Last Convoy. Результат 3 месяцев активной работы. Готов к раннему доступу
На игру у меня ушло 3 месяца активной работы. Сейчас она на уровне полноценного раннего доступа, т.е. в ней есть все механики и контент которые будут в полноценной игре, остался по сути баланс и полировка. Это тоже большая работа, но в игру можно уже сейчас полноценно играть, пройти её и получать удовольствие.
Все механики рабочие, есть сюжетная кампания, 4 вражеские фракции, метапетля с прокачкой базы и строительством форпостов. 30 типов врагов, которые отличаются не только иконками, но и механиками. Враги атакуют врукопашную, стреляют, плюются, поджигают местность, взрываются, цепляются за вагоны, гарпунят состав, вырубают его эми пушками, баффают друг друга, бегают, летают и подкапываются и т.п. Можно захватить всю карту. Чтобы не было скучно между заездами добавлена сюжетная кампания, которая раскрывается через лор. Есть сохранения, озвучка и локализация на 6 языках.
Глобальная карта на которой мы выбираем какие гексы захватываем и где строим форпосты из-за избытка ресурсов. Чем ближе подбираетесь к точке вторжения, тем тяжелее заезды.
Рейдеры тоже любят ездить на байках и багги, а также гарпунить нас и закидывать коктейлями молотова.
Инопланетный улей любит летать и прыгать на наш автопоезд, а также плевать и создавать кислотные лужи
Я ушёл от прямой прокачки и добавил вариативности. Теперь при прокачке гаража, открываются слоты для локомотивов. В итоге игрок сам решает на чём ему ездить в следующем забеге. Какое оружие и доп вагоны ему доступны.
Для строительства и прокачки зданий кроме ресурсов нужны и специалисты, которых мы должны спасать. Они редкость, но если слушать эфир и выполнять квесты, то можно их найти.
На глобальной карте есть гексы с иконками специалистов. Если пройти эти забеги, то можно спасти персонажей.
Мы слышим только сообщения в ближайших клетках, но если построить радиовышку, то радиус увеличивается и доступно больше квестов.
Если у вас есть стимдек, то очень советую, т.к. затачивал игру под него.
Открыт плейтест и демо версия. Но это по сути одно и тоже.
Осталось самое сложное - маркетинг. Моя основная надежда на осенний стимфест.
А сейчас очень интересуют отзывы живых игроков. Что нравится, что нет. Пожелания и замечания. Ну и конечно вишлисты.













