Два художника, одна кофейня и Лавкрафт: как мы начали делать Dark Coffee
Привет, Пикабу!
Мы - два художника, которые в какой-то момент остались без работы и решили: раз уж всё равно приходится начинать что-то заново, почему бы не попробовать сделать собственную игру.
Так появился Dark Coffee - уютная хоррор-визуальная новелла о ведьме, маленькой кофейне и странном городе Мурсвинч, где за чашкой кофе люди иногда рассказывают тайны и говорят о вещах, которые лучше было бы не слышать.
Последние полгода мы вдвоём рисуем, собираем и постепенно оживляем этот город. А сегодня наконец можем нормально показать проект: у Dark Coffee появился первый трейлер и страница в Steam.
Добро пожаловать в Мурсвинч
Мурсвинч - маленький город, затерянный где-то среди тумана.
Здесь живут довольно странные люди. А иногда - не совсем люди.
Главная героиня, Каррозия, приезжает сюда и становится хозяйкой небольшой кофейни.
К ней заходят местные жители: кто-то просто хочет выпить кофе, кто-то поговорить, кому-то действительно нужна помощь.
А некоторые посетители явно пришли не только ради напитка.
Стоит следить за тем что происходит за окном, иногда что-то скрывается в тумане.
Но город для нас начался не с кофейни
Когда мы только начинали придумывать Dark Coffee, довольно быстро поняли одну вещь: если Мурсвинч должен ощущаться настоящим городом, его жители не могут существовать исключительно для обслуживания сюжета главной героини.
Поэтому мы начали придумывать не квестодателей, а «оживлять» местных жителей города.
Они знают друг друга. Кто-то дружит. Кто-то терпеть друг друга не может. Кто-то влюблён и старательно делает вид, что это не так.
А у некоторых отношения гораздо сложнее, чем кажется при первой встрече.
Мадам - первая, кто понимает, куда приехала Каррозия.
Все зовут ее Мадам или Эта женщина или вообще не зовут.
С виду просто пожилая женщина, которая приходит в кофейню познакомиться. Но именно она начинает осторожно предупреждать Каррозию о городе и его жителях.
При этом у неё самой есть прошлое, о котором она говорит крайне неохотно.
Говард - всегда там, где сплетни
Говард оказался одним из тех персонажей, который на бумаге занимал несколько строчек, а потом начал постепенно отбирать себе всё больше экранного времени.
Он как-то сам собой ворвался в сюжет и начал наводить кипиш, суету и очарование. Выходя их дома он первым делом надевает улыбку, а уж потом очки. Он шутит, обольщает, надоедает, но все равно остается желанным гостем.
(Если вам вдруг покажется, что автор немного влюблён в этого персонажа, — вам не кажется.)
Я могу ещё очень много про него написать, но тогда вам станет не так интересно играть, поэтому на этом остановлюсь.
Куда без любовного треугольника?
Один из художников - большой фанат фильмов а-ля «500 дней лета», поэтому слепой романтики здесь не ждите.
Она не лезет изо всех щелей и не пытается заполнить собой всю историю. Скорее, она оставляет игроку выбор: вмешиваться в чужие отношения, помогать им развиваться или вообще держаться от всего этого подальше - в зависимости от собственного душевного состояния.
Чем дальше продвигается история, тем больше раскрываются сами жители города.
У каждого есть своя сюжетная линия, отношения с другими героями и собственные проблемы. И всё это может развиваться совершенно по-разному в зависимости от решений игрока.
Самая забавная проблема появилась позже.
Чем подробнее становились персонажи, тем чаще первоначальный сценарий переставал работать.
В какой-то момент мы понимали: нет, этот человек просто не может сказать эту реплику, его характер этого не позволит. И давай переписывать блок по-новому)
Как персонаж превращается из каракули в героя игры
На самом деле здесь не будет истории в духе: «Мы сделали 500 набросков, и всё было не то» или «Мы выбирали дизайн героя 10 ночей и одно утро». Нет. Персонажи как-то сами собой ожили, а вместе с ними - и комнаты.
Вообще вся стилистика - шум, контуры, штриховка - сложилась почти сразу. И какое же удовольствие всё это рисовать.
Единственное, что мы долго обсуждали, - хроматическая аберрация. Мы хотели добавить её поверх шума, чтобы изображение выглядело ещё немного страннее и больше напоминало старую печать.
Но в итоге от этой идеи пришлось отказаться. Мы так и не смогли нормально перенести эффект в Unity, а вручную нарезать всё это под анимацию было просто нереально.
Поэтому остался только шум.


Эх, а смотрелась аберрация забавно.
Что вообще представляет собой Dark Coffee
Если совсем коротко:
Dark Coffee - уютная хоррор-визуальная новелла, в которой вы:
знакомитесь с жителями Мурсвинча и следите за их историями;
готовите напитки, способные влиять на судьбы персонажей;
принимаете решения и наблюдаете их последствия;
исследуете кофейню и выполняете небольшие квесты;
играете в мини-игры;
украшаете кафе и комнаты по своему вкусу;
постепенно узнаёте, что происходит с городом;
пытаетесь понять, кому действительно стоит помогать.
Dark Coffee теперь в Steam
Сегодня вместе с первым трейлером мы открываем страницу Dark Coffee в Steam.
Если вам нравятся уютные игры, странные персонажи и истории, в которых за привычными вещами постепенно начинает проступать что-то лавкрафтианское, будем очень рады, если добавите Dark Coffee в список желаемого..
https://store.steampowered.com/app/5202820/Dark_Coffee/
Для небольшой команды вишлисты сейчас действительно очень помогают понять, есть ли у проекта аудитория!
А здесь мы планируем иногда показывать разработку: персонажей, механики, арты и то, как вообще вдвоём собирается такая игра.
Спасибо, что дочитали!
И добро пожаловать в Мурсвинч.
Берите кружку кофе и устраивайтесь у стойки. Только не забывайте: туман тоже умеет смотреть.




