135

Сильно

Страшней тушкана в Зоне зверя нет

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
49
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы не теги, я бы подумал, что это съёмка монитора видеокамеры, и зверушке просто плохо. Хорошая графика. Годная.

раскрыть ветку (21)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Ну UE5 потому и любят. Но при сложном игровом мире и кривых руках оптимизация страдает.

раскрыть ветку (16)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Это правда. Я в целом не удивлён, что сталкер 2 вышел кривым. Глядя на последние известные мне игры компании (последние 3 части сталкера), было очевидно, что лидеры не уделяют оптимизации нужного внимания. У них просто нет знаний в этой области. Я не понимаю, откуда ожидания про то, что сталкер будет играбельным на выходе.

раскрыть ветку (14)
3
Автор поста оценил этот комментарий

"Я не понимаю, откуда ожидания про то, что сталкер будет играбельным на выходе"


Это очень плохая тенденция, выпускать недоделанные игры.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну честно говоря, оптимизация не самая большая проблема ждалкера 2.

раскрыть ветку (12)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я плохо выразился. Я посмотрел стримы и, на мой взгляд, абсолютно все болячки первых 3 частей благополучно переехали в новую часть

раскрыть ветку (11)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да они выдохлись полностью. Вместо действительно новой части они тупо сделали ремастер с новым унылым сценарием. Механика ломать ящики ножом, лестницы которыми нельзя пользоваться, дохлирион дверей с которыми нельзя взаимодействовать, и часть открытых за которыми по сути нихуя.

То есть они взяли моменты которые были или ограничениями движка(у хрея падает производительность из за большого количества предметов с которыми можно взаимодействовать) или условностями старых игр жанра(коробочки с лутом, одно ярусный дизайн уровней) и перенесли в игру на нормальном движке.

раскрыть ветку (10)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Самое херовое что они выпили alive

Или не смогли найти исходники просто.разрабы то совсем другие.

Вот Григорович в 2011 говорил что рано делать сталкер 2 типа технологии не доросли и задуманное не реализуемо.

И вот смотришь на это всё и думаешь: ну вы же могли это сделать в 2011-2012, чего не хватало то?

Ну разве что бесшовную зону не удалось бы запилить, как щаз да может отражения в лужах чутка потупее были.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А-лайф сильно жрущяя и баганутая штука. На анреалке разве что делать как в новой игре по вахе. То есть делать отдельный встроенный сервер для обработки и клиент на анреалке.

Даже штуку от ТES для симуляции жизни сложно прикрутить.

А так сейчас особо и некуда технологиям идти. В любой игре в момент разработки есть выбор: запечённая качественная графика или безграничные возможности и динамика мира. На оба стула не сядешь. И к сожалению тех кого графика волнует больше. Сколько стоял вой о мыле в 4ом фолауте.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, а что, в фолыче была какая-то сложная симуляция мира?

раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Стандартная от беседки. Radiant AI.

Строится на расписании и флагах. Многие функции планировались но вырезались по причине багов и разрушения игры.

Вообще забавно что в креэйшене и прикольная и всратая система сохранения и обработки мира. Например у всех торговцев есть сундук. Иногда его прячут под карту. То есть любой список предметов это инвентарь персонажа или контейнера. А все персонажи в игре должны присутствовать на карте или быть заспавнены. И как только труп исчезает с карты персонаж исчезает на совсем. Поэтому чтобы персонажи с именами не появлялись заного игра не ведет какой-то определенный список погибших, их тела просто телепортируются в служебную локацию кладбище.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну только там мир не симулируется. Я имею в виду, что мир "живёт" в небольшом радиусе вокруг игрока (по умолчанию это 9 квадратов). Всё за этими пределами - статично.
Все еще мечтаю о большой игре, в которой была бы симуляция и жизнь каждого НПС, как в космических рейнджерах. Эээх.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кореш сказал, что сайд квесты классные, не соврал?

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я играю, мне почти всё нравится. Сайды прикольные мини-истории рассказывают, коротенькие только пока. Постановка сюжета хорошая. Как будет дальше не ясно, я только до второй локи дошел.


Претензий к игре у меня тоже есть парочка. Во первых это производительность.
Во вторых это спавн врагов не дальше, чем в 50 метрах от тебя. К тому же этот спавн работает дерьмово, может высыпать на тебя группу бандитов, псевдособаку, парочку кровосов и еще какую-нибудь хуйню в течение пяти минут. Особенно заметно, если на одном месте где-нибудь остановиться - спавн будет просто бесконечным. Немножко заебывает, особенно из-за того, что враги появляются так близко, что они всегда видят тебя первыми. Снайперки в игре просто бессмысленны из-за этого. :(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Рукожопие, короче

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да чёт хз, Зов Припяти 10 очков даст по сайдам

0
Автор поста оценил этот комментарий

Там даже прямые руки не помогут, если массивный открытый мир. Движок с огромными косяками в плане оптимизации, работы с источниками освещения и тенями. https://dtf.ru/gameindustry/2608909-pochemu-perehod-razrabot...

1
Автор поста оценил этот комментарий

Серьёзно. Вот эти вот текстуры - годные? Crysis 3 вышел в 2013 году, если что. Сравните графику.

раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Тебе бы память освежить: в третем кукурузисе мыльцо полтора полигона на листве и шестигранники вместо труб. Красивой там была только трава. Второй сталкер, конечно, не верх графония, но утиное краякание про то, какая раньше графика ахуенная была, немного остоебенили.

https://youtu.be/Dz296V8gWM0?si=nfJS3jgco33QFcb4

И да, уместнее сравнивать игры одной серии? Не так ли?

Иллюстрация к комментарию
Предпросмотр
YouTube38:35
раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не, ну а ты жабу видел?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С жабой весёлый момент, в первом кризисе и дополнении вархед её можно подобрать и кинуть, после этого на неё не действовала гравитация и она летела вечно

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества