175
Лига Ролевиков

ДМ Колец - Ремастер - CXL. Всё определит случай⁠⁠

Серия ДМ Колец - Ремастер (завершён)
ДМ Колец - Ремастер - CXL. Всё определит случай

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Patreon.

UPD. Неожиданно для себя получил плашку «топовый автор». Это приятно.

Лига Ролевиков

7.5K поста11.8K подписчик

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
24
Автор поста оценил этот комментарий

А потом ГМ выкинул провал и пришлось срочно вытягивать сюжет появлением Голлума)

раскрыть ветку (18)
14
Автор поста оценил этот комментарий
Бросок - единица (про себя: «Хрен с ним - скажу, что на ребре»), еще бросок - опять единица (про себя: «Бляяя»), партии: «И тут из-за угла, совершенно внезапно, появляется Голлум..» )
раскрыть ветку (17)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Поэтому и надо бросать у себя за экраном мастера)

раскрыть ветку (16)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Такие судьбоносные броски можно и на виду кинуть - ради нагнетания атмосферы, а просто подтасовывать результат довольно скучно и «рельсово» даже для самого ДМа, тем более в финале кампании. )
раскрыть ветку (15)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну если ты готов обесценить все достижения всех игроков за последний год...почему бы и нет. Они же целый год играли, чтоб свести все их усилия к броску одного куба. Если не готов то смысл? Все эти вытаскивания роялей выглядят еще более убого чем слив. Играл в партию где мастер так спасал одного персонажа. Выглядит нелепо и тупо.

раскрыть ветку (14)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Лично мне не нравится сама мысль, что исход кампании не связан с игроками, а решается неписями (даже если это персонажи ушедших игроков - надо было менять сюжет), ведь игра крутится вокруг игроков и собственно ради игроков. Но броски - это ключевой элемент днд и их подтасовка лишает игру вариативности, но опять же - нет единственно правильного варианта - все зависит от конкретной ситуации в конкретной кампании конкретных людей - что понравится одному, вызовет отторжение у другого и будет безразлично третьему.
раскрыть ветку (13)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не моя логика такая. Мастер рассказывает этакую интерактивную историю. И все должно быть подчинено интересности этой истории. Какая там система днд или еще что уже дело десятое. Понятно что не надо адамантиевые рельсы делать, но тем не менее если сейчас вся компания сдохнет в подвале таверны потому что ты недооценил рой крыс при составлении модуля эт довольно тупо. Ни какой красивой истории и фана тут не будет. Поэтому тут надо проскользнуть между рельсами и роялями. Главное не броски а история, броски лишь делают историю интерактивной и дают игрокам возможность влиять на нее.
Поэтому если сейчас ловушка убьет половину пати - ну ловушке не повезло, минимальный дамаг дала а не 100500 урона. Если надо чтоб пафосно выскочил Голлум на Фродо...извини Сэм ты не прошел проверку захвата.

раскрыть ветку (12)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Нужно сразу работать в концепте "проигрывать это весело" )

раскрыть ветку (8)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Что бы что?) Десяток чарников на игрока и придумывание 100 сцен знакомства и встречи это для чего?) Я не стебаюсь, просто для меня эт так и выглядит, если на каждый смертельный случай вводить нового персонажа эт же пиздец будет) ни какой увязки персонажей игроков не будет.

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В словесках вархаммера в пати у героев есть оруженосцы (аколиты, помощники) которые занимают место убитого, например.

Другой вариант- суровая война, тут не до увязки персонажей, всё ради победы над %dark_lord_name%


Конкретно в днд кстати никаких проблем со смертями персонажей нет- умирает или вся пати, или умершего воскрешают в храме. Можно точно так-же залегендировать божественное вмешательство, после смерти пати оживает в ближайшем храме голыми, первый квест своровать свою снарягу из кладовки стражи темного властелина.

раскрыть ветку (6)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Можно точно так-же залегендировать божественное вмешательство, после смерти пати оживает в ближайшем храме голыми, первый квест своровать свою снарягу из кладовки стражи темного властелина.

Ну эт тоже рояль какой то) Обесценивает угрозу смерти. Чего переживать за персонажа, если мастерским произволом я воскресну голым?

Если вся пати умерла, то по сути вы компанию и закончили. Что дальше то продолжать? Ваши тела нашли приключенцы, прочитали дневник вашего мага и решили что надо тоже спасти мир?)

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, историю пишут как раз игроки и «хорошесть» мастера зависит от того насколько гибко он реагирует на действия персонажей и перестраивает под получившийся результат свой основной сюжет (ведь продумать все варианты развития событий попросту невозможно и «рельсы» фактически неизбежны), а интерактивная история, которой подчинено все, просто зайдет не всем, да и придумывать такие истории гарантированно интересными довольно трудно. Но опять же, все завиисит от людей - кому-то зайдут «рельсы», а кто-то любит свободу.
По поводу крыс или ловушек - если это мастер ошибся, то однозначно необходимо исправлять свой косяк «на лету», если игроки, то новичкам конечно лучше помочь, а если это «старички» решили пострадать херней, даже несмотря на предостережения ДМа - ну что ж, бывает - чарник заполнять умеют.
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

а интерактивная история, которой подчинено все, просто зайдет не всем, да и придумывать такие истории гарантированно интересными довольно трудно.

А накидывать кубами типа - "а здесь у нас - кидает куб...кислотная ловушка" интересно что ли?) Я вообще никогда не понимал этих таблиц случайных встреч и прочего. Типа вы тут идете по лесу и на вас напали....кидает куб...стая волков! К чему это?
История вообще может существовать параллельно игрокам. Пока они чилят в таверне главгад вполне себе собирает орудие судного дня. Если компания требует срочности а они решают залипать недельку в борделе - ну флаг им в руки, будут ловить сюжет в другом месте на другом этапе.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

D&D и подобные системы создают коллективную историю, которую пишут одновременно и мастер (устанавливает сеттинг, задаёт общее направление, выступает в роли арбитра в отдельных ситуациях), и игроки (выбирают конкретное направление движения, решают отдельные задачи).

Опять же, всё зависит от того, что интересно делать всем за столом. Если все хотят вот сейчас пойти в лес и начать приключаться — замечательно, вот вам условия путешествия по лесу, вот шанс на случайную встречу, чтобы не скучно идти было (для справки: если подобные встречи являются не основной целью текущей сессии, то можно вообще не кидать, а многие таблицы прямо включают вероятность в 20-40% на то, что никакой встречи не произойдёт или будет что-то положительное). Если все, включая мастера, хотят устроить филлерный эпизод и почилить в таверне или сходить на пляж, то это тоже замечательно. Даже пьянка в таверне может стать началом квеста при желании.


Всяким ловушкам место в первую очередь в подземельях, которые лежат в основе всей D&D — и многим игрокам формат данжен-кроулера заходит именно своей линейностью в плане «у нас есть цель, есть план и понятно, что делать дальше». Многим, но, опять-таки, не всем и не всегда.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества