Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Пилю сервис для разработчиков игр: https://balancy.co/ Апанасик с DTF: https://dtf.ru/u/1922 Пишу про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября
в топе авторов на 294 месте

В поддержку

На дайджест, подкаст и прочие материалы

0 100 000
из 100 000 собрано осталось собрать
73К рейтинг 272 подписчика 12 подписок 410 постов 183 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу! самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу
9

Оформил странички «Посиделок с инди» в большинстве сервисов для подкастов

Серия Посиделки с инди

Выбирайте тот, что удобен именно вам.

Оформил странички «Посиделок с инди» в большинстве сервисов для подкастов

Есть ещё менее популярные сервисы. Можете сами выбрать тут.

Постараюсь хотя бы раз в месяц писать выпуск.

Показать полностью 1 1
9

Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: EA опубликовала исходные коды нескольких частей C&C, студия авторов The Callisto Protocol сократила большую часть сотрудников, AMD анонсировала FSR 4.

Из интересностей: как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов, DOOM на системе типов TypeScript, тру-панк японского игропрома.

Обновления/релизы/новости

Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб

Сразу для несколько игр серии Command & Conquer и отдельный репо для мододелов.

Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — студию авторов F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor

Player First Games и WB San Diego тоже всё. Warner Bros. также отменила Wonder Woman, на разработку которой уже не менее 100 миллионов потратили.

Сделали это, чтоб сосредоточиться на более дойных франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones.

Студия авторов The Callisto Protocol сократила «большую часть сотрудников»

Судя по сообщениям бывших сотрудников студии Striking Distance, сокращения прошли на неделе, закончившейся 23 февраля.

«Проект способен окупиться и принести прибыль даже только на рынке СНГ»

В январе фирма «1С» (не путать с 1C Game Studios) выпустила мобильный баттлер «Три богатыря. Арена приключений», созданный при поддержке анимационной студии «Мельница» и Института развития интернета (ИРИ). Об истории игры и планах на её развитие редакция App2Top поговорила с Тимуром Мусиным, руководителем проекта.

Для поиска деструктива в играх предложили создать ассоциацию

В Роскомнадзоре считают, что опасный контент могут искать разработчики и эксперты.

Отмена экшена с системой Nemesis и отвратительное руководство: почему и как закрыли Monolith Productions

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился в ходе подкаста Kinda Funny подробностями о том, что происходило в студии Monolith Productions последние годы и почему её закрыли. Выбрали ключевые моменты.

Онлайн Monster Hunter Wilds превысил 1.3 миллиона одновременных игроков в Steam

Она обошла Baldur’s Gate 3, Elden Ring и Cyberpunk 2077.

AMD анонсировала ИИ-апскейлер FSR 4 — улучшенный аналог DLSS

Технология поддерживается только на видеокартах RX 9070 XT и RX 9070.

FSR 4 может повышать частоту кадров, сохраняя «качество, сопоставимое с нативным рендерингом» в 4K-разрешении, заверили в AMD.

Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ

И…я почти понимаю, зачем они это делают, но самый кек тут в том, что:

  1. Студии и так годами используют ИИ, просто особо не пишут про это. А кто-то и пишет (привет, Каскадёр).

  2. Хреновую игру можно и без AI получить (привет, всякие ассет-флипы).

  3. ИИ может ускорить разработку и помочь закрыть некоторые аспекты. Для небольших инди это прям большая помощь.

И это уже не говоря о том, что в движки по дефолту встраивают ИИ-инструменты. Через несколько лет наоборот будет сложней найти игру, в которой нет ИИ. Можно, конечно, сравнить это с фото vs картины, где картины ценятся как штучный продукт, но есть подозрения, что такие игры по качеству могут и проиграть проектам команд, которые используют ИИ.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Инструмент для запекания текстур Vertex Animation в Unity

Доступно на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[EN] Немного (на самом деле много) — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript

  • 3500000000000 строк с типами

  • 177ТБ

  • 12 дней на первый фрейм

  • 12364 тестов

[RU] Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)

В статье автор зафиксировал свои рассуждения и знания, которые получил, занимаясь подготовкой инди-игры к релизу.

[RU] Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома

Сегодня речь пойдёт об одном невероятно колоритном персонаже из японской игровой индустрии. Ему всегда было плевать на традиции и общественное мнение. Постоянно спорил и посылал по известному адресу коллег по цеху. Всегда делал так, как считал нужным и любил идти на риск.

[RU] Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов

Команда perelesoq подробно рассказала о том, каких советов стоит придерживаться при анонсе игры в Steam, а также поделилась собственным примером.

[RU] Инвентарь в Godot

Автор разбирает один из многообразных способов создания инвентаря в игре на примере движка Godot.

[RU] БОНУС и ГАМОВЕР — главные игры 2001г: GTA3, Max Payne, Gothic, Ил-2, Ария, Шрек, Xbox, Silent Hill 2

Поностальгируем.

[RU] Ассет-менеджер для Unity на стероидах

Если вы работаете в Unity, то, скорее всего, вам часто приходится использовать ассеты, которые вы не создавали сами — это помогает значительно ускорить процесс разработки.

Но со временем поиск именно того, что вам нужно, может стать весьма проблематичным. Если у вас особенно много ассетов, то получить ответ на такие, казалось бы, простые запросы, как приведенный ниже, становится практически невозможно.

[RU] Radius TactiX, тактика на Godot

Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии — на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

[EN] Balancy webinar #8: Running a successful live service game with Sergei Vasiuk

Balancy и Сергей Васюк скооперировались для вебинара, чтоб обсудить, как сделать успешную сервисную игру.

[EN] Every Daily Deal of 2024

Даже если у вас нет 1000 ревью, всё равно просите Daily Deal. Просто откройте тикет в службу поддержки. У вас есть 10% шанс.

[EN] Kwalee accelerated development cycles and grew ARPDAU using Balancy’s LiveOps tools

Кейс-стади о том, как сервис Balancy помогает ускорять производственные циклы и больше зарабатывать.

[EN] Как Over The Hill быстро набрала 200к вишлистов в Steam

Давим на ностальгию!

[EN] Infinity Nikki: One-way Window

В статье представлены несколько небольших оптимизаций Infinity Nikki.

Разное

Двухмерная тайловая карта Unity может быть полностью трёхмерной

С Реддита.

Показать полностью 19 6
14

Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Furnish Master заработала свыше 700к за год, композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стримерам, Obsidian довольна текущими продажами Avowed.

Из интересностей: 93к вишлистов при нулевом бюджете, изучаем шейдеры с Риком и Морти, инди толкают индустрию видеоигр вперёд, как добиться успеха в переполненном жанре.

Обновления/релизы/новости

Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет

И другие результаты после года раннего доступа.

Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стримерам

Дмитрий Петякин, сделавший музыку для Зайчика (ему за неё заплатили), после того, как игра выстрелила, начал шантажировать разработчика игры и стримеров (например, Куплинова).

Obsidian довольна текущими продажами Avowed

Игру создавали шесть лет и дважды перезапускали, а сперва она представляла собой «многопользовательский Skyrim».

Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2

Моддеры, возрадуйтесь. Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.

Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»

Он также отметил, что попытки начались больше 15 лет назад, ещё когда в Amazon не настолько активно развивали игровое направление.

Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества

Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков.

Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase

Marvel Rivals якобы могли отменить — руководитель компании не хотел платить Disney за использование в игре её персонажей.

Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls

Позже они, всё же, поработал вместе над Bloodborne.

Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers

Студия при этом продолжит работу над своей амбициозной игрой Distortion, которую многие сравнивают с «Ведьмаком».

«Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий

Меньше чем через две недели после релиза.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое

Бесплатный обучающий контент Unreal Engine этого месяца охватывает ряд тем, включая советы и рекомендации по созданию визуальных эффектов, настройке и анимации MetaHumans, разработке VR-игр.

Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity

Качаем отсюда.

Интересные статьи/видео

[EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти

Пошаговое руководство, в котором показано, как создать голову Рика с помощью пиксельного шейдера. Постепенно знакомит с необходимыми операциями SDF и показано, как объединить их с анимацией.

[RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки

Разбираемся вместе с Кириллом Буяниным.

[EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation

Огроменное интервью с любителем инди.

[RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой?

В условиях кризиса крупных издателей независимые студии стали местом, где происходят большие подвижки, как в области творческих инноваций, так и в создании более здоровой рабочей среды для создателей.

[RU] Что такое Crafty Buildy Games?

Перевод отличной статьи Криса про игры, которые преуспевают в Стиме.

[EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней

Как продвигали Rooster Fights с помощью роликов в Instagram в Индии.

[EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете

Разбираемся вместе с авторами Urban Jungle.

[RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid

За время создания Knock on the Coffin Lid студия несколько раз чуть не распалась, а баланс карточных механик подкинул много проблем.

Разное

Тетрис-эффект в стиле ретро, созданный в Pixel Composer

Из Твиттера.

Гигантские существа из предстоящей игры

Из Твиттера.

Показать полностью 20 3
19

Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2. Моддеры, возрадуйтесь

Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.

Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2. Моддеры, возрадуйтесь

Можно использовать для любых некоммерческих проектов.

Источник.

14

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: в Unity прошла ещё одна волна сокращений, умер Виктор Антонов, Crytek объявила о сокращении 15% штата, Dark Messiah с коопом, продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю.

Из интересностей: Библия Реддита, стилизация в видеоиграх, про опыт размещения рекламы на Реддите, я в домике.

Обновления/релизы/новости

В Unity прошла ещё одна волна сокращений

Компанию покинули люди из различных отделов, включая и ключевых сотрудников из различных команд, например той, что работала над новым террейном World Building. Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит.

Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored

Художнику было 52 года.

Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic

Изначально мод был ограничен исправлением багов, связанных с игровым процессом, таких как багованые веревки, софтлоки и «всплывающее окно с французской клавиатурой», но, благодаря поддержке Ubisoft и Nvidia, смогли больше всего реализовать.

Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю

Людям только и дай возможность дыру подолбить…В январе писал, про 82к вишлистов у A Game About Digging A Hole.

Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.

Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх

В Госдуму продолжают поступать предложения по тому, как можно доработать нашумевший законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Недавно поправки депутатам направила Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль

Remedy готовится к старту полноценного производства Control 2.

Crytek объявила о сокращении 15% штата

Следующую часть Crysis «заморозили».

Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go

Фонд Indie Go официально объявил о финансовой поддержке кооперативного экшена Bus: Bro You Survived от независимой студии Herbarium Games. Проект привлёк внимание экспертов и получил инвестиции не только на разработку, но и на продвижение.

PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу

Инструмент показывает поры и морщины в высоком разрешении, которые выглядят так, как будто это фотографии.

Пока недоступно, но можно следить за автором на artstation.

PlayCanvas 2.5

Много улучшений и фиксов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Render Manager и Light Editor для Blender

Художник по визуальным эффектам Роберт Риу выпустил два бесплатных дополнения для управления сложными сценами в Blender.

Интересные статьи/видео

[EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы

  • Изначально было $1.70/добавление в вишлист, CTR 0.23%.

  • Команда Reddit провела бесплатную консультацию, стоимость за виш упала почти до $1, CTR вырос до 0.4% (а в каких-то сообществах до 1%).

Советы:

  • Цель конверсии. Вишлист или демка.

  • Большую часть опций по таргетингу аудитории лучше не трогать.

  • Выбирайте нужный сабредит. r/gaming или r/games хоть и крупные, но CTR там будет низкий. Фокусируйтесь на мелкие сабредиты, нишевые, по жанру.

  • Учитывайте демографию, если реклама на разных языках размещается.

  • Дату окончания рекламы лучше не ставить, а останавливать ручками.

  • Время публикации не настраивайте, выбирайте всё, алгоритм сам оптимально по локальному времени юзеров настроит.

  • Cost Cap используйте. У автора норм сработало $0.20 для англоязычных стран, $0.10 для остальных.

  • Работают как картинки, так и видео. Главное, чтоб первый кадр завлекал.

  • Используйте UTM-метки.

  • Должен быть призыв к действию: «Узнайте больше», «Поиграй прямо сейчас».

  • Включите комменты (внезапно!).

  • Команда Реддита рекомендует не создавать брендовый акк, а заказывать рекламу с персонального. Отношение людей сильно меняется в положительную сторону, если они видят, что реклама от живого человека

  • Средний CTR 0.2%, если верить команде Реддита.

[EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ

Старший 3D-художник Алексей Шиян поделился подробной статьй о стилизации в видеоиграх, в которой рассматриваются е трансформации на протяжении многих лет и различные направления, которые она приняла, формируя современный ландшафт игрового дизайна.

[RU] 5 способов нарисовать обводку

Рендеринг обводки (контуров) — техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности.

[EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск

К сожалению, если ваша игра не получила 100 отзывов в первый месяц, вы мало что можете сделать.

[RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

В статье автор рассказывает о разработке простого трёхмерного движка для Dendy (NES/Famicom), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.).

[EN] To Kill The Sacred Worm

Хороший разбор жертвенности в различных произведениях.

[RU] Библия реддита

Для полноценного ведения аккаунта на Reddit в первую очередь стоит понимать, что данный сайт не является привычной для многих компанией и людей площадкой. Это не аналог X, Facebook или TikTok. На Reddit за много лет существования сформировались свои правила и core-аудитория.

[EN] Как Balancy трансформирует LiveOps

Небольшое интервью с Юлией Ильюк про то, как Balancy помогает разработчикам.

[RU] Все Невангеры

О том как серия игровых прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических «гоночек» из 98-го пробовала различные концепции, механики и игровые движки.

[RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх

Некоторые убежища находятся вдали от основной истории и троп игры, поэтому следует постараться, чтобы туда попасть. Вот обо всех таких локациях в статье и речь.

[EN] Какую математику должны знать разработчики игр?

Матан важен при разрабтке игр. Но какая именно математика?

[EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate

Целых 20 фпс!

Разное

С Реддита.

Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения

Из Твиттера.

Показать полностью 20 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества