maksimgazizov

maksimgazizov

Студент, изобретатель, разработчик Wasteland Wars
Пикабушник
114 рейтинг 3 подписчика 0 подписок 3 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи

Привет, дорогие пикабушники! Давненько я не писал об играх - не о своих, а об играх в целом. И вот решил поделиться с вами историей о том, как я стал разработчиком игр.


Хочу сразу сказать - в этом посте я не буду писать ни про свои игры или предыдущие проекты, ни про свои планы. Тема этого поста - ностальгия по ламповым нулевым, эпохе пиратских CD-дисков, “Игромании” и моим шагам в мир геймдева.


Аттеншн: в посте будет много субъективного опыта, моих личных воспоминаний и переживаний, иногда я буду немного отклоняться от темы геймдева, чтобы сохранить целостность истории и описываемых в ней деталей. И если для вас это тоже кажется интересным и вы хотели бы послушать про мой опыт в разработке игр — тогда устраивайтесь поудобнее, надеюсь вам понравится.


Для тех, кто впервые попал на мой блог и не был раньше знаком со мной, хочу сразу коротко представиться — меня зовут Максим Газизов, мне 24 года, и я могу быть вам известен как разработчик онлайн-игр в Telegram. 10 лет я занимаюсь разработкой игр.


Никто:

Абсолютно никто в 2020 году:

Somebody: Парень в крутом костюме, кто ты без него?

Я:

Периодически меня спрашивают о том, как я пришёл к разработке игр, как я отношусь к геймдеву и чем занимался до игровых ботов. И тут я подумал, а почему бы не рассказать вам о том, как и почему я решил посвятить себя разработке игр, а так же о пути в сфере геймдева до настоящего момента. Думаю, это поможет дать ответы на многие вопросы тем, кто знаком с моим творчеством только по текстовым играм.


Начать стоит с того, что игровые боты в телеграм — это далеко не первый мой опыт в разработке игр. Да, это занятие завладело моим вниманием ещё в детстве — компьютер появился в нашей семье практически одновременно со мной, и к искусству видеоигр я пристрастился ещё с пелёнок. Хорошо что я не полюбил в то время рэп. Ну вы поняли.

А вы помните эти олдовые мониторы?


Как сейчас вспоминаю первые игры, в которые мне дали поиграть самостоятельно — не с коленок старшего брата, которому сказали посидеть со спиногрызом, а по-нормальному: с клавиатурой и механической шариковой мышью.

Это были NFS: Hot Pursuit 1998-го года, а еще чуть раньше — серия игрушек про Рыбку Фредди, простой квест для детей, который сразу же подкупал красивейшей (как мне тогда казалось) анимацией — точно как в мультиках про Русалочку.


Отдельно нужно упомянуть про первую PlayStation, которая появилась у нас дома примерно в то же время. До сих пор я просто не могу отойти от игр, впервые вышедших на этой приставке, а некоторые проекты типа серии Spyro и Crash Bandicoot — считаю настоящей живой нетленной классикой, эталоном геймдизайна и результатом работы гениальных программистов и инженеров.

И, как вы могли уже догадаться, с такими исходными данными — компьютер с плойкой в доме с младенчества и старший брат, постоянно играющий на них — у меня просто не было шансов не увлечься видеоиграми с головой.


Так и получилось, игры я до сих пор безумно люблю и ценю как особый вид творчества, и школьные годы лишь поддерживали неисправимого задрота во мне — ведь я быстро собрал среди однокашников компашку ребят, которые так же имели комп и были неравнодушны к игрушкам для него, и вместе мы проводили всё свободное время в школе и после неё. Когда мы не играли в игры, мы про них разговаривали. Понимаете уровень вовлечения?

Тут должна быть подпись а ля "Лихие нулевые, мы выживали на карманные как могли", или "А это я с друзьями"


В какой-то момент мне начало казаться, что этого слишком мало. Я был настолько помешан на играх, что мне хотелось уже не просто жадно поглощать имеющийся в них контент — мне хотелось добавки: я хотел понять, что кроется за кулисами запускающих иконок на рабочем столе.

Палю свой рабочий стол. Тоже тема, кстати, из нулевых. Например, в сервисах анонимных вопросов люди часто писали мол покажи свой рабочий стол, 5 последних диалогов вк и тому подобное.

Я хотел поковыряться во внутренностях установленных папок и увидеть при следующем запуске хоть какие-нибудь последствия своих хаотичных изменений в конфигах игры. Разумеется, это не привело ни к чему.


Итоги моих ранних попыток окунуться в мир геймдева:

-куча поломанных игр на компе;

-пи3Dюли от брата -> ведь ему снова надо было просить у друзей установочные диски;

-огромное разочарование в такой запутанной и ВНЕЗАПНО хрупкой природе всех компьютерных игр, до которых дотягивались мои шаловливые детские ручки.


На какое-то время я перестал думать об этом и старался снова просто получать удовольствие от процесса игры в её первозданном виде. Справляться же с дурными мыслями о ковырянии в игровых файлах отлично помогали чит-коды, которые были в те времена буквально обязательной составляющей каждой игры. Мне кажется, в один момент они даже стали каким-то особым челленджем среди разработчиков крупных игр.

Эх щас бы HESOYAM в реальности...

Редкая игра после выхода GTA 3 появлялась на прилавках без публикации списка читов в игровых журналах, а с выходом Vice City во многих играх стали появляться всё более дикие и отбитые коды. Как вам, например, чит, который вызывает гигантский каменный бюст, разносящий лбом всё вокруг, или здоровенный джип-бигфут, носящийся по карте в средневековой стратегии? В средневековой стратегии, Карл! Вот авторам Age Of Empires — вообще норм. Уверен, они бы и в Марио гравипушку запихнули.

Но продлилось это ровно до того момента, пока дедушка не подарил мне мой первый телефон с поддержкой Java-игр. Для меня формат Java-игрушек оказался просто манной небесной — ведь, разумеется, я сразу же захотел поковыряться в установщиках игр на компе, и с мокрыми от счастья глазами нашёл в них все ресурсы — от конфигов с параметрами игры до всей игровой графики — спрайты объектов и персонажей просто лежали в папках внутри Java-архива игры.

У меня просто официально снесло крышу. Я разбирал игры, которые передавали в школе через ИК-порты на телефоны, менял их буквально до неузнаваемости — пару раз я даже полностью переносил спрайты из одной игры в другую. Чтобы что? Чтобы исходник выглядел как новая часть какого-нибудь Prince of Persia! И я раздавал в школе удивлённым друзьям с приветами для них в главном меню. Было дело, я прятал что-нибудь какую-нибудь финтифлюшку от себя в финальных титрах игры.

Это не слёзы, просто что-то в глаз попало...

В те же года я открыл для себя журнал «Игромания», который быстро стал для меня и моих друзей-задротов постоянным источником всех новостей из мира видеоигр. Обзоры игромании на новые игры были для нас единственным и самым авторитетным мнением, решающим судьбу наших карманных денег: если автор обзора давал ожидаемой нами игре хорошую оценку, то мы как оголтелые после уроков неслись на местный радиорынок за новинкой. Находили прилавок самых оперативных пиратов, у которых уже появилась заветная болваночка с новой игрой, скидывались всеми карманными деньгами и покупали игру «на всех». Как затем мы определяли кто первый возьмёт установочный диск себе домой — это был уже отдельный ритуал и вечный повод для ссор, разумеется.

Возвращаясь к «Игромании» — для меня в какой-то момент самым ценным разделом журнала стали не обзоры долгожданных новинок, а блок с названием «Игрострой» за авторством Алексея Макаренкова.


Алексей aka Старпом Макаренков, если ты тоже сейчас это читаешь, хочу выразить тебе уважение и признательность за то, что ты делал в игромании того времени и продолжаешь делать уже для своего личного ютуб-канала. Ты оказал большое влияние на меня и на моё решение заниматься разработкой!

И хотя про сам процесс создания игр в том разделе “Игромании”, по сути, и не был описан со всех ракурсов, именно через статьи в Игрострое я узнал про такое явление как моддинг. А так же о том, что я не еду крышей, а занимаюсь, что называется, модификацией игр.


Оказалось, что моды — это большое направление в индустрии, в которое многие разработчики вовлечены чуть ли не как в профессиональную деятельность. Чтоб вы понимали - представьте, есть Wordpress, сейчас на него плагины/шаблоны и прочие примочки пишут не только программисты-одиночки, но и компании-разработчики. Аналогичная история происходила во времена моей юности с моддингом игр.


Именно в то время у меня начала формироваться в голове тогда еще очень абстрактная мысль, но уже на подсознательном уровне отвечающая на мой вопрос: чем я хотел бы заниматься дальше, или даже на школьное заезженное «кем я хочу стать когда вырасту».


Я хочу создавать, мать их, игры!


Бтв если же вам ближе послушать и посмотреть, то вот видеоверсия, мой небольшой подкаст.

Показать полностью 11 1
20

Страх и ненависть в НГЛУ1

Привет, Пикабу! Хочу поделиться с вами тем, от чего я подохренел.


Дело в том, что в Нижнем Новгороде есть лингвистический университет, а в нём есть преподаватель Чиков Максим Борисович (можете загуглить).


Недавно мне знакомая прислала скрины, на которых видно, как этот Чиков в рабочее время общается насчёт своих студентов. Сразу введу в контекст - "собрать дурочек на доп" на языке Чикова означает "собрать группу для дополнительных занятий".


Смотрим!

Эх, щас бы "дурочкам 5 тыс 10 пар доп" и "на расстоянии трахнуть"...

Да да, надо платить

"Ты моя" и "петинг". Вот тут я вообще плакал.


Но собственно этот пост здесь не для публичной порки. Скажите, пожалуйста, как вы относитесь к таким коммуникативным действиям преподавателя Чикова?

P.S. Ссылки: а собственно вот Максим Борисович

https://lunn.ru/page/chikov-maksim-borisovich


и даже обсуждение на городском форуме

https://www.nn.ru/community/gorod/main/nglu_i_lyubitel_duroc...

Показать полностью 3
5

Я начал разрабатывать игру 2 года назад. И вот что получилось

Всем привет, дорогие друзья! Меня зовут Максим Газизов. Раньше я постил на Пикабу истории о взлётах и падении в своём экспериментальном проекте. Сегодня этот эксперимент зашёл слишком далеко.


За два года мой проект вырос в полноценную MMORPG с большим коммьюнити игроков. Если раньше я относился к разработке Wasteland Wars как к хобби, отдыху от разработки мобильных приложений на основной работе, то на момент написания этого поста ситуация изменилась. В настоящее время я отдаю всё своё рабочее и свободное время разработке и поддержке своей игры.


Вложил душу, многим пожертвовал


Скажу сразу - да, я бросил стабильную работу ради разработки своей игры. Дело совсем не в том, что я хочу “что-то своё”, а не работу по найму. Мне нравится создавать новое и нестандартное. Год назад я говорил то же самое о движке для игры.


Я - нонконформист, и если какая-то идея плотно засела в моей голове, не давая мне спать, я возьмусь за её реализацию. Даже если это MMORPG про фей Винкс или мейльпопс со вкусом щей. Зачастую ни одна из позиций работы по найму не позволяет реализовать все свои задумки. Мне же хотелось бы показать миру, что текстовые игры ещё рано считать гиковскими штучками и называть их ремастером MUD. Как по мне, эту сферу рано хоронить.

Скриншот: моя вариация программы "Доступное жильё"

За эти два года я пережил блокировку Telegram и частичную потерю активных игроков, предложение от одной студии приобрести игру и разногласия с близкими людьми. Кстати, я отказался от предложения тех ребят. Всё это помогло мне переосмыслить отношение к Wasteland Wars.


Что изменилось


Самое офигенное в работе с коммьюнити Wasteland Wars - то, что людям не пофигу на то, во что они играют. И я частенько ловлю хейт и люли, к чему прислушиваюсь. Если бы не "срачи" в чатах, все были бы всем довольны. Однако так не бывает и не может быть, потому что нам всегда мало того, что у нас есть. Это здорово, что игроки своим мнением задают векторы игровым процессам. Ребята, коммьюнити WW, я вами горжусь!


Так а что собственно поменялось в игре и в моей голове, спросите вы. Во-первых, вот тут я размещаю самый сок обновлений в игре:


-добавлена фракция «Бродяги», в которую по умолчанию попадают новички. Бродяги - это не полноценная фракция. У этих ребят нет своего чата, а при достижении 10-го километра необходимо выбрать одну из четырёх фракций;


-визуальная кастомизация жилья. Теперь можно посмотреть, где ты живёшь, косметически оборудовать своё жильё и взаимодействовать с ним;


-дроны-помощники как в бою, так и при исследовании территорий;


-улучшенная механика данжей: переосмысленные подземелья;


-новые крафтовые ресурсы, с помощью которых можно собрать более крутую экипировку из нового набора;


-создание вещей теперь происходит не моментально и занимает разное время;


-вся экипировка теперь имеет свой минимальный порог характеристик для использования;


-в Пустоши теперь встречаются события, некоторые из них нужно исследовать совместно. Всё-таки, моя игра работает в мессенджере, а мессенджер сделан, чтобы общаться.


Во-вторых, я не могу относиться к Wasteland Wars с позиции консервативного продакта, который сидит на бюджете компании. Ведь я разработчик, то есть единица, эксплуатируемая продактами и проджектами. Поэтому, мой нонконформизм подсказывает мне, что в данной ситуации я работаю с коммьюнити живых людей, а не с их кошельками.


Меня вообще не волнуют модные бизнес-метрики, мне важно, чтобы в этом текстово-нарративном мирке игроки были счастливы. И с каждым обновлением я иду к тому, чтобы отдать управление игровым миром в руки игроков.

Мерч


Кстати, после Нового года вместе с приятелем мы сделали лимитед-киты для истинных фанатов Wasteland Wars. Как выяснилось, такие есть, и это просто чудесно! Кто-то их приобретал, а кому-то мы просто отправили такой наборчик в качестве подарка. На фотографии внизу можно видеть здоровенную гору подарочных наборов, которых больше нет.

Бесценная обратная связь


Безумно радует история с созданием вспомогательного софта со стороны игроков, а также гайдов и фанфиков по игре. В такие моменты сидишь, краснеешь и улыбаешься как дурак. То же самое ощущаешь, когда влюбился или тебе признались в любви. Однако в моём случае тебе показывают, что ты не одинок на своём пути и что люди хотят развивать коммьюнити вместе с тобой.

Бтв этот скрипт лежит на https://wws.now.sh/ Огромное спасибо Убежищу 6 и особенно Георгию aka BATC0H


Более того, есть энтузиаст, который написал бота-помощника в Telegram и обновляет его. Хоть этот помощник находится в бета-режиме, но он работает, а также объединяет новичков.


Немного о новом апдейте


Кстати, обновление 2.2b доступно и уже посетило пип-бои исследователей Пустоши. Сегодня это обновление несёт в себе следующие плюшки:


-дроны стали более живучими;


-добавил Митспины, этакий "наш ответ покеболу". Теперь мобов из митспинов можно выставлять как своих защитников;


-поправил рейды, сделал фокус на банды и привинтил отдельный режим рейда для самостоятельной активации на рейдовых точках;


-добавил механику банд. Долго думал как назвать - кланы или банды, но назвал немного иначе ;)


-запустил бонус реферальной системы - владелец ссылки теперь получает часть пупсов от каждой покупки своих рефералов, приглашённых после ЭТОГО обновления.


Полный change log можно найти по ссылке на Телетайп.

Примерно так выглядит профиль после апдейта 2.2b, но и это ещё верхушка айсберга.

В общем, дорогие друзья, я хочу сказать, что эти два года дали мне возможность понять, чем именно я хочу заниматься. Мне всегда хотелось делать то, что мне нравится. Сегодня у меня есть больше, чем просто игра. Спасибо вам огромное за конструктивную критику! Без ваших замечаний и предложений игра не была бы полноценной.


Надеюсь, что мой опыт разработки игры будет полезен тем, кто найдёт его интересным.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества