6

Ответ на пост «5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD»

Серия Code Of The Lost Future - Разработка игры про код

Чувак ты молодец! Хотя бы просто потому что завершил.

Сами по себе зомбы чтото уже поднадоели - кроме Zomboid конечно .

Слушай у меня вопрос по геймдеву. Если не затруднит- просто оценить реализуемо ли это просто как домаший гейм-девелопер .

Сам я разраб, но я по вебу. Некоторое время назад пробовал поставить юнити - прикинул что к чему написал примитивный шутер с (о черт!!!) зомбарями :-) сделанными в MagicaVoxel.

Геймплея не сохранилось кажется, но были они какие то такие:

Деревня, зомбари, стрельба... Ну в общем попрактиковался И забил на это. Ибо идеи никакой не было.

Но на самом деле я с юности имею одну идею. Она максимально никому не зайдет :-D ибо понравится только нам с вами - гиками короче. С другой стороны - сейчас бум обучения IT - все дети всех друзей пошли учиться на разрабов (даже если это им не нравиться - как у нас было с экономистами и юристами).

Так вот была в моей юности игра Colobot! и после CeeBot ! Суть там была в том чтоб колонизировать планетоиды с помощью роботов. Можно было роботами гонять самим конечно но это не Тру - Тру путем было Закодить этих роботов и смотреть как они все это делают. Ну и тебя порой атаковали насекомые размером с тебя самого.

Вот в это вот дермисче мы играли ночи напролет с дружбаном на 1 курсе вместо курсовых и всякого прочего. Не, она поистине прекрасна - но есть немного минусов(графоний и то что ей 23 года :-D ).

Вот в это вот дермисче мы играли ночи напролет с дружбаном на 1 курсе вместо курсовых и всякого прочего. Не, она поистине прекрасна - но есть немного минусов(графоний и то что ей 23 года :-D ).

А недавно мне в стиме попалась игра - Plasma. Она красивая, яркая, современная и можно собирать и кодить буквально все, что угодно - реально есть куча деталей и прочего и кодинг там блоками с веревками. НО в ней вообще нет никакого смысла. 0.0 и это бесит. Кодинг ради кодинга - спасибо оно у меня на работе с 9 до 18. Как же она была бы прекрасна - будь там сюжетец или хотя бы какая то идея.

Ну и вот я подумал, а не расчехлить ли юнити снова ... или вообще на анриал посмотреть. И сделать что то такое:

Пусть ГГ будет ну скажем Вы или я. Прогер который бы шел с коворкинга с ноутбуком и его пусть - ну тут варианты - похищают пришельцы, проваливается в 12 век, или еще кудато - но скорее всего не без пришельцев... так как оказавшись там он как то ворует некий - ну пусть это будет материализатор размером с шлешку, с USB интерфейсом :-)

Итак у нас есть кодер, ноутбук, и материализатор в какой либо враждебной обстановке. Не важно, что там на него порой лезет - волки ли , селяне с вилами и инквизиция, или "пршельцы Малдер" - герою надо хавать, пить, строиться, не замерзнуть и выживать . А материализатор может криэйтить только всякие механизмы движки, проводки, экраны , cpu (Быть может даже целиком какого то базового хватателя )- но не жратву и кирпичи.

А да - и мы весим 50 кг. :-) Мы можем создать топор - пойти нарубить лесу - и сделать хижину. НО это будет долго. И нас вероятно откушают! Мы же прогеры- мы можем создать и закодить бота который нам это все нароет и сделает.

Вот собственно сама суть. Хочешь выжить пиши код. Причем надо бы писать не wire вот это фигней, а прям нормально - на C++ или GO, Питоне ну или пыхе.. Ну и боты тоже нуждаются в батарее(как в колоботе), ремонте итп.

В общем надо совместить Красоту и современность плазмы с идеей и функциональностью Колобота.

И вот я думаю, ну допустим локации и персонажей врагов для начала можно взять из асетов. Это я бы смог, ну и там движения и прочие штуки - постройку домов тоже.

Времени у меня не много, часок можно в обед пописать - вот сейчас как раз в обед пишу этот текст - ну и вечерком часок. Но как реализовать язык программирования внутри самой игры? Вот тут у меня затык. Я даже не знаю как к этому подойти и с чего начать?

Показать полностью 1 1
1810

5 месяцев разработки, но я таки дополз до релиза. LOOP ROAD

Случайно генерируемый открытый мир в постапокалиптической игре, где игрок управляет автомобилем, сражается с зомби и бандитами

Поскольку над проектом я работал в одиночку, все ассеты и ресурсы были взяты из доступных источников. Я старался подобрать их так, чтобы создать атмосферу опустошённого мира. Надеюсь, что вам понравится результат моей работы!

Терпения хватило загрузить только на ИТЧИ, со стимом все намного сложнее

>>>>СКАЧАТЬ С ИТЧИ<<<<

заходим тестируем=)

Это Скуф — толстый, быстрый и бронированный мертвяк. В замкнутом пространстве с ним лучше не встречаться

Это Скуф — толстый, быстрый и бронированный мертвяк. В замкнутом пространстве с ним лучше не встречаться

Мир изменился после того, как неизвестный вирус, в считанные дни охватил весь мир, поразив миллионы людей. Правительства не успели среагировать, а медицина оказались бессильна. С каждым днем заражённые становились всё более агрессивными, теряя последние остатки человечности. Цивилизация рухнула, оставшиеся люди, начали искать укрытия, надеясь выжить в новом мире - тут все банально, игра не про сюжет, это скорее рогалик с элементами выживания.

Нам предстоит путешествовать по бескрайним дорогам на машине, собирать припасы для выживания и сражаться с зомби и бандитами, встречающимися на пути.

В игре динамически меняются погода и время суток, что влияет на атмосферу и игровой процесс.

Три вида оружия: пистолет, автомат и дробовик.

Три типа зомби: простой, скуф - толстый и быстрый танк, спортик - очень быстрый зомби.

Бензин заканчивается, нужно искать топливо и заправлять автомобиль.

Бензин заканчивается, нужно искать топливо и заправлять автомобиль.

Вы можете выбрать, как часто на дороге будут появляться различные активности. Если вы предпочитаете спокойное путешествие и хотите просто наслаждаться атмосферой, установите ползунок на минимум. Однако, если вы ищете экшен, встречи с зомби и неожиданные события, смело ставьте его на максимум. Для себя я выбрал сбалансированную настройку где-то посередине.

В домах вы можете найти записки выживших, которые можно как прослушать, так и прочитать их всего около 30 штук, просто разные истории людей, взял из интернета, а что-то сам придумал.

Я не планировал делать что-то хардкорное, но даже здесь выжить иногда будет не так-то просто))

Я не планировал делать что-то хардкорное, но даже здесь выжить иногда будет не так-то просто))

https://t.me/INDIUSHATINA

иногда публикую новости в телегу.

А вообще, эти полгода были очень интересными для меня. Когда я садился каждый день за программирование, я действительно наслаждался процессом и получал от него настоящее удовольствие. Но, конечно, есть и свои минусы, и я сейчас не о деньгах (которые я не зарабатывал), а о побочных эффектах. Самодисциплина это сложно. Я похудел на 10 кг, с 70 до 60, и это, конечно, не есть хорошо, банально забывал поесть, и в голове крутилась мысль: «Сейчас вот это доделаю, и пойду пообедаю», а потом смотрю на часы — уже 2 часа ночи. Я постоянно думал о своём проекте, когда шёл в магазин, по делам, ехал в метро. Из-за этого стал рассеянным и сильно просел по другим делам. Время летело очень быстро — часы, дни, недели, казалось, что кто-то поставил жизнь на перемотку. Кстати, засыпал всегда легко, ведь когда думал об игре, мозг как бы отключался, если пытаться решить что-то сложное в уме. Ну и самое главное — найти компанию в РФ, которая работает с UE5, оказалось сложным с моими знаниями блюпринтов и С++ на начальном уровне. Стал думать, что программирование просто не мое, поэтому думаю пойти работать на завод=)

Спасибо что дочитали, я всё.

Показать полностью 11 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества