Сообщество - Warcraft

Warcraft

525 постов 3 259 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13

Ответ на пост Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 12. О тех кого забыли и о Саргерасе, Эгвинн, и потомстве

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 12. О тех кого забыли и о Саргерасе, Эгвинн, и потомстве

ThatOneDs - ты же хочешь узнать "обоснования"? Или все-таки лутать залетные минуса и ныть какой ты несчастный проще, чем оказаться в реальности, где кроме "что за бред ты написал" и "кто эту хрень будет читать" есть ещё и другие, не столь идиотские в своей односложности мнения?

p.s. так выглядит диалог =)

p.s.2. странное общение получается, ну да ладно. Без вырывания из контекста ссылки на ветки комментариев, упоминаемых в посте Ответы на вопросы (о том чем я тут занимаюсь, хейтерстве, минусах, плюсах и так далее) ветки комментариев.

#comment_379819305

#comment_379934925

#comment_379909182

Показать полностью 1
49
Warcraft

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 12. О тех кого забыли и о Саргерасе, Эгвинн, и потомстве

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Снова всем огромный привет, дорогие читатели. Прежде, чем мы помчим дальше (Важно!!! В конце будет вопрос, так, что пожалуйста, как дочитаете - ответьте на него в комментах) есть маленький оффтоп.

Удивительно, но вот уже третий выпуск, происходит странное, и интересно-закономерное: после нажатия кнопки «Опубликовать пост», в первый час-полтора, пост собирает одинаковое количество минусов (плюс-минус двадцать). То есть не в течении суток случайно, не после попадания в «Горячее», не на протяжении двух-трех дней, а именно, как будто определенное количество людей, массово ждёт, потом жмет кнопку. Ситуация, конечно, со временем возвращается в норму (и за это отдельное, еще раз, всем кто поддерживает, комментирует, ставит реакции - большое спасибо), но реально интересно, почему так.

«Ля вы крысы...» (с) Эльфы, о людях, которые ударились в магию.

«Ля вы крысы...» (с) Эльфы, о людях, которые ударились в магию.

Уважаемые минусаторы, жду в комменты, а то прям интересно уже стало. Я вроде не сотрудник РКН, не сторонник плоской земли и т.д. чтоб минусить просто за мнение. Рассказываю о том, что интересно и люблю. Хочется какого-нибудь... обоснования, что-ли) Но в любом случае, здоровья, не болейте, а мы погнали дальше.

В предыдущей серии мы узнали про программу озеленения мира, о том, как люди, задружились с эльфами (пока еще - высшими) и научились магии, а гномы и дворфы стали теми... ну кем стали.

Всякая мелкая движуха

Пока люди устаканивались, а эльфы возвышались, по всему Азероту происходили интересные события, о которых нельзя не упомянуть.

На лугу, на лугу, на лугу пасутся та...

Одни из потомков древней расы Яунголов - Таурены будучи любителями кочевнического образа жизни, всё же держались за одно, святое место - Машан’ши (Mashan’she), «Стан Матери-Земли». Места богатые: еда, вода, отсутствие мух, как бонус - шёпоты стихий. Таурены были убеждены, что слышат мать-землю. В попытке выйти на связь, они долго молились, строили вышки 5G, проводили различные обряды и однажды-таки «дозвонились». Вот только оказалось, что ошиблись они на одну циферку и вместо доброй матери-земли из глубин поднялась Терадрас (Theradras) - принцесса земли, дочь Теразан (ну вы помните - одна из повелителей элементалей). Она долго спала, была ослаблена и озлоблена, и чтобы вернуть себе силу, начала усердно вытягивать жизнь из всего вокруг. Трава исчезала, деревья дохли, земля становилась серой и пустой. Так место, которое было «сердцем природы» для тауренов, очень быстро превратилось в то, что потом назвали Пустошами (Desolace).

Эта беда была настолько жирной и громкой (кто понял - тот понял), что её почувствовали не только таурены. На запах «локального звездеца» пришёл один из сыновей Кенария - Зейтар (Zaetar). Он спустился в пещеры и нашёл источник проблемы. Но что-то пошло не так и вместо пускания Тередрас на эпики... Зейтар попал под её влияние и стал её супругом. Итог этого союза: Кентавры (Centaurs). Казалось бы - ура, новый народ, но реальность внесла свои коррективы: эти кентавры выросли жестокими и агрессивными. Зейтар быстро понял, что это не не совсем то, чего он ждал, а скорее хаос и ненависть на копытцах. Попытка образумить их, ни к чему хорошему ни привела - дети убили отца. Терадрас, оставшись одна и без маткапитала, наказала их (в ужас они присягнули ей на верность), дух Зейтара она «похоронила» в глубокой пещере - месте, которое стало для кентавров священным. Так появляется Марадон (Maraudon).

(Уточнение: С недавними ретконами, оказалось, что помимо этих кентавров существовали еще одни, до Войны Древних, которые в последствии ушли на Драконьи острова. Получается, что по сути у нас есть две ветви кентавров, но самыми многочисленными и распространенными, стали те, которые появились в Пустошах)

Для тауренов же на этом всё стало только хуже. Их священная земля уже была уничтожена Терадрас, а теперь ещё и занята кентаврами. Пришлось паковать вещички и спасаться миграцией. А кентавры сделали войну смыслом жизни: они начали охотиться на тауренов, давить стойбища, резать племена и гнать их дальше и дальше по всему Калимдору. И вот с этого момента таурены перестают быть народом «про мир» и становятся народом «про выжить, сохранить племя и найти место, где тебя не будут вырезать по праздникам» ну и да, кентавры становятся их вечными врагами.

Вот так и начали табурены долгие путешествия по полям и степям, пока не встретят будущих союзников.

Вот так и начали табурены долгие путешествия по полям и степям, пока не встретят будущих союзников.

Meanwhile пандарены

Пока одни копытные, гоняют других, где-то за «туманами, вечными пьяными» Пандария живёт в режиме «локдауна»: материк закрыт, богомолы по расписанию ломятся в стену, но местные пивоварни работают, жизнь продолжается. Хотя жителям и интересно, что там «за»... Однажды, одному молодому пандарену, по имени Лю Лан (Liu Lang) становится тесно в уютной клетке из тумана. В какой-то момент он сказал: «я хочу знать, что там», собрал пожитки и уплыл в туман на спине черепахи Шэнь-Цзинь Су (Shen-zin Su). Прождав какое-то время, все вокруг, естественно, решили: ну всё, утонул герой-исследователь, помянем, го работать дальше. Но внезапно, через пять лет он возвращается живой и приносит истории о других землях и народах. А потом уплывает снова - и уже не один: с ним отправляется Шиницзи (Shinichi), которая становится его женой. Он возвращается каждые пять лет, с новыми историями и с каждым рейсом черепаха растёт всё больше, начинает нести больше пассажиров, и постепенно её панцирь превращается в настоящий дом: туманные горы, озёра, деревни - так появляется Скитающийся остров (Wandering Isle).

В последнем плавании Лю Лан засыпает и больше не просыпается - его дух сливается с душой Великой Черепахи. Благодаря ему и его последователям появляется традиция странников и целая культура пандаренов-исследователей, готовых на всё, лишь бы раскрыть границы мира.

Че по троллям?

Тем временем (ну плюс минус) на юге Восточных королевств тролли джунглей Гурубаши (Gurubashi) жили так себе: Раскол отрезал угодья, еды мало, славы ещё меньше. В какой-то момент они совершенно классически, не придумали ничего лучше, чем начать звать лоа. Мол, помоги, великий дух, мы тут империю обратно собираем. И откликнулся Хаккар Свежеватель Душ (Hakkar the Soulflayer) - лоа крови (напоминаю - лоа, это просто очень могущественные существа из разных аспектов мироздания, которым поклоняются тролли), то есть вариант «помогу, но вам это не понравится». Сделка была понятная: власть и победы - в обмен на кровавые жертвы. С таким раскладом, гурубаши резко вспоминают, кто тут «босс в качалке». Соседей давят, несогласных троллей вырезают, пленников держат так, что «лучше бы умерли сразу». Дух Хаккара буквально выжимает из них кровь годами. Империя растёт, но цена - превращение государства в культовую мясорубку.

Зандалары, наблюдавший за этими событиями, сначала было порадовались за собратьев, потом поняли, что пахнет керосином: Хаккар - ненасытная тварина, которая скоро с одного племени перескочит на остальные, а там и до всех живых существ недалеко. Ворвавшись в Гурубаши и объединившись с недовольными политикой «красной» партии, тролли устроили очередную междоусобицу, но смогли остановить кровавого тирана от появления в реальном мире. Многие из фанатичных жрецов лоа, бежали в джунгли за стены Зул’Гуруба. Они поселились на Болоте Печали (Swamp of Sorrows) к северу от столицы и соорудили там новый храм для кровожадного лоа - храм Атал’Хаккар. Там они продолжили поклоняться своему богу в надежде снова призвать его в материальный мир, не гнушаясь мерзостью и чёрными ритуалами. Их магия уродовала животных и растения вокруг. Это происходило настолько громко и ярко, что скоро на шум прилетела Изера. В ужасе от увиденного она раздала воспитательных люлей и потопила храм, чтоб никто больше подобной ерундой не занимался. Как мы с вами знаем - помогло не на долго.

А жуки крылышками - бяк бяк бяк

На другом краю земли, в Силитусе, под песком, обитатели крепости Ан’Кираж (Ahn’Qiraj) терпеливо ждали, когда наверху все расслабятся. Ну, а как только донеслись первые звуки расслабления (кальян забулькал видимо), наружу, как саранча, попёрли Киражи. Те, которые не просто насекомые, бегающие по пустыне, а армия, общество и фан-клуб одного очень конкретного «начальника» - К’Туна. И когда он решил, что пора, киражи пошли на поверхность не просто на прогулку, а с полноценной попыткой вынести Калимдор и потомков тех, кто когда-то им всё подгадил.

Расслабленные ночные эльфы сначала сделали всё по классике: друиды, стражи, «это наша корова - и мы её доим» начали отбиваться. Командование оказалось в руках у нашего старого знакомого - Фандрала, ну того самого, который не спрашивает советов, а просто берёт и делает. Настоящий мужик. Но жуки не просто «многочисленные». У киражей была организация, магия, чудовища, и главное - чувство, что их ведёт не просто генерал, а аж целый древний бог. Эльфы быстро поняли, что эту драку они перестают вывозить. Как обычно в таких ситуациях, сделали то, что делают, когда совсем прижимает: позвали драконов.

На зов откликнулся бронзовый драконий отряд во главе с Анахроносом (Anachronos). После совещания руководителей и генералов, было принято решение. Да, очередное верное, которое конечно же не аукнется нам с вами потом. Ан'Кираж надо запереть на веки вечные, а ключ выкинуть. Чтобы запереть Ан’Кираж, замутили артефакт: Скипетр Зыбучих Песков (Scepter of the Shifting Sands). Полноценный ключ-замок-оберег, который позволяет поднять Стену Скарабея (Scarab Wall) и буквально закрыть Ан’Кираж, как консервную банку. Но для начала, что? Правильно - адское рубилово, для сокращения численности жуков и оттеснения их к крепости. В этой мясорубке погибло огромное количество защитников, а для Фандрала война стала личной трагедией: в боях пал его сын Вальстанн (Valstann Staghelm). Что не хило так повредило психику папочки-эльфа, в чем мы с вами еще не раз убедимся. В итоге Стена Скарабея поднялась, Ан’Кираж запечатали, и вторжение жуков остановили. Калимдор не сожрали. Мир не рухнул. Но победа вышла такой, что после неё никто не праздновал - только молча разгребали потери. «Ключ», дабы он не оказался в руках первого же любителя 60го уровня разделили и спрятали. Потому что, если его собрать снова - дверь можно открыть. А дверь в Ан’Кираж - это не коморка папы Карло, так что ну его нафиг. Почему сразу не уничтожили? А чтоб потом можно было маунтов-жуков поиметь и выделываться на сервере. Наверное, только так.

Чудо-женщина Тирисфаля - Эгвинн.

У людей же всё шло своим чередом. Даларан жил магией, а Совет Тирисфаля занимался истреблением периодически возникающих демонов, и делал это так успешно, что большая часть смертных оставалась не в курсе, что демоны вообще проникают в наш мир.

Но вскоре выяснилось, что «просто советом» проблему не закрыть. Легион не играет честно: он шлёт не только пешек, но и нет-нет, да и пару ферзей подкинет, да еще и таких, которые умеют в обман, договоры, манипуляции. Именно поэтому Совету пришлось сменить тактику и создать одного убер-мага, который будет носить в себе мощь многих и сможет закрывать самые жёсткие прорывы. Так появляется концепция Хранителя (Guardian): одному избранному магу передают силу Совета - и он становится супер-пупер-ассасином, который делает работу быстро и без свидетелей. Первым таким стал полу-эльф Алоди (Alodi). Он получил мощь Совета, в одиночку вытащил и изгнал натрезима Катра’натира (Kathra’natir) обратно в глубины Пустоты, и после этого закрепился как первый Хранитель Тирисфаля. С этой силой он продлил жизнь и десятилетиями охотился на подручных Легиона, а когда срок подошёл, добровольно отказался от избытка могущества и ушёл «по-человечески», не превращаясь в вечного диктатора. Так закрепили правило: Хранитель служит, а потом обязан отпустить власть, чтобы не поехать головой от абсолютной силы. Дальше столетия тянулись относительно спокойно: Хранители сменялись, демонов «мочили в сортирах», Даларан оставался центром магии притягивая многочисленных учеников.

Потом настал период, когда на посту оказался маг по имени Скавелл (Scavell). Он отслужил своё, но не видел достойного преемника. Долгие года, он оставался хранителям. Позже он всё же собрал учеников, и среди них была та, кто быстро вырвалась вперёд по силе и дисциплине: Эгвинн (Aegwynn). С благословения Скавелла Совет передал ей роль Хранителя - и та ушла в неё с головой. В бою с демоническими тварями ей реально мало кто мог что-то противопоставить. Но вместе с силой проявился и характер: она стала полноценной занозой, в отношениях с Советом она была упрямой и независимой, постоянно спорила, подозревала их в стремлении к власти и очень плохо переносила любые попытки «управлять сверху». Совет мотал сопли на кула и терпел: Эгвинн была слишком эффективна, чтобы с ней спорить.

Под конец своего столетия Эгвинн почувствовала подо льдами Нордскола что-то тёмное и отправилась на север. Она наткнулась на демонов, которые охотились на синих драконов, высасывая из них тайную магию. Драконы сами не справлялись. Эгвинн пошла в Храм Драконьего Покоя, светанула корочкой и напомнила им про их долг, и часть стай, во главе с Алекстразой, согласилась вступить в бой. Но внезапно, когда основная опасность была уничтожена, заиграла та самая музыка и перед Эгвинн появился большой босс - на поле боя явился Саргерас. Ну ладно, не сам он (размеры представляем), лишь его автар, но даже «малая частица» силы падшего титана была чудовищной. Началась невероятная по своей зрелищности и мощности дуэль. Драконы вмешаться не смогли: магическая буря буквально отрезала их, в то время пока в её эпицентре, смешивались не только кони и люди, но и все виды энергии и космических сил. В непростом сражении Эгвин всё же выгрызла победу и изгнала аватар владыки демонов.

«Ублюдок, мать твою, а ну, иди сюда, говно собачье, а? Сдуру решил ко мне лезть, ты?» (c) Эгвин.

«Ублюдок, мать твою, а ну, иди сюда, говно собачье, а? Сдуру решил ко мне лезть, ты?» (c) Эгвин.

Только победа оказалась с «сюрпризом». В момент «последнего удара» Саргерас перенёс свой дух в ослабевшее тело Хранителя. Не полностью «вселился» как в обычного культиста, а оставил в ней осколок себя, сидящий глубоко и тихо. Эгвинн этого не поняла. Дальше она принимает логичное решение: собрать останки аватары и спрятать так, чтобы больше никто не трогал. Она выбирает часть руин древнего Сурамара, ушедшие под воду после Раскола, потому что там когда-то уже закрывали демонические порталы печатями, которые поглощали Скверну - и Эгвинн рассчитывала, что эти печати задавят любое остаточное зло в останках Саргераса.

После Нордскола Саргерас начал действовать тонко: искажать её мысли, усиливая её врождённое недоверие к Совету. Больше всего Эгвинн бесило, что Совет лезет в политику людей, Совет же оправдывался тем, что знания и власть позволяют «предотвращать войны и страдания». Эгвинн этому не верила и боялась, что если она уступит, то следующий Хранитель будет удобной марионеткой в руках Совета. Когда подошёл её срок возвращать силу, она показала известный всем жест, продлила себе жизнь и не отдала силу. Совет был недоволен, но схавал: её подвиги были слишком весомыми. Потом отношения стали совсем натянутыми, и Эгвинн построила убежище, которое назвала Каражан (Karazhan). Башня была не только домом: она стояла на силовых линиях и позволяла Эгвинн при необходимости черпать из них мощь.

Совет закусил, сделал вид, что всё ок, но так и не простил неподчинение. Более того, спустя время, они всё же решили, что пора бы эту проблемку решать. Создали - Тирисгард (Tirisgarde), отряды стражей, у которых была одна задача - искать Эгвин по всему Азероту.

Ключевая фигура этой охоты - Нилас Аран (Nielas Aran), один из самых упорных охотников Тирисгарда. У него был артефакт, способный подавить магию Хранителя и даже пленить её. Между ними началась долгая игра: охота, ловушки, проверки, кто кого продавит, кто где проколется. Вскоре Эгвинн поняла, что Нилас сам втайне недоволен Советом, что говорит о том, что даже внутри этой структуры уже пошел разлад. Нилас же, вскоре понял, что его цель, совсем не такая как о ней говорят. Узнав о тайных мотивах, а еще поняв, что Эгвинн ведет постоянную борьбу сама с собой (ну точнее с кусочком Саргераса) он поддался милосердию и чтоб помочь Хранительнице, сложил оружие. Тут как тут и купидон со своими стрелами, в общем БАХ! и любовь. Парочка магов решила помешать Совету Тирисфаля подчинить себе нового Хранителя. Эгвинн, понимая, что не сможет вечно оберегать Азерот от демонов, предложила выход: новым Хранителем станет их ребенок, который и унаследует силы матери. Нилас согласился, мысль была простая - если Эгвинн не в силах очистить от тьмы себя, то они смогут очистить ребёнка. В положенный срок Эгвинн родила. Родила того, кто очень скоро изменит судьбу не только Азерота и его жителей, а судьбы многих, даже за пределами этого мира. Этого человека назвали Медив (Medivh).

И вот тут друзья, мы почти подошли к началу всем нами известных и пожалуй любимых событий. Но! Однозначно нас ждёт еще одна часть до начала вторжения орков и первой войны (а то там и дворфы кой-чего замутили и у людей тоже интересные истории были). И здесь у меня возник вопрос. Про орков конечно же будет полноценная часть (надеюсь удастся уложиться в одну), но есть еще их мир. У которого тоже своя история становления, пути развития, войны и т.д. И если уделить этому время, то это однозначно еще 2-3 полноценных выпуска. Собственно вопрос: надо ли оно? Или достаточно коротенькой, в общих чертах истории и полный «ЛокТар Огар» в пол? Как вы считаете?

Всем еще раз спасибо, жду ваших ответов.

Показать полностью 3
54
Warcraft

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 11. От начала человеков и далее...

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Всем доброго времени суток! Понедельник день тяжелый, а значит надо немножко скрасить, эту унылость и снова окунуться в экстравагантный мир «Военного ремесла». Спасибо за ваши теплые комментарии, плюсики и вот это всё. Вы лучшие.

Пока оформлял эту часть и подбирал материал... оказалось, что тут еще много того, о чем нужно рассказать, чего ни в коем случае нельзя пропускать, так что мы немножко сдвигаемся в наших планах, но поверьте - известные всем нам события, уже близко.

В предыдущей части (вот она), мы узнали (а вот и весь цикл) о том, как некогда великая нация эльфов начала распочковываться на другие ответвления длинноухих и надменных собратьев. И пока «ночные» боролись с сатирами, сажали деревья и своих геров, другие их родственники укрывались куполом, а третьи прошли процедуру отбеливания кожи (будь они все Джексоны - сказали бы, что это болезнь) и создали своё государство. Что до остального...

О богах и деревьях

Среди немногих, радовавшихся расколу континента, были, конечно же Древние боги. У нашего старого «друга» Йогг-Сарона, под Нордсколом стало особенно весело: из глубин полезла дрянь под названием Саронит (Saronite) - эдакая окаменевшая кровь древнего бога, которая не просто «фу, ну такое», а прямо нормально так давит на психику и портит окружающее, не только своим внешним видом.

Разведотряд друидов из Круга Кенария, обнаружив саронит, решили очистить от него землю.
Логика пришла простая - Если Нордрассил помог на Хиджале, то давайте сделаем ещё одно великое древо, чтобы Нордскол тоже не превратился в помойку. План был хороший, но требовал согласования как с руководством в лице Малфуриона, так и с спонсорами - Драконами (без благословений нельзя). Руководитель инициативной группы - Фандрал Олений Шлем (Fandral Staghelm) решил, что бюрократическая возня не для него, поэтому в тихую срезал с Нордрассила шесть ветвей. Пять из них он посадил по миру - как некие проводники энергии Изумрудного Сна, чтобы природа вокруг усиливалась, а саронит вычищался. (Уточнение: Мы с вами эти деревья в целом знаем и в дальнейшем, еще услышим о них) А шестую - самую мощную - он воткнул над главным месторождением саронита в Нордсколе.

Фандрал и его маленькое хобби. Если у вас такого нет, значит вам меньше 35 лет.

Фандрал и его маленькое хобби. Если у вас такого нет, значит вам меньше 35 лет.

Так вырос Андрассил (Andrassil) - «Корона Снегов». Рос быстро, работал красиво, саронит действительно перестал расползаться, природа ожила. Все такие: «ну окей, вроде прокатило»... пока в один прекрасный день мирные таунка и лесные нимфы не начали неистово вырезать друг друга, как будто наступила «Судная ночь». Друидская полиция, прилетевшая на место, после расследования, с ужасом поняла: корни Андрассила пролезли слишком глубоко и дотронулись до темницы Йогг-Сарона. И древний бог такой: «Широкополосной канал связи с миром? Мне? Спасибо». Всем стало ясно: без нужных благословений дерево оказалось уязвимо к порче. Взвесив все за и против, вердикт был прост: дерево надо срубить. И с этого момента Андрассил стал называться Вордрассил (Vordrassil) - «Сломанный венец». Казалось бы - счастье, радость, но, увы. Чего друиды еще не знали так это того, что Йогг-Сарон использовал посаженные Фандралом деревья как средство извращения Изумрудного сна. И именно это, со временем приведет к появлению Изумрудного Кошмара (Emerald Nightmare).

Снова о эльфах, немножко.

После раскола мира, многие группы эльфов (напоминаю про момент строительства разных городов, форпостов и т.д.) как и их собраться оказались отрезаны от источников магии и потихоньку начали чахнуть. Способы избавления находились разные...

Группа, ушедшая на север, в Нордскол, основала там город Шандарал (Shandaral). Там, после раскола, они в попытке придумать для себя новый источник магии, увидели, как жившие рядом Синие драконы делают странную штуку - превращают живность в кристалл и как будто выжимают из неё энергию. Для драконов это были не более чем эксперименты, эльфы же увидели в этом шанс на спасение. К драконам они подступиться не могли: те либо игнорили, либо встречали в стиле: «вы кто такие, я вас не звал, идите...». Тогда отчаянные маги пошли ва-банк: пробрались в Нексус (The Nexus), выведали нужное заклинание… и, до кучи стащили пару артефактов. Потому что, если ты высокорожденный, «сдержанность» - это не твой расовый талант. Драконы, увидев, что кто-то сидел на их стулья и ел из их посуды похозяйничал у них дома, не хило разозлились и полетели мстить. Эльфы, понимая, что возмездие рядом, в панике решают применить украденную технику: заморозить часть леса, выкачать энергию и разнести драконов. План был в целом надёжный... жаль не сработал как надо. Заклинание бахнуло так, что вспышку, по слухам, было видно очень далеко, а лес Лунной Песни (Moonsong Forest) превратился в лес Хрустальной Песни (Crystalsong Forest) - всё живое там лишилось тел, закристалилось, а души остались вечно бродить и отсвечивать случайным путникам. Что до драконов? Ну они успели свалить, ибо любые новые попытки геноцида синей стаи, они видимо научились чувствовать пятой точкой.

Другая группа эльфов, осевшая в южных руинах Эльдре’Таласа (Eldre’Thalas) - огромного комплекса в джунглях, тоже искала способы получения силы. Тусовка назвалась Шен’дралар (Shen’dralar): закрытый круг магов, которые не собирались ни отказываться от тайной магии, ни просить разрешения у кого-либо. Но само по себе название силы, увы, не даёт. Тогда Шен’дралар, подобно их северным родственникам, сделали свой ход конём: они пленили демона Бессмер’тера (Immol’thar) и попытались использовать его как источник энергии. Некоторое время это действительно работало - сила возвращалась, чары держались. Ну а дальше, совершенно классически, доступ к силе одних, злил других, в голове у третьих включилось «Хаос FM» и понеслась: споры, распри, ругань. Очень быстро всё это скатилось в очередное, тупое рубилово. Эльфы начали убивать эльфов - за доступ к силе, за власть, за «себя и за Сашку», и т.д. Когда стало ясно, что демон-батарейка из инструмента превращается в катастрофу, выжившие сумели запечатать его в глубинах комплекса. Но запечатывание не вернуло всё в зад: к тому моменту Эльдре’Талас уже выглядел как дом после «вписки» зумеров.

И дальше всё закончилось почти так, как и должно было: древний город начал приходить в упадок, становиться всё более опасным и пустым, а от когда-то могущественных Шен’драларов не осталось почти ничего. Ну чисто так... на одно крыло из трёх, в месте, которое мы будем знать как «Забытый город» (Dire Maul).

Люди, человеки... (+- 2800 лет до открытия Тёмного портала)

Пока эльфы страдали всевозможной ерундой (от высадки деревьев до высасывания демонов), потомки Врайкулов, жили своей новой и крайне интересной жизнью. Собирались в различные племена, нет нет - бились друг с другом за охотничьи угодья, хижины и красивых женщин. Но помимо внутренних междоусобиц, с севера иногда поддавливали клыкастые соседи - лесные тролли Амани. Одно из людских племен - Арати (Arathi) первыми поняли простую вещь: если продолжать жить в таком стиле, то при первом мощном набеге троллей, люди закончатся как вид. Поэтому вождь Торадин (Thoradin) запускает большой «тимбилдинг»: где дипломатией, где браками, где прямым принуждением - но за несколько лет он собирает отщепенцев и единалов в новое общество. Так появляется первое людское государство Аратор (Arathor), а сам Торадин становится его королём.

Столицу ставят в Строме (Strom) - специально в более открытой, степной местности, чтобы троллям было сложнее делать своё любимое: «вышел из кустов - перерезал всех - ушёл в кусты». Помимо столицы, строятся различные крепости, укрепления и т.д. А для планомерного развития нужно что? Правильно, союзники...

Отойдём чуть-чуть назад во времени и сбегаем на север к эльфам.

Как оказалось, когда высшие эльфы строили новое королевство, они построили его прямо на древних руинах Амани, которые тролли считали святыней. Так начались постоянные сражения троллей с эльфами. С каждым новым днем, каждым павшим длинноухим собратом, эльфы расширяли границы своего королевства. И хотя троллей было в десятки раз больше, у них не было того, что делает эльфов эльфами - магии. Не смотря на то, что это было сильным подспорьем в войне с троллями, некоторые, по-прежнему относились к использованию магической энергии с опасением, боясь, что та может снова привлечь демонов. Решение проблемы пришло быстро, стоило озвучить опасения и вот Дат’Ремару презентуют нечто, под названием Бан’динориэль (Ban'dinoriel) - монолитные, рунные камни. Камни, расставленные вдоль границ не позволяли уловить магию и отпугивали Амани. Тролли отступили в свою столицу Зул'Аман и ушли в партизанскую тактику - подстерегать в засадах тех эльфов, которые вышли за магическую преграду. Эльфы в ответ создали отряды пограничных часовых. Империя процветала, жители спокойно пользовались магией, наколдовали себе вечную весну, молодость и т.д. Построив отличное государство, Дат’Ремар ушел на пенсию. И какое-то время всё было достаточно мирно, пока спустя несколько веков, во время правления правнука Дат'Ремара - Анастериана (Anasterian Sunstrider) с криками из леса снова не выскочили Амани, но на сей раз невероятно мотивированные новым вождем, силой Лоа и подкреплением Зандаларов. Атака была внезапной и сокрушительной, тролли смогли опустошить границы королевства и заставить эльфов усомниться в своей силе.

(Уточнение: Зандалары, даже после раскола, видели себя «старшими» среди всех троллей и охотно помогали многочисленным племенам и общинам. В Амани, они увидели шанс укрепиться на новом континенте и расширить власть троллей. Именно с помощью Зандаларов и поставленного ими вождя, Амани смогли нанести новый удар по эльфам.)

Кель’Талас начинает понимать, что здесь они уже могут и не вывезти. Поэтому надо заручиться помощью тех, кто так же, периодически страдает от набегов троллей, ведь как всем известно - враг моего врага - мой друг. Тогда-то в Стром и приходят послы от Анастериана с коротким, но ёмким сообщением в стиле: «Либо мы дружим, и вы помогаете сейчас, либо потом тролли придут за вами». Торадин, в целом, подозрительный мужик и не особый фанат волшебства, вспомнив все сообщения о троллях, быстро понимает: без какого-то «усилителя» войну он не потянет. И он предлагает сделку, от которой у эльфов слегка задёргался глаз: союз и поддержка войсками, в обмен люди получают обучение магии. И хотя эльфы и понимали все риски, нрав людей и возможные последствия (ну ё-моё, еще одни колдуны в мире), однако выбора у них и не было: либо рискнуть и научить людей, либо быть вырезанными Амани.

Для обучения колдунству выделяют сто человек. Люди удивляют наставников: изящества мало, зато прогресс и сила - бешеные. Торадин тем временем демонстрирует все навыки полководца, строит крепость у Альтеракских гор и разворачивает план военных действий. Дальше начинается самое мясо: объединённые силы Аратора бьют с юга, высшие эльфы выходят с севера, и Амани внезапно оказываются зажаты меж двух наковален. Ставленник Зандаларов, вождь Джинта (Jintha), уверен, что люди - мелкая помеха, и решает сначала раздавить их, а потом уже добить эльфов. Торадин делает вид, что проигрывает, люди отступают к Альтераку, тролли несутся следом, и всё это заканчивается в нужной точке... где троллей и ждал главный сюрприз войны - те самые сто человеческих магов. Людские колдуны (при поддержке эльфийских учителей) делают штуку, которую тогда ещё мало кто вообще умел: масс-каст. Не один колдун, а силы всех слитые воедино. Итог - мини ядерный взрыв выжигающий троллей, лоа и вождя. Джинта гибнет, армия ломается, уцелевшие бегут на север. Отдельной строкой остаётся подвиг Лордейна (Lordaen): он с пятьюстами бойцами задерживал троллей ценой собственной жизни, чтобы основная армия успела отойти и не схлопотала удар во фланг.

Чувствуешь запах? Это тролли горят, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах жареных троллей поутру.

Чувствуешь запах? Это тролли горят, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах жареных троллей поутру.

Победа ломает тролльскую уверенность так, что даже наблюдатели из Зандалара после этого делают вид, что их там и не было и сматываются. Поражение Амани становится большим пятном в истории, после которого тролли уже не восстанавливаются до прежней мощи. А вот для Кель’Таласа и Аратора начинается «золотой век»: праздники, дружба, торжественные клятвы. Эльфы обещают верность Аратору и потомкам Торадина. Все пьют, обнимаются, ура. Дальше люди начинают расползаться по карте как положено успешной, молодой цивилизации, которая выиграла войну: укрепления и лагеря превращаются в города, торговля растёт, магов становится всё больше. В Тирисфальских лесах появляется крепость Лордерон (Lordaeron) - как памятник Лордейну. Часть людей уходит в Гилнеас (Gilneas) и поднимает порты, часть мореплавателей в итоге находит богатый ресурсами южный остров - так получается Кул Тирас (Kul Tiras). Часть людей сильно ударяется в магию... и так создают Даларан (Dalaran).

Даже после блестящей победы над троллями, к магам всё равно относились не очень доброжелательно. Гонимые отовсюду, они ищут причал для себя и подобных. Один из таких магов, талантливый Ардоган (Ardogan) смог завоевать доверие жителей Даларана и стать его градоначальником.Новое правительство поощряло изучение и применение тайных знаний. Под его руководством, в город стали стекаться маги и колдуны всех мастей. Они увеличивали размер и влияние города, строили библиотеки, хранилища и все больше углублялись в магию.

Скоро начинается то, чего эльфы боялись изначально: магия у людей становится тем же, чем когда-то была у их предков - не просто инструментом, а образом жизни. А где много тайной магии, там обязательно появятся те, кто любит чужие души и миры. Вскоре, из-за многочисленных экспериментов, периодически начали появляться демоны. Небольшие, слабые, но довольно неприятные в целом. В попытке понять, как лучше с ними бороться, маги отправили послов к эльфам. Те, узнав о произошедшем, пытаются давить на Даларан: мол, ограничьте использование магии, иначе демоны будут ходить сюда как к себе домой. После долгих совещаний и пререканий находят компромисс: объединённый совет Луносвета и Даларана создаёт тайный орден под названием Совет Тирисфаля (Council of Tirisfal) в задачу которого входит поиск и устранение нежелательных лазутчиков из иных миров.

О меньших братьях людей

Многие века, до того, как люди и эльфы задружили дружбу, устроили барбекю из троллей и построили волшебный город, новая судьба сложилась и у других потомков титанидов, за которых отдал жизнь Тир. Когда Азерот раскололся, многие бодрствовавшие земельники ощутили боль земли как свою. Страдая от проклятия плоти, ища спасения или избавления от боли, они углубились в катакомбы рядом со спящими братьями и заперлись там. За великими машинами титанов остались наблюдать только механогномы, но и тех болезнь постепенно преображала в плотских существ. Несмотря на то, что им советовали не забывать свои корни, со временем они их забыли и большей частью покинули залы Ульдамана, где прятались многие века. Так, свежеиспеченные Гномы (Gnomes), отправились искать новый дом на запад, в холодные горы, полные ледяных троллей и прочих опасностей. И сразу же оказалась, что жизнь, это не подарок на Christmas. Маленькие, слабенькие, но невероятно умные и изобретательные, из поколения в поколение гномы совершенствовали знание и технику - другого способа выжить они просто не видели. Знатно прокачав инженерию, они смогли перебороть трудности и выкопать в недрах ледяных гор Дун Морога (Dun Morogh) свои первые поселения.

А спустя еще 500 лет, в глубинах Ульдамана, где спали земельники и Аркедас с Иронаей, от старости умер последний последователь наказов Хранителей. Но перед смертью, храбрая гномиха (проклятие плоти сделало свое дело) успел нажать кнопку и разбудить обитателей крепости, дабы спасти их от вечного сна. Проснувшись, бывшие земельники с удивлением трогали свои новые тела из плоти и крови и решили, что теперь будут зваться Дворфами (Dwarf).
(Уточнение: это слово эльфийского происхождения не появилось внезапно, во времена Войны Древних, так пренебрежительно, эльфы называли земельников)
Пробравшись через развалины, дворфы выбрались на поверхность и сразу приметили величественный горный хребет. В отличии от гномов, эти ребята не были обделены силой и выносливостью, поэтому чуть быстрее, но они так же достигли снежных краев Дун Морога. И хоть проклятие плоти многое стерло из их памяти, кое-что осталось. Благодаря этим проблескам воспоминаний, они назвали новый дом Каз Моданом (Khaz Modan) - Горами Каза, в честь титана-кузнеца Каз’горота. Будучи когда-то существами из земли, созданными для работы в земле, дворфы сохранили в памяти основные навыки работы. Они прорыли ход под высочайший пик Каз Модана, и создали там великий город Стальгорн (Ironforge). Во время своих земельных работ, дворфы наткнулись на пещерные жилища гномов. Народ Стальгорна восхитился инженерными навыками крохотных соседей, кроме того, дворфы ощутили с ними глубинное родство. Родившаяся в тот день, вековая дружба и связь двух народов, привела к тому, что дворфы помогли построить столицу гномов - Гномереган (Gnomeregan), а те в свою очередь обучили соседей новым навыкам. И снова, мир, дружба, хмельное.

Торжественный сбор друзей-соседей. Кто знает, возможно именно так зародился, хмельной фестиваль?

Торжественный сбор друзей-соседей. Кто знает, возможно именно так зародился, хмельной фестиваль?

Здесь у нас остановочка друзья, поскольку часть материала для следующий части уже готова, то думаю, выпущу ее через день-другой, ибо осталось подбить и добавить чутка. Всем огромное спасибо за отзывы и комментарии и до новых встреч.

Показать полностью 3
80
Warcraft

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 10. Последствия Великого Раскола: Кто, куда, зачем

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Доброго дня (вечера, утра) дорогие читатели. Для начала сильно извиняюсь за задержку, враги лишили меня света (следовательно, интернета) на почти, добрые сутки, так, что выпуск пришлось сильно отложить. Но слава богу всё вернулось, на часах теперь сколько-нибудь времени, а значит пришла пора вновь погрузиться в историю прекрасной и выдуманной вселенной «Военного ремесла». И хоть, старина Метцен недавно и озвучил мысль, мол: «Грубоватое название», мы всё равно любим этот мирок, которому отдали бесчисленное количество часов. Да ведь?)

Спасибо всем неравнодушным читателям за реакции и отзывы, это приятно и мотивирует. Так что не будем оттягивать, а прямиком с места в карьер бросимся узнавать, что же произошло в мире, после того как ночные эльфы увлеклись магией, поверили в себя и немножко, нечаянно призвали демонов. Но благодаря чуду-чудесному действиям героев, которых мы с вами прекрасно знаем, демоны не прошли. Колодец, увы, таких игрищ не выдержал и схлопнулся, попутно развалив единый материка на континенты и острова.

Итак, мир развалился, материки поехали...

На часах - примерно 10 000 лет до Битвы при Явине Открытия Тёмного портала

Пандария

За некоторое время до Раскола, правящий в Пандарии император Шаохао (Shaohao), отправился к пророкам рыбо-людей Цзинь-Юй, чтобы подсмотреть в будущее. Он, как нормальный правитель, ожидал увидеть там «Pandaria Great Again», ещё один фестиваль пива и пару памятников себе любимому. А увидел совсем другое: небо в огне, демоны повсюду, ужас, кошмар. Вождь пришел к выводу, что сообщать такое нельзя, ведь народ запаникует и начнется чёрте что. А оно в Пандарии так и было, всему виной кусочки древнего бога, медленно разлагающиеся в земле, у которых под воздействием негативных эмоций, было свойство - материализоваться. Шаохао понял простую вещь: если он встретит катастрофу таким же набором эмоций, как любой житель планеты - в ужасе, смятении, криках и т.д. - Пандарии конец. И он засел, и конкретненько так проработал свои эмоции и вычистил наглухо: сомнения, отчаянье, страх и гнев (те конечно позже обязательно материализовались). Правда одну оставил. Не потому, что «ах, какой горделивец», а потому что именно она стала тем самым якорем, на котором он удержал невозможное. А именно слившись воедино с Пандарией, он отделил весь континент и спрятал его за непроходимым и непросматриваемым туманом. И в общем, пока мир начал трещать по швам, Пандария, окутанная мглой, тихо мирно исчезала со всех карт и радаров.

Табор уходит в туман... хорошо еще, что Варкрафтовский, а не Стивена Кинга.

Табор уходит в туман... хорошо еще, что Варкрафтовский, а не Стивена Кинга.

Перед слиянием с родной землей, Шаохао успел создать простую, но нужную вещь: систему, которая должна держать местных монстров под контролем. Так появляется Шадо-Пан (Shado-Pan), эдакие охотники за приведениями, только в роли приведений - Ша и прочие проявления негативных эмоций. В общем внутренняя милиция создана, мирок огорожен. И так, постепенно, память о Пандарии и её обитателях на долгие века, превращается в сказки и легенды.

Эльфы, которые остались дома

Пока одна часть империи эльфов шла ко дну, вместе с дворцами, уютными садами и конечно любимой королевой, а другая каталась по волнам катастрофы, ища берег, к которому пристать, жители еще одного эльфийского города, ударились в надувательство. Надувательство огромного пузыря, для защиты города.

В то время пока бушевала война с демонами, Вышерожденные Сурамара (в отличии от свиты Азшары) поняли, что магия - это классно, но демоны - нет. Поэтому, как только фанатики скверны начали оккупацию города, превращая его в плацдарм для опытов, эльфы воспользовались спрятанными у них титаническими игрушками — Столпами созидания (Pillars of Creation). Это не эльфийские реликвии, а кое-что из тех самых артефактов, которыми титаны когда-то лепили и стабилизировали Азерот, а потом разбросали повсюду, аки дети в песочнице (я как-то уже говорил, что мы подобное еще не раз встретим).

В общем первым делом с их помощью, они вычистили демонов вокруг. Потом, понимая, что Колодец Вечности для них уже в недосягаемости, они стали думать, что делать. Тут еще и мир начал трещать по швам, поэтому пришлось сильно ускориться. Эльфы использовали один из столпов созидания - Око Аман’тула (Eye of Aman’Thul). Эдакую линзу-усилитель, с помощью которой они смогли сфокусировать многочисленные энергетические линии в одну точку и создать там свой источник питания - Ночной Колодец (Nightwell). Используя колодец как мини-ядерный реактор, жители города накрываются огромным, непроницаемым куполом, который на долгие тысячелетия (да да, как Пандария) прячет их от ужасов внешнего мира. Только если Пандарены знали (ну как минимум - догадывались), что там происходит с остальным миром, то жители Сурамара были уверены, что все вокруг погибли и миру настал конец.

Тысячелетия жизни, в закрытом городе, рядом с аркановым реактором, внезапно, оказали влияние не только на жителей, но и на политический строй. Так Сурамарские эльфы постепенно становятся Ночнорожденными (Nightborne). А дальше всё по классике закрытого общества:
элита контролирует доступ к подпитке - значит контролирует всех. Так пока одни процветают и пахнут, другие ссыхаются и скукоживаются. Спаслись от апокалипсиса снаружи - зато вырастили себе очередную зависимость и кучу проблем внутри.

(Уточнение: Далее, по хорошему бы, должна быть глава про «Эльфов которые утонули вместе с домом», но прямо сейчас (да и ближайшие тысячелетия), они практически будут не важны для нас, но как-только понадобятся - метнёмся на машине времени назад и вспомним)

Эльфы, которые уплыли искать дом

После Раскола, выжившие ночные эльфы долго пытались понять, где им теперь вообще жить и что делать. Центром притяжения стал Хиджал: место, где друиды Малфуриона, жрицы хотдогов Элуны (во главе с Тирандой) и Дикие Боги казались максимально к месту. Так что мигрировать, решено было именно туда.

Как Иллидан добрался до суши первым? Ну крылья, демоническое благословление и вот это всё.

Как Иллидан добрался до суши первым? Ну крылья, демоническое благословление и вот это всё.

И кто бы мог подумать, но у горы всех прибывших, увы, без каравая и красных лент, встретил Иллидан и счастливый, шо аж тошно, сказал: «Пойдемте, кое-чё покажу».

Радостный пряник в татуировках, завёл товарищей на вершину Хиджала и показал красивое озерцо... в котором плескалась вода из Колодца Вечности. От увиденного зашевелились волосы даже там и у тех, где и у кого их отродясь не было. Оказалось, что перед развалом мира, Илюша успел наполнить несколько сосудов водой из Колодца Вечности и первым делом добравшись до суши, он использует часть этих сосудов, создавая новый источник тайной магии. (На будущее - фляжек с водой было несколько, в озеро он вылил не все)

Почему это вообще позволили? Во-первых, потому, что никого Иллидан в общем то и не спрашивал. Он руководствовался логикой, что мол если магия исчезнет совсем - нам хана, боль, тлен, ведь в целом благодаря ей, мы сейчас там, где мы есть. А во-вторых, когда, не «если», а именно - когда, демоны вернутся, под рукой должен быть источник силы, чтобы им противостоять.

К сожалению, все эти аргументы, Малфуриона и остальных не убедили. Для них Иллидан выглядел как сумасшедший, который после взрыва одной гранаты в руках, радостно взял в руки вторую. Поэтому, недолго думая, Илюшу приказали посадить в тюрьму и запечатать на долгие «ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ!!!»

Эльфы потихоньку начинают отстраивать новую цивилизацию, но Малфурион, проводит время в тяжких думах - что делать с новым колодцем? Неожиданно в гости пожаловали старые друзья - Драконьи аспекты. Предводители трех стай из пяти (помним, что еще один поехал кукухой и покинул своих, а стаю другого почти поделили на ноль), а именно: Алекстраза, Изера и Ноздорму, решили посмотреть, как эльфы устроились на новом месте. Увидев новый колодец на вершине горы, аспекты слегка попутали и сели рядом с Фурионом прикурить и думать, что делать. Так родился гениальный план (куда ж, без очередного) - запечатать всё это дело мощной магией природы. По удачному стечению обстоятельство, у Алекстразы как раз было кое-что на этот случай. Этим коем-чем был жёлудь великого дерева Г'Ханира (G’Hanir). Многие тысячелетия назад, когда Титаны только вступили на путь «упорядочивания» планеты и спящего в ней титана, Эонар использовала подарок Элуны, ветвь от великого дерева Г'Ханир, произрастающего в изумрудном сне, для посадки первого в своём роде мирового древа - Элун'Ахира (Elun'Ahir). Проходящий мимо Аман'Тул, увидел дерево, возмутился, и с криком: «Непорядок!» вырвал его из земли. Эонар, конечно, поплакала, но потом увидела, что корни дерева остались в земле и попросила Фрею приглядывать за ними. С Хранителями, как мы знаем, произошло всякое непотребство, но корни остались в земле и продолжали расти (это нам с вами на будущее). Что касается самого Г'Ханира, в изумрудном сне, то с ним всё было прекрасно, до вторжения Пылающего Легиона. Смерть Дикого Бога Авианны, привела к тому, что деревцо зачахло, кроме одной веточки и висящего на ней жёлудя. Всё это было спасено и торжественно вручено Малфуриону. Ветку, он заботливо спрятал, а по велению Алекстразы и с помощью аспектов, жёлудь был посажен в то самое озерцо и из него начало расти прекрасное дерево, которое назвали - Нордрассил (Nordrassil) - «Корона Небес». Не просто огромное дерево «для красоты», а реальная печать и живой замок на новой магической бомбе. И чтобы замок работал, Драконы дополнительно выдали великих благословений: сила и энергия, вечная жизнь его хранителям и безтаможенный вход в Изумрудный сон (раньше приходилось долго медитировать).

Эльфы, которых выгнали

Но, как оказалось, не все были довольны таким развитием событий. Многочисленные высокорожденные, выжившие и примкнувшие к свои собратьям, отказались избавляться от старых привычек. Для них аркана была не «опасностью», а образом жизни. Ну да, один раз накосячили, с кем не бывает? И то, что они пережили падение империи, только накидывало углей в их печь ЧСВ. Сначала это было как обычная, семейная ссора: одни строят новую жизнь, растят Нордрассил, молятся Элуне. Другие шепчутся по углам, листают старые фолианты и нет нет, да и бахают салюты. Однажды в Ясеневом Лесу (Ashenvale Forrest) бахнули так, что терпение у остальных эльфов кончилось. И в какой-то момент решение стало максимально прямым и без соплей: либо вы прекращаете, либо вы уходите.

Высокорожденные, конечно, не прекратили. Потому что без арканы они не видели ни будущего, ни смысла существования. А значит, что? Правильно - чемодан, вокзал... Среди несогласных сразу нашелся предводитель - Дат’Ремар Солнечный Скиталец (Dath’Remar Sunstrider). Он собрал изгнанников, толкнул пламенную речь, откланялся и повёл их искать новый дом. Это был сложный путь через новый мир, который только что превратился в обломки и неизвестные острова.

В итоге они добрались до Восточных королевств (Eastern Kingdoms) (ну пока еще безымянного материка) долго топали пешком и первую остановочку сделали возле большой серебряной руки. Почему остановились? Потому что там было интересно. А тут еще и неожиданные существа под названием «люди», которые и рассказали им легенду (для них это уже легенда) о великом защитнике Тире и его жертве. Изучая скрытую магию тех мест, некоторые эльфы скоро начали сходить с ума. В людях они увидели врагов, захвативших тайную силу, и решили, что надо бы согнать их с этих мест... ну или просто убить.

Дат’Ремар не желал воевать с людьми. Но быстро смекнув, что к чему, понял, что задерживаться здесь им не вариант, а значит стоит валить дальше, на севере. Тем более, что в отсутствии Колодца Вечности, изгнанники начали меняться. Кожа стала терять «благородную синеву», рост уменьшаться, болезни стали чаще давать о себе знать. В поисках лучшей жизни, эльфы шли, пока не добрались до места, где и заложили новое государство - Кель’Талас (Quel’Thalas). Казалось бы - ура, своя земля, но нет. Эльфы пришли в места, которые их, теперь уже очень далекие родственники, считали своими - в земли Амани. Начались постоянные стычки, но эльфы были полны решимость, создать для себя новый рай, взамен утраченного. Но где брать силу? Ответ был у Дат'Ремара в руках. Незадолго до изгнания, он умудрился украсть один из конфискованных у Иллидана, флаконов с водами Колодца Вечности. Выбрав подходящее место (озерцо на пересечении магических линий) он вылил туда воду, создав тем самым новый источник силы для себя и своего народа - Солнечный Колодец (Sunwell), вокруг которого и началось строительство новой столицы - Луносвета (Silvermoon).

И по итогу получается, что калдорай выгнали магов, чтобы не повторить катастрофу… а те первым делом сделали новый источник магии - буквально из той же воды, которая уже однажды почти убила мир. Вот такие они, эльфийские забавы.

И снова эльфы, которые Ночные

Несколько веков всё было спокойной. Общество развивалось - возмущенные колдуны уплыли, Малфурион учил друидизму (периодически уходя с друзьями в глубокий сон), Тиранда создала Часовых (Wardens) (что бы было кому следить за порядком, пока любимый с компанией пускали слюни в Изумрудном сне), в общем всё было тихо и хорошо. А так, как известно, у нас не принято. Многочисленные Сатиры, выжившие и разбросанные после вторжения демонов, собирались в кучку, чтоб отомстить эльфам и расшатать все их трубы. Предводителем козлорогих стал некто по имени - Ксалан Ужасный (Xalan the Feared). ярый приверженец дел Ксавия, который сказал: «Хватит это терпеть! Идём жечь, грабить…» ну вы поняли… попутно во время марша на эльфов, к ним присоединились всевозможные демоны, которые успели попрятать по всему континенту. В общем, собралась нефиговая такая армия, движимая одной целью - мстить.

Сатиры начали без прелюдий: скверна, поджоги, порча леса. Эльфы в ответ пытались держаться имеющимся: стражи, дриады, химеры (многочисленные новые союзники эльфов), но быстро пришли к выводу, что сил не хватает.

Тогда на сцену выходит тяжелая артиллерия прямиком из Изумрудного Сна: Малфурион выходит вместе с собратьями по «животному делу» и с двух ног (лап) влетают в драку.

В ходе войны, некоторые друиды озвучивают опасения, что имеющихся сил не хватает и предлагают «сомнительное, но окэй» решение проблемы - «ударимся в волка!». Средство радикальное, потому что среди друидов давно была своя запрещёнка - Форма стаи (Pack Form) - сила Дикого Бога волка Голдринна. Малфурион эту штуку запретил, потому что она, помимо усиления, еще и неплохо так срывала крышу обладателю силы.

Во главе инициативы, по разрешению данной силы встал Ралаар Огнеклык (Ralaar Fangfire). В попытке стабилизировать силу и избежать негативных последствий, собирается Коса Элуны (Scythe of Elune) - артефакт, в который зашили один из клыков Голдринна и через который друиды стаи пытались удерживать волчью ярость в рамках.

Дед с батей сцепились по пьяни и испортили всем праздник, каждую пятницу одно и то же...

Дед с батей сцепились по пьяни и испортили всем праздник, каждую пятницу одно и то же...

Однако, артефакт дал сбой и форма стаи начала жрать разум. «Боевые друиды» быстро стали тем, что мы потом будем знать как Воргены (Worgen). В этой форме, друиды перестали различать своих и чужих, и от их укуса, эльфы сами начинали превращаться в многочисленных злых полуволков, с дырявым котелком. Беда с воргенами заставила Малфуриона как следует задуматься о Друидизме в целом. Понимая, что без рамок и правил, такие друиды как Ралаар, могут зайти слишком далеко, в изучении своей силы, Малфурион и его последователи создали Круг Кенария (Cenarion Circle) - мирную организацию, призванную учить и направлять друидов.

После окончания войны (в общем и целом, воргены, всё же внесли весомую лепту в победу), когда сатиры были разбиты и разбросаны мелкими племенами по всему Калимдору, Круг Кенария занялся воргенами. Малфурион, не найдя другого выхода, отправил Ралаара и его учеников в Изумрудный Сон, в надежде, что те отоспятся и перестанут творить дичь.

Что касается других жителей Азерота... мы поговорим о них в следующий раз. Ведь до известных всем нам событий, остаётся буквально пара шагов, потом еще соберём некий «рекап» всего о чем мы уже знаем и двинемся далее, в эпоху первой встречи людей и орков...

На сегодня всё, всем спасибо большое и до новых встреч.
P.S. Кто играет на оффе, поделитесь как вы сейчас платите. (я в целом способы знаю, просто хочется услышать отзывы именно играющих)

Показать полностью 3
77
Warcraft

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 9. Эльфы: Понты, магия, два длинных уха

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Ишну-Ала друзья. Всем снова огромный привет, новый день, новая часть путешествий по Азероту, в которой мы с вами становимся всё ближе к событиям, участниками которых мы непосредственно могли быть. Если вам по-прежнему нравится эта тема, то ваша поддержка, плюсы и лайки, дают бафф на +100 к мотивации и скорости создания.
Так что - ребафф и Лиииироооой Джеееенкинс. В общем продолжим.

Этот бокальчик за вас, дорогие читатели!

Этот бокальчик за вас, дорогие читатели!

Ранее в сериале: Мы с вами стали свидетелями заката могущества империи могу и смерти Лей Шеня. Ну потому, что выделываться на соседей, у которых есть «кнопка аннигиляции» такое себе решение. В общем, могущественного тирана не стало, ему на смену пришли ребята помельче, тогда-то, пандарены и решили, что пора брать всё в свои руки. Революция удалась, панды свободны, новый класс монахов создан. Тролли попытались быкануть на слабых соседей, но оказалось, что те еще и на змеях летают, в общем не вариант. Так и устаканилась жизнь на востоке. Пока что.

Великие и ужасные эль... нет, стоп, рано, я забыл про кое-кого.

И это правда, совершенно вылетело из головы, но для истории и чтоб, не было потом - «А эти где были?» вернемся чуууть-чуть назад.

Когда могу еще были на пути к своему величию, по степям центрального Калимдора бродили существа, которые назывались Яунголы (Yaungol) эдакие минотавры, но с уклоном в яков. Ребята успели подружиться с Кенарием (а он сам, напомню, немножко с рогами и на копытах), который учил их тайнам природы, смирения и вот это вот всё. Со временем активно размножающиеся и далеко не самые миролюбивые тролли встали яунголам поперёк горла. Кенарий, будучи ярым хиппарём, пытался уговорить их остаться и жить в мире, но те, глядя как тролли иногда творят дичь, махнули рукой и ушли куда-то южнее и восточнее...

Прямиком к империи могу. А там, как мы помним, всё просто: если ты не могу, ты - раб. В общем на многие века яунголы попали в опалу, пока не началась пандаренская революция, к которой они конечно же присоединились.

Но, увы, вернув себе свободу, многое другое они утратили безвозвратно. Забылись истории, верования, быт. Некоторые помнили о мужике с рогами, который заботился об их народе. Другие же решили, что ну его, мы сами кузнецы своего счастья. Несогласие привело к спорам, споры к насилию и дракам, что в свою очередь к тому, что большая часть яунголов ушла на север, чтобы вернуться к жизни в гармонии с природой. Часть конечно же осталась. Некоторых из тех, кто ушел к центру материка, унесло еще дальше, аж на самый север, поближе к Грязовой гряде. Ну, а основная часть эмигрантов, снова встретилась со старым другом Кенарием и под его наставничеством принялись изучать всякую шаманистически-друидическую магию. И конечно позже, спустя века, этих потомков, оригинальных яунголов мы будем знать уже под другими именами.

А вот теперь - Великие и ужасные эльфы.

Когда тролли занимались всяческой ерундой, одни из их собратьев выбрали другой путь, путь самопознания и заодно решили поселиться у красивого, огромного бассейна - Колодца Вечности. Многие годы жизни изменили их и вот перед нами уже не сутулые ребята с клыками, а высокие, красивые и статные - Ночные Эльфы или же на их языке Калдорай (Kaldorei) - «Дети звезд». Прежние обряды забыты, а весь народ массово начинает поклоняться Элуне (Elune), которую они считают богиней луны. Именно Элуна, научила их языку титанидов, они узнали, что такое - Калимдор ну и в преданное получили кучу разнообразных артефактов.

(Уточнение: Кто такая Элуна? Давайте пока, что закрепим её статус как богини ночных эльфов, но важную на будущее пометочку себе внесём - Элуна представительница «партии Жизни» (Титаны - «партии Порядка»). С ней в целом, до конца мало, что понятно, но дальше будет непременно подробнее)

Слухи о новом народе быстро дошли до диких богов и полубогов на вершине горы Хиджал. Больше всех заинтересовался Кенарий (Эльфы считали его плодом любви Малорна (Белый олень) и самой Элуны). Кенарий был лютым оптимистом - в эльфах он увидел очередных рекрутов его «Гринписа», которые будут беречь матушку-природу. Он подружился с ними, начал учить: как слушать землю, как жить рядом с лесом так, чтобы лес не хотел сделать из тебя удобрение. И какое-то время это работало. Много веков калдорай строили всё своё государство и в целом культуру вокруг Колодца Вечности. Там же, на берегу источника силы, бахнули столицу - Элун’дрис (Elun’dris ), ака «Глаз Элуны».

Ну а поскольку рядом, такой мощный источник магии, то пока одни сидели в лесу и слушали рогатого-мужика, другая часть эльфов активно изучала силы скрытые в Колодце Вечности. Так появилась элитная прослойка, которая окунулась в Колодец с головой: изучали, измеряли, ковыряли, экспериментировали. Постепенно они стали элитой: магия не «инструментом», а образом жизни. Короче подсели ребята - знатно. И вот в эпоху этого безудержного роста, на вершину взлетела она - Азшара (Azshara). Самая успешная, самая харизматичная, в общем самая самая. Она подняла империю калдорай на высоту, которую потом будут вспоминать как «золотой век» эльфов. Но спойлер: именно Азшара, к сожалению и станет причиной краха, этой же империи. Но это будет позже, а пока вокруг Азшары сформировалась элита элиты - Кель’дорай (Quel’dorei), они же Высокорожденные (Highborne). Это были невероятно зажравшиеся талантливые и весьма умелые маги, среди которых была парочка интересных для будущего персонажей, таких как: Леди Вайши (Lady Vashj) - верная и фанатичная служанка и Лорд Ксавий (Xavius) - советник, интриган, но совсем не филантроп.

Высокорожденные стали верхушкой общества и очень быстро начали вести себя как дети депутатов. Естественно, остальные их за это, мягко говоря, не любили. Но вот парадокс: ненависть к Азшаре это не отменяло. Её по-прежнему любили все 146% населения. Настолько, что столицу, скромно переименовали в Зин-Азшари (Zin-Azshari) - «Слава Азшары».

Империя ширилась. Дороги протянулись по всему древнему континенту, строились новые города, форпосты и базы, расходились многочисленные экспедиции. Так эльфы узнали о драконах, остальных племенах троллей и многих других жителях континента, с некоторыми из которых даже умудрились подружиться.

Как часто вы думаете о эльфийской империи? P.S. Держим в уме, что эта карта - уже не совсем канон.

Как часто вы думаете о эльфийской империи? P.S. Держим в уме, что эта карта - уже не совсем канон.

Но было место, которое Азшара упорно обходила - гора Хиджал. Ибо если у неё порядок и строгость, то там какие-то духи, полубоги, древняя магия - всё это королеву не вдохновляло. Кенарий видел, куда дует ветер. Большинство калдорай всё ещё состояли в рядах «Гринписа» - и это его радовало. Но на Азшару и Высокорожденных он повлиять не мог. А те, тем временем начинали забывать слово «дипломатия» и всё больше начинали походить на одного вегана, с усиками-щеточкой и челочкой на бок. Пока, правда, (и на том спасибо) не ударяясь в тотальный геноцид. Соседи тролли продолжали конечно иногда напоминать о себе мелкими набегами, но каждый раз получали по зубам магией. Азшара даже не пыталась их завоевать: тролли для неё были не враги, а так, тараканы на кухне. В итоге она заключила сделку с Зандаларами: прекращаете набеги - горы Зандалар к югу от Колодца остаются за вами. Тролли согласились, потому что против тайной магии у них аргументы были слабые. Но ненависть запомнили и передали детям, внукам и вообще всем, кто был готов слушать.

И чем дальше, тем больше Азшара сама замыкалась на Колодце. Она была уверена, что калдорай лишь «окунули пальчик» в его силу. Поэтому Высокорожденные под её контролем измеряли глубины, расширяли знания и лезли всё глубже и глубже в запретное.

Совершенно неожиданно (кто-бы мог подумать) все эти эксперименты привели к тому, что Азерот, до этого маааленький мирок, где-то на краю вселенной, стал светится как главная ёлка страны. Что и заметили аж в самой Круговерти Пустоты, где Саргерас, знающий об этом мире, только ждал узнать, где же он. И вот теперь, поймав сигнал, всё было готово к тому, чтоб наладить связь с любым, кто возьмёт трубку на той стороне.

Пришествие Пылающего Легиона

Первым «ответил» Ксавий. Ему в голову начинают приходить шёпоты, обещания сладкой жизни и он, как человек простой, уверовав в собственную «избранность» радостно приносит новость Азшаре. Та понимает, что это не просто Ксавий поехал кукухой и слышит голоса, а уникальный шанс: если в Азерот ломится сила космического масштаба, способная перекроить реальность, то королева должна не сопротивляться, а возглавить.

Высокорожденные превращают Колодец в портал. Сначала - маленький, аккуратный, с форточку размером, так чисто - пригласить первых гостей. И гости приходят: демоны, авангард Пылающего Легиона возглавляемый Манноротом (Mannoroth) и Архимондом (Archimonde). Гости, прямо скажем, оказываются не очень воспитаны и начинается классическая история: поджоги, грабежи, увеселения с гусями. Тем временем в городе Сурамар (Suramar), который был одним из центров магических исследований эльфов, где одни размышляли над тайнами космоса и тайной магии, а другие, в многочисленных храмах возносили молитвы Элуне, зародилось сопротивление ночных эльфов. Принц Фарондис, восставший против демонического вторжения и придумавший гениальный план - уничтожить Колодец Вечности, к несчастью, был предан и устранён. Тогда восстание возглавил лорд Кур'Талос Гребень Ворона (Kur'talos Ravencrest) и под его знамя встали многие жители Сурамара и окружающих провинций. Среди восставших эльфов, были трое, чьи имена станут неразрывно связанны с историей Азерота: Малфурион Ярость Бури (Malfurion Stormrage) и его брат - Иллидан (Illidan Stormrage), а также Тиранда Шелест Ветра (Tyrande Whisperwind).

Они с первого класса вместе. И за всё, что делали, отвечали тоже вместе. Ну по крайне мере в начале...

Они с первого класса вместе. И за всё, что делали, отвечали тоже вместе. Ну по крайне мере в начале...

Когда Высокорожденные еще только начинали свои эксперименты с Колодцем Вечности, Малфурион Ярость Бури совершенствовал свою связь с природой. Следуя советам Кенария, проводя дни и недели в лесах Хиджала он сумел стать первым друидом Азерота. А уж как только дух ночного эльфа вошел в Изумрудный Сон, Кенарий сразу понял, что Малфурион может стать тем, кто будет обучать друидической магии всех желающих и пополнит ряды «зелёных». Его брат же, напротив, пошел по пути изучения арканной магии, дарованной Колодецм, ведь она привлекала его больше, чем магия природы. Ну а Тиранда была послушницей в ордене сестёр Элуны, в Сурамаре, что в общем то закрепило её связь с богиней на долгие века.

Тем временем количество демонов, проходящих сквозь портал, росло в геометрической прогрессии ровно как и их злодеяния. Сам Саргерас через портал занимался своим любимым делом - «улучшением» присягнувших на верность. Первым «улучшенным» воином на Азероте стал Ксавий, получивший рога, шерсть, пару копыт и давший начало новой расе - Сатиров (Satyr).

Противостояние разгоралось всё сильней, Малфурион знал, что в одиночку им эту катку не затащить. Он отправился на Лунную Поляну у горы Хиджал, просить о помощи Кенария. Рогатый мужчина согласился созвать остальных Диких Богов, хотя и сомневался, что они смогут работать сообща. И, как выяснилось, сомневался он зря: когда в твой мир через портал лезут все кому ни лень, любые распри уходят на второй план. Дикие Боги подтянулись, друиды Малфуриона начали множиться как грибы после дождя, а сопротивление из «горстки отчаянных» превращалось в реально опасную силу.

Но проблема была в другом: демонов можно было рубить хоть круглосуточно, хоть в три смены, но пока Колодец Вечности работает как дверь, Легион будет лезть бесконечно. И чем шире становилась «дверь», тем ближе был момент, когда Саргерас попробует сделать самое очевидное - лично придёт на огонёк. А это уже в общем то всё. Финита ля комедия.

Поэтому, было решено позвать на помощь тех, кому сами Хранители раздали полномочия и доверили охранять мир - драконов. Те, после призыва Малфуриона собрались в Храме Драконьего Покоя, чтоб расставить фигурки на доске и понять, как же им стоит воевать с демонами. Нелтарион Страж Земли предложил очередной, надёжный на тысячу процентов план. Он убедил Аспектов использовать убер-артефакт - Душу Дракона (Dragon Soul) собственного производства, куда все аспекты должны пожертвовать часть своей силы. Нелтарион заверил собратьев, мол - «Не сцыте братцы, ща демонов высушим и артефакт больше не понадобится!». Те пожали плечами, но как не поверить? Братишка же, коллега! В общем все драконы, стаями, залили туда свою силушку и пришла пора показать демонам, где раки зимуют.

Сначала, всё конечно же выглядело как обещал производитель - Душа дракона включилась, и демоны начали исчезать как лужи в летний день. Где раньше нужно было воевать неделями - теперь достаточно было пары залпов и вот уже на месте армии Легиона только вопли, дым и внезапная тишина.

И вот в этот самый момент, когда драконы подумали, что план сработал и победа за ними, Нелтарион дал понять всем, за кем на самом деле должна быть победа... и развернул орудие против своих союзников, беспорядочно паля во все стороны и выкашивая как эльфов, так и драконов. Причина была проста: голос внутри, когда-то казавшийся легким помешательством, уже давно превратился в кричащего паразита, который взял аспекта черных драконов во власть. И этот голос, принадлежавший Йогг-Сарону, уже не шептал, а орал во всю: «Теперь ты главный. Убей их всех! Они — лишние!»

У аспектов не было ни малейшего шанса сопротивляться силе артефакта, в который они вложили частицу себя. Но они пытались. Особенно Малигос. Тем драматичней стали последствия для всей синей стаи, которая в тот день чуть не исчезла целиком с лица земли. Однако столько яростное использование этого орудия, наносит урон еще и самому Нелтариону, которого сила, идущая через артефакт, начинает разрывать на части. Не выдержав такой боли тот в панике улетает, а драконы рассеиваются кто куда, в ужасе после сотворённых им дел.

Помимо предательства Нелтариона, боевой дух эльфов подорвало еще и внезапное исчезновение Иллидана. Вечное соперничество с братом, не только в силе, но еще и за сердце Тиранды привело Иллидана к мысли, что только в Легионе он получит супер-пупер силы, и сможет навсегда превзойти брата. Поэтому, собрав немногочисленные монатки, Иллидан ушуршал к Высокорожденным. Удивительно, но им заинтересовался сам Саргерас. Выслушав план дерзкого эльфа (ща я найду Душу Дракона, принесу обратно, и мы откроем тебе ворота во всю ширину), падший титан незамедлительно выдал ему награду, в виде модных зеленых шрамов на теле и очередного вопроса про «вилкой скверны раз или...». В общем Илюша лишился обычного зрения, но научился видеть мир иначе, в том числе через множество форм магии. Найдя спустя время могущественный артефакт, он принёс его к Азшаре и компании, а те незамедлительно принялись с его помощью растягивать портал до невообразимых размеров.

Сопротивление понимает, что счёт уже буквально идет на минуты, а значит пора действовать. Объединенные войска с криками залетают в столицу, начинается невообразимое рубилово, тут внезапно Иллидан снова прибегает к своим, с песней в стиле: «Та я двойной агент, я за вас, просто выяснял их планы...», но, к сожалению, зеленые татуировки и повязка на глазах, работают чуть-чуть против его слов. Но время на размышления нет, поэтому Иллидана берут обратно, и армия прорывается к Колодцу. В схватке Малфурион обламывает рога Ксавию, немыслимым образом достает Душу Дракона и врывается с ней во дворец, где Азшара и главные ее слуги, уже почти вот-вот жмут руку лично Саргерасу, который уже начал проявляться в портале. Завязывается финальное сражение, в ходе которого Малфурион собирает всю силушку в кулак, использует всю имеющуюся у него магию и делает большой БДЫЩ! Заклинание, которое пыталась сотворить Азшара и её подданые взрывается, затягивая в портал близлежащих демонов, ужаснейшая буря разваливает на части дворец и добивает оставшихся врагов. Саргерас, который уже почти вышел в наш мир, с силой выбрасывается обратно в Круговерть Пустоты. Вся энергия, которая бушевала в Колодце Вечности и через которую питался портал, взрывается разрывая мир вокруг себя на части и увлекая столицу, королеву и останки её подданых прямиком в бездну.

Это событие, изменившее облик мира навеки, станет известно как Великий Раскол (Great Sundering). Один, некогда единый континент теперь разбит на несколько континентов покрупнее и огромное количество островов и архипелагов. А что происходило дальше и как разные обитатели Азерота пережили Великий Раскол мы поговорим в следующей части. Всем спасибо и до новых встреч.

Показать полностью 3
207
Warcraft

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 8. Конец «Восточного мотива» и начало... ушастого...

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Всем отличных выходных и привет! Как и обещал вот она, новая часть, продолжение конечно же уже в разработке. Но для начала маленькая просьба, друзья, если вам нравится то, о чем я тут рассказываю и если не сложно, то поставьте плюсик или лайк, а то чей-то) А если не нравится - счастья вам, здоровья, крепкого сна. Всем спасибо.

Даже нет, не так. Не просто спасибо вам, а - СПАСИБИЩЩЩЕ ОГРОМНОЕ!

Даже нет, не так. Не просто спасибо вам, а - СПАСИБИЩЩЩЕ ОГРОМНОЕ!

В предыдущей серии мы узнали о том, как появились тролли, чем занимались, как разделились на племена, которые мы с вами потом будем разбирать на эпики. Тролли успешно развалили напавших на них жуков, разогнали их по всем углам и закоулкам и заставили сидеть тихо. Кроме одних, которые ушли на юго-восток, и стали молиться богу богомолами. В тех краях, было зарыто сердце Древнего бога, что неистово привлекло жуков, но у них на пути встали могу. Многие века противостояний, туда-сюда, пока среди могу, однажды, не появился некто, по имени Лей Шень. И он стал не просто властелином, а богоподобным существом (но правильное питание и спортзал тут не причем, он просто нашел Хранителя Ра, навалял ему и забрал силу), которое очень скоро, стало подминать под себя всё сущее...

Как Лей Шень подмял под себя всё сущее.

Очень быстро. Ведь когда у тебя такая сила, значит что? Всё вокруг твое. И все. А значит, что всем, кто не согласен с новой политикой партии, необходимо доходчиво объяснить ошибочность их взглядов, архитектуры, языка и верований. Поэтому первыми под удар попали мирные Цзинь-Юй, которых почти умножили на ноль. Хозены (которые до этого дружили с рыболюдами) в последний момент предали своих товарищей и переметнулись на сторону могу. В последствии - им это мало помогло, но отношения с бывшими друзьям, были испорчены навечно. Пандарены, увидев происходящий звездец, массово бежали на север, под защиту Августейших, умоляя их помочь. Когда Лей Шень со своим войском нагнал черно-белых медведей, на их защиту встал белый тигр Сюэнь. Завязалась многодневная дуэль, по итогам которой тигр проиграл, был с позором закован в одиночку на вершине горы, чтобы видеть, как поклонявшихся ему пандаренов, превращают в рабов. (Уточнение: Остальные дикие боги конечно же бросились на помощь пандаренам. Но также, получив люлей, разбежались кто-куда, а Лэй Шэнь под страхом смерти запретил поклоняться им) Всем выжившим и попавшим в рабство запретил читать, писать, а говорить разрешили только на языке могу. Попутно с помощью машины титанов, проводились разные эксперименты, как с целью создания новых рабов, так и изменения старых.

Вскоре, империя могу превратилась в жёсткое, тоталитарное государство. Установился единый язык, единая система мер и весов и первая конституция (правда возвышающая в привилегиях могу). Рабы строили храмы и дворцы, сражались на потеху зрителям и занимались прочими унижающими обязанностями. Одним из великих проектов Лей Шеня, построенного поколениями рабов, стал Змеиный хребет (Serpent's Spine) - огромная стена, которой могу отгородились от столетних набегов Мантидов. Нет, набеги не прекратились, но теперь, раз в сто лет армия могу просто вставала на стену, оттуда разгоняла недовольных жуков и вновь расходились на сто лет.

Слухи о новой империи быстро донесли и до троллей. Зандалары, пришли к Лей Шеню и проявив чудеса хитрости, сказали, мол давайте дружить, у вас сила, у нас знания, мы вас всему обучим и вместе мы ого-го! Императору такой подход понравился, взамен зандаларам он предложил земли неподалёку, крепким рукопожатием закрепили мир. На деле то, каждый только и ждал, пока проколется другой, тролли жаждали забрать силу императора, а тот в свою очередь видел в них очередных рабов. Но в лицо конечно никто ничего так не сказал, наоборот, этот союз, построенный на хитрости, закрепился на долгие годы и в целом даже принёс свои плоды. Одним из которых стало то, что именно Зандаларам, Лей Шень выдал подробную инструкцию своего воскрешения, ибо доверия к тем, кто веками сражался друг с другом за власть (ну вот те многочисленные потасовки могу в прошлом), он особо не испытывал.

Тем временем, жители Ульдума, тол’виры, отчаянно боролись с проклятием плоти и ждали возвращения хранителя Ра. Вскоре до них дошли слухи о призыве нового вождя могу, ака Властелин Грома. Отправив послов на восток, они с удивлением увидели, насколько изменились могу и их государство. Особенно тол'виров поразило то, что могу удалось почти полностью повернуть вспять проклятие плоти. Лей Шень заботливо принял послов, показал им всё: от рабов и до дворцов. Властелин Грома (зная о том, что охраняли тол'виры и какие чудеса можно навертеть, владея кузней Созидания в придачу к двигателю Налак'ши) рассказал о победе над Ра-Деном, о том, как забрал его силу. А соответственно теперь ему принадлежит власть над машинами хранителей и вообще поздравляю, вы теперь тоже часть империи могу, радуйтесь.

Тол’виры, не оценили такого щедрого предложения, да и факт воровства силы у хранителя знатно подорвал их пятые точки из плоти и крови. Они отвергли все его щедрые предложения и отправились обратно. Задерживать их никто не стал, Лей Шень понимал, что он в любом случае, получит желаемое, пусть и через силу. Для демонстрации своих возможностей (ну и обещания вечной жизни союзникам) он пригласил их поучаствовать в раскатывании обитателей Ульдума и захвате их земель. Совместные войска могу и троллей отправились на запад. Там хоть конечно и не Краснодарский край, но рай знатный - джунгли, озёра, водопады, пирамиды, кузня Созидания... Прокатившись по окрестностям и придав им примерно уровень земли, армия Повелителя грома встала перед бастионами Ульдума. На встречу вышла лишь маленькая группа тол'виров, что дико повеселило императора, ведь он прекрасно понимал, что сломить их, всё равно, что споить пандарена пивом.

А вот чего он не понимал, так это того, что пока он подбирался к крепости, остальные тол'виры успели перенастроить скрытую под крепостью Кузню Созидания. И если раньше рычаг мощности стоял в положении - «ТОТАЛЬНЫЙ ЭКСТЕРМИНАТУС», то теперь градус эпичности снизили до - «Локальный ахтунг». Ну и, собственно, подпустив Лей Шеня и всю его шайко-армию поближе, тол'виры нажали на кнопку.

Секретный бункер под Ульдумом. Тол'Вир жмёт кнопку запуска кузни Созидания. Холст. Масло.

Секретный бункер под Ульдумом. Тол'Вир жмёт кнопку запуска кузни Созидания. Холст. Масло.

Вспышку на юге увидел весь Калимдор. Мощь кузни была такая, что помимо уничтоженных Лэй Шэня и союзников, к сожалению, и прекрасные плодотворные земли Ульдума превратились в унылую, сухую пустыню. Выжившие тол’виры, дабы не допустить повторения инцидента с могу, заколдовали все проходы к себе и таким образом скрыли Ульдум на долгие века.

Смерть Властелина Грома и большей части высших чинов Зандаларов поставил крест на всех их совместных планах и великой славе. Прежде чем тол’виры спрятали Ульдум, маленькая жменька послушников успела утащить тело императора домой и захоронить его в Гробнице Завоевателей. Воскресить его было некому, ведь большая часть тех зандаларов которые знали этот секрет, увы оставили его там же в Ульдуме, в своих бренных телах.

Как после Лей Шеня, могу растеряли всё сущее...

После него правили другие императоры, которые сменяли друг друга, придерживаясь намеченного курса, пока в какой-то момент, один (возможно картавый) раб-революционер, не задумал переворот. Однажды, суровые правила жизни рабов при жестоких хозяевах, коснулись пивовара пандарена по имени Канг (Kang). Его сына отправили на стену отбиваться от насекомых (в виде пушечного мяса ессесно), а жена, которая попыталась этому помешать, погибла. Ну и дом заодно разломали просто потому, что могу - могут. Канг почти сломался. Но в голове у него застрял один вопрос: «почему?» Почему могу причиняют столько боли?

И он дошёл до простого вывода: могу не «властелины мира», они просто зависимые. Империя держится на рабах. А если нет тех, кем править... то и править некому? Значит пора рабам, брать всё в свои руки. Проблема была только одна: оружие рабам не положено. Проявив чудеса смекалки, Канг придумал новый класс лайфхак: превратил в оружие собственное тело. Начал развивать бой без оружия, причём так, чтобы могу не поняли, что происходит. Боевые приёмы он маскировал под танцы: плавные движения, красивые стойки, но невероятно крутая эффективность. Так возник «путь монаха». Когда Канг развил уровень владения телом до максимума, он предложил товарищам попробовать ударить его. Понты оказались хороши, никто не смог. Рабы начали просить: «дядь научи». Канг увёл группу учеников на Вершину Кунь-Лай (Kun-Lai Summit), где они построили монастырь и начали тренироваться так, чтобы однажды вернуться не толпой рабов, а армией ходячих «киборгов-убийц». Внезапно на вершине горы, Канг так же нашел темницу Сюэня, Белого Тигра. Пандарен задружился с ним и начал перенимать мудрость и учить учеников не только бить, но и держать голову на плечах. В общем, эдакий инь и янь - тело и разум. Учение распространялось, число последователей росло, а значит, что? Правильно - даёшь революцию!

Первый серьёзный удар по могу нанесли у Могу’шанских хранилищ (Mogu’shan Vaults), там, где находился двигатель Налак’ша. Тот самый источник, который давал могу власть «играть» с телами смертных: переделывать, усиливать, создавать новых солдат. Монахи ворвались, всем наваляли и отхватили себе устройство. Так была зажжена первая искра пламени восстания. Вслед за пандаренами поднялись и другие народы страдающие под гнётом могу и оказался, что Канг был прав: могу были слишком зависимы от рабов. Как только рабы перестали быть ресурсом и стали проблемой, вся великая империя пошла по одному месту.

В итоге войска тогдашнего императора могу Лао-Фэя отступили в Вечноцветущий дол, логика была простая: закрыться и сидеть там. Дол кормил, лечил и давал ресурсы — можно было держаться долго. Канг понял: тянуть нельзя и пошёл ва-банк. Он возглавил штурм, ворвался в долину и лично сошёлся с Лао-Фэем раз на раз, до крови до смерти. Канг победил… но был смертельно ранен. В общем, пали оба. Благодарный народ пандаренов запомнил уроки своего лидера и так в Вечноцветущем доле и вокруг него началось время мира и благополучия. На истерзанной войнами земле возникла новая империя, основанная на принципах справедливости, мудрости и пива добра... хотя кого мы обманываем, пусть будет пиво.

Что касается старых союзников могу - троллей, те какое-то время наблюдали за происходящим. Зандалары не любили весь этот политический бардак могу, но помнили обещание Лэй Шэня: передать им сладкий кусочек земли. Когда империя могу рухнула, пандарены образовали, что-то вроде мирного государства, они решили забрать «своё». В Зулдазаре долго спорили «мирно или силой», победил конечно силовой вариант, ибо пандарены договор с могу явно не признают и успеют подготовиться, а значит бить надо аккуратно, но сильно (и главное быстро).

Зандалары пошли на юг, разгромили мирную пандаренскую деревню и вторглись в Нефритовый лес (Jade Forest). У пандаренов армии толком то не было - монахи в основном несли теперь свой дозор на стене, готовясь к очередному столетнему вторжению мантидов, либо в храме, что в целом тоже не близко. Тролли же давили мобильностью и воздушными налётами, что, увы, оставалось в недосягаемости для пандаренов. Переломить ситуацию, удалось благодаря юной Цзян (Jiang): она первой смогла подружиться и приручила Облачного змея (Cloud Serpent) по имени Ло (Lo). С его помощью она внесла знатную смуту в ряды троллей и перевернула ход сражения. После этого пандарены массово начали с её помощью приручать змеев и создали Орден Облачного Змея (Order of the Cloud Serpent), который и стал самым весомым контраргументом против зандаларов.

А спустя еще кучу тысяч лет, мы с вами, тоже получим возможность оседлать этих прекрасных существ.

А спустя еще кучу тысяч лет, мы с вами, тоже получим возможность оседлать этих прекрасных существ.

Поняв, что проигрывают, тролли попытались сделать ход конём: возродить Лэй Шэня, потому что у Зандаларов была тайна его воскрешения. Финальное сражение случилось возле гробницы, где было спрятано тело императора могу. Цзян в последней атаке погибла, но убила лидера троллей. Без лидера, оказалось, что остальным эти земли то нафиг особо и не нужны, поэтому остатки армии троллей, побросав копья радостно (но немножко постыдно) побежали в сторону дома. Возрождение Короля Грома сорвалось. Пока что.

А пока Пандария кипит, богомолы следят за часами, могу покланяются тирану, у которого хранитель в роли батарейки, в центре древнего Калимдора тихо-мирно, начинает созревать нечто, что однажды изменит сотни тысяч жизней, облик мира, да и еще много чего...

Колодец Вечности (образовавшийся после вытягивания И'Шарраджа из земли) огромный источник чистой арканы, фонит так, что рядом с ним жить безопасно примерно, как рядом с ядерным реактором, но если ты тролль и тебе скучно, то... why not? И вот так тролли, жившие ближе всех к колодцу, начинают меняться. Идут века, тянутся года, и потихоньку тролли всё меньше походят на прежних себя: тела становятся выше и тоньше, разум цепляется за магию, старые верования постепенно отваливаются.

Так появляются всем известные, кем-то ненавидимые, но лично мной - очень любимые - Ночные Эльфы (Night Elfs).

А уж о том, что с ними будет происходить дальше, кто в этом будет замешан и к чему это всё приведет - мы поговорим уже в следующий раз. Всем, кто прочитал - спасибо, за ошибки извините, поправлю по мере нахождения и до новых встреч.

Показать полностью 3
115
Warcraft

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 7. Всё могут те троллИ, все мОгу - короли

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Ииииии так, всем привет, мы с вами, что? Правильно. ПРО-ДОЛ-ЖА-ЕМ!

Эта часть должна была выйти вчера, не непреодолимая сила вынудила меня отложить её, что было вдвойне обидно, ведь случилось приятное для меня событие...

Я понимаю, что это не статус «Властелина мира» и не звание «Главного по теме», но приятно же, ё-моё)))

Я понимаю, что это не статус «Властелина мира» и не звание «Главного по теме», но приятно же, ё-моё)))

За что я неистово благодарен по-прежнему всем, кто причастен к этому прекрасному статусу, и поэтому на этой неделе хотелось радовать вас почаще, а тут такая загвоздка. Но я буду стараться, надеюсь, что еще одну серию выдам уже завтра, но, в общем и целом, все равно хочу сказать - СПАСИБО ВАМ!

Примерно так я почувствовал себя. Лайк тем, кто узнал, на какой фильм это оммаж)

Примерно так я почувствовал себя. Лайк тем, кто узнал, на какой фильм это оммаж)

Ну а сейчас будем продолжать.

Для начала вспомним, что у нас было раньше: Итак, мы узнали, как Хранитель Локен, окончательно впавший в маразм, довёл всех своих товарищей. Большинство пали от его (а точнее Йогг-Сарона) харизмы, но некоторые смогли свалить. Тир украл диски Норганнона собрал обездоленных титанидов и попытался скрыться. К сожалению, его нагнали, но он героически, ценой собственной жизни, спас диски, товарищей и всех, кто с ними бежал. Среди драконов тоже было не всё гладко, недовольные и не принявшие Порядок как своего спасителя, отступники ударились в элементализм и покатили бочку на своих собратьев. Не получилось, не фортануло, по итогу им наваляли и посадили в тюрьму. Да опять. Да теперь и их. Азерот = Тюрьма, так и запишем. Тем временем проклятие плоти набирало обороты, подкашивая всё больше и больше народу по всей планете...

Тили-тили... Тролли тролли...

Итак, пока Локен сходил с ума, Тир терял руки(у), проклятие плоти методично превращало металл в кости, камни в пальцы, а инструкции Хранителей о том, что и как устроено в «И тааак сойдет», на Азероте начала формироваться первая по-настоящему массовая цивилизация смертных. И нет, это были не эльфы, не люди и даже не дворфы. Это были... тролли.

Ну тролли. Ну вы знаете, такие сутулые, с клыками, обладающие нефиговой такой регенерацией. В общем пока они развивались и изучали мир вокруг себя, то конечно же многие страдали разнообразной ерундой. Кто-то ел друг друга, кто-то ударился в мистицизм, кто-то придумал себе вуду. Но будучи существами, не шибко блистающими развитым интеллектом, они конечно же жаждали найти кого-нибудь сильного, кому (ну или чему) можно поклоняться. На эту роль, прекрасно подходило что-то, что живёт в джунглях, орёт, или светится и жрёт жертв, ну или летает. В общем многое, что было неподвластно их развивающемуся разуму было для них богом. Или в их случае - Лоа. А скорее всего и то и другое. Тролли довольно быстро расползлись по почти всему тогдашнему материку (совсем забыл сказать, единый материк титаниды назвали (кто бы мог подумать) - Калимдор (Kalimdor) «Страна вечного звездного света») и разбились на племена. Построили первые города, храмы, культы и вообще решили, что мир - их. Начали активно создавать касты, делиться по верованиям, приносить жертвы и прочие развлечения развивающейся цивилизации. Самым мощным, среди них стало племя Зандаларов (Zandalari), а всякие другие, как например: Амани (Amani), Гурубаши (Gurubashi), Драккари (Drakkari) и прочие), периодически пытались эту «мощность» оспорить. Ну и заодно захватить их прекрасный город Зулдазар (Zuldazar), возведенный в горах. Но все эти противостояния долго не длились и на самом деле, даже ни к чему особо не приводили. Однажды возле гор, тролли нашли странный курган из черных камней. Лоа советовали не заходить туда, но тролли ребята своенравные, поэтому, однажды, любопытство взяло верх. Оказалось, что это не камни, а шкура некоего мифического существа. А если его опасаются даже некоторые Лоа, то значит, что? Правильно, принесём тут несколько жертв и начнем поклоняться.

Вкус крови и свеженьких жертв пробудил существо. Оказалось, что это выживший в драке с Тиром - Кит’икс, который после побега с поля боя решил залечь в спячку, дабы залечить раны. Нашедшие его Лоа, понял всю мощь, но ничего лучше не придумали, чем присыпали земелькой, чтоб сильно не отсвечивал. Проснувшийся гад протёр глаза, посмотрел на троллей, прикинул клешню к носу и понял, что они идеальная жертва во славу древних богов. Поэтому для начала он решил собрать армию. Кинув клич (ментальный) - он обнаружил Акиров, оставшихся в многочисленных подземных туннелях, где Титаны и Хранители не смогли достать их дихлофосом. Те в свою очередь, активно расплодившись, с радостью присягнули новому начальнику на верную службу и под его знаменами, радостные, вырвались наружу, сея ужас среди троллей. Маленькие племена были мгновенно стёрты, что побудило всех остальных троллей, в первые в своей истории, сделать невозможное - объединится. В поддержку троллей, так же бросились некоторые из их Лоа, а именно Дикие Боги. Армия акиров не смогла сопротивляться такому натиску, понесла колоссальные потери и вынуждена была отступить. Победу было рано праздновать, ведь жуки такие твари, хоть один останется - расплодится и снова вернётся. Так что тролли решили расселиться по всему континенту, понастроить крепостей и продолжать, по мере возможностей, методично вырезать жуков. Драккари на севере, Гурубаши на юге, Амани отправились же за самим Кит'иксом и в жестокой бойне смогли его одолеть. На месте его гибели и решили воздвигнуть свой город - Зул'Аман (Zul'Aman). Выжившие остатки Акиров, подобно троллям, разбежались кто куда и с течением времени ушедшие на север (близость Йогг-Сарона сыграла свою роль) станут Нерубами (Nerubians), поселившиеся на юго-западе, близ темницы К'Туна станут Киражами (Qiraji), а юго-восточная колония превратится в колонию Богомолов (Mantid) со столицей - Манти'Весс (Manti'vess).

Мир после тролле-жучиных войн. (P.S. На забывайте, что эта карта тоже уже не особо канон, но сойдет)

Мир после тролле-жучиных войн. (P.S. На забывайте, что эта карта тоже уже не особо канон, но сойдет)

Жуки, Могу, Панды... в общем Пандария до Пандарии.

Акиры бежавшие на юго-восток, очень быстро осознали, что бесполезные войны... это бесполезно. Тем более, что так можно и во все умереть всем и некому будет служить Древним богам! Непорядок. Поэтому они решили не выделываться, а тихонько развиваться и экономить силы. Создали своё мини государство, где правящей верхушкой стала партия Клаккси (Klaxxi), которая и пообещала вести колонию к светлому будущему. Однако, оказалось, что по соседству живут Могу, охраняющие Вечноцветущий Дол с той самой поры, как они дошли сюда вместе с хранителем Ра. Мантиды же, почувствовали остатки энергии Древнего Бога И’Шараджа, хоть они и этого и не осознавали, но инстинктивно потянулись именно к ним. Не разводя лишней суеты, они не придумали ничего лучше, чем просто напасть на могу. Те хоть и были не готовы к этому, но отбить атаку смогли и оттеснили мантидов в леса кипари.

Богомолы решили, что сражение то и проиграно, но не война. Те воины, которые выжили, по итогу породили новое поколение, сильнее и хитрее предыдущего. Правящая партия выждала сто лет и напала на могу снова. Вновь уцелели самые стойкие, которые породили новое поколение... ну вы поняли суть. Так начался цикл богомолов. Сто лет ждём, идем воюем, слабые умирают, выжившие рожают новых, ждём сто лет...

Могу, заметившие, что победа с каждым разом даётся всё тяжелее тяжелее, поняли, что дело пахнет керосином, решили, что пора, что-то менять и ворвались в Манти’весс с ответным визитом. Что в общем то стало для жуков сюрпризом, ибо до окончания очередного цикла еще была пара десятков лет.

Что кричали мантиды когда увидели, что цикл еще не завершен, а могу припёрлись к ним домой.

Что кричали мантиды когда увидели, что цикл еще не завершен, а могу припёрлись к ним домой.

Богомолов было мало, а могу много. Всё могло пойти бы по одному месту, если бы не один храбрый богомол по имени Корвен (Korven), который сумел перевернуть драку. Могу отступили, а остальные богомолы поверили в его великую силушку. Дабы не терять такого воина, Клаккси решили светануть своим ноухау. Многолетние опыты с соком кипари показали, что хранящееся в его янтаре живое существо может существовать тысячелетиями. В общем очередной сон. Так и придумали жуки касту Совершенных (Paragon), которых будут хранить в янтаре, до поры до времени. Пока богомолы учились консервировать своих героев и гордо называли это «стратегическим запасом» их соседи тоже в общем-то не сидели сложа руки.

Могу, изначально созданные для «порядка», а потом ставшие смертными, решили, что раз титаны не выходят на связь и не шлют открыток, то теперь они сами себе хозяева. А раз так, то как и все нормальные, развивающиеся цивилизации, дрались друг с другом, делили территории, ругались за ресурсы и выясняли, кто из них «босс качалки». Но, что бы не происходило с ними от поколения к поколению, Могу одни из немногих титанидов, которые сумели сохранить воспоминания о прошлом и знали, как и о хранителях, так и о наследии титанов. Пока могу воевали с мантидами, в Вечноцветущем Доле, помимо них развивалась и другая жизнь. Появились просветленные мистики, рыбоподобные - Цзиньюй (Jinyu), проворные и ловкие Хозены(Hozen) и конечно же пушистые няшки мудрые Пандарены (Pandaren). Вся эта движуха в лесах Дола, привлекла внимание четверки Диких Богов (с совершенно случайно подходящими именами, ну вы помните - Сюэнь, Чи-Цзи, Юй-лун и Нюцзао), которые решили остаться в местных лесах, что бы охранять и обучать новые расы. Пандарены нарекли их Августейшими Небожителями (August Celestial), начали им неистово покланяться, те же в свою очередь начали обучать их биологии, философии, да и в целом к жизни в гармонии с природой. Но вскоре появился один персонаж, который посмотрел на это всё и сказал: «Миша - это очень плохо, давай по новой».

Звали его Лей Шень (Lei Shen). И он не был магом, шаманом или популярным блогером. Он был обычным, мощным «мужЫком». Пока его собратья сражались друг с другом, предавали и убивали (в том числе его семью), он задавался вечными вопросами: «Кто мы? Для чего? Где, мать вашу, Ра - Ден и как он допустил, что мы стали созданиями из плоти и крови?»
(Уточнение: Могу называли Хранителя Ра - «Ра-Ден», что означало на их языке - «Повелитель Ра»).
Облазив все близлежащие горы и леса, однажды Лей Шень нашел давно забытый склеп, и к своему удивлению, обнаружил там очередную вундервафлю титанов и самого Ра, спокойной медитирующего на коврике. Могу засыпал хранителями вопросами, топал ножкой, кричал, пару раз всплакнул, но Ра упорно игнорировал внезапного гостя. До тех пор, пока тот не обвинил хранителя в том, что он забил на свою великую миссию и предал наследие Титанов. Ра психанул, переместил их обоих к Громовой Горе (Thundering Mountain) воззвал к спрятанной там частице сил Аман'Тула и открыл Лей Шеню страшную тайну: Титаны уничтожены своим собратом, а Азерот уже давно пытаются захватить представители Бездны. Но Лей Шень, который как казалось Ра, должен был впасть в ступор от таких новостей, оказался внезапным как удар серпа по яйцам. Могу понял, что если хранителям пофиг на них и на мир, то пришла пора брать ситуацию в свои руки. Резким ударом он вырубил Ра-Дена, связал цепями и забрал не только его силу, но и ту самую частицу сил Аман'Тула. Обретя невиданную доселе мощь и умение жахать молниями, он вернулся к своему народу. Тем, конечно, не оставалось ничего, кроме как признать его силу и назначить свои властелином. Дальше он занялся найденной древней машиной под названием Двигатель Налакши (Engine of Nalak'sha). В лучших наших традициях, не имея инструкции, но с помощью грубой силы, он научился перепрошивать существ. Часть собратьев он реально попытался вернуть к «заводским настройкам» (обратить проклятие плоти), не полностью, но достаточно, чтобы его элита чувствовала себя “почти титанами”. Так появляется империя. Настоящая. С кастами, с цепями, с подземными комплексами, с громом, который гремит не потому, что дождь, а потому что «царь во дворца, царь во дворца».

Здесь мы вновь сделаем остановочку, я закрою парочку рабочих гештальтов и продолжу рассказывать о «восточной части» истории Азерота (слава богу что с «Нордической» мы пока закончили). Всем спасибо, надолго не прощаемся, скоро продолжим)

Показать полностью 3
120

Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 6. Развал Хранителей и новые жители

Серия WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури

Ииии всем снова привет, у нас с вами вторник, скучный день, отвратительная погода, а значит снова отправляемся туда, где тепло, светло и трава зеленее. Продолжаем наши приключению по просторам вселенной «Военного ремесла». И вновь, прошу прощения, за поздний пост (проклятая работа), но надеюсь порадую кого-нибудь утренним путём на работу или просто занятным чтивом за завтраком.

Совершенно классически выражаю больше спасибо всем, кто поддерживает, пока вы есть, есть и желание творить, так что - благодарю. Тем же, кто ставит дизлайки - если вам от этого лучше спится и повышается ЧСВ, всегда пожалуйста.

Ну давай, рассказывай, как мы оказались во всем этом хитросплетении интриг и колдунства...

Ну давай, рассказывай, как мы оказались во всем этом хитросплетении интриг и колдунства...

В предыдущей серии: Саргерас собрал ОПГ «Пылающий Легион» и начал зачистку вселенной, под удар попали собратья Титаны и лишенные своих тел, стали пленниками Падшего Титана. Тем временем в отсутствии связи с начальством, Локен и остальные Хранители немножко взбзднули, что и почуяли Древние Боги (а точнее Йогг-Сарон) и начали свой план по осквернению Хранителей. Под удар попал Локен, который и начал раскручивать колесо смуты среди собратьев, из-за чего Одина заперли в его крепости, Торим ушел в изгнание, а Кузня Воли, обзавелась не задокументированной функцией под названием «Проклятие плоти», а далее...

Keepersfall (Голосом Володарского: «эПадение хранителей»)

В то время, пока Локен периодически слушал в голове «Йогг-Сарон Fm» и творил дичь, Мимирон изучал созданных его собратом титанидов. Поняв, что изъян в них, вызван некой ошибкой в Кузне Воли, рассказать об этом он, увы, не успел, потому что совершенно случайно проходивший мимо Локен разворотил его мастерскую, а сам Мимирон совершенно случайно погиб. Но верные механогномы узнали, что дух повелителя уцелел, собрали ему модный экзоскелет, и хоть им и удалось спасти хранителя, тот немного поехал кукухой, заперся у себя в подвале и оставшиеся века, постоянно что-то изобретал. Понимая, что новое тело и приколы Мимирона вызовут парочку подозрений, Локен окончательно двинул против собратьев. Первой прилетело Фрейе. Не смотря на её героическое сопротивление, Локен Йогг-Сарон поработил её и оставил её в роли раба-садовника в Ульдуаре. Тем временем другая армия предателя взяла Ходира в кольцо. Два новых послушника Локена, огненные великаны, Игнис и Волхан усердно жгли Храм, высасывая силы Ходира и его немногочисленного войска. Сливки прибежал снимать конечно же, лично Йогг-Сарон Локен, после чего Ходира торжественно посвятили в рабы, как и Фрейю. И только два последних хранителя - Тир и Аркедас, почуяли, что пахнет жареным (а точнее чем-то тёмным, с привкусом древности) поняли, что пора бы с этим, что-то делать. Осознавая, что победить такую армию у них не выйдет, Тир, Аркедас и их подруга Ироная (Айроная, кому как), взяли руки в ноги и побежали прятаться в горах, размышляя над дальнейшими действиями.

Разобравшись со всеми на месте, Локен с опасением ждал возвращения с юга Ра, но тот почему-то не шел... а как известно если гора, не идёт к Магомеду... В общем Локен отправил часть своего войска к Ульдуму, узнать, что у них там происходит. От местных жителей (Тол’Виры, Могу, Анубисаты) воины Локена узнали о исчезновении Ра. Конечно же во время крепких рукопожатий, подданные павшего хранителя заразили проклятием плоти остальных Титанидов. Так ничего и не выяснив, они отправились в обратный путь. А оставшиеся местные, потихоньку начали строить свою цивилизацию. Никто так и не узнал, что, когда силы и воспоминания Пантеона ударили в своих созданий, Ра, как и все остальные, был слегка... контужен и обескуражен. Однако, он единственный, кто он понял, что вошедшие в него силы - всё что осталось от их создателей. Взгрустнув, он извлек из себя силу Аман’тула и спрятал её в горной долине, которую мы будем знать под названием Вечноцветущий дол (Vale of Eternal Blossoms). После чего, не придумав ничего лучше, Ра спустился в подвал, расстелил коврик и предался длительной медитации.

Локен же, оставшись в одиночестве посреди огромных залов Ульдуара немного присел на измену. Да еще и подземный заключенный, продолжал подтачивать его страх перед Пантеоном и наблюдателем Алгалоном. Ведь после исчезновения Одина, Локен не только назначил себя главным Хранителем, но еще и подрезал статус «ответственного» (что даёт это звание - чуть дальше) за мир и в случае чего Титаны, выйди они на связь, (Локен до конца так и не понял, что именно с ними случилось) и увидь, что произошло на их любимой планетке, развалили бы Локена на атомы. Поэтому что мы делаем? Правильно, всех выгоняем из крепости, Кузню Воли выключаем, запечатываем её и сидим тихо, не отсвечиваем.

Локен. Ждет, пока через несколько десятков тысяч лет, пятерка оборванцев разберёт его на эпики.

Локен. Ждет, пока через несколько десятков тысяч лет, пятерка оборванцев разберёт его на эпики.

После того как Локен выгнал многих Титанидов из крепости, они потихоньку начали расселяться по близлежащим землям. Врайкулы собирались в племена, Земельники рылись вниз, попутно сражаясь с троггами (Уточнение: Трогги (Troggs) это первые (до земельников) подопытные «слуги» Хранителей, которые увы, оказались слишком проблемными, но убивать их стало жалко и на них забили, и дали им расселиться) и все были при делах. Пока два друга великана Волхан и Игнис, не решили, что неплохо бы навести шухера вокруг, а то чёт как-то мирно слишком. Для начала они подчинили себе одно, особо буйное племя Врайкулов (Снежескорны) и начали громко и шумно наваливать всем соседям вокруг. Под удар попали все, даже протодраконы, которых Врайкулы смогли пленить и оседлать. Тир, Аркедас и Ироная осознав весь масштаб трагедии, поняли, что рано иди поздно эта волна «звездеца» докатится и до них, решили обратиться за помощью к Драконьим аспектам, а то чё это, силы получились, используйте давайте. Всем вместе им удалось победить злобных великанов вместе с их армией и погрузить их в спячку на долгие годы.

После победы, Тир и ко пришли к выводу, что хватит это терпеть и пора бы, накатать на Локена заяву в суд. Но для этого нужны весомые доказательства. И такие имеются в ввиде записи с камер дисков Норганнона, на которые записывается всё происходящее на планете. Следуя очередному, надёжному как зонт в ураган плану, Тир лично отправился к Ульдуару, встал у входа и начал орать Локену, мол: «Выходи собака, спрашивать с тебя буду!». Локен от такой дерзости, конечно, вышел и завязался между ними спор, с большим количеством обсценной лексики. Пока Хранители сотрясали воздух, Аркедас с Иронаей незаметно прошмыгнули во дворец, схватили диски Норганнона и надавили на тапочку. Глядя в след внезапно убегающему Тиру, Локен понял, что, что-то здесь не чисто и вернувшись во дворец, и увидев пустые полки с дисками, с ужасом осознал весь масштаб трагедии. В очередной раз блеснув не дюжим интеллектом, прикинув силу троицы беглецов, он быстро собрал в погоню не абы кого, а двух генералов К'Траккси, погребенных недалеко от своего любимого повелителя, а теперь воскрешенных поехавшим хранителем. Увидев в заплаканных глазках Локена, тень своего хозяина, Закадж (Zakajz) и Кит’икс (Kith'ix) мгновенно согласились отправиться в погоню за похитителями дисков.

Тем временем Тир, Аркедас и Ироная, собрав вокруг себя всех, кто так же, как и они, пострадал от действий Локена, старались убраться как можно дальше, покинув северные земли. Среди них затесались попавшие под удар «Проклятья плоти» Врайкулы, а также выжившие земельники и механогномы. Но вскоре, честную компанию нагнали мерзкие посланники Локена. Тир, встав в героическую позу и вымолвив: «Тикайте хлопцы», приказал Аркедасу с Иронайей уводить титанидов, а сам же приготовился к «гонке» всей своей жизни. Шесть дней и ночей продолжалась бойня с К’Траккси, изменившая окрестные пейзажи. Но как известно один против двоих это не очень честно, поэтому понимая, что обратного пути нет, Тир, в лучших традициях советских героев, подпустил врагов поближе и «рванул чеку»...
Взрыв сотряс всю планету. Беглецы решили вернуться на место битвы, где нашли безжизненные тела Тира и Закаджа. Выживший, контуженый Кит’икс в ужасе бежал на запад, преследовать его никто не стал. Титаниды похоронили хранителя вместе с К’Траккси (сомнительно, но окэй) и в качестве памятника поставили серебряную руку Тира. А леса вокруг, было решено назвать «Падение Тира», что на языке врайкулов звучит как Тирисфаль. Врайкулы настолько прониклись подвигом Хранителя, что решили остаться там жить и сторожить его могилу. Хранитель и великанша с уважением отнеслись к такому решению и отправились дальше в сопровождении земельников и мехагномов. Пока не добрались до еще одной крепости титанидов - Ульдаман. Аркедас с Иронайей занялись реновацией, расширили крепость и спрятали там Диски Норганнона, пообещав их вечную сохранность.

(Уточнение: На самом деле, помимо Ульдуара на севере и Ульдума на юге, крепостей и механизмов, созданных Хранителями для контроля жизни на планете и собственно мировой-души - гораздо больше. Подробнее мы их коснемся, когда это будет необходимо)

Локен же узнав, что план не сработал, чуть не словил инфаркт. Диски Норганнона оставались для него реальной и очень большой угрозой. Он понимал, что раз уж ему их не получить, то лучше всего будет - подменить. Смотавшись на местную Горбушку, за парой болванок, Локен по итогу обзавёлся собственным архивом, который нескромно назвал Трибуналом Веков. Стерев собственные прегрешения, он поправил историю так, как ему было выгодно. Но так как болванки были палёными, архив оказался испорчен настолько, что сам Локен, толком не мог его понять. Решив, что и так сойдет, Локен продолжил окончательно отрезать все пути к отступлению. Дабы враги не смогли призвать наблюдателя Алгалона, который глядя на весь творящийся треш однозначно бы нажал кнопку перезапуска, Локен испортил устройство связи в Ульдуаре. Никто из ныне живущих не смог бы теперь связаться с Наблюдателем. Только смерть Локена, как «ответственного», могла бы призвать Алгалона на Азерот. Опасаясь, что рано или поздно выжившие хранители до него доберутся, Локен предпочел в случае чего, умереть, стерев с лица Азерота все живое.

Тем временем проклятие плоти усиливалось. Земельники, опасаясь, что станет только хуже, попросили погрузить их в спячку, пока не будет найдено лечение. Аркедас дал добро, завёл будильник и усыпил их. Механогномы же не захотели впадать в сон, прекрасно понимая, что рано или поздно болезнь придёт и к ним. Они героически решили сторожить твердыню, поддерживая работу всех механизмов. Но помимо них, проклятие плоти так же распространялось на севере, где остались многочисленные племена Врайкулов. Там, одним из самых сильных, стал клан Укротителей драконов под предводительством короля Имирона. Заметив, что их тела понемногу превращаются в плоть, племя решило усилиться, оседлав протодраконов. И всё бы ничего, но болезнь продолжала развиваться. Вскоре врайкульские женщины стали рожать маленьких уродливых детей. Кто-то увидел в этом проклятье, кто-то винил в новой напасти Имирона, но сам король решил, что за проклятием крови стоят те самые мифические хранители, которых, правда, не видели и не слышали уже много поколений. Воспользовавшись ситуацией, Король убедил всех забыть про бросивших их хранителей и объединиться под своим знаменем. Первым приказом же, стала очистка племени от слабого потомства. Некоторые исполнили его волю. Но были и те, кто не смог убить невинных детей. Они решили спрятать потомство, в далёкой южной стране, куда, согласно легенде, Хранители увели часть врайкулов. Туда-то и отправились многие из них, в надежде обрести убежище и как ни странно - им это удалось. Шли годы и вскоре потомки Врайкулов, а также Земельников, Механогномов, Могу, Тол'Виров и многих других титанидов стали все меньше походить на своих предков, меняясь и становясь смертными. План Йогг-Сарона сработал на все сто. Но вместе со смертностью, потомки Титанидов обрели качества, которые еще не раз аукнутся древним богам и их последователям. В новых расах, пробуждались лутинг, голдселлинг, отвага, честь и многие другие, положительные качества.
Meanwhile...

Драконы. Опять.

Тем временем (ну плюс минус век другой, туда-сюда, по хронологии, увы конкретные даты не стоят), пока хранители отбрасывали коньки руки, молодые расы начинали свой путь, а проклятие плоти разлагало металл и камень, своя движуха происходила и у драконов. Мы оставили их в тот момент, когда части из них была дарована сила Титанов, они стали аспектами и начали строить своё государство. Не все представители драконьего семейства были согласны с таким раскладом. Пожалуй, главным катализатором растущего конфликта, стало предложение Тира (до кражи дисков и «отбрасывания руки») Алекстразе немножко «подстегнуть» процесс эволюции, посредством похищения яиц обычных драконов и под воздействием очередной «вундервафли» Титанов/Хранителей превращения их в правильных (Порядочных) драконов. Собственно, Виранот поэтому, так и получила своё прозвище, ибо действия её подруги (особенно обещание так не делать) превратили “некогда нежное сердце” в “твёрдое как лёд”.

В этот момент, четвёрка недовольных и всяческих подпевал, все больше понимает, что их не просто, не устраивает перемена родственников под действием Порядка, но и в целом наличие этого самого Порядка вокруг. Для противостояния им, они начинают свои эксперименты, с целью получить другую силу, ту которая была на планете с самого начала - стихийную. В ходе проб и ошибок данного процесса, гибнет не мало их собратьев, но всё-таки процесс срабатывает. Первым свою силу получает Фиракк, потом Иридикрон (но быстренько подминает под себя всю остальную банду, становясь лидером), потом Рашагет и сама Виранот, которую к этому шагу подтолкнуло именно предательство Алекстразы. Разобрав разные стихийные силы, они становятся Первородными Воплощенными (Primal Incarnates) и начинают приводить в исполнение свой план мести.

Вспомним этих прекрасных ребят, слева направо, еще раз: Фиракк, Рашагет, Иридикрон, Виранот.

Вспомним этих прекрасных ребят, слева направо, еще раз: Фиракк, Рашагет, Иридикрон, Виранот.

Для начала, пробуя свои силы и наводя смуту, они начинают понемногу атаковать различные отдалённые от Вальдраккена поселения, не давая Аспектам понять, кто же стоит за этими нападениями, Воплощенные начинают выискивать слабые точки и строить свою дальнейшую тактику

Тем временем, Нелтарион, приложив что-то к чему-то, посмотрев на нападения, начинает вероятно, что-то подозревать и приходит к выводу, что тут нужна своя армия.

Не вот эти вот сопли-вопли, согласования и советы, а бойцы здесь и сейчас. Потому что драконы - это, конечно, красиво, и сильно, но у них есть одна проблема: они взрослеют долго, часто еще и нудно. Так у Нелтариона появляется идея: сделать солдат взяв за основу распространяющиеся повсюду смертные расы (ну а чего, они вон, как тараканы - живучие и быстро множатся), но дать им «начинку» драконов. И чтобы это были ребята, которые смогут биться с драконами на равных, если вдруг придётся. В общем, он начинает свой секретный проект - Драктиров (Dracthyr).

Разумеется, как любой уважающий себя чёрный дракон и будущий магистр треша и угара, Нелтарион делает это втайне. Скрытая лаборатория, запретные эксперименты, всё как мы любим. Тут встаёт один нюанс, а как ими управлять? По счастливой случайности (случайности ли? Уже не узнаем) некоторое время назад Нелтарион находит некий Титанический артефакт, который как нельзя лучше подходит под его концепцию «Поводка» для Драктиров.

(Уточнение: Во время расцвета Хранителей (и соответственно действий Титанов на планете) по всему Азероту будет распихана (или закопана, или заброшена или утоплена и т.д.) куча артефактов разных мощностей и разновидностей, которые спустя тысячелетия начнут всплывать то тут, то там, мы к этому еще конечно же вернемся своевременно)

Этим артефактом становится титаническая перчатка-артефакт под названием «Клятвопреступник» (Oathbinder). Штука настолько «Порядочная», что сама по себе выглядит как чужая рука, и при этом идеально подходит для того, чтобы держать в строю тех, кто может однажды решить, что у них есть собственное мнение. Перчатку он отыскал в некоем титаническом хранилище, а потом её ещё и поднастроил для управления драктирами. В итоге они работают как единый организм: взмах влево - движение, вправо - удар, взмах вверх - попытка улететь.

Пока Нелтарион лепит себе драконоспецназ, компания бунтарей ведут более пятидесяти лет реальную, но без объявления войну: вырезают поселения, ломают, грабят, садомируют гусей. Делается это для того, чтобы Аспекты не могли ткнуть пальцем и сказать: «это точно Воплощённые», и чтобы любой ответ Аспектов не выглядел как официальное объявление войны, которое даст Воплощённым лицензию на разнесение всего вокруг всё к чертям.

Но всё хорошее рано или поздно кончается и вскоре Воплощенные, делают свой первый, прямой удар по Драконьим Землям. То есть до этого были диверсии и тайна «как бы неизвестно кем», а тут начинается уже «здравствуйте, НААА ТЕ В РОЖУ».

Первым, порция люлей, в виде Рашагет вылетает к Нелтариону и его Драктирам, грозя накрыть все его планы медным тазом. (Как и откуда Рашагет узнала о планах Нелтариона толком не известно, но увидев очередное воплощение Порядка и угрозу в Драктирах, она решила действовать сама) В момент боя она целится по Нелтариону и её молния попадает прямиком в его модную перчатку. Артефакт в щепки, контроль рушится, Драктиры замирают и начинают смотреть друг на друга с выражением «Что у нас здесь происходит?»

И вот в этот момент Нелтарион осознал: если Иридикрону и ко удастся перехватить драктиров - это будет не просто смело, конец всем его планам и в целом драконьей политики. Потому что с такой армией, люлей будут получать уже сами аспекты. Понимая, что, оставшись без армии, ему так легко Рашагет не одолеть, Лидер стаи Черных драконов, впервые поддается еле различимому шепотку у себя в голове (да, Йогг-Сарон бил сразу по нескольким фронтам) и с помощью тёмной силы, ему удается пленить Рашагет. Понимая, что это не совсем «обычная магия Земли» Нелтарион приходит к выводу, что не стоит делиться этим со своими собратьями. Но именно после этого события и начинается скользкая дорожку к превращению в рейд-босса.

Дальше у Нелтариона встаёт дилемма: уничтожить Драктиров он не хочет (это его главный проект), но и оставить свободными, увы, нельзя. Поэтому очередной прекрасный план (в стиле своих создателей, ну как обычно): законсервировать проблему. Драктиров убирают в дальний ящик глубокий сон. Не потому, что они «плохие», а потому что слишком опасные, если попадут не в те руки.

Дальше война идет своим чередом и по итогу докатывается до финальной (но максимально классической) точки: Воплощённых не уничтожают, а запирают. Рашагет уходит в «одиночку», остальные в общую тюрьму, которая спустя эпохи и станет тем самым Хранилищем Воплощений.

С каждый разом конечно, всё и веселей и веселей. Но, на сегодня мы, пожалуй, остановимся, время уже позднее, так что за это прошу понять и простить. Увидимся в следующей части, всем спасибо и до новых встреч.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества