. А между тем я, наконец, готов представить Вашему вниманию крупное обновление 1.03 под названием "Stories of Arda & Durin's Folk"!

Герои Колец и Средиземья: глобальное обновление 1.03

Название, как водится, выбрано неспроста: наиболее крупные и значимые изменения патча напрямую связаны с историей Арды - мира, где развиваются события творчества Толкина - причём, в самом широком смысле, а также с гномами, а если конкретнее, то с Родом Дурина.


Файлы карты - как основную, так и альтернативную версию - вы по-прежнему найдёте в закреплённом посте группы, посвящённой карте!


Или можете скачать:

- с Яндекс Диска;

- с Google Диска.


Напомню, основная версия карты - это та, что в списке карт в игре отображается с названием "Герои Колец и Средиземья 1.03" и предполагает изначально задуманную мной расстановку сил, при которой на старте у игроков от 2 до 4 городов и от 4 до 8 героев (максимально масштабное и стремительное развитие событий на карте).


Альтернативная же версия (в списке карты помечена буквой "а") теперь предполагает классический старт "1 герой - 1 город" (более постепенное развитие событий, более плавный старт).


Лог изменений основной версии карты:

- мелкие правки героев: у некоторых героев изменён стартовый уровень, у некоторых - первичные навыки, у других - вторичные навыки, у третьих - набор заклинаний на старте, а у четвёртых - даже портрет;
- изменено местоположение Грааля;
- перемещены некоторые фиксированные (не рандомные) артефакты;
- многочисленные правки баланса на карте с точки зрения сложности: численность множества отрядов нейтральных существ на карте была зафиксирована (не растёт с течением времени), но взамен этого решительно ВСЕ стражи ресурсных точек (шахт, лесопилок, рудников и прочего) стали ВДВОЕ многочисленнее (в большинстве случаев - в редких исключениях увеличение было либо чуть больше, либо чуть меньше) - такое решение связано с потребностью несколько усложнить геймплей, дабы он не был чрезмерно простым даже на максимальном уровне сложности; во многом, существовала проблема излишне скорого роста ресурсов - имея много шахт, располагаем неисчерпаемыми ресурсами уже ко второму месяцу, теперь же так не будет, придётся приложить усилия и обдуманнее расходовать имеющиеся средства;
- боты усилены: теперь они раз в месяц получают ресурсные и войсковые бонусы, коих игрок-человек НЕ получает - так сделано, чтобы бот не был куклой для битья;
- события, отнимающие ресурсы, теперь отнимают их только у игрока-человека - боты нехваткой ресурсов не страдают;
- Сарумана теперь не удерживает запирающий квест на выходе с Ортанка, НО выход к Тарбаду (бот-Саруман любит им пользоваться) и гарнизоны Рохана покрыты проклятой землёй во имя исключения излишне имбового "Берсерка";
- мобильность в подземных локациях улучшена посредством порталов (как двусторонних, так и односторонних), ускоряющих перемещение из одного участка подземелья в другое;
- пещеры Гундабада и Мории связаны двусторонним порталом для улучшения коммуникации между владениями розового игрока;
- вокруг Минас Тирита добавлена стена Раммас Эхор - деревянная, правда, что несколько не лорно, но иных в "Герои" не завезли;
- пересмотрена схема получения Единого Кольца: помимо ускоряющих передвижение порталов, облегчены условия прохода каждого из участков локации с Кольцом (не говорю прямо, как именно: кто понял, тот понял, а кто не в курсе, не буду спойлерить) - теперь нет необходимости завоёвывать весь мир, дабы получить Кольцо, ибо Кольцо должно быть средством облегчения ведения войны, а не бесполезным придатком;
- пространство Рованиона и Руна получило больше точек интереса: добавлен нейтральный город Северный Рун, добавлено то, что необходимо для получения Единого Кольца, добавлен ряд квестов, местом действия которых является исключительно Рованион и Рун (квесты исключительно рекомендую читать - отнюдь не из эстетических соображений, я не столь великий писатель :D Читать нужно из соображений понимания, что и где требуется сделать по квесту);
- пересмотрен квест Беорна: теперь он "заточен" под эльфов и предполагает совершенно иную цель (условие выполнения и награду);
- "секретный" проход в Лихолесье заменён на врата ключника;
- в игру введён ряд гномов из числа спутников Торина: практически все они - квестовики, расположенные в Рованионе, Железных Холмах и Синих Горах - квесты разноплановые, разной сложности выполнения, есть цепочки квестов, есть многократные квесты;
- в рамках одного из гномьих квестов задействован Зал Мазарбул (место захоронения Балина в Мории) - спешите посетить;
- локация митрильных шахт в Мории теперь не просто так называется: контроль этой локации позволит получить ощутимый бонус Вашим войскам;
- в качестве играбельного героя добавлен гном Кили - получить его можно в награду за один из новых гномьих квестов;
- в качестве играбельного героя добавлен Смауг (отдан под управление розовому игроку): поначалу он ограничен "запирающим" стражем прохода, но с наступлением определённой даты он свободен в своих передвижениях;
- в качестве играбельного героя и отсылки к, собственно, "Героям Меча и Магии", добавлена Мутаре (простите мне мою вольность, но я её даже вплёл в сюжет и лор);
- в качестве играбельного героя и отсылки к кинотрилогии П.Джексона добавлен неканоничный, но запоминающийся герой Луртц - ищите во всех тавернах коричневого игрока;
- исправлено появление Теодреда и Бранда в тавернах посторонних игроков;
- по всей карте - на суше и на море - разбросано большое количество Ящиков Пандоры: чистая лотерея - часть Ящиков пуста, часть слегка полезна, часть потребует усилий за пользу, а часть и вовсе издевательски будет трепать нервы ;) ;
- изменено местоположение портала, ведущего с северной части карты в Валинор для большего соответствия лору;
- мелкие правки и дополнения уже имеющихся текстов;
- добавление уймы новой текстовой составляющей, посвящённой истории Арды "от начала времён" - не проходите мимо ряда новых календарных событий: текст и лор с Вами теперь до 210-го дня игры (данные тексты созданы исключительно ради атмосферы - пропускать тексты не возбраняется).

Изменения альтернативной версии карты:

- все изменения основной версии унаследованы и альтернативной (кроме удвоения стражи ресурсных точек);
- количество стартовых городов и героев сокращено до единицы (почти классический старт: 1 герой - 1 город - "почти", потому что стартовая армия всё-таки имеется приличнее, нежели на случайной карте) - кроме коричневого игрока ввиду специфики взаимосвязи Изенгарда и Ортанка, там на старте 2 города;
- стартовые тексты изменены в соответствии с изменением расстановки сил из-за урезания числа героев и городов;
- все "урезанные" города стали нейтральными, а герои помещены в тюрьмы, защищённые от посторонних игроков (например, освободить Арагорна, будучи орком Мглистых Гор, не выйдет);
- экспериментальная фишка: цель альтернативной карты не уничтожить всех, а доставить Единое Кольцо к Роковой Горе - Ородруин представлен в этой версии карты городом, в который и предстоит принести артефакт и закончить игру: по логике, силы света уничтожают Кольцо, а силы тьмы многократно усиливаются, и ничто более не способно их остановить.

Почувствуйте совсем иную динамику игры на альтернативной версии карты!


Надеюсь, ничего из сделанного не упустил, но самое главное - надеюсь, Вам понравится! Играйте, делитесь впечатлениями, предлагайте идеи и, чего уж там, критикуйте, ежели я натворил что-то недопустимое ;)


Как и прежде, безмерно благодарен всем и каждому, кто в той или иной мере содействовал развитию карты! На достигнутом не останавливаемся: я по-прежнему открыт для идей. Ну и на "Героях Колец и Средиземья" я точно не остановлюсь: Легендариум Толкина большой, потенциал для геройских карт просто неиссякаемый :)

Показать полностью 1
216

Обновление карты "Герои Колец и Средиземья" [HOTA] [G]

Приветствую снова всех поклонников "Героев Меча и Магии III"! ;)


Уже играли на моей карте "Герои Колец и Средиземья"? Кто не видел, вот мой предыдущий пост ;)


А у нас назрело обновление карты до версии 1.02!

Обновление карты "Герои Колец и Средиземья" [HOTA] [G]

Апдейт носит название "Unfinished & Lost Tales".


И неспроста ;) Выбор такого названия связан с тем, что весомая часть дополнений, внесённых в карту, так или иначе связана с соответствующими книгами: "Неоконченные сказания Нуменора и Средиземья" и "Книга Утраченных Сказаний".


Файлы карты - как основную, так и альтернативную версию - вы найдёте в закреплённом посте группы, посвящённой карте!


Или можете скачать:

- с Яндекс Диска по ссылке: https://yadi.sk/d/27ErZJAUW16iSw?w=1

- с Google Диска по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1tlpitgxZdRqyUIbkWy_oun1M5ux3HjYa?usp=sharing


Напомню, альтернативная версия подразумевает слегка урезанный старт для всех игроков в плане уменьшения стартового числа героев и городов во владении игрока для более поступательного развития геймплея.


Я благодарю всех и каждого, кто не покладая рук своих и времени оказывал и оказывает неоценимую поддержку и содействие в развитии проекта! Дальше - больше!


Изменения в патче весьма разноплановые и многочисленные.


Лог изменений:

- внесён ряд исправлений в имевшуюся текстовую составляющую карты (знаки, календарные события, биографии);

- исправлена доступность ряда объектов;

- включено множество новых текстов календарных событий, углубляющих лор карты (суммарно около 20-25 страниц текста: есть как полностью самописные, так и представленные осмысленным рерайтом);

- в игру введены новые герои: Синие Маги Алатар и Палландо, чьи нити судеб некогда потерялись далеко на Востоке Средиземья; герои помещены в тюрьмы и находятся под охраной, ищите их в восточных областях карты;

- пересмотрен квест Существ Без Имени и Балрога: теперь Существа для выполнения квеста требуют вместо Балрога иного героя;

- Балрогу в свою очередь прописано несколько своих квестов: как технических (страж прохода), так и сюжетных (хижина);

- в игру введена новая полусекретная локация (она на постере апдейта): называть я её, конечно же, не буду 😏 За всеми подробностями приглашаю в игру (подсказка: это связано с Балрогом ;) );

- гномам (фиолетовому игроку) исправлено указание стартовой расы в меню настроек карты - ранее была ошибочно указана Темница, хотя решительно все гномьи города - это Башни);

- слегка усилен Гондор: увеличена охрана антимагического гарнизона, стал доступен для постройки замок в Дол Амроте;

- слегка усилен Рохан: построены некоторые постройки низкоуровневых существ;

- слегка усложнено выполнение квеста энтов: жилища энтов теперь охраняются неприятной стражей;

- слегка увеличена награда в квесте Перегрина Тука;

- слегка усложнено выполнение морского квеста на уничтожение троллей: число троллей увеличено, дабы бот не убивал их раньше времени, не открывая при этом стража прохода;

- эльфам (бирюзовому игроку) изменена модель поведения - вместо исследователя они теперь строители;

- гномьим городам (в частности, Железным Холмам и Залам Торина) стали доступны гильдии магов 1 уровня;

- в Гундабаде теперь тоже можно строить гильдию магов 1 уровня;

- в Морию добавлено несколько золотых шахт, дабы розовый игрок не испытывал слишком больших проблем с доходами;

- слегка ослаблена стартовая армия Шелоб;

- Лотлориэн переименован в Карас Галадон (что логично);

- локация поселения никсов перемещена ближе к водоёму (что логично);

- на месте поселения никсов теперь располагается Кханд - ещё один город для оранжевого игрока;

- слегка изменена стартовая отстройка Южного Руна;

- Клинки Армагеддона удалены со своих прежних мест, а один его экземпляр отправлен в новую полусекретную локацию;

- изменён портрет Балрога.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества