Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Лига Игровых Обзоров
110 постов 1 339 подписчиков
3

RDR 2 - Отличная игра, но не для всех

Петь дифирамбы про данную игру можно сколько угодно. В игре колоссальное количество плюсов и достоинств. Видно, что проект по настоящему качественный и детально проработанный. В игре нереально круто реализовано освещение - что ни кадр, то скрин на рабочий стол. Даже трудно принять тот факт, что такую картинку способны выдавать консоли.

RDR 2 - Отличная игра, но не для всех Red Dead Redemption 2, Playstation 4, Rockstar, Action, Длиннопост

К плюсам игры, разумеется, так же относится и сюжет, хоть для многих это и будет спорным утверждением. Все дело в том, что первую треть игры основная история очень долго раскачивается, многим это может наскучить. Но начиная с главы 3-4 сюжет стремительно завлекает и интригующе раскручивается. Это цельная история о жизни, если так можно выразиться - здесь есть место драме, отношениям и конечно же экшну.


Для большого количества игроков, которые остались недовольны детищем Rockstar главным недостатком стала излишняя медлительность игры - анимации игрока очень неторопливые, львиную долю времени придется скакать на лошади из одной точки в течение 10-15 минут реального времени ( в игре есть так называемые фаст тревелы - но они своеобразны и работают не из любой точки карты) и также вышеупомянутая медленная раскачка сюжета в начале игры.


Именно по этим причинам игру нельзя посоветовать всем, так как немногие будут готовы тратить столько время на перемещение и неторопливый игровой процесс. Лично для меня это не проблема, а даже наоборот - изюминка. Видно, что авторы очень старались и прорабатывали многие детали: охоту, уход за лошадью, рыбалка, стрельба, уход за оружием, влияние погоды на персонажа и т.д. и т.п.


Я проходил игру на PS4 Pro и на FullHD мониторе и на 4k телевизоре. При Fhd разрешении нареканий нет абсолютно - все плавно, нет фризов и каких либо лагов. А вот на 4k телевизоре возникают очень редкие просадки кадров при взрывах например. Но также стабильные просадки у меня почему то возникают в городке Строберри - вроде бы один из самых маленьких населенных пунктов в игре, но без заметных фризов ни разу не удалось пробежаться или пройтись по главной улице этого поселения. Даже в самом населенном и крупном городе Сен-Дени ни разу не наблюдались просадки, а конкретно в Строберри с этим все печально. По сути это единственная ложка дегтя в этой игре лично для меня - этот момент действительно расстраивает. 

UPD: После довольно длительного отсутствия в игре решил заново ее установить для игры в онлайн. Поначалу казалось, что производительность стала лучше при игре на UHD телевизоре, однако при первом же попадании в город Валентайн(а в дальнейшем и другие) игра начала довольно ощутимо проседать и лагать. При переходе в режим FHD ничего не поменялось - если раньше при таком разрешении игра шла абсолютно безукоризненно, то сейчас производительность ничем не отличается от 4K разрешения. Остается надеяться на полную обратную совместимость PS5 для комфортной игры в тайтлы с похожей производительностью.



Что касается протагониста и второстепенных персонажей, то здесь тоже все в порядке. Главный герой представляется нам уже зрелым мужчиной, повидавшим виды и успевшим побывать в различных передрягах. Всю жизнь он провел помогая членам своей банды и будучи верным ее главарю - Датчу Ван Дер Линде. Игра стартует в тот период, когда Артур постепенно начинает сомневаться в адекватности своего лидера, и на этом сомнении и, так сказать, переосмыслении некоторых принципов основана сюжетная арка главного героя. Играя за Артура, ты ему ненароком веришь и понимаешь, тем самым сопереживая вместе с ним все невзгоды и испытания, которым он подвергается в течение игры.

RDR 2 - Отличная игра, но не для всех Red Dead Redemption 2, Playstation 4, Rockstar, Action, Длиннопост

Второстепенные персонажи также получились живыми и интересными В процессе игры приходится помогать (по желанию) каждому из членом банды - кому-то что-то достать, с кем-то сходить на охоту или рыбалку, а с кем-нибудь и вовсе ограбить дилижанс или перебить местных негодяев (более плохих, чем ваша банда). Выполняя такие задания можно лучше узнать каждого героя, благо характеры персонажей прописаны здорово.


По итогу: RDR 2 великолепная игра от Rockstar c большим, качественным и очень проработанным открытым миром; с интересным и трогательным сюжетом; и живыми, хорошо прописанными, героями. Чисто субъективно каждый найдет как за что любить эту игру, так и за что ее ненавидеть. На мой же взгляд игра очень близка к определению "Идеальная".

RDR 2 - Отличная игра, но не для всех Red Dead Redemption 2, Playstation 4, Rockstar, Action, Длиннопост
Показать полностью 2
489

Hacknet

Hacknet - симулятор хакера, разработкой которого занимается Team Fractal Alligator, игра вышла 13 августа 2015 года.

Hacknet Hacknet, Хакеры, ПК, Обзор

Hacknet, в отличии от Uplink, является линейной игрой, здесь вам не дадут разгуляться ломая сервера направо и налево. Эта игра построена на командах из системы Unix, так что сделать пару кликов и взломать сервер, как это было в Uplink не получится, здесь придется вводить команды через консоль.

По ходу сюжета игроку придется поиграть за несколько хакерских групп, попутно собирая с их серверов новые программы для взлома. Здесь, как и во всех играх этого жанра, вам придется начинать со взлома слабозащищенных компьютеров, но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем чаще вы будете встречать сервера со сложной защитой. Вам придется научится обходить файерволы, прокси-сервера и многое другое. Если для взлома одного сервера вам может потребоваться вбить пару команд, то на другом вы можете встретить многоэтапную защиту, которая обнаружив подозрительное подключение начнет отслеживать ваш компьютер.

Hacknet Hacknet, Хакеры, ПК, Обзор

Разработчик обещает в скором времени выпустить DLC "LABYRINTHS", включить поддержку пользовательских модов и даже ввести в игру мультиплеер, но на данном этапе, всё что есть в игре - это сюжетная линия, так что ждём и надеемся на скорые нововведения.

Показать полностью 1
288

Stubbs The Zombie...

...Или "вечная любовь живет, чтобы восстать".

Вы уже убили сотни их. Тысячи. Миллионы. Миллиарды. Вы уже видели всех из них, каждого в лицо, когда били по нему прикладом в Left 4 Dead, морщились от очередного "удачного" ракурса камеры в Resident Evil, с удовольствием избивали битами и прочими вещами в Dead Island, Dead Rising, Dying Light, вы уже бессчетное количество раз защищали свои построенные из дерева домики турелями и стенами, стреляя в них из всех видов оружия, взрывая, режа, колотя, коля, поджигая, размораживая, аннигилируя, унижая, доминируя, властвуя и бросаясь в толстяка канистрами.

Вы делали с ними все.

Но тут подошла ваша очередь. Кряхтя, вы легли в могилку, аккуратненько присыпали себя землицей, легли в удобной позе, закрыли глаза и...

...И услышали чудесные слова, звучащие под прекрасную музыку: "Mister Sandman, bring me a dream, make him the cutest that i've ever seen..."

Пора вставать. Теперь ваша очередь.

Stubbs The Zombie - мы в ответе за тех, кого укусили.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Когда отец твоей девушки - необразованная деревенщина с винтовкой в руках, сложно найти подход, при котором две пули не будут торчать в твоей груди.

Стаббсу не повезло с папашей, и вот его тело почило в земле. Впрочем, Аннушка уже забыла контрацептивы, а стало быть, через 9 месяцев по случайному совпадению мисс Мэгги родила пречудесного малыша, который напоминал некоего Стаббса ну просто как вылитый. Малыш оказался неглуп и заложил город будущего - Панчбоул. Чем, собственно, и вернул папашу к нежизни, поскольку заложил его аккурат над местом захоронения нерадивого предка.

Сюжет игры начинается с юмором, с которым он будет рука об руку плавно двигаться всю игру до самой развязки. И даже до конца, ага.

Стаббс мычит, кряхтит, ковыляет и мстит, превращая всех вокруг в своих безмозглых соратников. "I never asked for this!!!" - говорит он всем своим видом, ища отлетевшую руку на земле.

Его бы слова да создателям микротранзакций в Deus Ex: Mankind Divided прямо в уши.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Честно говоря, для игрока 2005-го года подобный поворот сюжета был легким шоком. "Я плохой?!! Я руковожу толпой зомби?!! Святой отец, я согрешил!!! Что? Вы уже прошли эту игру?!! Но как же... А черт с ним, как вы смогли пройти предпоследний уровень?!!! С Божьей помощью?!! Это такой трейнер, да?!!".

Геймплей переворачивал привычную картину мира для игрока с ног на голову, с сознательного в бессознательное, с разогретого до приготовленного.

Ведь теперь геймер находился по ту сторону баррикад: стреляет не он, а в него, ковылять и мычать нужно ему, да и союзники не сильно отличаются по тактике [от тиммейтов в Доте 2, хихихи] действий.

И теперь, несмотря ни на что, а тем более на полоску HP, игроку придется под шквальным огнем пробираться к концу линейного сюжета, в попытке отомстить всем и вся и вернуть свою, уже порядком подержанную, любовь.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

В этом Стаббсу помогают его УДИВИТЕЛЬНЫЕ И НЕВЕРОЯТНЫЕ способности к разбазариванию собственных конечностей и возможностей.

Ведь стрелять Стаббс не умеет, да и тяжело ему держать в руках оружие, когда того и гляди руки отлетят сами.

Посему пользуется в этом, по словам разработчиков и критиков, action-shooter-е Стаббс в основном подручными материалами. Которые он добывает прямиком из врагов. Например,

- Оторванные руки противников. Да да, зачем платить больше, ты же зомби, а не посудомойка, просто отрывай у того парня руку и бей его ей же. -


- В животе ураган? Не держи в себе, братан!!! Газы Стаббса, бережно хранимые им внутри себя, одни из немногих, не запрещенных Женевской конвенцией, иначе пуканье во время секса было бы не нормой, а уголовным преступлением. Посему урон они наносят превосходный, оглушая противников своим ароматом. -

- Граната из кишок - на войне - как на званом ужине. Липнет к врагу и, как это ни удивительно, взрывается. -

- Рука Стаббса - чужая рука - хорошо, но своя - эффективней. Как бы это ни звучало. Конечность Стаббса живет полной жизнью, умея управлять противниками, а также используется для разведки и преодоления некоторых трудных участков. Запомните это на случай зомби-апокалипсиса и не забывайте при удобном случае тренировать свою руку - хороший боец - тренированный боец. И одинокий, да да. -


- Собственно, голова Стаббса. Оказываясь в безвыходной ситуации, наш парень с легкостью теряет голову и швыряет ее, аки шар, в противников. Вещь убойная и наносит много побочного урона, применять с осторожностью. -

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Но один в поле не воин, и именно в Stubbs The Zombie впервые проявляется элемент социального stealth, УТРИТЕСЬ, ОССОССИНЫ, АЗАЗА, ГРАФОНИЙ И БАБКИ, УБИСОФТ ШТАМПУЕТ ИГРЫ, КАК КИТАЙЦЫ ДЕТЕЙ, ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ И С ПЛОХОЙ ОПТИМИЗАЦИЕ...

Простите, не успел вовремя принять таблетки. Продолжим.

Стаббс способен каждой своей атакой превращать врагов в зомби, главное - добраться до подлецов. Тут самое время вспомнить Overlord -  Стаббс может руководить зомби вокруг, толкая их на врага и создавая себе живой щит.

Более того, он может посылать братьев по зловонному духу целыми бандами на врага. ДА ДА, ПАРЕНЬ, ИЗ ГЛУБИН ТЭГОВ МЕДЛЕННО ПОДНИМАЕТСЯ ТЭГ "RTS"!!!

Правда, тут же увязает в действиях зомби после толчка. Да, они идут на противника, но по большей части это толпа идиотов, которые занимаются случайными убийствами, мародерством, а иногда и просто бездельем в сторонке, активизируясь лишь тогда, когда их жизнь зависит от действий еще живой части общества.

Хм, а ведь скоро выборы в Госдуму, точно, точно.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Стаббс уверенно движется вперед по локациям, по oldfag-ному - уровням, непреклонно ковыляя к финалу игры. В целом игра действительно линейная, но весьма и весьма разбавлена несколькими вещами:

- Юмор. Если бы я мог шутить также мягко и при этом забавно, мои обзоры читали бы миллиарды подписчиков, правда, плюсов набирались все равно бы миллионы, уж такие вы, подписчики, люди, не обессудьте. -

- Транспортные средства. Несмотря на свою дряхлость и неумение стрелять, водить Стаббс еще не разучился, ведь он не пил аж со дня своей смерти, значит, навык остался. Транспорт вносит приличный элемент хаоса в уже создаваемый зомби хаос, а миссия в поле на тракторе с лезвиями - Даша путешественница в таких случаях обычно говорит "Delicious". -


- Разнообразие врагов. Если поначалу Стаббса мало кто замечает [я исключаю стартовую миссию в полицейском участке, эти шедевральные танцы просто не могли остаться незамеченными!!!], и основным противником являются запуганные простолюдины, то к концу игры наш бедняга вынужден пробиваться через пулеметный огонь, преграды из мешков с песком и танковые атаки. А уж главный злодей игры доктор-нацист... Ммм, простите, снова вырвалось, но - delicious. -

Все это превращает Stubbs The Zombie из просто необычного линейного action-shooter-а в запоминающийся и харизматичный action-shooter, который даже хочется взять и перепройти, чем вы можете заняться в любое удобное для вас время, благо, ссылочку я, как обычно, кину в комментариях.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Что еще?

Атмосфера интересного варианта развития будущего - нечто подобное есть в Fallout до ядерного взрыва, то есть в первые 15 минут последней вышедшей части.

Лазеры, роботы, всякие там летающие машины - вы же так любите все это, ВЕРНО, ПАРЕНЬ?!! ООО, СМОТРИ НЕ ЗАБУДЬ ДОСТРОИТЬ ОЧЕРЕДНОЙ ДОМИШКО ДЛЯ СВОЕГО ПОСЕЛЕНИЯ В FALLOUT, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ ЗАБЕЙ ЕГО ДОПОЛНЕНИЯМИ ПОЛНОСТЬЮ, СЛЫШИШЬ МЕНЯ, ПАРЕНЬ?!!

Нет нет, никакой критики в адрес Fallout 4, вы итак сами все знаете о ней.

В Stubbs The Zombie же вся эта атмосфера дополняется легким и ненавязчивым звучанием композиций в стиле 50-ых, любезно переделанных специально для игры, разработчики явно постарались.

В итоге игрок с головой погружается в атмосферу американской мечты - чтобы разрушить ее до основания.

Кажется, я начинаю понимать причины столь высокой популярности игры в России.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Если вы по каким-либо причинам пропустили эту игру, или же любите взглянуть на зомби-тематику с необычного ракурса, или же просто хотите провести пару-тройку вечеров, наслаждаясь легким юмором и приятным геймплеем - рекомендую однозначно. Как ни странно, поедание чужих мозгов отлично расслабит ваши.

Я же попробую еще раз понять, почему противник в Rimworld отказывается умирать и корчится на земле до последнего, а также причины ваших восторженных отзывов об этой игре.

И не слишком ждите обзора на эту тему - я не особенно люблю игры, в которых столь много интерфейсных кнопок, расписания жизнедеятельности персонажей и прочих мелочей, вроде разрешения собирать ресурсы.

Всем - по свежемолотому руками накачанных девственниц кофе с утра, и если спам-бот прислал вам валентинку - не спешите удалять ее в корзину, ведь у роботов тоже бывают чувства. Хотя кого я обманываю, вы ему нужны только для захвата человечества, гоните подлеца прямо в код!!!

IC.

Показать полностью 6
582

Severance: Blade Of Darkness ...

...Или Dark Souls может идти лесом.

Итак, я все же добрался до той игрушки, которую мне рекомендовали многие из вас, опытных oldfag-ов, тех, кого не страшат размеры пикселей на экране и системные требования вроде "Pentium II, 450 МГц, 64 МБ ОЗУ", тех, кто рос вместе с размером груди Лары Крофт, тех, для кого нынешние казуалочки-стрелялочки выглядят похожими на ту головоломку для обезьян, ну, вы помните, где нужно вставлять квадратики в квадратные отверстия, треугольники в треугольные, а бананы - в рот. Ладно ладно, извиняюсь, не будем сегодня про Assassin-ов.

Хотя черт побери, даже слово "Assassin" дословным переводом звучит как "Задница, задница в". А господь наш Google всеведущий ниспослал мне откровение в виде "Попка, попка", что отлично отображает все разнообразие геймплея в AC.

Окей, забыли про капюшонистых стенолазов-скамейколюбов и вернулись к тому, что я бы назвал "Dark Souls" образца 2001-го года. И честно говоря, в Blade Of Darkness я за неделю провел больше времени, чем в Dark Souls за месяц.

Почему? Разберем ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ну во-первых, конечно же, потому что я извращенный-oldfag-больной ублюдок со специфичными вкусами, играющий в Sims ради возможности создать свою собственную казарму с бассейном и офицером, драющим туалеты по ночам.

А во-вторых, потому, что при игре в Blade Of Darkness бой с каждой тварью, у которой есть щит, напоминает замесы из Mount&Blade, где любой неотесанный крестьянин вполне может ушатать рыцаря палкой просто потому, ШТО ОН МОЖЕТ.

Пока я разбирался с управлением, местный гоблин прямо-таки заставил меня вспомнить Gothic II, увлеченно хер*ча по мускулистому телу моего персонажа своим ржавым ножичком.

Окей, рестарт. Немного понимаем, что здесь нужно драться не только левой кнопкой мыши. Немного понимаем, что мы прошли полуровня, но забыли сохраниться и снова здравствуй, гоблин, удары ниже пояса, заставочка и начало игры.

НИКТО НЕ НАПОМНИТ ТЕБЕ, ПАРЕНЬ, ЧТО НУЖНО СОХРАНЯТЬСЯ, ЧТО, УЖЕ ЧУВСТВУЕШЬ ТО САМОЕ ЧУВСТВО НОСТАЛЬГИИ, ЗАВЕТНОЕ ОЩУЩЕНИЕ БОЛИ ЧУТЬ ПОНИЖЕ СПИНЫ, КОГДА ПРОШЕЛ ПОЧТИ ВЕСЬ УРОВЕНЬ, УПАЛ С ВЫСОТЫ, ПОГИБ И ВОТ ОНА, НАГРАДА ЗА ТВОИ СТАРАНИЯ, ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ЗАНОВО, КРИВОРУКИЙ ТЫ МОЛОДЕЦ!!!

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ладно, я ведь совсем забыл про сюжет.


Всю игру один из четырех главных персонажей [Седовласый ветеран Саргон со своим верным щитом и мечом, имеющий проблемы при боковых атаках, ибо кости уже не те, скоростная Амазонка Зои с палкой и смекалкой, ОБОЖЕМОЙ, ГНОМ НАГЛЬФАР, ТОРМОЗНОЙ ЖИВУЧИЙ КАРЛИК С САМЫМ КОРОТКИМ СМОТРЕТЬ БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС МЕЧОМ, и конечно же, варвар Тукарам, большой меч, большие мышцы, большие амбиции, долгий замах] пытается найти то ключи, то руны, чтобы засадить одному Хаотичному Ублюдку меч по самого Кхорн... по самую справедливость.

Одна из проблем в том, что все это дело нужно ИСКАТЬ. Без маркеров на миникарте, которой тут нет, без подсказок на стенах вроде "ЛЕГЕНД. МЕЧ С ГОВ. ФАРШЕМ, 300 РУБЛЕЙ", а реально ХОДИТЬ И ИСКАТЬ СТРАННЫЕ И ЗАГАДОЧНЫЕ МЕСТА, ГДЕ МОЖЕТ БЫТЬ ШТО-ТО СПРЯТАНО.

Классика сурового жанра action-а. Привет, Skyrim и твоя карта-навигатор с пометками ближайших заправок и комментариями на каждом шагу.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Геймплей.

В принципе, я бы не назвал бои в Blade Of Darkness сложными и требующими особого умения, если бы на меня в какой-то момент не напали сразу три орка.

Святая Техника Емельяненко, может, здесь и не обязательно применять или знать все комбо наизусть, но явно нужно уметь вовремя уклониться, а затем рассчитать, с какой стороны атаковать противника, какой атакой, чтобы персонаж не выдохся раньше времени и не стал уязвимой добычей, а также постоянно перемещаться, блокировать и ждать, какой выпад совершит противник.

Игра 2001-го года выпуска, что ты делаешь, ахах, "загрузить последнюю сохраненную игру?".

Отдельно доставляют попадания противников друг по другу. Используя одно лишь перемещение, можно заставить ребят раздать другу другу люлей без вмешательства сурового варвара с двуручным мечом.

Пожалуй, основная фишка игры - куча приемов, как в fighting-ах - меня не столь впечатлила. Но углубляясь в игру, я начинаю постепенно понимать, что в дальнейшем умение использовать нужные приемы в закрытых пространствах может здорово пригодиться.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А теперь плавно перейдем к тому, что меня поразило в игре 2001-го года выпуска больше всего.


Отлетающие конечности. Да да. Звучит глупо, но эффект, который производит отлетающая в сторону рука противника...


...С зажатым в ней мечом, я слегка ощущаю удовлетворение от собственной жестокости, ведь это значит, что теперь врагу крайне тяжко будет вас атаковать без руки и меча в ней, и можно сосредоточиться на других целях.


Игровая индустрия нынче любит похвастаться играми с отлетающими в разные стороны конечностями. Да, красиво, да кровища, но функционала то - ноль. Поскольку с основном руки-ноги нынче рубят у зомби, и влияет это только, как правило, на количество крови на экране.

Blade Of Darkness не таков. Здесь лишение конечности означает либо мгновенную смерть от потери крови, либо легкий дискомфорт на недоуменном лице зомби, что уже замахивался на тебя дубиной.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Интерактив.

Под этим словом я имею ввиду взаимодействие с внешним миром. Его не так много для современной игры и крайне хватает для игры того времени.

Взять хотя бы игры с огнем. В Blade Of Darkness персонаж может ВЗЯТЬ В РУКИ ФАКЕЛ, БОЖЕЧКИ, И НАЧАТЬ ПОДЖИГАТЬ ИМ ЯЩИКИ, ЧТОБЫ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ДАЛЬШЕ, А, А, А, ИДИ ПОЦЕЛУЙ СВОЮ МАМУ, СЫНОК, ВЕДЬ В НЕКОТОРЫХ СОВРЕМЕННЫХ ACTION-АХ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ МОЖЕТ ОТКРЫТЬ КАЛИТКУ БЕЗ КЛЮЧА, А ОГОНЬ СЛУЖИТ БАНАЛЬНЫМ ИСТОЧНИКОМ СВЕТА!!!

Окей, дальше идут мои любимые oldfag-ные ловушки в виде НЕОЖИДАННО ПАДАЮЩЕГО СВЕРХУ КРУГЛОГО КАМНЯ, ОТ КОТОРОГО НАДО УБЕГАТЬ. Мелочь, конечно, а приятно.

Особенно комнаты со сдвигающими стенами и шипастыми потолками. Этого добра здорово не хватает в нынешних action-ах.


Ну и по списку - всякие рычаги, спрятанные в бочках зелья и сухари, нажимные кнопки - все как надо. Особенно радует реализм, при котором персонаж не может таскать больше четырех предметов, а оружие, не подходящее его классу, будет наносить меньше урона, ПОТОМУ ШТО ГНОМ СЛИШКОМ МНОГО ЕСТ ДЛЯ МАХАНИЯ ДВУРУЧНИКОМ, и скорость удара явно ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Потому что никто не смеет шутить с Тукарамом. Никто.

Что у нас дальше?

Разнообразие.

Разнообразие оружия: куча одноручных мечей, двуручных, мутантов-секир с круглым лезвием на конце вместо обычного топора, различные по эффективности, тяжести и размеру щиты...

Приемы, разные для каждого оружия, постепенное их открытие по мере прокачки уровн...

Да да, вы не ослышались. Уровень. Он здесь есть, и вы будете удивлены, он повышается.

Влияет на ЧЕТЫРЕ [ЦЕЛЫХ ЧЕТЫРЕ, А ВЕДЬ ЭТО ДАЖЕ НЕ RPG!!!] параметра: здоровье, защита, урон и выносливость. К сожалению, прокачивается все автоматически, но с другой стороны, игрок не сможет запороть своего персонажа, создав скоростного-гнома слабака, ка кто часто бывало в играх начала нулевых.


Ну и конечно, монстры. На первом же уровне я встретил около 10 видов противников. С разным поведением, уроном, характеристиками и траекторией отлетания конечностей.

По традиции, скажу насчет всего этого только одно: Mmm. Delicious.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Уровни в игре больше всего похожи на туристические маршруты в Египте и Турции, но отличаются всякими прыжками через разрушенные мосты, уклонениями от пресловутых катящихся огромных каменных шаров и эффектными, как тюлень в пивбаре, ломающимися деревянными полами.

Графика для игры того времени явно на высоте - эти угловатые мускулы Тукарама, они так возбуждающе сверкают на фоне восходящего солнца... Погодите, я выпью воды.

Продолжим. Момент, когда игрок за того же Тукарама выбирается ненадолго из подземелий на закат посреди руин... Начинает играть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО волшебная музыка, и несмотря на весь этот древний графон...

Это выглядит красиво. Это звучит божественно. Это заставляет вспомнить время, когда ты верил в игровой мир и переживал его обитателям.

Этого я, конечно, не ожидал.

Это весьма здорово [Вытирает слезу ностальгии и начинает скачивать Gothic II].

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Спасибо тем, кто натолкнул меня на эту игру. Не скажу, что я пройду ее до конца, в связи с моим непостоянством и занятостью крафтом шапок в Team Fortress 2, но я уверен, что еще не раз зайду вечерком погонять орков и их конечности по каменистым уровням.

Всем - по снежному декабрю, и если Малахов говорит вам "берегите себя и своих близких", не стоит воспринимать это как угрозу. Возможно, он просто точно знает дату Конца Света.

IC.

Показать полностью 7
178

Dizzy Age

Одну из любимых игр своего детства я встретил в далёкие предалекие времена, когда трава была, ну, совсем уж зелёной. Тогда со злом боролись настоящие герои. Не в пример нынешним, они были чисты сердцем, не меняли пола и даже не помышляли в диалогах о переходе на тёмную сторону силы. Герои были благородны. Найдя в лесу заколдованную принцессу, обращённую в жабу злым колдуном, они дарили ей свой героический поцелуй. В их головы не приходила каверзная мысль о том, что принцесс-то красивых много, а говорящая жаба – это дорогостоящий артефакт. Настоящий герой не думает о таких вещах. Если принцесса в беде, то её надо спасать. А сейчас бедным девушкам из видеоигр самим приходится брать в руки оружие и карать злодеев, ибо их настоящие рыцари слишком заняты поиском глубинного смысла.


Сегодня я хочу рассказать об одном из героев «старой школы». Он добр, благороден, не замечен в совершении злых поступков (даже во имя всеобщего блага), хранит верность любимой, строго стоит на страже домашнего очага. Настоящий защитник семьи! Он умеет решать проблемы не грубой силой, а шевеля мозгами, благо, в его теле их скопилось много! Разумеется, я говорю о легендарном Dizzy.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

1. Гемплей.

Большинство моих друзей и одноклассников с упоением рубились в Dendy, а некоторые буржуйские отпрыски даже в Sega. У меня приставки не было. Совсем. Я не познал радость игры за Чипа и Дейла, Чёрного Плаща, Скружда МакДака и черепашек ниндзя. Не зависал я и в World of Tanks того времени. Но нет худа без добра. Старший двоюродный брат подогнал мне старенький ZX Spectrum и кучу аудиокассет с играми, благодаря чему я навеки отвернулся от приставок и стал убеждённым PC-шником. На ZX Spectrum не было Чипа и Дейла, однако, имелись другие интересные игры, не существовавших на приставках игровых жанров. Я говорю о стратегиях, рпг и, разумеется, о квестах. Не сильно погрешу против истины, сказав, что Dizzy является одним из родоначальников последнего из упомянутых жанров.


Текстовые квесты, в которых приказ «убить дракона» необходимо было побуквенного набивать в командной строке, появились намного раньше Dizzy, но именно эта серия игр стала первопроходцем квестов «с графоном». Загрузив игру (на аудиокассете портативного магнитофона «Весна», всё по взрослому!) игрок видел своего героя среди 8 битной волшебной страны. Dizzy и впрямь бродил по горам и лесам, преодолевая препятствия. Даже сейчас на фоне пиксельной моды игра смотрится неплохо.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

Гемплей типичен для квестов. Имея на горизонте глобальную цель, персонаж бродит по миру, выискивая эффективное применение найденным по пути предметам. Зонтик, подвернувшийся под руку, игрок попробует запихать всюду, куды сможет дотянуться. Хоть в утку, хоть в корыто. Зачем? Ну, а вдруг что-то получится!


Однако Dizzy отличается от других квестов, ибо это не только квест, но и платформер (в некоторых частях серии весьма суровый). Главный герой имеет запас жизней и, в случае неудачного прыжка, способен насмерть разбиться. Падение в воду, если не обзавестись аквалангом, гарантировано убивает персонажа. Прыгать по опасным платформам приходится довольно часто, ведь Dizzy не может одновременно носить больше трёх вещей. В современных квестах все найденные предметы складываются в безразмерную сумку. Но в Dizzy всё по-серьёзному, если нашёл стальной ломик в жерле вулкана, но не можешь его унести (инвентарь заполнен), то когда-нибудь за инструментом придётся вернуться, заново пропрыгав все платформы. Периодически на Dizzy нападают разные монстры (например, летучие мыши), от которых приходится уклоняться.


Дневника у героя нет, поэтому вспоминать, в жерле вулкана или в логове дракона остался ломик, необходимо самостоятельно.


Лично я в современные квесты не играю, но Dizzy мне до сих пор нравится, благодаря необычному сочетанию квеста и платформера. Есть чем заняться мозгу (решением задачек), но находится применение и для пальцев (прыгать по платформам).

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

2. Сюжет.

Сильной стороной Dizzy является добрый, наивный, но интересный сюжет. Он практически один и тот же во всех играх серии, но почему-то не надоедает.


Говорят, А. Эйнштейн сетовал на возможность выбирать друзей, но не родственников. Dizzy в этом плане тоже не повезло. Почти все игры серии посвящены спасению героем своей родни, снова и снова похищаемой злым и коварным волшебником Zaks-ом. Стоит Dizzy ненадолго отлучиться, как все члены его семьи оказываются заколдованным и разбросанными по гибельным местам.


Я считаю, Zaks просто развлекается. Не понятно, для чего ему вообще сдалась семейка непоседливых сногллов? Сногллы – малочисленная раса яйцеголовых существ, вероятно, ведущих своё эволюционное происхождение от Колобка. У них нет сокровищ, волшебных артефактов и прочих богатств, способных заинтересовать злого волшебника. Его бабушку-вампиршу они тоже не обижали. Но даже если Zaks решил извести сногглов без особой на то причины, всё равно, не ясно, почему он не начинает атаку с самого Dizzy? Каждый раз самый умный и хитрый член семьи оказывается на свободе. В заключение попадают лишь те, кто и так предпочитает день-деньской бить баклуши.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

Семья Dizzy:

1. Daizy – невеста, а в последствии жена Dizzy. Главный объект спасения.

2. Danny – неуклюжий племянник. Второй главный объект спасения.

3. Dylan – брат-хиппи. Любитель посидеть на травке. Ну, в смысле на зелёной травке! В смысле на природе у костра. Как правило, Zaks превращает его в зелёный куст.

4. Dozy – брат-соня. Постоянно дрыхнет, когда не дрыхнет, просит принести ему подушку. Зачем его спасать не очень понятно, т.к. в 95% случаев Zaks накладывает на Dozy сонные чары, т.е. приводит персонажа в его любимое состояние. Dozy единственный, кому следует благодарить злого волшебника. Однако спасать приходится. Член семьи как-никак.

5. Denzil – брат-меломан. Постоянно слушает рок-музыку, кроме этого ни чем не интересуется.

6. Dora – младшая сестра Dizzy, один из немногих членов семьи, от которого есть хотя бы теоретическая польза. Dora обожает готовить пирожки, поэтому всё семейство ходит харчеваться именно к ней.

7. Grand Dizzy – дедушка главного героя. Ещё один полезный персонаж. Гениальный изобретатель. Его механизмы часто помогают Dizzy в приключениях. Разумеется, если удаётся заставить их работать.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

Большинство игр заканчивается убийством Zaks-a специальным оружием. Специальным потому, что оружие исключает летальный исход; т.к. каждый раз Zaks возвращается целым, невредимым и жаждущим мести.


Несмотря на то, что из игры в игру, сюжет склонен повторяться, играть интересно. Трудно объяснить почему, но интересно. Каждый раз по новой будить Dozy или превращать Dory из лягушки обратно в сноглла не надоедает! Это как с лузганием семечек. Процесс не может наскучить до тех пор, пока в кульке остался хоть грамм чёрного золота.  

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

3. Поиск монет.

Как настоящий мужчина Dizzy не только заботится о семье, но и в полной мере осознаёт свою роль добытчика. Практически во всех частях, помимо спасения своей девушки, он вынужден искать деньги ей на подарок. В крайнем случае, золотишко необходимо для покупки уютного домика. Разумеется, не в ипотеку, ибо у Dizzy в голове имеется достаточно мозгов, чтобы не связываться с банкирами. Враждовать со злым волшебником и его бабушкой-вампиршей гораздо безопаснее.


Поиск монет – занятие утомительное и, надо прямо сказать, задалбывающее. Если в мире разбросано 50 монет, то, поверьте, Daizy затребует все 50, и ни монеткой меньше! Проблема в том, что большая часть монет спрятана: в траве, под корой дерева, за черепицей и т.д. В большинстве случаев, «золотая» черепица ничем по виду не отличается от обычной. Таким образом, Dizzy является ещё и основателем поджанра – «пиксельхантинг». Чтобы найти все монеты нужно «ткнуть» буквально в каждый пиксель, до которого Dizzy сможет дотянуться, иначе игра не закончится.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

4. Нужно больше Dizzy.

Приключения Dizzy насчитают семь оригинальных игр. Первая часть вышла в 1986 году (Dizzy лишь на год младше меня). Последняя официальная игра увидела свет в 1993 году. Однако на этом приключения Dizzy не закончились. Фанатские игры создаются по сей день (обратите внимание на даты, указанные в скриншотах).


Как ни странно, фанатские игры превзошли по размерам и качеству оригинальные. Играть в них можно абсолютно бесплатно, что довольно актуально в наше непростое время.


Главной библиотекой игр является англоязычный Портал – Dizzy Age. Однако по ссылке http://zx-pk.ru/showthread.php?t=14389 можно найти отличную сборку пользователя Rindex, где, вместе или по отдельности, можно скачать, как оригинальные, так и фанатские игры. Их там десятки. Многие игры переведены на русский язык. Некоторые изначально создавались в странах экс-СССР, ибо у нас Dizzy любят до сих пор.


Фанаты не боятся экспериментировать. В некоторых играх изменена графика (см. скриншот ниже). Где-то дают возможность управлять не только Dizzy, но и другими членами семьи (которым давно пора сделать проминаж).

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка
Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

5. Итого.

Время показало, что Dizzy не может быть слишком много. Разве про какого-нибудь занюханного Довакина, спустя без малого 30 лет, будут делать игры? Нет!


Если Вы хотите побывать в шкуре по-настоящему легендарного героя, ощутить хардкор и пошелевить мозгами, то забудьте на фиг про Dragon Age!


DIZZY AGE ЖДЁТ ВАС!


Повторюсь, кучу оригинальных и фанатских игр про Dizzy, на русском и английском языках, можно скачать на сайте zx-pk.ru (см. прямую ссылку на сборку от Rindex выше!)


Что особенно приятно, никого эмулятора ZX Spectrum не требуется! Скачиваем и играем! Для облегчения гемплейя в большинстве игр добавлена возможность сохраняться, а Dizzy выдан бесконечный запас жизней.


PS. Не так давно Dizzy 6 был переиздан с новой графикой под названием Prince of the Yolkfolk (HD), но я, откровенно говоря, смысла в этом переиздании не вижу. Сейчас народ с ума сходит по пиксельной графике, а тут уж всем пикселям пиксели!


PS. Если Вам понравилась моя заметка, то Вас в свой журнал.  По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством. Так же буду благодарен за подписку и за репост моих статей (в пределах разумного). Ещё у меня есть группа Вконтакте!

Показать полностью 8
129

Вкратце об игре Thief: The Dark Project

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Некоторое время назад мне довелось пройти одну старую, вышедшую ещё в 1998-м году игру под названием Thief: The Dark Project, она же Thief Gold с любительскими патчами. И сейчас я намерен поделиться с вами впечатлениями от этого классического стелс-экшена. «Но почему?» - спросите вы. «Потому что я могу», - отвечу вам я. Итак, если вас интересуют старые игры и вам некуда девать минут десять-пятнадцать своего времени, то предлагаю почитать обзор.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава первая, в которой Баюн пытается в общих чертах описать игру, избегая спойлеров и комковатости.


В игре Thief: The Dark Project нам предлагают влезть в шкуру начинающего, но крайне ловкого вора по имени Гарретт. Как и положено любому уважающему себя вору, Гарретт мастерски (на случай всяких казусов есть сохранения и загрузки) крадётся в ночи, похищает ценности в промышленных масштабах и поедает все запасы оленьих окороков и сыра, до которых может добраться. У Гарретта очень простая мотивация – сначала он хочет денег, а потом он хочет расквитаться с обидчиком И денег. Эта незамысловатая, но понятная всем и каждому мотивация помогает лучше вживаться в роль фэнтезийного вора и придавать ему какие угодно качества. Например, можно всю игру никого не убивать или убивать только монстров, руководствуясь загадочными моральными принципами, а можно перебить всех на отдельно взятом уровне, сделав вид, что играешь не в Вора, а в утерянную часть Древних свитков. В любом случае будет весело. Если, конечно, архаичный геймплей и древнеримская графика вас не смущают.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава вторая, в которой речь пойдёт о механиках. Которые, конечно же, есть в игре.


В этом вопросе я разбираюсь не слишком-то хорошо, поэтому не удивляйтесь, если я вдруг скажу какую-нибудь чушь.


Итак, Thief: The Dark Project является чистой воды стелс-экшеном безо всяких примесей – видимо, формировать комки из разных жанров в те далёкие времена было ещё не принято. Поначалу можно, конечно, заподозрить в этой игре наличие элементов ролевой игры, но когда видишь финальные титры, так и не обнаружив ничего, похожего на банальную прокачку, то сомнения всё-таки начинают закрадываться. Гарретт не прокачивается, а почти всё содержимое его инвентаря, исключая, разве что монетки и еду, предназначено для взаимодействия с уровнями или с обитателями уровней. Например, стрела с верёвкой поможет Гарретту забраться под самый потолок, а с помощью меча и сохранений можно просто уничтожить всю вражескую живность, чтобы потом без лишних неприятностей заняться экспроприацией материальных ценностей в пользу кошелька главного героя.


Что касается арсенала Гарретта, то он существует, и он весьма богат. Особенно для такой старой игры. В основном этот арсенал представлен несколькими видами стрел, почти все из которых полезны в той или иной ситуации. Стрелу с верёвкой я уже упомянул, но есть у Гарретта и обычные стрелы, которые можно использовать, чтобы привлечь внимание врага, выстрелив, например, в каменную стену. Также эти стрелы можно отправить врагу прямо в лицо, но это уже не так изящно и эффективно. Редкие огненные стрелы, напротив, эффективнее всего, когда наносят урон напрямую, но тратить эти стрелы на всякую мелочь, которую можно обойти, попросту жалко. Противоположность огненных стрел – водяные, и в большинстве случаев они летят не во врага, а в источник огня, который можно и нужно потушить только таким способом. Короче говоря, все стрелы полезны и для чего-нибудь нужны. За исключением, разве что, шумовой стрелы – во время моего прохождения она только тем и занималась, что болталась в инвентаре без дела, ведь пошуметь Гарретт может и без неё. Тот же эффект, например, может дать дикая пляска на столе и расшвыривание кружек и тарелок в разные стороны.


Кроме стрел, есть у Гарретта и другие приспособления, помогающие ему в нелёгком деле незаконного проникновения и последующего изъятия ценностей. В его карманах нашлось место таким штуковинам, как отмычки (сразу две штуки, которые в процессе взлома нужно менять), ослепляющие бомбы, суть которых кроется в названии, а также мины, чуть более полезные, чем шумовые стрелы. С ослепляющими бомбами всё понятно – бросаете их в живых или не очень врагов и наслаждаетесь эффектом. При этом на нежить ослепляющие бомбы действуют не так, как на живых – они их натурально взрывают, если метнуть прямо в цель. С минами же лично у меня были проблемы – они совсем крохотные, поэтому враг должен очень сильно постараться, чтобы наступить на одну из них. И ещё мины действуют на Гарретта так же хорошо, как и на остальных – однажды мне довелось проверить это на личном опыте. Страшное дело, скажу я вам.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Кроме всего вышеперечисленного, есть у Гарретта и самая обыкновенная небольшая дубиночка. С помощью этой дубиночки можно очень эффективно оглушать живых врагов (как правило, обычных людей – вроде бы на гигантских пауков и прочую хищную живность дубинка не действует). Когда все враги на уровне оглушены, Вор превращается из продуманного стелс-экшена в дикий забег по коридорам с распрыжками и конкурсами по метанию столовой утвари. Оглушённые враги в этой игре до самого завершения уровня остаются оглушёнными, и лично я этим бессовестно пользовался – сначала оглушал всех, кого можно, а потом просто носился туда-сюда в поисках интересностей и ценных вещиц. Впрочем, никто не отбирает возможности вообще никого и никак не трогать. При желании можно устроить себе челлендж и попытаться пройти игру в режиме максимальной скрытности. А что до дубинки… пожалуй, в моём сердце всегда теперь будет уютное местечко для великолепной дубинки Гарретта.


И кстати, раз уж речь зашла о скрытном перемещении, то это отличная возможность плавно перейти и к этой механике. Тем более, что скрытность в Воре является одним из лучших элементов игры, который и сейчас способен развлекать. Так вот, скрытность в игре Thief: The Dark Project базируется на видимости и слышимости Гарретта. Наверное, лучше рассмотреть оба этих аспекта по отдельности.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

1. Гарретта могут увидеть.


Несмотря на то, что главный герой игры одет весьма неприметно (хотя это спорно, потому чёрная обтягивающая одежда с кучей карманов и капюшоном – это очень даже приметно), его запросто могут заметить, если он будет недостаточно осторожен. Так, Гарретт в полный рост виден лучше, чем Гарретт на корточках, а если в помещении ещё и светло, то риск обнаружения взлетает просто до небес. В тёмных углах и на корточках, понятное дело, главного героя заметить сложнее всего, а иногда и вовсе невозможно. Например, стражник может зайти в тот же самый угол, где сидит Гарретт, потрогать его (Гарретта, не угол) и даже как следует понюхать, но всё равно ничего не заметит, если искомый вор не издаёт ни звука и обладает нулевым показателем видимости. В хорошо освещённом же помещении можно красться сколько угодно – прикинуться предметом мебели не получится. Некоторые источники света можно даже потушить с помощью водяных стрел, которые упоминались выше – так можно сделать из освещённого помещения тёмное, в котором так удобно прятаться. Увы, с газовыми лампами и магическими кристаллами такой номер не пройдёт.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

2. Гарретта могут услышать.


А вот что стало лично для меня настоящим сюрпризом, так это показатель слышимости, поверхности с разным уровнем «шумности», а также в целом звуки в этой игре.


Во-первых, Гарретт может тем или иным образом издавать звуки, а звуки слышат противники, если они достаточно близко и звук достаточно громкий. Это позволяет, например, отправить обычную стрелу в каменную стену и отвлечь ближайшего стражника, чтобы проскользнуть мимо. Кроме того, тяжёлые предметы, упавшие на пол, также могут привлечь нежелательное внимание, поэтому лазать по столам в поисках оленьих окороков и сыра в этой игре следует очень внимательно.


Во-вторых, поверхности, будь то деревянный настил, пушистый ковёр или же каменная стена, также обладают своими собственными акустическими свойствами – именно это меня и поразило. Так, если Гарретт перемещается на корточках по траве, ковру или мху из специальной моховой стрелы, то его практически невозможно услышать (исключение составляют только дурные маги, уже заподозрившие что-то неладное). Деревянные поверхности или какой-нибудь гравий уже заставляют шаги Гарретта звучать громче, особенно если он не крадётся, а вышагивает. По мраморным полам Гарретт вообще не сможет пройти бесшумно, даже если прикинется змеёй и поползёт. Противники запросто могут услышать, как Гарретт топчется в соседней комнате, и при этом они сначала пойдут проверять, кто там может шуметь, а не сразу же бросятся в атаку – как правило, никто заранее не знает, что подозрительный шум за стенкой издаёт именно вор, а не заблудившийся слуга. По стенам, как правило, Гарретт ходить не умеет, но и у них есть разный уровень «шумности» - например, стрела, угодившая в живую изгородь вряд ли сумеет снискать популярность у стражников поблизости.


И в-третьих, звуки в этой игре просто невероятно атмосферны, качественно сделаны и даже функциональны. Как и противники, игрок может слышать, как кто-то ходит поблизости. Кроме того, он может узнать, кто именно там ходит и каким образом – например, ворчание агрессивных подземных ящерок не узнать будет сложно, а спокойные и взбудораженные люди ходят по-разному. Надо признать, что настолько умелой работы со звуком я не встречал почти что ни в одной другой игре. Может быть, я просто не так уж много играл? Кто знает…

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Ещё одним интересным и важным аспектом игры является сложность, которая также стала для меня сюрпризом, хотя и не таким большим, как звук. Всего в игре присутствует три уровня сложности – обычный, сложный и экспертный. Начиная новую игру, я сначала выбрал обычную сложность, наивно полагая, что так можно ознакомиться с игрой максимально полно, избежав испытаний, сути которых при первом прохождении можно и не понять. В обычном режиме я прошёл первый уровень и только потом осознал, что разработчики продумали режимы сложности гораздо глубже, чем я полагал (за это спасибо зрителю на стриме).


Оказалось, что выбранная сложность влияет на количество заданий на уровнях, а не только, например, на урон от вражеских клинков. Так, в обычном режиме на самом первом уровне нужно проникнуть в поместье одного лорда и стащить драгоценный скипетр, после чего уровень сразу заканчивается. В сложном режиме нужно, помимо скипетра, стащить ценностей на 350 золотых и улизнуть обратно в город, не убив ни одного слугу, даже если сильно захочется. Подобный подход к уровням сложности меня очень впечатлил, ведь обычно «сложность» влияет лишь на количество здоровья и урон врагов.


Пожалуй, здесь рассказ о механиках надо бы сворачивать. Я, конечно, мало что смыслю во всём этом, так что попытался просто передать свои впечатления от увиденного, услышанного и пощупанного. Надеюсь, получилось.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава третья, в которой речь пойдёт о визуальной составляющей игры.


Здесь в первую очередь стоит понимать, что Thief: The Dark Project вышла в свет в конце девяностых годов, поэтому к настоящему моменту картинка просто не могла не устареть. Тем не менее, игра всё ещё выглядит приемлемо – вы почти всегда поймёте, где находитесь. К тому же то, как именно в игре нарисовано окружение – это один из плюсов, которые я отметил для себя во время прохождения. Мрачный ночной сад, дом странного богача и театр выглядят именно так, как им и следует выглядеть в целях нагнетания атмосферы. Наверняка это во многом заслуга фанатов, которые занимались изготовлением модов для игры – я в этом, честно сказать, не разбирался, но подозреваю, что сразу после релиза Вор выглядел значительно хуже в плане тех же текстур.


А вот что устарело окончательно и бесповоротно, так это модели. Стражники, монстры, зомби – все они сейчас выглядят как мешки с картошкой, которые наскоро раскрасили под местную живность и в таком виде выпустили патрулировать уровни. Несмотря на это, понять, где тут стражник, а где – прямоходящий пещерный краб, всё ещё возможно. Ну, здесь ничего не поделаешь – всё-таки игре уже более 20-ти лет. Могу только сказать, что иногда вражеские мешки с картошкой, которые изо всех сил пытаются ткнуть в Гарретта мечом, но не могут – это весьма забавно.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава четвёртая, в которой Баюн для чего-то рассказывает о противниках Гарретта.


Ну, на самом-то деле понятно, для чего. В любой игре, где присутствуют враги (а Вор как раз из таких игр), эти самые враги являются значительной частью контента. Так что упускать возможность поговорить о врагах Гарретта я не собираюсь.


Итак, врагов у Гарретта действительно много – среди них попадаются как обычные люди, напялившие на себя кирасу и шлем, так и ужасные порождения тёмных сил, которые при такой графике в большинстве случаев смотрятся смешно, а не устрашающе. Например, гигантский человекообразный богомол, который появляется ближе к концу игры, больше похож на актёра в очень неудобном костюме, а не на жуткую тварь. Впрочем, я не буду вам спойлерить самых интересных противников на тот случай, если вы захотите самостоятельно пройти Вора.


Самые базовые и наиболее частые противники – это стражники. У каждого из них есть меч, а у некоторых есть ещё и лук, который они с радостью пускают в дело, стоит им хоть краем глаза увидеть подозрительного незнакомца. В зависимости от действий игрока, стражники могут быть нескольких подтипов – стражник спокойный, стражник подозрительный и стражник атакующий. Спокойный стражник, понятное дело, самый безопасный из всех – такой будет постоянно прогуливаться по заданному разработчиками маршруту, не пытаясь никого поймать. Если же спокойный стражник замечает Гарретта, слышит подозрительный шум там, где его не должно быть, находит бездыханное тело товарища или просто ловит стрелу в колено и выживает, он превращается в подозрительного стражника. Подозрительный стражник замечает потуги Гарретта оставаться незаметным вдвое эффективнее и всегда держит оружие наготове. Вместо того, чтобы бродить по своему маршруту, подозрительный стражник будет следовать к ближайшему странному месту и бродить уже там, причём не очень-то предсказуемо. И как только подозрительный стражник обнаружит присутствие Гарретта, он попытается прикончить его, используя весь свой арсенал. Атакующий стражник попадает своим мечом по Гарретту примерно в половине случаев, поэтому сталкиваться с ним нежелательно. Насколько я успел заметить, проходя игру, подозрительные стражники и вообще враги очень редко становятся спокойными, а при обнаружении чего-то из ряда вон выходящего, остаются подозрительными навсегда. Надо ли говорить, что это в разы интереснее играется, чем в том же Скайриме? Наверное, надо. Так вот, это в разы интереснее играется.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Все прочие враги, за исключением нескольких уникальных, ведут себя примерно по той же схеме, что и стражники. Так, члены местного религиозного культа, хаммериты, даже в спокойном состоянии подозрительнее базовых дуболомов, к тому же они иногда произносят что-то в стиле «by the builder’s hand!», чем вносят разнообразие в игровой процесс. В качестве нежити эти же самые хаммериты становятся гораздо опаснее – мало того, что они дико жуткие из-за местных мастерски сделанных звуков, так ещё и Гарретта могут обнаружить даже с другого этажа исключительно на слух.


Отдельный разговор – маги. Они в этой игре есть, и они весьма опасны. Стоит им появиться примерно в середине прохождения, и они будут продолжать появляться на уровнях тут и там, доставляя честному вору Гарретту кучу неприятностей. Исключая магов-хаммеритов и призраков, маги бывают четырёх подвидов – по одному на каждую стихию. Маги воздуха невосприимчивы к газовым стрелам, тогда как большинство других живых врагов после попадания одной такой стрелы тут же падают в обморок. Маги огня вообще не получают урона от огня и лавы (хотя лава – это совсем не огонь, а земля). Маги воды и земли просто бесят. И при этом все без исключения маги бодро кидаются заклинаниями и слышат примерно так же хорошо, как какой-нибудь нетопырь. Подкрасться к подозрительному магу практически невозможно, поэтому самое надежное оружие против них – это банальные сохранения и загрузки.


А вот где сохранения и загрузки не сделают ничего – это уже моя любимая часть игры, под которую требуется выделить целую главу.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава пятая, в которой речь пойдёт о мире игры и всём таком прочем.


Лор в Thief: The Dark Project – это именно то, что удерживало лично мой интерес до самых финальных титров. Он довольно нетипичен для игр вообще и единственный пример такого же сочетания стимпанка и высокого фэнтези, который я могу вспомнить – это ещё одна относительно старая игра, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Кстати, хочу предупредить сразу – дальше будут кое-какие спойлеры, хотя главного сюжетного поворота я всё равно не выдам. Если хотите избежать спойлеров, то можете перейти сразу к шестой главе – она как раз неподалёку.


Как я уже и говорил, Вор – это очень любопытное сочетание стимпанка и фэнтези. Пробираясь по грязным городским улочкам, можно встретить как странные жужжащие машины непонятного назначения, так и восставших мертвецов вперемешку с магами. И хотя стража с мечами иногда смотрится странновато на фоне паровых двигателей, проникнуться миром игры это совсем не мешает. Даже наоборот – во время прохождения я не раз ловил себя на мысли, что мне действительно интересно узнавать всё новые и новые подробности об этом мире, полном мрачных секретов, многослойных интриг, а также циничных воров, рыскающих по ночному городу в поисках очередного оленьего окорока.


Итак, действие игры происходит в некоем гигантском Городе (просто Городе, потому как его названия за своё прохождения я так и не встретил). Город этот настолько стар, что в нём даже можно отыскать остатки зданий древней цивилизации, на руинах которой первые люди-поселенцы, видимо, и обитали. Улицы в этом Городе, понятное дело, многочисленны, узки и весьма извилисты, так как кварталы постоянно достраивали один за другим, не сильно заботясь о планировке. В итоге Город сам собой превратился в уникальную замкнутую экосистему, включающую в себя не только лавки, склады и жилые дома, но ещё и притоны, бордели, а также портовые заводы по переработке рыбы и людей, знавших слишком много. Порой складывается впечатление, что во всём мире ничего больше и не существует, кроме Города, и для его обитателей это, скорее всего, является чистой правдой. Все они живут в этаком муравейнике, где всегда что-то происходит, и где люди теряются навсегда, стоит им только снять комнату в каком-нибудь грязном трактире. Подобное место никак не могло обойтись без воров, одним из которых и является главный герой игры, Гарретт.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Гаррет был вором не всегда – как и любой другой человек, который кем-то становится только с возрастом, изначально Гарретт был простым ребёнком. Ребёнок-Гарретт родился у каких-то родителей и где-то жил, однако потом его судьба резко перевернулась с ног на голову, превратив Гарретта в беспризорника, который был вынужден воровать, чтобы выжить на улицах Города. Судя по тому, что в итоге Гарретт стал профессиональным вором и про него сделали сразу несколько игр, вы можете догадаться, что выжить ему в итоге удалось.


Однажды малолетний карманник Гарретт попытался стащить кошель у загадочного незнакомца (его загадочность была видна за версту благодаря слишком уж неприметной одежде и капюшону), но был пойман за руку. Незнакомец оказался связан с Хранителями – тайным обществом, члены которого зачем-то возложили на себя долг по охране равновесия в Городе. Обычно к Хранителям в карманы никто не лез, так как их никто и не замечал. А вот Гарретт заметил и за свою внимательность угодил прямо в тайное убежище Хранителей, где его начали обучать скрытности, взлому и противодействию низкополигональным стражникам.


Отучившись какое-то время у Хранителей и миновав их тренировочный полигон, где его научили находиться в тенях и ходить исключительно по коврам, Гарретт благополучно слинял. Он решил, что с новоприобретёнными навыками куда выгоднее и веселее быть вором, а не каким-то там стражем равновесия. Собственно, после этого игра и начинается – оказавшись в шкуре молодого вора, игрок вместе с Гарреттом проходит через простенький, но увлекательный сюжет о становлении персонажа в сеттинге магического стимпанка. Что же до Хранителей, то в итоге выясняется (вот здесь будет спойлер, берегитесь), что они позволили Гарретту улизнуть. Дело в том, что помимо охраны равновесия, Хранители собирают и изучают древние скрижали – на таких обычно записаны какие-нибудь страшные пророчества. Так вот, Гарретт, как выяснили Хранителя благодаря пророчеству, является избранным спасителем мира, хоть и не знает об этом. Ох уж эти загадочные пророчества…

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Вообще, организациям, которые обитают в Городе, Вор уделяет немало внимания – у них есть и предыстория, и свой собственный антураж, и даже уникальные текстурки на представителях. Первой такой организацией, с которой Гарретт сталкивается по сюжету, являются хаммериты – религиозный орден, не признающий никакой магии (хотя в штате у них маги имеются), а также люто, бешено ненавидящий язычников, которые прячутся в лесах рядом с Городом. Хаммериты поклоняются Builder-у – божеству, имя которого перевели как «Строитель», хотя «Творец» здесь смотрится логичнее, ведь Builder не только строит, но ещё и ремёслами занимается. Помимо охраны своих собственных религиозных сооружений и отправки мелких правонарушителей на каторгу, хаммериты занимаются строительством – при таком божестве это не удивительно. Даже их предводители не брезгуют священным трудом, прославляющим Творца. А ещё все эти загадочные машины, создающие антураж стимпанка – тоже дело рук хаммеритов. Таким образом, во вселенной Вора технический прогресс и трудолюбие являются верными признаками религиозного фанатизма.

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Полной противоположностью хаммеритов являются язычники. Они отвергают технический прогресс, прославляют зловещего лесного бога и никогда не пользуются благами цивилизации – такими, например, как ванная с горячей водой. В рядах язычников можно встретить не только обычных людей, но также обезьянолюдей, богомололюдей и прочих забавных гибридов. Возможно, именно из-за этого язычников не любит никто, даже очень странные маги, также обитающие в Городе. Сообщество магов невероятно скрытное и замкнутое. Люди, посвящённые в таинства земли, огня, воздуха и воды, предпочитают находиться в своих башнях, битком набитых стражей и ловушками, а наружу показываться лишь тогда, когда это действительно необходимо.


Вот такой он, Город. Местами жутковатый, местами пыльный и залитый нечистотами, но всё равно невероятно притягательный. В нём живут и уживаются между собой сотни, тысячи людей. Сколько же тайн они скрывают?

Вкратце об игре Thief: The Dark Project Длиннопост, Thief, Thief gold

Глава шестая, в которой содержатся выводы и прочие подобные вещи.


На самом деле вывод у меня всего один, причём очень простой – в Вора до сих пор интересно играть. Несмотря на то, что местами он устарел и запылился, в нём есть целая куча вещей, которые и сейчас весьма хороши. А некоторые ещё и не просто хороши, а великолепны – тут я, конечно, говорю о том, как Вор звучит. Но даже если убрать в сторону действительно хорошее звучание, остаются очень неплохие прятки, увлекательный лор, сюжет из разряда «так себе, но сойдёт», а также невероятная свобода в прохождении уровней, которая обеспечивается богатым арсеналом Гарретта, почти что адекватным искусственным интеллектом врагов и тщательной проработкой отдельных игровых механик. Короче, говоря, мне очень понравилась Thief: The Dark Project и я рад, что смог приобщиться к этой классике прямиком из 1998-го года. Может быть, вы тоже хотите к ней приобщиться? Если да, то помните, что патчи для широкоформатных мониторов – это хорошо, настройка управления – это необходимость, а поедание трёх оленьих окороков и швыряние чашками в стражников – это веселье. Ну что же, спасибо за внимание, с вами был Баюн (он же GhostOfCommunism), который пытался написать интересный обзор. Удалось ли ему это сделать? Поделитесь своим мнением об этом в комментариях, если вдруг захочется.


Титры? Титры!

Делатель скриншотов: автор текста.

Автор текста: Делатель скриншотов.

Ссылка на группу ВК: https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 13
224

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel...

...Или 5 причин выпить за геймплей.

"Виновата ли я, виновата ли я, виновата ли я, что мой компьютер не тянет высококачественные ультраигры с невероятно масштабными видами и высокотехнологичной картинкой, увлекательно насыщенным спецэффектами игровым процессом и реалистичной физикой волос в любой части тела главного персонажа игры?"

Нет, ты не виновата, уважаемая моя, что твой ноут дрожал, когда ставила игры ему. Никто из нас в этом не виноват, виноваты лишь алчные разработчики в крупных студиях, забившие на геймплей и озабоченные лишь собиранием бабла с графодроч...

Пардон, как вы уже могли понять, с вами снова я, IC, и сегодня я расскажу вам, как из обычных пластиковых бутылок можно сделать кормушку для кота, он в ней застрянет, а вы пойдете безутешно рыдать от своей криворукости и ставить на свой комп все подряд, лишь бы отвлечься от мирского.

И сегодня - моя любимая тема, стратегии с непрямым или полупрямым управлением. Что примечательно, все представленные ниже проекты - indie, а посему пойдут даже на тех компьютерах, для которых Microsoft Excel является пошаговой RTS последнего поколения.

Итак, погнали. И начнем мы со свежеиспеченного indie-хита.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Как некоторые из вас уже могли догадаться, вашему вниманию предоставляется шедевральнейшее продолжение небезызвестной в нужных кругах 2D-indie-стратегии - Kingdom.

Полноценным продолжением, конечно, сей проект назвать нельзя, но количество изменений, внесенных разработчиками в геймплей, весьма велико и превращает проект в "тот самый" Kingdom, о котором вы наверняка думали в процессе прохождения первой части.

Для тех, кто не в курсе: действие разворачивается в 2D-мире, где игрок, управляя одним лишь только королем или королевой [как белыми, так и самыми настоящими ниггерами, что несколько нарушает реализм - где вы видели ниггера-короля в средневековой Европе, под которую и стилизована Kingdom? Гребаные неграмотные толерасты] верхом на коне, собирает монетки, при помощи которых нанимает местных полуспившихся мужиков, дает им профессию и заставляет строить стены, оборонительные башни, фермы, школы, детские дома, больницы и т.д. и т.п., а вечером приходит оппозиция, состоящая из различных темных тварей, и все это разрушает.

Поскольку в первой части нет депутатов и чиновников, в разрушение всего отстроенного темными тварями верится легко, и основной задачей первой части является грамотное распределение тех самых монеток, что одновременно является и плюсом и минусом игры.

Поскольку понадобится несколько прохождений, чтобы понять, куда и что и когда нужно вложить, дабы продержаться следующую ночку с кровавой луной. Проблема в том, что игра не оставляет особого разнообразия в плане вложения средств, и каждое прохождение сводится к судорожно планируемой на ходу экономике, которая в итоге всегда похожа.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Что же нам предлагает вторая часть?

Минутку отдыха.

В отличие от хардкора первой Kingdom, продолжение позволяет наконец-таки успокоиться и начать отстраивать замок в том ключе, в котором бы хотел игрок, позволяя создавать не бастион выживания, а действительно полноценное королевство.

Достигается это за счет нескольких простых, но весьма эффективных нововведений:

-  Монстры теперь атакуют реже, и, насколько я понял, только с одной стороны. Главное - разведать, с какой именно. -

- Ветка улучшений, как мы видели на первом скриншоте, продлена - и осадные арбалеты на башнях тому яркий пример. -

- Бабло. Баблишко. Баблецо. Теперь у игрока есть свой собственный "корован", который каждый день можно отправлять на ближайший рынок, откуда он будет возвращаться с деньжищами, таким образом, монетки не будут заканчиваться полностью никогда. Разумеется, если игрок не забудет отправить торговца на рынок вовремя. -
- Ну и самое главное - королевство теперь не одно. Основной задачей в New Lands теперь будет являться отстройка огромного корабля, на котором король со своими подданными поплывет осваивать новые земли. Чуете глубину геймплея, а? -

Игра теперь стала куда интересней и приятней, а когда на 20-том дне климат начал меняться на зимний, я был готов целовать песок, по которому ходил дизайнер игры.

Рекомендую всем любителям стратегий. Без исключения. Ну, тем, кто любит стратегии за стратегичность, а не за "бум, бах, 100000 на 100000 юнетов!!!".

Хотя я тоже это люблю, блин.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

От фентэзийной тематики резко переходим к душевной тюремной.

Prison Architect предлагает игроку отстроить свою собственную тюрьму, с блэкджеком в комнатах отдыха и девушками легкого поведения в комнатах для свиданий.

При этом фантазия игрока ограничивается только доступными инструментами и границами игровой карты.

А инструментов здесь тьма-тьмущая. Самые обычные камеры, и те делятся на несколько типов: общие, для новоприбывших, одиночки, для особо опасных и т.д., и т.п. Я молчу про различные столовые, комнаты охраны, двор для прогулок... Кто-то из разработчиков игры явно сейчас весь в куполах и знает за базар, поскольку иначе объяснить столь подробный и детальный подход к игре я не могу.

Нужно устанавливать распорядок дня, нанимать сотрудников, периодически удовлетворять потребности заключенных, иначе эти подлецы начнут бунтовать и сбегать, проводить шмон камер, отвечать за базар, не шкериться по углам...

И при этом нужно еще и зарабатывать баблишко, повышая рейтинг тюрьмы, поскольку за просто так новые камеры не построятся, а свежий электрический стул ЗНАЕШЬ СКОЛЬКО СТОИТ, ОГОГО СКОЛЬКО СТОИТ, ЛЕГЧЕ ШОКЕРАМИ ПО БАШКЕ БИТЬ, ЧЕМ ТАКОЙ СТУЛ КУПИТЬ, ПАРЕНЬ!!!

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Отмечу, что обязательно стоит пройти обучение в этой игре, а потом еще раз его перепройти, поскольку вместо постройки сразу готовых камер игра заставляет в каждом гребаном помещении класть пол, проводить освещение, водопровод, расставлять койки, столы, стулья, кальяны... Sims отдыхает в плане реалистичности создания атмосферы уюта и радости для каждого насильника или убийцы.

И делать все это надо быстро, ибо новых заключенных привозят постоянно, посему игра превращается в хардкорный экономический симулятор, причем управление, опять-таки, непрямое, а посему ваши рабочие могут застрять внутри свежепостроенного ими же бункера, поскольку двери с собой никто не взял.

Если ваш мозг в состоянии выдержать весь перечисленный challenge - добро пожаловать.

Мои же ребята за первый месяц проживания загадили свою общую камеру, перерезали друг друга, а затем оставшиеся в живых просто сдохли от голода, потому что я не успел достроить столовую.

По мне, это куда эффективней, чем сажать их по одному на электрический стул, ну да ладно, а то набегут сейчас моралфаги.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Для тех же, кто все-таки вышел из предыдущего заведения, найдется работенка и на воле.

Поскольку сейчас я опишу вам самый эпичный тамагочи в истории игр - Punch Club, или симулятор своего собственного покемо... бойца.

Игра представляет собой смесь стеба и одновременно экономической стратегии.

Почему стеба? Потому что начинается она с убийства мафией отца главного героя, после чего тот принимает решение стать бойцом и отомстить. Ничего из годов эдак 80-ых, 90-ых не напоминает? Ничего всего подряд с экрана телевизора тех лет?

Ну ладно, игрок все понял, пародия на стандартные боевики 80-ых. Персонаж выходит из бара, и тут некто по имени Tyler Durden предлагает ему проверить свои силы в махаче.

Игрок испытывает легкое чувство юмора. Да, игра определенно "в теме".

Персонаж нанимается работать в пиццерию. Относит особый заказ в канализа... Что?

Спускается вниз. Держит пиццу в руках. Неужели....

Нет нет, ее приходит забирать всего лишь говорящий крокодил, по совместительству мастер боевых искусств, он один и без крысы-учителя.

Слава анчоусам.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Как вы уже могли понять, подобных отсылок и юмористических диалогов в игре полно. Я описал лишь самые "вопиющие".

Непосредственно сама игра - весьма оригинальнейший продукт. Ведь задачей игрока является вырастить из тупого качка настоящего мастера кунг... а нет, начнем с того, что в игре представлены несколько стилей ведения боя. Персонаж прокачивается и изучает различные приемы приемы из них, таким образом, можно вырастить совершенно разных бойцов при каждом прохождении.

При это нужно ходить на работу, чтобы зарабатывать деньги. Участвовать в самых различных соревнованиях - как легальных боев с лигами, так и уличных и подпольных. Ходить в спортзал, ведь каждый день характеристик героя уменьшаются, и фраза "держать себя в форме" здесь воспринимается буквально.

Нужно быть в максимально лучшей форме перед каждым боем, а для этого нужно правильно питаться, уставать на работе не больше положенного и выделять время на тренировки. А на фоне всего этого еще и разворачивается сюжетная линия, а также возможность обустроить свой дом, на что тоже нужны деньги.

При этом сами бои - полностью зависят от того, как игрок прокачал персонажа, ибо на ринге бойцы машутся самостоятельно, без вмешательства геймера.

Таким образом, какие приемы боец изучил, в какой он физической форме, каким приемами будет пользоваться враг - все это влияет на исход поединка.

По мне, так очередной гребаный шедевр - игра затягивает, а мозги работают по полной.

Рекомендую, однозначно рекомендую.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И вот ты уже чемпион мира, избил всю мафию лично и вообще являешься кумиром своего поколения, но где-то на планете открывается портал в Ад, и все твои достижения идут в з*дницу, поскольку теперь нужно срочно учиться рубить деревья и строить из них танки.

Запуская следующий проект, Judgment: Apocalypse Survival Simulation, я не ожидал того, что увидел.

А ожидал я стандартную корявую песочницу с неким фатальным багом, запарывающим прохождение игры в корне. Коих нынче полно и больше.

Что же я увидел? Что увидел я? Что?

Прежде всего, весьма удобный симулятор выживания в пост-апокалиптическом мире с непрямым управлением. Задачей игрока, как обычно, становится выживание, сбор ресурсов, разведка окружающей местности и защита от монстров путем постройки сооружений и создания оружия.

Что примечательно, в этот раз врагами являются наконец-таки не долбанные зомби, а самые что ни на есть настоящие черти. ДА ДА, ТЕ САМЫЕ, ЧТО ОРУТ ПО НОЧАМ ПОД ТВОИ ОКНОМ, ПАРЕНЬ, ДЕРИ ИХ ЛЮЦИФЕР!!!

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

В чем же основное отличие игры от остальных похожих проектов, помимо демонической составляющей?

На мой взгляд, это удобство, основанное на системе задач. Раздав указания, игрок может спокойно наблюдать, как персонажи САМИ рубят лес, САМИ добывают руду, САМИ исследуют новые проекты. Основным занятием же геймера становится грамотная раздача этих самых указаний - здесь важно не задолбать персонажей излишним количеством задач, но и в то же время проследить, чтобы ребята не бездельничали. Иными словами, игрок избавляется от бесконечной ненужной добычи ресурсов вручную и сосредотачивается на стратегической составляющей.

Наконец-то, создатели crafting-овых песочниц. Наконец-то вы дошли до этой идеи.

Кроме того, нужно вовремя исследовать нужные навыки в разделе технологий, разделенные на различные ветки - выращивание всяких там пшениц, охота на диких зверей, умение создавать различное оружие, от лука до винтовки, и прочие, необходимые для выживания пункты.

А уж когда игрок видит разделы с описанием вроде "навык позволяет вызвать на помощь адскую гончую", где-то внутри геймера маленький Люциферчик начинает потирать ручонки и с удвоенной силой помогать игроку клепать на верстаке бронежилеты.

Единственным минусом игры для многим может стать английский, но интерфейс постоянно помогает игроку - за первые 15 минут игры я не испытал особых неудобств и даже отбился от трех чертей, напавших на лагерь [кстати, игра ведется не пошагово, а в реальном времени], так что смерть всех троих от нехватки еды была довольно обидной.

Если вкратце, игра - это State Of Decay с видом сверху, обширным crafting-ом и огромной случайно генерируемой картой.

Затягивает, что твоя хурма твои зубы. Рекомендую.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Что же, мы избавились от демонов, планета снова наша, значит, пора опять создавать цивилизацию и развитые поселения.

Чем и займется главный герой Way Of Gold And Steel - капитан пиратского корабля с пиратами, оказавшийся на необитаемом острове.

И здесь игрок окунается в атмосферу пиксельных островов, а также необычного для современности управления - все приказы отдаются в формате диалогов.

То есть капитан стоит на месте, и, выбирая нужные строчки, орет на приспешников, чтобы те строили дома, добывали руду и отбивались от волков. Что примечательно, чем дальше от нервного начальства боец, тем дольше он будет выполнять поставленную задачу. Общей же целью является развитие поселения и выживание.

Обучения нет, и, как замечает русский разработчик игры, геймер должен "наблюдать, и сам поймет, как и что в этой игре происходит".

Эти слова должны быть выбиты золотыми буквами во весь рост в офисах очень многих игровых компаний.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

В игре действительно все происходит само собой, случайно генерируемо и требует хорошего навыка импровизации, ибо каждый новый старт всегда происходит в разных условиях, и каждый стартовый остров содержит разные ресурсы.

Игра затягивает почище многих популярных экономических стратегий, в первую очередь, своей простотой, а во-вторую - своей неожиданной глубиной. Я до сих пор не разведал все возможности игры, но уже того, что, застроив стартовый остров различными строениями и наладив на нем добычу чего бы то ни было, игрок конструирует корабль и на нем плывет торговать, грабить и основывать новые колонии - этого весьма хватает.

Единственным минусом я бы назвал то, что многое приходится держать в памяти - отдал ли игрок команду строить лесопилку, или еще нет, выполняют ли ребята поставленную задачу и пьют ром под пальмой - все это ложится на плечи, а точнее, на мозги геймера.

В остальном - обязательно попробуйте. Особенно фанаты Kingdom.

Способно скушать ваше время на добрых три вечера подряд. Особенно когда игрок начинает понимать, что тут еще и квесты есть.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Все вышеперечисленные игры способны занять вас на весьма продолжительный промежуток времени.

Если вы, конечно, охладите свое траханье по отношению к графону и отведете под это дело пару-тройку вечеров, которые вполне могут превратиться в пару-тройку недель.

Я же отправляюсь в очередной заход по трекерам, с явным желанием найти наконец нечто достойное в жанре indie-гонок.

И судя по Motor Rock, у меня это получится.

Всем - по мороженому в ваши морозилки, и если ваш избирательный котел находится на пятом круге Ада, а вы проживаете на третьем - воспользуйтесь новыми транспортными колесницами партии Харона. Партия Харон - наш номер в избирательных списках - 666!!!

IC.

Показать полностью 10
207

Aliens Versus Predator...

...Или как стать успешным ксеноморфом.

...Далекий 2010 год. Жизнь на планете Земля все так же страдает фигней, готовясь к концу света и олимпиаде в Сочи одновременно. Где-то в Германии работают немцы, где-то в Китае их работу копируют китайцы, а где-то в США подлый Барак Обама перекрашивает садовых гномиков около Белого Дома в черный цвет, попутно надевая на них золотые цепочки и огроменные медальоны.

Игровое сообщество продолжает потреблять всякие Call Of Duty и Battlefield-ы, графонистые пострелушки полостью оккупируют рынок, и только ребята вроде Starcrfat II или Mafia II спасают ситуацию.

Вообще, 2010 год пестрит кучей очередных частей из популярных серий, вроде Halo или Civilization, а также яркими новичками вроде Metro 2033 или Red Dead Redemption.

И под весь этот шумок тихонько выходит Aliens Versus Predator - графонистый shooter из известной серии, да да, 2010 год не отличался оригинальностью.

Но есть пара моментов, которые выделяют AvP среди других пострелушек. О них же ниже, надо же объяснить же, почему же AvP же выделяется же.


Автор, узбагойся.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Так вот.

На очередной планете ШТО-ТО случилось. Кое-кто вышел из под контроля и теперь бегает по всей планете, пока кое-кто другой охотится за ним при помощи тепловизора, а некоторые другие ребята в панике поют гимн США и готовятся к смерти. А все потому, что кое-кто откопал древнее захоронение кое-кого, и теперь все эти кое-кты [святой Розенталь, я попаду в грамматический Ад после этого окончания!!!] вместе дружно испытывают от этой находки дискомфорт.

И первым же оригинальным решением в игре является разделение сюжета на три параллельно следующих истории: курсанта, хищника и чужого. Проходить их можно одновременно, а можно и по очереди, тут как душе игрока будет угодно. При этом события из одной сюжетной линии тесно переплетены с событиями из другой, а иногда персонажи даже сталкиваются лицом к лицу.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Итак, слегка поподробней о всех троих, поскольку сюжет в AvP - важнейшая, хоть и как обычно, весьма мутно поданная часть.


- Курсант - очередной новобранец с навыками Арнольда Шварценеггера, Брюса Уиллиса и Сильвестра Сталлоне вместе взятых, который попадает на планету какимбывыдумали способом? Естественно, после крушения. Я, блин, уже и не вспомню игр, когда можно было просто нормально высадиться и не орать: "Джордан? Кейси? Джим? Где вы все?!!! О, отозвался сержант Кеонардо Ли Даприо!!! Что?!! В n-адцати милях отсюда есть форпост, и там я все узнаю?!! Спасибо, Кео, с получением золотой статуэтки лучшего связного года тебя!!!".


Короче, почти весь отряд погиб, только пара человек выжила, а на планете творится полный хаос. Винтовку в руки и вперед. -


- Хищник - спецбоец по прозвищу "Младший", отправлен расой своих шибанутых сородичей ликвидировать трупы троих погибших хищников. Собственно, и является причиной крушения корабля курсанта, поскольку вылазит из invisible mode прямиком перед носом корабля десантуры, чем вызывает тотальную депрессию и падение на планету у последних.

Лениво разбрасывая человечишков по сторонам, Младший случайно натыкается на другого персонажа игры - чужого, за которого игрок будет играть в другой сюжетной ветке. Есесно, он начинает за ним погоню - ведь остальные чужие такие скушные, а этот, вот именно этот такой интересный. -

- Чужой - местный няш-мяш, отличается от собратьев тем, что в отличие от них, прекрасно проходит tutorial, в котором нужно поворачивать голову направо и налево, дабы ученый за стенкой камеры радовался и веселился.

После ВНЕЗАПНОЙ катастрофы в лаборатории, где его вырастили веселые ученые [черт побери, ни в одной игре лаборатории с учеными никогда не живут больше 30 минут, УСИЛЬТЕ УЖЕ ОХРАНУ УЧЕНЫХ, ДАЙТЕ ФИНАНСИРОВАНИЕ, ЖАДНЫЕ ВЫ КУСКИ Д*РЬМА!!!], так вот, после катастрофы чужой выбирается из камеры и на позитиве отрывает головы радостным стариканам, пробираясь на свободу вместе с тупыми-братанами, пока его зовет Королева/Матка/Альфа-самка. -

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Второй сюрприз. Геймплей.

Неожиданно, в отличие от многих других FPS-пострелушек, AvP предлагет игроку не одинаковое беганье-убиванье, а совершенно различный геймплей за каждого из вышеописанных персонажей.

Здесь опять придется разделять повествование на три части, но я силен, я смогу, я справлюсь, поеха...:

- Геймплей за курсанта - это классический стиль игры во всех играх про Чужого вообще. Боец носится по темным коридорам, ищет патроны и выполняет задания связного, пока из каждого темного угла на него могут наброситься враги. Фишечкой игры является радар - это гениальнейшая придумка разработчиков.

Дело в том, что уровни достаточно темные, и без фонарика в некоторых местах игрока могут просто, пардон, нагнуть. Враги [преимущественно чужие различных форм] быстрые и шляются по всем поверхностям, так что стрельба становится весьма нескучным занятием. И пресловутый радар как раз таки и позволяет отследить тварей, посему половину времени игрок проводит, лихорадочно косясь на сей device.

Итого: создана отличная атмосфера классического survival-horror - ну, horror, это, конечно, громко сказано [хотя небольшие screamer-ы есть], но HP у курсанта не так много, так что оглядываться приходится часто. -

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Вся суть нынешнего расизма.

- Геймплей за хищника отличается повышенной долей прыжков и различных взрывов, являясь отличным симулятором убивания человеков кучей разных способов. Благодаря уевой уче всяких gadget-ов хищник в основном занимается оссоссинством, вырезая толпы врагов при помощи stealth-а и грубой мужской силы. При этом реализовано все это довольно интересно и не так уж легко - ведь, как мы помним, у врагов есть радар, а также пушки различных калибров, так что подобраться порой бывает непросто.

Впрочем, в таких случаях наш универсальный солдат может начать швыряться гранатами и пулять плазмой в теплокровных. И да, ТОТ САМЫЙ режим теплового видения наличествует. А также базовое инфракрасное зрение. А, ну и заманивать врагов с помощью поддельного голоса их союзника - святое дело.

Таким образом, игра за хищника - это возможность придумать тысячу способов, как убить того сопливого новобранца впереди. -


-  Геймплей чужого - отличается от всего того, что обычно присуще подобным тварям.

В этой игре чужой - довольно слабый в плане здоровья персонаж, и прямая лобовая атака окончится для него деревянным ящиком [ну или в чем там хоронят ксенфоморфов. В смокинге?].

Посему, используя различные вентиляции и темные места, а также способность перемещаться ПО ВСЕМ поверхностям [что иногда вызывает тошноту и потерю ориентации в пространстве у неопытного игрока при игре за хвостатого], чужой должен подбираться к своим противникам максимально близко и нападать сзади.

Поскольку даже в ближнем бою грубая и неотесанная десантура может ушатать ударом приклада нашего утонченного няшку.

В итоге получаем довольно сложный stealth-геймплей, где очень часто придется загружать последнюю сохраненную игру. Наверное, самая интересная и сложная часть AvP. -

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Каждый из персонажей обладает различным снаряжением и способностями.

Курсант пользуется шестью видами различных пушек, причем носить может только три одновременно. Самое страшное для криворуких игроков - отсутствие аптечек. Есть шприцы, восстанавливающие по одной из трех ед. здоровья [да да, всего ТРИ ЕДИНИЧКИ, НИКАКИХ ТАМ ПРИСЕЛ ЗА КАМЕНЬ ОТДЫШАЛСЯ, ПАРЕНЬ, ЭТО ХАРДКОРНЫЙ ХАРДКОР!!!], но встречаются эти шприцы весьма редко, таким образом, выживание зависит от скорости реакции и меткости игрока, что, естественно, весьма круто.

Про хищника даже писать много не буду: копья, метательные диски, сканеры, мины, аптечки - короче, мобильная оружейная, изредка смеющаяся в динамик.

Чужой обделен всеми прелестями технологии, посему полагается только на когти и хвост. Но урон ими сзади - это гарантированная смерть для любого противника, кроме разве что, чующего своей технологически продвинутой задницей опасность хищника.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

А теперь об изюминке AvP - нереально крутом и незаслуженно забытом мультиплеере.

Если в одиночном режиме присутствует только один вид геймплея, то здесь сразу сталкиваются аж три. Таким образом, каждая игра превращается в тактически хардкорный замес, где люди бегают кучкой и истерично пялятся в радары, словно пытаясь найти там покемонов, хищники врываются в их ряды со всех сторон, периодически устраивая самый настоящий horror без всякой возможности survival, а хитрожопые чужие напоминают и тем и другим, что безопасных мест на карте просто не существует.

Меня поразил уровень значимости командной игры: если хотя бы один из десантуры зазевается, опытный хищник или чужой тут же выцепят его из толпы, а дальше развалить отряд - дело техники.

В другой стороны, чрезвычайно сложно подобраться к группе качков так, чтобы игрока не заметили, а посему приходится отвлекать их ложными звуками, искать способы напасть из неожиданных укрытий, и тут все зависит от типа карты.

Открытые карты - это обычно дикое ураганное месиво, закрытые же - stealth-салочки по темным коридорам. В итоге и то, и то весьма увлекательное занятие.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Отдельно радует с любовью созданное разработчиками разнообразие сетевых режимов: всего их семь.


Если вкрацте, то это стандартный deathmatch, затем два его командных вида, потом, вы будете улыбаться, захват контрольных точек, режим за десантуру против искусственного интеллекта - отбиваться от волн чужих, далее - predator hunt, один игрок - хищник, остальные - люди, задачи каждого, думаю, понятны без слов, ну и наконец, режим заражения - фишечка игры, когда играющий за одного чужого игрок должен уничтожить команду десантуры.


Каждый убитый им десантник превращается в чужого и помогает братану добить своих бывших союзников. Радар в этом режиме - чудо из чудес.


В общем и целом, это один из самых оригинальных мультиплееров на моей памяти, и я весьма сожалею о том, что игра так и не раскрутилась, как надо.


Потому что было ОЧЕНЬ интересно.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Графика в игре - хороша, и, несмотря на однообразность ландшафта вокруг [джунгли, коридоры, коридоры, джунгли], все это дело выглядит весьма красочно, отдельной же похвалы заслуживают заботливо сделанные разработчиками всякие ветки деревьев и кусты для игры за хищника, а также вентиляционные ходы и различные темные уголки при игре за чужого.

Интерфейс минимален и удобен, разве что за хищника иногда приходится напрячь извилины, пытаясь понять, что из предоставленного в быстро меню - копье, а что - плазменные мины.


Soundtrack - типичный ambient, не отвлекающий игрока от основного занятия, что, естественно, печально - почему бы, блин, не взять и не прикрутить офигенный мясной sound к игре за того же хищника, а? Это же всегда делает игру более запоминающейся!

Но разработчики слишком часто упускают сей элемент из виду. Печально, че.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

В общем и целом - отличный продукт, нисколько не похожий на банальные пострелушки, имеющий свою изюминку. Я бы рекомендовал его к прохождению тем, кто пропустил, поскольку как сюжет, так и геймплей способны увлечь на несколько вечеров.

К сожалению, из-за отсутствия игроков на серверах те, скорее всего, давно уже отключены, но по локальной сети с другом порубиться точно можно. Поверьте, оно того стоит.

Хотя, конечно, для полноты ощущений нужно 7 таких друзей, мои дорогие социопаты, так что придется вам пошляться по сайтам знакомств, пока я достану из ледника свежезамороженное мороженое и начну продавать его местным йети, которым сейчас дико жарко, а денег у них мало, а я на весь северный полюс монополист по мороженому, не считая Деда Мороза.

Всем - по крутому прозвищу от бабушек на лавочке около вашего подъезда, и если ваш супруг вернулся домой поздно, весь помятый, в разорванной рубашке и с царапинами на спине - не стоит устраивать скандал, возможно, он просто ловил покемонов.

IC.

Показать полностью 8
227

Bully: Scholarship Edition...

...Или "не в тот ты класс зашел, Иванов".

Чтобы хорошо учиться, нужно быть умным.

Чтобы хорошо учиться, нужно быть терпеливым.

Чтобы хорошо учиться, нужно быть внимательным.

Чтобы хорошо учиться, нужно... Погодите, да кому это вообще нужно?

Твою мать, Джонни, ты опять пришел в этой футболке в класс? Я уже говорил тебе, Джонни, что ты тупой задрот, неспособный даже на то, чтобы съесть бутерброд без помощи твоей мамаши? ДА ДА, той самой, что заслоняет своей огроменной фигурой ясные дни от МС Газманова, тупое ты очкастое животное!!! НУ, ВОТ Я ОТНЯЛ ТВОЙ БУТЕР, ЧТО ТЫ СДЕЛАЕШЬ, ДЖОННИ, ГДЕ ТВОЯ РЕАКЦИЯ, УМНИК, МОЖЕТ, ДОСТАНЕШЬ СВОЙ ДНЕВНИК С ПЯТЕРОЧКАМИ, И ОНИ ЗАЩИТЯТ ТЕБЯ?!! ДАВАЙ, ДЖОННИ, ХОТЬ РАЗ СДЕЛАЙ ЧТО-ЛИБО ПО-МУЖСКИ!!! ДЖОННИ?!!

Джонни? Эй, Джонни, директор убьет нас за отрывание голыми руками досок от парты... Джонни? Джонни?!! ДЖОННИ!!! *Звуки удара чем-то тупым и тяжелым по чему-то тупому и необразованному*.

Bully: Scholarship Edition - чтобы хорошо учиться, нужно уметь крутиться, b*tch!!!

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Нет, вы просто еще раз прочитайте слово "Rockstar". Еще раз. И еще.

Студия с таким названием просто не могла быть обречена на создание экономических симуляторов про ферму. Нет.

Игры от Rockstar - всегда шоу. Всегда гребаное шоу.

И только эти ребята могли вставить реалии GTA в обычную школу для трудных подростков.

Главный герой, Джимми Хопкинс, выглядящий в свои подростковые годы как темная сторона Уэйна Руни, после смены кучи учебных заведений, от церковной до средней окраинной школы, наконец-таки попадает в свою личную Arkham Asulym, а именно школу для САМЫХ ТРУДНЫХ [HARDCORE TEENAGERS] подростков - Буллвортскую Академию.

Маман Джимми, найдя наконец мужчину с кошельком своей мечты, укатывает в свадебное путешествие, таким образом, Джимми отныне приветствует небо в сапогах и вообще предоставлен самому себе без возможности брать увольнительную на выходные.

Что же. Собрав сопли и ранец в кулак, с первого же шага Джимми сталкивается с самым сильным бойцом в школе - Расселом Нортропом. С этого момента все и заверте...

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Игрок ну никак не ожидает от симулятора школы GTA. Ну никак.

Но первая же драка отчетливо говорит ему: "Парень, перед тобой дети тех психов с Гроув Стрит, а также внуки выживших Балласов, ПАРЕНЬ, ЖМИ ЛЕВУЮ КНОПКУ МЫШИ КАК МОЖНО ЧАЩЕ!!!"

Геймплей в Bully действительно весьма похож на геймплей в GTA, но есть существенная разница во многих элементах.

Если не брать окружающую обстановку, то те же драки выполнены куда более интересно - по мере прохождения Джимми сможет изучать кучу разных рукопашных приемов, таким образом бои становятся куда более реалистично-уличными, всякие там зажимы, захваты и прочие "втыкания в пол с прогиба".

Также присутствует распорядок дня. Да да. Джимми обязан [ну или не обязан, тут как игрок решит] посещать уроки, на которых он знакомится с предметами при помощи прохождения мини-игр. Да да, скоро и у нас так будут проводиться уроки, если министерство образования продолжит политику отмыва... нецелевого использования денег, выделенных из бюджета.

Ого, какое серьезное последнее предложение. В обзоре про игру, автор, давай по делу, что это за политота?

Просто сегодня выборы, всех с праздником. В конце-концов, это была отличный аналог Масленицы - сами посудите, неделя дебатов, телевизионные посиделки, а в конце все жгут бюллетени.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Так вот, помимо рукопашного боя,  в игре есть оружие [Oh My God!!!], естественно, это всякие рогатки, баллончики с краской, бита и легендарный картофелемет. Используются по-разному, но счастье от применения игроку приносят всегда.

Джимми также может менять свой внешний вид, а именно одеваться в различную одежду. Нет нет, здесь нельзя сделать татуху на всю спину, а после пойти к тому негру и замутить афро на голове, гребаные вы любители извращений, идите в Saints Row!!!

Кроме того, есть даже транспортные средства. Нет, угонять машины здесь нельзя - иначе Джимми быстро бы загремел в заведение посолидней, но такие средства передвижения, как скейтборд, велосипед и мотороллер - вполне себе достойная замена. Благо они быстры и круты, и на урок при желании можно успеть раньше самых быстрых ботаников, занимавших очереди еще со вчера.

Открывается все это дело по мере прохождения игры, ну или после выполнения побочных заданий.

Да да, побочных заданий, вы не ослышались. Это же Rockstar, здесь побочных заданий ничуть не меньше, нежели основных сюжетных. Иногда мне кажется, что во время разработки своих игр сотрудники Rockstar периодически выполняют кучу побочных заданий вроде принести кофе шефу, убраться в офисе и придумать еще пару матерных реплик для Трэвиса, в итоге все это отражается в их играх.

Таким образом, всего в игре около 150-ти миссий. Внушительно для "мать его нигга биач поцелуй меня в мои рифмы" симулятора школы, не находите?

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Персонажи. На мой взгляд, изюминка игры.

В отличие от GTA, в Bully пространство игры несколько поменьше, хотя это все тот же старый добрый открытый мир, состоящий из 6-ти районов [НИЧОСИ, HOMIE, ШЕСТИ РАЙОНОВ, ТАМ ЖЕ НАВЕРНЯКА ЕСТЬ РАЙОН С KFC, ПРАВДА, ЕСТЬ, ЕСТЬ?!!]. Каждый район открывается по мере прохождения сюжетных глав, и имеет довольно приличные размеры.

Так вот, персонажи, опять же в отличие от GTA, проработаны куда более тщательно, таким образом, нет случайных бегающих по улицам no-name NPC - точнее, даже если они есть, это всегда разнообразные-многообразные NPC, не выглядящие, как однообразные-безобразные болванчики.

Остальные же имеют свои собственные имена, внешность и манеру общаться с Джимми. Особенно мне запомнился бомж, обучающий парня боевым искусствам. Это ж надо ж было ж додуматься ж до ж такого ж персонажа ж, а...

В игре представлены различные учителя, охранники, уборщики, хулиганы, мажоры, спортсмены, чирлидерши, ботаники и прочие юниты школьной расы. Шляются каждый в своей локации, имеют свои способности, опыта за них не дают, как ни печально.

Хотя внедри Rockstar элементы RPG в Bully - и сейчас бы мы уже с жаром скупали пятую часть похождений Джимми. С диалогами, жнецами и незаконно-драконо-рожденным уборщиком.

И наконец-таки появился бы персонаж с фамилией Довакин. С ударением на букву "а". И именем Вася.


Нет, серьезно, я никогда не буду воспринимать это слово иначе, чем как фамилию школьника из Ералаша.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И да, куда же без Балласов.

В игре есть 6 группировок, уважение которых может заработать или потерять Джимми. Да да, это по-прежнему Rockstar, детка.

- Хулиганы - настоящие мужи... пацаны, помогают Джимми всегда. -
- Ботаны - интеллект не слабость, поскольку вооружение ботанов - самое лучшее в игре. -

- Мажоры - деньги родителей позволяют накачать мышцы и забить на интеллект. Типичные качки-дурачки. -
- Понтовые - Элвис жив, сядем же в кабриолет, детка - любят тачки и кожанки. -
- Качки - еще более накачанные и дикие ученики, не забили на интеллект, потому что не на что забивать с рождения. -

- Городские - вот что бывает, когда не сдаешь ЕГЭ. Изгнаны из школы и полны ненависти ко всему мелкому и с рюкзаком. -


Таким образом, при дружбе или вражде с какой-либо из группировок Джимми или будет выполнять их квесты за ништяки вроде оружия или скейтборда, либо иметь проблемы при пересечении территории "банд". Все это вносит в игру приличную дозу реализма и интереса -все мы помним свое детство, верно? Так, А ТЫ ВООБЩЕ ЗАТКНИСЬ, ПОМНИТ ОН ТАМ ДЕТСТВО, БЛ*ТЬ, У ТЕБЯ У САМОГО ЗАВТРА ЧТЕНИЕ И ИЗО, ТЕБЕ МОИ ОБЗОРЫ ВООБЩЕ ПОД РОДИТЕЛЬСКИМ КОНТРОЛЕМ МОЖНО ЧИТАТЬ, А ТО ПОНАРОЖАЮТСЯ В 1999 И МНЯТ СЕБЯ ДЕТЬМИ 90-ЫХ!!!

Хотя черт побери, им уже по 17 лет. Старость, беспощадная ты с*ка.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Отдельно отмечу сюжет игры - здесь он закручен в лучших традициях Rockstar, и друзья могут стать врагами, враги - друзьями, и вообще сложно угадать, что произойдет дальше. Проработка персонажей выполнена с любовью и душой, а ведь есть даже любовная линия и возможность целоваться с телочками, но не в стиле Hot Coffee, да да, не надо краснеть, все мы ставили это дополнение на San Andreas и возили ту угловатую ниггершу в то самое кафе.

Также в игре существует куча дополнительных, приятных жестокому сердцу игрока, ништяков - например, система "Хулиганства", позволяющая унижать окружающих, в бою проводя обидные приемы добивания, а в "обычной" жизни - запирая лохов в шкафчиках, и тд, и тп.

Есть даже реализация аналога копов из GTA - нет нет, это не вылетающие на огромной скороcти из-за угла Hummer-ы c последующим тотальным хаосом на отдельном участке карты.

Джимми своими проступками накапливает шкалу нарушений, после чего за ним начинают охотиться все больше окружающих взрослых [в зависимости от уровня шкалы]. Наказанием при поимке служит отбор всех вещей, или даже, при встрече в директором - стрижка газона или уборка снега.

И да, в игре нужно спать. Иначе Джимми рискует вырубиться прямо на улице, а последствия подобного будут явно не позитивными. Благо, это максимум воровство личных вещей.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Атмосфера игры, все эти арты и музыка во время заставок - что что, а стиль Rockstar знает. некоторые вполне себе могут пойти на рабочий стол.

Вообще, с первого шага игрок окунается в школьную атмосферу, благодаря расписанию и бродящим туда-сюда агрессивным хулиганам сразу же появляется ощущение "школьной" жизни - когда все проблемы серьезные, взрослые не в теме, а сверстники похожи на гребаных злобных орков.

Насчет графики традиционно не буду писать много, отмечу лишь то, что для игры с большим открытым миром и множеством NPC она на должном, хорошем уровне.

А вот саундтрек меня удивил. Ожидая фирменного рэпчика и уличного стиля, взамен я получил чуть ли гангстерские мотивы из фильмов Гая Ричи. Однозначно хороший саундтрек, рекомендую.

Bully: Scholarship Edition... Bully: Scholarship Edition, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

В общем и целом - запуская игру с школьником на обложке и довольно таки ярким оформлением, игрок ну никак не ожидает увидеть GTA в миниатюре, со своим фирменным юмором, действительно оригинальным геймплеем и желанием вернуться в Буллворт снова и снова.

Я настоятельно рекомендую эту игру тем, кто обожает GTA, но по каким-либо причинам никогда не слышал о Bully. Я настоятельно рекомендую эту игру тем, кто в школе не имел возможности выпустить пар, набив рожу своим врагам. Я настоятельно рекомендую настоятелям церквей, моралфагам и прочим любителям потрещать за нравственность проходить мимо.

Поскольку именно так мы и учились, кто в 90-ые, кто в нулевые.

Всем - по хорошей избирательной явке на ваши участки, и помните - если Зюганов подзывает вас из кустов, тряся бюстом Ленина и пачкой бюллетеней в руке, а Жириновский предлагает пачку конфет и возможность жахнуть ракетой по Вашингтону, а Миронов так мило трясет своими усиками, а Явлинский машет продукцией Apple, а Хокамада предлагает замутить малый бизнес вдвоем, пока никто не видит - вы всегда можете обратиться к приставленному к вам ФСБ-шнику за помощью.

IC.

Показать полностью 7
122

Darkwood, Subterrain, Congo...

Ммм, Хэллоуин.

Самое время для мрачных, загадочных, таинственных и волнующих взор, мозг и производящие кирпичи части тела игр.

Самое время выйти на улицу в этот православный праздник и посреди толпы одетых в костюм шлю... ведьм девушек и бледных парней, врущих, что это грим, а не следы от недосыпания и ночей за Дотой, встать, раскинуть руки в стороны и крикнуть в небо: "ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ, ПОЩАДИ НАС, НЕ УСТРАИВАЙ РАСПРОДАЖУ!!!"

Потому что Steam использует фразу "кошелек или жизнь" в буквальном смысле, заставляя людей тратить свою жизнь, скупая и играя в то, что при обычных условиях человек бы назвал "редкостным д*рьмом за 3000".

Впрочем, с вами снова я, а это значит, что в очередной раз Гейб недосчитается пары-тройки сотен баксов, ибо мои ссылочки на торрент все так же позволяют вам чувствовать себя геймером, а не банкоматом.

Итак, мрачный праздник, мрачная тематика - поехали.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

Игра про темный лес, да да.

Поляки либо не делают ничего, либо делают хорошо и мрачно - и Darkwood живой, цифровой и анимированный тому пример. Несмотря на то, что это лишь alpha-версия, заняться в ней очень даже есть чем - и за несколько часов игры я не заметил багов или еще чего-то подобного.

Возможно, потому, что делают ее ребята уже месяцев 9, если не больше, и по сравнению с первой версией - изменения видны, и они радуют глаз.

Итак, сюжет у этой игры очень насыщенный и долгий - персонаж игрока просыпается.

Чуете, какая завязка? Какая интрига? Сколько возможных сюжетных ответвлений и нераскрытых деталей?

Ладно. Дам вам немного больше. Персонаж игрока просыпается в ТЕМНОМ ЗАБРОШЕННОМ ДОМЕ. НА ПОЛУ. БЕЗ БУДИЛЬНИКА. ОДИН. УУУ.

С первых же секунд геймер отчетливо понимает, что эта игра постарается его напугать. Если и не сможет, то все равно хотя бы постарается.

Начиная с того, что здесь темно даже днем. Вид сверху, но видимость персонажа ограничена определенным конусом, таким образом геймер никогда не может сказать, что у него за спиной.

На мой взгляд, гениальная мелочь.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

Дальше - больше.

Проснувшись в заброшенном доме, игрок понимает, что у его персонажа нет ни оружия, ни брони, ни даже ср*ных бинтов для перевязки ран - все это нужно искать, крафтить [вот тут зашевелились те из вас, кто любит на досуге создавать из зубочисток оружиемассового поражения] или просто надеяться, что кровь "не так уж сильно и идет".

Фактически, с самого начала у игрок есть только полуразрушенный дом, однако, вроде как дарующий защиту от монстров по ночам, ноги и шикарная шляпа. Казалось бы, что еще нужно, канальи? Да да, шарф Зенита.

Проблема в том, что для поиска и создания чего-либо нужно исследовать окружающий мир - и вот здесь игрок отчетливо понимает, что как-то не хочется выходить из дома. Ну просто не хочется. Ну зачем?

Всему виной звуки, доносящиеся из окружающего леса. Отсутствие видимости. Странные парнишки, рисующие неподалеку от дома рисунки на полях. Дикие собаки с соседних сгоревших домах.

И мееедленно и неторопливо заканчивающийся в генераторе бензин. Наводящий на ужасающую мысль - выйти все-таки придется.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

Поскольку иначе игрок рискует остаться вообще без видимости. Ночью без факела или фонарика обзор персонажа ухудшается до примерно... Длины его рук, угу.

В итоге геймер, матерясь и крестясь/медитируя/принося в жертву своим богам кровь престарелой девственницы, выходит из дома днем и начинает рыскать по окрестностям.

Благо, в дому уже есть верстак и плита, а также пила. Чем так важна пила? Тем, что найдя древесину, геймер не может сразу превратить ее в доски кулаком, как бруталы из Minecraft. Он несет бревно к пиле, а там уже распиливает.

Чем игра берет еще - так это вот этой самой реалистичностью и сложностью действий. Все предметы нужно брать в руки, открытие инвентаря осуществляется посредством того, что персонаж раскладывает вещи на земле, а при сражении с врагом нужно делать замах и только после этого бить.

Darkwood протяжная, жуткая, невероятно атмосферная и способна если не напугать [а резких моментов там хватает, уж поверьте - тем более мир, насколько я понял, каждый раз генерируется вновь], то уж заставить поднапрячь нервы точно.

И да, это одна из немногих игр, где хочется просто заколотить окна в доме и сидеть с дробовиком у дверей.

Молясь, чтобы НИКТО не начал стучать в дверь.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

От мрачного мужичка в шляпе, создающего из палки и гвоздей палку с гвоздями, перенесемся резко в будущее - люди ходят в крутой броне, обвешаны лазерами, используют термальные датчики и прочие гаджеты, но  все так же ездят на метро. Видимо, этот транспорт будет существовать даже лет эдак через 40 000, чтобы было удобно подрывать лоялистов в туннелях или блокировать некронов поездами со взрывчаткой.

А уж эти бабуськи-хаоситки с утра, ммм.

Впрочем, продолжим.

Итак, заключенный неизвестно за что [и игроку предстоит выяснить, собирая всяческие записки и планшеты, за что именно] ученый Вест мирно отбывает срок на КРУТОЙ ЗОНЕ СО ВСЯКИМИ ТАМ СУПЕРДВЕРЯМИ И ПРОЧИМИ НИШТЯКАМИ, как вдруг, вы не поверите, всю тюрьму накрывает кратковременная волна насилия и жестокости, местами возможны зомби, а также осадки в виде трупов сокамерников и охраны.

Вест, естественно, выживает, "патаму што спрятолся пад краватью, как в Аутласте, я так делол", и вот уже игрок вынужден ползти по вентиляции и проходить обучение, которое осуществляется непосредственно в ходе игры.

И первым же приятным сюрпризом становится то, что в Subterrain до хрена всяких интерактивных объектов - столы и стулья можно двигать, каждый второй ящик открывается, а каждый третий душ даже работает, не то что в твоей однушке на окраине города, да да.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

Вскоре игрок попадает в местный аналог убежища, откуда  и начинается вся основная бодяга.

Во-первых, геймер быстро понимает, что сидеть на месте игра не даст - ведь Вест вечно хочет жрать, спать и, вы удивитесь, гадить.

Однажды моего беднягу Веста приперло сходить в толчок прямо во время зачистки глубокого подземелья. Но дело в том, что отлить в углу или сходить в штаны ученый не может, потому что у него слишком высокий IQ, и поэтому пришлось срочно искать ближайший более-менее чистый сортир. Поверьте, это был самый напряженный и увлекательный квест впервые за несколько лет - найти толкан, отбиваясь от зомби и прочих тварей в полной темноте, при этом молясь, что хватило кислорода и термогенератора на обратную дорогу.

Да, забыл сказать - дело происходит в зараженном городе будущего, и поэтому Весту также нужно следить за количеством кислорода в баллоне, а также за датчиком температуры. И да, есть еще и энергия, чтобы ее тратить.

В убежище, которое играет ключевую роль во всей игре, есть где поспать, сохранить продукты, починить экипировку, зарядить все свои генераторы чего-то там и прочее, прочее.

И все начало игры геймер будет заниматься тем, что начнет приводить в порядок различные отсеки убежища - чтобы иметь возможность выращивать еду, исследовать предметы для их последующего воссоздания, перерабатывать материалы, да еще уймой чего.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

Основной же целью игры является постепенно возвращение города к жизни путем подключения различных районов к энергии, восстановления там уровня кислорода и температуры, а также зачистки от инфекции. При этом игрок должен не забывать о родном убежище, которое в любой момент может подвергнуться атаке монстров, и если генераторы не будут вовремя заряжены, защитные турели просто отключатся, а дальше... Впрочем, не будем о грустном.

В принципе, цель игры и можно назвать основным минусом - не каждому придется по нраву монотонная зачистка уровней с последующим подключением их к системам жизнеобеспечения.

Но всегда есть сюжет. Всегда есть новые виды мутаций противника. Огромное количество доступных для исследования чертежей. Постоянно заканчивающиеся энергия, кислород и падающая температура. Перегрев оружия, после чего оно вылетает из рук. Невероятно-косорукий Вест, шмаляющий мимо врага. Узкие коридоры с тупиками. И мрачнейшая атмосфера безысходности.

Пожалуй, все вместе это здорово затягивает на приличное количество времени, и если вам по нраву подобный стиль игры, вы пройдете Subterrain до конца, благо, она является полностью законченной игрой, и багов я не обнаружил.

Рекомендую - уж больно много в Subterrain всего, что можно изучить и стащить.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

А вот с третьей игрой я долго думал.

Ибо похожего на Darkwood или Subterrain сложно найти вот так, с ходу. А всякие Rimworld больше survival, нежели horror.

В итоге я решил просто залепить сюда очередную мрачную бродилку, потому что я ленивая задница, да да, но, я думаю, вы давно в курсе.

Впрочем, я бы не стал писать об очередных унылых пострелушках с зомби, если бы не пара интересных деталей в этом проекте.

Окей, обо всем по порядку.

В Congo игроку предлагают окунуться в атмосферу джунглей, в которых ШТО-ТО происходит. Для этого ему вручают мачете, факел и открытый для исследования мир. Вперед и с рэпом, как говорят в некоторых кварталах Бруклина.

И здесь же игрока ждет интересный, одновременно приятный и неприятный сюрприз - для прохождения заданий нужно два или больше игроков.

"Что за д*рьмо?!!" - воскликнете вы, мои одинокие социопаты.

И будете правы - мультиплеер здесь работает только по приглашениям, таким образом, игра заставляет вас написать другу в личку и, брезгливо морщась, предложить ему сыграть в Congo.


Но.

Как только ваш точно такой же одинокий и социопатичный друг все же примет вашу заявку и с ненавистью зайдет в лобби, игра начнется.

А дальше вы поймете, как важна в этом мире настоящая мужская дружба.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

Честно, я очень расстроен тем фактом, что нельзя одному сыграть в Congo.

И дело тут даже не в неудобстве поиска постоянного партнера для спарива... совместной игры.

Уж больно качественно разработчики подошли к созданию атмосферы нагнетания ужаса, а также к монстрам.

Я впервые вижу, чтобы враг столь необычно шарахался на игрока из кустов и заставлял нервно крутить вокруг фонарем, поскольку разглядеть подонков часто очень сложно, а действуют они весьма быстро.

Второе: геймплей заставляет стрелять метко и реагировать быстро, уворачиваясь от врага, иначе придется отбиваться от прижавшего тебя к земле урода ножом, которые могут заканчиваться.

Реализм - инвентаря как такового нет, есть лишь две руки и спина. Стало быть, за спиной автомат, в одной руке мачете, во второй - факел.

Система выполнения заданий, при которой просто необходимо прикрывать спину товарищу - ведь пока один несет канистру с бензином, он не может защититься от монстров, и прочие, подобные ситуации в игре, когда одному просто не получится выжить.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

Из минусов можно отметить не очень удобную камеру, а также довольно сложное ориентирование на местности, но к подобным вещам, как мы с вами знаем, довольно быстро привыкаешь.

Кроме того, разработчики продолжают работать над проектом, и вполне возможно, появятся таки сервера для быстрого поиска игры.

Сложно сказать много об этом проекте - action, чистый action с отличной атмосферой, резкими врагами и принудительным кооперативом. Выглядит оригинально на фоне прочих подобных творений, к тому же с оптимизацией все в порядке.

Одним словом - плюсов все же больше, чем минусов, и если у вас есть бесстрашный и общительный друг, вы вполне можете вдвоем залипнуть на несколько вечеров, прикрывая друг другу задниц... спины.

Попробуйте.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, Ic обзор

Что же. Вот вам три проекта, вполне себе соответствующие словам "мрачный", "гнетущий" и "ВЫКЛЮЧИ, ОНО ЖЕ СЕЙЧАС ПРЫГНЕТ!!!"

В следующий раз, возможно, побалую вас фотоотчетом из какой-нибудь необычной страшилки наподобие Rake. Но это возможно.

Так что всем - по согласной на все шлю... ведьме, и если в вашу квартиру ломятся люди в страшных костюмах и кричат "сладость или гадость?!!", спросите в ответ "вилкой в глаз или в ж*пу раз?!!" - по ответу вы поймете, коллекторы это или банда одноглазых бандитов.

IC.

Показать полностью 9
211

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train...

...Этот сайт боится меня. Я видел его истинное лицо, горячее — продолжение свежего, а свежее заполнено новостями про YOBA игры.

И когда свежее будет окончательно забито, то вся это мразь пойдет в горячее... Когда скопившиеся грязь графония и багов из Mafia III вспенятся им до пояса, все подписчики и комментаторы пролистают ленту вниз, на самое дно, и возопят:


"Спаси нас!", а я прошепчу: "ДА, КОНЕЧНО, РЕБЯТА, У МЕНЯ ТУТ СВЕЖИЙ ОБЗОРЧИК, СВЯТЫЕ ПОЛИГОНЫ, А ВЫ СЛЫШАЛИ, ЧТО ЕСТЬ АНАЛОГ SPACE RANGERS, ТОЛЬКО ПРО ПОЕЗДА, ДА ДА, СКОЛЬКО ВСЯКОЙ ИНДЮШАТИНЫ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ У СТАРИКА IC, УУУ, И НЕ ПЕРЕЧЕСТЬ, ТВОЙ КОМПЬЮТЕР ТЯНЕТ ТОЛЬКО МАРИО, И ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ, ГДЕ НАЙТИ ИГРУЛЬ ДЛЯ СВОЕЙ МАШИНКИ?!! ЧИТАЙ IC, IC - ВСЕ НОВОЕ - ЭТО ХОРОШО ПЕРЕИЗДАННОЕ СТАРОЕ!!!"


Впрочем, о чем это я? Да да, время инди и не очень.

И сегодня речь пойдет о том, что в нашей стране упорно надеются освоить - нет, не о футболе, речь пойдет о космосе, Березуцкий, хватит минусовать мои посты.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И начну я с, пожалуй, самой милой и мультяшной, но при этом обладающей занимательным геймплеем, игрушки.

То, что вы можете наблюдать на скриншоте выше, и является, на самом деле, основной частью игры. Все время, проводимое в ней, игрок будет видеть преимущественно свой корабль, все его палубы и весь персонал, который будет на них скучать. Знаю, слегка однообразно, но вы просто послушайте дальше.

Игрока с его кораблем после стартового меню, где он может выбрать стартовый корабль, команду к нему и еще несколько параметров, закидывают в мир-песочницу, который также настраивается при помощи нескольких параметров - ну там размер, количество аномалий, котов у одиноких сорокалетних женщин и т.д., и т.п.

После чего свобода его действий ограничивается лишь мышкой и местными противниками. Игрок летает по пошаговой галактике, перемещаясь от системы к системе, добывает минералы с планет и стероидов-астероидов, сражается с пиратами - в общем, ведет активную и полезную для окружающих жизнь.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

В чем же основные плюсы и отличия сего творения от прочих подобных?

В первую очередь, игра проста, но не оказуалена до д*рьма для дошколят. Иными словами, все в ней просто и понятно, но сложность наличествует.

Бои выполнены весьма интересно - на экране появляется в специальной рамочке вражеский корабль или огромный монстр-с-тентаклями, и задача игрока - навести имеющиеся орудия на нужные участки корабля противника [а все корабли делятся на палубы, каждая из которых выполняет определенную функцию, например, если палуба с двигателем будет повреждена, то хрен тебе, подлый-лоялист-ублюдок-ультрамарин, а не сбежать в варп].

Орудия работают, а в это время игрок в спешном порядке гоняет команду по кораблю, латая дыры, получаемые от повреждений, и встречая хлебом-солью, виски-с-колой и пилотопором-с-энергоперчаткой прибывших на абордаж противников.

Да да. Махач происходит на каждом квадратном пикселе экрана, и у игрока также есть специальная палуба с телепортом, откуда он может отправить своих космодес... бойцов на вражеский корабль. Главное - чтобы на корабле также остались бойцы для защиты.

Честно, скромная игрушка, вроде ничего такого не содержащая, может доставить немало удовольствия своим геймплеем. И да, корабль, естественно, прокачивается, галактика, естественно, рандомно-генерируемая, а в космопортах можно покупать ништяки и чинить корабль.

В названии же четко написано "Rogue".

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Далее мы неожиданно попадаем в 3D мир. Мы оглядываемся вокруг. Мы запускаем двигатели и рвем когти к ближайшей станции.

Rebel Galaxy предоставляет игроку возможность побывать в шкуре [черт, почему в наше испорченное время это так пошло звучит?] космического пилота, которому в наследство достался, вы будете удивлены, космический корабль.

Перетерев в местном баре с одним знакомым, игрок вылетает в открытый космос, иии... рамок нет.

Геймер может полететь куда угодно, хватило бы мощности двигателя. Может брать какие угодно квесты. Может нападать на кого угодно. Может целенаправленно добиваться расположения той или иной фракции. Добывать ресурсы из астероидов [Святой Гейб, это во всех космосимуляторах наверняка считается пафосной фишечкой!]. Улучшать корабль. Покупать другой корабль. Сидеть и обдумывать, какие же из пушек чем выгодней, а какие щиты лучше для ведения боя на вот этом вот конкретном корпусе истребителя.

И все это - в 3D. Нет, не вид сверху. 3D. Нет, не пошагово. Real-time 3D. Нет, без багов и лагов. Качественный 3D.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Честно говоря, играется Rebel Galaxy как то... Просто, что ли. Ну или понятно. Но это не звучит как минус.

Игрок просто берет корабль, летает по галактике сражается с врагами и занимается чем хочет. И это доставляет игроку удовольствие.

Поскольку те же сражения реализованы в духе каких-нибудь Star Wars: вокруг все взрывается, пролетают лазерные заряды, еще немного, и джедаи начнут лезть к геймеру в корабль с требованием "оценить их мощь, поставив лайк на аву".

А эти замесы борт в борт, когда корабль игрока и противника на огромной или не очень скорости обмениваются бортовыми залпами, вокруг снуют дроны-ремонтники или дроны-пакостники, жрущие щиты корабля? Торпеды, авто-турели, мины - оружия в игре прилично, разной мощности, разного цвета и разного типа действия.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Кроме того, есть еще и деление по типам корпусов кораблей, таким образом, игрок всегда может выбрать свою тактику ведения боя: на огромной скорости обстреливать противника, имея небольшой, но маневренный истребитель, или же медленно плыть по космосу, заряжая умопомрачительно мощными залпами по целым космическим станциям.


Которые, к слову, постоянно переходят из рук в руки. Мир здесь весьма живой, и сообщения о победах, стычках и поражениях между фракциями поступают постоянно, кроме того, игрок нередко сам в них вляпывается, на полной скорости выйдя из варп-прыжка.

Пожалуй, единственным небольшим минусом можно назвать некоторое однообразие квестов - слетай-забери, слетай-убей, слетай-доставь. Но опять же - квесты всегда можно выбрать разной сложности, и на тяжелом уровне вся однообразность снимается тем, что замес с очередным пиратом превращается в бойню. Особенно когда вражеский флот случайно оказывается поблизости, втянутый в перестрелку с флотом союзников.

А если что, всегда есть сюжетная линия. Для заскучавших.


И да. Soundtrack. Разработчики явно вдохновлялись сериалом "Светлячок" или вестернами. Sound заставляет почувствовать себя настоящим космическим авантюристом, создавая ТУ САМУЮ АТМОСФЕРУ.

А если игроку это не по нраву, он всегда может добавить СВОЮ МУЗЫКУ. В буквальном смысле, через меню игру указать треки прямо во время игры. ТЫ ПОНИМАЕШЬ, ПАРЕНЬ, СВОЮ МУЗЫКУ!!!

Лично я уже гоняю под "Николай-коля" и "Pen Pineaplle Apple Pen".

Мне можно. Мои 21 личности слушают совершенно разные жанры.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Черт, предыдущая игра была явно достойна полноценного обзора. Ну да ладно.

Итак, мы вновь переходим к инди. Ну как инди... А нет, инди, 159 мб на жестком диске.

И хренов неограниченный космос на деле.

Space Pirates And Zombies, а именно так расшифровывается аббревиатура SPAZ, предлагает вниманию игрока ОГРОМНЕЙШИЙ МИР, в котором что-то творится. Почему что-то? У игры есть один неявный минус: она полностью и безоговорочно на английском, поэтому вникнуть в то, что периодически обсуждают некие рисованные дяди и тети на экране, я не смог.

Но вылетающие из базы игрока в открытый космос тела зомби-человечков заставили меня посидеть за этим проектом еще. И я не разочаровался.

Итак, игра предлагает геймеру вид сверху, а также соответствующий геймплей, в реальном времени, позволяющий управлять кораблем вручную.

Насильно стартующее обучение помогает узнать, что игрок может изменять внешний вид своего корабля, а именно корпус, оружие, двигатель и прочее. Кроме того, с самого начала игры геймеру дают под управление еще один корабль, который будет летать хвостом за кораблем игрока, и ненавязчиво намекают, что при дальнейших улучшениях базы и прокачке уровня флот будет становиться больше, а корабли - качественней.

Таким образом, перед игроком предстает гибрид RPG и стратегии.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И это еще не максимум систем в галактике, который, к слову, всегда можно настроить.

Основной задачей игрока становится поиск новых деталей [привет, Spore], сбор ресурсов для постройки кораблей, прокачка уровня, открывающая доступ к новым технологиям, и, насколько я понял, война за территорию местного космоса.

Противников много, самых разных форм и обличий, и поэтому геймеру предстоит немалая работенка по созданию флота, способного выживать в этой суровой галактике.

Бои же весьма динамичны, и WASD играют не последнюю роль в схватке. Как и судорожные движения мышью в попытке попасть по противнику.

Честно, все это здорово напоминает первый этап в игре Spore, с той лишь разницей, что скорости намного выше, а наполнения в игре намного больше. 159 мб против хреновых сколько-то-там-весит Spore со всеми дополнениями - в итоге в SPAZ реиграбельность куда выше.

Впрочем, в игре все же есть некая цель - вроде бы нужно добраться до центра галактики. О нет, Spore, просто заткнись.


В общем - это стоит того, чтобы занять ваши несколько вечеров, а возможно, и недель.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Хм. А вот сейчас я в тупике.

Ибо совершенно забыл, что следующая инди-поделка уж слишком уж похожа на SPAZ.

Впрочем, попробуем разобраться.

Reassembly.

Итак, снова ОГРОМЕННЫЙ открытый для сотрудничества мир, снова маленькие кораблики, из которых можно набрать флот, снова геймплей в стиле "собираем детали - улучшаем корабли - завоевываем галактику".

Но нет, погодите. Здесь корабли собираются ПОЛНОСТЬЮ сами. Вы же все в детстве играли в LEGO, верно? Да да, пухлячок, ты играешь и сейчас, молодец. На работе твои рассказы про это явно воспринимают с восхищением.

Так вот. Каждый кораблик состоит из маленьких или побольше кусочков, придающих прочность, скорость и прочие параметры. Создать можно корабль ЛЮБОЙ формы - но дальше самое интересное.

Корабль геймера должен быть максимально приспособленным. Даже не так - он должен работать.

Ведь при неправильной сборке и распределении тех же двигателей ваш маневренный истребитель будет СЛИШКОМ маневренным и улетит к Гейбу На Распродажу на огромной скорости. Или, например, при неправильной постройке корпуса вражеские лазеры с легкостью будут пробивать защиту и уничтожать те же двигатели, что опять таки отправляет корабль геймера к Гейбу На Торговую Площадку.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Таким образом, большую часть времени игрок будет проводить в экспериментах над формой и вооружением своих кораблей, пытаясь слепить из деталек неубиваемого подонка, что займет ВЕСЬМА много времени.

Остальными же задачами в игре являются война за территории, сбор деталей и принос их на ближайшую союзную станцию, конструирование флота [здесь корабли не летают за игроком, а автоматически сражаются с конкурентами и пытаются захватить новые территории - ведь есть только война в этой мрачной галактике, во славу Богов Хаоса].


Впрочем, снова WASD, реакция и сноровка. И в бою с другими фракциями, которые здесь делятся по цветам и формам корпусов, есть шанс доказать, что демократия игрока - самая лучшая демократия в конкретной галактике, а остальные демократии - д*рьмо.

Короче, упорядоченный хаос. Для тех, кто любит абстракцию, пытающуюся уничтожить его базу.

А еще здесь очень красивые и зрелищные схватки из огромной кучи юнитов, не пропустите.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

И на закуску - не по стилю, но по духу и типу геймплея проект. Пожалуй, изюминка этого поста, да простит меня Rebel Galaxy.

Bounty Train - симулятор сваливания от индейцев.

Все просто: США времен войны с индейцами и конфедератами одновременно. Штаты периодически присоединяются и отделяются, бандиты и индейцы грабят поезда, товары туда-сюда снуют по железным дорогам, а пассажиры просто хотят спокойно доехать до Бостона.
Естественно, после такого главному герою игрока батя оставляет в наследство не кота, не дачу и не пылесос, а поезд и пару вагонов к нему.

А дальше... Дальше рекомендую пройти краткое обучение, после которого ваши следующие 7 вечеров исчезнут из вашей жизни.

Ибо затягивает это дело похлеще Sunless Sea. И не в последнюю очередь благодаря высокой сложности.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Игрок путешествует между городами на своей паровой развалюхе. Выполняет различные квесты, от доставки грузов и пассажиров до убийства опасного бандита.

Покупает или продает вагоны к поезду, делящиеся по классу и функционалу. Закупает товары. Берет кредиты в банках. Нанимает бойцов для охраны поезда. Прокачивает навыки персонажей.

Расставляет бойцов внутри вагонов - да да, как в Space Rogue, здесь персонажи могут перемещаться по поезду. Более того, местную леди при нападении бандитов вполне можно заставить кидать уголь в топку - ты же хочешь жить, крашеная стерва?

Чтобы попасть в соседний штат или город, нужно купить лицензию на проезд. Ничего не напоминает, к примеру, покупку неких карт соседнего региона из Space Rangers?

А ведь игра по геймплею очень близка. Да, перемещение происходит в основном между точками на глобальной карте, но...

Есть и случайные события, и война фракций, и возможность получать уважение у этих фракций.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

А еще есть такая деталь, как управление поездом. Сделано просто и душевно.

Рычаг скорости, гудок для отпугивания коров, ускорение, ручной тормоз - а также всякие индикаторы угля, спидометр, и начинающие разваливаться вагоны при большой скорости или резком торможении.

Засады на дороге. Нападения треклятых индейцев на лошадях. Пожары в вагонах, которые надо тушить любой ценой.

Боль, кровь и пот. Перманентная смерть, благо, отключаемая. Вечный поиск, на чем бы срубить еще бабла. Хамоватые персонажи на вокзалах.

Не хватает только шаурмы. Ее заменяет индейская травка.

И все это дело, несмотря на не самый крутой графон, затягивает по самые полигоны.

Ибо сложно и интересно. Рекомендую.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, Spaz, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Хм. Давно я не писал СТОЛЬКО и СРАЗУ.

Но любая из вышеназванных игр способна затянуть ваше сознание весьма надолго, поэтому пробуйте аккуратно, с душой и чтобы было чем откачать ваше тело через месяц безвылазного геймплея.

В следующий раз, кстати, снова будут не менее затягивающие проекты, так что готовьтесь.

Всем - держаться там, всего доброго, хорошего настроения и здоровья. И если у вас есть ручка, яблоко и ананас, то идите-ка вы отсюда подобру-поздорову к черту. Не стоит, правда. ПОЛОЖИ ИХ, СКОТИНА!!!

IC.

Показать полностью 16
118

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино».

Предупреждаю заранее, в этом тексте много букв, поэтому если лень читать то можете посмотреть мое видео.

Геральт из Ривии…. С этим персонажем у меня связано много воспоминаний, которые уходят корнями в далекие девяностые. Познакомился я с ним ещё ребенком, когда впервые взял в руки книгу Анджея Сапковского. Тогда я ещё многого не понимал, но все равно полюбил этого белоголового донжуана и его закадычных друзей.


Когда же я узнал, что про похождения этого персонажа делают игру, то радости не было предела! Мало того, что разработчики позволили мне взять под контроль самого Ведьмака, так они ещё и с уважением отнеслись к оригиналу. И за это ребятам из CD Projekt низкий поклон.


И вот приключениям Геральта из Ривии подходит конец. Польские разработчики выпустили последнее дополнение, в котором они прощаются с Белым Волком.


В дополнении «Кровь и вино» мы отправимся в Туссент, край небывалых красот. В нем вино льется рекой, рыцари устраивают пышные турниры, а барышни – барышни мило строят глазки и вызывают дикое желание совершать подвиги!


Многие игроки, к сожалению, не догадываются, что эта локация была выбрана неспроста. В книжном цикле со страной рыцарей у Геральта связано много хороших, я бы даже сказал, замечательных воспоминаний. Там, он пусть и на время, но все-таки обрел покой. Мне кажется, именно по этой причине разработчики и решили послать Ведьмака в Туссент в последней истории трилогии.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: кровь и вино, Видео, Длиннопост

Но если бы Геральт просто отдыхал и наслаждался жизнью, игры бы, наверное, не вышло. Так что господа из CD Projekt решили добавить в некогда тихие и спокойные земли капельку страсти…. Хотя нет, давайте начистоту: поляки вылили на них пару ведер отборной жестокости, похоти и насилия.


В Туссенте появился страшный зверь, убивающий благородных господ и наводящий ужас на всех горожан. Великого Геральта из Ривии вызвали сюда, чтобы добыть его голову. Вроде бы обычная ведьмачья работа – однако обычной охотой на монстра дело не обойдется, и нас ждет лихо закрученный сюжет, который никого не оставит равнодушным.


Помимо интригующего сценария, в этом дополнении меня поразило то, насколько тщательно проработаны локации. Разработчики не стали халтурить, просто собрав декорации для очередного дополнения из прошлых наработок. Нет, они превзошли самих себя, создав настоящую сказку.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: кровь и вино, Видео, Длиннопост

Величественный город, зеленые леса, мрачное кладбище, уютные деревеньки, и все это под прекрасную музыку. Вообще, честно говоря, местами оригинальный саундтрек Wild Hunt меня немного раздражал: одни композиции звучали невпопад, а другие натурально ездили по ушам. В «Крови и вине» разработчики учли ошибки: каждый трек идеально вписывается в ситуацию. Да что там! Я даже забил себе саундтрек в плеер и теперь под мелодии боя смотрю на экшен в исполнении бабок в маршрутке.


Кстати об экшене: тут, к сожалению, разработчики ничего нового показать не смогли. Признаюсь честно, я даже дрался без особого удовольствия, все думал, что же там дальше в сюжете. Не помогли даже новые мутации, которым можно подвергнуть Геральта. (вставка) Они просто дают пару интересных плюшек, без которых можно спокойно прожить. Впрочем, и здесь есть ложка меда – квест на получение этих мутаций очень и очень хорош.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: кровь и вино, Видео, Длиннопост

Квесты, в отличие от сражений, CD Projekt удались на славу. Куча интересных ситуаций, отсылки к книгам, старые знакомые…. Поляки создали настоящий парк развлечений для фанатов Ведьмака и сами как следует погуляли, разбавляя серьезные задания нелепыми и забавными квестами. Чего только стоят поиски пропавшего… эээ… достоинства у статуи? Или сбор документов в регистратуру?


Что до работоспособности игры, то здесь, в принципе, все нормально. Разве что порой плохо подгружаются модели и FPS опускается до тридцатки. Это при том, что у меня стоит GTX 970, 16 гигабайт оперативной памяти и мощный процессор от Intel. Но, конечно, это не серьезная болезнь, а так, легкое недомогание.


То же самое можно сказать и о русской локализации. Хоть в игре наконец-то избавились от ускорения и замедления речи в диалогах, но иногда один и тот же человек озвучен разными голосами. Не тот недостаток, из-за которого стоит рвать волосы и посыпать голову пеплом, но все же он порой раздражает.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: кровь и вино, Видео, Длиннопост

Во всем же остальном, как мне кажется, в проекте не осталось серьезных проблем, поэтому если вы до сих пор не играли в третьего Ведьмака, боясь знаменитой польской оптимизации, то сейчас самое время начать.


Под конец мне хочется дать вам один совет – в «Кровь и Вино» следует играть после финала «Дикой Охоты», несмотря на то, что разработчики предлагают сделать по-другому. Если «Каменные Сердца» идеально вписались в основную сюжетную линию и не вызывают никаких нареканий, то в свежем аддоне все не так.


Он ощущается как отдельное, оторванное от оригинала произведение. Это скорее эпилог ко всему циклу о Геральте из Ривии, прощание авторов со столь дорогим их сердцу персонажем. Они сделали все возможное для того, чтобы и мы смогли как следует попрощаться с Белым Волком.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: кровь и вино, Видео, Длиннопост

Прощай, Геральт, надеюсь, мы когда-нибудь ещё встретимся. Спасибо пану Сапковскому за чудесные романы, а господам из CD Projekt RED за такую замечательную серию видеоигр. Это было великолепно.

Показать полностью 5
232

Call Of Duty 2...

...Или CoD, который мы потеряли.

Бывалые школьники сейчас недоуменно вытирают манную кашу и свежие матюки с губ, пытаясь одновременно понять, как выйти из Low Priority и куда делась приставка Modern Warfare, а также "пачиму мы што-то там магли патирять", а я собираюсь поведать вам историю о том, как когда-то можно было играть в shooter про Вторую Мировую, играть в него именно ради одиночной кампании и не обращать внимания на графоний, а также крутые маски персонажей.

Поскольку дело было в далеком нынче 2005-ом году, когда Battlefield еще даже не подозревал о том, что уот эта уот серия игр будет его главным соперником на протяжении следующих лет. Уот так уот.

Впрочем, не вижу смысла тянуть капрала Прайса за усы, Call Of Duty 2 - немодерн неварфаре.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Так вот.

Раньше реки текли быстрее, солнце светило ярче, девушки были доступней, а shooter-ы от первого лица на тематику Второй Мировой Войны были любимой темой разработчиков. Всякие Medal Of Honor, Brothers In Arms, пресловутый Batttlefield 2 и прочие.

Посему задачей Infinity Ward, разработчиков тогдашней CoD, было выделиться среди остальных.

Как выделяться? Очень просто.

Зрелищностью.

Тем самым элементом, который вытаскивает серию CoD до сих пор - ребята действительно умеют делать пробирающие до дрожи игровые моменты. Майкл Бэй мог бы поучиться кое-чему у простых парней из Infinity Ward - 2005-ый год, локация в какой-то французской деревушке, здание нацистов буквально разрушается на глазах под градом выстрелов, пока окончательный взрыв не уничтожает строение. Обрушивается балконы, колонны, конструкция оседает, поднимая пыль и фашистов в воздух, а у игрока в этот момент начинаются предродовые схватки от эпичности увиденного.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Сюжет.

Нет нет, не подумайте, я не собираюсь пересказывать вам события Второй Мировой, хотя многим было бы весьма полезно об этом наконец узнать откуда-либо еще, кроме форумов World Of Tanks.

Я лишь напишу о том, как построена сюжетная кампания в CoD 2, поскольку это одна из немногих серий, где еще помнят, что русские воевали с Гитлером. Да да, вы не поверите, но это действительно так. Более того, это даже были наши деды и прадеды. Жуть, не правда ли?

Ладно, ладно, я знаю, что вы патриоты и прекрасно это помните, и не только на 9 мая, и не только с георгиевскими ленточками на заднице и пивом в руках, молодцы, да да. Вернемся к кампании.

В CoD 2 сюжет равноправно и толерантно поделен между тремя главными героями - русским рядовым Василием Ивановичем [тм] Козловым, англичанами Джоном Дэвисом и Дэвидом Уэлшем, а также бравым пиндос... американцем Биллом Тейлором.

Черт, также звали моего травника в Guild 2!!! Понятно теперь, почему его дом постоянно громили по ночам.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Я понимаю, что это из другой части, но я просто не мог не вставить это сюда.

Василий Иванович [тм] воюет в заснеженном Сталинграде, англичане досаждают североафриканским подразделениям Гитлеровских войск в Северной Африке сответственно, а боевой пинд... америкос Билл Тейлор эпично высаживается в Нормандии, героически залезая под ураганным огнем по отвесной скале и грациозно уворачиваясь от периодически пролетающих коров. Нет, я просто представляю, как нацисты сталкивали коров на америкосов. Наверно, эффективнейшее средство обороны.

Кстати, именно такие вот падающие коровы и прочие action-сценки с выбивающим дверь и погибающим от автоматной очереди союзником и являются визитной карточкой CoD - так сказать, игра с претензией на блокбастер.

И это весьма грамотный ход - прошло уже столько времени, а я до сих пор помню сцену, когда капрал Прайс тащит ящик алкоголя в расфигаченном до основания Тунисском городке и орет нечто вроде: "Выпьем за любовь, камрады!!!". С его-то усами - да, определенно "выпьем за любовь".

И да, это слово "комрад" - вот откуда оно в моей речи.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

И не говори, что не кидал.

Геймплей.

Пожалуй, именно вторая часть CoD 2 и стала предвестником геймплея многих современных shooter-ов - нет, конечно же, не во всем, но давайте-ка вспомним, что у нас появилось в CoD 2 такого, что впоследствии стырили более половины игр-пострелушек?

Правильно, система "посиди-за-камнем, и и твои ноги, оторванные после прямого попадания танка, вновь отрастут".

Сейчас эта система доведена до абсурда, но в CoD 2 это смотрелось свежо и оригинально, а самое главное, сбалансированно: шляться под огнем, аки бронированный Space Marine, игрок ну никак не мог - несколько попаданий, и либо геймер в укрытии, либо в главном меню.

Перестрелки с нацистами - изюминка серии, вах. Фактически, каждый уровень - это ни на пару секунд не прекращающийся замес, в ходе которого игрок со своим отрядом теснит противника, сражаясь буквально за каждый метр пространства. Я уверен, oldfag-и прекрасно помнят, как в ходе какой-нибудь заварушки за улицу приходилось искать любые воронки, ямы и прочие укрытия, дабы пережить атаку противника.

Особенно доставляли союзники, активно гасящие врага, но при этом сидящие на месте и ждущие, пока игрок удосужится пройти дальше по уровню. Пожалуй, здесь проявлялись два единственных минуса игры сразу: некоторые союзники были в принципе неубиваемыми, что, конечно, слегка напрягало. А фашисты, в свою очередь, могли появляться бесконечно, пока игрок не продвинулся дальше по уровню/не выполнил определенные условия.


Эдакие "нацисткие бесконечные орки" против "бессмертных эльфов Валинора".

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Оружие в игре - отдельный разговор.

Бесконечно интересно было заниматься мародерством, снимая с убиенных фашистов их пушки. Патроны в игре выдавались строго в самом начале уровня и изредка находились на локации, так что чаще всего источником боеприпасов были упавшие на землю волыны противника.

Куча моделей оружия того времени, от пистолетов до гранатометов - разработчики старались воссоздать оружие детально правдоподобно, и им это явно удалось.

Посему каждый геймер мог найти себе любимый ствол и беречь его в инвентаре до последнего - при том что носить с собой одновременно можно было только две пушки и четыре гранаты. Здесь реализм не подвел.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Игры меняются, но Ульфрик по-прежнему истинный король Skyrim-а.

Также отдельного упоминания достойны уровни в игре.

Разработчики и к этому элементу подошли весьма ответственно, в итоге - насколько возможно, максимально реалистично воссозданные снежные улицы уничтоженного Сталинграда, пустынные африканские оазисы [та миссия, ночью, когда в пустыне нужно сдерживать наступающих буквально со всех сторон нацистов, перемещаясь от одной вышки к другой - нет, серьезно, миссии мало из какой еще игры мне столь запомнились], мрачные заброшенные деревушки в Нормандии - каждая кампания за каждого из главных героев обладает своей собственной атмосферой.

Лучше всего это понимаешь, когда прячешься за трупом коровы, выбивая гребаных нацистов из амбара. 10 грустных коровьих глаз из 10.

А что особенно здорово - я до сих пор помню геометрию некоторых уровней, даже уступы и укрытия, за которыми прятался в перестрелках - delicious, выражаясь словами классиков.

Это говорит о том, что игра, во-первых, не была легкой - некоторые перестрелки приходилось перепроходить по несколько раз, а во-вторых - еще раз о том, как важны мелкие детали в играх, которые претендуют на атмосферность.

Все это понимаешь, только КОГДА СИДИШЬ ЗА ТРУПОМ КОРОВЫ, САЛАГА, НАЦИСТЫ ШВЫРЯЮТ В ТЕБЯ ГРАНАТЫ, ТВОЙ СОЮЗНИК ВСТАЕТ, ПОЛУЧАЕТ В ЖБАН СНАЙПЕРСКИЙ ПАТРОН И С КРИКОМ "ВИЖУ ПРОТИВНИКА!!!" САДИТСЯ ОБРАТНО, ГЛЯДЯ НА ТЕБЯ, АКИ ХАТИКО НА ПРИБЫВАЮЩИЙ ПОЕЗД, А ТЫ ТАКОЙ СИДИШЬ И РАССМАТРИВАЕШЬ ПОДОБРАННУЮ НАЦИСТСКУЮ ВИНТОВКУ, ДУМАЯ, МЕНЯТЬ ЕЁ ИЛИ НЕТ, И ТУТ УГОЛ СОСЕДНЕГО ДОМА ПРОЛАМЫВАЕТ НАЦИСТСКИЙ ТАНК, ПАНИКА, КРИКИ, АПОГЕЙ, ЭГЕ-ГЕЙ, И НАДО КАК-ТО ВЫБИРАТЬСЯ ИЗ СИТУАЦИИ, А ТЫ НЕ МОЖЕШЬ, ТЫ СМОТРИШЬ, КАК КРАСИВО ОСЕДАЕТ ПЫЛЬ ОТ РАЗРУШЕННОГО ЗДАНИЯ, БУМ-БАХ, ЗАГРУЗИТЬ ПОСЛЕДНЮЮ СОХРАНЕННУЮ ИГРУ?!!

Это тебе не ЕГЭ, салага, тут думать надо.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Графика в игре уже на тот момент считалась одним из эталонов - да да, времена YOBA потихоньку подкрадывались к беспечно радующемуся реалистичному порханию пуль геймеру.

Достаточно вспомнить, как кое-кто сделал кое-какую игру про кое-каких ребят в капюшонах именно в 2005-ом году.

Но не будем о графонистом. Лучше отметим минималистично удобный интерфейс игры, наличие крутейшей атмосферности в каждой миссии и мультиплеер, вмещавший в себя аж 5 игровых режимов.

Кроме того, насколько я помню, саундтрек к игре был весьма достойный - суровые оркестровые композиции, отлично передающие дух сражений Второй Мировой.

Так что в плане оформления CoD 2 сработана на отлично.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

На самом деле, конечно, при желании можно придраться и к заскриптованной линейности игры, и к бесконечным фашистам, и к не всегда умному искусственному интеллекту, и к заживлению ран через посиделки - но на мой взгляд, на период своего выходы игра была действительно хитом, если не шедевром, и глядя на нынешнюю штамповку частей  CoD, я грустно вытираю скупую геймерскую слезу, воочию убеждаясь, как деньги преобладают над геймплеем и идеей.


Всякие там любители графония и экшона могут бесконечно долго спорить о том, какая из последних частей CoD хороша, какая - нет, насколько они круче/не круче очередной части Battlefield, но для меня это выглядит как борьба фанатов McDonalds с фанатами KFC.

Поскольку, как бы пафосно это ни звучало, для меня действительно лучшей останутся те первые три части Call Of Duty. Те, которые еще не сокращали до CoD.

Серьезно, никакого пафоса. Просто это были совершенно другие игры.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Многа букофф, да? Глазки болят? А ведь я еще не пустился в долгие рассуждения о том, почему разработчики сделали миссии в Нормандии сложней, чем бои в Сталинграде. Но мы то с вами прекрасно понимаем, почему.

Естественно потому, что гениальность американских стратегов заставила их провести высадку на отвесный берег с моря. Конечно, они воспринимают это как подвиг, но божетымой... Еще древний царь Пирр говорил, что: "лять, эти юниты дешевые, че я должен париться, скоко их там полегло?!!"

А ведь в 2005-ом обзоры в основном так и создавались. Посему, если ваше сознание еще вмещает больше, чем 140 символов на один текст, то вы, наверное, даже дошли до этого момента и сейчас, как обычно, оскорбленно считаете меня высокомерным эгоистом с самым плоским юмором на этом сайте.

Но ведь с каждым годом вы покупаете все более тонкие смартфоны и плоские телевизоры. Шах и мат, hater-ы.

Всем по трудолюбивым рабам на ваших плантациях, и если напротив вашего дома шотландцы выстроились в ряд и показывают вам голые задницы - не поддавайтесь, ведь вы натурал, вы последний оплот человечества на этой толерантно-феминизмо-гейэгегей планете.

Хотя, возможно, вы просто чертов англичанин и приперлись на исконно шотландские земли, тогда валите к чертям, иначе Мел Гибсон не отвечает за действия своей юбки!!!

IC.

Показать полностью 8

Мы ищем frontend-разработчика

Мы ищем frontend-разработчика

Привет!)


"Шо? опять?"

Задач так много, что мы не успеваем! И вот нам снова нужны frontend-разработчики!

Как уже стало традицией, мы предлагаем небольшую игру, где вам необходимо при помощи знаний JS, CSS и HTML пройти ряд испытаний!


Зачем всё это?

Каждый день на Пикабу заходит 2,5 млн человек, появляется около 2500 постов и 95 000 комментариев. Наша цель – делать самое уютное и удобное сообщество. Мы хотим регулярно радовать пользователей новыми функциями, не задерживать обещанные обновления и вовремя отлавливать баги.


Что надо делать?

Например, реализовывать новые фичи (как эти) и улучшать инструменты для работы внутри Пикабу. Не бояться рутины и удаленной командной работы (по чатам!).


Вам необходимо знать современные JS, CSS и HTML, уметь писать быстрый и безопасный код ;) Хотя бы немножко знать о Less, Sass, webpack, gulp, npm, Web APIs, jsDoc, git и др.


Какие у вас условия?

Рыночное вознаграждение по результатам тестового и собеседования, официальное оформление, полный рабочий день, но гибкий график. Если вас не пугает удаленная работа и ваш часовой пояс отличается от московского не больше, чем на 3 часа, тогда вы тоже можете присоединиться к нам!


Ну как, интересно? Тогда пробуйте ваши силы по ссылке :)

Если вы успешно пройдете испытание и оставите достаточно информации о себе (ссылку на резюме, примеры кода, описание ваших знаний), и если наша вакансия ещё не будет закрыта, то мы с вами обязательно свяжемся по email.

Удачи вам! ;)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!