Мододел добавил в The Witcher 3 новые анимации и механики, а удары зависят от ситуации — бои стали в разы реалистичнее
▫️Разнообразие атак — теперь они зависят от типа и количества врагов, расстояния и направления
▫️Новые стили уклонения — обходы с фланга, уклонения от снарядов и пируэты (удерживаем блок)
▫️При неудачном увороте урон по вам увеличится на 20%
▫️Умный перекат — Геральт теперь иногда может сам его использовать, если посчитает нужным
▫️Улучшенный таргетинг
▫️Небольшие изменения в камере, чтобы бои стали выглядеть приятнее
🎉 Фанаты в восторге и хвалят автора — он находится на Nexusmods, название мода: Blood And Steel. Берём и проходим шедевр в 1000-й раз .
💭 Для меня лично это походу будет первым прохождением игры, так как оригинальную боёвку на дух не переношу после Mordhau и Chivalry.
#Ведьмак3 #CDPR #Мод
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
ПОСЛЕДСТВИЯ ДОБРЫХ ДЕЛ
Введение
При прохождении Ведьмака разработчики не раз сталкивают игрока с различными дилеммами и моральными выборами. Вот и в квесте "Шепчущий холм" игроку предстоит один из таких выборов. На первый взгляд всё просто: спасаем детей и шлем к троллю ведьм. Но так ли всё очевидно? Есть ли последствия за добрые дела? Всегда ли добро это хорошо?
Дилемма вагонетки
Разработчики предлагают особый вид дилеммы вагонетки. Дилемма вагонетки — это когнитивный эксперимент, предназначенный для изучения моральных принципов. Она отражает конфликт между утилитаризмом (максимизация пользы) и деонтологией (следование моральным правилам). В ситуации, когда нужно выбирать между спасением пяти людей или одного, дилемма помогает выявить, как люди мыслят о жертвах и ответственности за свои действия. С научной точки зрения, она исследует, какие области мозга активируются при решении таких этических вопросов, показывая, как интуиция и рациональность влияют на моральный выбор. Однако в игре это выбор вслепую, ведь игрок не знает о последствиях своего выбора. Тем интереснее вариант Редова. Он гораздо сложнее, и лишь всматриваясь в детали, можно предугадать последствия своего альтруизма.
Психологическая подоплека выбора спасения детей
Альтруизм и сочувствие: Дети воспринимаются как наиболее беззащитные и невинные существа, что вызывает сильное желание защитить их.
Внутренний моральный компас: Многие игроки имеют личные моральные убеждения, которые подчеркивают ценность жизни и защиту невинных.
Стремление к героизму: Игроки часто хотят выглядеть героями и совершать поступки, которые будут оценены обществом как благородные. Спасение детей становится актом, который выделяет их как «правильных» и «героических» персонажей.
Чувство ответственности: Игроки могут ощущать ответственность за жизнь детей, особенно если они принимают на себя роль защитника.
Последствия выбора
Хотя действия игрока направлены на спасение, последствия оказываются далеко не однозначными. Если выбрать детей, барон, оказавшись в состоянии глубокого кризиса, не сможет справиться с утратой жены и станет черешней, что приведет к хаосу в его владениях. Его пусть и жесткие методы управления , но все таки были направлены на поддержание порядка и стабильности. Без его контроля ситуация ухудшается, и регион впадает в хаос. Кроме того, стоит задуматься, какая судьба ждет детей в условиях сурового Нэверленда? Сентиментальность игрока играет с ним злую шутку.
Заключение
Сценаристы предлагают нам уникальный игровой опыт, который заставляет задуматься о последствиях своих выборов . Ведь важны не причины, а их следствия. А что выбирали вы? Какой логикой и мотивами руководствовались?
ПСИХОЛОГИЯ ВЫБОРА : ЙЕННИФЕР ИЗ ВЕНГЕРБЕРГА
Трисс или Йен? Уже 9 лет , если не больше этот вопрос вызывает настоящие войны в комментариях среди поклонников «Ведьмака». Почему так много игроков выбирают Йеннифер, несмотря на её сложный характер? Я решил подойти к этому вопросу с психологической точки зрения. И сразу обозначу свою позицию: из этого дуэта я выбираю Бьянку и Шани.
Притягательность сложных отношений
Йеннифер олицетворяет архетип «сложной женщины», которую не так легко завоевать и понять. Психологи отмечают, что людей могут привлекать такие партнеры, потому что сложные и непредсказуемые отношения создают чувство драмы и интенсивных эмоций. Это может напоминать ситуацию преследования и вознаграждения, при которой человек чувствует, что за любовь нужно бороться. Для некоторых игроков такой тип отношений вызывает больше эмоций, нежели простой и понятный выбор. Это похоже на феномен «токсичных отношений», где трудности воспринимаются как признак настоящей страсти.
Эмоциональная глубина и развитие отношений
Йеннифэр и Геральт проходят через множество испытаний, что позволяет игрокам наблюдать за развитием их отношений. Этот процесс может быть ценен для игроков, желающих исследовать динамику романтических отношений и личностного роста в контексте сложных выборов и эмоций.
Синдром спасателя
У многих игроков может быть склонность к желанию «спасти» или «улучшить» Йеннифер. Ее уязвимость за суровым фасадом, а также травмы из прошлого создают образ сильной женщины, которую на самом деле нужно понять и поддержать. Это может активировать так называемый синдром спасателя — желание человека помогать партнеру, несмотря на явные сложности в отношениях. Игроки могут видеть в Йеннифер глубоко скрытую доброту или верить, что именно они способны "расслабить" или изменить ее отношение.
Сила и независимость
Йеннифер — сильная, независимая и амбициозная женщина. Для многих игроков это может быть привлекательно. В современном обществе сильные женские образы вызывают восхищение и уважение. Йеннифер не просто партнер для Геральта, она — самостоятельная личность, которая не боится выражать свои желания и контролировать ситуацию. В мире Ведьмака это редкое качество, и игроки могут выбирать ее именно из-за того, что она выделяется среди других женских персонажей, которые кажутся более предсказуемыми или пассивными.
Привычка к конфликтным отношениям
Йеннифер часто конфликтует с Геральтом, но это напряжение придает отношениям больше глубины и правдоподобности. Некоторые игроки могут подсознательно выбирать такие отношения, потому что они отражают их личные переживания. Если человек вырос в семье, где были доминирующие личности или постоянные конфликты, он может бессознательно воспроизводить подобные сценарии в своей взрослой жизни, даже в видеоиграх. Такой выбор основан на поиске чего-то знакомого, пусть даже это не приносит полного удовлетворения.
Нарциссическое восхищение "идеальным" партнёром
Йеннифэр для многих — символ сильной, независимой женщины, которая знает, чего хочет. Некоторые игроки могут выбирать её из-за нарциссической склонности к идеализации, когда они восхищаются её силой и холодностью, так как это соответствует их собственным желаниям или компенсирует личные слабости. Это также может быть связано с нездоровым восприятием идеала, когда партнёр должен быть сильнее, умнее и лучше их.
Эти психологические механизмы могут не всегда осознаваться игроками, но они могут объяснять, почему некоторые люди тяготеют к персонажам вроде Йеннифэр, несмотря на её сложный и иногда токсичный характер.
Глубокая связь с Геральтом
Для игроков важен не только характер Йеннифер, но и ее история с Геральтом. Их связь имеет глубокие корни, и часто выбор в пользу Йеннифер происходит на основе этой "канонической" любви, описанной в книгах и играх. Те, кто следовал за развитием их отношений через серию, могут воспринимать ее как «истинную любовь» Геральта, что усиливает эмоциональную привязанность к ней как к персонажу.
Неприятие "идеальных" партнеров
Некоторые игроки могут отвергать Трисс или другие романтические опции, потому что они кажутся слишком «идеальными». Трисс, например, представляется как более мягкий и понятный выбор, тогда как Йеннифер требует больше эмоциональных и моральных затрат. Йеннифер — это вызов, а вызов часто привлекает больше внимания и интереса, особенно у тех, кто не ищет легких путей в играх и в жизни.
Привязанность к токсичным отношениям
Отношения Йеннифэр и Геральта можно рассматривать как токсичные из-за частых конфликтов, манипуляций и постоянной эмоциональной нестабильности. В реальной жизни такие отношения часто вызывают стресс и могут разрушать личность, но для некоторых людей это может быть привлекательным, поскольку подобные отношения создают ощущение интенсивности и значимости. Люди, выбирающие Йен, могут бессознательно тяготеть к токсичности, потому что они привыкли к такому шаблону отношений в своей жизни или даже ищут эту драму для эмоциональной стимуляции.
Психологическое освобождение через игру
Выбор Йен может также предоставлять игрокам возможность проработать свои собственные эмоциональные конфликты в безопасной игровой среде. Они могут ощущать себя в роли Геральта, принимая решения, которые помогают им разобраться с собственными проблемами или желаниями, связанными с отношениями.
Ностальгия и канон
Для многих игроков серия книг о "Ведьмаке" и её адаптации определяют их выбор. Йеннифэр, как каноничная возлюбленная Геральта, может быть предпочтительным выбором для тех, кто хочет оставаться верным первоисточнику. Здесь также может играть роль "эффект первичности" — первая встреча с персонажем, её значимость в книгах, фильмах или играх может влиять на выбор.
Компенсация личных черт
Некоторые игроки могут выбирать Йен, потому что её сила и независимость компенсируют собственные недостатки или то, что они хотели бы видеть в себе. Йен может воплощать качества, к которым игрок стремится, и, таким образом, её выбор — это символически важный шаг в построении своей идентичности.
Все эти факторы, вместе или по отдельности, могут влиять на решение игроков выбрать Йен в игре, несмотря на её трудный и порой холодный характер.
Синдром жертвы
Некоторые игроки могут тяготеть к Йеннифэр из-за синдрома жертвы, где они бессознательно ищут партнёра, который будет ими управлять, доминировать и даже эмоционально угнетать. Геральт, несмотря на свою силу, часто оказывается в ситуации, где его выборы и свобода ограничены волей Йен. Такие динамики могут быть привлекательны для людей с низкой самооценкой, которые бессознательно ищут подтверждения своей роли жертвы.
Стремление к сложности и глубине
Многие игроки ценят персонажей с сложными характерами и глубокими внутренними конфликтами. Выбор Йен может быть связан с желанием исследовать эмоциональные и моральные нюансы отношений, что может способствовать личностному росту. Психологически это может быть привлекательно для тех, кто ищет богатство сюжета и эмоций в игре.
Зависимость от эмоциональных качелей
Отношения с Йен могут быть восприняты как непрерывные эмоциональные "качели": моменты бурной страсти чередуются с конфликтами и охлаждением отношений. Для людей, склонных к эмоциональной нестабильности или зависимых от адреналина, такие резкие перепады могут создавать ощущение смысла и значимости в отношениях, даже если в долгосрочной перспективе это разрушительно.
Желание быть под контролем
Йеннифэр в отношениях с Геральтом часто демонстрирует авторитарный подход — она принимает решения за него, пытается его контролировать, и иногда манипулирует его чувствами. Некоторые люди могут бессознательно искать такого партнёра, поскольку это освобождает их от необходимости принимать важные решения самим. В реальной жизни это часто встречается у людей, которые боятся брать на себя ответственность и предпочитают быть ведомыми.
Заключение
Прошу всех любителей старушки не воспринимать это как оскорбление. Если обидел, извиняюсь, такой цели я себе не ставил. Цель — психологически обосновать любовь к Йен. Смиренно готов принять всю экзекуцию в комментариях.
ЧУДОВИЩЕ ОБМАНУТОЕ МОНСТРОМ.ДЕТТЛАФФ ВАН ДЕР ЭРЕТИН АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА
Ведьмак приглашенный в Туссент для охоты за бестией еще не подозревает , что его истинная цель монстр, а не чудовище.
ИГЛА КОЩЕЯ
Как сказано в одном из старых мифов: "любовь сильнее смерти". Но для Деттлаффа любовь оказалась именно тем, что привело его к духовной гибели. Деттлафф ван дер Эретин — трагическая фигура, чья мощь и бессмертие подчёркивают лишь его внутреннюю уязвимость. Высший вампир, неподвластный времени и неуязвимый перед смертью от руки человека, он кажется воплощением могущества. Но даже эта внешняя неуязвимость не спасла его от беды — его наивная любовь оказалась слабым местом.
Старик по меркам людских жизней, но наивный юноша в сердечных делах, Деттлафф попал в ловушку, расставленную хитрой плутовкой. Его любовь к Сианне не просто привязанность — это болезненная зависимость, будто яд, который медленно затуманивает его разум. И этот яд оказался непреодолим для его регенерации.
Наивная любовь, как таковая, слепо подчиняла его волю, превращая могущественного вампира в игрушку в руках того, кто совсем не дорожил его чувствами. Одино из сильнейших существ на земле, оказалось беспомощным перед предательством женщины, которая стала смыслом его существования.
ОТВЕРНУТАЯ МИРОМ
Сианна, старшая сестра, была не проклята судьбой, а отвергнута миром, который должен был её защищать. Её родители, окутанные страхом перед Проклятием Чёрного Солнца, увидели в ней не ребёнка, а угрозу. Они испугались пророчества больше, чем саму девочку, и, ослепленные суевериями, отвернулись от неё. Бросив Сианну в изгнание, они заперли её не в тюрьме, а в клетке одиночества и ненависти.
Аристократы, поглощённые своими пиршествами и интригами, не догадывались, что их равнодушие и страх превращают человека в монстра. Чем больше они боялись мифического проклятия, тем ближе они подталкивали Сианну к его исполнению. Девочка, брошенная и сломленная, медленно превращалась в тень самой себя. Отвергнутая миром, она начала плести нити своей мести, и высший вампир Деттлафф стал её слепым орудием.
Ослеплённый любовью, Деттлафф превратился в марионетку её коварных игр. Властный и неуязвимый перед смертью от руки человека, он оказался уязвимым перед одним из самых простых человеческих чувств — любовью. Любовь ослепила его настолько, что он стал пленником собственных эмоций, превратив свою силу в слабость. Как говорил Шекспир: «любовь — безрассудный мальчишка», и Деттлафф стал его наивной жертвой, пойманной в сети, из которых он не смог вырваться.
Эта история полна иронии: сильнейшее из существ оказалось беспомощным не перед оружием или магией, а перед человеческими эмоциями и предательством. Он не был повержен мечом или когтями, его погубила любовь. Сианна, манипулируя его чувствами, превратила могущественного вампира в орудие своей мести.
Но трагедия в том, что окружающие так и не поняли истинной причины всех бедствий. Это не проклятие, а страх, недоверие и ненависть породили монстра. Не пророчество заставило Сианну стать опасной, а люди, которые предали её и тем самым сломали. Всё произошедшее — их вина, и это самый страшный урок этой истории.
ЧУДОВИЩЕ , НО НЕ МОНСТР
Эта внутренняя борьба между его вампирской сущностью и человеческими эмоциями делает Деттлаффа ещё более сложным и многогранным персонажем. С одной стороны, он представляет собой чудовище, которого боятся . С другой стороны, его любовь к Сианне делает его более человечным, чем многие из тех, кто претендует на это звание. Деттлафф не так далек от людей, как он сам, возможно, думал, ведь его уязвимость перед любовью демонстрирует, что даже высшие вампиры не лишены тех слабостей, которые присущи каждому смертному.
Именно это внутреннее противоречие, сочетание нечеловеческой силы и глубокой эмоциональной уязвимости, превращает его не просто в врага, но в трагического героя, чья судьба вызывает не страх, а сострадание.
ЗАЛОЖНИК СВОЕЙ НАИВНОСТИ
Деттлафф не видит своих ошибок до последнего момента. Его стремление вернуть свою любовь и вера в то, что его чувства искренни и взаимны, делают его судьбу предсказуемой, но от этого не менее печальной. Он оказывается жертвой не только обманутых ожиданий, но и собственных представлений о любви. Деттлафф погибает не от удара меча, а от понимания того, что его бессмертное существование не стоит ничего перед лицом предательства. Его неуязвимость перед физической смертью оборачивается абсолютной уязвимостью перед эмоциональной болью, которая разрушает его изнутри.
Как сказано в одном из древних писаний: "Любовь — это тот огонь, что может разжечь и испепелить всё". В случае Деттлаффа этот огонь стал причиной его конечной трагедии.
И самое грустное, что у игрока не всегда есть выбор: пощадить жертву любовных интриг или избавить от страданий. В моем случае именно мое стремление собрать всё меня и погубило. Когда я позволил Деттлаффу совершить свою месть, Сианна, которой я вернул медальон, спаслась. Но Деттлафф, охваченный яростью, бросился на ведьмака, и мне с болью в сердце пришлось покончить с этой бестией.
ГЮНТЕР О'ДИМ ЛУЧШЫЙ АНТАГОНИСТ В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР? АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА
Непримечательный торговец
Ведьмак в поисках своей возлюбленной заглядывает в таверну Белого Сада. Где ищет информацию и наталкивается на мирно сидящего купца , который представляется торговцем зеркал Гюнтером О’Димом. Он отвечает на все вопросы белого волка. В этот самый момент ,ни ведьмак, ни игрок еще не представляли , что за могущественное существо дает им ответы.
Антигерой, но не злодей.
Гюнтер не злодей в привычном понимании. Он наказывает людей за их же желания , а не просто творит злое зло. Он заключает сделки только с теми кто его вызывает. Ольгерд специально проводил ритуалы . Даже встреча с Геральтом происходит после слов ведьмака “хочется, что бы здесь был кто-то, с кем можно договорится”
Он довольно честен с Геральтом . И не ведется на его провокации, когда тот желает узнать, кто же Мистер Зеркало на самом деле, что означало бы смерть ведьмака. Гюнтер щедро награждает Белого волка за проделанную работу.
Ничего не бывает даром
Каждое желание, исполненное Гюнтером, имеет высокую цену. Люди, заключающие с ним сделки, часто не осознают всю глубину своих желаний и не думают о последствиях. О'Дим показывает им истинную цену их амбиций, приводя к трагическим или драматическим исходам. Гюнтер наказывает людей за их желания.
Кто же такой на самом деле Мистер Зеркало ?
Игра не дает прямого ответа , но всячески намекает на демоническую сущность. Пинтограммы , заключение сделки на перекрестке , все указывает на демонический след. Хотя если и рассматривать его, то как дьявола , а не рядового демона. Гюнтер обладает во истину громадным могуществом. Сценаристы не сталкивают Геральта лицом у лицу с Гюнтером . Мне кажется это лишний раз подчеркивает разницу в силе. Вместо прямой конфронтации ведьмак решает загадку , ведь гюнтер ему позволяет. Он мог остановить время и покончить с ведьмаком , но вместо этого играет с ним в игру.
Очаровательный чертяга.
Гюнтер обладает по настоящему мощной харизмой. Он вежлив, учтив и всегда ведет себя как джентльмен, что только усиливает контраст между внешним обликом и его настоящей сущностью.
Приятен сам факт появление его на экране. Его приятно слушать . Он обладает выразительной и притягательной речью.
Таинственность и загадочность: Гюнтер О'Димм обладает загадочной природой, которая моментально привлекает внимание. Его способность манипулировать реальностью и судьбами людей оставляет игроков в полном восторге и любопытстве.
Ликом пригож, да речами он милен
И конечно, как не упомянуть песенку, которые поют дети перед встречей игрока с гюнетром.
“Ликом пригож, да речами он милен
Только в глазах стоит холод могильный
Он даст тебе успех и достаток
Щедро одарит и сребром и златом
Только не даром так добр он к людям
Время придет по счетам платить будешь
Сокровища в раз тебе станут постылы
На век в кандалы тебя заключит он
Хочешь богатым стать за мгновенье
Хочешь врагам отомстить побольнее
Хочешь навеки пленить чье-то сердце
Или болезнь прогнать прочь из тела
Он будет рядом, когда ты заплачешь
Когда руки к небу в молитве протянешь
Он будет рядом на твою погибель
Даров от него никогда не бери ты
Ведь не задаром так добр он к людям
Время придет, по счетам платить будешь
Желанья твои тебя же погубят
Он всё заберет и тебя не забудет ”
Это предостережение игроку и не исключено, что от самого Гюнтера, ведь в одной из концовок он насвистывает именно эту мелодию этой песенки.
Эта песня еще больше раскрывает персонажа и самое главное запоминается. Эта мелодия впивается в память и ты невольно будешь ее напевать.
Вывод
Гюнтер О'Дим пример хорошо проработанного антагониста. Он многогранен и неоднозначен. Он завоевывает внимание игрока и заставляет в него влюбиться. Ты с замиранием сердца ждешь, когда он снова появиться.
Он не просто очередной клишированный злодей. Он не творит зло понапрасну и ради веселья. Он по своему наказывает людей.
Хотелось бы побольше антагонистов подобных ему и в других произведениях, но имеем, что имеем.
И помни
Желанья твои тебя же погубят
"Проклятье сняли
...но привычка есть сырое мясо у неё осталась." (описание карты Гвинта)
Вижу, видео с Аддой Белой тут мало кому понравилось, поэтому перейду к фотографиям.
«Ведьмака 3» теперь можно пройти за Кровавого Барона, Йеннифер, других чародеек, либо кастомного персонажа с любой внешностью
🎫 Всё благодаря работяге под ником nikich340 и его огромному моду:
• Добавлены новые классы – чародейка и женщина-ведьмак с полностью адаптированными анимациями.
• У чародейки будет своя сюжетная линия и механика колдовства с множеством разных скиллов: от аое-молний до превращения в кошку или птицу.
• Есть русская озвучка для новых персов.
• Чтобы изменить внешность, нужно выпить зелье хамелеона. При желании можно откатиться до классического Геральта.
❤️ Название мода - Custom Player Characters на Nexus Mods. Ставим лайк под постом, лично мне такой Ведьмак по душе.
#Witcher3 #Ведьмак3 #CDPR


























