Bato777

Bato777

Играю в игры на PS4 Pro. Пишу обзоры на игры. Подписывайтесь
Пикабушник
104 рейтинг 3 подписчика 9 подписок 9 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Впечатления о The Last of Us 2 (спойлеры)

Новую часть TLOU прошел еще месяца полтора назад, но руки до написания какого-никакого обзора/мнения дошли только сейчас.

Впечатления о The Last of Us 2 (спойлеры) Playstation 4, The Last of Us, The Last of Us 2, Рецензия, Мнение, Длиннопост

Итак, с чего бы начать?
Вообще игру я не ждал,  для меня первая часть была законченным произведением и смысла в продолжении я не видел. Но после первых трейлеров и показов была надежда, что разрабы могут предложить нечто невероятно сильное и крутое в плане сюжета. При просмотре геймлейных нарезок мне уже хотелось попробовать поиграть в игру, было интересно ощутить как за это время переработали боевку , управление, механики. Просто хотелось вернуться в эту вселенную. Но все же некие опасения были...

Обсуждая перспективы второй части с друзьями мы пришли в выводу, что какой бы крутой и проработанный геймплей и визуал не оказался в продолжении, все это не будет стоить ничего, если подкачает сюжет, и главные опасения перед релизом были связаны именно с ним. Первая часть хоть и не блистала оригинальностью в плане сюжета, но зато была четко в этом смысле сформулирована, грамотно рассказана и предрасполагала игрока верить в происходящее. Да и концовка была не шаблонной, но в то же время логичной с точки зрения ГГ, что также добавляло баллы к истории оригинала.

В данной статье будет много сравнений с оригиналом, потому что воспринимать вторую часть как самостоятельную игру не получается - это прямое продолжение и цельное впечатление от игры может сложиться только если пройти или знать историю Джоэла и Элли в первой части. Также будут упоминаться спойлеры ибо без них рассказывать о некоторых моментах игры не получится. Скринов игры у меня сделано мало, и все с самого начала - связано с тем, что поначалу я любовался игровым миром, так сказать наслаждался графоном, а вот потом игра настолько сильно испортила и разрушила все впечатление, что уже я и не думал, что-то для себя скринить и запечатлеть.

Для начала хочу сказать, что мне безумно жаль всех специалистов, причастных к созданию и разработке технической составляющей игры (подробнее про это будет ниже)  - она бесподобна, на высочайшем уровне, но все это нивелируется, к сожалению, слабым, если ни сказать "никаким", сюжетом.

Впечатления о The Last of Us 2 (спойлеры) Playstation 4, The Last of Us, The Last of Us 2, Рецензия, Мнение, Длиннопост

Когда я только начал игру проходить, то никакого негатива она во мне не вызывала, по крайней мере в самом начале. Но, черт возьми, даже не пройдя половину мне уже хотелось скорее добить ее и забыть, с некоторых вещей в игре я был, мягко говоря, в афиге, в плохом смысле. Игра преподносится на таким серьезных щах и невообразимой нашему разуму глубине сюжета, что складывается ощущение все игроки идиоты, ничего не понимают, а единственный кто познал дзен истории этой игры это Нил Дракман. Я уже просто терпеть не могу этого персонажа. Я не знаю всех подоплек студии Naughty Dog, но у меня складывается четкое ощущение, что не зря их покинул Брюс Стрейли - бессменный партнер Дракмана при разработке первой части и топовых частей Uncharted.

В чем же проблема второй части? Да в принципе во всем, что касается истории. А самый главный косяк в том, что все в этой игре нереально искусственно и халтурно. То есть вот есть якобы уже сформированный игровой мир, который мы знаем, некоторые знакомые персонажи, и вроде как даже мотивация - т.е. факторы, которых вполне может хватать для сносной качественной истории, НО, играя в это - просто не веришь ничему, что здесь происходит. Основной негатив, который возникает при прохождении игры связан как раз с тем, что офигеваешь от того, насколько дешевые повороты и трюки происходят перед глазами. Главный элемент, которого с блеском добивается игра - это вызов просто бури негатива, негатива от всего - от сюжета, от осознания как вообще так могли его захламить. 

Много читал и видел в других обзорах мнение о том, что тема ЛГБТ не особо мешает прохождению и истории игры, и не портит впечатления. Поначалу мне тоже так казалось, ведь действительно - именно если считать какие-то моменты проявления пропаганды, то получается немного, но и тут есть большое НО - те 3 вроде как основных (для меня) подобных момента просто сносят к чертям всю атмосферу, интерес и целостность структуры истории. Не поймите неправильно - я не против ЛГБТ тем в играх и фильмах, но я категорически против пропаганды и навязывания - искусственного, сделанного только  целью не передать что-то до зрителя, а просто чтоб это было, потому что так надо. Это просто мерзко и полностью разрушает положительные моменты.

Что же такого в игре вызвало во мне разочарование от прохождения?  Ну давайте пройдемся по некоторым моментам. Вероятно, буду бомбить, но иначе не получается рассуждать об этой игре. Мне просто обидно, что все так похерили.
Начнем со смерти Джоэла. Да, я согласен, что к этому в принципе все шло, это было в какой-то мере логично, но то как это показали, как к этому пришли герои в игре это просто чума честное слово. Мало того, что Эбби каким-то невероятным стечением обстоятельств оказывается окружена зараженными именно в то время и в том месте, где патрулируют Джоэл с Томми, так еще и оба брата включили режим тупарей и, не узнав в Эбби "своего" человека, даже не спросили кто она и откуда вообще - ведь схемы патрулей четко прописаны у жителей Джексона, практически все друг друга знают - значит если объявляется кто-то незнакомый, то это вызовет какие-то подозрения, как минимум вопросы. И Томми, и Джоэл бывалые опытные бойцы, через многое прошли, и кто как не они должны были хоть немного подумать головой в такой ситуации. Далее, Эбби предлагает им скрыться в знакомом для братьев месте, где якобы скрываются ее люди, вопросов "что за люди?" "кто вы откуда вы?" разумеется не последовало, и даже несмотря на серьезную ситуацию, при которой этот момент герои обсуждали, было время чтобы как то более обдуманно все решить, я уже не говорю про то, что конкретно Джоэл больше других должен осознавать, что незнакомцы могут нести серьезную угрозу после событий первой части, ну не настолько же он отупел после первой игры, где даже в критических ситуациях он принимал верные решения, полагаясь на инстинкт самосохранения. И я не понимаю - они на лошадях, лошади вроде как гораздо быстрее зараженных, почему они не могли доскакать до Джексона, даже если б зараженные в конце концов тоже добежали до него, то что мешает к тому моменту просто закрыть ворота и сверху их обстрелять и избавиться. Судя по тому, как серьезно в Джексоне организована оборона и массивные стены проблем с этим не должно было возникнуть, но нет герои решают пойти непонятно к кому. Стоит отметить, что на тот момент Томми благополучно выдал Эбби их имена, и вот когда герои уже в окружении ребят Эбби, то абсолютно не парясь они вновь без каких-либо подозрений называются и обрушивают на себя всю их ненависть. И даже тут - Джоэл и Томми прекрасно видели, что группа людей, к которым их привела Эбби вооружены с головы до ног, данный дом братья знали как пустующий, так неужели у них вообще никаких подозрений не вызвали данные обстоятельства ? Просто нет слов с этого искусственного нагнетения обстановки и предоставления игрокам якобы сильного душераздирающего момента. Само убийство Джоэла - это отдельный пункт. Взять и слить ГГ первой части просто как какую то собаку, забить клюшкой (непонятно кстати почему клюшкой, почему именно так), причем как я уже писал выше в очень противоречивой ситуации, где просто не веришь в происходящее - в общем это что-то с чем-то.

И как бы спорно это ни звучало, но для меня первым и самым существенным проявлением пропаганды является именно смерть Джоэла. Объясняю я это тем, что ну никак логически больше не объясняется такой слив героя, кроме как желания поскорее его убрать, чтобы на передний план вышли два женских ГГ. Хочу отметить, что к такому выводу я пришел только когда уже прошел игру и проанализировал весь сюжет. Практически до конца игры я пытался, честно, найти что-то положительное в ней, но увы.

Далее, непонятные сюжетные ответвления и смены мотивации героев. Сюда просто можно вместить практически все, что есть в повествовании игры, но я вспомню только пару моментов, которые хорош помню. Начнем с Томми - после того как Элли поубивает практически всех соратников Эбби Томм скажет ей остановиться и возвращаться домой, хотя Элли вроде бы против. Но она соглашается. Буквально в след сегменте игры за Элли, уже через пару лет Томми приходит и начинает гнать на Элли, что надо бы найти Эбби и добить ее, ведь именно этого хотела Элли. Играешь в это и охреневаешь, "что откуда зачем" - как вообще так все поменялось. Или Томми такой эгоист, что решил добить Эбби только потому, что она оставила его инвалидом? И я потом еще удивляюсь, как некоторые люди защищают историю игры и называют его глубоким. Ну да, конечно. 

Дальше, арка двух подростков шрамов. Я уже забыл их имена, но суть это не меняет. Бывает в играх добавляют новых персонажей и они действительно способны увлечь, заставлять им сопереживать, но для этого они должны быть хорошо прописаны, интересно введены и их арка представлять какой-то интерес для игрока. Здесь, как вы понимаете, совершенно не так. И опять же - единственная причина почему их добавили и заставили игрока часов 3-5 с ними возиться это пропаганда - глядите ка у нас девочка, которая себя не чувствует девочкой и просит звать ее мужским именем. Как же это высосано из пальца, ну просто что за бред. В период постапокалипсиса, в секте головорезов значит родилась девочка, которая в подростковом возрасте вдруг началась ощущать себя парнем - серьезно? Именно так Дракман представляет себе выживание в таком мире? Одно дело если б это была какая-то семейная драма с такими вот современными проблемами и все в этом роде, но это игра про выживание, про то как выживает человечество и отдельные личности в такой ситуации, как весь этот хаос способен влиять на людей. Но нет у нас тут совсем иные проблемы.

Впечатления о The Last of Us 2 (спойлеры) Playstation 4, The Last of Us, The Last of Us 2, Рецензия, Мнение, Длиннопост

Тут же - мотивация Эбби. Всю жизнь вырезала этих шрамов и глазом не моргнула, а тут решила проделать обратный смертельный путь, чтобы проведать этих двоих, потом еще более долгий и еще более опасный путь, чтобы достать лекарства. Разве такие сюжетные ходы выглядят какими-то логичными или обоснованными? Это, повторюсь, учитывая какая Эбби в остальные моменты. И опять же на первый план выходят искусственное давление на жалость от Дракмана во время убийства одного из подростков - почему Эбби не стала говорить, что эти двое спасли ей жизнь, попробовать поговорить со своим командиром, почему сразу какая-то истерика и паника? Но конечно, все это мы не будем учитывать, ведь иначе у нас не получится замочить персонажа, к которому как думал наверное Дракман мы уже прониклись чувствами и симпатией.

Вся эта арка с двумя шрамами это полнейший трындец, направленный лишь на пропагандистские моменты и затягивание времени. Это настолько искусственно, сыро, халтурно, что вызывает скуку и полное отсутствие интереса при прохождении этих эпизодов. Это уровень!

Далее, нам преподносят путь Эбби до своего приятеля как тяжелый путь, во время которого, она попадает в одни неприятности и много раз чуть не погибает, лишь каким-то стечением обстоятельств добравшись до нужной локации. И какого же было мое удивление, когда тот же путь как ни в чем ни бывало проделала беременная уже на последних месяцах Мел - где логика?? Эбби-машина еле добралась до требуемого места, а ни разу не боец Мел, да еще и в положении спокойно так смогла это сделать даже без каких-либо сверх боевых навыков. Скажите это реалистично или этому можно верить ?? Или Мел мега рейнджер, которая знает всякие тайные ходы и ее никто не может словить ? Что-то подсказывает мне вряд ли.

Поймите, сама идея синхронного повествования она прикольная, интересная. Но важна реализация, нужно мотивировать проходить игру за иного персонажа, а с Эбби этого нет вообще. Мало того, что нас прерывают на самом интересном моменте встречи Элли и Эбби, так после этого мы должны практически столько же времени играть за ненавидимого нами персонажа, который никак не меняет наше мнение о ней, имеет самую банальную мотивацию, которая и так понятна и не стоит 15-20 часов игры для раскрытия, плюс нам прост впихивают еще более ненужные сюжетные арки с еще более ненужными и неинтересными персонажами, которые также отнимают уйму времени. Стоит оно того? Однозначно нет, все то, что нам показывается является таким бредом, что мне непонятно как вообще сюжет игры можно назвать качественным.

Это не все, что мне не понравилось в сюжете игры, косячных моментов очень много- всяких неувязок, глупых условностей. Чего стоит только концовка, которую многие окрестили сверх глубокой, с заложенным мега смыслом, концовкой, которую способны понять избранные. Кстати вот пару слов об Элли - девчонка всю игру гасит и жестко расправляется со всеми нпс, встречающимися на пути, и тут нам акцентируют внимание на том, как она переживает от убийства Нолы - просто вау, бред. Потом то же самое от беременной Мел, но откуда ей знать, что из десятков убитых ранее людей не было женщин в положении, или еще других людей, которых тоже жалко по тем или иным причинам? Опять происходит фирменный трюк этой игры - искусственно давить на жалость, преподнося это под чем то сильным и глубоким.

Впечатления о The Last of Us 2 (спойлеры) Playstation 4, The Last of Us, The Last of Us 2, Рецензия, Мнение, Длиннопост

Подводя итоги по сюжету, скажу, что у меня просто нет слов, чтобы описать то негодование и разочарование, которое я испытал, играя в эту часть серии. Для меня одним из основных показателей того, что с сюжетом в игре все не в порядке, это тот факт, что обсуждая возможные варианты сюжета с приятелями, коллегами, смотря обзоры на Ютубе или читая рецензии - все лучше, чем то что нам вывалили в итоге. Это показатель! С первой частью такого не было, не скажу, что нельзя придумать лучше или глубже, но по крайней мере игра не заставляла думать в этом направлении, все было грамотно построено, персонажи были интересными, живыми, история действительно цепляла, серьезные драматические моменты были реально сильными, заставляющими переживать за героев. Игра не веяла искусственностью и полной халтурой. То что в итоге выкатил Дракман это просто плевок, который он преподнес как нечто неповторимое - ну да, такое дно повторить сложно будет.

Теперь о приятном. Как я уже говорил все, что не касается сюжета сделано просто на каком-то идеальном уровне. Все - вышка. Графика, визуал, музыка, звуки, анимации, детали, боевка - все круто и ни придраться. Да, какие-то моменты практически не поменялись со времен первой части, но это не мешает. Лично мне все приносило одно удовольствие. Управление отшлифовали вместе с боевкой и теперь схватки просто офигенны. В общем мне жаль тех,  кто над этим так старался - ведь как бы офигенно все ни было сделано, все равно игра строго сюжетно-ориентированная и сюжет здесь на первом месте и портит абсолютно все старания. 

Кто решится играть - советую только на "Выживании" иначе все положительные моменты игры вы просто не почувствуете, особенно с такой историей. Сейчас еще выкатили "Реализм", но у меня нет никакого желания перепроходить ее, хотя может быть когда-нибудь все же возьмусь.

Кое-как в своем личном рейтинге ставлю игре 6/10 баллов, но только за счет классного уровня проработки всех аспектов продолжения(кроме сюжета). Не скажу, что в нее не стоит играть, наоборот - поиграть стоит, все же сколько людей, столько и мнений, она разумеется найдет своих поклонников. Да и если вы не фанат первой части, но хочется классного геймплея с красивой картинкой и крутой проработкой, то тоже может вполне себе зайти. Пишите комментарии, кому игра понравилась, кому нет и что вы думаете о ней.

Впечатления о The Last of Us 2 (спойлеры) Playstation 4, The Last of Us, The Last of Us 2, Рецензия, Мнение, Длиннопост
Показать полностью 4
6

Впечатления о Prey (2017)

Привет, народ. Некоторое время назад дошли руки пройти Prey 2017 года, сейчас поделюсь с вами своими впечатлениями, поговорим о минусах-плюсах игры и стоит ли в нее вообще играть.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Итак, игру я хотел пройти довольно давно - уже после анонса, первых геймплейных трейлеров и, разумеется, отзывов. В свое время немало часов наиграл в оригинал 2005 года - кроме названия схожести с ним заканчиваются (помимо тематики инопланетян конечно), после ждал вторую часть, которую впоследствии благополучно прикрыли. И вот, наконец, пришло время опробовать эту игрушку.

Коротко для начала о сюжете.


Играть приходится за Моргана Ю - причем имя одинаково и для мужчины и для девушки в самом начале игры. Нам показывают апартаменты ГГ, дают по ним прогуляться, собраться и долететь на вертолете до лаборатории брата ГГ. Здесь предлагается под присмотром врачей герой начинает проходить некие тесты во время одного из которых кружка главврача превращается в какое то черное паукообразное существо, после чего ГГ теряет сознание.


Герой вновь просыпается в своих апартаментах точно так же как и в первый раз, однако как выясняется, что это лишь ширма - за окнами ведущими якобы в город, скрываются обычные серые кабинеты с различной аппаратурой, направленной на слежку за Морганом и оценке его поведения и состояния. Вертолет оказывается всего лишь аттракционом, который создает иллюзию полета, и никакой другой лаборатории нет - герой уже находится изначально в таковой.


А еще больше интриги возникает, когда оказывается, что все это действо происходит на огромной космической станции, созданной совместными усилиями СССР и США(в мире Prey альтернативная историческая ветка).


Это и есть основная завязка Prey. Игроку предстоит выяснить, что случилось на космической станции, есть ли еще здесь живые люди и как отсюда выбраться.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

На самом деле, когда только начинаешь играть в Prey, то подобная завязка не хило интригует и заинтересовывает - хочется изучить все тайны станции и понять, что же тут произошло. Другая сторона - большую часть данной информации герою удается узнать спустя минут 15-20 после начала и вся оставшаяся часть игры уже проходит в поисках тех или иных путей решения поставленных задач и прохождения побочных квестов.


По сути про сюжет можно сказать так - начало очень интригующее, середина игры держится на геймплее и побочных заданиях, и интрига в зависимости от полученной концовки. Как-то так.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Я уже упоминал, что середина игры, а также по совместительству ее большая часть держится на геймплее - а вот насколько это интересно уже совсем другой вопрос. Скажем так, если сама атмосфера игры вам очень интересна, то вам точно не надоест играть в нее. Но если вам, грубо говоря, игра более менее интересна, но не уровне изучить лор, записки и выполнить как можно больше побочек, то вам скорее всего первая треть игры покажется интересной, а потом уже все будет надоедать и единственное, что вами будет двигать это поскорее пройти игру.

Однозначно игра больше подходит именно для первой категории игроков, потому что при данном Prey раскрывается на полную и способна поглотить игрока.


Весь геймплей сходится к изучению различных секторов станции - вся фишка в том, чтобы найти пути достижения того или иного сектора, какие то из них заперты, к некоторым путь прегражден завалами, где то необходимо иметь ключ-карту и т.д. И вот здесь на первый план выходит прокачка, поиск путей решения задач и ...ГИПС-пушка.


Например, в некоторые каюты и комнаты можно попасть через вентиляцию, или условно запрыгнув через стену, и для достижения подобного трюка у игрока имеется ГИПС-пушка - наверное самая необходимая и полезная вещь в игре. С ее помощью можно построить условные лесенки на стене, чтоб куда вскарабкаться, "заморозить" на некоторое время врага, остановить утечку огня из трубы или электричества. Штука очень полезная и прикольная. При первом знакомстве с игрой не покидает ощущение, что это нечто оригинальное и необычное.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Прокачка представляет из себя две основные ветки - способности человека и пришельца - и трех подветвей каждой из основных ветвей. Условно у способностей человека это инженерия, медицина и хакерство, а у способностей пришельца - мимикрия, телекинез и защиты от разных видов урона пришельцев. В зависимости от стиля прохождения и выбираются те или иные способности. Хотите взламывать все замки и компьютерные терминалы? Прокачиваете хакерство. Желаете иметь урон побольше и прокачивать пушки? Тогда вам в инженерию. Если есть желание превращаться во всякие предметы в игре, то это, разумеется, мимикрия и все в таком роде. Можно вообще игнорировать одну из ветвей - за это дают отдельную ачивку. Я проходил, прокачивая самые необходимые для меня способности, то есть заточенные не под определенный стиль, а больше под нужду в тот или иной момент. Первым делом, например, я качал уровень здоровья.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

В качестве оружия игрок может использовать пистолет, дробовик, ГИПС-пушку(для торможения противников), гаечный ключ и электрошокер. При прокачке определенных навыков, можно увеличить урон от каждого типа оружий, а также прокачивать их, выбирая какое то определенное свойство типа уменьшение отдачи, увеличение боезапаса и так далее. Следует помнить, что при прокачке одного экземпляра, например, дробовика, прокачка не будет действовать на другой. Поэтому терять прокачанные единицы не желательно.


Также есть возможность пользования различных гранат - прототипом осколочных, приманок и утилизирующих гранат. Возможно есть еще какие-то, но я запамятовал (напомните в комментах). Остановить свое внимание стоит на утилизирующих гранатах. Они расщепляют все окружающие предметы(с учетом органики) на элементы, из которых они состоят. Данные элементы необходимо подобрать, чтобы в дальнейшем была возможность крафтить различные предметы - оружия, те же гранаты, аптечки и так далее.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Крафт предметов происходит в специальных машинах, в которые стоит загрузить необходимые элементы и дождаться изготовки предмета. Помимо утилизирующих гранат есть еще специальные аппараты для получения этих самых элементов - грузите туда всякий хлам или ненужные вещи и по итогу машина выдаст вам все элементы в виде кубиков и шариков. Довольно оригинально выполнена данная механика, на мой взгляд.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Стрельба в игре не сказать чтобы самая сильная сторона, но явно не ключевая. Нельзя, например, приближать прицел при направлении на врага - все, так сказать, от бедра. Но в то же время способов расправиться с врагом предостаточно и к каждому противнику подходят определенные виды оружия и урона. К слову о противниках - в основном это пришельцы, так называемые мимики - их несколько разновидностей. Самые простые в виде паукообразных существ превращаются в какие либо предметы и неожиданно нападают, признаться на старте игры эти нападения вызывали у меня ощущения как от скримеров. Дальше по иерархии идут фантомы - человекоподобные инопланетяне, которые различаются по своим способностям - термофантомы наносят урон огнем, электрофантомы - понятно, эфирные могут создавать двойника и т.д. Так же есть крупные  пришельцы - летающие владеющие телекинезом способны захватывать контроль над людьми, техникой - все будут вас атаковать. Ну а самый страшный и грозный противник это Кошмар. Прототип огромного фантома, которые сочетает в себе по сути некоторые способности своих мелких собратьев. Победить его можно, особенно если вы прокачаны, но на первых порах придется побегать и попрятаться, так как даже после его убийства спустя какое-то время он снова появится. Для каждого вида пришельца эффективные определенные виды урона - кому-то урон наносит огнестрельное оружие, кто-то предельно уязвим после "заморозки" гипс-пушкой и дальнейшим добиванием гаечным ключом, чьи-то способности можно ослабить при помощи соответствующей гранаты и так далее.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Помимо инопланетян вам также будут противостоять некоторые люди, летающие роботы-операторы и охранные турели. Сами по себе все перечисленные типы безвредны, НО при развитом уровне прокачки инопланетной ветви турели и операторы начнут воспринимать вас как мимика и открывать огонь. Также некоторые инопланетяне, как уже было описано выше, способны захватывать разум людей и владеть техников - и те и другие разумеется сразу откроют по вам огонь.

В игре немало побочных заданий, которые тесно переплетаются с основной сюжетной линией. Что-то типа можно спасти или оставить умирать какого-нибудь НПС и в дальнейшем это отразиться на развитии сюжетки. Ну и конечно есть более классические побочки, направленные на поиск кого из членов экипажа или спрятанных ценных вещей. При поиске и осмотре помещений можно найти немало записок, голосовых сообщений, направленных на изучение мира игры, информацию о судьбе некоторых персонажей и так далее. Бегать и собирать все это никто вас не заставляет - суть игры и сюжета вы и так сможете понять.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Немаловажным плюсом игры являются выходы в открытый космос. Сделано интересно и не утомляет, довольно прикольно я бы сказал, учитывая, что в космосе можно выполнить некоторые квесты, вести бой и все в таком духе. В принципе сам космос, открывающиеся там виды красивы и можно созерцать космические пейзажи.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

В начале обзора я писал, что игра в процессе геймплея может надоесть и утомить. Связано это в первую очередь с тем, что несмотря на разнообразие врагов, способов их убить, способов решить определенные задачи по разному - если вы ближе ко второй половине игры будете неплохо прокачанным по основным способностям, то все будет вам даваться очень легко. В какой-то момент может стать даже неинтересным стреляться с врагами и просто пробегать их, точно также как и улетучится радость от поиска различных ресурсов, предметов. И здесь даже не поможет увеличение сложности игры.

Именно поэтому игра больше предназначена для тех, кто полностью проникся атмосферой и сюжетом игры. Тогда вы получите истинное наслаждение от изучения космической станции, прокачки, схваток или догонялок с пришельцами и, само собой, от сюжета.

К слову у игры 3 концовки. Одна, так сказать, фальстартная - ее получить можно условно раньше середины игры примерно. И две "основные" - плохая и хорошая. В глобальном плане они не отличаются кроме самого последнего финального выбора - различаются в деталях (если поиграете - поймете). Ну и в конце конечно сюжетный твист, при котором и надо сделать окончательный выбор. Возвращаясь к теме сюжета по моим сугубо личным впечатлениям он хорош. Именно сюжет направлял меня во время прохождения и мотивировал узнать о содержании игры побольше.

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Подытожим:

Плюсы:

- интересный сюжет

- разнообразие решения различных задач

- атмосфера

- геймплей в открытом космосе

- реиграбельность (при условии полного погружения в игру)

Минусы:

- Если не проникнуться всеми аспектами игры, то может надоесть к середине

- Нет запоминающихся персонажей

- средняя боевая система


Разумеется, игра мягко говоря не для всех, но она явно не заслужила всего того хейта, которые многие критики и игроки на нее вылили. Да, игра не высокобюджетная, но в ней есть вещи, которые способны зацепить и сделать прохождение (а то и несколько) увлекательным. Игра точно стоит вашего внимания если вы фанат качественной научной космической фантастики и жанра immersive sim.


А как вам эта игра? Напишите в комментариях, подискутируем на данную тему

Впечатления о Prey (2017) Игры, Playstation 4, Prey, Immersive sim, Мимикрия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 11

Графон заказывали? Орден 1886

Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост

Итак, прошел совсем недавно с опозданием на года 4 эксклюзив для ps4 - The Order 1886 и сейчас  поделюсь своими впечатлениями о данном проекте. В первую очередь стоит отметить, что это не тот сорт экзов сони, которые получают ото всех 10/10 и всевозможные награды. Игра вышла и по оценкам критиков и игроков очень неоднозначной - в ней есть как бесспорные плюсы, так и минусы. Сегодня расскажу, что понравилось или не понравилось лично мне.

Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост

Для начала коротко о сюжете - действие происходит в альтернативном конце 19 века, на дворе ярко выраженный стимпанк в декорациях серого Лондона, с крутыми пушками, ликантропами и Орденом - тем самым, который указан в названии тайтла(и Николой Теслой, который помогает Ордену своими изобретениями). Орден - это древняя организация основанная Королем Артуром и рыцарями круглого стола - все члены которой способны жить веками за счет "темной воды" из Святого Грааля, которую получают в маленьких бутылях все новобранцы. Эта "вода" способна практически моментально исцелять любые раны, но если "рыцарь" погибает, то к жизни возвратить не способна. Каждый участник организации при вступлении в Орден получает имя кого-то из усопших "классических" рыцарей, как например ГГ - его зовут Грейсон, но именуют в Ордене его сэром Галахадом. 

Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост

В период развития сюжета игры, на улицах Лондона происходят беспорядки, постоянные стычки между повстанцами и полицией, а также между рыцарями и ликантропами - полукровками, с которыми с древних времен воюет орден. Именно в "круговорот" интриг и заговоров в этот период игра бросает игрока. Как уже упоминалось выше играть предстоит за сэра Галахада - сурового и опытного рыцаря. В течение игры ему помогают на разных уровнях персонажи - Маркиз де Лафайет, сэр Персиваль, леди Игрейна и др.


Игра начинается с времяпровождения ГГ под арестом, после чего игра переносит нас на месяц назад, где и показывается, что же произошло за все это время, что некогда уважаемый и авторитетный рыцарь стал преступником,  с последующей развязкой.

На самом деле сюжет не блещет уникальностью или какими-то откровениями - нет, он довольно банален и клиширован. Чуть ли не с самого начал игры, когда нас более менее вводят в курс дела уже понятно, что нас плюс/минус ожидает дальше - неизвестными останутся только конкретные детали. Не могу сказать, что играть из-за этого неинтересно, но предсказуемость общего хода истории очевидна.

Что касается персонажей и их поведения, то здесь тоже не все однозначно - ГГ лично по мне неплох, но ему категорически не хватает более глубокого раскрытия, и это касается абсолютно всех персов. Ведь членам Ордена уже много лет и наверняка они немало событий вместе пережили, но ни о чем не говорится, из-за чего в моментах когда герои испытывают какие то эмоции в виде реакции на некоторые события, то им очень сложно сопереживать т.к. игрок просто не понимает почему они испытывают такие эмоции - нет бэкграунда, чтоб прочувствовать момент. Повторюсь, это касается всех персонажей без исключения.

Отсюда вытекает другая проблема - время прохождения составляет где-то 6-8 часов. Я прошел игру на платину за 3 вечера. И как мне кажется, увеличь разработчики "хронометраж" на часов так 5-7, то, вероятно, и история получилась бы более подробной и герои бы раскрылись совсем по другому, чтобы игрок был способен им сопереживать. Причем сюжет не напрягает абсолютно, нет такого чувства аля "поскорее бы закончить игру", наоборот, игра даже не успевает приесться. Я бы в целом не назвал это минусом - это скорее вкусовщина, впечатления мне это не испортило, но с немного увеличенным временем прохождения было бы, на мой взгляд, более цельно.

Про сюжет в принципе все, так как здесь кроме упоминаемых замечаний обсуждать нечего. Что касается геймплея, то и он не поражает разнообразием(это я не критикую, а просто как факт) - игра является экшн-шутером от 3-его лица. Прям как Uncharted, только здесь не  надо столько лазить по разным поверхностям - весь геймплей сводиться к стрельбе, укрытиям, бегу и изучению локаций.

Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост

Стрельба в игре сделана на хорошем уровне, она не напрягает - стрелять увлекательно, гасить толпы врагов одно удовольствие, учитывая, что в игре неплохое разнообразие вооружения, в которое входят не только привычные пистолеты, винтовки, автоматы, но и более экзотическое оружие типа "Разрядника", который способен после накопления электрической энергии снести пол туловища противника. В общем с этой частью все вышло круто и увлекательно. Изучать мир не то, чтобы интересно, скорее просто особо изучать нечего и все собирашки не разбросаны черт возьми где - за первое прохождение я упустил всего 4-5 собирашек и по сути все можно собрать за раз. Среди собирательных предметов - газеты с новостями, фотографии, письма, предметы, которые можно взять и изучить, а также голосовые записи. Все указанные предметы помогают больше погрузиться в атмосферу игры и узнавать о происходящих событиях . Также в какой-то момент игры нам станет доступна "Черная аура" - это что-то вроде замедления времени, при котором просто двигая туда-сюда стик прицела можно нашинковать всех окружающих противников, причем прицел полностью автоматически направляется на врагов, регулировать ничего не надо, кроме направления. Наверное самая запоминающаяся фишка данной способности это умение подстрелить брошенную игроком или противников гранаты.

Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост

Стоит разумеется упомянуть, что отбиваться приходится не только от людей, но и от оборотней. Наверное лично для меня главная придирка к игре как раз таки сводится к схваткам с ликанами. При битве с ними все происходит примерно так - они либо появляются из-за спины, резко бьют, потом убегают, опять подбегают, можно увернуться, либо оглушить струей воздуха из оружия и стрелять, они отбегают и все по новой. То есть по сути достаточно занять позицию спиной к стене и ждать пока один из ликанов побежит на игрока, после пары отбивок они падают и их можно добить. Одновременно практически они не атакуют. И как-то эти схватки слишком что-ли примитивные, не знаю как объяснить, пресные. Что касается боссов-оборотней, то с ними ситуация ничуть не лучше. Схватка проходит в рукопашную, вооружены мы большим ножом. Камера немного меняет свой ракурс, и все что от нас требуется это бить либо сильным либо обычным ударом, причем разницы вы в принципе не почувствуете. После каждого вашего удара бить начинает противник и на экране маячит указатель куда уворачиваться, вот как-то так. По впечатлениями все то же самое, что и от драк с обычными полукровками.

Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост

А теперь стоит, конечно же, рассказать о неоспоримых достоинствах игры - это графика и все, что касается визуала. То как игра выглядит даже спустя столько лет после выхода просто поражает, для меня в принципе удивительно, как игра без единой просадки идет на слимке. Оптимизация - вышка. В игре нереальная детализация предметов, декора, оружия, главных героев - просто всего окружения. Можно просто реально залипнуть, рассматривая улицы, дома, ружья - это действительно высший уровень. Абсолютно не мешают даже черные полосы сверху и снизу экрана - кому-то они не нравятся, мне не мешали. За визуальную часть просто браво разрабам - считаю ни одна игра еще не переплюнула по этой части Орден(разумеется на мой субъективный взгляд). Я не считаю, что графика самая важная в игре составляющая, но реально не восхищаться визуалом Ордена просто невозможно. Если б все ААА игры выходили с таким уровнем графона и оптимизации, то ,возможно, разговоры о следующем поколении не были б такими громкими и настойчивыми.

Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост
Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост
Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост

Итого, что мы имеем, я разделю все аспекты игры на плюсы, минусы и спорные моменты - так как мне игра очень понравилась и большинство общепринятых минусов игры мне впечатления не испортили.

Плюсы: Потрясающий визуал и уровень графики, удобная и увлекательная стрельба, проработка локаций, атмосфера.

Минусы: схватки с оборотнями и боссами на примитивном уровне, отсутствия какого-либо бэкграунда ГГ и остальных персонажей.

Спорные моменты: банальный и быстрый сюжет

Орден 1886 - это качественный боевик с банальным, но не провисающим сюжетом, который вполне способен развлечь на несколько вечеров, не успевает надоесть и уж точно может поразить классной графикой и кинематографическими роликами на движке игры.

Графон заказывали? Орден 1886 Playstation 4, Action, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, The Order 1886, Длиннопост
Показать полностью 9
2

Немного рассуждений о нынешнем и будущем поколениях PlayStation

Давно хотелось подискутировать на тему нынешних и будущих консолях PlayStation, но только сейчас дошли руки выразить свои мысли.

У меня у самого прошка, когда покупал, то нарадоваться не мог - не надо было думать о системных требованиях, настройках графики, лагах - все игры шли на ура, а эксклюзивы и вовсе вызывали восхищение, иногда поверить было сложно как вообще консоль вытягивает такую графику. Мне было абсолютно все равно на все споры о ФПС - играть в 30 кадров было более чем комфортно. Для меня главным было чтоб игры не лагали и не фризили. Вот первое время все шло без претензий. Да, в некоторых играх я замечал небольшие фризы (Ведьмак 3), но они были настолько мизерными и не влияющими на игровой процесс, что удовольствия от игры не лишали.

Все поменялось, когда я проходил дополнение к Fallout 4 - Far Harbor. Во всей остальной игре и других длс все было более чем хорошо - ни одного требующего внимания лага я не заметил, играл в удовольствие. Так вот, начав играть в Фар Харбор и выйдя из первой локации путешествовать по острову я просто офигел - таких лютых фризов до сего момента у меня ни разу не было. Моментами попросту слайд-шоу включалось и это не то что бесило - я просто был в афигах от того, что это в принципе так оставили. Полез в интернет, во всякие форумы, новости - в итоге выяснилось, что изначально на оригинальную плойку данное длс вышло нереально неоптимизированным и лагало у всех, из-за чего его перевыпустили и заметно улучшили производительность. Дальше уже вышла прошка и насколько я понял под нее выкатили ту же версию длс, что и изначально на фатку (т.е. которая лагала). Я искал решения, подсказки как решать данную проблемы - не нашел ничего кроме немногочисленных записей с фризами на прошке. По наивности написал на офиц твиттер беседки и фолыча с этой проблемой - разумеется никакой реакции.

Ну ок - подумал я, мало ли толь здесь нечто подобное, хотя до сих пор оставался в шоке с такого дерьмового отношения беседки к оптимизации своих игр на прошку. И, как оказалось, фолыч был не единственной игрой беседки, которая страдает от, как минимум, микрофризов. На очередной распродаже взял себе Скайрим обновленную версию. Какого же было мое удивление, когда я обнаружил, что эта игра еле еле вытягивает 30 фпс и очень часто теряет как минимум 2-3 кадра. То есть в целом играть можно и это не столь влияет на процесс игры, но это заметно бывает при динамических событиях, а прошка грузится так будто я God of War запустил - воет как самолет с игрой прошлого поколения.

Далее, я не играл лично, но смотрел несколько роликов с геймплеем и производительностью Just Cause 3 - ну это же вообще позор и ладно на стандартной слимке можно еще допустить такой беспорядок, но на более мощной консоли наблюдать такие дикие фризы и лаги это же зашквар! Сам же я приобрел после релиза RDR 2, поначалу я играл на FullHD мониторе и все было собственно в порядке пока я не включил режим суперсэмплинга - начались фризы. Не везде, а больше в городах, во время взрывов и т.д. Когда перешел на 4к телевизор, то разумеется фризы и лаги остались и стали более очевидными, что интересно в онлайн режиме. Ведь как говорилось при выходе RDO - в онлайне вроде бы был небольшой даунгрейд, чтобы игралось всем кофортней, но спустя какое-то время то ли они графику подтянули, то ли че то еще, но даже с разрешением  FullHD фризы не пропали - если на выходе с этим все было в порядке, то сейчас появились ощутимые фризы. Единственное, что помогает это включение форсированного режима - да, с ним все проблемы не исчезают, но становится играть гораздо комфортнее. Также были подобные проблемы и в некоторых других тайтлах. Нет слов.

Все это меня заставило задуматься, какого хера просто все так? Почему такое паршивое отношение к своим продуктам у издателя? И самое главное - почему сама Сони не контролирует качество продуктов на свои приставки? Ведь Сони должна заботиться о том, чтобы качество продуктов соответствовало установленным стандартам своей же приставки - смысл тогда рекламировать свою мегамощную консоль, если в играх вышедших раньше, чем консоль, она не вытягивает минимальный для удобства уровень производительности? Зачем голосить про 4к и небывалые мощности, если на деле происходят описанные выше проблемы? А в современных играх почему нельзя оформить стабильные 30 кадров хотя бы при FullHD разрешении. Не знаю как другим, но лично для меня гораздо важнее, чтоб было комфортно играть, не думая о всяких фризах, напрягах. Почему Сони данные вещи не мониторит и почему настолько наплевать на игроков? Может рассуждать об этом наивно, но почему я, покупая приставку, должен заботиться о производительности? Я хочу купить и просто играть. То есть да, в общих чертах все так и есть, но как я уже писал выше с немалым числом тайтлов имеются явные проблемы, и довольно серьезные. 

И вот в апреле вперые представители Сони заговорили о следующем поколении. Рассказали про высочайшую производительность, обратную совместимость, отсутствие загрузок и т.д. Вот если честно, то лично для меня было достаточно, чтоб просто не было никаких проблем во время игры в различные продукты. Если Сони этого добьются, то будет супер. Мне даже пофиг на 4к - главное, чтоб игры игрались комфортно. Второй момент, который меня напрягал, это как будет реализована обратная совместимость - во время последних новостей про предстоящую ПС5 (в сентябре по моему) была озвучена мысль о том, что Сони хотят реализовать данную фичу, но пока что работают над этим, то есть о 100% возможности пока нет уверенности. Я бы в первую очередь сыграл в игры, с которыми испытывал проблемы на прошке, да и в принципе было бы круто если б совместимость была реализована так, что в старые игры можно поиграть в условные 60 фпс хотя бы при  FullHD, на деле конечно будет здорово, если игры прошлого поколения будут тянуть стабильные 30 кадров без проседов. Если все эти замечания и, так сказать, пожелания будут учтены, то будет классно и низкий полклон Сони. Поэтому будем ждать и надеяться на лучшее.

Пожалуйста пишите комментарии, будет интересно подискутировать на данную тематику, хочется услышать и альтернативные мнения и опыт других людей. Всем спасибо.

Показать полностью
28

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered

Наконец дошли руки пройти The Last of Us на уровне сложности Реализм(+) и, надо сказать, что именно в этом режиме ее и стоит проходить - благодаря повышенной сложности, атмосфера игрового мира и сюжет раскрываются с совершенно новой стороны. Изначально игру я проходил на среднем уровне сложности, на самом деле тогда мне данный режим показался сложным - я много раз умирал и некоторые моменты приходилось проходить немалое количество раз. Уже позднее я осознал, что не до конца пользовался всеми механиками и, по сути, играл как нуб. Спустя какое-то время я твердо решил пройти игру на реализме, чтобы полностью прочувствовать, так сказать, настоящую атмосферу игры. 

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

Игру я прошел на Реализме+ после прохождения на среднем уровне благодаря глитчу в игре (изначально сразу после среднего уровня можно проходить только на реализме, и только потом на реализме+). Если кто-то еще не в курсе то после прохождения игры на любом уровне сложности следует начать НГ+ на том же уровне, после пролога сохранится в начале первой главы, выйти в меню -> главы -> пролог и выбрать уровень сложность РЕАЛИЗМ.  При полном прохождении засчитаются все трофеи на уровни сложности, которые предшествуют данному. И вы одновременно пройдете не только на Реализме но и на Реализме+. Сделал я так, чтобы сразу забрать все трофеи на сложность и как дополнение осталась прокачка от предыдущего прохождения.

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

Так как я не играл на высоком и максимальном уровнях, то  не берусь говорить о всех различиях между ними и реализмом - назову отличия именно со средним уровнем. Итак на реализме отсутствует индикатор здоровья, о состоянии героя можно судить по тому как он двигается - если на теле появились отметины крови то вы ранены, если герой держится за бок, то все плохо, но жить можно и также когда уголки экрана становятся красными - это значит вот прям на грани, хотя по чесноку на данном уровне есть только два состояния - вы либо мертвы либо нет, и в большинстве своем у вас редко будут краснеть уголки экрана без последующей за этим гибели. Также помимо индикатора здоровья не отображается количество патронов в оружии - посмотреть их можно только нажав перекрестие геймпада для смены оружия. Теперь практически любой открытый бой несет за собой только смерть ГГ. Припасов и патронов катастрофически мало - да, игра не оставит вас совсем без запасов, но будет их все равно очень мало. Участие в перестрелках вовсе противопоказано - хедшоты здесь частые, да и пары обычных попаданий хватит, чтоб вас уложить. Чтобы не попасться щелкунам(это слепые обросшие грибком зараженные) необходимо не просто двигаться в стелсе, а совсем чуть-чуть оттягивать стики в направлении движения иначе вас моментально идентифицируют и беды не миновать. 

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

Теперь о самих впечатлениях. Настоятельно советую проходить игру именно на Реализме. Обычно в играх бывает уровень сложности, прохождение на котором изначально задумывали сами разработчики и чаще всего таковы является Средний(Нормальный) уровень. Так вот в TLOU такое ощущение, что исходный уровень сложности, на котором разработчики задумывали прохождение - это Реализм. То, насколько глубже раскрывается игра не передать словами - теперь реально переживаешь за героев и пытаешься избегать открытых стычек, а то и вовсе обходишь всех врагов где это возможно. Необходимо беречь каждый патрон и не тратить их в местах, где можно пройти по стелсу, в принципе стелс становится вашим единственным способом перемещения. За каждый промах или просчет враги тут же вас прибьют - щелкунов можно убить только каким нибудь подручным средством(и то если они в режиме атаки, то вам все равно конец, если у вас нет бутылки или кирпича для оглушения зараженного) либо оружием, бегунов(начальная стадия заражения, когда противник еще не потерял человеческий облик и зрение) можно забить даже кулаками, но редко будут ситуации один на один, а с 2-3 одновременно можно справиться не всегда с первого раза, также и с людьми. В общем по максимуму начинает работать атмосфера безысходности игрового мира и чувство выживания в таких тяжелых условиях. Благодаря этому по новому раскрывается сюжет и проще проникнуться к героям и ситуациям, в которые они попадают. В общем здесь однозначный вывод о прохождении на реализме.

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

К слову есть и, так сказать, не то что минус, а косяк. Он не портит общего впечатления и атмосферы, просто выглядит нелепо и забавно. Это касается поведения компаньонов ГГ и реакции на них противников. Прикол в том, что вы можете, например, красться, а ваш напарник может в этом же стелс режиме сидеть прям рядом с врагом или бегать прям у него под носом и противник пока не заметит ГГ, не станет атаковать напарника и наоборот - компаньон также может вертеться и даже задевать иногда зараженного(бандита) пока вы не перейдете в открытый бой или враг вас не заметит. И порой возникают довольно глупые ситуации - особенно когда у вас >=2 напарника. Плюс тут тоже есть - порой противник нападает на компаньона и можно дождаться нужного момента и спокойно добить его либо подождать пока сам напарник с ним справиться, но это будет не быстро. Но, повторюсь, в целом погоды это не портит и насладиться игрой не помешает.

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост

По итогу, скажу уже в который раз, что впечатления от данного уровня сложности самые яркие и положительные. Именно здесь игра раскрывается на все 100% и делает прохождение еще более увлекательным и интересным. В общем всем советую - вы точно не пожалеете, оно реально того стоит.

Как бонус, если это ваше 2 или 3 прохождение,то вы выбьете все оставшиеся трофеи за уровни сложности. Пишите комментарии как вам в целом TLOU и как вы проходили игру.

Впечатления от режима РЕАЛИЗМ в The Last of Us: Remastered The Last of Us, Playstation 4, Action, Одни из нас, Реализм, Обзор, Гайд, Длиннопост
Показать полностью 6

Одиссея, не Ассасин

Немного предыстории. Впервые увлекся серией Assassin's Creed когда прочитал в одном журнале компьютерных новостей об анонсе первой части - я только-только закончил проходить трилогию о Принце и новая игра от Ubisoft нехило меня заинтриговала. Поиграв после ее выхода у друга я по-настоящему увлекся данной Вселенной и поиграл практически во все части. Посему можно сказать, что я поклонник серии игр про ассасинов - прошел все части до Юнити включительно(абсолютно не согласен с мнением, что эта слабейшая часть серии), Синдикат как-то не зашел хоть и поиграл я совсем немного. После того, как серия превратилась в конвейер необходима была пауза и вроде как надежды на "мягкий" достойный перезапуск не терялись. И вот в 2017 году вышла Ориджинс - не сказать, что игра плоха, но явно уклон серии пошел в другую сторону и очень спорное мнение идет ей такое или нет. Добавились рпгшные элементы: прокачка, смена боевки и все в таком духе. Честно сказать, видя такое я отрекся покупать эту игру(немного поиграл у знакомых) т.к. от ассасина здесь осталось, по сути, только название. Юбики пошли дальше и через год выпустили Одиссею, которая очень (вот прям очень) похожа на Ориджинс. Изменения коснулись лишь сеттинга (Др. Египет сменился на Др.Грецию) и добавилась система диалогов, которая якобы позволяет получить различные концовки в квестах в зависимости от выбранных реплик. В какой-то момент я решил, что не буду играть в это ибо это просто издевательство над всей серией. И вот спустя год после выхода игры, когда вышли все дополнения и игра уже была полностью закончена я вновь обратил на нее внимание, но ни как на игру про ассасинов, а как экшн-рпгшную игру про Др.Грецию со всеми ее мифами, красотами и антуражем. Как раз проходила отличная распродажа и хорошую цену выцепил Ultimate издание. Совсем недавно вот наконец закончил проходить сюжетку, выбил платину и хочу поделиться своими впечатлениями о данной игре. Дополнения я еще в процессе прохождения поэтому про них речи не будет.

Одиссея, не Ассасин Odyssey, Assassins Creed Odyssey, Assassins Creed, Action RPG, Playstation 4, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Знаю, я уже писал про то, что после выхода игры зарекся не играть в нее, но именно максимально абстрагировавшись от факта, что это Ассасин я и проходил игру. В принципе всем, кто недоволен нынешним уклоном серии я советую делать также - игра максимально далека от канонов и полностью рушит лор игры, но как отдельная игра она неплоха и затянуть спокойно может. Тематика Др. Греции с детства мне импонирует и я давно ждал, что выйдет какая-нибудь игра в данной сеттинге, к сожалению ей оказалась именно Одиссея, в том отношении, что мне не дает покоя наличия фразы Assassin's Creed в названии.

Итак, закончили с прелюдиями - перейдем к самой игре.

Игра начинает со битвы спартанцем под предводительством царя Леонида с персами. Нам дают немного за Леню поиграть и обучают базовым механикам боя. Далее сюжет проскакивает на много лет вперед и мы начинаем играть за выбранного антагониста - Кассандру или Алексиоса, который(ая) является потомком Леонида и владеет оставшейся частью его копья. Герой(героиня) живет на небольшом острове Кефалиния, помогает своему другу в борьбе с бандитами пока в какой-то момент ему(ей) не придется покинуть остров, чтоб найти свою родню и выяснить тайны, которые покрывают его прошлое. Это по сути все. И несмотря на простоту проходить сюжетную ветку довольно интересно хоть и некоторые моменты выглядят банальными. Главным преимуществом продвижения по сюжету является непосредственно мир игры, нам придется побывать во многих интересных местах, городах - встретиться с причудливыми персонажами и просто путешествовать, ибо Греция сделана очень красиво и радует глаз. В этом весь прикол - герой участвует в битвах, решает свои семейные проблемы, решает государственные задачи, участвует на Олимпийских играх, сражается с мифическими существами (Минотавр, Циклоп и др.), выслеживает наемников, принимает участие в морских сражениях - именно все эти факторы и создают ощущение большого эпоса, приключения, это и есть Одиссея. Во время игры возникает вот это чувство как после прочтения мифов и сказаний Древней Греции, когда хорошо представляешь себе всех героев, их подвиги, чудовищ и сказочную красивую Грецию - этим берет игра и именно это главное ее достоинство. Не буду здесь спойлерить все тонкости сюжета, но скажу, что он неплох - в нем есть интриги, увлекательные моменты, интересные квесты, разумеется не без банальщины.

Что касается геймплея, то здесь все спорно. Герой какой-то дерганный, анимации боя есть красивые и эффектные, но в целом как то все топорно что ли. Возникает ощущение, что герой просто выполняет анимацию и неважно как он соприкасается с противником - нет чувства целостности во время сражений. Такое еще было нормально в играх 7-8 летней давности, но здесь это больше напоминает какую-то ММО. В Скайриме было похоже реализована анимация только без особо зрелищных приемов.  Тем не менее учится азам боевки интересно - в принципе все проходит зрелищно, кроваво и эпично. Моя претензия именно больше к ощущениям от схваток и анимациям. Кстати анимации деревянные не только во время битв, но и во время общения персонажей - слишком болванистыми получились персонажи в "анимационном" смысле. Совсем забыл упомянуть про лошадь, но про нее и сказать-то нечего - это просто ужасно в прямом смысле слова. Мало того что анимация корявая, так еще и ездить верхом неудобно, реализовано кривовато - короче говоря на лошади я катался в очень редкие моменты, до РДР2 тут как до Луны. Если в начале игры геймплейные моменты хочется и интересно изучать то еще не дойдя до середины все превращается в однообразную рутину, которая кого-то серьезно может оттолкнуть. Никуда не делись и точки синхронизации - здесь они выполняют роль точек быстро перемещения а также прокачивают навыки вашего ручного орла - Икара. Напомню, данный элемент геймплея в виде ручной птицы перекочевал из Ориджинс. Можно переключаться на управление орлом и отмечать цели  и врагов на местности, также он может помогать в бою нападая на противников. В целом это очень удобная фича, которая не раздражает и помогает во время игры.

Графика также неоднозначная - бесспорно, мир игры красив и очарователен - здесь претензий нет, но это все пейзажи и освещение, а вот общий уровень графики явно хуже Юнити 2014 года выпуска. Деталей все меньше, некоторые текстуры и вовсе халтурно сделаны. Да, я проходил игру на ПС4, но я также играл и на ПК на высоких настройках и, честно сказать, кроме большей дальности прорисовки и количества деталей в кадре ничего не отличается особо. В игре приятны именно пейзажи на которые можно лицезреть  с какой нибудь скалы или высокого здания. На момент написания данной статьи оптимизация на должном уровне что на ПК, что на плойке. Фризов и лагов не наблюдалось.

Одиссея, не Ассасин Odyssey, Assassins Creed Odyssey, Assassins Creed, Action RPG, Playstation 4, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Теперь перейду к некоторым лично моим замечаниям, которые как мне кажется портят впечатление от игры.


В первую очередь хочу заметить, что здесь нет практически никакого толкового выбора в диалогах, который бы кардинально на что-то влиял. Кучу людей включая самих разрабов миллион раз говорили о разветвленной системе диалогов и столько же раз демонстрировали ее на примере одного квеста из самого начала игры. Вообще говоря диалоги вообще не следовало завозить сюда - весь сюжет спокойно можно пройти и без них, если б просто сделали уже готовые реплики ГГ. Элемент выбора присутствует буквально в нескольких местах, но от него ничего не меняется в плане восприятия или хода сюжета, вот от слова совсем. По сути тот самый квест, который столько рекламировали это самая четкая иллюстрация выбора в игре, больше на таком уровне нет ничего. Да, есть несколько сюжетных типа развилок но это высосано из пальца настолько, что сразу читается как разрабы сделали просто для того, чтобы было, чтобы было чем хвастаться типа "смотрите у нас тут есть система диалогов, которая на что-то влияет". ВСЕ! Вот просто в этом смысле максимально халтурно все сделали. Не спорю есть и веселые квесты с неплохими диалогами, но все же это явно не тот уровень, про который так надо голосить. Так же отмечу, что в игре какой-то плоский юмор, то есть да, всякие пошлые шутки иногда имеют место быть, но только тогда, когда они к месту и являются остроумными, а в Одиссее ощущение, что шутки писались так - "О Член статуи Зевса! -Хахаха, умереть можно отмсеха" или "глаз в жопе козы! -аааа, дай отдышаться я не могу столько смеяться". И весь юмор в таком ключе, вот серьезно, разрабы намеренно снизили общий уровень аудитории игры.


Далее,  здесь вообще нет ощущения жизни в открытом мире, реакции НПС - даже в самой первой части уровень интеллекта и поведения толпы был куда выше и продуманнее, а тут просто декорация, либо откуда ни возьмись во время боя какой-то разгневанный житель пойдет с тобой махаться. Проработай разрабы этот момент и игра бы обрела новые краски, ощущение целостности игрового мира, а так пустышка.


Абсолютно обесценился лор оригинала - разрабы понапридумывали всякие магические штуки типа копье Леонида, минотавр, циклоп, другие чудища и при этом нагло говорят, что нынешние сценаристы не играли даже в прошлые части, а лишь читали инфу про них на википедии и все. И это правда, эти слова есть в инете - можно поискать. Это же вообще треш - а отмазывают подобное они тем, что якобы нужно завлечь нового потребителя и сделать продукт более массовым - так вы сделайте новую толковую игру, а не издевайтесь над франшизой! То же самое  с реальностью - в первых частях это была отдельная часть сюжета, тесно связанная с общей историей и была интересна, а щас такое ощущение, что ее просто добавили для галочки, ну вот просто потому что это АССАСИН. Не более. С таких моментов нереально бомбит. Мне искренее жаль за то, что происходит сейчас с серией и что с ней творят, После Синдиката ее следовало бы закончить и начать что-то новое. Ведь Одиссея неплохая игра если именно оценивать ее как просто Одиссею, а не часть серии про ассасинов. Только если максимально абстрагироваться от этого факта можно получить удовольствие от игры и пройти ее в кайф. Мне игра понравилась только из-за этого и потому что у нее есть дух вот этой мифичности Античной Греции - для меня как для любителя мифов Др. Греции это сыграло ключевую роль в получении позитивных эмоций от игры. Просто стоило назвать игру Одиссея, которая никак не было бы связана с ассасинами и все было бы в порядке, а так непонятно что и как.

Одиссея, не Ассасин Odyssey, Assassins Creed Odyssey, Assassins Creed, Action RPG, Playstation 4, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 3
8

Мой опыт игры в Horizon Zero Dawn

После покупки PS4 Pro в конце 2017 года я сразу вознамерился пройти все значимые эксклюзивы Sony. В тот момент как раз были скидки и я практически сразу приобрел Uncharted 4, Last of Us, God of War 3, Horizon Zero Dawn и некоторые другие тайтлы. Изначально все игры, которые я проходил были небольшие в плане игрового мира и времени потраченного на прохождение, из-за чего открытые миры начали казаться мне слишком большими и я постоянно откладывал их на потом. Так было и с Horizon - игра в целом по обзорам и по тому что я успел узнать мне импонировала, но осознание того, что здесь большой открытый мир и придется много времени здесь проводить заставляла откладывать прохождение. В итоге вышло так, что я запустил первый раз игру, поиграл немного, точно дал слово, что скоро вернусь к ней, потом запустил еще раз - прошел пролог, и после этого к полноценному прохождению я вернулся только спустя год наверное. Не знаю с чем это было связано, потому что за это время я успел пройти третьего Ведьмака, четвертый фолыч и пятый ГТА. В итоге когда начал снова играть в Horizon, то не мог понять как я в нее не играл раньше. Игра очень мне понравилась и сейчас расскажу почему именно.

Мой опыт игры в Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn, Playstation 4, Action, Рыжие, Длиннопост

В первую очередь мне понравился мир игры. Это было необычно, на мой взгляд интересно задумано. Будущее, в котором человечество опустилось чуть ли не до первобытного состояния и технологические роботы как альтернатива реальным животным(которые разумеется тоже есть в игре). Даже в кратком описании состояния мира игры содержится интрига - а почему так произошло? а что за роботы? и тд. Это действительно показалось мне привлекательным, точнее этого оказалось достаточно, чтоб заинтересоваться.


Далее, уже по окончании игры я понял, что здесь действительно прикольный и интересный сюжет, который так же интригует, волнует, отвечает по ходу прохождения на многие вопросы, а некоторые тактично умалчивает делая задел на продолжение. Все это интересно показано уже с самого начала - кто такая Элой? Как она появилась? - в общем все те же вопросы, относящиеся и к миру игры. И сюжет тем и держит, что непосредственно связан с миром игры - всю игру по сути и идет выяснение загадок и причин последствий, которые представлены игроку с самого начала. На самом деле даже удивительно почему с таким сюжетом уже давно не сняли какой нибудь фильм.


Кстати пару слов о главной героине - Элой. Не могу сказать, что это харизматичный персонаж или сверх запоминающийся герой - она больше создает впечатление именно, что непробиваемой суровой девушки, которая не дает спуску и не даст себя в обиду. Это не минус, в рамках мира игры это, можно сказать, оправданно из-за суровых условий, в которых приходится выживать. Но лично для меня ей явно не хватало харизмы.

Мой опыт игры в Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn, Playstation 4, Action, Рыжие, Длиннопост

Теперь перейдем к основной фишке данной игры - охоте. Еще до начала прохождения у меня были опасения по поводу удобства прицеливания из лука при помощи геймпада, одна пройдя всю игру могу сказать, что с этим полный порядок, стреляется и чувствуется комфортно - сложности возникали только в челленджах на время в охотничьих угодьях. Боевая механика действительно очень интересная, что самое главное не наскучивает. У всех роботов есть слабые места, в которые и надо пытаться попасть, причем нужно рассчитывать не только попадание, но и тип стрелы, которой требуется попасть по тому или иному роботу. У кого то, например, на туловище находятся топливные баки - чтобы снести их и взорвать требуется попасть огненной стрелой и примерно в таком же ключе для всех видов "зверей", причем слабых мест у одного робота может быть несколько, что и добавляет гибкости. Помимо стрельбы из лука можно ставить различные ловушки: взрывные, электрические и т.д. Также есть и другие виды орудий: рогатка, нитемет, канатомет и др. Также можно сбивать орудия с некоторые роботов и, подобрав его, разобраться с врагами. На высоких уровнях сложности приходится тщательнее планировать атаку и тактику боя, особенно на начальных уровнях. В общем раскрутиться есть где.


Прокачка в игре простая - есть три ветки: Охотник, Воин, Собиратель. По названию в принципе становится ясно, за что каждая из них отвечает - охотник больше за стелс, воин за боевые навыки, а собиратель за возможность собирать больше ресурсов и некоторые другие фишки. На самом деле по настоящему нужных навыков не так много, то есть вполне можно игру пройти не прокачивая все навыки, хотя к концу игры разумеется можно прокачать абсолютно все. Также можно покупать более совершенное оружие, модифицировать его некоторыми выпадающими из роботом частями, то же самое касается и одежды Элой.


Лично меня больше всего восхитила техническая составляющая игры. Графика просто топ в Horizon - мне просто иногда не верится, что такую картинку способна консоль выдавать. Освещение, растительность, пейзажи - все просто вышка. Абсолютно никаких нареканий. Я играл на 4к телевизоре с режимом HDR и это просто крышесносно - советую играть строго с режимом HDR. Это того стоит. Можно просто не вылазить из фоторежима, который реализован недурно, стандартно. И при этом не было ни единого фриза или лага, все четко. В этом отношении просто 10/10.

Мой опыт игры в Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn, Playstation 4, Action, Рыжие, Длиннопост

Все это время я только описывал достоинства игры, теперь пришло время перейти к минусам, которые несомненно у игры есть.


Начнем с того, что в игре очень средне реализованы сайды. Они практически ни на что не влияют, кроме одного момента в концовке, но это в глобальном смысле ни на что не влияет. Да, есть интересные в плане охоты, но в целом практически все доп квесты это приди убей или принеси. Также расстроило, что в игре в принципе нет каких-то интересных прописанных персонажей - нет ни харизмы ни стержня. Абсолютно никому не сопереживаешь, все какие-то пустые. Сюда же стоит отнести то, что в целом сам по себе мир пустой(ну кроме встреч с роботами), то есть было бы гораздо интереснее и атмосфернее будь в игре реализованы случайные встречи например, в принципе эта придирка по поводу мира она прямо вытекает из предыдущих минусов. Уверен, если бы у Horizon были стоящие доп квесты, наполненный событиями игровой мир и харизматичные персонажи, то игру бы вполне вероятно ставили чуть ли не в один ряд с ведьмаком как вариант. Но, увы, разрабам есть куда расти в этом плане, и в качестве первого такого опыта вышло более чем отлично, а косяки дело поправимое. Надеюсь во второй части все это будет учтено.


У игры также вышло дополнение - Frozen Wilds, открывающее новую область на карте и новую сюжетку. По поводу нее могу сказать, что все очень хорошо, сюжетка интересная, персы, кстати говоря, здесь гораздо харизматичнее, чем в оригинале, новые более смертоносные роботы, и атмосфера новой снежной области придают игре больший шарм и дополненность.


Буду рад обсудить данную игру в комментариях, послушать ваше мнение.

Мой опыт игры в Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn, Playstation 4, Action, Рыжие, Длиннопост
Показать полностью 4
11

Мнение о Fallout 4

Прошло уже четыре года с момента выхода данного проекта. Помню после анонса и показа игры на E3 2015 дико ждал возможности поскорее в нее поиграть. С тех пор проходил игру и на ПК и на PS4, но конкретно в данном обзора внимание сосредоточу именно на консольной версии игры, так как в нее играл гораздо больше, а с момента как запускал ПК-версию прошло уже года 3-3,5.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Сюжет

Насколько я помню это первая игра серии, где игроку показывают мир(и дают немного поиграть) перед началом войны.


Времяпровождение ГГ со своей семьей омрачают новости о ядерной атаке, после чего в срочном порядке все жители городка бегут прятаться в убежище компании "Волт-Тек". Взрыв наступает ровно в тот момент как ГГ с соседями начинают спуск в убежище. Неожиданно после прибытия на место всех новоприбывших просят лечь в криокапсулу для погружения в криосон, что ГГ и его семья беспрекословно выполняют. В какой-то момент ГГ просыпается и становится свидетелем похищения его(ее) сына и убийства жены(мужа) неизвестными лицами, после чего вновь активируется криосон и антагонист засыпает. При повторном пробуждении спустя какое-то время и выхода из убежища ГГ идет искать сына.


Вот и вся завязка сюжета. Поначалу интригует, интересно идти по сюжету, но в какой-то момент, наверное, ближе ко второй половине игры становится более менее ясно, в чем главная интрига сюжета и что ожидает игрока в дальнейшем. Не сказать, что это прям плохо, по крайней мере впечатления от игры у меня это нисколько не испортило, но если вы хотите от игры небанального сюжета и закрученной истории, то эта игра явно не для вас. По  идее это и есть главная претензия к сюжету - для игры такого масштаба слишком предсказуемый сюжет, особенно учитывая тот факт, что потенциальную концовку можно додумать задолго до ее, собственно, конца. Не то, чтобы у Беседки в последних играх сюжет был главной изюминкой, все таки и в 3 фолыче и в скайриме все было довольно таки просто, но тем не менее с каждой следующей игрой подобные истории становятся все более предсказуемыми и менее интересными. Надеюсь в следующей игре серии TES с этим все будет в порядке.


У игры несколько концовок в зависимости от выбранной фракции, коих четыре. После финальных титров можно дальше продолжать игру и исследовать оставшиеся уголки мира.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Геймплей


Гемплейная составляющая не сильно поменялась по сравнению от 3 части и NV - все также есть вид от третьего и первого лица, режим VATS, режим скрытности и т.д. Но кое какие моменты все же претерпели изменения.


Теперь режим VATS больше не замораживает время, а замедляет его и игроку необходимо успеть совершить необходимые действия пока режим активен. Это полностью убирает ощущение спокойствия, которое возникало при применении VATS в предыдущих играх серии. Сейчас же максимум возникает чувство небольшого облегчения от того, что можно слегка отсрочить продолжение тяжелой перестрелки и возможности рассчитать цели для попадания.


Наверное это будет спорным утверждением, но это первый Fallout, в котором очень круто реализована шутерная механика. Если раньше все было топорно и криво анимировано, то теперь перестрелки приносят удовольствие, все очень удобно и плавно (даже на консолях).

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

В игре много различного оружия, которое еще и можно модифицировать. Вариантов действительно куча - уходит конечно на прокачку и поиска необходимого лута немало времени (для создания более крутых модификаций), но своих поклонников данная механика точно обретет. То же самое касается и брони - модификация такая же гибкая и обширная. Кстати в 4 фолыче немного поменялась система ношения брони - теперь игрок может надеть на себя одежду а непосредственно элементы брони поверх нее. На мой взгляд спорное решение, но это чисто субъективно.


Также впервые в серии в игру добавили механику строительства - то есть на определенных территориях ГГ может переключиться в режим строительства и в зависимости от имеющихся у него ресурсов создавать различных предметы и строения. Таким образом можно построить себе дом или целый мини дворец, обустроить его мебелью, предметами роскоши и т.д. В беседке предусмотрели множество вариантов для данного типа времяпровождения поэтому сейчас в интернете можно найти уйму примеров различных строений от игроков с развитой фантазией. Создавая таким образом мини-поселения игрок может поселить в нем различных обитателей пустоши - либо привлекая их при помощи радиовышки, либо встречая случайных NPC при выполнении миссий, либо в поселение можно поселить своего компаньона. В итоге при прокачке определенного перка можно связать созданные поселения линией снабжения ресурсов, чтобы ресурсы для создания предметов для каждого поселения были общими. Помимо этого можно строить магазины и назначать жителей на роли продавцов, посадить различные фрукты или овощи и также назначить кого-нибудь из неписей собирать урожай. Короче говоря, время все это отнимает много - развлечься немного так можно, т.к. это в новинку для серии, но большинство вряд ли затянется надолго, все такие не в СимСити играем.


Прокачка теперь представлена в виде большой таблицы, где первую строку занимают показатели SPECIAL, а под каждым из них расположены относящиеся к каждому из данных типов перки. В зависимости от "прокаченности" каждого из показателей SPECIAL открывается все больше перков для изучения. Также каждый из перков имеет уровень(в основом 3), прокачка каждого из которых увеличивает значения полученные на предыдущем уровне. Вариаций выбора прокачки не мало, думаю каждый сможет подстроиться под свой стиль прохождения, так как все довольно просто и не требует много разъяснений. Да, в предыдущих частях на мой взгляд прокачка была более глубокой и не столь тривиальной, но погоду лично мне это не испортило.

Как и в предыдущих частях в четвертом фолыче можно брать к себе компаньонов. Наверное самым популярным таким напарником является засветившийся еще в первом трейлере и показе игры пес по кличке Псина. У каждого компаньона есть свои ключевые навыки типа взлома замков или терминалов, что может ни раз пригодиться по ходу игры, однако также у каждого напарника есть такая особенность как уровень отношения с ГГ.


Поясню - при совершении определенных действий или выборе некоторых фраз в диалогах отношение компаньона к вам может меняться либо в плохую либо в хорошую сторону. Дойти все может до того, что напарник просто возьмет и уйдет от вас, аргументируя тем, что не может иметь дел с таким , к примеру, подлым человеком. Либо, наоборот, при достижении высокого уровня отношений компаньон заговорит с ГГ, рассказав о каком-то личном переживании или проблеме, после чего выдается определенный квест, направленный на решение этого самого "переживания" или проблемы. После выполнения такого вот квеста достигается наивысший уровень отношений и с напарником даже можно закрутить роман, который принесет ГГ новый пассивный перк.


Вообще, на мой субъективный взгляд самым оптимальным компаньоном является Псина - отношения не могут испортиться, всегда находит полезные предметы, помогает в бою не хуже других неписей, а при прокачке определенных перков так становится незаменимым.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Открытый мир


Открытый мир в игре довольно обширный: есть два крупных(относительно игры) города, несколько небольших поселений, убежища, места типа потерпевшего крушения самолета и т.п. Не сказать, что это лучший открытый мир для своего времени или самый разнообразный, но он не скучный, атмосферный и не утомляет. На мой взгляд это самые важные составляющие т.к. игра располагает к тому, чтобы проводить в ней много времени и изучать мир. С этим фолыч справляется. Практически везде во время странствий по пустоши я сталкивался с появляющимися сайдами - да, они не все (а точнее большинство) не блещут оригинальностью, но встречаются и интересные миссии, хотя сильной стороной данной части фолаута, считаю являются не миссии, а локации. Вот что-что, а изучать их очень интересно, везде есть какие то интересные лорные записки или документы, где-то можно получить сайды, легендарное оружие или просто увлекательный запоминающийся бой. Мир по своему прекрасен, он хорошо передает атмосферу и выглядит соответствующе.


Встречающиеся существа в принципе ровно те же, что были и в предыдущих частях: гули, супермутанты, мутировавшие животные - здесь нету откровений.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Среди представленных фракций есть как давно знакомые поклонникам серии(Братство стали), так и новые(Подземка, Институт, Минитмены).


Братство стали это, если так можно выразиться, вооруженная с ног до головы диктатурная фракция, которая считает себя основной силой в опустевшем мире и предпочитает решать все вопросы силой.


Минитмены это союз людей помогающих всем нуждающимся - по ходу игры пытаются вновь возродить свою фракция дабы подарить всем людям нуждающимся в помощи надежду.


Институт является сверхтехнологичной скрытой от всех огромной базой с множеством самых светлых умов, ученых различных областей и категорий, которые пытаются создать новые условия для улучшения жизни в пустоши. Многие на пустоши боятся Институт так как по слухам они похищают людей и заменяют их на роботизированные аналоги - Синтов. Синты это киборги чем то напоминающие оных из фильма "Я, робот", а более новые версии и вовсе неотличимы от людей.


Подземка представляет из себя что-то вроде шпионской подпольной организации, имеют свои зашифрованные символы, агентов и в принципе все свои действия совершают скрытно. Главной целью для них является спасение синтов от Института.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

DLC

Дополнения к четвертом фолауту, надо признать, вышли едва ли не интереснее самой игры. Напомню с новыми сюжетами вышли дополнения: Far Harbor, Nuka-World, Automaton.


Automaton рассказывает о кучках разъяренных агрессивных роботов, причину агрессии которых и пытается выяснить ГГ. По ходу дополнения можно взять в напарники нового персонажа - робота Ада. Также с данным длц появилась возможность кастомизации и модификации роботов. Из той же Ады можно сделать настоящий танк.


Nuka World добавляет в игру целую новую локацию с одноименным названием. Здесь и новый мир, новая броня, оружия, сайды, существа, а также возможность строить поселения для рейдеров. В данном дополнении ГГ предстоит примерить на себя шкуру лидера рейдеров и попытаться угомонить и помирить между собой существующие рейдерские группировки. Разумеется есть и иные способы прохождения данного дополнения типа идти против всех(мой выбор), но так можно не получить множество квестов, связанных с каждой из рейдерских группировок. В этом длц можно достать две уникальные силовые брони - так для коллекции.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Также здесь появляется новое легендарное оружие типа АК-47, которое считается одним из самых мощных в игре. Есть аж две его вариации.

Мнение о Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Playstation 4, Playstation 4 PRO, Action, RPG, Bethesda, Длиннопост

Ну и наконец Far Harbor - пожалуй самое топовое DLC из всех вышедших для четвертого фолыча. В рамках данного дополнения добавляется огромная локация - остров Фар Харбор, интересная сюжетная линия, много доп квестов, три участвующие в конфликте фракции, множество новых существ, сражаться с которыми даже сложнее, чем с оригинальными из пустошей. Фар Харбор очень атмосферное дополнение, его хочется изучать, пробежаться в каждом уголке острова. Пожалуй именно здесь встречаются самые грозные и жуткие мутировавшие животные во всей игре, даже несмотря на то, что в том же Nuca-World добавлены новые аналоги когтей смерти - Крокодилогогти. В общем от этого дополнения я остался в восторге и только один факт омрачил весь восторг, но о нем в следующем пункте.

Производительность

Сразу скажу - в игре не передовая графика и технологии, но выглядит она достойно, по мне так красиво - особенно рассветы и закаты. Я буду говорить о версии на PS4 pro. Игру я проходил на прошке и в принципе меня все устраивает, выглядит круто, не было фризов, лагов, все чисто и плавно. Шутерная механика игралась очень круто даже на геймпаде. Возможно бывали какие то редкие просадки, но я их не замечал, т.к. не мешали получать удовольствие от игры и были минимальны. Все это было ровно до того момента пока я не включил дополнение Фар Харбор.


Объясню: данная локация представляет из себя остров, которые окутан сплошным туманом, который и кушает все fps и заставляет нереально его проседать. Когда дополнение вышло на оригинальную PS4, то проблемы с производительностью были настолько серьезны, что она просто была неиграбельна, в итоге беседка выкатила позже обновление, которое в основном все исправило. Но вот вышла прошка, запускаю фар харбор и просто поверить не могу, при обычной прогулке по острову просто нереальные фризы, наверное кадров 10-15. Сказать, что я офигел ничего не сказать. Как можно было вообще такое допустить, чтобы на улучшенной консоли игра работала намного хуже, чем на младшей версии. Просто позор беседке за это. Я в итоге прошел дополнение, благо большая часть сюжетных квестов происходит не в лесу на острове, а в более лояльных для fps локациях.

Итог

Что по итогу? Лично мне данная часть очень понравилась. Я наиграл на плойке порядка 200 часов. Получил уйму удовольствия и только проблемы с производительностью в дополнении Фар Харбор добавили ложку дегтя в эту бочку меда. Да, игра не идеальная, я вообще не играл в первые две части и не могу судить по глубине и возможностям относительно них. Но как продолжатель части 2008 года все очень даже неплохо - для меня одна из самых любимых игр, в которую всегда готов отыграть заново.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!