volpert13
Мужчина и секс. Часть первая. Немного минорная
Вы когда-нибудь слышали, чтобы мужик говорил: «У меня вчера был охуенный оргазм!»? Думаю, что нет. Формулировка обычна другая и звучит как: «У меня вчера был охуенный секс!» Казалось бы всего одно слово, даже сфера одна и та же, но эти фразы абсолютно не равны.
Мужчину в первую очередь интересует процесс. Это проявляется не только в сексе, а вообще во многих сферах жизни. От результата процесса он испытывает удовлетворение и ощущение завершенности, но удовольствие он получает именно от процесса. Тут в пример можно привести несколько типичных мужских забав. Ну, скажем, рыбалка с друзьями. Можно быть неудовлетворенным результатом (нихуя не поймал), но удовольствие от общения с друзьями и нахождения на природе получил. Или то же ЛЕГО. Не надо считать, что если я все время упоминаю этот конструктор в ироническом ключе, то и смотрю на эту забаву как на инфантильность (и сам грешу бывает). Это развлечение давным-давно стало именно что «игрушкой для взрослых мальчиков», или вы правда думаете, что коллекционные наборы в сотни деталей и за сотни денег выпускаются специально к радости детишек? Звезда, Games Workshops, Dragon, Wizards of the Coast – многие фирмы работают на мужчин. Да, кстати, мужики наверняка знают все эти фирмы. Но я отвлекся. Факт в том, что каждое из этих хобби приносит удовольствие именно в процессе (покраска ли то ебенячьих человечков, сборка имбовой колоды, поклейка Т-34) неважно от результата. Финальный же результат (колода сыграла, Т-34 и человечки встали на полку) – просто удовлетворение и чувство завершенности. По тому же принципу работают и ММО (настоящую радость приносит не выпавший Пепел Алакура, а вопить в микрофон, чтобы клешнерукие выбегали из войдов). По тому же принципу для мужчин работает и секс.
Есть женщины, которые всерьез считают, что стоит перед мужиком раздвинуть ноги, как он запрыгает от радости и счастья и будет доволен, как слон. Отчасти тому может способствовать воспитание, отчасти эфирный шум, отчасти «советы» подружек. Таких друзей за хуй и….ээээ…Ну, короче, нет. Может быть, при первом близком контакте, особенно если дама отличается модельной внешностью так оно и будет. Может даже второй и третий (мне в таком случае всегда вспоминается великолепная аналогия Реда Шухова из «Пикника на обочине», касающаяся дочери его друга и янтарных пуговиц на мамином халате).
Дамы, «писечка» сама по себе мужчину интересует мало. Хотя бы с точки зрения затраченных ресурсов. Судите сами. Можно выгуливать эту самую писечку по ресторанам и дарить ей цветы и дело тут даже не в деньгах, а больше во времени. А можно перейти дорогу и купить мало чем отличающуюся латексную писечку в секс-шопе. И даже такой вариант для желающих загнаться и ищущих неких «ощущений», потому что остальные вполне замечательно обходятся рукой и порнхабом, и мало что теряют (потому что с чисто физической точки зрения нет для мужика в сексе никаких фейерверков и канонад). Поэтому в инструкции для женщин под названием «Как заставить мужчину себя расхотеть» стопроцентно будет один пункт: «Ляг тихо и не шевелись. Сделай вид, что ты сдохла». Еще можно улечься на бок и ляпнуть что-нибудь, типа: «Ты там, короче, сам, только не мешай и не кантуй». Нет, спасибо, рука поотзывчивее.
Вообще я сейчас сюда воткну комментарий к одному из прошлых постов:
«В топике довольно подробно написано, что мужики эгоисты и их это не колышит. Голова же когда-то не болит?! утром?! днем?! вечером... Да нам вообще пофиг когда, главное чтобы секс был. Да, мы вас любим и хотим, чтобы вам тоже было приятно, в конце концов мы не долбанные насильники, но реально не можем понять "КАК МОЖНО НЕ ХОТЕТЬ СЕКСА, СКАЖЕМ, НЕДЕЛЮ?!" Сугубо мозгом это понять можем, понять и простить тоже, но это как-то противно естественно. Плюс задевает самолюбие и подрывает само оценку:"Как так она меня не хочет?! Наверное, я унылое говно. Или случилось что?! А может она другого нашла?! Нет, ну не может же она прожить неделю без секса. Да ну нах, не бывает такого. Наверное что-то серьезно не так. Пиздец". Ну где-то такие мысли, причем по кругу. Или просто зацикливание на каком-то моменте. Временами в голове вообще остаются только они. Слава богу, что нас начальники на работе еб(зачеркнуто) работа удовлетворяет и самолетики есть. Нет, облегчить быт своей второй половинки мы не пытаемся и не спрашивайте почему:-)»
Автор может подать на меня в суд, но все, что публикуется под моими постами, тоже принадлежит мне) Почему этот? Потому что внутреннюю реакцию на отказ он передает довольно верно. Да, мы действительно понимаем и даже видим, когда вы устаете. И иногда, вопреки комментарию, даже предложим помощь. Но это примеры обоснованных отказов.
А есть отказы необоснованные. И ничего так не задевает, как необоснованные отказы. Не надо говорить мужчине, что у вас болит голова, если только она действительно не болит. В современном обществе словосочетание «голова болит» укоренилось как повод для шуток и издевка. Тут важно не читать по диагонали, а попытаться понять, что я хочу сказать. Скажем, дама до вечера шарилась по магазинам, а после того, как она зашла домой у нее внезапно заболела голова – это издевка (нет, при этом ее не ждет дома голодный муж – он уже и сам пожарил себе картошечки). Или слушала музыку в наушниках с громкостью на полдома, а потом заявила, что у нее болит голова – это издевка. Просто в голове мужчины не укладывается, как можно раздражать и без того больное место, как говорится, «голова не жопа – завяжи и лежи». И не только больная голова. Например, девушек и женщин-геймеров сегодня более чем достаточно. И если дама гоняла до трех ночи рейд, вопя в микрофон непонятные слова (или понятные, если пара играет/играла вместе), а потом заявила, что хочет спать – это воспринимается как издевка и оскорбление. Что я хотел сказать, усталость и больную голову видно. И в голове мужика не укладывается, даже не попытается уложиться мысль о том, что то, что приносит удовольствие, смертельно утомляет.
И если вы и правда утомились и нет у вас никакого желания, то не надо соглашаться на полумеры, которые описаны выше системы «только меня не трогай». Почему? Мужчина эгоистичен. Даже если он не считает, то в глубине души надеется, что мир вертится вокруг него, а потому подобную полумеру в первую очередь воспримет на свой счет, особенно если подобное происходит уже не в первый раз.
Мужчине очень важно видеть наглядный промежуточный результат, а если все его потуги ни к чему не приводят, да и вообще пассия, кажется, храпит. А важно это потому, что, как бы ни были мужчины эгоистичны, но большинство из них, высунув язык, стараются именно для женщин. Женские механизмы удовлетворения мы, чаще всего, понимаем достаточно смутно, если понимаем вообще, но факт остается фактом. Мужчина видит, что женщине хорошо -> самооценка пробивает крышу многоэтажки -> он получает от этого удовольствие. В противном случае секс оставляет в мужчине чувство опустошенности и никакого смысла не имеет (потому что стресс, который предстоит испытать организму при восстановлении запасов белка не компенсируется ничем)…
На этом я, пожалуй, поставлю на сегодня точку, потому что публиковать, а вам читать целую простыню ни у меня, ни, вероятно, у вас желания нет. Типа пятница и все такое. Вторая часть будет опубликована немного позднее. За сим все, с вами был Джерри Параноик, любите друг друга и не ебите друг другу мозги.
Темные страницы игровой индустрии. Часть вторая. Герои не своего времени
Есть огромное количество игр, которым при всём их огромном потенциале не повезло родиться не в то время. «Не то время» - это первое десятилетие 21 века, когда происходило активное насыщение рынка глянцевыми блокбастерами. Люди еще с радостью поглощали достижения только начавшейся конвеерности (но от ЕА-шных спорт-симуляторов устали уже тогда) и, в принципе, никто не думал о том, что через каких-нибудь пару-тройку лет возбужденное ожидание игор превратится в планирование, ничем не отличающееся от составления плана покупок («так, сначала нфс, потом калофдють, потом ассасин, потом «подставьте сюда название любой ненавистной вам мыльницы»).
Особенно в то время страдали игры «добрые внутри», которые при качестве, увлекательности или, не дай бог, частичке творчества, просто не могли выдержать конкуренции с зубастыми глянцевыми монстрами с четвертым размером (ну это тогда нам казался четвертый размер).
Ниже небольшой список игр, которые смотрелись бы более к месту сегодня, в условиях публики, уже порядком уставшей от одинаковой беготни по крышам.
THE SPORE
Разобравшись с симуляцией отдельно-взятой семьи и целого города, Уилл Райт решил, что следующим его шагом должен стать симулятор творения – гулять так гулять.
В момент анонса и с появлением первого геймплейного ролика «Спора» просто поражала воображение. Кастомизация всего и вся, продвинутые редакторы, целая голактека в твоем компьютере – и все это в 2008-2009 году. Настоящее технологическое чудо, особенно когда редкая птица долетала до середины Днепр….Э, в смысле, когда даже стратегии двинулись в сторону минитюаризации. Какой замысел, какой масштаб. Превратить кружочек с глазками и ложноножками в галактического диктатора. Ня!
Сермяжная реальность оказалось сермяжной. Вместо цельного игро-процесса, Спора предлагала пять куцых недо-игр. Но если в первых двух было действительно интересно возиться (поедай и отращивай, поедай и отращивай), то три остальные части вызывали массу вопросов.
Недосимулятор племени, непонятная недостратегия и, наконец, финальная часть – бесконечная игра, которая, впрочем, не отличалась особой увлекательностью.
Тут бы Максис задуматься и начать работать над тем, что получилось, и какое-то время они даже так и делали, выпустив первый и единственный экспаншен, который предполагал высадки на планеты с последующими приключееееениями. И на этом всё кончилось.
У Споры были слишком серьезные проблемы (нет, не баги, а проблемы), чтобы стать «вечным» хитом. Во-первых, издатель. Который умудрился раздуть самый настоящий скандал из-за своего несдерживаемого желания поиметь клиента. Я говорю о совершенно укуренной системе защиты, которая предполагала поначалу ограниченное число активации игры на одном и том же компьютере (снес систему, поставил Спору по-новой – минус одна попытка). Затем, под напором бурлящего поноса, ЕА даже смилостивилась и позволила ставить игру на разные кампутеры, но…Поезд уже ушел. Спора стала одним из ценнейших для ЕА уроков – игрок не любит, когда его имеют слишком явно. Надо иметь его так, чтобы он подмахивал и просил еще (как вы там, покупатели сизон пассов?)
Вторая проблема – это скорее мой домысел, чем настоящая проблема, но я его всё-таки озвучу. У игры не совсем четко прослеживалась целевая аудитория. То есть, например, с Симсом всё понятно. Это для неудавшихся дизайнеров интерера, девочек, которые не наигрались в куклы, мальчиков, у которых не было сестер, чьи куклы они могли бы раздевать и латентные садисты. СимСити для людей, уверенных в том, что они знают как лучше обустроить город. А для кого Спора? Тут нельзя убивать, нельзя экстерминировать планеты, а написание рядом слов геймер и творчество вызывало в то время здоровый смех (игры для детей, если взрослый играет в игры, то он, вероятно, лоботомирован).
Третья проблема заключалась, как ни странно, именно в гибкости игры. Что первым делом нарисует взрослый человек, если дать ему цветные мелки? Споропедию (местное «облако», из которого игра брала существ для заселения голактеки) мгновенно заполонили существа точно соответствующие анатомически своим прообразам, или утыканные анатомическими подробностями или представляющие из себя одну сплошную анатомическую подробность (а редактор существ позволял всякое – он до сих пор остается одним из лучших). Девелоперы почесали башню…и начали раздавать баны.
Соедините первую и третью проблемы и спросите себя: «Понесу ли я деньги ЕА?» Только торренты, только хардкор. И хоть ЕА утверждает, что Спора разошлась огромными тиражами, вторую часть никто делать не торопится, хотя именно сегодня она имела бы все шансы стать ультрапопулярной на фоне всеконструкторов-недоделок из Стима, которые даже не запускаются толком, зато собирают неплохие кассы и отзывы.
Итог – Спора фактически осталась историей. Была попытка сделать экшн-рпг из отходов (ни к чему не привело). А Уилл Райт больше не с Максисами. Справедливым был бы вопрос: «А он им вообще зачем?» А затем, что у Максис без так ничего хорошего больше и не получилось.
THE MOVIES
Когда деревья были большими, а трава зеленой, Молинье (а вообще читайте как хотите) был талантливым геймдизайнером, приложившим руку к настоящим культам и иконам. Время шло, Молинье старел и его все больше развращал всевозможный арт-хаос. Геймдизайнер учился вдохновенно врать и не включать в свои игры даже половины того, что наобещал. Впрочем, до последнего времени (до того, как ему не пришла «гениальная» идея долбить куб) его игры были хоть и противоречивыми, но с изюминкой.
Среди этих игр затесалась и The Movies – симулятор режиссера и владельца киностудии. Идея проста – гибкий, простой и удобный инструментарий для создания нечта вроде коротких машиним. Способ самовыражения для совсем уж начинающих Кубриков и Тарантин.
Проблемы, как обычно, не заставили. Не случайно я сказал «симулятор режиссера и владельца киностудии». Так оно и было. Две игры в одном флаконе. Практически непересекающихся и вызывающих массу вопросов.
Первая представляла из себя несложный редактор, где из заданного набора анимаций собирался фильм, накладывался звук, выбирались титры – нетленка готова. Однако, анимаций было слишком мало и для сборки мало-мальски серьезного поделия приходилось кромсать и перепахивать заданные пресеты. Плюс к тому, создать что-то оригинальное просто не получалось ввиду отсутствия свободной камеры (об этом ниже). Оф. сайт быстро заполнился бессмертными творениями начинающих режиссеров, однако все они были похожи как две капли воды.
Вторая же часть представляла из себя самый что ни на есть обыкновенный тайкун. Чтобы понять в чем тут проблема, возьмите любое слово и приставьте к нему в конце слово Tycoon. С вероятностью в 80% такая игра уже существовала (то была эпоха тайкунов, если вы вдруг решили, что, например, Prison Architect – это оригинальная идея, то нет, ноги у нее растут из всеми забытой Prison Tycoon). И с этой стороны Зэ Мувис не могла предложить ничего нового помимо, может быть лечения зазвездившихся сволочей от алкоголизма и обжорства, в которые они впадали по причине депрессии, в которую они впадали по причине «многоработы» или пластических операций…Короче из экономического симулятора игра превратилась в симулятор детского сада, где детишки спиваются и ставят под угрозу прибыль (местная пресса не жаловала ленты с вечно-бухим актером).
Мало было и декораций. Частично эту проблему решали мододелы, однако, работали они прямо скажем не ударно. Оно и понятно, какая разница, если ужастик похож на боевик как две капли воды?
Частично проблемы были решены в первом и единственном аддоне «Stunts&Effects». Появились спецэффекты, новые бэкграунды и, наконец-то, свободная камера. Однако, спасти игру не удалось. Тот, кто хотел, уже наигрались.
В итоге, игра несущая в себе потенциал для модов и дополнений не меньше, чем какой-нибудь Симс, канула в Лету. Люди поигрались, покачали головами и вернулись в только набирающую силу Калофдють (еще хорошую годную, еще от старой Инфинити Вард).
Выйди The Movies сегодня да с поддержкой Стим Воркшоп – была бы настоящим хитом без всяких «но». К сожалению, идея в очередной раз опередила время, а история ой как не любит такие финты.
KNIGHTS OF HONOR
Вы можете со мной спорить, но игра включена сюда потому, что это мой личный камень скорби. Рыцари Чести – это единственная в своем роде глобальная стратегия о Средневековье. Этакий Crusader Kings 2, только для ленивых. Без лишнего жира параметров и нюансов, но более наглядный. И, конечно, со всеми причитающимися – убийствами, династическими браками и сволочными крестьянами, которые не хотят работать на благо своего господина.
KoH представляет из себя карту Европы, по которой в реал-тайме шарятся феодальные войска, повстанцы и крестоносцы, постоянно кто-то кого-то грабит, и кто-то с кем-то воюет. Возникают и рушатся империи (правда переползаний Речи Посполитой в Африку, как в СК2 я не заметил), династические линии объединяются ну и т.д. Короче жизнь кипит.
Ну а мы тут один из гордых королей, который тоже пытается урвать свой кусок пирога средневековой Европы, в идеале весь пирог, попутно налаживая торговые связи и приструнивая чертовых крестьян.
Несмотря на свою простоту, игра увлекала (и увлекает) мгновенно. Но как обычно, не обошлось без бочки дегтя.
Графон. После выхода Рима, мир неплохо так перевернулся и публике было тяжело воспринимать стратегии, где мгновенно спустившись с небес на землю, нельзя было узреть момент красочного вхождения гладиуса в глазницу варвара. Конечно, на фоне кровавого безумия Рима, скромный спрайтовый KoH, которому не повезло выйти в то же время, просто потерялся.
Рим сыграл еще одну злую шутку. Уж не знаю была ли тут какая-то взаимосвязь, но в КоХе тоже есть тактические сражения. Ужасные тактические сражения, будто слепленные на скорую руку. Вместо сосредоточения на углублении глобальной составляющей, разработчики бросили силы на создание страшноватой штуки, которая, откровенно говоря, выглядит раза в три хуже, чем первые Казаки. Но графика – это полбеды. Вторые полбеды – баланс в этих сражениях. Толкпа лучников выкашивала все живое. Поэтому многим тактические сражения оказались не нужны (да и Рим был) и они отдавали их на откуп кампутеру, который просчитывал их более-менее честно (то есть толпа лучников-таки получала на орехи от толпы крестьян).
Игра все-таки обрела небольшую популярность и комьюнити (которое до сих пор рисует новые карты), надеющееся, что когда-нибудь КоХ2 все-таки увидит свет. Но время идет, а воз и ныне там.
Почему было бы лучше, если бы КоХ вышел сегодня? Да очень просто. Спрайты снова в моде, а возможности, открывающиеся Early Access’ом позволили бы разработчикам работать над игрой в соответствии с пожеланиями комьюнити (без пятой собачьей ноги) и сосредоточиться на том, что интересно – на завоевании этой вашей феодальной Европы.
Да, сегодня КоХ столкнулся бы лоб в лоб с Королями-Крестоносцами 2 с их многочисленными ДЛЦ, которые уже превратили игру в настоящего монстра (то что было в начале и то, что сейчас – это небо и земля), но стоит помнить, что игры от Парадокс – это игры не для всех, требующие огромного терпения на постижение всех нюансов (после пары сотен часов в игре я, например, не уверен, что всё понял), в то время как КоХ – это просто симулятор средневекового варвара – интересный и ненапряжный.
PSYCHONAUTS
Я уже писал про эту игру, поэтому не буду сильно растекаться по древу. Суть в том, что Психонавтам не повезло. Не то время, при чем ну вообще не то не то, даже релиз летом – абсолютно мертвый сезон. Как итог – провал и никаких надежд на продолжения.
А вот сейчас Психонавты (хотя бы Директорс Кат, ну пожалуйста) с поворотом в сторону игр оригинальных – стали бы просто в свою нишу. Посмотрите, как изменились времена. Мор.Утопия получил в свое время от Игромании 5 из 10, сегодня она же ставит ремастеру (а там мало что поменялось) девятку, даже несмотря на техническую отсталость, которую Психонавты даже в актуальное время с лихвой компенсировали дизайнерской мыслью (кстати, учитывая целевые платформы, Психонавты не выглядели устаревшими).
Я допускаю, что назвал не все игры. Далеко не все. Лишь те, что крепко остались в моей памяти, а это список у каждого свой (и можно будет его дополнить в следующих постах). А пока на сегодня всё, с вами был Джерри Параноик.
Причудливые птицы Третьего Рейха
Для начала несколько слов вступления. Некоторым может показаться, что эта простыня окрашена в пропагандистские нотки, однако, это не так. Действительно, в этом относительно коротком перечислении (а для полного нужно писать книгу) будут собраны сплошь порождения немецкого сумрачного гения, но на то есть причина. Дело в том, что советская (и не только советская) военная мысль предпочитала придерживаться некоторого традиционализма в вопросах самолетостроения (что я считаю правильным, потому что чем ближе техника к топору, тем она надежнее), в то время как ученые и политики Рейха метались в поисках Чудо-Оружия и Оружия Возмездия способного деморализовать врага (иначе мне сложно объяснить форму некоторых машин), что порождало на свет уже в те годы самых настоящих монстров. Некоторые из них даже добрались до серийного производства, а вокруг других до сих пор гуляют мифы.
Если вы встретите в простыне неточности, то поправьте меня в комментариях, а пост на ИМХО не претендует. За сим начнем.
И первой в нашем списке идет «знаменитая» Фау или Vergeltungswaffe (Оружие Возмездия). Фау представляла из себя построенную по самолетной аэродинамической схеме крылатую ракету, начиненную взрывчаткой и выводимую на цель с помощью простого автопилота, который поддерживал снаряд на необходимом курсе и высоте. Не вдаваясь в технические подробности (чтобы не загружать пост, думаю, что те кому интересно уже и так все знают, а кому станет интересно ознакомятся более внимательно в соответствующих источниках), стабилизация по курсу и тангажу осуществлялась с помощью гироскопа, датчика высоты и компаса, стабилизация по крену отсутствовала, а контроль за дальностью полета осуществлялся с помощью механического счетчика, который устанавливался перед вылетом, а по достижении нуля подавал «команду на пикирование», отсекая подачу воздуха в машинку руля высоты.
Спитфайер поддевает Фау крылом
Дешевизна и простота позволили серийно выпустить примерно 25000 тушек в отличии от Фау-2, которая стоила несравнима дороже.
Если честно, я бы не стал включать крылатую ракету в пост, если бы не два прелюбопытнейших момента. Момент первый – высокая ненадежность. По подсчетам союзников на одну ракету приходилось примерно два убитых человека, так как примерно 20% Фау отказывались запускаться, 17% были сбиты британскими ВВС, 7% - зенитками.
Эта статистика привела к тому, что возникла идея пилотируемого крылатого снаряда, который проводился пилотом сквозь плотный огонь зенитных войск, и последующего его воплощения в виде проекта «Рейхенберг» (на картинке ниже), который, однако, применить так и не успели.
Второй момент – оригинальный способ расправы над Фау. Британскими пилотами выполнялся следующий трюк – летчик подходил к ракете сбоку и аккуратно поддевал своим крылом крыло ракеты, заставляя уйти снаряд уйти с курса. Встречается описание и другого, не менее оригинального метода, когда ракета переворачивалась на спину от мощного потока винта пристроившегося впереди самолета.
Но тут справедливо отметить, что подобные фишки походили скорее на бахвальство, нежели на распространенный прием. Во-первых, британское правительство запрещало своим пилотам открывать огонь ближе, чем с семиста метров во избежание трагедий. Во-вторых, для охоты на Фау использовали Спитфайр Mk XIV с форсированным движком, но даже с мощным двигателем самолет мог догнать снаряд только в том случае, если он поврежден. И в-третьих, с Фау-2 подобный трюк уже не прокатывал.
Любовь немцев к смелым экпериментам и крупным бабахам привела к появлению на свет вполне себе серийного проекта «Mistel» или «Vati und Sohn».
Франкенштейн представлял из себя FW-190A c подвешенным к ниму снизу на распорках Ju.88, начиненный 2000 кг взрывчатки (хватает для пробивания 7ми метровой железобетонной стены), в качестве подарка тем, кто находится на земле. После выхода на цель, Юнкерс отцеплялся от носителя. Всего было выпущено около 250ти Мистелей и применялись они во времена переправы союзников через Одер.
Папа и сын
На мой взгляд Мистель – хоть и эффективное, но достаточно дубовое и опасное оружие. Судите сами. Любой перехватчик мог легко вынудить носитель отцепить Юнкерс раньше срока, так как лететь на взрывчатке под огнем просто опасно. Плюс ко всему, для более точного попадания в цель необходимо было направить самолет по как можно более отвесной траектории, что создавало сложности для носителя с выходом из зоны ударной волны.
С ракетами и взрывами связано еще одно WunderWaffe – первые УРСы (управляемые ракетные снаряды). Мало того, немцы даже успели развернуть производство управляемых ракетных снарядов. Имена этих птичек Фриц Х, HS 293 и HS 294. Однако, ракеты наводились на цель не самостоятельно, а пилотом самолета-носителя с помощью радиоканала, сигналы с которого передавались на ракетные интерцепторы (отличие их от элеронов – самолетных рулей – в том, что интерцептор может принять только два крайних положения). Существовали также опытные варианты проводных УРСов с катушками до 18 км.
Hs 239
Общий недостаток подобных управляемых снарядов состоит в том, что несмотря на пуск с безопасного расстояния, самолету-носителю требовалось еще некоторое время лететь по направлению к цели, подставляя себя под плотный огонь.
Как бы там ни было, но тем не менее свою нишу УРСы заняли, впоследствии произведя революцию в боевой авиации. По некоторым данным этими снарядами был нанесен довольно значительный урон по союзническому флоту, однако, фактов как всегда никто не приводит, а из конкретики мне встречалось только, что Фрицами были повреждены американские «Саванна», «Уорспайт» и «Рона».
Переходим к самолетам.
Моим фаворитом является Ме. 163 Комета – реактивный высотный истребитель-перехватчик с впечатляющими по тем временам ТТХ (скорость его сравнима со скоростью любимца кино- и игроделов – знаменитого B-2).
Настоящая птичка-убийца. Но в основном для создателей. Несмотря на огромную скорость и высотный потолок в 12 км, самолет даже по прямой летел не очень хорошо, так как не была проработана система управления скоростью. Странное решение – сажать реактивный самолет на лыжу, так как шасси сбрасывались при взлете. Ну и типичные для таких скоростей перегрузки.
Смешная, но революционная машина
Впрочем, в серию комета все-таки попала и даже успела повоевать, разменяв свои машины практически один к одному (плохой результат для реактивного самолета, не правда ли?). Так же известна тем, что все-таки умудрилась на этапе разработки сожрать одного из своих испытателей. И, тем не менее, исследователями Комета считается настоящим прорывом в области реактивной авиации и даже удостоилась места в некоторых авиасимуляторах.
А теперь ваш фаворит. Go 229 – летающее крыло. Несмотря на то, что в серию самолет так и не пошел, вокруг него до сих пор ходит столько же мифов, как и вокруг знаменитых НЛО Люфтваффе.
Все дело в форме, которая роднит его с упомянутым выше самолетом Нортроп В-2. Якобы творение братьев Хортенов – первый в мире Стелс.
Смотри в глаза. В глаза смотри, сука
Конечно, никаким стелсом Go 229 не является. Во-первых, время для радиолокационно-скрытых самолетов еще не пришло. Радары тогда находились в зачаточном состоянии и глушились с помощью облака диполей, которое представляло из себя нарезанную на полоски алюминиевую фольгу. Во-вторых, достаточно просто сравнить формы Нортропа и Хортена. Принцип технологии стелс основывается на двух китах – максимальное поглощение и рассеивание радиоволн. В то время как Go 229...Да вы просто посмотрите на его «морду». Эти два мотора светят, как новогодняя елка.
Выбор же такой формы объясняется достаточно просто – в Германии существовала когорта авиаконструкторов (в числе которых находились и братья Хортены), которая была уверена, что «крыло» - самая лучшая аэродинамическая форма.
К числу таких относится и конструктор Зак со своим самолетом AS-6, который не обладал ничем примечательным, кроме своей формы. Все прототипы собирались чуть ли не полукустарным способом, сам самолет представлял из себя настоящего Франкештейна с запчатями, надерганными отовсюду откуда можно. В общем, машинка так ни разу и не взлетела, хотя жаль. С размахом крыла в пять метров AS-6 был бы отличной целью для советской и союзнической авиации.
Просто оцените этого уродца
Ну и последняя здесь сцепка He-111Z с Me 321.
Первый представлял из себя два соединенных пятым двигателем двухмоторных бомбардировщиков He-111, ощеренный одиннадцатью турелями, общей массой почти в 25 тонн и служивший тягачом для второго.
А потом они попытаются таким же образом спарить два Bf-109
Второй – тяжелый и вместительный планер (впоследствии лег в основу самого тяжелого самолета Второй Мировой Войны – Me 323) предназначенный для транспортировки военной техники. Несмотря на огромные размеры и фанерную обшивку по надежности и пожароопасности эта машина ничем не уступала цельнометаллическому Ju 52.
Оцените размер
Ну что ж, для первого поста по данной тематике пожалуй достаточно. С вами был Мыш, всем чмаФФки.
"Как рекламе стали не нужны площадки" или "Как само общество стало рекламой"
Всем привет, с вами Джерри Параноик, догрызаю сыр и начинаем.
Последний сезон Южного Парка был практически целиком объединен общим сюжетом. Можно любить, можно не любить этот мультсериал (я же считаю, что любой сериал, который способен позлить долбоебов на почве расизма, антисемитизма и шовинизма уже имеет право на существование), но мысль там была высказана верная – реклама эволюционирует. Мало того, даже итог правильный – реклама уже среди нас. Правда там это синтетический человек, в нашем же обществе каждый из нас - ходячая реклама, кто-то по телеканалу «Домашний» ночью, кто-то по Первому в праймтайм (но я думаю такие люди меня не читают), но факт есть факт.
В принципе логично. Потому что я не понимаю, как могут работать на популярность старые рекламные методы. Одно дело – влиться и положить некий бренд на слух (чтобы он рассматривался при выборе и сравнении), совсем другое – его раскрутить. А как можно раскрутить тем, что вызывает адское раздражение. Я сильно сомневаюсь, что избитые, давно известные всем методы, вроде пива для настоящих мужчин, косметики для настоящих женщин, памперсов для настоящих детей и корма для настоящих домашних животных все еще работают (даже на уровне подсознания, по-моему, это невероятно примитивно), но я не рекламщик и, возможно, найдутся тут люди, которые на пальцах пояснять, что неебические бюджеты рекламных роликов и так известных марок действительно окупаются.
Самая лучшая реклама (по-моему мнению) – само общество. Достижение массовости путем наличия феньки на каждом прямоходящем бабуине – чем не показатель? Но, как обычно, все хорошее и гениальное в своей простоте превращается в невыносимую мозгомойку. И тут я не могу не согласиться с ЮП, реклама эволюционировала. Если раньше нам мыли мозги из динамиков, то теперь этим активно занимается возлюбленный ближний.
Смотрите. Типичный пример – техника Эппл. На самом деле, это весьма качественная и весьма годная техника, завоевавшая когда-то популярность благодаря инновациям (сейчас смешно читать, правда?), качеству, расширяемости и внешнему виду, как ни странно, тоже. Десятилетиями Apple исповедовала в качестве основного принципа простоту и удобство и в этом есть свои плюсы.
Стоит ли удивляться, что iPhone стал достаточно популярным продуктом? Простой, как три копейки, достаточно эргономичный, достаточно надежный, достаточно крепкий. То есть, это хорошее решение за свою цену (ну может быть несколько завышенную).
Теперь. Стоило умереть Джобсу, как все, что было хорошего, потихоньку из iPhone уходит. Самыми удачными моделями, на мой взгляд, были четверки. Четверка выглядела получше, зато S лишился некоторых конструктивных недостатков. В целом, это был симпатичный (вопи-не вопи, но вещью пользоваться приятнее, когда она приятна глазу), все такой же качественный (из хороших материалов) телефон за свою цену (все еще про «них» говорим). А дальше пиздец. Сначала Эппл выпускает елдищу под видом пятерки, а теперь и вовсе скатились к дизайну корейско-китайских смартфонов, проебав одно из главных преимуществ.
Но продолжают покупать. Кто-то говорит, мол, по инерции, и скоро это закончится. Но в это слабо верится. С iPhone ситуация, как в институте – сначала ты на зачетку, а потом зачетка на тебя. Люди упорно моют друг другу мозги, взращивая поколение за поколением зомби, напоминая самовозбуждающийся генератор, в то время, как Эппл просто увеличивает малозначимые в спецификациях циферки и со скучающим видом подсчитывает продажи.
Почему так долго про Эппл? Потому что касаемо нас – эта марка стала самым значительным символом новой ступени эволюции рекламы, стопроценто-действующей на неокрепшие и окрепшие неправильно умы населения. Рекламы, которая маскируется под давно известный всем девиз жизни в обществе: «Так надо».
И вот, благодаря своей цене (она на самом деле не то, чтобы выше, чем у «них», дело в относительности, плюс там залоченные айфоны не стоят ничего) техника Эппл становится признаком элитарности. Если у тебя нет Эппл – значит, ты лох и нищеброд. Это со стороны кажется глупым, но на самом деле это невероятно-сильный аргумент, потому что в самой основе любого организма лежит пресловутое «не выделяться, быть, как все». Если же у тебя нет айфона (по религиозным причинам или иным), то должен быть сравнимый по стоимости иной современный смартфон.
Именно смартфон. Я пользуюсь старым Ксениумом (даже не на Андроиде) и периодически ловил на себе странные загадочные взгляды сослуживцев и коллег. Почему я им пользуюсь? Да потому что он просит жрать раз в месяц, звонок поднимает мертвого, а антенна пробивает в любой жопе. И даже при том, что я стабильно использую айДоску для развлечений – это ничего не меняет. В глазах «такнадо»-общества я – отщепенец, какие бы логические обоснования в пользу бабушкофонов и ненужности конкретно мне современного смартфона (я со своими пальцами на стандартном ведре даже смс набрать не могу из-за мискликов).
Это не реклама пропагандировала образ «настоящего» чего-либо. Это люди придумали себе такой образ. Потому что «настоящий» мужик он во всем настоящий, а главное в глазах остальных. Поэтому, если телефон, то невъебенно дорогой, если автомобиль, то жип, шириной с полосу (и неважно, что хуй где его впаркуешь), если аксессуары, то обязательно из чистого золота (например, запонки).
Я не случайно привел в пример золото. Ювелирые украшения – одна из самых дорогих дешевок в мире. Я периодически покупаю в подарок благоверной серебряные украшения, соответственно ситуацию с золотыми украшениями примерно представляю. И даже я – человек, не отличающийся особо-утонченным вкусом, - должен сказать. Современное ювелирное мастерство, товарищи – это пиздец. Нет, главное тут не красота, главное побольше. Среднее украшение – это массивная блестяшка (массивность и женственность – разные вещи, не правда ли?), с аляпистым совершенно-уебищным камнем посередине. Красиво? Хуй там. Зато дорого-богато.
Но спрос на ювелирку всегда в цене. Потому что «дарит – значит, любит». Мысли, что, имея некоторый бюджет, мужчина просто решил особо не заморачиваться с выбором подарка, а просто зашел в ближайшую ювелирку и взял первое попавшееся кольцо с камнем побольше – не возникает. Потому что, видно же, что дорого. А чем дороже, тем больше любит и вообще «надо» дарить ювелирку . Я не говорю, что нет красивых ювелирных изделий, но чтобы их найти, надо очень сильно поебаться.
Почему дешевка? Поясню. Кто-то рассматривает ювелирные изделия в качестве инвестиций, но на самом деле это воздух. Если когда-нибудь вы решите, что золото спасет вас в голодные годы, то готовьтесь к тому, что вероятнее всего вам не предложат больше, чем стоит заданное количество граммов золота (а камни вообще никому не нужны – это пыль). Исключения, возможно, составляют редкие и коллекционные вещи ручной работы, сделанные с любовью и вкусом, но вы такое не найдете в магазинах.
Тут важен вот какой момент. «Такнадо»-реклама исподволь перетекает из разряда «да пошли вы все нахуй, я живу как хочу» (с чужими людьми всё просто) в сферу межличностных отношений, вплоть до самых близких.
Смотрите. «Надо» дарить подарки на 23 февраля. «Надо» дарить подарки на 8 марта. «Надо» дарить подарки на День Святого Валентина. Это сначала были рекламные кампании, но сегодня люди делают это сами. А если не делают, то им напомнит обиженный тостующийся. Может быть есть еще какие-то «надо-числа». А рядом стоят алчущие до вашего кошелька лоточники, которые предлагают то, что надо дарить, зачастую с копеечной хуйней, но по хорошим ценам.
Чем это чревато? Во-первых, искоренением самой культуры дарения подарков. Правда, ну зачем ебаться, устраивать какие-то сюрпризы, если вот стоят лоточники с сердечками, пеной для бритья и мимозами. Шел с работы да купил. Плюс, планирование приводит к тому, что дарение, чего бы то ни было превращается в дежурный обмен вещами (шуток про 23/8 достаточно), не приносящий удовлетворения ни тостующему ни тостующемуся и совершающийся только потому что «надо». А если «надо» выполнено, можно и забыть до следующего. «Да здравствует сюрприз» изгоняется обычной серостью. Во-вторых, подобная система хоть и косвенно, привносит в отношения между двумя людьми ярко-выраженные товарно-денежные отношения (в том или ином виде это всегда существует в семьях, но это тщательно скрывается). То есть, «Дорогая, вот тебе Шинель номер 5, жду дрона с ГоПро». А потом в случае, если жена не работает, причем по мужскому настоянию, то потом интернет пестрит темами «Я ей, а она мне ничего» или «Подарила мне подарок за мои деньги». Это уже попахивает мелочностью. Мелочность не к лицу ни настоящим, ни «настоящим».
Впрочем, могу дать женщинам совет, чего дарить не стоит точно. Не надо дарить секс. Дело тут совершенно не в каких-то материальных аспектах, а в том, что при таких раскладах в вечно-мятущейся мужской голове это может выглядеть, как заявление: «Дорогой, ты мне настолько противен, что секс с тобой это подвиг для меня и чудо для тебя». Лучше не дарить ничего, чем секс. Потому что секс мужчина воспринимает, как жизненную необходимость и неотъемлемую часть своего существования (ну, в большинстве своем).
Ну, хорошо. Закончили с подарками. Где еще проявляется «такнадо»? Давайте на счет «три»…Раз, два, три…Свадебный наебизнес. Тут «такнадо» прям с самого начала и до самого конца. «Надо» пригласить всех родственников, даже если ты их не знаешь, соответственно снять хороший ресторан. Причем учти, баб Нюра привыкла только к французской кухне, так что никаких Ашотов, только Жаны. Потому что так надо.
Наряд невесты. Я не очень ориентируюсь, но судя по ценам, такие деньги за свадебные платья берут только потому, что они правильного белого оттенка, потому что в большинстве своем ситуация тут как с ювелиркой. Нечто тканево-уебищное с рюшками, кружавчиками, фижмами и прочей еботой, как будто из бабушкиного сундука. Плюс все сопутствующее, в виде туфель, белья и т.д. (ведь я же правильно понимаю, что все должно быть специальное «свадебное» за килотонны рублей и отвратного качества?). С нарядом жениха, конечно, попроще, но вообще-то тоже желательно пустить в глаза пыли дорогим костюмом, что тоже дополнительные траты, если жених костюм не носит в принципе.
Траты на саму свадьбу. Чтоб все красиво, чтоб «все как надо» (криворукие ФОТОГРАФЫ!!!!1111, букеты, кортеж), плюс еще что-то. Если тут есть, кто недавно проходил, поделитесь, пожалуйста, общими тратами, просто очень интересно. Я владею только очень общей информацией о том, что под «как надо свадьбу» берут охуенные кредиты в надежде, что всё будет возвращено надаренными «баб Нюрами» деньгами и еще останется на Анапу (обычно не оправдывается). Снова не праздник, а «ты мне, я – тебе».
И «такнадо»-реклама преследует человека до самого конца, в самом буквальном смысле. Похороны это тоже наебизнес, базирующийся на так надо. Гроб из махагони, а то и из более дорогих сортов дерева (вы, блядь, серьезно?), продажа участков на кладбище по невъебенным ценам, бабки-плакальщицы (это вообще пиздец, но оказывается до сих пор есть подобное) и поминки. Я не буду тут рассусоливать – потеря – это личное дело каждого. Но вот про «такнадо» поминки надо все-таки упомянуть. В более-менее культурной среде – это тихо-мирно, дома, посидели, вспомнили, разошлись. Но «такнадо-поминки» - совсем другое дело. Это плавно перетекающие в нажиралово посиделки в вышеупомянутом ресторане «У Жана». Ебенячий цирк с конями. И ведь оправдание нашли: «Чем нам тут хуже, тем ему/ей там лучше». Потому что «такнадо».
И так везде. Тяжело не прогибаться хоть чуть-чуть под общественным мнение. Мнение говорит, что русские машины – говно, и люди не покупают русские машины. Независимо ни от чего. Даже если тебе по деревне говно надо месить (а тут, по-моему лучше Нивы и старого-доброго «козла» хуй чо найдешь). Мнение говорит «техника LG говно» и пациент идет и покупает холодильник Либхер, чтобы потом испытать адскую жопоболь, когда в этом Либхере что-то полетит (а ломается все, даже фирмА). Мнение говорит отовариваться на рынке – зашквар и пациент пиздует в фирменный магазин (по этому поводу даже мне есть, что сказать – купленные десять лет назад на рынке кроссовки при их нещадной эксплуатации так и не порвались, но я, к сожалению, из них вырос, а единственный раз, купленные мною Reebok пришлось выбросить через год).
Мне говорят – я утрирую. Я действительно во многом утрирую для того, чтобы показать чистые примеры, описать то, к чему приходит, потому что большего мне формат поста не позволяет. Фишка в том, что, так или иначе, в той или иной области, каждый из нас подвержен влиянию общества. Человек – существо социальное, проще говоря, социоблядь, просто разнятся степени социоблядства и близость человека к центру системы (по его мнению). Мое социоблядство заключается в этих простынях, ваше в комментариях (где-то же есть на подкорке мысль, что ваше или мое мнение хоть кого-то ебет, не информация, а именно мнение), для кого-то социоблядство заключается в надрачивании рейтинга на контентопомойках с помощью горячих новостей и смешнявок, для кого-то – это айфон в кредит (и не важно, что жрать Доширак, зать не лох и не нищеброд), для кого-то в истинной вере в то, что если он намазал голову краской, то теперь он не такой, как все.
Все это неважно – это природа человеческой психологии – самоутверждение в мысли, что хоть кто-то интересуется тобой. Важно следующее – четко видеть грань, где заканчивается полезное давление общества (скажем, образование все-таки нужно, ну хотя бы школьное) и начинается «такнадо» и «такположено» социальная реклама (а вот золотая медаль и красный диплом, как раз, не уперлись нахуй, потому что мой опыт подсказывает мне, что в жизни они не помогают ничем, кроме завышенного ЧСВ). Потому что это уже не просто забавно. Это может даже привести к саморазрушению (анорексия – чем не результат давления со стороны, хотя бы частично?). Даже исключая столь печальные последствия, хорошего выходит редко. «Не N – не мужик» частенько выливается в какую-нибудь хуйню, бракосочетание из священного ритуала превратилось в легальную аферу с непредсказуемым результатом (когда-то давно мои наивно-детские представления о том, что люди женятся, чтобы подтвердить принадлежность друг другу были разрушены пониманием, что они это делают в надежде «подснять сливок»). Понятия извращаются. Как типичный пример – «Женщина должна быть ухоженной». Понимается теперь это как фитоняша с развитой мускулатурой, с килотоннами дорогой косметики, в дорогущем прикиде и стандартным размером груди, конечно же. И с завидным постоянством эти фитоняши жалуются, что не найти мужика, эх. Потому что не нужна мужику кукла, мужику нужна уютная родная женщина, а «ухоженность» - это отсутствие грязи под ногтями и километрового амбре пота.
Короче, господа. Как я уже говорил в посте о свинском гриппе – фильтруйте информацию. Понятие «общественное мнение – это то, что на самом деле важно», такая же хуета, как и «общественное мнение – это ебань, делаю чо хочу». Просто есть сигнал, а есть шумы.
За сим все, с вами был Параноик.
Питерцы, отзовитесь.
Песня Тириона Ланнистера (Miracle of Sound)
Мужчина и видеоигры
Компьютерная техника заняла настолько прочное место в жизни современного мужчины, что случаи ревности женщин к этой шайтан-машине и ее потомкам, в виде консолей, не столь редки.
«Пришел с работы, поел и уткнулся в свой монитор». Знакомо? Это неправильная постановка вопроса. Да, действительно, пришёл и уткнулся, как еще ответить, кроме повторения? Мужчина не умеет читать между строк. Конечно, немой укор он почует и, возможно, даже пару секунд поразмыслит, а в чем он виноват. А затем, следуя давней традиции «Не требуют – не предлагай» продолжит спокойно играть дальше.
Пилить мужчину просто для того, чтобы оторвать от компьютера – бессмысленно. Мужчина может задать вполне конкретный вопрос: «А чего еще делать?» Самый неправильный ответ, который только можно дать, это: «А ты что, сам не видишь?» Нет. Не видит.
Допустим, вопрос касается неких домашних обязанностей. Гонять виртуальную нечисть несоизмеримо интереснее, чем самому себе выискивать занятие, особенно, если оно касается всем ненавистной уборки. Я уже писал о том, что мужчине надо ставить конкретные задачи, потому что за маячащим где-то вдали мамонтом, он может и не заметить того, что полка шатается, а в углу тараканы разворачивают красные транспаранты. Ментальный взгляд мужчины направлен в понятную ему одному даль, поэтому полки он не касается, в принципе, а в угол не смотрит.
Однако, проблема может быть в том, что женщине необходимо некоторое внимание, ну, скажем, банально посмотреть вместе фильм. Опять же, здесь рассматривается, некий усредненный случай. Вряд ли мужчина вам откажет, если предложить ему что-то конкретное, а не закатывать глаза и вздыхать (нет, серьезно, это не имеет никаких последствий, кроме раздражения). За исключением одного случая. Если вы не предложите ему что-то, что ему совершенно неинтересно. В случае того же фильма – это может быть какая-нибудь предсказуемая ванильная лента с щепоткой драмы и предсказуемым концом. В голове у мужчины включается следующая защитная цепочка: «Ну я же не заставляю ее смотреть, как я играю – так какого черта я должен смотреть эту херню?»
На этой почве возникают обиды и непонимание, но тут надо понимать следующее. Если встает вопрос «Мы с тобой ничего не делаем вместе», то это «вместе» должно его заинтересовывать. Почему «его»? Потому что лежит это «вместе» зачастую на женщине. Среднестатистическому мужчине партнер в покраске ебенячьих человечков обычно не нужен, его вполне затягивает этот процесс сам по себе. Печально, с одной стороны, но факт. Другая сторона чуть ниже.
В общем и целом, хотите посмотреть вместе фильм – найдите что-то отличное от «Сумерек». Он может и не откажется посмотреть даже «Сумерки», чтобы сделать вам приятно, но смотреть будет с таким скучающим еблом, что зачем оно нужно такое времяпрепровождение? И да, кстати, позиция «найди нам чего-нибудь посмотреть» только удлинит время поиска, потому что может статься так, что он предложит вам на выбор «Лего муви», «Пиксели» и «Мстители». Ну не понимает мужик, как может быть неинтересно смотреть фильм, где и взрывы и экшн и обтянутая жопа Скарлетт Йохансон.
Вообще, в том, что мужчина играет обычно нет ничего плохого. Пока он занят минированием – он не будет доебываться до вас. Мало того, игры ему необходимы. Раскатывание нечисти – отличный способ слить тестостерон (опять же в среднем). Единственный дискомфорт, который может доставлять обычный адекватный мужчина в таком состоянии решаются наушниками. Тут я вверну про любимую песню СМИ о жестоких видеоиграх. Если обратить внимание на эти распиаренные случаи, то выясняется, что в большинстве случаев там как-то замалчивается о куда более серьезных проблемах у подсудимых, нежели видеоигры. Аутизм, семья алкоголиков и т.д.
Многие мужчины играют в многопользовательские игры, и у женщин возникает резонный вопрос: «Как он может постоянно делать одно и то же, на одной и той же карте, в течении нескольких часов?» Редакция отвечает. В этот момент мужчина в игру не играет. Если заменить его танк на куб, вражеские танки – на сферы, а графику сделать в духе первой Elite, то мужчина все равно продолжит играть. Когда дело касается ММО с любым продолжением, то мужик перестает играть в игру и начинает играть в статистику. он будет делать одно и то же ровно до тех пор (если игра ему глянулась), пока после каждого матча будет открываться подробное окно статистики. Мужской соревновательный элемент проявляется абсолютно во всем. А ведь это так волнительно – меряться хуями со всей страной. А в случае с интернациональными серверами – со всем миром. А меряться хуями мужчина не устает на протяжении всей жизни. И, надо сказать, что подобные соревнования обходятся семейному бюджету менее болезненно (хотя не всегда), чем фехтование на линейках в реальной жизни.
Однако, если вдруг сложилось впечатление, что видеоигры – это здорово, замечательно и успокаивает, то всегда есть и подводные камни. Игры очень хороший индикатор, так что можно извлечь немало пользы и информации, если понаблюдать за мужчиной.
Бывает так, что виртуальные баталии не успокаивают мужчину, а наоборот раздражают вплоть до метания геймпада в стену. И если мужчина проигрывает, его это бесит, но он вместо того, чтобы выйти из игры, упорно продолжает психовать – это повод задуматься. И нет, это не жестокие игры виноваты, это мужик – истеричка или того хуже психопат. Тут бы должен прозвучать звоночек, а нужен ли такой мужчина?
Если он играет в МО, ММО, МММО, МММ, то можно обратить внимание на то, как он общается с напарниками (а вы услышите). Для многих формирований хамское обращение неприемлемо, так как они построены на взаимоуважении и достаточно строгих правилах, а потому если мужчина позволяет себе грубости в отношении напарников, где гарантия, что, однажды, он не позволит себе грубостей в ваш адрес? Тут надо понимать, что случайные матюки, коль они случаются – это одно – но планомерное хамство – совсем иное. Если сравнивать конкретно, то «Да ну как блядь он меня снял?» и «Ну, еб твою мать, куда прешь, клешнерукий, я ж тебе, пиздоголовый, сказал на Б идти».
Вообще, если ваш мужчина – дохуя геймер, то знать во что он играет – более чем полезно. Потому что эпоха бесплатных игор представляет ту еще угрозу для реальных кошельков. Может быть сейчас я буду чересчур субъективен, но выбор корейской хуеты в качестве второй жизни – тот еще показатель. Возможность быть там победителем прямо пропорциональна количеству вложенного, и можно закончить с замерзшим задушенным грызуном в холодильнике. Игровые автоматы нынче запрещены, но их с успехом заменили микротранзакции. Причем подобное нерациональное опустошение кошелька ко всему может тащить неебический комплекс неполноценности («Ну хоть тут я фсих нагибать буду»). С другой же стороны сегодня все игры требуют каких-никаких вложений (если они «бесплатны»). Опять же, всё хорошо в меру – так что особой разницы куплена ли была игра в Стиме или за те же деньги несколько бустеров в Hearthstone, значения не имеет (кстати, мужики, кому настоебал Hearthstone записывайте замену: Magic Duels, Hex: Shards of Fate, Spellweaver, Might and Magic: Duels of Champion, Shadow Era, Infinity Wars, Pokemon TCG, SolForge, отдельным пунктом в комментариях можно развернуть срач по поводу того, почему Hex лучше Дуэлей, хоть и клон), если, конечно, это не последние деньги.
Подытоживая. Играют сегодня практически все (более того, мир выходит из положения «игры – это для детишек» и аудитория «вырастает» буквально на глазах). Я уже писал, что у мужчины должно быть хобби. Можно, конечно, пометить, что лепка из глины, куда полезнее, чем распиливание кабанчиков в поисках золота, но, наверное, лучше, чем когда мужчина пропадает вечерами в барах. Конечно, когда игры занимают вообще ВСЁ свободное время – это не есть хорошо, это – болезнь. Но относится к самому существованию видеоигр в жизни мужчины, как к признакам заболевания не стоит.
http://arlekiness.livejournal.com/












