Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

253 поста 1 885 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

24

Victoria 3, первые впечатления

Уже почти как 3 недели вышло в релиз продолжение очередной культовой игры от Парадоксов - Victoria 3, а местные завсегдатаи молчат, хотя поклонников у этой студии здесь, я знаю, много.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Чтож, поэтому поделюсь своими первыми впечатлениями.

Если брать ощущения в общем, то игра стала попроще и понятней,  по сравнению со второй частью. Исчезли многие неочевидные вещи, типа расходов на образование, которые на самом деле щли на поддержку священников, которые уже в свою очередь занимались образованием. Также игровой процесс стал гораздо более информативный, здесь была применена система всплывающих подсказок практически ко всему, которая была успешно апробирована еще в третьих крестоносцах.

Русификация игры очень даже удовлетворительна. Конечно встречается забавные ляпы, но в общем все понятно, тупым машинным переводом тут не пахнет.

Все настройки игры по прежнему хранятся в обычных текстовых файлах и легко поддаются модификации. Я, по своей старой доброй традиции, тут уже увеличил на пару тысяч лет срок окончания игры, уменьшил срок перемирия и ускорил процесс улучшения репутации после захватнической войны. Waaagggghhh - наше всё.

Не обошлось и без багов, например очень серьезный баг с вылетом игры при попытке открыть вкладку с рынком (встречается у развитых стран и делает игру неприятной). Средний баг с несохранением настроек, в результате чего их при каждом запуске приходится снова менять  Или менее серьезный и забавный баг с застреванием генерала в экспедиции после ее окончания,  при определенных условиях.

Теперь можно пробежатся и по отдельным нюансам:

Прежде всего, при старте новой игры, нам предлагают различные кампании со своими целями

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Если не хотите заморачиваться, то можно выбрать просто песочницу и играть как хотите. Если выбирать конкретную компанию, то выбор стран ограничен, если выбрать песочницу, то можно взять любую страну из имеющихся на карте.

Внешний вид карты опять же смахивает на третьих крестоносцев. Вот так, например, она выглядит в режиме "страны":

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Можно поставить и другие режимы - "области", "стратегические регионы", "ВВП" и так далее. Мне, лично, не хватает режима "безработные".

Сверху слева находятся цифры расходуемых ресурсов, коих целых четыре. Это:

1) Бюрократия, которая тратится на управление провинциями и населением, поддержание торговых путей, взымание налогов и развитие институтов.

2) Авторитет, который идет на взымание пошлин и различные указы.

3) Дипломатия, которая расходуется на различные дипломатические действия (самый беспроблемный ресурс).

4) Наши любимые денежки, которые идут на строительство, зарплаты, закупки и так далее.

Если с дипломатией обычно проблем не возникает, то расход остальных ресурсов, особенно авторитета, надо тщательно планировать.

Слева находятся иконки связанные с глобальными процессами, например политика, экономика, рынок, здания, дипломатия и прочее.

В режиме политика, можно узнать какие заинтересованные группы и партии есть у вас в стране, уровень их поддержки и влияния. Можно простимулировать одну из групп, затратив на это очки "авторитета".

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Можно принять новый закон.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Кстати законов много, от выбора формы правления, до установления различных социальных институтов. Что понравилось, так это то, что при выборе нового закона во всплывающем меню сразу показываются базовые изменения в результате его принятия. На скрине ниже сразу видно, какой будет профит от новой системы налогообложения:

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Очень хорошая идея и с институтами, каждый из которых предлагает приятные плюшки и при этом жрет ресурс "бюрократия", как Шаи-хулуд харвестеры.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

На вкладке бюджет - все стандартно, информация о наших кровных. На различных вкладках есть инфа об общих расходах и доходах,  об областных, ну, и сведения о вашем золотовалютном запасе. Можно повысить или понизить уровень налогообложения, увеличить или снизить расходы на зарплаты армейским или чиновникам,  или обложить потребительским налогом (на это как раз и расходуется ресурс "авторитет") какой либо продукт. Повышение налогов и обкладывание продукта налогом, ведет к усилению недовольства, хотя сколько я не играл серьезных проблем с этим не было, все попытки восстаний достаточно легко давятся, если это не скрипты, типа "Мандат Небес" у Китая.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Вкладка сооружения предлагает поиграться с производственными методами каждого вида строений. Новые методы появляются по мере развития технологий и смены законов. Можно менять процессы как для всех зданий, так и для зданий в каждой провинции. Приблизительная информация о смене метода производства также отображается во всплывающей вкладке.  Не всегда стоит менять техпроцесс на новый, ибо нехватка каких-либо специальных ресурсов, может загнать это производство в глубокие минуса.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Как видно из скрина, попытка внедрить новый вид порта, снизит доходность, по сравнению с текущим методом, из-за нехватки специалистов, которые, в свою очередь, готовятся в университетах. Каждое здание жрет определенные ресурсы и если вы попробуете внедрить уборку полей дизельными тракторами при отсутсвии у вас нефти, - удивитесь в какие минуса мигом улетите.

Вкладка рынок, как неожиданно, отвечает за торговлю. Можно проложить новые торговые пути как на импорт так и на экспорт, обложить их пошлинами, и, что очень важно, посмотреть баланс цен на внутреннем рынке. Если цена сильно выше, чем стандартная - это повод задуматься о новых путях импорта или расширении производства.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Вкладки дипломатия, исследования, вооруженные силы и население рассматривать не буду, там все стандартно и предсказуемо. Интерес вызывает только вкладка дневник. Здесь можно посмотреть информацию о достижениях, за которые дают престиж если вы их выполните первыми; об особых задачах доступных отдельным странам (например для Турции - это "Больной ребенок Европы"), или принять различные решения, за успешные выполнения которых начисляется престиж и иные плющки (например, решение об экспедиции для исследования региона Конго или Нигера).

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Внизу имеется ряд вкладок (в русском переводе их назвали линзами), для быстрых действий.

Например построить здания:

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Или начать дипломатическую игру, для достижения своих целей (например завоевание области).

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Кстати, война не объявляется сразу. Сначала отводится время на дипломатические маневры, в течении которого можно попытаться договориться о помощи и провести мобилизацию. Зачастую, если компьютерный противник, чувствует свою слабость он просто выполняет твои требования.

Также, следует отметить, что война здесь сильно упрощена,.Это, на мой взгляд, является большим плюсом во сравнению со второй Викой, где война, очень часто, была ну очень муторным занятием. Еще на стадии дипломатических маневров мы начинаем мобилизацию войск возглавляемых генералом и посылаем их на фронт. У генерала есть две опции - наступать и обороняться, причем обороняющиеся имеют преимущество.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Сами сражения выглядят как с картинка с ползунком и проходят на фронте раз в неделю где-то, до заключения мира.  При победе в сражении, нападающая сторона захватывает часть области.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Процесс достижения итоговой победы определяется показателем, который называется воинственность. Он падает, если противник начинает достигать поставленных целей (например завоевал чать оспариваемого региона).  Как только воинственность падает до -100, данная сторона автоматически проигрывает и выполняет все предъявленные до войны требования.


Я попытался раскрыть главные особенности игры, но к сожалению всех их в одном посте описать невозоможно, но она реально похорощела по сравнению со второй Викторией и стоит вашего внимания, если любите глобальные стратегии.

Показать полностью 15
20

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это! Часть 2

Первый свой пост я посвятила очень хорошей одиночной игре, сейчас же хочу рассказать про интересную кооперативную игру.

It Takes Two (с англ.—«Для этого нужны двое») — игра, сочетающая элементы квеста и и экшена, разработанная Hazelight Studios и изданная Electronic Arts 26 марта 2021 года. Также игру планируют выпустить для Nintendo Switch. Игра получила награду в номинации «Игра года» на церемонии вручения премии The Game Awards 2021.
В It Takes Two нельзя играть одному игроку: единственный доступный игровой режим — кооперативный для двух игроков, которые могут играть в игру как по сети, так и за одним устройством посредством разделённого экрана (SplitScreen).

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это! Часть 2 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Кооператив, It takes Two, Splitscreen, Длиннопост

Вы будете играть за родителей маленькой девочки, брак которых переживает не лучшие времена. Девочка просит книгу о любви помочь родителям наладить их отношения. После ее просьбы родители превращаются в маленьких кукол. Чтобы вернуть себе облик, им нужно пройти множество испытаний вместе, помогая и поддерживая друг друга, забыв свои ссоры и разногласия.
После этого Коди и Мэй отправляются в путешествие по своему дому и его окрестностям, вместе с книгой - Доктором Хакимом. Из-за маленького размера героев обыденные вещи смотрятся по-новому.

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это! Часть 2 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Кооператив, It takes Two, Splitscreen, Длиннопост

Чулан со старым пылесосом превращается в огромный лабиринт шлангов, сад становится похож на гремучий лес, а снежный шар разворачивается в заснеженную деревню. Каждая локация дает главным героям новые способности, отчего игра не надоедает. Плюс на каждом уровне спрятаны мини-игры, в которых вы можете сразиться со своим партнером. В конце каждой локации вас ждет босс, которого нужно победить, чтобы пройти на следующий уровень.
По ходу сюжета вас ждет много киношных сцен с общением Коди и Мэй, плюс их забавные, иногда язвительные комментарии во время активности.

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это! Часть 2 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Кооператив, It takes Two, Splitscreen, Длиннопост

Доктор Хаким выводит моральный подтекст из каждого уровня и преподносит важные уроки об отношениях. Это очень веселый и позитивный персонаж, который помогает главным героям вспомнить о их любви и дочери.


В эту игру я играла с мужем за одним компом. Все уровни мы смеялись и сражались в мини-игры. Игра нам зашла и навсегда покорила нас. Мультяшный стиль помог разнообразить все эти "серьезные" игры.
Очень жаль, что существует мало по-настоящему хороших игр, в которые можно поиграть вдвоем за одним компьютером.

P.S.: Кто играл, тот вспомнит уровень про слоненка. Это было очень жестоко и страшно.

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это! Часть 2 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Кооператив, It takes Two, Splitscreen, Длиннопост
Показать полностью 4
312

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это!

Давайте сразу уточним - я не геймер. За свою жизнь я прошла от силы 6-7 игр, не включая онлайн-игры. Поэтому поделюсь своим мнением не как профессионал.


Оuter Wilds - игра, которая навсегда покорила мое сердечко. Если можно было бы стереть память, я бы сделала это не раздумывая, чтобы снова окунуться в этот чудесный мир. Каждый день я погружалась в этот мир и не хотела возвращаться в реальность.

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это! Компьютерные игры, Космические исследования, Космос, Инопланетяне, Приключения, Обзор, Длиннопост, Оuter Wilds

Outer Wilds — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная американской студией Mobius Digital и выпущенная компанией Annapurna Interactive для Windows, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году. Игра получила высокие отзывы критиков и ряд наград, в том числе как лучшая игра 2019 года.

Вы начинает игру за космонавта-исследователя с видом от первого лица, исследуя трёхмерный открытый мир. Управление для меня конечно было сложноватым, но через несколько десятков минут к этому привыкаешь. Если вы любитель приключений - это игра для вас.

Просыпаясь на планете Камелёк, вы отправляетесь исследовать не только свою планету, но и всю солнечную систему. Планет не так много, но исследуя одну из них их вы потратите несколько часов.

У игры есть дополнение Echoes of the Eye. Так что скачивайте игру сразу с дополнением, чтобы полностью окунуться в игру, потому что весь мир остается прежним - добавляется только планета, на которой вы потратите даже больше часов, чем в основном сюжете. Скажу честно, в дополнение есть страшные моменты, от которых мне ночью было не по себе.


Чтобы не портить удовольствие от игры, любые подробности этой игры - это жесткие спойлеры! Поэтому дальше лучше не читать, если вы хотите насладиться игрой и удивляться каждому моменту!

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это! Компьютерные игры, Космические исследования, Космос, Инопланетяне, Приключения, Обзор, Длиннопост, Оuter Wilds

И все-таки я хочу поделиться впечатлением об этой игре со всеми подробностями)

Просыпаясь на планете Камелёк, тебя отправляют получить коды для запуска твоего корабля. И с этого момента начинается твои исследования. Я прошерстила каждый камешек на этой планете. Далее ты отправляешься в открытый космос и неожиданно солнце взрывается и ты умираешь, не понимая как сохранить игру. Что это было? Я что-то сделала не так? И ты снова просыпаешься на Камельке и тебя отправляют получить коды для запуска. Что? Но они же у меня есть! Я же уже летала! И ты понимаешь, что попала в петлю - День сурка. Ты проживаешь один и тот же день своей жизни. В игре же у тебя есть всего лишь 22 минуты. 22 минуты, чтобы понять, почему солнце взрывается и есть ли шансы, чтобы выжить и не допустить взрыва.

Дальше ты скрупулёзно исследуешь планеты и собираешь всю возможную информацию. И только на двух планетах ты можешь познакомится с расой другого народа.

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это! Компьютерные игры, Космические исследования, Космос, Инопланетяне, Приключения, Обзор, Длиннопост, Оuter Wilds

Помимо планет солнечной системы, ты обнаруживаешь что-то, что невидимо, что можно увидеть только под определенным углом. И как же ты пугаешься, когда солнце неожиданно пропадает и ты только потом понимаешь, что что-то его загораживает. Подлетая ближе, ты попадаешь на огромный чужестранный корабль, который скрывается от всех - Незнакомец. Это дополнение игры. И ты окунаешься в этот мир. Узнаешь много нового и попадаешь в потусторонний мир с призраками и пугаешься до усрачки, когда в полной темноте видишь бродячую фигуру, которая бежит на тебя. В дополнение я провела больше часов, чем в основной игре, потому что Незнакомец это нечто. Тебе страшно и одновременно безумно интересно исследовать этот корабль и искать причины, почему он опустел.

Вы слышали про эту игру? Нет? Срочно прочтите это! Компьютерные игры, Космические исследования, Космос, Инопланетяне, Приключения, Обзор, Длиннопост, Оuter Wilds

Концовок у игры конечно достаточно, но хорошая только одна. Даже дополнение не добавило концовок. Их как было в первоначальной игре, так и осталось. Поэтому лучше скачивать игру сразу с дополнением, чтобы было намного интереснее.

Если вы дошли до этого момента, то поделитесь своим впечатлением об игре, если вы играли) Буду рада послушать ваше мнение.

Показать полностью 4
5

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2)

Первая часть, там же ссылка на видео версию: Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1)

Спасибо за комментарии и критику, а так же привет тебе, первый подписчик. Продолжаем:

У игры есть свой талисман, знакомьтесь — Рофлимо. На самом деле выглядит очень минелько, такой жирненький геккон и огромными глазищами. Встречаются они в разных скинах, видимо я, просто, очень везучий, раз первый у меня попался залитый одним цветом…

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Собственно 4 типа: добытчик, инженер, защитник и талисман. Всех их них можно подкармливать грибами для открытия декора.

Добытчик будет сидеть и время от времени собирать дерево и металл вам в ящик.
Строитель — врун, он просидел у меня в вагоне с поддамаженными постройками хрен знает сколько и вообще ничего не починил.
Защитника толком не использовал.
А вот талисман вообще хрен знает что делает… ну то есть написано: "поднимает настроение". Тут есть шкала настроения? Что это вообще такое? Я не знаю какой-то механики?
Ответ на это кроется в дискорде разработчиков.


Талисман же просто танцует и отдыхает, мы не осуждаем его за это. А если серьёзно, то он пока не реализован полностью

Niko, FAQ ветка Discord Voidtrain


Оттуда же я узнал, что строитель чинит модули вагона, а не постройки…


То есть, вы такие: надо обязательно сделать 4 вида питомцев, а что будет делать 4? А ничего, мы просто добавим его, а уже потом прикрутим фичу. Потрясающий, сука, подход!

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Ааа, стоп, я понял! Это пасхалка на вашего геймдизайнера! Посмотрите, он просто сидит и ничего не делает, периодически обжираясь грибами, что ж, тогда это 100% попадание!

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост
Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Различные войды разделяются депо, где мы можем пострелять нацистов, расширить поезд, найти рофлимо и пошариться по ящикам. Как вы думаете с чем? Конечно же с деревом и металлом. Ближе к концу вы будете приезжать на станцию с 6-7 ящиками ресов и остановка превращается в получасовой перерыв: убей варагов, собери все ресы, собери все модули для оружия и пересмотри их, открой все ящики, собери с них все ресурсы, рассортируй их, переработай…

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

С врагами тут отдельная тема, вот вы придумали несколько видов нациков: простые солдаты, бронированные и супер бронированные.


От стрельбы, очень противоречивые ощущения. Вроде и прикольно и даже какой-никакой импакт есть, система модулей, оружие ломается, заедает, с врагов отваливается броня, но это все сделано на каком-то дешевом уровне что-ли. Прицельная стрельба не удобна, прилипание к углам только мешается, а враги стандартные губки для впитывания урона.
При смерти эти ребятки могут выронить оружие, вот только первые враги с пушками начинают попадаться далеко не сразу, а на станциях уже будут раскиданы коробки с патронами. Штук по 8-10.Мне вам нужно объяснять, что заваливать игрока патронами и не давать ему оружие это странное решение? Вы только путаете игрока так как патронов уже до жопы, а стрелять то нечем, кроме стандартного револьвера.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Ещё враги дропают оружейные модули и если ресурсы и ящики подсвечены, то вот модули — нет. Однако кривая фича фиксится вашим же багом. Если зайти в станцию постойки поезда, то мы увидим все предметы, которые ты не собрал, а дальше уже иди и лутай.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

На одном из этапов вы откроете пророчества и модуль, куда их можно вставлять. Работать оно должно следующим образом: один негативный эффект на 1 или 2 положительных. Как вы думаете, какие положительные эффекты может вам предложить игра? Конечно же больше ресурсов определенного типа. Но это ещё не все. Как только вы подбираете пророчество, то в описании пишется только негативный эффект, а вот в меню на поезде уже и положительный. Опять мне нужно вам говорить, что это кривое решение? При всем этом, вы можете выбить его из игрового автомата ещё до обучения этой механики и пофигу, что игрок получает непонятную табличку с негативным эффектом в описании, о котором вы ему ещё не рассказали.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост
Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост
Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Модули оружия также можно встретить до открытия оружейного стола и они будут занимать уйму места, пока до вас не дойдет, что работает это по следующей схеме: вы убиваете всех нациков на станции, собираете все оружие, что можете найти, разбираете его на модули и примеряете к своему оружию. Все что не подошло — выкидывается нахрен. Тут кроется ещё одна отвратительно неудобная механика. У каждого оружия есть 8 характеристик, а модули отличаются по редкости. Чем она выше, тем больше доп. эффектов вы получаете и вот мы примеряем модуль. При наведении на него нам показывают, какая характеристика упадет, а какая улучшиться, ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ТАК ЖЕ СДЕЛАТЬ ДЛЯ ЭФФЕКТОВ? Мне приходится запоминать, что было на оружии, потом менять модуль и смотреть что изменилось, а что добавилось. Причем строка может добавляться в середине уже имеющихся. Как сложно было подсветить красным и зеленым эффект, которые добавятся или пропадут.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Ну и на сладенькое. При наведении на оружие в инвентаре нам показывают все его 8 характеристик, вот только ты не можешь понять, чем оно, блин, стреляет, пока не экипируешь! Сначала я думал, что это я тупой и рассматривал несколько минут, однако все именно так. С учетом генерирующихся названий вроде: пламенный медведь, быстрый мантис, щекотливая стрекоза - хрен его поймет, какого типа патроны нужны.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Попробуйте понять, чем стреляет эта потрясающая пушка с удивительным названием: КУСЬ-КЭШБЭК?!


Какие же ещё потрясающие активности может предложить нам игра?


Ведьмины острова:
Периодически вы будете встречать уходящие вдаль гряды камней с тусующимися там светлячками. Это означает, что пора крафтить метательные кольца и отправляться решать загадки.
Первые несколько раз это прикольно, потом как и все в этой игре приедается. Проплыл до острова с загадками одного из 3 видов, решил, получил сундук, с деревом и металлом, естественно.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Знаете, что меня бесит сильнее всего? Дебильные баги, которые воспроизводятся в 100% случаев и их не чинят. Вот ты собрал сундук, тебе в любом случае возвращаться по кольцам обратно. Почему он наполовину клипает в камеру? Ну это же невозможно пропустить… Кроме загадок встречаются только одинаковые халупы, в которых можно найти минимум ресурсов, враждебные, пердящие рыбы, а самих островов с загадками может быть от 1 до 3 штук. И вот вопрос: вы даете игроку переноску, чтобы он мог убрать тяжелый предмет за спину… почему, ты, блин, не можешь взять второй предмет в руки?! Первый просто выпадает. Так что в первые 15-18 часов игры тебе придется за каждым сундуком возвращаться отдельно.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Острова испытаний:
Самое классное это переход от станции к острову, обожаю засовывать руки голубям в задницу

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

На острове нас ждет несколько видов пустых арен с обелиском в центре. Убиваем волну жуков, получаем ресурсы и каждую 5 волну ящик. Ящик с чем?(Вы и сами знаете)
Смотрите: остров испытаний, подразумевает ИСПЫТАНИЕ, вот только игра тебя не ограничивает в количестве брони, которую можно взять с собой и в коробках с патронами. Главное, чтобы лута хватило на создание. Получаем следующую схему: даже в начале игры ты просто делаешь с десяток пластин брони, несколько ящиков с патронами и проходишь все 15 волн на раз-два. Крафт у них элементарный. Сделайте отдельный слот для брони, куда игрок сможет помещать ограниченное количество пластин и пусть это будет, сука, испытанием! Сама тактика тоже никак не отличается, находишь для себя удобный маршрут и бегаешь кругами...
А потом тебе приходиться по 2-3 раза таскаться туда-сюда, чтобы забрать все три коробки, каждый раз смотря анимацию анальной пенетрации голубя. Прошу, вы только что прочитали, как из прикольной анимации сделать максимальную духоту. Прошёл 15 волн? Будь добр шесть раз отфистить голубя, ну или четыре с переноской второго уровня, которую я напомню, ты открываешь на 18 часу…

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Голубь тоже крайне удивлен...

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

И конечно же не без багов, жуки застревают в геометрии и теряют навмеш(маршрут до игрока), ходят боком. Не переведенные надписи, которые периодически вообще отваливаются и окончание волны можно понять только по звуку, шкала здоровья, тоже не всегда нормально показывается. Если ваше оружие стреляет дробью или по две пули за раз, то полоска здоровья убывает с опозданием и зачастую жук умирает с одного выстрела, но полоса не успевает и ты тратишь лишний патрон в уже мертвую тушку.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Ах да, погони.
На самом деле тут и рассказывать особо не о чем. Иногда два пути начинают идти рядом и в какой-то момент в вас прилетает гарпун, подъезжает вражеский поезд на котором вы убиваете врагов, собираете дерево, металл и едете дальше.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

За 27 часов не открытыми остались только элементы декора, которых вы сюда засунули больше 50. И что я могу сказать по итогу:
Блин, ребят, у вашей игры есть потенциал, но не надо из нее делать гачи-дрочильню с таким отвратительным гриндом. Мне безумно нравится ваш сумасшедший визуал. Наймите нормального геймдизайнера, почините баланс, ускорит прогрессию, а уже потом пилите новые фичи. Пусть текущий контент проходится за 10, а не за 30 часов, но он не будет в тягость.


Бич большинства проектов раннего доступа: пилить новые фичи, завозить больше контента, вот только мало кто делает это правильно. Лучше выпустить 1 новую фичу, но отполировать её, а не пилить тонны сырого контента, который потом придется балансить.


Очень не хватает нарратива, пусть даже записок, дневника и подобной фигни. Доработайте обучение. Мир то очень интригующий, однако безумно пустой.


При всем этом, в дискорде разрабов они активно общаются с аудиторией, собирают инфу по багам и в целом видно, что игра и комьюнити живет.


Если ваш продукт похож на RAFT, то и берите пример с него! У меня наиграно 37 часов в рафте и за это время я прошел его два раза, в разных компаниях. Крафт и лутинг там не утомляет, а что касается раннего доступа, то новые фичи выпускались небольшими объемами, но они были ОТПОЛИРОВАНЫ и баланс между разными активностями сохранен.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Voidtrain, Гифка, Длиннопост

Очень хочу завалиться в voidtrain через год на релизе с друзьями и пройти его с удовольствием, а не умирать со скуки. Посмотрим, смогут разработчики вытянуть свой проект до уровня, которого игра действительно достойна!


Спасибо за прочтение! Проба пера так сказать. Буду очень благодарен за любую критику!

Показать полностью 20
9

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1)

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Доброго времени суток, друзья. Хочу поделиться с вами несколькими мыслями, касательно выживания, в раннем доступе, Voidtrain.


Игра от наших соотечественников, студии Nearga Team.


Дисклеймер: статья, как и видео созданы в юмористических целях! Все ниже сказанное является субъективным мнением автора. Статья не несет цели оскорбить разработчиков.

При желании можете ознакомиться с видео версией, а для любителей почитать - продолжаем.

Баянометр ругается на некоторые мемы. xD

После открытия всех доступных на данный момент исследований вот, что я вам скажу: Да лучше бы я, реально, провел время на плантациях, под палящим солнцем собирая хлопок, чем этот бесконечный гринд одних и тех же ресурсов на протяжении 27 часов.


Знаете Nearga team, упоровшись всей командой, делает замаскированную под необычный выживач, типичную гачи-помойку и поверьте, у меня есть, что вам рассказать.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Если нет разницы - зачем платить больше?


Приобрести игру вы можете в магазине Epic'ов за 599 деревянных. Выход в Steam запланирован на будущее.


Первое что ты видишь при запуске игры, ещё до логотипов — жалобная надпись, на весь экран, о том, что игра в раннем доступе, а контент тут не весь. Обычно? игры в раннем доступе ограничиваются надписью в меню или плашкой во время игры. Скорее всего, парни сами понимают, что сотворили, решив покаяться на запуске!

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

И возможно разработчики не хотели, что бы их игру сравнивали с RAFT, но простите, когда у вас настолько похожая концепция, просто с отличным визуалом по другому и быть не может. Когда Voidtrain только вышел, вот под какими названиями выходили видео:

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Про сюжет, лор, журнал или записки можете сразу забыть, все пало жертвой раннего доступа. Ограничиваемся катсценой сделанной на коленке. Скорее всего, за эту заставку разрабам тоже было стыдно, ведь показывается она только при первом запуске игры.


Зацените: Советские инженеры отправляются на недавно освобожденные территории 3 рейха для восстановления инфраструктуры. Опаздывают на поезд и командир приказывает идти пешком. Наши герои попадают в жуткую метель, чудом выходят к непонятной избушке, а внутри оказывается лаборатория...


Честно говоря, хрен с ней, но вот приплести сюда вторую мировую и третий рейх, кажется откровенно пошлым решением. Когда вам не придумать ничего интересного, всегда можно приплести оккультных нацистов.


Слушая сценарную завязку так и хочется сказать:

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

И по началу вообще ничего не предвещает беды, прикольная первая локация, диалог за дверью вызывает легкую улыбку, а первые несколько часов в войде ты разглядываешь окружение с удовольствием. Картинка не хватает звезд с неба, но выглядит очень приятно для инди студии.


Я бы мог разделить все свои впечатления на первые 7 часов игры и остальные 20. Суть в том, что по началу нам хватает ресурсов, лутинг не напрягает, игра подкидывает новые активности и приколюхи, а дальше… дальше ты начинаешь понимать весь пи*дец, который тут наворотили и кажется, я догадываюсь в чем тут проблема!

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Текст вы и так знаете.


У команды художников явно был похожий набор, потому что, как ещё можно было придумать космических голубей, которым ты засовываешь руку в задницу, чтобы они отнесли тебя сквозь кротовую нору к острову испытаний. Вот только чуваки, вы бы закрывали дверь, ваш геймдизайнер явно пробирался в кабинет и воровал вещества, потому что насколько здесь классный и необычный визуал — настолько же всратые механики в игре.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Наша дрезина неспешно продвигается вперед, а вы плаваете в войде и пытаетесь заграбастать в свои ручонки побольше полезного хлама. Достаточно скоро вы получите револьвер и встретите первую опасность АКУЛУ. Ну сравнение с RAFT само собой напрашивается, однако мне кажется, что тут наши друзья впервые были трезвы. Ну серьезно? Вы придумали анальных голубей-телепортаторов, а свою собственную чупакабку сделать не смогли? Космическая, блин, акула. Ловите в догонку: В RAFT акула преследует вас постоянно, подгрызая плот и не давая игроку расслабиться в воде, а её убийство избавляет вас от проблемы только на время. Здесь на нас выкидывают одну акулу в начале каждого цикла. Достаточно быстро она отхватывает свинца и откидывается, дропая не самое больше количество лута и все. До следующего выхода из депо вы не встретите ни одной акулы, а вам остается все так же барахтаться и собираться ресурсы.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain
Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Но все же какой-никакой урон вы получите. Нужно похилиться, да и индикаторы жажды с голодом скоро иссякнут. Приготовление еды ты откроешь позже, вот только…механика жажды и голода в игре в принципе не работает.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Ну не работает в выживаче! Кухню вы добавили, ещё и 2 тиров и грядки для бесполезных овощей. Знаете зачем нужны эти индикаторы? Очень медленная регенерация. При полном отсутствии еды и воды, вы не получаете никаких штрафов. Их впрочем вы не получили и в случае смерти, а это значит, что после получения приличного количества урона вам проще умереть и восполнить все показатели, не тратясь на аптечки и еду, а потом, спокойно облутать свой тушку.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Через какое-то время лутать нам начнет помогать крюк кошка. Да, с ней, конечно, немного удобнее, но стреляет она совсем недалеко и выглядит это не как упрощение собирательства, а лень проплыть лишние пару метров в войде. Отсюда сразу же следующая проблема. Буквально за пару исследований до кошки мы открываем лебедку, она должна помочь нам исследовать отдаленные острова, по средствам притягивания персонажа к камням, однако у меня встал вопрос: то есть, эта лебедка может притянуть персонажа, а предмет нет? Ну зачем добавлять 2 максимально похожих предмета с разным функционалом? Часу, так, на 20 игры тебе открываются вторые уровни кошки и лебедки. Разницы в них заметить вообще не возможно! Знаете, если там прирост в 5-10%, то визуально оно вообще никак не отличается. Поздравляю вас только что дважды развели как последнего лоха, сначала заставив исследовать, а потом ещё и скрафтить.


С ресурсами есть вторая проблема, поскольку контента и игре минимум, то все активности так или иначе связаны со сбором ресурсов.
Что ты лутаешь в войде? Дерево и металл.
Что добывает питомец компаньон? Дерево и металл.
Что ты найдешь в заброшенном поезде? Дерево и метал!
Что ты получаешь в награду за острова: дерево, металл и ящик. Что же в ящике? Правильно! Дерево, сука, и металл!!!

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Конечно походу игры набор ресурсов немного расширится, но в целом все остается именно так.


Где-то на 7-8 часу игры вы построите свой первый двигатель и тут начинается новый прикол, что бы ехать быстрее вам нужно постоянно закидывать в него топливо и воду для охлаждения, причем ехать то он будет все равно не особо быстро, а жрать ресы как не в себя, с другой стороны, быстрее вам ехать и не нужно, вокруг всегда много лута, который необходимо собирать.
В каждый слот для топлива вы можете положить максимум 5 предметов. Одну древесину поезд съедает секунд за 20. Получается, что 5 дерева уйдет за полторы минуты, а потом, будь добр, снова заталкивай ресы. На секунду в том же RAFT ты можешь засунуть 20 дерева в двигатель, как только его построишь и тебя не будет напрягать постоянная необходимость заталкивать новые. В результате просто забиваем на механику взаимодействия с двигателем.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Ну вот вы налутали дофига ресов, а где их хранить?


У персонажа в инвентаре доступно 12 слотов, еще 12 помечено как закрытые. Ну ладно, может тут большие стаки? Ага, конечно, по 5 предметов. Это какой-то анти рекорд по величине стаков... Нас учат строить ящик первого тира, в котором 3 слота. В него даже оружие не влезает!!! Вы продолжаете развиваться и потихоньку поезд превращается в очень тесное пространство, которое забито ящиками и столами для крафта различных предметов. Да блин, у меня под конец игры был отдельный вагон, который на 80% был забит только ящиками.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Как вы думаете, сколько времени мне потребовалось, чтобы открыть все слоты в инвентаре персонажа? А я это так и не смог сделать! То есть, мы будем дразнить игрока, показывая ему, что он ограничен в доступных слотах, но по итогу так и не откроем их. 3 строчка открывается с переноской второго уровня, которую я смог сделать… готовы? На 18 часу игры! 18 часов, что бы открыть дополнительную строчку инвентаря, блестяще! На секунду посмотрим на RAFT, где у тебя изначально 3 строчки под ресы, а когда надеваешь рюкзак появляется новая строчка! Конечно, потом откроется контейнер 2… на 5 слотов и теперь тебе придется сносить каждый контейнер и заменять его на новый. Прошу не показывайте им большой шкаф из RAFT, а то кто-то словит сердечный приступ.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Шкаф здорового человека VS шкаф курильщика


Кстати, если ты решил перенести стойку с контейнерами, то готовься вывалить three hundred bucks. Перенос любой постройки требует 1 дерево. Перенести стойку сразу с 2 контейнерами нельзя. Будь добр: снять первый, снять второй, перенести стойку, перенесите первый контейнер, перенеси второй контейнер. Итого 5 дерева.


Исследования тут работают следующим образом. На каждом из этапов вам доступно несколько улучшений, которые можно изучить в произвольном порядке. Это либо новая постройка, либо открытие нового ресурса, либо улучшение персонажа или какого-то из производственных процессов. Проблема кроется в их стоимости: Если мы изучаем новые ресурс, то нужно потратить в два раза больше ресов, от стоимости его крафта. Если мы говорим о постройке, то она требует один к одному ресурсов на ее постройку. То есть вот вы потратили 15 минут на сбор ресурсов для исследования, а теперь, пожалуйста, просрите еще 15 на то, чтобы построить эту шляпу.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Многие механики сделаны специально так, что бы вы совершили как можно больше кликов. Давайте переплавим 5 слитков железа. Открываем меню. КЛИК на выбор топлива, КЛИК, что бы добавить дерева, КЛИК на подтверждение типа топлива, 4 КЛИКА на установку нужного количества, КЛИК на выбор создаваемого ресурса, КЛИК на подтверждение, 4 КЛИКА на выбор количества, КЛИК на создание.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Да, ладно, ладно, всего лишь 15 кликов, осталось только подождать, иногда реально по 2-3 минуты. И вот так каждый раз, а крафтить вы будете постоянно. И не дай бог вам прервать процесс создания на половине, убрав топливо, потому что вы потеряете ресурсы на создаваемый предмет.


С учетом ящиков на минимумом слотов и постоянной потребности перерабатывать ресурсы вам жизненно необходима нормальная система менеджмента. Варианта у вас 2: ЛКМ что бы перенести весь стак или кликнуть ПКМ, выбрать кликами количество, нажать: разделить, потом перенести. Только не показывайте им систему в RAFT'e, где ты можешь по ПКМ взять один рес из стака, а потом колесиком выбирать количество.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain
Вы планируете что то сделать с менеджментом ресурсов(например стаки)?
Да!
Один из последних вопросов в ветке FAQ из discord'a. Ну блин, спасибо!


Самый маразм начинается дальше, когда вы откроете вторые уровни верстака, плавильни и лаборатории. Как думаете новый уровень постройки для крафта должен облегчать жизнь игроку?

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Прикол тут в том, что мы не можем создавать ресурсы первого тира, да ещё они требуют и улучшенного топлива, которое в свою очередь требует больше ресурсов первого тира или редкие вроде глыб угля, попадаются они в количестве 1-2 шт. за час. То есть: вам придется забивать свой поезд плавильней и плавильней 2, верстаком и верстаком 2 и.т.д. Ну почему нельзя было пожалеть игрока? Почему ты не можешь создавать на 2 плавильне металлы всех видов? Где тут логика: ты из металлолома делаешь железный слиток, а потом его же переплавляешь в стальной?! Могли бы и сделать так, что количество исходных ресурсов нужно меньше для создания или оно быстрее создается. Это касается любой постройки.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Максимального уровня идиотизма это достигает с постройкой кухни. На первой мы можем плавить лед в воду и жарить мясо. Когда-нибудь ты откроешь кухню 2, в которой можно сделать только рагу, пожарить овощи и чай. Отсюда следует один очень простой вопрос: КАКОГО ЧЕРТАТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЖАРИТЬ ТАМ СТЕЙК, ИДИОТИНА?!


И вот как будет выглядеть ваш геймплей к концу игры:
Новый, восхитительный, дизельный двигатель требует для исследования:
10 стальных слитков, 8 поршней, 6 амортизаторов, 8 латунных трубок и 6 стальных болтов

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

- Берем 20 металлолома, плавим его в железные слитки, переплавляем их же на 2 плавильне в 10 стальных слитков.
- 16 металлолома плавим в 8 железных слитков. 8 жира и 8 химикатов смешиваем для 8 банок смазки, соединяем 8 слитков с 8 банками смазки для 8 поршней.
- Плавим 12 металла в 6 железных слитков, крафтим из них 6 пружин, берем 12 химикатов, перерабатываем их в 6 нестабильных химикатов, соединяем с 6 кусками цинка, получаем 6 герметиков, берем ещё 12 металла, плавим в 6 железных слитков, их переплавляем в 6 стальных слитков. Соединяем 6 стальных слитков с 6 пружинами и 6 герметиками в 6 амортизаторов.
- Берем 16 металла и 16 химикатов, плавим в 16 медных слитков, соединяем медные слитки с 8 кусочками цинка, получаем латунные слитки, остальные 8 меди переделываем в 8 медных трубок их соединяем с латунными слитками в латунные трубки.
- Берем 24 металла, плавим в 12 слитков, из 6 делаем болты, а остальные 6 перерабатываем в стальные слитки. Соединяем сталь с болтами для стальных болтов.


Не забываем, что для половины этих крафтов нам требуется топливо 1 или 2 тира, а для его постройки потребуется ещё больше ресов:
12 стальных слитков, 12 поршней, 6 амортизаторов, 10 латунных трубок и 6 стальных болтов. Так что берем свои яйченки в кулак и продолжаем:
- Берем 24 металлолома, плавим его в железные слитки, переплавляем их же на 2 плавильне в стальные...

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Заменяем паровой двигатель на дизельный. Настоящее гачи.

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

В какой-то момент меня, откровенно, задолбало играть третий час подряд сидя за ПК и я решил, что пора переместиться. Поддержка геймпада же заявлена, может такой медитативный геймплей подразумевает неспешную игру на диване?


Еще более отвратительный менеджмент инвентаря на геймпаде. Стик в меню тут не работает от слова совсем. Все делает только на крестовине, но ПОЧЕМУ У ВАС ВСЕ МЕНЮ КРУГЛЫЕ? Оно же прямо просится сюда. Вот, я открываю любое меню крафта и мне нужно выбрать предмет, который я хочу сделать. Я не могу навести стик в нужное место, нужно клацать крестовину и при клике вправо он пропускает первый предмет, который вы будете делать чаще всего. +1 нафиг не нужное нажатие — спасибо большое!

Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Raft, Rewiev, Обзор, Мемы, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Voidtrain

Хочешь перенести предмет из ящика в инвентарь или наоборот — страдай! Пока ты не начал перетаскивать предметы, все хорошо, используется выбор по слотам, но как только ты хочешь перенести… ммм… готовь свою жопу. Предмет повисает посередине экрана и ты нажатиями на крестовину сдвигаешь его на пару пикселей за нажатие - безумно удобно. Что мешало точно так же выбрать слот, как это было секунду назад? Если вы зайдете в меню постройки поездов, то при нехватке ресурсов вам просто не напишут, что это действие делает, на мыши такой проблемы нет. Ну и вишенкой на торте, вы не сможете экипировать оружие или броню нажатием кнопки «экипировать» - она попросту не работает. Можно ли починить оружие на геймпаде? Нет! Вы банально не сможете выбрать эту кнопку!

Вывод — поддержка геймпада отвратительнейшим образом. Похоже вещества кончались и приходилось донюхивать остатки кокоса с пола.

Хотел все запилить в один пост, но тут ограничение на количество картинок, а оставлять без мемов вас не хочется. Рейтинг пока не позволяет постить больше 1 в день, так что продолжение завтра.=)

Спасибо за прочтение, проба пера, так сказать.=)
Буду рад любой критике в комментах.

Продолжение: Voidtrain или что бывает, когда геймдизайнер не просыхает (Часть 2)

Показать полностью 23 1
10

Quake Champions: хуже, чем Quake 4

Предисловие: в этом тексте будет очень много букв, но это нужно было написать чтобы выстроить картину ситуации в ваших головах. Спасибо!

Quake Champions: хуже, чем Quake 4 Quake, Quake Champions, Мат, Слезы, История, Длиннопост

С серией игр Quake меня связывает длинная история. Всё началось с покупки в 2006 году мне на день рождения чемоданчика с PS1, где помимо всем известных игр, типа Silent Hill, Crash Bandicoot и нескольких гоночек, лежал диск Quake 2 от Vector. Сам диск был максимально неприметным и не вызывал желания засунуть его в консоль, но из-за малого количества игр, мне всё же пришлось поиграть в эту игру. И, Господи, как же это было пиздато! Пушки, кровища, киборги, длинные уровни- всё вызывало восторг у маленького ребёнка шести лет от роду. Так начались наши отношения с id и их детищем.

Диск с игрой

Quake Champions: хуже, чем Quake 4 Quake, Quake Champions, Мат, Слезы, История, Длиннопост

Позже, примерно через два года, у меня появился кудахтер, доступ в интернет и огромная библиотека самых разных игр, в числе которых был и тот самый Quake 2, но уже оригинальный и гораздо более хардкорный. Как и большинство ребят с компами, мы часто менялись дисками с друзьями. Зачастую так можно было получить какую-то крутую игру, про которую мало кто тогда слышал. Так получилось и в этот раз. Сидя у друга (для удобства назовём его Максом), мне в глаза бросилась коробочка с очень знакомым названием. Стрельнув диск у Макса и пообещав ему принести взамен Zanzarah, я пошла домой. На коробке было написано Quake III: Arena.  "О, сейчас снова буду пердолить строггов! " - мысль бегала внутри черепа, стукаясь о его стенки и разнося приятный зуд от ожидания по всему телу. Естественно, никаких строггов и не было и в помине, лишь какие-то пиздоватые арены и боты. Вдовль настрелявшись и пройдя одиночную игру несколько раз подряд, я наконец решила выйти в мультиплеер. "Я же профессионал! Я буду побеждать! В конце концов на плойке у меня получалось выигрывать матчи в сплитскрин дезматче квейка"… После этого я долго не заходила в матчи онлайн, а лишь гоняла тупых ботов по Q3DM6.

Quake Champions: хуже, чем Quake 4 Quake, Quake Champions, Мат, Слезы, История, Длиннопост

Шли года, мой навык игры в мултиплеерные игоры рос, а на рабочем столе появлялись всё новые и новые тайтлы. Первая дота на айкапе, Dota 2, Battlefield, Perfect World: все жанры мне заходили на ура и везде я старалась стать лучше. И где-то в 2013-2014 годах в стим выходит бесплатный Quake Live. Мы с друзьями по рофлу зашли сыграть пару карт, да пощупать игрульку за самые сочные места. Пришлось играть на чужих и серверах, ведь тогда продавалась подписка, без которой свой матч нельзя было хостануть. В итоге вдовль настрелявшись и напрыгавшись, мои друзья ливнули с игры, а я так и осталась играть в лайв с рандомами, ища ребят для игры по чатам и группам. Так я полностью погрузилась в этот жестокий мир уберзадротов.

Quake Champions: хуже, чем Quake 4 Quake, Quake Champions, Мат, Слезы, История, Длиннопост

После ещё нескольких лет и пройденой убогой четвёртой кваки и мегапиздатого DOOM 2016,я краем мочки уха услышала, что выходит новая часть Quake, да не абы какая, а переосмысление арены, но с чемпионами и прочими зумерскими приколами. Ни на что не надеясь, я кинула заявку на вступление в збт. Проснувшись утром 21 апреля 2017 года и листая новые письма в ящике, я натыкаюсь на заветное письмо. Я в бете! Я буду одной из первых, кто прикоснется к шедевру!

Quake Champions: хуже, чем Quake 4 Quake, Quake Champions, Мат, Слезы, История, Длиннопост

Естественно, бета была дико баганой и не имела баланса персонажей ни в каком виде: Анарки прибавлял какое-то ебейшее количество хп после ульты, набирая после 3 минут игры чуть ли не половину своего изначального хп сверху, а Сорлаг вообще уничтожала всё своей блевотнёй. Чемпионов было очень мало, но этого хватало, чтобы получать удовольствие. Как ни удивительно, но на моей сборке (GTX 1060 3GB + i7 6700k + 8x1 гиг оперативы) всё работало довольно сносно и даже была возможность записывать геймплей OBS-ом почти без потерь кадров. Со временем игру забалансили, добавили новых персонажей, новые и новые-старые карты, а также скинчики. Позже из лаунчера беседки квака перебралась в стим, где стоила совсем немного (точно не помню, но где-то 300-400 рубчиков). Как сейчас помню: мы сидели у меня на хате с ребятами из моей группы и бухали, а я параллельно скроллила стим, когда мне попалась квака в списке рекомендаций. Со словами "Бля, там квака продаётся", я вышла на улицу в 3 ночи и пошла к терминалу Киви. Естественно, на учёбу был положен огромный хуй, а всё свободное время проводилось в стримах квейка. Так мы плавно подходим к заключительной части повествования.

Quake Champions: хуже, чем Quake 4 Quake, Quake Champions, Мат, Слезы, История, Длиннопост

Где-то ближе к финальному году обучения, я забросила мультиплеерные игры и лишь изредка поигрывала в первый Borderlands на PS3. Времени на игры становилось всё меньше и меньше.

Так почему я так отношусь к последней, на данный момент, части кваки? Решив вспомнить былое, я снова скачала квейк в надежде поиграть пару TDM и дуэлек. Первое, что меня удивило- долгая загрузка ГЛАВНОГО, БЛЭ, МЕНЮ. Ну ничего- во времена третьей кваки мы ждали больше в других играх. Нажав поиск матча, игра нашлась быстро (учитывая, что я искала игру в 5 утра в Европейском регионе) и вот, казалось бы, сейчас начнётся кровавое месиво с кишками и телефрагами на Q3DM6 (aka Blood Covenant), но после лобби игра решила во время загрузки меня выкинуть в меню. Окей, реконнект ещё возможен. После того, как эта па2 загрузилась, меня ждал ещё один неприятный сюрприз: 3 фпс и прогрузка текстур. Наша тима сливала 27 - 70, а я тупо фидила просто потому, что игра не прогружалась. Когда унижение кончилось, игра ещё полчаса грузила меню, благо alt+f4 работает в этой игре как часы. Кстати говоря, те же DOOM 2016 и DOOM Eternal грузят карты в несколько раз больше за считанные секунды, а они сделаны на том же движке (ну, почти).


Quake Champions стал для меня бОльшим разочарованием, чем даже Quake 4, который был скучный сюжетно, не имел адекватного для серии мультиплеера и был просто редизайном DooM 3. И сейчас в квейк играют 600-700 карликов, даже при условии, что игра стала бесплатной. Жаль, что серия игр, подарившая столько приятных моментов, так бездарно сливается.


Моё лицо, когда я смотрю на квейк и то, что с ним происходит.

Quake Champions: хуже, чем Quake 4 Quake, Quake Champions, Мат, Слезы, История, Длиннопост

Эпилог: офигеть, спасибо id за то что подарили мне эту кваку чипинкос калового цвета 21 века!


id подарили мне столько приятных впечатлений, когда во главе стояли Два Джона, но со временем старая id разошлась по миру, а качество игр стало падать. Благо, с последними частями DOOM, id вернули своё доброе имя, но Квейк Чемпионс стал самым грандиозным провалом моей любимой компании за всю её историю. Спасибо, id, за счастливое детство, киберспортивную молодость и за неоправданные ожидания.

Показать полностью 6
14

Дмитрий Кунгуров покидает глав.редство StopGame.ru

Вот что пишет об этом сам Дмитрий.


Постараюсь коротко. Уверен, на пятый драфт текста уж точно получится!
Я добровольно снимаю с себя полномочия главного редактора StopGame.ru и передаю их Геннадию Воробьёву.
Давайте разбираться: почему я ухожу, почему меня сменяет именно Генка, что будет с нашим сайтом дальше.

Я ухожу в ТАКОЙ момент!… какой момент?

Некоторые версии этого блога очень уж сильно страдали вылизыванием собственной задницы, поэтому раздел «Как мы с вами провели 5 лет главредства» я позволю себе пропустить. Но, думаю, мы тут все согласимся: эти 5 лет не были стагнацией для сайта. При росте в 2 миллиона подписчиков я натворил достаточно много суеты. С болью закрывал «неуспешные» рубрики и ангажировал ребят открывать новые. При мне уходили и приходили авторы, и вне зависимости от причин и контекста — это было что-то тяжелейшее, как терять часть семьи. Мы сделали Ле-Ман и ЧГК. Я научился на SG вообще всему, что связано с медиа: брал интервью и организовывал для вас шоу на «Игромире», запускались дискордовые сервера и КЕК-каналы, создавались спецпроекты с лендингами и спидрановый турнир всеблогерского масштаба. Чё-то редизайнилось, перестраивалось, доорганизовывалось внутри — постоянно.

Но постепенно этот поток энергии стал закостеневать. Я понял, что время пенсии пришло, когда сошлись 4 важные линии.

Первая: я устал быть неиграющим тренером. Я хочу серьёзнее и профессиональнее заняться моей главной страстью - производством медиаконтента, потому что я уже начинаю отставать от остального SG! (Да и не выпускаю ничерта, будем объективны).

Вторая: я главред уже 5 лет. Это достаточно долго, чтобы треть команды вообще не знала меня ни в каком статусе кроме «главного». Чтобы всё внутри SG начало медленно впадать в спячку, потому что мои закидоны всем знакомы, понятны, предсказуемы, контролируемы.

Третья: я улучшил всё, что смог придумать. Следующие зоны роста для стопгейма находятся где-то в моих слепых пятнах и в моих слабостях как руководителя. «Советчики» тут не помогут: нужно чтобы вожжи и полная ответственность висели на другом человеке.

Четвёртая: на SG сейчас всё спокойно. Ничего страшного, если я уйду. Я изначально строил всю систему сайта так, чтобы «голова» была безболезненно сменяемым элементом.

Короче, причина моего ухода: «А чё вечеринка становится такой унылой? Хватай огнетушитель и давайте занавески что ли подожжём!».

Дмитрий Кунгуров закрыл Дмитрия Кунгурова, потому что Дмитрий Кунгуров — не самый эффективно применённый сотрудник сайта прямо сейчас. И это единственное логичное завершение истории, какое можно было придумать!
Учитывая недавние новости о сокращениях на DTF, Игромании и других игровых порталах, хочу всех успокоить и проговорить прямым текстом. Нет, дело НЕ в какой-нибудь «нехватке чемоданов», нет, стопгейм НЕ разваливается. Это исключительно моё решение, основанное на моих внутренних ощущениях. SG жил до меня и будет жить после: не забывайте, что настоящая душа сайта, люди которые были с ним с первой и останутся до последней секунды — всё ещё с вами. Василий Гальперов, Глеб Мещеряков и Иван Лоев. Леонид Давыдов, Андрей Маковеев и другие авторы, которые здесь не так долго, но внесли не меньший вклад. Никаких сокращений не планируется. Все остаются. После новости о моём самоотводе никто разбегаться в ужасе не захотел (с чего бы, блин?).

Тут только моя личная ответственность: я отдаю себе отчёт, что регулярная встряска — важнейшая необходимость любого творческого коллектива. Сейчас для встряски есть стабильность на сайте ещё на годик вперёд. Есть отработанные механизмы редакторов, монтажеров, табличек, обратной связи, креативных штурмов. Есть план по редизайну сайта на 2 года вперёд и первый раз за все наши попытки я уверен, что это будет действительно круто. У сайта нет потока пресс-показов, игровых ключей, журналистских тусовок и так далее - а поэтому нет «разрыва контактов», которые бы сделали передачу поста в любое другое время ЗНАЧИТЕЛЬНО более сложной.

Короче, сейчас SG сломает только дурак. А Геннадий Воробьёв…

Лучшая кандидатура на пост главреда

Окей, следите за руками.

Я на своей шкуре ощутил порочность логики «Давайте поставим главредом кого-то креативного». Потому что этот креативный в итоге вынужден заниматься менеджерской и механической работой, держать в голове миллион мелких вопросов и в принципе не может взять и отдаться какому-то проекту с головой.

Вторая причина неожиданного выбора преемника: я главред от видео. И я считаю (возможно излишне самонадеянно), что видеороликам стопгейма апгрейд сегодня не нужен. Фокус внимания нужно перевести в другую сторону.

Видосники гениально справляются сами, поэтому следующий руководитель должен прийти из вообще другой стороны сайта, чтобы оттянуть туда внимание, активность и фронт работы. Вытащить то, чего я не замечал или что мне было не так интересно.

Третье: вы не знаете Гену лично, а я знаю и щас расскажу. На вопрос «Что бы ты улучшил в текстовом разделе» он присылает тебе пятистраничный красиво сверстанный вордовский документ с тысячей мелких идей и разумных структурных изменений. На новость: «Я выбрал тебя главредом» он отреагировал незамедлительным трёхчасовым допросом о нюансах моей работы и уже завтра был готов ставить второй созвон.

Этот господин был рождён для того, чтобы стать классным распорядителем: заменяемый в качестве новостника, он получит только больше простора чтобы НАЧАТЬ делать контент. Он всё время ищет как всё улучшить. И вообще-то он последние семь лет ежедневно следит за тем, какие новости игровой индустрии вас волнуют.

Менять лидера стоит хотя бы ради того, чтобы команда почувствовала движуху и прилив энергии от новичка. Уж чего-чего, а энергии Господин Воробьёв выдаёт столько, что Дискорд зависать начинает.

Мистер Воробьёв нужен SГотэму сегодня.

Я ухожу совсем или только чуть-чуть?

На самом деле я ушёл в день «Разочаровывающего Ле-Мана», сразу когда мы нажали на кнопку «Остановить трансляцию». Хихикая, припас для команды особое разочарование.

Так что внезапный уход для вас — очень, очень постепенный для команды. На протяжении 2 месяцев сначала Гена смотрел за моей работой, потом я присматривал за работой Гены. Всё будет классно, я проверил.

Останусь ли я на SG как автор? Только по модели, запатентованной Денисом Карамышевым:

Я остаюсь в нашем Дискорде и буду продолжать болтать с ребятами. Иногда заходить с гостевыми шутками для олдов и иногда на стримы. Ну или если какое-то видео будет рождено именно для меня, разок можно будет заколлабиться с моим каналом «Шестнадцать на Девять».

Но в общем давайте не прятать за туманными обещаниями СУТЬ: я ухожу с SG, чтобы заниматься своим каналом и работать на других работах, связанных с производством медиа. Уйти из публичного поля совсем — я уже не смогу, подсел. :)

Для меня — огромная честь десять лет подряд быть в фокусе вашего внимания, дорогие читатели этого блога. Вы благодарная, нетоксичная (в большинстве своём ;), мудрая аудитория.

Для меня — огромная честь побыть лидером самой талантливой команды в нашем регионе. Список благодарностей оставлю для оскаровской речи, потому что упоминать придётся каждого.

17 августа 2012-го года я написал на SG первый блог.

17 августа 2017-го года я официально стал главным редактором.

17 августа 2022-го я могу сказать: роскошные были 10 лет, мужики!

Дмитрий Кунгуров покидает глав.редство StopGame.ru Компьютерные игры, Игровые обзоры, Текстовый редактор, Видеообзор, Консольные игры, Длиннопост
Показать полностью 1
20

Обзор Captain Of Industry

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Вы когда-нибудь хотели стать Ноем, построив свой ковчег 21 века? Вот главный герой игры Captain of Industry и построил! Правда, взял он к себе на борт не каждой твари по паре, а ближайших соседей, массу оборудования и техники, а также полную библиотеку Массачусетского технологического института. С чем и встретил апокалипсис. Постранствовав немного по недотопленному миру Кевина Костнера, его корабль был выброшен на безлюдном острове, где и предстоит строить светлое промышленное будущее.

Вот в таком сеттинге и начинается игра, которая претендует на звание самого детализированного экономического симулятора. Масштабы поля деятельности уже на первый взгляд впечатляют, а на второй начинают откровенно ужасать. Потратив в игре 40 часов, я хорошо, если прошёл её наполовину, но уже узнал массу нового о самых различных производственных процессах и запорол с десяток партий (на лёгкой сложности!), но… Давайте всё же по порядку.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Скажи, отец, а физики-ядерщики в вашей деревне есть?

Ресурсы есть? А если найду?

Собрав вокруг себя кучку выживших, вы осознаете, что их надо чем-то кормить. Так! Белорусы есть? Как нет? А кто будет картошку выращивать?! Ладно... Не беда. Строю исследовательский центр и начинаю изучать, каким краем сажать её в землю. Затем неплохо было бы научиться делать кирпичи – и вот так, по чуть-чуть, исследовательский процесс доводит меня до атомных станций и запуска ракеты в космос, что и считается победой в игре.

Чтобы вы осознали всю глубину глубин: в игре почти 160 технологий! 160, Карл! Это в два раза больше, чем в шестой «Цивилизации». И каждая из этих технологий что-то да поменяет в вашей линейке производств, которые и так будут длиннее, чем фильмы Питера Джексона... К примеру, для производства улучшенного лабораторного оборудования придётся идти по такой цепочке: добыть железную руду, выплавить из неё сталь, сделать механические части, добавить резину и медь (а у них свои производственные цепочки...) полить жидким гелием – и вуаля! В процессе участвуют 17 производственных зданий от шахтёрской вышки до химического завода. И это я не посчитал побочные процессы, например, производство транспорта, электричества, обслуживания и прочих мелочей, без которых цепочка просто встанет. А между прочим, всего в игре четыре уровня лабораторного оборудования, так что для последнего можете смело умножать эту цепочку на два.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Промышленность расширяется, чтоб покрыть нужды расширяющейся промышленности

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Больше расширений Богу расширений

Любишь морковку кушать – люби и огород копать

Каждое производство работает по принципу «завезти сырьё - вывезти продукт для потребления или дальнейшей переработки - избавиться от отходов». Вроде, звучит не так уж и сложно, особенно учитывая широкую номенклатуру логистики от базовых грузовиков и труб до продвинутых конвейерных лент, которые весело повезут товары из точки А в точку Б. Но... не тут-то было. Дело в том, что производство исправно работает, только если все эти факторы сбалансированы. И если хоть один начнёт косячить, то производство неожиданно встанет, а за ним встанет всё то, что дальше по цепочке. А так как игра считает излишним вас предупреждать о подобном повороте событий, то бросаться исправлять ситуацию бывает слишком поздно, потому как произведённые ресурсы успели потратиться, а новые сделать не представляется возможным, ибо производство стоит.

Например, построили вы новую домну (это самое первое здание). В неё забрасывается руда и уголь, а на выходе вы имеете расплавленное железо + дым + хвосты в виде шлака. Всё это надо вывезти, потому как если двор будет завален глыбами, то рабочие пойдут на перекур – и хрен тебе, а не железо для промышленности! Не рассчитал масштабов вывоза? Производство делает стоп. Случайно не туда подключил трубу, что бывает чаще, чем кажется? Стоп. Шахты не справляются с подвозом? Также стоп. И таких причин - вагон и маленькая тележка. Самым фееричным был случай, когда я слил катку из-за того, что при расширении производства один из участков трубы я забыл развернуть. Надо было кликнуть и дать команду качать в другую сторону. На каждый ранее построенный отрезок. Среди массы прочих соединений и труб. В итоге полностью прекратилось производство бензина. Все грузовики встали, и что хочешь, то и делай, но исправить ситуацию не представляется возможным, потому как даже развернув этот дурацкий участок, вы уже не сможете довезти уголь до перегонного завода, да и не запустите дизельный генератор, без которого не включатся нефтяные вышки. Потому можно сразу стрелять себе в висок и начинать заново.

Подобные засады вас поджидают практически везде, и если вам для итогового товара требуется балансировать пару десятков производств, каждое из которых рискует неожиданно встать, то можно подаваться в эквилибристы-матерщинники: там держать равновесие полегче будет.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Узелок да петелька

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Конвейеры в действии

Гладко на бумаге, но колодец копать-таки надо

Как вы, наверное, уже начали подозревать, уровень микроменеджмента в игре зашкаливает. Например, даже заводскую трубу надо строить для зданий отдельно, потому что её выхлопа может быть достаточно сразу для нескольких производств, но спешу вас разочаровать: вы даже не представляете степень обязательного микро, который разработчики зашили в игру.

Как пример, добыча полезных ископаемых. На вашем острове они есть, и их надо будет добывать. В большинстве игр этот вопрос решается быстро: поставил шахту, она «качает» ресурсы, но не здесь. В Captain Of Industry вам действительно надо для начала построить контрольную вышку для шахты. Потом разметить, где она будет копать, потом назначить количество экскаваторов, затем привязать к ним автотранспорт для вывоза, ну и разметить место для складирования отходов вроде грунта.

Это всё вам надо будет сделать, когда ресурсы находятся на поверхности, а вот если они глубже… Вот тогда начинается самое интересное. Никогда не видели фотографию кимберлитовой трубки «Мир» в Якутии? Полюбопытствуйте. Потому что вам всё это придётся делать. Вручную. То есть планировать съезды в карьер, планировать глубину добычи, планировать маршруты вывоза руды, строить держатели грунта и делать всё это поэтапно, ведь в очередь этапы добычи не поставить…

Я считаю, что каждая возможность игры – это, безусловно, благо, но только когда ты имеешь возможность её отдать на откуп автоматизации! Потому что в игре и так есть чем заняться помимо того, чтобы обдумывать, с какой стороны технике лучше всего съезжать в карьер. Уверен, что кто-то заморочится и даже получит удовольствие – но пожалейте остальных, потому как следующий шаг – это вручную показывать, где копать. Кстати, этот шаг в игре тоже есть…

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Строй дом не на песке, а из бетона с песком

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Мы топливо отнимем у чертей

Вам мало? Ну тогда помножьте всё вышеперечисленное на не всегда удачное управление всем этим добром. К примеру, я бы лично выпорол того, кто придумал ставить скроллинг карты и отмену действия на одну кнопку: отменять планирование прокладки многокилометровой трубы из-за того, что она не поместилась в экран… Ну такое.

Также, игра изобилует самыми различными казусами. В ней нет дорог. Совсем. Потому автотранспорт волен рассекать где угодно, но с одним нюансом: вы понятия не имеете, сколько ему нужно клеток, чтобы пролезть между зданиями, или на какую высоту надо поднять трубы, чтобы под ними проехал грузовик. Всё это приходится познавать методом проб и ошибок, и партию они, скорее всего, не загубят, но нервы явно потреплют. Кстати, по поводу транспорта: разработчики решили внести ещё один стратегический элемент в игру, а именно, разделили остров на зоны, каждая из которых имеет разный уровень подъёма. И потому, чтобы перейти с уровня на уровень, надо насыпать из мусора пандусы. Этим же мусором можно заваливать океан, создавая себе новые участки под строительство.

Не могу не упомянуть ещё один любопытный момент: в игре есть конвейер для сыпучих материалов, для твёрдых, для расплавленного метала, для обычных жидкостей – но электричество по острову передвигается нуль-транспортировкой! То есть, при всём этом многообразии логистики, провода решили не завозить. Нет, спасибо конечно, но возникает некий когнитивный диссонанс со всем остальным.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Мусор – ключ к будущему

Так как основной аспект игры – это промышленная революция, то остальные факторы в ней представлены достаточно скромно. На острове у вас полный коммунизм, где каждый может брать что дадут. Никакой валюты нет, кроме параметра «единство». Он отражает, насколько удовлетворено ваше население жилищными условиями, медициной, едой и различными товарами потребления, которые вы начнёте производить. А когда население довольно, то его смело можно выгнать на дополнительные смены или ввести какой-нибудь непопулярный указ вроде торговли с соседним островом. Также от населения зависит количество потенциальных рабочих для ваших заводов.

Да, вы правильно поняли. Глобальная карта тоже есть в игре, и вы можете отправлять свой отремонтированный корабль на различные географические изыскания, находя тех, кому повезло не так сильно. Например, заброшенную нефтяную вышку, корабль с мёртвой командой, дружественное поселение или же пиратов, которых надо будет уничтожить, чтобы исследовать точку. Бои в игре представлены очень базово, на уровне «постреляли и победили по очкам», но сами находки будут крайне важны для развития, потому как ресурсы на вашем острове точно не бесконечны.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Нам закрыты все пути…

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

…но со временем все меняется

Героям соцтруда посвящается

Графика в игре более чем на уровне. Ландшафты меняются плавно, и за грузовичками интересно наблюдать. Музыка отлично подходит для фона, а звуковые эффекты даже слишком скромные: в некоторых случаях я бы предпочёл пожарную сирену, ибо слить игру, не заметив какую-нибудь надпись, можно в два счёта.

Несмотря на то, что игра ещё в раннем доступе, она вполне играбельна, и на протяжении двух недель моего ознакомления обновления выходили каждые несколько дней, что показывает заинтересованность разработчиков в хорошем итоговом продукте. Авось и автоматизации подвезут вместе с исправлением различных казусов.

Резюмируя, могу с уверенностью сказать, что игра будет крайне любопытна для созидательного ума, и логических задачек она вам подбросит очень много. Залипать в неё по-настоящему интересно, если вы, конечно, готовы решать все проблемы уровня прораба. Видимо, вы взяли на ковчег отнюдь не самых умных представителей человечества, а потому пахать приходится за всех, но…

Где наша не пропадала?

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Чем сложнее, тем чаще ломается

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Работа не стоит и в дождь

Что понравилось:

Одна из лучших экономических моделей на рынке;

Огромное количество контента;

Существенная вариативность стратегий.

Что не понравилось:

Не всегда удачное управление;

Игра безжалостна к игроку;

Нет возможности автоматизировать микроменеджмент.

Автор: Александр Лашкул

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!