Ответ на пост «Last Convoy. Результат 5 месяцев активной работы. Я женился :)»⁠⁠

"Результат 5 месяцев активной работы"

Пяти месяцев активного "Хэй, Клауд, нарисуй каждому монстру портреты и добавь описание". Каждый пиксель сделан нейронкой, от интерфейса, до текстур и всех артов. Нейронки- это полезно и хорошо, но не когда она тупо всю работу выполняет, а ты только команды раздаешь. Желания нет к такому продукту даже палкой прикасаться. Потому что игры- это искусство, а в этой игре, его тупо нет. Тоби Фокс делал андертейл 8 лет. И каждый пиксель игры и каждая буква- все сделано лично им. Поэтому ты понимаешь, что всё сделано автором, все как он хотел и как было задумано, все портреты, персонажи и описания с диалогами, локации и наполненность этих локаций. Тут же чел сделал свой продукт за 5 месяцев. Когда мобы нарисованы аля "ну нейронка нарисуй рандомного стремного орка", в этом нет никакой ценности и стараний. Если автор не тратит время на создание игры руками, то зачем тратить время игроку?
Повторюсь, основная претензия даже не в том, что это сделано не вручную, а в том, что тут буквально даже над промптами не старались Я прекрасно знаю как условный Клауд делает стоковые картинки, интерфейсы и вот это "постапокалиптичный" стиль и могу точно сказать, что вот это именно дефолтный стоковый стиль, над которым даже никаких изменений и работы не проделано. Т.е. автор тупо даже не постарался сделать арт в игре хоть немного уникальным, своим, отличающимся от других. Проработать мир, подумать над персонажами, сделать мобов не простыми базовыми орками, ограми или зомби. А хоть что-то креативное внести. Нейронка за тебя рисует, делает интерфейсы, геймплей и текстуры. Но вот что именно она нарисует- зависит от автора. А когда даже в этом автор ленится и кормит постным продуктом без креатива... Спасибо, не надо

Инди и существует для того, чтобы воплощать смелые и интересные идеи, что-то новое. А нейронка как инструмент помогает воплощать свои идеи тем, кто не может в программирование, но может в креатив. Но большинство клепают простейшие примитивные вещи, которые уже на уровне обертки выглядят как что-то сделанное на отвяжись

Показать полностью
89

Last Convoy. Результат 5 месяцев активной работы. Я женился :)⁠⁠

Серия Last Convoy

Во-первых, можете меня поздравить :) Несмотря на все гендерные срачи на Пикабу, я вчера женился :)

Во-вторых, в понедельник стартует Стимфест, так что пора показать, что я успел сделать за два месяца с прошлого крупного поста.

Для тех кто не читал прошлый пост, то игра про автопоезд-змейку, которая рассекает по миру постапока. Есть глобальная карта, сюжет, бои, прокачка базы и автопоезда.

Трейлер

Демо в Steam

Орда!!! Пора было добавить в игру реально много врагов, поэтому появилось новое событие: Орда. Тысячи врагов сбиваются в кучу и атакуют вас. На возвышенности они забраться не могут и обтекают их. А в токсичных облаках замечательно дохнут, если удастся их туда завести. А ещё можно их сдивать как кегли в кегельбане если вы достаточно быстро едете :)

Много мяса!!!

Безбилетники Люди, которых мы спасаем на карте, теперь не просто счётчик очков. Им можно дать задание: стрелять по ближайшим врагам, ремонтировать состав, добывать припасы или помогать в наблюдении, тогда растут радиус и точность стрельбы. У многих есть и неочевидные функции. Наблюдатели улучшают видимость во время бури. Ремонтники во время остановок выбегают чинить вагоны за собранный лом. Бойцы выбегают и занимают круговую оборону. На заезд можно выбрать только одну задачу. Мне кажется, такая вариативность добавляет интереса и заставляет спасать больше людей: чем их больше, тем легче проходить уровень.

Теперь спасая людей вы получаете плюшки от них прямо на ходу, если прокачали экипаж.

Собираемые ресурсы Лом и бензак теперь дают прямую выгоду во время заезда. Лом чинит тягач, а бензак заполняет полоску форсажа. В экстренной ситуации можно дать по газам и выбраться из захвата или заехать на гору.

Редизайн биомов Я переделал все биомы, и не только внешне:

  • В пустоши можно заехать на гору, если у вас мало вагонов, а некоторые враги туда не заберутся.

  • В топях можно съехать в озеро и забуксовать. Токсичный туман обтекает возвышенности и, наоборот, любит низины вроде озёр.

  • На ледовом биоме на замёрзших озёрах сильно заносит.

  • В мёртвом лесу валяется много стволов, они мешают ехать.

От бурения я почти отказался. Сначала я ориентировался на Deep Rock Galactic: Survivor, где это одна из ключевых механик, но чем дальше я работал над игрой, тем более чужой она казалась.

Как похорошела пустошь при Собянине

Эффекты событий Токсичный туман, разрушение дороги и шторм стали гораздо симпатичнее, кмк.

Токсичные облака

А тут вы видите ещё обновлённый эффект воровства на дорожном строительстве. Дорога рассыпается прямо на глазах.

Шторма и бури, особенно опасны для роботов

Новое оружие.

Вагон с колонками. На каком-то этапе кампании можно получить вагон с колонками почти как в «Безумном Максе» и дизморалить им врагов: на каждом ударе баса они замирают, получают урон и реже атакуют.

Тесла-вагон. Ну тут, думаю, всё понятно: ездим и бьём электричеством. Вагон заряжается на ходу и бьёт цепной молнией, которая перескакивает с врага на врага, так что чем гуще толпа, тем больше целей. Особенно помогает против роботов: молния их замыкает, и они ненадолго встают. В шторм молнии бьют прямо в теслу, а она отдаёт их толпе мощным разрядом. Если заехать в воду, током бьёт всех, кто стоит в том же водоёме. А две теслы рядом держат между собой дугу, как электрозабор.

Пока что самая прикольная мухобойка из всех.

Сюжет В прошлый раз я сказал, что кампания уже есть и игра готова к раннему доступу, однако сюжет там был просто для галочки. Когда я начинал разработку, он интересовал меня в последнюю очередь :) В этот раз я потратил месяц только на сюжет, чтобы он был цельным и имел какой-то смысл. Тут проявилась вся прелесть инди-разработки: я мог делать что хотел. Поэтому я решил отдать дань уважения Disco Elysium и добавил главному герою внутренние голоса :) Мне, конечно, далеко до ZA/UM, но так веселее читать тексты. Добавились сцены, иллюстрации и выборы, которые даже на что-то влияют. Появились нормальные концовки.

Надеюсь сюжет вас немного удивит.

Надеюсь сюжет вас немного удивит.

Журналы и эфир Переработал окна эфира, найденных документов и журнала. Можно послушать, что происходит в мире, почитать лор и вспомнить о текущих задачах.

Журнал задач, если забыли на чём остановились

Журнал задач, если забыли на чём остановились

Здесь можно почиать документы которые нашли во время забега

Здесь можно почиать документы которые нашли во время забега

А тут прослушать и прочитать что говорят в мире.

А тут прослушать и прочитать что говорят в мире.

Бестиарий Теперь ваши знания о врагах растут с каждым трупом, а вместе с ними растёт и урон по ним.

Это не финальный вариант!!!

Это не финальный вариант!!!

Что я не успел к Стимфесту

  1. Дизайн уровней. Они остались почти такими же, но к раннему доступу я хочу успеть, заготовки уже есть.

  2. Ещё несколько типов оружия и улучшений.

Как я сказал, с понедельника начинается Стимфест, на который я очень надеюсь. Буду благодарен за отзывы о демке (их пока преступно мало) и любую другую помощь :) А если игра зацепила, добавьте её в желаемое в Steam: соло-разработчику это сильно помогает.

Демо в Steam

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества