Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

56 453 поста 91 938 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Skyrim. Как подтянуть графику раз в 10, если у вас LE версия? Или Skyrim 2

Skyrim. Как подтянуть графику раз в 10, если у вас LE версия? Или Skyrim 2

Удалить LE версию и установить SE версию и не трогать AE версию, вот собственно и все) SE на старте выглядит так же , как я пытался добиться от LE с кучей патчей.

Наиграл в LE более 100 часов и через какое-то время она все таки сломалась, хотя патчей было не так много. Начались вылеты и т.д.

Поставил SE версию и она летает и даже ванильная выглядит как Skyrim 2, а если прикрутить патчей, то это конкретно по ощущениям другая игра. На днях выложу пост с рекомендацией по патчам, как получить ровносильный опыт, словно играете в Skyrim 2.

Я реально ща, словно в новую игру играю.

Показать полностью
9

Обеспокоенная общественность против видеоигр. Часть 2: Mortal Kombat и Night Trap на слушаниях в Сенате США

Серия Краткая история жестокости в видеоиграх

Жанр игр «файтинг», где игроки сражаются друг с другом один на один, почти целиком возник из Street Fighter II от Capcom (нет, это не одна из тех трёх игр, которые упоминались в прошлом посте). Вскоре появилось множество схожих игр с яркими персонажами, ударами руками и ногами и комбинациями приёмов. Но один проект смог значительно выделиться на их фоне.

Выше: геймлей Street Fighter II от Capcom, 1991. Источник: YouTube

В Mortal Kombat от Midway (та же компания, которая выпустила игру про ковбоев-убивцев Gun Fight) при ударах по оппоненту вылетали не искры, а брызги крови, настоящей кровищи! Комбинации приёмов могли закончиться не нокаутом, а уроком анатомии. Проигравшего персонажа можно было не просто победить, но убить. Способов достаточно: декапитация, жертвоприношение, электрошок или извлечение ещё бьющегося сердца из груди оппонента. Что тут рассказывать, вы и сами знаете, как оно бывает.

Всё бы это выглядело ещё не так устрашающе, если бы на экране была какая-то пиксельная абстракция, но в Mortal Kombat вместо рисованных персонажей использовали фото настоящих актёров и актрис.

Выше: съёмки актёров для Mortal Kombat. Источник: YouTube

Благодаря распространению CD и появлению CD-дополнений к домашним консолям (например, Sega CD), игры вместо 8 Мб могли располагать аж 640 Мб. Теперь в них можно было включать полноценные интерактивные видеосцены, чем издатели быстро воспользовались.

В 1992 вышла полуигра-полуфильм Night Trap от Digital Pictures. Это было, по сути, интерактивное кино, и, судя по обложке, вдохновлённое малобюджетными фильмами 1950-х.

Обложка Night Trap для Sega. Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/obespokoennaya_obshchestvennost_protiv_videoigr_chast_2_mortal_kombat_i_night_trap_na_slushaniyakh_v_senate_ssha_13802819?u=https%3A%2F%2Fwww.ebay.com%2Fitm%2F304004352253&t=eBay&h=75cedb498b21712210a7665116444f11eb29a21e" title="https://www.ebay.com/itm/304004352253" target="_blank" rel="nofollow noopener">eBay</a>

Обложка Night Trap для Sega. Источник: eBay

Цель игрока, если что, была в том, чтобы защитить бедных прекрасных и легко одетых студенток от вероломных техно-вампиров! Игра состояла из последовательности видеороликов, в перерывах между которыми игрок выбирал какое-то действие. От этого зависело развитие сюжета. Если игрок всё делал правильно — проигрывалась сцена спасения одной из прекрасных дам, если нет — на экране вампиры атаковали беззащитную девушку и специальным устройством извлекали её кровь.

Выше: геймплей Night Trap от Digital Pictures, 1992. Источник: YouTube

Собственно насилия на экране в Night Trap не происходило: не было ни кровопролития, ни чего-либо ещё, сами сцены были явно очень наигранными. Да и цель игрока, как уже говорилось, состояла в том, чтобы девушек защитить, а не скормить вампирам. Но общественность была бдительна: в 1993 игра обсуждается на слушаниях в Сенате США, высказывается мнение, что Night Trap может поощрять насилие над женщинами, а допускать детей к подобным играм — это практически форма жестокости. Особенно возмутительна была сцена в ванной, вот отрывок, где она обсуждается:

На слушаниях в Сенате также обсуждали Mortal Kombat и ещё ряд цифровых угроз, нарезка избранных моментов: YouTube. Отдельно сцена в ванной из Night Trap: YouTube.

Во время слушаний стало очевидно, что большинство сенаторов и приглашённых экспертов, выражавших обеспокоенность по поводу Night Trap, на самом деле никогда в неё не играли.

Звучали заявления, будто именно игрок в Night Trap убивает женщин, после чего их подвешивали на мясные крюки, а кровь сливали в винные бутылки. Такого в игре не было… (хотя сенатор на видео выше по-своему верно излагает суть игры, но про крюки и он сказал). А, продажи игры после обсуждений в Сенате выросли, конечно, — 50,000 копий за неделю.

Буквально на следующий день после слушаний скрытно и вероломно было начато другое нападение на общественную мораль в виде появления шутера от первого лица Doom. Исторически Doom не был первым FPS (first-person shooter), но для большинства игроков он стал первой игрой в этом жанре. Уже в течение нескольких часов после публикации Doom разлетелся по всему миру. Теперь игроки не просто управляли героем на экране — они сами становились этим героем, видели мир его глазами, смотрели в прицел его оружия. Спустя всего два года, по оценкам, около десяти миллионов человек сражались с демонами и бесами, а компания id Software зарабатывала по 100 000 долларов в день.

Если кому-то вообще нужно объяснять, что такое Doom, то вот: Doom — динамичная игра, в которой игрокам нужно стрелять быстро и убивать часто. Самый важный вклад Doom в развитие современных видеоигр — это появление deathmatch’ей. Позвольте, я не буду объяснять, что это такое… Важно тут то, что в отличие от мультиплеерных игр прошлых лет игроки могли убивать друг друга, не находясь при этом в одном помещении :) Работники офисов тратили на эту игру столько времени, что многим организациям пришлось официально запретить Doom в рабочие часы.

Выше: DM в классическом Doom. Источник: YouTube

Mortal Kombat, Night Trap и Doom стали синонимами насилия в видеоиграх и общественного страха перед его последствиями. Однако ни одна из них не была исключительно жестокой в своё время. Игры вроде Barbarian: The Ultimate Warrior от Epyx, где можно было мечом отделять головы врагов от туловищ или Blood от Monolith, в которой главный герой с садистским смехом насаживает врагов на вилы, были не менее кровавыми и жестокими.

Выше: геймплей Blood от Monolith, 1997. Источник: YouTube

Причина, по которой именно эти три игры оказались в центре внимания, заключается в том, что каждая из них популяризировала новую шокирующую для многих технологию. Оцифрованная графика Mortal Kombat казалась куда более жуткой по сравнению с нарисованными вручную персонажами в ранних файтингах. Киношного качества изображения в Night Trap напугали сенаторов, которые до этого видели разве только как большой кружок поедает маленькие кружки в Pac-Man. А фрагать своих друзей в трёхмерном мире Doom — конечно, не то же самое, что перестреливаться в угловатой Gunslinger от Atari.

Но у обеспокоенной общественности был ответ на этот беспредел…


Этот пост написан на основе книги:

Markey, P. M., & Ferguson, C. J. (2017). Moral combat: Why the war on violent video games is wrong


У меня был пост о том, насколько жесток человек по сравнению с другими видами

Веду канал по английскому по играм

Показать полностью 1 5
19

Как создавалась карта Хориниса по Готике 2: Ночь Ворона

Создание географических карт дело непростое, даже если это уже сложившийся фэнтезийный мир, и тем более, если география вымышленная. Я рисую карты уже четыре года и стараюсь выработать свой собственный стиль, завязанный на минимализме.

Однако в этой статье хочу показать уникальную работу. Это карта Хориниса из культовой игры «Готика 2: Ночь Ворона» 2002 года. Полгода назад я уже публиковал о ней пост, который неожиданно взлетел в топы. Правда, там был готовый результат, а здесь я хочу показать, как она создавалась. Некоторые художники так делают, показывая то, что было скрыто от глаз, и это тоже увлекательно.

Существует оригинальная карта, которую можно купить у торговца Ибрагима в игре. Отличаются они тем, что карта Ибрагима условная, задающая тон истории, а моя - фактическая, созданная для прохождения.

Найди десять отличий!

Найди десять отличий!

Все началось с пустого листа ватмана (А1). На него я хотел перенести все ключевые объекты с карты 2002 года. Карандаш был главным инструментом в этом деле, а затем подключился линер.

Карта рисовалась вручную на бумаге!

Карта рисовалась вручную на бумаге!

Размер карты сделал максимально большим, чтобы человек смог рассмотреть все детали, вплоть до черных грибов под деревом. Ну и как бонус, чтобы ее можно было повесить в квартире, как картину, и время от времени получать «бонус ностальгии».

Работа с набросками заняла девять дней. После того как они были утверждены на листе, я позаботился, чтобы остальные строения были в тех же местах, что и на игровой карте. Получилась вот такая база для заливки.

Карту мне отсканировали в типографии на широкоформатном плоттере, после чего началась «чистка» поля в Photoshop. Удалялись и перемещались горы, стирались лишние линии, в том числе береговые. Ниже вы можете видеть финальный вариант заливки уже с маркерами и фигурами существ, но на первом этапе он выглядел совсем скупо. Цвета были выбраны наспех, существа распределены не так, как в финальном варианте и нарисованы в виде набросков, а заливка зданий и вовсе отложена на месяц.

Как раз этап заливки стал настоящим вызовом. Расширение у карты было 300dpi. Приходилось постоянно следить за весом файла, а палитру ограничить 8-10 цветами, ну и не перебарщивать с холодными цветами, чтобы не было перерасхода черной краски. Тут важнее всего помнить, что при переводе RGB палитры в CMYK для печати, цвета вцелом становятся чуть темнее.

Изначально остров был голым. Пришлось придумывать деревья и кусты в схожей стилистике. Деревья не должны были примелькаться, поэтому я нарисовал около 12 разных видов, в том числе пни и сухие стволы, после чего все это размножил и слепил воедино , получив густой лес. Их рассадка отняла у меня неделю работы.

Сами по себе области с деревьями, залитые зеленым цветом, выглядели пусто. Так появилась трава, которая вскоре затянула все поляны и лесные прогалины, а затем песок, грязь в горах и почва на вспаханных полях. Текстуру гор я задал по старинке, использовав встроенный «акварельный» фильтр в «Photoshop».

Юмор был явно лишний

Юмор был явно лишний

Образам существ было уделено особое внимание. В игре их много и каждое запоминается по-своему. Конечно, я не мог заселить карту полностью, поэтому пришлось выбрать самых запоминающихся, таких как мракорис, черный тролль, ползун и т.д.

На верхнем скриншоте вы можете видеть, какими изначально были черновые образцы островной фауны. Некоторые художники обходят такие нюансы стороной, но для меня важно было сперва создать карту целиком, а потом постепенно ее дорабатывать. Кстати, тут мракорис спит и думает о еде. От таких «гэгов», во время постобработки, пришлось отказаться.

Ранние наброски черного тролля и голема

Ранние наброски черного тролля и голема

Самих существ получилось нарисовать с первой попытки. В оригинальной игре они были низкополигональными и легко поддавались изменению визуального стиля. Тем более здесь речь иде о картунизме, где внимание приковано к позам и выразительным чертам, а не к реалистичности.

Три этапа развития города Хоринис

Три этапа развития города Хоринис

Работа над городом Хоринис заняла три недели. На изображении вы можете видеть, как менялись его очертания этап за этапом. В некотором роде это была карта в карте. Город я изначально вырисовывал тщательно, сначала карандашом, потом линером, чтобы не тратить время на обработку кистями.  Прорисовывал каждое здание и следил, чтобы они повторяли размеры тех, что были в игре, и не казались большими на фоне гор.

Если статью будут читать игроки, заставшие «Готику» в момент расцвета, то они должны узнать знакомые улочки и памятные места, такие, как портовый трактир, крыша дома с которой можно попасть на охраняемый склад, грузовое хранилище с пакетом болотной травы и пространство за ним, где проводил поединки Альрик.

На фото «альфа версия» распечатанной карты, без добавления некоторых деталей.

На фото «альфа версия» распечатанной карты, без добавления некоторых деталей.

Ну и напоследок следует рассказать о маркерах. После заливки я подключил к работе растровый редактор «Inkscape». Благодаря маркерам, карта должна была стать своего рода гайдом по игре.

Каждый такой маркер сперва рисовался от руки и много раз перерабатывался. В итоге мне пришлось отказаться от половины созданных объектов, а другие упростить, дабы они не конфликтовали с основным стилем.

Я особенно горжусь этой частью работы, потому что именно маркеры делают карту полезной, избавляя игроков от необходимости использовать десятки кустарных карт с нарисованными поверх них цифрами, обозначающими положение предметов.

Актуальная карта Хориниса формата А1 (843х596) на баннерной ткани

Актуальная карта Хориниса формата А1 (843х596) на баннерной ткани

Когда работа была завершена, я распечатал карту в нескольких форматах, чтобы увидеть, как она будет выглядеть в реальности. В качестве материала были выбраны постерная бумага и баннерная ткань. От постера я отказался, уж больно размытыми выглядели очертания. Баннерная ткань оказалась намного лучше и, что самое главное, прочнее. Фактически это клеенка, сотканная из синтетических волокон. Она не боится влаги и может храниться десятки лет.

Без хвастовства могу сказать, что на данный момент это единственная в мире карта Хориниса, созданная с таким размахом и детализацией. Людям она понравилась и они с удовольствием вешают ее на стену.

Показать полностью 10
2

Update 2: Канал с релизами игр

Серия Press Start

Всем Q!

Disclaimer:
В этой серии постов рассказываю о своем боте в Телеграмме (и его обновлениях), который информирует о релизах новых игр. Прекрасно осознаю, что многим это не нужно/не важно/бесят боты (нужное подчеркнуть). Но делал его изначально только для себя, потому что альтернативы для меня не нашлось. Новостные каналы/сайты/ютуб отсыпают много лишнего, а мне только нужно смотреть, что новенького вышло. Возможно кому то это тоже пригодится.

Итак, что-же новенького и обновленного

Update 2: Канал с релизами игр
  • Ранее, при выходе 2+ игр в один день отправлялось одно текстовое сообщение со списком всех вышедших игр и их кратким описанием. Теперь, в режиме "посмотрим как это будет", будет отправляться по одному сообщению на каждую вышедшую игру;

  • Разделение игры на отдельные сообщения дает возможность добавить больше информации про игру и добавить скриншоты;

  • Теперь, если у игры в Стиме указана цена, то цена так же отобразится в сообщение. На данный момент отображается ценник из КЗ-Стима, при необходимости можно будет расширить;

  • При возможности, бот будет отображать ссылку не только на Стим, но и на Epic Games с GOG`ом;

  • Ранее при сборе информации об игре, бывали ситуации когда не было описания у релизнутой игры, теперь бот ходит по бОльшему кол-ву источников, чтобы дособрать всю необходимую информацию.

Ошибки и to-do`шки

Ошибки:

  • Дата релиза может указываться не совсем корректно, потому что изначальная информация о дате релиза собирается не для СНГ-региона - будет исправлено в ближайшее время;

To-do:

  • Продолжаю искать возможности поиска трейлеров для игры, чтобы тоже добавлять его в медиа к сообщению - будет сделано в ближайшее время;

  • Сообщение о релизах будет приходить не раз в день, а в течении дня, в зависимости от времени релиза на основных площадках (по времени);

  • Возможность создавать личную подписку на нужную игру в ЛС бота, чтобы в момент выхода он прислал об этом сообщение в ЛС.

Ссылка на канал: @press_start_dr

PS. Предполагаю, что с текущими реалиями, c Телегой теперь сложновато. Но имеем, что имеем, как говорится

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества