Неделю делал голубя. Вдохновлялся природой RDR2 и трейлером GTA 6
Хотел самый умный ИИ поведения в истории игр. Что думаете?
Хотел самый умный ИИ поведения в истории игр. Что думаете?
Месяц назад моя игра была серыми капсулами на клетках. В ролике каждый кусок это настоящая игра в тот день: я поднял старые версии и записал.
Механику я взял у Fire Emblem: отряд ходит по клеткам, у оружия свой треугольник, каждый удар показывается отдельной сценкой. Только вместо рыцарей, двор: нунчаки из табуретки, разводной ключ, полкирпича, бабки на лавочке, которые видят всё. Треугольник дворовый: понты бьют силу, сила бьёт улицу, улица бьёт понты.
Звук интерфейса сделан синтезом в духе Sega Mega Drive, как в Streets of Rage, а бойцы нарисованы пикселем.
Что должно быть в такой игре? Какие моменты или атрибуты 90х?
Месяц назад моя игра выглядела как серые капсулы на клетках. Я проверял, кто кого бьёт и куда можно пойти.
Сейчас в ней двор в настоящую величину (клетка это метр, «Жигули» четыре метра семь сантиметров), драки на крышах гаражей, очередь за маслом у гастронома и, с этой недели, деревня. В ролике каждый кусок это настоящая игра в тот день: я поднял старые версии и записал, как они дерутся.
Что за игра. Пошаговая тактика в духе Fire Emblem, только вместо рыцарей двор девяностых. Нунчаки из табуретки, разводной ключ, полкирпича, бабки на лавочке, которые видят всё. Герою тридцать пять, он просыпается на лавочке 19 августа 1991 года. Бате двадцать девять, маме двадцать восемь, а сам герой лежит в коляске у третьего подъезда и орёт.
Делаю один, на Godot, из Новой Зеландии, где август это зима.
Что обязательно должно быть в в такой игре ? Пишите, добавлю.
ps. Прошлый мой пост удалили из-за ссылок, но очень много полезного я вынес из комментариев, до того как удалили, всем за это спасибо!
