6

Впечатления о Prey (2017)

Привет, народ. Некоторое время назад дошли руки пройти Prey 2017 года, сейчас поделюсь с вами своими впечатлениями, поговорим о минусах-плюсах игры и стоит ли в нее вообще играть.

Итак, игру я хотел пройти довольно давно - уже после анонса, первых геймплейных трейлеров и, разумеется, отзывов. В свое время немало часов наиграл в оригинал 2005 года - кроме названия схожести с ним заканчиваются (помимо тематики инопланетян конечно), после ждал вторую часть, которую впоследствии благополучно прикрыли. И вот, наконец, пришло время опробовать эту игрушку.

Коротко для начала о сюжете.


Играть приходится за Моргана Ю - причем имя одинаково и для мужчины и для девушки в самом начале игры. Нам показывают апартаменты ГГ, дают по ним прогуляться, собраться и долететь на вертолете до лаборатории брата ГГ. Здесь предлагается под присмотром врачей герой начинает проходить некие тесты во время одного из которых кружка главврача превращается в какое то черное паукообразное существо, после чего ГГ теряет сознание.


Герой вновь просыпается в своих апартаментах точно так же как и в первый раз, однако как выясняется, что это лишь ширма - за окнами ведущими якобы в город, скрываются обычные серые кабинеты с различной аппаратурой, направленной на слежку за Морганом и оценке его поведения и состояния. Вертолет оказывается всего лишь аттракционом, который создает иллюзию полета, и никакой другой лаборатории нет - герой уже находится изначально в таковой.


А еще больше интриги возникает, когда оказывается, что все это действо происходит на огромной космической станции, созданной совместными усилиями СССР и США(в мире Prey альтернативная историческая ветка).


Это и есть основная завязка Prey. Игроку предстоит выяснить, что случилось на космической станции, есть ли еще здесь живые люди и как отсюда выбраться.

На самом деле, когда только начинаешь играть в Prey, то подобная завязка не хило интригует и заинтересовывает - хочется изучить все тайны станции и понять, что же тут произошло. Другая сторона - большую часть данной информации герою удается узнать спустя минут 15-20 после начала и вся оставшаяся часть игры уже проходит в поисках тех или иных путей решения поставленных задач и прохождения побочных квестов.


По сути про сюжет можно сказать так - начало очень интригующее, середина игры держится на геймплее и побочных заданиях, и интрига в зависимости от полученной концовки. Как-то так.

Я уже упоминал, что середина игры, а также по совместительству ее большая часть держится на геймплее - а вот насколько это интересно уже совсем другой вопрос. Скажем так, если сама атмосфера игры вам очень интересна, то вам точно не надоест играть в нее. Но если вам, грубо говоря, игра более менее интересна, но не уровне изучить лор, записки и выполнить как можно больше побочек, то вам скорее всего первая треть игры покажется интересной, а потом уже все будет надоедать и единственное, что вами будет двигать это поскорее пройти игру.

Однозначно игра больше подходит именно для первой категории игроков, потому что при данном Prey раскрывается на полную и способна поглотить игрока.


Весь геймплей сходится к изучению различных секторов станции - вся фишка в том, чтобы найти пути достижения того или иного сектора, какие то из них заперты, к некоторым путь прегражден завалами, где то необходимо иметь ключ-карту и т.д. И вот здесь на первый план выходит прокачка, поиск путей решения задач и ...ГИПС-пушка.


Например, в некоторые каюты и комнаты можно попасть через вентиляцию, или условно запрыгнув через стену, и для достижения подобного трюка у игрока имеется ГИПС-пушка - наверное самая необходимая и полезная вещь в игре. С ее помощью можно построить условные лесенки на стене, чтоб куда вскарабкаться, "заморозить" на некоторое время врага, остановить утечку огня из трубы или электричества. Штука очень полезная и прикольная. При первом знакомстве с игрой не покидает ощущение, что это нечто оригинальное и необычное.

Прокачка представляет из себя две основные ветки - способности человека и пришельца - и трех подветвей каждой из основных ветвей. Условно у способностей человека это инженерия, медицина и хакерство, а у способностей пришельца - мимикрия, телекинез и защиты от разных видов урона пришельцев. В зависимости от стиля прохождения и выбираются те или иные способности. Хотите взламывать все замки и компьютерные терминалы? Прокачиваете хакерство. Желаете иметь урон побольше и прокачивать пушки? Тогда вам в инженерию. Если есть желание превращаться во всякие предметы в игре, то это, разумеется, мимикрия и все в таком роде. Можно вообще игнорировать одну из ветвей - за это дают отдельную ачивку. Я проходил, прокачивая самые необходимые для меня способности, то есть заточенные не под определенный стиль, а больше под нужду в тот или иной момент. Первым делом, например, я качал уровень здоровья.

В качестве оружия игрок может использовать пистолет, дробовик, ГИПС-пушку(для торможения противников), гаечный ключ и электрошокер. При прокачке определенных навыков, можно увеличить урон от каждого типа оружий, а также прокачивать их, выбирая какое то определенное свойство типа уменьшение отдачи, увеличение боезапаса и так далее. Следует помнить, что при прокачке одного экземпляра, например, дробовика, прокачка не будет действовать на другой. Поэтому терять прокачанные единицы не желательно.


Также есть возможность пользования различных гранат - прототипом осколочных, приманок и утилизирующих гранат. Возможно есть еще какие-то, но я запамятовал (напомните в комментах). Остановить свое внимание стоит на утилизирующих гранатах. Они расщепляют все окружающие предметы(с учетом органики) на элементы, из которых они состоят. Данные элементы необходимо подобрать, чтобы в дальнейшем была возможность крафтить различные предметы - оружия, те же гранаты, аптечки и так далее.

Крафт предметов происходит в специальных машинах, в которые стоит загрузить необходимые элементы и дождаться изготовки предмета. Помимо утилизирующих гранат есть еще специальные аппараты для получения этих самых элементов - грузите туда всякий хлам или ненужные вещи и по итогу машина выдаст вам все элементы в виде кубиков и шариков. Довольно оригинально выполнена данная механика, на мой взгляд.

Стрельба в игре не сказать чтобы самая сильная сторона, но явно не ключевая. Нельзя, например, приближать прицел при направлении на врага - все, так сказать, от бедра. Но в то же время способов расправиться с врагом предостаточно и к каждому противнику подходят определенные виды оружия и урона. К слову о противниках - в основном это пришельцы, так называемые мимики - их несколько разновидностей. Самые простые в виде паукообразных существ превращаются в какие либо предметы и неожиданно нападают, признаться на старте игры эти нападения вызывали у меня ощущения как от скримеров. Дальше по иерархии идут фантомы - человекоподобные инопланетяне, которые различаются по своим способностям - термофантомы наносят урон огнем, электрофантомы - понятно, эфирные могут создавать двойника и т.д. Так же есть крупные  пришельцы - летающие владеющие телекинезом способны захватывать контроль над людьми, техникой - все будут вас атаковать. Ну а самый страшный и грозный противник это Кошмар. Прототип огромного фантома, которые сочетает в себе по сути некоторые способности своих мелких собратьев. Победить его можно, особенно если вы прокачаны, но на первых порах придется побегать и попрятаться, так как даже после его убийства спустя какое-то время он снова появится. Для каждого вида пришельца эффективные определенные виды урона - кому-то урон наносит огнестрельное оружие, кто-то предельно уязвим после "заморозки" гипс-пушкой и дальнейшим добиванием гаечным ключом, чьи-то способности можно ослабить при помощи соответствующей гранаты и так далее.

Помимо инопланетян вам также будут противостоять некоторые люди, летающие роботы-операторы и охранные турели. Сами по себе все перечисленные типы безвредны, НО при развитом уровне прокачки инопланетной ветви турели и операторы начнут воспринимать вас как мимика и открывать огонь. Также некоторые инопланетяне, как уже было описано выше, способны захватывать разум людей и владеть техников - и те и другие разумеется сразу откроют по вам огонь.

В игре немало побочных заданий, которые тесно переплетаются с основной сюжетной линией. Что-то типа можно спасти или оставить умирать какого-нибудь НПС и в дальнейшем это отразиться на развитии сюжетки. Ну и конечно есть более классические побочки, направленные на поиск кого из членов экипажа или спрятанных ценных вещей. При поиске и осмотре помещений можно найти немало записок, голосовых сообщений, направленных на изучение мира игры, информацию о судьбе некоторых персонажей и так далее. Бегать и собирать все это никто вас не заставляет - суть игры и сюжета вы и так сможете понять.

Немаловажным плюсом игры являются выходы в открытый космос. Сделано интересно и не утомляет, довольно прикольно я бы сказал, учитывая, что в космосе можно выполнить некоторые квесты, вести бой и все в таком духе. В принципе сам космос, открывающиеся там виды красивы и можно созерцать космические пейзажи.

В начале обзора я писал, что игра в процессе геймплея может надоесть и утомить. Связано это в первую очередь с тем, что несмотря на разнообразие врагов, способов их убить, способов решить определенные задачи по разному - если вы ближе ко второй половине игры будете неплохо прокачанным по основным способностям, то все будет вам даваться очень легко. В какой-то момент может стать даже неинтересным стреляться с врагами и просто пробегать их, точно также как и улетучится радость от поиска различных ресурсов, предметов. И здесь даже не поможет увеличение сложности игры.

Именно поэтому игра больше предназначена для тех, кто полностью проникся атмосферой и сюжетом игры. Тогда вы получите истинное наслаждение от изучения космической станции, прокачки, схваток или догонялок с пришельцами и, само собой, от сюжета.

К слову у игры 3 концовки. Одна, так сказать, фальстартная - ее получить можно условно раньше середины игры примерно. И две "основные" - плохая и хорошая. В глобальном плане они не отличаются кроме самого последнего финального выбора - различаются в деталях (если поиграете - поймете). Ну и в конце конечно сюжетный твист, при котором и надо сделать окончательный выбор. Возвращаясь к теме сюжета по моим сугубо личным впечатлениям он хорош. Именно сюжет направлял меня во время прохождения и мотивировал узнать о содержании игры побольше.

Подытожим:

Плюсы:

- интересный сюжет

- разнообразие решения различных задач

- атмосфера

- геймплей в открытом космосе

- реиграбельность (при условии полного погружения в игру)

Минусы:

- Если не проникнуться всеми аспектами игры, то может надоесть к середине

- Нет запоминающихся персонажей

- средняя боевая система


Разумеется, игра мягко говоря не для всех, но она явно не заслужила всего того хейта, которые многие критики и игроки на нее вылили. Да, игра не высокобюджетная, но в ней есть вещи, которые способны зацепить и сделать прохождение (а то и несколько) увлекательным. Игра точно стоит вашего внимания если вы фанат качественной научной космической фантастики и жанра immersive sim.


А как вам эта игра? Напишите в комментариях, подискутируем на данную тему

Лига Игровых Обзоров

324 поста2.1K подписчиков

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества