Беги, стреляй, предавай, или Пятый год в аду мегакорпораций
– «Драконов надо слушаться.
– Но ты же сам вчера говорил, что драконам доверять нельзя.
– Уточню, стоящих перед тобой драконов надо слушаться!»
Дисклеймер. Любая НРИ про то, что вы придумали, поэтому опыт и впечатления от одного и того же игромеха будут отличаться кардинально. Я буду отталкиваться от опыта своей кампании, которая идет уже пятый год и пока не закончилась.
Что такое Шадоуран? Берете киберпанк, запихиваете в него магию, понимание того, что сказки – это нифига не сказки, а просто предания от предыдущей эпохи магии, добавляете сверху виртуальный мир, к которому подключены почти все, но забраться в самые глубины могут только вконец отбитые хакеры, приправляете сверху другими астральными планами и ЩЕДРО посыпаете это все расизмом (нет, вы не поняли, БОЛЬШЕ РАСИЗМА). Ну и драконы, куда без них.
Как будут работать суды при анкапе? Ну вот смотрите, есть в центре некоего города (где-нибудь в не очень важной стране типа США) здание очень крутой мегакорпорации, оно никак не огорожено, вокруг него стоит дивный парк, по которому почему-то ходят исключительно сотрудники этой корпорации. В определенный момент вы (точно-точно не имеющий никакого отношения к этой корпорации) решили в парке разместить станковый пулемет и расстрелять проезжающий мимо кортеж с представителем другой корпорации. После завершения такой несложной задачки вы спокойно заходите внутрь здания и пропадаете из виду. Некоторое время спустя у границы парка паркуются несколько машин спецназа (они, кстати, наверняка тоже из какой-то корпорации) и вежливо просят вас вывести из здания и сдать как преступника. Тут у корпорации готово аж три разных решения этой щекотливой ситуации: 1) сказать, что стрельба на территории парка строго запрещена, а значит, вы нарушили законы корпорации, и они будут вас судить по своим законам – экстерриториальность, все дела; 2) отдать вас службам правопорядка (ну а вы как хотели, наличие точно-точно несуществующего контракта вас ни от чего не спасет, а еще в нем есть пункт о неразглашении); 3) пустить в фойе пару спецназовцев, сказать им, что вы, как не сотрудник, абсолютно точно не могли уйти дальше фойе, и если вас тут нет, то значит вы сбежали. Конечно, в более уважаемой стране такое может и не прокатить (ну или вы расстреляли кортеж тоже мегакорпорации, а не рыбки поменьше), но, в целом, вполне рабочая схема.
Теперь, примерно представляя, как устроен этот мир, давайте посмотрим, кто в нем вы. ̶А̶ ̶к̶а̶к̶ ̶п̶о̶л̶у̶ч̶и̶т̶ь̶ ̶д̶о̶с̶п̶е̶х̶и̶ ̶к̶а̶к̶ ̶у̶ ̶т̶е̶б̶я̶?̶ А вы в нем, как правило, даже НЕ ГРАЖДАНИН. Паспорт, банковский счет, ИНН и прочие прелести скуфа тут метко называется ГРЕХ. Так вот, у вас его скорее всего нет, или, что еще хуже, он с криминальным прошлым (или вообще в текущем розыске). А значит до вас докопается буквально каждый полицейский, и в некоторые районы города вас могут и просто не пустить (не стоит и говорить о территориях корпораций).
Вот вы раздобыли себе ГРЕХ, на нем даже какая-то имитация жизни есть, и немного денег, а что это у вас из-за пояса торчит? Пистолет? А разрешение имеется? Тем более что-то весомее скорее всего вообще в принципе нелегально (если у вас докУментов нету от ребят сверху, которые говорят: «конечно, в городе с гранатометом ходить нельзя, но это – свой парень, ему точно можно»).
С жизнью в городе стало понятнее, а как там с отношениями между индивидами? Орки и тролли – тупые, эльфы запрещены на территории РФ, потому что веганы (при этом есть эльфы из лесов Британии, которые еще короля Артура видели, они на молодых эльфов смотрят тоже как на говно, не переживайте), китайцы помнят, что сделали японцы в 30-40хх двадцатого века и так далее. Если вы маг – вас стоит прибить, так, на всякий случай; если вы техномант (это маг, только для матрицы, редкие парни), то вас стоит сдать в ближайшую корпорацию на опыты за неплохие деньги. Если в вас мало имплантов, то вы ретроград, если много – бестолковая железяка. В общем, не пытайтесь всем понравиться, все равно не получится.
В этом мире все решают связи – крайне надежный официант в ресторане может быть полезен, но иметь в должниках начальника полиции города куда как удобнее. Связи – это одна из отличительных особенностей Шадоурана: это не просто НПС, у которого надо удачно прокинуть харизму, это тот человек, с которым надо налаживать контакты, придумать, как ему помочь, чтобы он тоже не забыл почесать вам спинку в нужный момент (и уж тем более не продать вас с потрохами за награду).
В этой игре нет как таковых классов – вы являетесь суммой своих статов (физических и ментальных показателей) и навыков. Поэтому нет и суперударов, которые в рамках этого класса вы можете выучить. Если вы хорошо стреляете из винтовки и достаточно проворны, то наверняка сможете попасть и нанести серьезный урон противнику. Встречные проверки – еще один краеугольный камень. Вы кидаете свое ведро кубов, противник свое. У кого больше успехов (5 или 6 на кубиках), тот и победил, а чистые успехи (это разница между количеством успехов) идет в зачет успешного действия (то есть, если вы стреляли, то попали и нанесете больше урона).
Но есть несколько «особенных» направлений развития персонажа: магия и деккинг со своими подвидами. Маги грубо делятся на, собственно, магов и адептов. Маги умеют кучу разных вещей: от простого файербола, лечения и временного усиления статов до создания зачарованных пуль, вызова духов и открытий порталов на другой план (иногда не специально, с переносом всех находящихся рядом хрен пойми куда). Адепты – монахи в мире Шадоуран, они тоже с магическим талантом, но направляют его не на внешние спецэффекты, а на усиление себя, поэтому они могут голыми руками ломать машины и получать очередь в лицо с не такими страшными последствиями для бренной тушки. Вся техническая шушера делится на: хикки с декой (мини компьютером для взлома электрических жоп противника), хикки с риггой (мини компьютером для управления дронами) и Леночкой из бухгалтерии (я куда-то нажала, и оно все сломалось), то есть магов от мира электроники ака техномантов со своей кибермагией. Они достаточно сильно меняют игровой процесс, но все равно – это чувак с пушкой, но стреляет он похуже, зато у него есть несколько трюков в кармане.
Еще одна механика, которая, кстати, часто костылится в DnD – преимущество (да, это грань, но я сейчас возьму русский термин). Это материальное воплощение везучести персонажа. Ее можно получать определенными способами, но самое главное, что это ресурс, который можно тратить на подкручивание ситуации в свою пользу. С помощью нее можно банально перебросить кубик, значительно модифицировать свой бросок, а можно и просто сказать «мы перестреливались с противником на кухне, она наполнилась газом, после того как в начале перестрелки одна из пуль повредила плиту, а теперь я удачно бросил гранату и там все взорвалось» – и если мастер не против такого развития событий, то все случилось. Также преимущество как одна из стат персонажа – это оружие последнего шанса. Его можно сжигать (навсегда понижая стату на 1) в случае нанесения смертельного удара (а воскрешения в Шадоуране в принципе не предусмотрено) или же для нанесения гарантированного удара противнику.
Допустим, что корпорация из примера выше вас не сдала по своим причинам, и вы успешно выбрались из передряги. Тут мастер отыгрывает (в меру своей ленивости) расследование, при этом без игроков. Выключили ли вы камеры, которые могли вас заснять? Не оставили ли вы цифровой или магический след? Смогли ли местные пинкертоны найти хоть какие-нибудь улики? Если да, то в определенный момент вас может ждать интересное приключение при попытке просто прокатиться на метро до кафешки. Также все это отражается на вашей репутации у местных игроков и простого населения. Если вы доброхот, который переводит бабушек через дорогу, то полицейские будут иногда вас «не замечать», если же вы бабушек толкаете под Камаз с целью помощи в ускоренном получении наследства, то уже местные преступные группировки будут рады поделиться с вами своими связями.
Если вы играли в компьютерную трилогию по Шадоурану, то я вас разочарую. С моей точки зрения, они подают неправильную историю в правильных декорациях. Во всех играх концепция примерно одинаковая – группа преступников спасает *вставьте спасаемый объект*. Да, вначале им это нафиг не надо, но потом они принимают свою паладинистую сущность и наносят добро и причиняют справедливость. Сколько раз я не водил Шадоуран, в схожих ситуациях у всех игроков возникал примерно один и тот же вопрос: «А оно нам точно надо? Может, мы просто сядем в самолет и улетим нахрен отсюда?» – и игры не дают ответа на этот вопрос. Шадоуран – это про тайные эксперименты злобных корпораций, про коррупцию и предательство. Про то, что любой заказ может закончится грандиозной подставой, и надо не меньше следить за заказчиком, чем за целью заказа, а еще бы неплохо и за своими подельниками тоже следить, а то мало ли кто и что им предложит.
Бег примерно выглядит следующим образом: перед началом представления маг и деккер (это хакер по-нашему) или какой-нибудь ниндзя старается максимально осмотреть место действия. Затем в меру агрессивности группы происходит проникновение на объект. ??? Вы в середине перестрелки: деккер вырубает дронов у системы охраны противника в прямом эфире, у вашего самурая выключились кибер ноги, а у снайпера новомодный прицел (деккеру потом выдадим пинков за это, если выживем, так как все это поломал деккер противника); маг ноет, что он не будет кидать файербол, а то в следующем бою он уже будет на грани иссушения и ничего не сделает (следующего боя, конечно же, не будет, а если он сольет все в этом бою, то будет босс, а как же еще). В середине боя у вашего основного стрелка заканчивается действие его любимой таблетки, которую он сожрал перед входом на объект, и теперь он и стреляет хуже, и еще откат от нее ему жить мешает. Именно поэтому он кинул газовую гранату не в кучу противника, а себе под ноги.??? Вы стоите в каком-то переулке, над самураем корпит деккер, которого подключили к аптечке. Маг лежит в углу тушкой, так как вышел в астрал проверить, нет ли погони, а снайпер пытается дозвониться на выключенный телефон заказчика. Угадайте, кого показывают в вечерних новостях? ̶М̶а̶м̶а̶ ̶я̶ ̶в̶ ̶т̶е̶л̶е̶в̶и̶з̶о̶р̶е̶!̶
Еще важными особенностями Шадоурана являются здоровье, и, как ни странно, время. В отличии от большинства популярных НРИ у персонажей не так много здоровья – одна удачная очередь из пулемета может и вырубить (при этом любое заметное снижение здоровья ведет к тому, что вы все делаете хуже). А возможности лечения группы на ходу очень ограничены – нельзя бесконечно перематывать бинтом дырку от пули, пока здоровье не восстановится. На одну рану – один способ лечения, при этом прямо в бою вылечить может только маг (а у него и так дел и возможностей куча, чтобы еще всяким идиотам дырки залатывать). Все остальное только между боями, тратя на это кучу времени (а сирены полиции приближаются), и то толк будет только, если у вас в группе есть хороший медик. Основное же восстановление идет в перерывах между приключениями и может занимать много времени, особенно если вы не озаботились квалифицированной медпомощью. Например, в специальной больнице, которая таких сомнительных личностей и лечит за немалый прайс. Также много времени занимает обучение – в некоторых случаях вы будете год игрового времени тренироваться для получения нового уровня характеристики или навыка (это если еще и найдете того, кто вас сможет научить). И все это время мир не стоит на месте: ̶и̶п̶о̶т̶е̶к̶у̶ аренду надо платить, разбитая бандитская группировка восстанавливается, злобная корпорация еще больше девственниц принесет в жертву на алтаре, а простой детектив в нуарном стиле ведет расследование, и, возможно, уже смотрит на ваше логово через объектив фотокамеры.
Переходя уже к сути – шестая редакция Шадоурана проста в освоении, но у нее есть несколько недостатков, и все из-за одного решения: когда писался основной рулбук, разработчики прекрасно понимали, какие книги они будут еще издавать, и из-за этого вам его будет мало. Так, ближний бой крайне пресный в базовой книге, но в отдельной книге добавляются стили боя и прочие интересности. Также не будет хай-тек снаряжения (чего стоит один M-TOC, который позволяет объединять визуальные каналы всей группы, раздавать определенные баффы и хранить в нем преимущество для общего пользования, и много чего еще), оно тоже в отдельной книге. Импланты? Магия? Крутые дроны? Собственные серверы в матрице? Всё тоже самое. Базовая книга подходит только для получения примерного представления, за всем остальным покупайте дополнительные книги. Вот вам еще один пример для понимания – боевые стимуляторы (давайте их назовем так для приличия) одна из важных частей игры. Мои игроки не дадут соврать, вовремя сожранная таблетка значительно упрощает жизнь, но механика зависимости находится где? В другой книге. Да, у большинства препаратов есть свои «откаты» после использования, но они явно не перекрывают пользы, а вот возможность подсесть на это дерьмо уже значительно повышает ставки.
Еще одна проблема – игра заточена на систему укрытий, то есть ловить пулю лицом или стоя за каменной стеной две большие разницы, но для адекватного восприятия всеми, что где находится и как устроено, нужен 3д террейн, что КРАЙНЕ затратно (особенно учитывая то, что есть куча механик от банального подрыва стены до «а давайте оживим табуретки, чтобы они пинали врага»). А без нее плохо работает внутренняя система брони, так как она рассчитана на то, что вы не будете стоять в поле.
Естественно, все, что я описал выше, это мое восприятие, как «правильно» играть в Шадоуран. Так как он дает для этого все инструменты. Тут даже есть целая книга, как быть ̶к̶е̶й̶ поп звездой и устраивать концерты. Можете устраивать шпионские проникновения в стиле Хитмана или «Миссия невыполнима». Можете долго собирать гору оружия для решающего штурма на танке и с военными дронами-бомбардировщиками, а в качестве пути побега – усесться на личную подлодку и, дико хохоча, уплыть в закат. А можете и просто устроить подпольную лабораторию … кхм… боевых стимуляторов, выдавить всех конкурентов из города и спокойно зарабатывать (у меня так одна кампания и резко сменила свой ход из-за решения игроков, что проблемы больших дядек – это их проблемы, а нам бы тут бабла срубить и скрыться, пока живы).
В качестве итога скажу, что я намеренно не сравнивал ни разные редакции, ни с другими НРИ – я дал представление о том, какие инструменты предлагает игра для использования, а что уж с ними делать (и делать ли) – это решайте сами.
Автор текста: Глеб Елин. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.












































































