Серия «Всё об Играх и не только»

13

Куда ушли стратегии и почему вся индустрия помешалась на перекатах: крик души олдскульного игрока⁠⁠

Серия Всё об Играх и не только

Поймал себя на мысли, от которой становится немного тоскливо: современный игровой рынок окончательно застрял в дне сурка.

Открываешь новинки последних лет, и в глазах рябит от одного и того же шаблона. Если выходит крупная ролевая игра или экшен — будьте уверены, туда обязательно прикрутят костры, полоску выносливости, перекаты и тайминги парирования.

Формулу Bloodborne и Elden Ring растащили буквально по крупицам:

  • Выходит Lies of P — отличная игра, но это буквально неприкрытый клон Ярнама с Пиноккио, где весь геймплей завязан на заучивании окон для блока.

  • Смотришь на свежие части и ремейки Resident Evil — и даже там культовый сурвайвал-хоррор плавно мутирует в соулс-лайк с парированием ножом на миллисекундах и заучиванием фаз боссов.

  • Про бесконечные азиатские экшены я вообще молчу: их клепают под копирку пачками.

Гонки, классические партийные RPG и старые добрые MMORPG давно задвинуты на дальнюю полку. Сегодня балом правят либо соулс-лайки, либо вечные сессионки вроде CS и Dota.

А великий жанр стратегий в реальном времени (RTS) для массового игрока, кажется, окончательно похоронили.


Почему RTS стали «мертвым» жанром?

Давайте будем честны: в стратегиях нужно слишком много и слишком быстро думать.

Современного игрока подсадили на легкий дофамин с управлением одним героем. Ты запомнил, когда босс замахивается дубиной, вовремя нажал «пробел» — красавчик, победил.

В RTS такой номер не пройдет. Здесь у тебя нет одной кнопки спасения. Ты обязан одновременно строить домики, считать тайминги апа эпох, добывать ресурсы, отбивать харрас и параллельно микроконтролить армию сразу в двух-трех точках карты. 200–300 действий в минуту (APM), постоянный стресс и ноль шансов расслабиться. Аудитории это стало банально тяжело, и народ потянулся туда, где порог входа проще.


Кто вообще выжил?

Если посмотреть на поле боя RTS сегодня, картина вырисовывается парадоксальная:

  1. Age of Empires 2 — единственный живой титан.
    Microsoft вовремя смекнули, какая преданная фан-база у этой игры, и выкатили образцовый Definitive Edition. Постоянные дополнения, новые нации, балансные патчи и регулярные турниры вроде Red Bull Wololo с призовыми по 100–300 тысяч долларов. Игра не просто жива, она цветет назло всем трендам.

  2. StarCraft 2 умер быстрее своего предка.
    Как только Blizzard свернули официальную поддержку WCS, SC2 начал стремительно терять позиции. Зато первый StarCraft: Brood War 1998 года до сих пор собирает стадионы в Азии, где старая школа корейских задротов до дыр стирает клавиатуры на чистой механике 25-летней давности.

  3. Warcraft 3 пытаются откачать из комы.
    После позорного запуска Reforged игра годами лежала мертвым грузом. Только недавно, перейдя под Microsoft, выкатили масштабное обновление 3.0, вернули классический визуал и начали наводить порядок. Если в игру продолжат заливать бюджеты — возможно, сцена еще поборется за жизнь.


Трагедия «Героев 3»: упущенный шанс на мировой киберспорт

С пошаговыми стратегиями всё еще обиднее. Меня часто спрашивают: почему по легендарным «Героям 3» никто не сделал официальный мировой киберспорт уровня Доты еще лет 10–15 назад?

И тут кроется дикая история, о которой многие даже не слышали.

В 2015 году Ubisoft выпустили кастрированный HD Edition (где не было аддонов «Клинок Армагеддона» и «Дыхание Смерти»). Знаете, почему? Потому что издатель банально потерял оригинальный исходный код New World Computing! Файлы были зашифрованы и утрачены безвозвратно.

Чтобы развивать третьих «Героев», игру нужно было буквально переписывать с нуля на ассемблере, разбирая каждую строчку чужого старого кода.

И этот подвиг совершили не зажравшиеся корпорации, а наши фанаты. Команда HotA и автор HD-мода вручную расковыряли движок, подарив нам онлайн-лобби, таймеры, одновременные ходы и соревновательный ладдер. Сделай крупный издатель нормальный ремастер и турнирную сетку еще в начале десятых — мы бы сейчас смотрели чемпионаты мира по HoMM3 с гигантскими призовыми. Но поезд ушел.


Итог

Издатели панически боятся экспериментов. Зачем рисковать и делать сложную, комплексную игру, если можно завернуть механику перекатов и костров в новую обертку и гарантированно сорвать кассу? За этот шаблон индустрия будет держаться ровно до тех пор, пока игроков окончательно не начнет от него тошнить.

А пока рынок штампует одинаковые экшены, мы продолжаем запускать старые добрые стратегии. Туда, где исход боя решает не фреймрейт переката, а холодный расчет, микроконтроль и умение думать на десять ходов вперед.


А как вы относитесь к соулс-лайкам? Скучаете по золотой эпохе RTS или объективно признаете, что жанр перестал быть интересен массовому игроку? В какие стратегии рубитесь до сих пор? Давайте поностальгируем в комментариях!

Показать полностью
223

Почему многие так и не смогли открыть секретную кампанию за Сандро в «Героях 3», и в чем была главная подлянка разработчиков?⁠⁠

Серия Всё об Играх и не только

Помните то благословенное время начала нулевых? Пузатый ЭЛТ-монитор, характерное гудение кулера, пиратский диск «Героев 3» с рынка и бессонные ночи под чай с бутербродами. Казалось бы, в Heroes of Might and Magic III мы знали каждый гекс, каждую нычку и всех нейтралов наизусть.

Но признайтесь честно: кто из вас в те годы честно прошел сюжетную кампанию за самого харизматичного некроманта игры — Сандро?

Уверен, сейчас многие вспомнят странное чувство: вроде бы проходишь миссии, а знаменитая кампания «Восхождение некроманта» на экране выбора так и остается заблокированной каменной плитой. В школьные годы ходили легенды, что у пиратов (будь то «Фаргус», «7Wolf» или кривые сборки на 2CD) просто «порезан диск» или в игре критический баг. Кто-то лез в CheMax за кодами, кто-то качал чужие сохранения с форумов.

На самом деле кампания была в игре всегда. Но чтобы до нее добраться, нужно было перехитрить саму механику игры.


В какой версии она вообще есть и в чем был подвох?

Кампания «Восхождение некроманта» (в оригинале Rise of the Necromancer) появилась во втором официальном аддоне — «Дыхание Смерти» (The Shadow of Death), вышедшем весной 2000 года (позже она вошла во все «Полные собрания» / Complete Edition). Ни в оригинальном «Возрождении Эрафии», ни в «Клинке Армагеддона» ее не было.

Чтобы она появилась на «стене» выбора кампаний, игра требовала закрыть 4 стартовые истории:

  1. «Новое начало» (за волшебницу Джем);

  2. «Эликсир жизни» (за лесного снайпера Джелу);

  3. «Руби и кромсай» (за прямолинейного варвара Крэг Хэка);

  4. «Рождение варвара» (за мага-беглеца Йога).

А теперь главная подлянка от New World Computing, на которой погорели 90% игроков:

В «Дыхании Смерти» прогресс кампаний не записывался глобально в ваш профиль игры! Если вы прошли историю за Джем, потом радостно вышли в главное меню, нажали «Новая игра» -> «Кампании» и запустили Крэг Хэка — прогресс сбрасывался.

Галочки на пройденных кампаниях визуально могли стоять, но игра не объединяла их в единую сюжетную цепочку.

Как ее нужно было открывать по правилам:
Проходить все четыре кампании строго в рамках одного сквозного файла сохранений. Закончили миссию за Джем — прямо из финального экрана переходите к следующей кампании, не выходя в главное меню. Либо загружаете победный сейв предыдущей ветки и выбираете новую оттуда.

Для тех, кто играл урывками годами, эта система казалась сущим адом.


О чем эта кампания и почему Сандро — главный серый кардинал всей вселенной «Героев 3»?

С точки зрения лора The Shadow of Death — это не продолжение, а приквел к оригинальному «Возрождению Эрафии».

Именно Сандро заварил ту кашу, из-за которой континент Антагарич погрузился в многолетнюю кровопролитную войну.

В первых кампаниях этот хитрый мерзавец маскируется под живого благообразного волшебника и нагло разводит наивную Джем и падкого на золото Крэг Хэка. Герои думают, что помогают изгнать нечисть, а на деле собирают для него части двух самых имбовых составных артефактов в истории серии:

  • «Доспех Проклятого» (вешает в начале каждого раунда Замедление, Проклятие, Слабость и Неудачу на всю вражескую армию);

  • «Накидка Мёртвого Короля» (позволяет Эксперту Некромантии поднимать из павших не скелетов, а сразу Личей).

И вот в «Восхождении некроманта» Сандро наконец сбрасывает маску. Он больше не скрывает свой череп и идет покорять мрачные земли Дейи.

По сюжету бывший учитель Сандро — чародей Этрик — в ужасе от предательства ученика и поднимает против него местных лордов. В течение четырех сложнейших миссий Сандро методично уничтожает учителя (по пути обращая в некромантию юную чародейку Видомину) и сажает на трон Дейи глуповатого марионеточного короля Финеаса Вилмара.

Именно этот переворот развязывает руки нежити, приводит к отравлению короля Грифонхарта и старту событий оригинальных «Героев 3»!


Личный опыт: каково это проходить на 200% (Невозможная сложность)?

Спустя больше двадцати лет я решил закрыть старый гештальт и пройти всю кампанию Сандро от первой до последней миссии на предельной сложности 200%.

Тут игра раскрывается с совершенно другой стороны. На 200% у вас нет стартовых ресурсов, ИИ с первых дней получает дикий оверстат по экономике и армиям, а малейшая ошибка в менеджменте маны превращается в моментальный вайп.

Но когда Сандро надевает Накидку Мёртвого Короля, игра превращается в тактический сноубол: ты выходишь против гигантских армий противника, перемалываешь их с нулевыми потерями и поднимаешь сотни, а затем и тысячи Личей, сметающих всё на своем пути.

Я полностью записал и разобрал это прохождение — с ювелирным микроконтролем, неочевидными фишками, тактикой выживания на пустых картах без стартовых артефактов и глубоким погружением в сюжет.

Если хотите понастальгировать, вспомнить молодость или подсмотреть рабочие тактики для невозможной сложности — делюсь своим плейлистом:

👉 Смотреть полное прохождение: «Кампания Сандро | Восхождение Некроманта на 200%»


А как было у вас? Проходили ли вы кампании «Героев 3» до конца по сюжету или для вас игра навсегда осталась историей про случайные карты и баталии с друзьями на одном компьютере? Знали про этот хитрый фокус с сохранениями в Shadow of Death? Делитесь в комментариях, интересно вспомнить!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества