Свердловск-73
16 постов
16 постов
14 постов
11 постов
7 постов
1 пост
5 постов
5 постов
22 поста
2 поста
2 поста
16 постов
4 поста
3 поста
3 поста
Друзья, я тут заметил, что на меня подписано с переменным успехом уже 100 человек. +- 1 человек ежедневно. (Для кого как, а для меня быть интересным для 100 человек, это нихрена себе, достижение!)
Я безмерно рад и счастлив.
Но дело в том, что за прошедшее время я постил много всякого разного и хочу понять, а почему конкретно вы подписались на меня.
По этому я прошу пройти опрос и дать мне немного обратной связи:
Описание:
Зыгран — межпространственное существо, обладающее способностью манипулировать тенями. Он появляется как высокий, стройный человекоподобный силуэт в плаще из живых теней, с глазами, излучающими холодный свет.
Характеристики:
Размер: Средний
Тип: Аберрация / Элементаль
Уровень Брони (AC): 19
Очки Здоровья (HP): 250 (20d10 + 100)
Скорость: 30 фт., полет 60 фт.
Спасброски: Интеллект +9, Мудрость +10, Харизма +12
Сопротивления к урону: Урон от не магического оружия
Иммунитет к состояниям: Очарование, исступление
Языки: Общий, Теневой
Способности:
Управление Тенями: Зыгран может создавать иллюзии и ловушки в радиусе 60 футов. Спасбросок Рассудка DC 18 против иллюзий.
Поглощение Света: В радиусе 30 футов вокруг Зыграна источники света тускнеют или гаснут.
Теневой Удар: Ближний бой, +10 к атаке, урон 2d8 + 6 психического урона.
Ловушка Теней: Зыгран может создать ловушку теней, которая оглушает цель на 1 раунд. Спасбросок Телосложения DC 17.
Особые Способности:
Теневое Перемещение: Один раз за бой Зыгран может мгновенно переместиться в любую точку в радиусе 120 футов.
Слабости:
Свет: В прямом солнечном свете Зыгран теряет 50% своих ОЗ и имеет дизадвантедж на все броски атаки и спасброски.
Святая Магия: Получает двойной урон от святой или радиантной магии.
Предыстория:
Зыгран был когда-то могущественным волшебником, стремящимся к власти над тенями, но его амбиции привели к превращению в теневое существо, обитающее в межпространственных тенях.
Сюжетные Способы Победить:
Использование Артефакта Света: Героям необходимо найти и активировать артефакт света, который ослабит Зыграна во время битвы.
Астральная Разгадка: Раскрытие тайны происхождения Зыграна может показать способ его усмирения или уничтожения.
Священный Ритуал: Проведение специального ритуала, который лишит Зыграна его теневых сил.
Зыгран представляет уникальный вызов для игроков, сочетая мистические способности с физической мощью, требуя от игроков стратегического подхода и креативности для его победы.
Описание:
Аэтрион — мифическое существо, напоминающее масштабную, эфемерную космическую птицу, чьи крылья переливаются всеми цветами звёздного неба. Его глаза напоминают галактики, а его оперение создаёт иллюзии далёких миров. Аэтрион не привязан к одному измерению, он пересекает пространственно-временные границы, храня секреты забытых цивилизаций.
Характеристики:
Размер: Гигантский
Тип: Мифическое существо
Уровень Брони (AC): 22 (природная броня)
Очки Здоровья (HP): 300
Скорость: 40 фт., полет 120 фт.
Сила: 26 (+8)
Ловкость: 18 (+4)
Телосложение: 24 (+7)
Интеллект: 20 (+5)
Мудрость: 25 (+7)
Харизма: 22 (+6)
Способности:
Межпространственный Перенос: Аэтрион может мгновенно перемещаться между различными измерениями.
Звёздный Взгляд: При взгляде Аэтриона на существо, оно должно сделать спасбросок Рассудка DC 20 или быть поглощенным галактическими видениями, становясь парализованным на 1 минуту.
Хвост Кометы: Аэтрион может атаковать своим хвостом, создавая взрыв энергии, который наносит 4d10 + 8 урона и сбрасывает цели с ног.
Слабости:
Аэтрион уязвим к магии, нарушающей временные потоки.
Из-за своей связи с космосом, он чувствителен к изменениям в астральных конфигурациях.
Предыстория:
Аэтрион был создан древними богами как хранитель забытых миров и секретов Вселенной. Он обитает в междузвёздных пространствах, охраняя доступ к древним знаниям и цивилизациям.
Сюжетные Способы Победить:
Астральная Гармония: Героям необходимо найти древний артефакт, который может изменить астральные конфигурации, ослабив Аэтриона.
Временная Аномалия: Использование мощного временного заклинания для дезориентации Аэтриона, делая его уязвимым.
Забытые Ритуалы: Герои должны восстановить древний ритуал, который может усмирить или усилить связь Аэтриона с его создателями, заставив его отступить.
Аэтрион — это не только мощный противник, но и загадочное существо, которое может раскрыть героям многие тайны вселенной, если они найдут способ общения или понимания его истинных мотивов и целей.
1 Кольцо Бесстрашия
Положительное: Дает иммунитет к эффектам страха.
Отрицательное: Пользователь становится агрессивным к любому существу в пределах видимости.
2 Плащ Невидимости
Положительное: Дает возможность стать невидимым на один час в день.
Отрицательное: После использования пользователь становится слепым на 24 часа.
3 Кинжал Быстроты
Положительное: Позволяет совершать двойную атаку за раунд.
Отрицательное: Каждая атака наносит урон также и пользователю.
4 Сапоги Левитации
Положительное: Позволяют левитировать на высоте до 10 футов.
Отрицательное: После использования пользователь не может передвигаться самостоятельно на земле в течение 12 часов.
5 Перчатки Силы
Положительное: Увеличивает физическую силу в два раза.
Отрицательное: Уменьшает ловкость в два раза после использования.
6 Пластинка Скрытности
Положительное: Увеличивает класс брони на +2.
Отрицательное: После использования пользователь становится шумным, получая -5 ко всем проверкам Ловкости.
7 Кольцо Заклинателя
Положительное: Дает дополнительный слот заклинания 3-го уровня.
Отрицательное: После использования слота, пользователь не может говорить до следующего рассвета.
8 Посох Лечения
Положительное: Позволяет использовать "Лечение Серьезных Ран" один раз в день.
Отрицательное: После использования, пользователь на одну неделю теряет способность к самоисцелению.
9 Кольцо Бдительности
Положительное: Пользователь не может быть застигнут врасплох.
Отрицательное: После использования, пользователь страдает от бессонницы в течение трех дней. Не может совершить длительный отдых.
10 Пояс Гигантской Силы
Положительное: Увеличивает Силу до 20.
Отрицательное: После каждого использования, пользователь ослабевает, Сила снижается до 3 на один час.
11 Браслеты Двойного Видения
Положительное: Позволяет видеть в полной темноте.
Отрицательное: Все атаки и проверки, требующие зрения, производятся с помехой.
12 Шлем Непробиваемости
Положительное: Дает +2 к классу брони.
Отрицательное: Все проверки Мудрости и Интеллекта выполняются с помехой.
13 Кольцо Рискованной Удачи
Положительное: Игрок может перебросить любой неудачный бросок.
Отрицательное: Следующий бросок после переброса выполняется с помехой.
14 Сфера Перемен
Положительное: Меняет результат любого броска кубика на максимальное значение.
Отрицательное: Следующие три броска игрока должны быть изменены на минимальное значение.
15 Кубик Судьбы
Положительное: Позволяет изменить любое событие в игре.
Отрицательное: Мастер игры получает два дополнительных хода против игрока.
16 Кристалл Неопределенности
Положительное: Игрок может запросить подсказку у мастера игры.
Отрицательное: Мастер игры может ввести в заблуждение игрока при следующем запросе информации.
17 Медальон Возврата
Положительное: Позволяет игроку отменить последнее событие в игре.
Отрицательное: В следующем сеансе (после возврата) игрок начинает с половиной своих обычных ресурсов (ОЗ, заклинания и т.д.).
18 Кольцо Смелости
Положительное: Предоставляет иммунитет к эффектам страха.
Отрицательное: Персонаж теряет способность к инициативе в бою (всегда ходит последним).
19 Лук Эфемерного Попадания
Положительное: Стрелы из этого лука всегда попадают в цель.
Отрицательное: Урон от каждой стрелы уменьшается вдвое.
20 Амулет Магического Резонанса
Положительное: Увеличивает эффективность заклинаний на 50%.
Отрицательное: Каждое использование заклинания снимает с персонажа 10% максимальных ОЗ
Для ЛЛ: Удобно использовать как случайный генератор всего подряд, но не более.
Недавно Open IA представила новые функции для GPT-4, а именно возможность создавать настроенные боты, в которые можно загрузить свою литературу и работать с таким ботом как с асистентом.
Я решил попробовать эту систему и создал чат бота в которого загрузил Книгу игрока, Книгу мастера и "Xanathar's Guide to Everything", а так же текст с описанием концепции пяткомнатного подземелья из статьи по ссылке:
https://imaginaria.ru/p/pyatikomnatnye-podzemelya-johnn-four...
Ну а затем попросил нейросеть сгенировать 10 объявлений которые игроки смогут найти на доске объявлений вблизи таверны, на что получил следующий список:
Затем я попросил добавить деталей, хотелось понять, о чём будут эти приключения и попросил дать чуть больше информации:
Уже лучше, но всё ещё слишком мало информации, что бы можно было вести игру, всё ещё слишком много всего надо бы прогуглить прозаписать. И я попросил его более подробно расписать первое приключение, что бы оно вписывалось в концепцию "пятикомнатного приключения".
Хм.... подробно но всё ещё как буд-то недостаточно. Осталолось много вопросов. Я попросил конкретнее описать вещи которые мне показались интерессными, а именно комнату с ловушками:
Ознакомившись с этой комнатой я понял, что игроки будут ненавидеть меня, если я заставлю их в это играть... впрочем, в рамках модуляции приключения какие то из ловушек можно и убрать. И я перешёл к следующей комнате, в которйо на мой взгляд вообще не совсем понятно, что должно происходить.
Как будто бы эта комната всё ещё оставляет после себя вопросы... с другой стороны её можно интерпретировать дли вписывания в свою компанию. меняя детали и т.д.
Дальше был "боссфайи". Я не хотел искать монстра на других ресурсах, по этому попросил чатбота самого описать мне монстра. Однако он сломался и 3 раза выдавал критичную ошибку. Перезагрузив страницу, я спросил его, сломался ли он. Он извинился, и сказал, что не нашёл в прикреплённых файлах нужного мне монстра по этому придумал описание сам по аналогии.
Довольно таки неплохо.... я даже попросил его самого придумать как будет выглядеть этот монстр:
В общем дело за малым, это доописать последнюю финальную комнату, у меня лично было много вопросов к ней.
Как будто бы ответы на опросы даны, в целом когда я сам сталкивался с вопросами от игроков когда водил приключения найденные в интернете, или составленные самостоятельно, игроки всёравно находили вопросы, которые бы поставили меня в ступор и заставляли бы как-то изворачиваться что бы не потерять атмосферу... но тут же возник вопрос, а что если игроки захотят сами забрать себе артефакты из помещения?
В целом, глядя на этот текст я решил, что стратегия "Уйти в инвиз - Призвать пару анимированных големов" это, что и сделает маг в первую очередь... но, вот игроки выйграли и что дальше? А дальше нужно собрать проклятые артефакты:
Что по итогу? Про нейросети говорят что это "генератор булшита". Что ж теперь они могут генерировать очень много булшита, и именно как генератор случайного контента они более чем удобны и позволяют получить всю необходимую информацию в очень удобном формате не покидая одного ресурса.
Если вам интересно, что нагенерирует GPT-4 для других приключений? Пишите, Я продолжу свои попытки в этом направлении.
Если хотите попробовать сами воспользовать подобным инструментом, то могу предложить поработать с https://claude.ai/chats эта нейросеть не уступает GPT-4 по генерации контента, но не способно поглощать предварительный контент. Зато бесплатно даёт то, за что с GPT приходится платить.
Но вот полученный сюжет конечно... оставляет желать лучшего, впрочем что-то должен придумывать человек.
Несколько медных монет.
Сломанный кусок ключа.
Старый, потрепанный листок бумаги с неразборчивыми заметками.
Свёрток трав для приготовления чая.
Камешек необычной формы.
Письмо от дорогого друга.
Небольшой кожаный мешочек с солью.
Пуговица от одежды.
Миниатюрная деревянная игрушка.
Половинка медной монеты.
Рваный кусок ткани с вышивкой.
Кусочек восковой бумаги с печатью.
Стеклянный бус.
Сушёная ягода.
Фрагмент старой карты.
Маленький свиток с молитвой.
Жетон с надписью на неизвестном языке.
Свёрток с небольшим количеством сахара.
Небольшая фигурка из глины.
Кусочек мыла.
Клубок ниток.
Записная книжка с адресами.
Засушенный лепесток цветка.
Отрывок страницы из книги.
Кусок мела.
Стеклянная бусина.
Зубец от расчёски.
Перо птицы.
Мешочек с травяным снадобьем.
Небольшой локон волос.
Использованный лекарственный пластырь.
Маленький металлический символ божества.
Нитка с бусинами.
Клочок пергамента с нечёткими чертежами.
Обертка от конфеты.
Ручной веер в плохом состоянии.
Маленький мешочек с семенами.
Свисток из дерева.
Ломаная ложка.
Стеклянный шарик.
Пустой кошелёк.
Старинная монета низкой стоимости.
Небольшой листок сухой травы.
Обрывок старой газеты.
Кусок свинца.
Старая гребёнка.
Непонятная металлическая деталь.
Кусок вощёной бумаги.
Нитка с мелкими стеклянными бусинами.
Корешок старого билета.
Флакончик с ароматическим маслом.
Маленькая резиновая уточка.
Свиток с неразборчивым рецептом.
Камешек с выгравированным символом.
Сломанный замок.
Кусочек засушенного мха.
Обёртка от шоколада.
Небольшая металлическая пряжка.
Колечко из дерева.
Сломанный стрел.
Небольшая бутылочка с чернилами.
Заколка для волос.
Фрагмент стекла.
Кусок пирита.
Небольшой магнит.
Старый, потускневший медальон.
Сломанный ножик для писем.
Небольшой кожаный мешочек с зернами.
Кусок свечи.
Маленький свисток.
Небольшой медный колокольчик.
Старый гвоздь.
Кусок кожи с необычным рисунком.
Небольшой складной нож.
Кусок зеркала.
Небольшой брелок.
Записка с недописанным посланием.
Маленькая книга с рецептами.
Сушёный гриб.
Кусок угля.
Фишка для игры.
Маленький шарфик.
Свёрток с табаком.
Поломанный браслет.
Стеклянная флакончик с парфюмом.
Кусочек сахарной трости.
Небольшая пилюля.
Старинный медный значок.
Кусок жестяной фольги.
Сломанная вилка.
Небольшой керамический горшочек.
Складной расчёска.
Мешочек с сушёными ягодами.
Камешек с нарисованной улыбкой.
Кусок папируса с забытым заклинанием.
Маленький блокнот.
Фигурка для настольной игры.
Кусок бархата.
Старый, изношенный герб.
Небольшая деревянная ложка.
Золотые монеты разных эпох и королевств.
Драгоценные камни необычной огранки.
Древний магический меч, светящийся в темноте.
Редкий том заклинаний, покрытый пылью.
Статуэтка дракона из чистого золота.
Набор изящно изготовленных серебряных кубиков.
Кристаллический шар, показывающий таинственные видения.
Ожерелье с амулетом старинного бога.
Старинная карта сокровищ, отмеченная неизвестными символами.
Маленькая шкатулка с зельями исцеления.
Сверкающий диадем королевы.
Серебряный флейта с магическими свойствами.
Перчатки вора, делающие пальцы невидимыми.
Пояс гигантской силы.
Бутылка с заключённым в ней элементалем.
Перо грифона, используемое для написания заклинаний.
Ключ от древнего замка, расположенного в неведомом месте.
Шлем, дарующий телепатические способности.
Наручи магической защиты.
Жезл, способный управлять временем.
Сапоги скорости, удваивающие скорость передвижения.
Зеркало, показывающее альтернативные реальности.
Кольцо невидимости.
Волшебный ковёр, способный летать.
Лук, стреляющий огненными стрелами.
Кристалл, хранящий в себе дух древнего мудреца.
Маска, меняющая лицо носителя.
Книга рецептов алхимика.
Руна защиты от темных сил.
Светильник с джинном внутри.
Звездная пыль, используемая в магических ритуалах.
Сундук с забытыми реликвиями.
Медальон с портретом древнего короля.
Осколок кристалла из другого измерения.
Музыкальная шкатулка с гипнотической мелодией.
Кинжал, пронзающий магические щиты.
Ледяной огонь, не тухнущий и не обжигающий.
Часы, отсчитывающие время до важного события.
Зелье вечной молодости.
Монета удачи, приносящая успех в азартных играх.
Набор алхимических ингредиентов.
Костюм, меняющий цвет и форму.
Струна из лютни барда, игравшего на королевских пирах.
Плащ, делающий своего владельца невидимым для драконов.
Перстень, дающий власть над элементами.
Сфера, позволяющая видеть сквозь стены.
Волшебная палочка, создающая иллюзии.
Котелок ведьмы, варящий магические зелья.
Старинный компас, указывающий путь к сокровищам.
Плеть, управляющая разумом животных.
Талисман, защищающий от проклятий.
Миниатюрная модель замка.
Браслет силы, увеличивающий физические способности.
Кубик судьбы, решающий исход сражений.
Шахматы, играющие сами с собой.
Посох, вызывающий молнии.
Глаз, видящий сквозь обман.
Броня, адаптирующаяся под любые удары.
Пластинка, записывающая звуки и воспроизводящая их.
Кольцо, способное телепортировать владельца.
Камень, впитывающий магическую энергию.
Трубка мира, устанавливающая гармонию между врагами.
Сумка, вмещающая гораздо больше, чем кажется.
Статуэтка, оживляющаяся при полнолунии.
Зеркальная доспехи, отражающие заклинания.
Значок, говорящий на всех языках.
Браслет времени, замедляющий окружающий мир.
Шлем предвидения, позволяющий видеть будущее.
Пылающий кристалл, нагревающийся при опасности.
Рукавица, ловящая стрелы на лету.
Жемчужина, позволяющая дышать под водой.
Плеть из огненных нитей.
Ледяная корона, дарующая власть над холодом.
Зеркало, в котором видна только правда.
Книга, читающаяся только в полнолуние.
Монокль, позволяющий видеть скрытые сокровища.
Посох, контролирующий погоду.
Серьги, защищающие от магического ущерба.
Маска, изменяющая голос.
Кольцо, позволяющее говорить с животными.
Печать, скрывающая истинную личность.
Лук, стреляющий беззвучными стрелами.
Кольцо, поглощающее магические атаки.
Скрипка, играющая завораживающие мелодии.
Кубик решений, подсказывающий правильный выбор.
Подвеска, увеличивающая удачу.
Щит, покрытый неразрушимой эмалью.
Загадочный свиток с древним пророчеством.
Секретная книга, открывающая врата в другие миры.
Серебряная ложка, превращающая воду в лекарство.
Кольцо, дарующее способность к левитации.
Шарф, меняющий цвет в зависимости от настроения.
Сапоги, оставляющие следы огня.
Перчатки, усиливающие магическую мощь.
Зеркало, переносящее в прошлое.
Цепь, оковывающая тени.
Веер, создающий порывы ветра.
Шляпа, наделяющая мудростью.
Книга сказок, оживляющих персонажей.
Жезл с вечным пламенем, неугасимым в любых условиях.
Никто не просил, а я взял и попросил GPT-4 представить какими бы были старые классические игры если бы их делали в наше время. «Авторское» видение дизайна при разработке постеров сохранено.
Tetris Evolution": классический "Тетрис" трансформируется в полномасштабную AAA-игру с ролевыми элементами и строительством мира. Игрок начинает с простой задачи укладывать тетромино, но каждая завершённая линия позволяет не только зарабатывать очки, но и собирать ресурсы для строительства и развития своего города. С увеличением уровня сложности появляются новые типы блоков, каждый со своими уникальными свойствами, которые могут помочь или помешать развитию инфраструктуры. В игре вводится сюжетная линия, где каждый "мир" или уровень имеет свои экологические условия, экономические задачи и стратегические цели. Интерактивная среда с динамической погодой и временем суток влияет на игровой процесс, а многопользовательский режим позволяет соревноваться или сотрудничать с другими игроками в построении мегаполисов. Современная графика и оркестровый саундтрек дополняют эпическое ощущение от простой, но глубокой механики "Тетриса".
Pac-Man Unleashed": Культовая игра "Pac-Man" переосмысливается как современный AAA-экшен с элементами стелса и платформера. В этой версии игрока ждёт огромный, трёхмерный лабиринт, полный зловещих призраков, где каждый уровень представляет собой заброшенный городской район, амбициозный промышленный комплекс или затерянный в джунглях древний храм. Pac-Man обладает новыми способностями, такими как невидимость, скоростной бег и специальные атаки, которые необходимо стратегически использовать, чтобы избегать или обезвреживать призраков. В игре добавлена сюжетная линия, где каждое съеденное привидение раскрывает часть истории мира Pac-Man и его места в нём. Современные физика и AI призраков делают каждую погоню уникальной и непредсказуемой, а собирание традиционных фруктов и новых предметов привносит элементы головоломки и исследования. Интерактивное окружение, смена дня и ночи и динамическая музыка создают погружающую атмосферу, а привычная механика "съесть или быть съеденным" получает новое прочтение.
"Breakout: Urban Anarchy": классическая аркада "Breakout" трансформируется в современную AAA-игру, где игрок управляет не просто платформой и мячом, но и отрядом революционеров в дистопическом городе. Каждый уровень - это различные районы и здания, которые нужно "очищать" от врагов и препятствий с помощью стратегически отскакивающих снарядов. Мяч в этом контексте становится разнообразным арсеналом, от граффити-бомб до технологических взрывчатых устройств, каждый со своими уникальными физическими свойствами и воздействием на окружающую среду.
Игроку предстоит применять тактические решения, чтобы максимизировать урон и создавать цепные реакции, разрушая здания и укрепления противника. Постепенно расширяя зоны влияния и завоевывая улицы, игроки взаимодействуют с различными фракциями и гражданским населением, что влияет на развитие сюжета и доступные ресурсы. Современная графика и физический движок придают новую жизнь концепции "Breakout", а элементы стратегии и управления отрядом обогащают игровой процесс, сохраняя при этом его аркадные корни.
Space Invaders: Tactical Defense" - классическая аркада "Space Invaders" перевоплощается в тактическую оборонительную игру с элементами реального времени и стратегии. В этой игре игроки строят и модернизируют оборонительные башни, каждая из которых вдохновлена оригинальными пришельцами, но с уникальными способностями и оружием. Осада ведется в космическом пространстве, на орбите планет и даже на их поверхности, где игроки должны защищать базы от волн врагов с помощью стратегического расположения и управления башнями.
Каждый успешно отбитый нападение раскрывает новые технологии и улучшения для обороны, а также открывает сюжетные ветки, в которых игроки узнают больше о мотивах и происхождении инопланетных захватчиков. Современные графические и звуковые эффекты создают напряженную атмосферу боевых действий, а сложные тактические решения обеспечивают глубокий и увлекательный игровой процесс, который продвигает классическую игру "Space Invaders" на новый уровень.
