Сообщество - Лига Игровых Обзоров

Лига Игровых Обзоров

169 постов 1 579 подписчиков
22

Grounded...

Познакомьтесь, это Пит.

Солнце высоко, и желудок Пита издает звуки кубинской революции, а это значит, что сейчас Пит отправится добывать пропитание для лагеря. В этом ему поможет копье из сухой травинки и камня, которое Пит изготовил сам, при помощи интеллекта, рук и насмешек друзей.

Местные джунгли – одно из самых опасных мест на планете, ведь дело происходит на заднем дворе пригородного дома, а значит, трава полна плотоядных хищников и пластикового мусора – и это только часть преград на пути Пита к еде, воде и совершеннолетию.

Но Питу везет – довольно быстро он обнаруживает жука-долгоносика, который своим хоботком и ехидным бубнежом приводит в абсолютную ярость всех вокруг, а значит, его смерть только на руку всем вокруг – особенно трудолюбивым муравьям-расистам.

Один удар, второй, третий – и вот несчастный долгоносик пал жертвой криворукости Пита и счастливый, на огромной скорости бубня, стремительно уходит вглубь джунглей.

Пит обескуражен. В гневе он начинает бить своими тоненькими белыми ручками по траве рядом, и о чудо – капля росы падает прямо перед ним.

А это значит, что ближайшую половину дня Пит будет иметь достаточно сил, чтобы догнать этого гребаного долгоносика. С его гребаным бубнежом. И гребаным хоботком. И греба… *звуки яростных муравьиных ругательств*.

…С вами была передача «Чистота муравьиной расы», приятного вам рытья туннелей, увидимся в следующем выпуске.

Grounded... Grounded, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, Компьютерные игры

За столь большой промежуток времени существования игр и даже за уже прилично существующий жанр песочниц-выживалок только сейчас, в 2020-ом году, кто-то наконец додумался взять и запилить игру про макромир и выживание в нем.

Нет, частично эта тема всегда присутствовала в куче игр, но как правило, лишь отдельными уровнями или локациями – причем если посчитать, то таких уровней наберется на отдельных пять игр – настолько популярна тема.

Но пока indie-разработчик не грянет, игровая индустрия не перекрестится, а значит, вновь силами небольшой студии приходится вытаскивать отличные идеи на свет божьей коровки.

Grounded... Grounded, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, Компьютерные игры
Так и зародилась жизнь на Земле. И сказал Бог Слово, и слово это было «Hello there!!!».

Четыре юных друга, специально выросшие и дружащие в таком количестве, чтобы в случае чего играть в мультиплеерные игры в Steam, внезапно подпадают под действие некоей машины и уменьшаются до размеров пенсии в РФ, вследствие чего вынуждены искать ОТВЕТЫ и еду.

После короткого обучающего сюжетного хода, в результате которого малолетние де… детишки подрывают дуб лазером и находят внутри робота, готового выдавать им квесты по 100 ед. местной валюты за штуку, становится понятно, что дальше игроку предстоит заняться двумя вещами:

1. Выживанием в открытом мире.

2. Открытым миром посреди выживания.

Вы можете возразить, что это два разных занятия, но поверьте, это далеко не так.

Grounded... Grounded, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, Компьютерные игры
Все расы, все полы и даже все виды футболок представлены в этой игре, так что если ты хотел оскорбиться, мой юный афротрансфемочитатель, то харассмента тебе на собеседовании, а не возможность оскорбиться.

Дело в том, что одной из особенностей сией песочницы являются насекомые, а точнее, их поведение.

Грязные и дерзкие божьи коровки яростно выламывают все на своем пути, чтобы затем мило развернуться к игроку и повилять лицом [не знаю, как называется эта эмоция, но нечто вроде этого они и делают, эти упоротые анти-веганы-грузовики].

Свято охраняющие муравейник и чистоту расы муравьи не тронут игрока, если тот не полезет в трусы к их матке, но слаженно, эффективно и под военный марш разорвут в клочья любого представителя раздражающей их фауны – от бубнилы-долгоносика, который всех реально бесит, до милых тлей, которые просто любят жизнь и бешено носиться под ногами.

Достаться может даже пауку – лидеру местной пищевой цепочки, ибо их бой с красным муравьем-солдатом всегда будет легендарным.

Grounded... Grounded, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, Компьютерные игры
Сегодня он лутает мобов, а завтра он лутанет тебя. Между «кошельком или жизнью» мой выбор вы видите на экране. Типичный RPG-муравей.

Причем мир, хоть и респаунит ребят на одних и тех же местах, делает это с разной регулярностью, а кроме того, заставляет их бродить в разные стороны, из-за чего случайные ситуации генерируются постоянно – на данный момент в игре около 20-ти видов насекомятины, и от большинства следует убегать – мухи-шахиды не прощают вторжения в их священные земли вони.

Флора же выполнена мастерски: травинки-деревья и те имеют свой сухой аналог, а всяких там камушков под ногами, стебельков и лепестков хоть отбавляй – о чем свидетельствует приличное для данного этапа развития игры дерево крафта – ибо все здесь функционально, а особое наслаждение доставляет прыгать с большой высоты и парить, используя пух с одуванчика – ну, ту штуку в форме зонтика.

Кроме того, локация игры, хоть и в целом не блистает размерами, при полной доработке будет весьма приличным куском местности – и если вы не устали от конструкции этого предложения, значит, и не устанете от местных лесов.

Grounded... Grounded, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, Компьютерные игры
Анализ травы. Ну давай, давай, пошути про Джесси Пинкмана.

На самом деле, элемент исследования здесь приятная штука, хоть и довольно простая: из текущих «значимых мест» на карте я буквально за час нашел почти все – с другой стороны, приличная часть карты находится в разработке.

Кроме того, особенности зоркости местных хищных мразей заставляют обходить некоторые места, ибо, как выяснилось, кооператив – не просто фича, а ба… необходимая деталь.

Почему?

А как вам жук-бомбардир, для убийства которого нужно 50 стрел? Пока он на огромной скорости одним ударом убивает персонажа?


Вот вот. Пауки ничуть не слабее. Только быстрее. И яростнее. Ночью для новичков встреча с пауком заканчивается самым настоящим скримером, потому что звуки местных тварей до сих пор раздаются эхом во флэшбеках Милы Йовович из «Обители Зла».

А когда разработчики введут шмелей, ваш дед наверняка вскочит с дивана и пойдет на Берлин строевым шагом.

Grounded... Grounded, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, Компьютерные игры
Чтобы вы понимали, противостоять вот этим вот жукам нужно в противогазе. Крафтовом. Чуете легкий запах окопов Первой Мировой? А вот он, прямо на screenshot-е.

Особенно это радует ночью, когда здоровья мало, копье в руке вот-вот сломается, а травинки неподалеку вдруг начинают колыхаться не менее опасно, нежели та вода в стакане из «Парка Юрского Периода».

Кстати, «копье сломается» - крафт, господа, из дер… грязи и палок.

Все стандартные предметы, от топора до бинтов, в наличии – и все полезны, разве что бинты восстанавливают весьма мало количество здоровья, все остальное же работает, ломается и даже имеет уровни – для некоторых материалов может понадобиться кирка получше, и вот уже квадратные флешбэки преследуют игрока на пути к постройке своей базы.

Строительство же – отдельная тема.

Не слишком больше разнообразие частей дома и материалов с лихвой компенсируется вседозволенностью строительства: лучшим примером будет, если вы откроете «иллюстрации» на страничке игры в сообществе Steam и сами увидите эти чертовы дворцы, создатели которых явно имеют много свободного времени и подручных муравьев-рабочих.

Grounded... Grounded, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, Компьютерные игры
Типичный гуманитарий после пары в техническом ВУЗ-е.

А что самое интересное – как бы игрок ни обустраивал свою базу, это всегда будет очень… тепло.

Местные цвета и особенности смены дня и ночи превращают обычный лагерь в волшебный замок, где даже простая прямоугольная башня, утыканная факелами из смолы, вечером вызывает желание переехать в ее всей семьей.

Озвучка окружающего мира одновременно и реалистична, и вгоняет в милоту своим существованием: услышав первый раз звуки копашащегося рядом с вами муравья, вы захотите взять его домой, и только находящийся рядом ТОВАРИЩ КРАСНЫЙ МУРАВЕЙ-СОЛДАТ жестом руки в шинели остановит вас.


А уж когда игрок первый раз видит реакцию окружающих насекомых на себя, чудесного – тут-то кот из Шрека и начинает в бешенстве драть волшебный диван лапами, ибо милота зашкаливает.

Местная атмосфера – она не просто есть – она милая и волшебная по самое не могу.

Grounded... Grounded, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, Компьютерные игры
Вид на далекие огни заморских земель. Теплее только бабушкины пирожки и улыбка Гейба Ньюэлла.

Кроме того, индивидуализация персонажа дает хорошую мотивацию играть по-разному – местная прокачка навыков зависит от того, чем игрок занимается, и если много бегать, можно улучить навык «Кардио» и бегать дольше – а если наубивать достаточно пауков и сделать из их органов шлем, броню и штаны, можно бегать в разы быстрее – и это только один из сетов брони в игре.

Для раннего доступа в игре есть приличное количество того, чем можно заняться – но при этом мир все же пока пустоват, и основное развлечение приносят строительство и совместное убийство всякой здоровой мрази – но оба эти занятия позволяют проводить время с удовольствием даже не фанатам песочниц.

Фанаты же песочниц уже знают все козырные места в этой игре, а также где лучше добыть питьевой воды и как правильно выращивать грибы на участке – так что смело можно заходить в онлайн и вместе в профессионалами познавать джунгли дикой Ама… заднего двора.

Всем – по союзным муравьям рядом с вашим домом, и если вы слышите звуки грузовой фуры и колышащиеся неподалеку верхушки травы, возможно, стоит отойти с проселочного шоссе.


IC.

Показать полностью 8
19

Theo Town интересный градостроительный симулятор

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Theo Town это отличный градостроительный симулятор вышедший на платформе андроид.

По геймплею напоминает сразу две игры, первая игра на которую она похожа это simcity 4 со своими огромными регионами.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Вторая игра на которую она похожа, это Симсити 2000 или 3000 с режимом отдельных городов. Отдельных городов может быть любое количество.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Более того в этом режиме присутствует генерация новых карт, где вы можете выбрать не только какой будет местность, но и размеры карты.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Пару слов о первом "глобальном " режиме где присутствует регион с несколькими зонами для городов.

Помимо двух регионов по умолчанию, присутствует возможность генерации новых регионов.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Если вас по каким либо причинам не устраивает генерация регионов по умолчанию. Вы вольны сами прописать программный код (не тот который указан на вышестоящем скриншоте) но для этого вам придется включить режим разработчика.


Включается он просто, вам надо будет зайти в настройки выбрать там вкладку +другое, а там выбрать режим разработчика и экспериментальные действия.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Что даёт нам этот режим? Во первых в режиме отдельных городов появляется два новых размера карт, это "колоссальный" и "гигантский".

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Во вторых как говорилось ранее, режим разработчика позволяет самому сгенерировать в ручную целый регион. А делается это так. Нужно включить консоль как на скриншоте:

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост
Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

И вести туда программный код. Для примера мы введем например вот этот код :


cr:{name:"CommanderABab",seed:"CommanderABab",size:12,maps:[4,4,4,4,0,4,0,4,4,8,4,4,4,8,4,2,2,2,8,2,2,2,8,2,8,8,2,2,1,1,3,1,1,8,1,1,9,1,1,1,2,1,1,3,1,1,8,1,1,9,1,10,2,1,10,3,1,10,8,1,10,9,1,2,10,1,3,10,1,8,10,1,9,10,1]}


Вводим это все, после чего получаем уведомление об успешной операции. Вам остаётся только перезагрузить игру.


К сожалению почему то на Пикабу весь код изображается не полностью, поэтому будет дополнительный скриншот с данным кодом.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост
Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

После перезагрузки у меня получилась такая красота:

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Для сравнения генерация региона по умолчанию выглядит так:

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Подробнее о ручной генерации карт  вы сможете почитать в этой статье. Это официальный форум игры TheoTown:

https://forum.theotown.com/viewtopic.php?t=3006


(Форум на английском языке, но вы сможете прочитать на русском, просто вводя эту ссылку в гугл хром с его автопереводом на русский).


Так же в игре присутствует большое количество плагинов! Различные модификации зданий от самих игроков, их вы сможете скачать предварительно посмотрев рекламу (бесплатно) а если не хотите тратить время то за рубины.


Покажу два хороших плагина первый плагин это учебные заведения (поверьте они лучше чем по умолчанию, эти здания вмещают большее количество учеников/студентов и влияние распространяется на большую территорию, чем здания по умолчанию)

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Второй полезный плагин это медицинский центр вмещающий 45 000 больных и имеющее влияние на большую территорию чем те же здания медицины в оригинальной игре.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Все плагины расположены по списку плагинов и их специализации.

По назначению здания могут быть коммерческими , жилыми, промышленными и т.д.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Если вы читали внимательно то вы могли заметить мое упоминание про "классические" рубины. Не спешите плеваться про донат, он тут вовсе не обязателен!

Во первых их можно получить совершенно бесплатно каждый день в подарок. (При включенном интернете на пять минут)

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Во вторых каждый раз когда ваш город повышается в своем звании вы получаете +2 рубина за каждый новый уровень. Получается вы можете строить города в свое удовольствие а игра в подарок дарит вам рубины за каждый новый уровень! При достижении определенных значений вместо рубинов даются деньги, в таком случае вы сможете создать новый регион и вновь получать рубины.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

В четвёртых вы можете построить автобусное депо где вам так же за достижение определенного уровня дарят два рубина, причем за каждый отдельный  маршрут в городе.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

И наконец, можно получить рубины за просмотр рекламы.

А теперь читайте внимательно, рекламу вы можете посмотреть сами когда вы этого сами захотите! А не  как в других играх она выскакивает посреди игры и заставляет вас ее просмотреть.


Вы можете просмотреть рекламу просто нажав на золотой подарок. И получить в награду 15 рубинов. Продолжительность рекламы тоже разная от 5сек до 45 сек.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Совет : Если есть возможность скачать понравившийся вам плагин за просмотр рекламы лучше скачать просмотром рекламы. Бывают плагины которые можно получить только оплатив рубины.(это зависит от автора плагина)


Вначале лучше всего их потратить здесь в дополнительных возможностях

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

Выбрать вариант больше контента:

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

И выбрать те ванильные плагины с дополнительными возможностями.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост

В игру можно играть как офлайн так и онлайн. При игре онлайн вы сможете построить свой город на ряду с другими игроками на одном общем регионе (сервере игры).


Итог:


Что я хочу сказать в конце. Это действительно интересная градостроительная стратегия на телефон.


Это не донатная ферма, а действительно старая добрая Симсити 4 на минималках.


Ничто не мешает вам играть вообще без доната, это не влияет на прохождение игры.

Сама игра бесплатна и полностью русифицирована. Отличная замена для тех кто помнит Симсити 3000, 2000 и Симсити 4. Саму игру можно скачать в плеймаркете и ознакомится с отзывами игроков и средней оценкой. Большинство отзывов положительные, средняя оценка говорит сама за себя.


Спасибо за уделённое вами внимание к моему обзору, желаю всем добра и приятного досуга. Надеюсь прочитав этот отзыв вы сможете приукрасить свой досуг этой замечательной игрой.

Theo Town интересный градостроительный симулятор Игровые обзоры, Theotown, Градостроительный симулятор, Игры на Android, Android, Интересное, Длиннопост
Показать полностью 22
51

Space Heaven...

...Или непрямой контроль непрямыми руками.

Любите ли вы устраивать быт подконтрольных юнитов так, как ненавижу делать это я?

Чтобы у них была еда, вода, место для сна, кислород, свежий номер «Playboy» на тумбочке?

Чтобы у них был распорядок дня, удобные этому инфантильным избалованным мелким ничтожным планктону распределения по их навыкам, столики и диванчики, где можно посидеть ПРЯМО ПОСРЕДИ ТРУДОВОГО ДНЯ, А ТО СТРЕСС?!!

Чтобы рабочие места и объекты стояли столь удобно, что даже примитивный мозг этих кусков кода не застревал между двух станков на самом виду у идущего мимо медведя?

А вот хрен вам, нарисованные ублюдки.

Знакомьтесь, это туалет, и теперь он будет стоять посреди вашей кухни. Да да, рядом с кроватями. Это? Это компостер, и да, он должен стоять именно напротив дивана.

Ты же хочешь всегда ощущать запах утраченной Земли, а, ленивонавт?

Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Если музыка из главного меню не тронула твою душу, то в Аду уже и не знают, в какой котел тебя сажать.

Планету Земля опять раздолбало штамповкой графонистых конвейеров в клочья, и выжившие землянисты… земляноиды… землянки…

Короче, вся эта заземленная публика растерялась по всему космосу на космических кораблях, статичных и состоящих из квадратиков, и теперь бесцельно летает по нему, майня астероиды и бесконечно торгуя между собой.

Вот и стартовый сценарий предлагает игроку взять под контроль один из таких космических кораблей.

Игрок начинает новую игру, выбрав и слегка кастомизировав персонажей, и готовится встретить кооперативные [не знаю, можно ли называть геймплей с NPC кооперативным – как правило, единственное, что они в играх делают дружно – это стоят в проходах] полеты с командой по миссиям.

Но не тут-то было.

Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Им всем можно менять цвет одежды. Не то что в Assassins Creed. Что? Я притянул за уши очередную шутку про ассассинов? А ты этого не ожидал, серьезно? Кого ты обманываешь, а.

Первый же взгляд на загрузившуюся кампанию ввергает игрока в легкое состояние тяжелых вопросов к игре: это что?

Пошаговая стратегия? 4х стратегия? Sims?!!

Ведь перед ним – статичная площадка, по которой лениво перемещаются 4 члена экипажа без какого-либо управления ими, общаются друг с другом, изображают эмоции всеми пикселями, какими только могут, а находящийся неподалеку склад с ресурсами намекает – бро, похоже это стратегия с непрямым контролем.

Но все любят этот жанр, я знаю, а потому игрок открывает панель строительства, смотрит на нее некоторое время и понимает, что сейчас начнется передача «Космический Вопрос: Школа Ремонта».

Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Добро пожаловать в типичную студенческую общагу, пацан.

Абсолютно каждая деталь, вплоть до каждого квадратика корпуса, строится вручную – как дома в песочницах наподобие Rimworld.

Строят все это члены экипажа, автоматически – разместил план постройки, ребята раздраженно хватают ящики с ресурсами и мееедленно бредут строить себе же кровати, чтобы прекратить спать на полу [видите ли, их заставляют обеспечивать себе нормальный быт – эти идиоты явно не жили с девушкой в однушке].

Тут же, мгновенно, игра обрастает такой кучей требований к обустройству внутренностей космической общаги, что возникает вопрос: а это точно корабль, или в поте лица обустроенная игроком, создающим табличку в Excel, чтобы записывать туда, что уже построено, а что еще нужно, модель сразу после сохранения отправляется в план застройки жилых домов в стране на 2021-ый год?

Ибо учитывается даже наличие газов в помещении – молчу про банальности вроде кислорода, температуры и шизофрении у пилота.

Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Да, тут есть панель «работ», но честно говоря, старинная мудрость гласит: «если ты трогаешь панель работ, не удивляйся, когда панель работ начнет трогать шансы на выживание твоих юнитов».

Таким образом, основной проблемой становится планировка внутренностей корабля – и этому мешают сразу несколько вещей:

- Ограниченное количество места – чтобы впихнуть очередной «синтезатор антиматерящихся школьников» в корабль, нужны свободные клеточки. -

- Ограниченное количество ресурсов: все требует материалов для постройки, а видов этих материалов, способов их добычи и создания на отдельных станках – гораздо больше, чем «возьмите две палки – потрите их друга об друга - ваш автомат готов, отличная работа». -


- Ленивые сотрудники – эти свиньи жрут, спят и ходят в туалет, лишь бы не работать вовремя – а кроме того, обожают выполнять заданную работу по собственному графику и не дай AI рядом нужно помочь коллеге – палец о пиксель не ударят, а будут страдать, жрать лишнюю еду и пить кофе, болтая о том, «какую планету крупномасштабной катастрофой развалили». -

Вот и выходит, что все проблемы начинаются после того, как заканчиваются жизненно важные ресурсы.

Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Мило спят благодаря заботливому игроку каждый в своей уютной кроватке. Что? А где четвертый? Какой еще четверт… Вот черт.

Нет, чисто теоретически еда, вода и отходы генерируются чуть ли не бесконечно – поэтому сразу после наладки автоматического производства продукции для жизнедеятельности игру можно было бы считать пройденной прямо в первой локации.

Если бы не одно но: принцип Barotrauma.

Все приборы на корабле работают за счет топливо, и вот как раз таки его из отходов не сделаешь [то есть в 21 веке Nike кроссовки из мусора пилит, а тут, в будущем, идею зажали, угу, видимо, это будущее победившего Adidas-а с махровыми зимними остроносыми кедами для орков].

Что делать?

Гиперсветовой двигатель, чтобы продолжить потреблять ресурсы уже в следующей системе – и вот тут-то геймплей раскрывается по полной.

Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Корабль находится в локации…
Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
…Локация находится в системе…
Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
…Система находится черте где.

Дело в том, что игрок абсолютно не одинок в своем статичном висении на локациях – и хоть внутри самой локации корабль неподвижен, между местными системами постоянно летают другие корабли – в основном это местные косгвардейцы, шахтеры и торговцы, но что немаловажно – с ними можно связываться, общаться, а главное – можно высаживаться на их корабли [чего многие из них очень не любят].

И вот тут итак весьма насыщенный процесс создания «своего неповторимого корабля-студии в Химках» превращается в натуральный космофрилансер – ведь в дело вступают заброшенные корабли, находящиеся в системах, и пираты – а кроме того, никто не мешает игроку самому напасть на мирного торговца [если, конечно, к этому времени он успел построить панель навигации, панель связи, панель оружия и панель энергетических щитов - а ты думал, автобой спасет тебя от ответственности, парень?]

Пираты сразу встают на раздачу снарядов по обшивке корабля игрока, а вот космические скитальцы, дрейфуя в пустоте, так и манят высадить на них пару-тройку терминаторов во имя Императора.

Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Как напугать newfag-а в Хэллоуин? Просто наденьте костюм пикселя. Да да, «Деньги на графику для маленькой indie-студии или жизнь в пикселях?!!»
И на удивление статичный геймплей никак не мешает динамичным боям: ведь даже если на корабле до сих пор не установлены турели для космического боя [что чаще всего и происходит, мое первое прохождение закончилось уже н второй системе именно по этой причине], никто не мешает перевести всю команду в ручной режим управления, раздать им пушки, погрузиться всем золотым составом лентяев в шаттл и полететь стыковать за базар к пиратскому дредноуту в лучших традициях космодесанта.

Правда, не стоит забывать, что на корабле пиратов неожиданно может оказаться… весьма много вооруженных пиратов, а я впервые встречаю в играх такого рода момент, когда персонаж бросает пушку на землю и поднимает руки вместо храброй смерти, позорник, Вальгалла плюет тебе в...

...Возможно, это был не конец геймплея, и я мог бы играть за пленных…

Я бы не удивился – эта игра настолько глубже, чем кажется, что и такой исход событий вполне может быть реальным.

Ведь те же высадки на космический скиталец – это реальный Space Hulk: в 50% [90%, автор просто не хочет вас пугать заранее] высадок на заброшенной посудине оказываются недружелюбные насекомоподобные инопланетяне – угроза, не опасная только в том случае, если вся команда вооружена и перемещается не по одному [смекаете? Да да, вся серия фильмов «Чужой» на самом деле про тупых людей, нежели живучих инопланетян – но вы что, нельзя просто так взять и ходить командой, давайте разделимся, чтобы подонок не смог наносить spell-ами массовый урон по площади, отлично придумано, Рипли, будь ты чуть меньше похожа мужественностью на моего отца, я бы женился на тебе].

Space Heaven... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
В чем ошибка Crosby? Он не смотрел космическую фантастику.

Симулятор непрямой постройки собственного космического пентхауса внезапно превращается в интересную и далеко не самую легкую космическую песочницу – вечная погоня за ресурсами и встревание из-за этого в различные проблемы.

Те же корабли космогвардии могут помочь в борьбе с пиратами добровольно, имеют различные запросы на окне торговли, и вообще экономика в игре динамична – один и тот же товар может стоить абсолютно по-разному для разных команд NPC, и уйти в это можно с головой.

Кроме того, в воображении проектирования своего собственного корабля игрока ограничивают только поле 54х54 квадрата и количество доступных ресурсов – в целом же можно создать летающую хренотень любой формы и функциональности, благо, построек и декоративных элементов уже сейчас с избытком.

Есть чем заняться и есть от кого огрести – и все это в случайно-генерируемой галактике весьма внушительных размеров?

А что еще нужно для отличной отрядной стратегии с непрямым контролем

Учитесь, разработчики Drone Swarm, не графеном и обманом, а геймплеем для гурманов.

Всем – по уютном камере на пиратском корабле, и если вы недовольны туалетом, стоящим прямо посреди спальни и не огороженном стенками, то у вас есть глаза, и вы можете их закрыть, помните об этом. Что? Запах? А подушка, в которую можно уткнуться, тебе зачем? Да да, вот как раз и поплачешь.


IC.

Показать полностью 9
24

AI Dungeon...

...Или это не совсем игра. Точнее, это совсем не игра.

...Watcher, андроид последнего поколения и вор по совместительству, крался в режиме скрытности по зданию в поисках ценной технологии под названием "Bad Medicine" - то, что ценнейшая технология почему-то находилась в заброшенном магазине на окраине футуристичного киберпанкового мегаполиса под названием "Магические Чудеса", его не смущало.

Войдя в следующую комнату, андроид подвергся атаке группы... воров, которые, почему-то хохоча и смеясь, внезапно наткнулись на него.

Активировав при помощи сверхтехнологичного нанокостюма ЗВУКОВУЮ УДАРНУЮ ВОЛНУ, андроид увидел, как в темной комнате на воров набрасываются странные твари.

Не став досматривать схватку, андроид выскочил наружу, в коридор, где его тут же повалили на пол и связали группа мужчин.

Самое время для активации ЗВУКОВОЙ УДАРНОЙ ВОЛНЫ, спасибо, нанокостюм.

Тут же какой-то старик, абсолютно наср*в на ЗВУКОВУЮ УДАРНУЮ ВОЛНУ ПОСЛЕДНЕГО ПОКОЛЕНИЯ, выдернул андроида за руку на улицу, где начал орать на него вопросами в стиле: "Какого черта тут происходит?"

Самое время для активации... Удаленного доступа к автомобилю, который, протаранив фургон старика позади него, врезается в магазинчик.

Старик в шоке, ЗВУКОВАЯ УДАРНАЯ ВОЛНА и последующий отход в машину, небольшая погоня по магистрали к городу, заградотряд из полиции, стреляющий по лобовому стеклу, незаметное выскальзывание из машины и уход по переулкам...

AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры

Все это - лишь часть приключений андроида в ходе...

...Да да, сейчас вы разочаруетесь - это текстовая игра. Да еще и на английском.

Казалось бы, давай до свидания автор, но дайте мне секунду.

Дело в том, что это не текстовая игра, где из предложенных вариантов ответа нужно выбрать один и продвинуться дальше.

Это текстовая игра, постоянно генерируемая AI - и вместо вариантов ответа игрок может писать абсолютно все, что ему вздумается, а игра будет подстраиваться под это, продолжая текст.

Выглядит сие как чат, в котором игроку доступны три действия: написать, что он собирается сделать, что он собирается сказать или же вставить целый кусочек текста, описывающего дальнейшую ситуацию.

AI смотрит на все это, думает целых 0,001 секунды и выдает продолжение.

К примеру, игрок пишет: "Я обнял ее горячими мускулистыми руками и прижал к груди."

AI продолжает: "она застонала и схватилась за спину - это был радикулит".

AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры
AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры
AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры
AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры
AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры

Но поверьте, я знаю местный AI - 90% случаев вашего "крепкого прижатия к груди" и волнительного ожидания эротической сцены продолжатся врывом стражника из Oblivion-а и "stop right there, criminal scum!!!" - этот искусственный подлец просто не может не создавать проблемы на ровном месте каждые 0,0001 секунды повествования.

И уже в ходе первого прохождения я выявил основные недостатки подобной системы - для полноценного приключения ему нужно почаще скармливать целые куски мира, который вы пытаетесь нарисовать перед ним.

Впрочем, это не спасет вас от внезапного ухода AI, например, в Лавкрафта - когда мой андроид прибыл обратно в город и попытался залечь на дно в одном из убежищ-баров, выяснилось, что его подвал оккупировали культисты, и все дальнейшее повествование было о том, как встретились "unstoppable force and unmovable object" - мой упоротый мозг начал бороться с не менее упоротым мозгом AI, каким-то хреном решившим смешать стартовый киберпанк с лавкрафтом.

AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры

В итоге следующие шаги повествования сводились к тому, что мой персонаж искал специалиста для прокачки своего корпуса, а игра всячески пыталась завлечь меня в тиски триллера с щупальцами.

Пример ситуации:

- Я ищу Техника. Вы можете проводить меня  к нему? -
- Да да, секунду, ожидайте здесь. -
*Старик включает телевизор, по которому начинается странное черно-бело кино.*
- Вы уверены, что Техник скоро придет? -
- Да да, посмотрите пока фильм -
*У андроида нет времени на это. Он начинает оглядывать помещение и видит на стенах странные плакаты и фотографии... Но на это нет времени, нужно найти Техника, поэтому андроид подходит к столику и открывает один из ящиков, раздается загадочный звук скрытого механизма... Но на это НЕТ ВРЕМЕНИ, ИГРА, ВЫДАЙ МНЕ ТЕХНИКА, ИЛИ Я ПРИМЕНЮ УДАРНУЮ ЗВУКОВУЮ ВОЛНУ, на которую всем вокруг наср*ть".

Игр упорно пытается заставить моего персонажа начать решать мистические головоломки, я же упорно пытаюсь заставить ее сгенерировать для меня нового персонажа - Техника.

Пожалуй, невиданный доселе геймплей.

AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры
Кажется, причина вот в этом - то ли это общее событие, влияющие на сценарии пользователей в день игры, то ли я не туда нажал.
Впрочем, долго это продолжаться не могло - и дальнейшее повествование оставило моего персонажа в соседнем городе, осознающего, что Сеть хакеров, на которую он работал, и которая поставляла ему информацию о ценных объектах для кражи [это AI смог принять, но тут же решил развалить столь бережно созданную мною крутую киберпанковскую сеть хакеров при помощи немытых культистов с факелами] взломали, Я НЕ ЗНАЮ ЧЕМ, ЭТО БОМЖИ С ФАКЕЛАМИ, ВИДИМО, ПОДОЖГЛИ СЕРВЕРА, слив информацию о Сети в общий доступ - а следовательно, и все данные о членах организации, вроде моего андроида, после чего я, утратив все попытки связаться с лидерами - Пауками, оставил персонажа торчать посреди города в бессильной растерянности.

Самое забавное - AI постоянно пытался создать атмосферу заброшенного Аркхэма из произведений Лавкрафта, но сталкивался с вещами вроде НАВИГАЦИОННАЯ ПАНЕЛЬ ГОВОРЯЩЕГО АВТОМОБИЛЯ, что приводило к "старик около костра раздраженно смотрит на вас. Вы сканируете его в ответ."
AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры

В итоге я решил начать сначала - но не просто начать, а попытаться взглянуть на историю из первого прохождения под другим углом - и в этот раз, примерно поняв суть AI, я сразу скормил ему стартовый абзац о том, что мой персонаж - убийца, работающий на ту самую Сеть, крутой боевой андроид Клинок [да да, Blade, ну это же киберпанк, камон].

Как оказалось, можно менять слова самого AI - и стартовый стандартный абзац по умолчанию [вы военный андроид, работающий на крупную корпорацию] можно собственноручно переписать и продолжить историю с написанными самим игроком стартовыми данными - и AI будет продолжать именно эту историю.

И о чудо - стоило скормить AI немного данных о том, кто мой персонаж, что у него с собой и какова ситуация в футуристичном мегаполисе Zail - как вдруг игра начала генерировать войну Синдиката с той самой Сетью, придуманной мною - и вот уже одна из хакеров Пауков в смятении не знает что делать, ибо Синдикат подверг бомбардировке точки Сети по всему городу.

AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры

Дальнейший геймплей, если это можно так назвать, поверг меня в неописуемое счастье - на протяжении трех игровых часов мой персонаж "ураганом врывался в форпосты Синдиката - секунда -  и враги лежали у его ног поверженные".

Кровь, кишки, лазерные разряды в воздухе - закончилось все пока что что на оружейной Синдиката, внутри которой наш бравый андроид-убийца обвешался ловушками и, запросив поддержку у той самой хакерши - Яд - ожидает элитные подразделения противника.

Сказать, что я охренел от вариативности всего происходящего - не сказать ничего.

AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры
Мультиплеер. Чтобы вы убивали старуху-процентщицу как рейдбосса  - в пати.
Более того - как оказалось, я играл в варианте "Creative", который позволяет в любой момент редактировать любую часть истории, отменять действие, если оно не понравилось, или же вообще переписывать историю.

Есть же еще два варианта игры - обычный и Hardcore, в которых нет возможности изменять историю, а AI в зависимости от сложности пытается грохнуть игрока.

А кроме того, все это затем можно выложить на сайте, которым AI Dungeons и является, как историю - которую могут прочитать и лайкнуть другие пользователи.

Не сочтите за мечтательный восторг, но даже с учетом того, что часто приходится помогать AI с повествованием - играется это все аки интерактивная книга [чем игра, собственно, и является - только бесконечность вариативности действительно бесконечна].
AI Dungeon... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Текстовые игры
А еще, судя по всему, можно продолжать истории других игроков с их одобрения - а это уже MMO, сами понимаете.
Я наткнулся на сей проект как на приложение в Playmarket, но в оригинале это - один из io проектов, игра-сайт - бесплатно, затягивающе, невероятно.

Кроме того, жанр не ограничивается киберпанком - на выбор до 8-ми вариантов миров, от фэнтези до хента... кастомизируемого мира.

Реальная проблема - с не самым лучшим знанием английского будьте готовы к тому, что просто устанете от всего этого - ибо лично я часто раз вставлял все эти абзацы в переводчик, дабы не вызвать у AI приступ ненависти к "эти русские опять наводнили сервер".

Но при всем при этом AI сам будет переводить ваши действия, написанные на русском - так что можно пользоваться Google-переводчиком лишь для прочтения того, что AI сгенерировал в ответ.

Выглядит все это как чертов прорыв.

Всем - по ЗВУКОВОЙ УДАРНОЙ ВОЛНЕ, НОРМАЛЬНО ОГЛУШАЮЩЕЙ ВАШИХ ВРАГОВ, и если все встречаемые ваши жители киберпанкового города - раздраженные таинственные старики, пытающиеся вам что-то показать нечто мистически ужасное - не спешите кричать на них - это просто фанаты Cyberpunk 2077 до сих пор ждут ее выхода, пересматривая трейлеры.

IC.

Показать полностью 11
20

Galerians...

...Или беседы с башкой.

Было это так давно, что и не было этого вовсе. А если и было, то и не факт, что ты знал об этом, пацан, парень, молодой человек, мужчина, дед, а, вот теперь знал, теперь ты понимаешь, о чем я, мое уважение соразмерно твоей пенсии, о мудрый oldfag.

Во времена, когда многие игры обладали особой атмосферой – игрок запускал не «линейный 3D-action», он запускал мир игры, в котором проживал жизнью персонажа – тогда даже в CS 1.6 все переживали за судьбу заложников, даже террористы, даже сам Гейб.

Волшебно, чудесно, живо – а потому и простых сюжетов было не так много, как в нынешнее время фастфудов – и даже они старались соригинальничать.

И даже клоны, убивая джеда… выходя как попытка срубить денег, стремительно обрастали своим лором и сообществом, Sacred передает привет, господа.

А еще это было время survival-horror-ов, где надо было не бить деревья кулаком ради ресурсов и уважения пацанов на сервере, а сирвивалить и хоррорить – и было сирвивально, и хоррорно.

И только тогда могли появиться такие игры, как Galerians.

Galerians... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival Horror

2522 год. Wake the fuck up, samurai, we have console to play.

Молодого парня по имени Рион накачивают киберснюсом по самые нейронные связи, утаскивают в частную клинику и тут же начинают ставить над ним опыты при помощи разноцветных жидкостей – любимое занятие всех злодеев игр того времени.

Естественно, что-то идет не так, ответственный за эксперимент ученый засыпает, играя в Watch Dogs 2522, и Рион тут же приходит в себя путем телепатического отдирания оков, проводов и ученых в комнате.

Буря, безумие, психодел – и вот уже подросток с мощнейшими, аки мат трудовика, психоделическими способностями шатается по комплексу и с извиняющимся видом взрывает головы охране.

Galerians... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival Horror

Чуешь, чем пахнет?

Да да, экспериментами. Много ли нынешних игр могут заставить тебя экспериментировать с противниками, а не просто убивать их?

Рион обладает не таким уж большим количеством способностей, но они радуют глаз любого психопата: от банальной ударной волны до натурального взрывания головы противника – когда из двух держащихся за голову людей в комнате остается только один.

Пирокинез, телекинез, самолечение и даже временный апгрейд физических способностей – если бы пацан не был столь мягкохарактерным, игру пришлось бы запретить к выпуску.

А так, держась за голову, парень бродит по лаборатории и пытается понять, что с ним происходит – амнезия, основа обоснования прокачки всех старых игр, надежно удерживает его от спидрана.

Galerians... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival Horror

Прежде всего, стоит отметить атмосферу игры – это действительно особенная вещь.

Популярнейший в то время Resident Evil обладал гнетущей, мрачной безвыходной атмосферой – игра давила на игрока всем, чем могла, даже ограниченными сохранениями.

Galerians же умудрился создать особую атмосферу – благодаря дизайну, звуку с фирменным playstation-овским волшебным эхо [сыгравшим невероятную роль вообще во всех играх на Playstation] и весьма психоделической подачей сюжета с голосами в голове парня – это настоящий психодел, странный, мистичный и резонирующий своим влиянием на игрока – гулкие шаги Риона, эхом отдающиеся по лаборатории, непонятные и ужасающие своим действием способности, противники, отнюдь не стремящиеся сохранить жизнь сбежавшему мальчику – ближайшей ассоциацией для меня будет холодная комната в металлической психбольнице, наполненная легким туманом и чувством постоянного напряжения – это не страх, но это психоделически гнетет.

Худшее, что можно было сделать с собой – это сыграть в Galerians во время бессонницы.

Galerians... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival Horror

Камера. Вот тут-то и вскрывается очень многое.

Глядя на современные ремастеры Resident Evil, я признаю дополненный сюжет, новые возможности и проделанную работу.

А затем, видя камеру из-за плеча, я просто иду дальше.

Ибо отсутствие классической шизофренической камеры оператора-паука превращает ремастеры в…

…Обычный современный action про зомби.

Как объяснить современному поколению, что такое с тревогой заворачивать за угол и получать ВНЕЗАПНЫЙ адовый ракурс, в котором зомби уже бредет на персонажа, и трясущиеся руки не позволяют правильно навести ствол на подлеца?

Не знаю.

Ведь это даже не стандартный скример. Это что-то куда более профессиональное, глубокое и леденящее душу.

Galerians... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival Horror

Головоломки. Ломают голову, как и положено.

Один раз ища магнитный ключ для синей двери, ты никогда не забудешь сей процесс.

Один магнитный ключ для синей двери, чтобы добыть карту-пропуск, чтобы добыть зеленый ключ, чтобы найти досье с кодом, чтобы достать красный ключ и выйти аккурат на босса-ученого- ох уж эти старые-добрые игры, где основной хоррор – в страхе никогда не найти нужный ключ и остаться в этой игре навсегда.

Ибо других не пройденных игр в квартире на Playstation на данный момент могло и не быть.

Туда же идет и инвентарь, в котором нужно смешивать таблетки, перезаряжать оружие или еще что-то типа того – времена, когда сидение в инвентаре заменяло крафт напрочь – ибо многие предметы можно было покрутить и рассмотреть поближе.

Мы стали забывать, каково это – вертеть фото родителей и находить на обратной стороне код от входной двери, спасибо, батя, если бы не память о тебе, я бы не смог выйти в магазин за хлебом.

Galerians... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival Horror

Тодд, ублюдок!!!
Игра при этом не проходит на одной локации, 3 полноценных CD-на-месте-ровно диска предоставляют различные места, куда Рион отправится, чтобы выяснить, кто он, что он, но в первую очередь, есессно, ради разгадки головоломок.

Не подведет и сюжет – завязка приведет к абсолютно другому повороту событий, но семейная драма, переплетенная с характерными персонажами и УГРОЗОЙ ВСЕМУ ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ, в наличии.

А уж всех этих ваших «голосов в голове» и драматичных штук, вроде тряски экрана во время особо психоделических трипов и «медленно поворачивающегося к вам ужасающего противника», хватит еще игры на три.

Galerians... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival Horror
Куда же без классических «трупов в вентиляции».

Должен признать, сейчас, смотря на прохождение игры, я понимаю, что основными достоинствами Galerians являются оригинальный сюжет и головоломочные страдания, а также невероятно психоделичная атмосфера.

Ибо парень в лонгплее просто берет и… оббегает противников, а те задорно тупят, стреляя из автомата мимо мальчишки.

Еретик [впрочем, с боссами все равно придется повозиться, ведь у них есть тактики, планы и голодные дети дома].

В свое время игра получила средние оценки – при этом воспринялась положительно сообществом, хоть подобных проектов и было прилично к тому времени.

На мой же взгляд – это особенный проект, действительно выделяющийся среди клонов.

Galerians... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival Horror

Оценивать же игру сейчас не имеет смысла [хоть многие и пытаются] – объективность начинает хромать уже на фразах вроде «графика была так себе».

Ясен хрен, идиот, это же 99 год. Что? «Для того времени так себе»?

А ты уже тогда, сидя в детском кресле и кушая кашку, кривился от прорисовки комочков и отправлял маме гневные репорты громким пуком?

Я никогда не пойму этих предъяв к графике во все времена – разве что «мы заплатили приличную сумму, извольте порадовать нас», тут да, деньги должны окупаться, все честно.

Но если у тебя так мозолит глаза, пацан, нынче игру всегда можно вернуть, только не плачь, а?

Ведь именно подобная нежность привела нас к играм без крови, казуальным поделкам и кинцу ради продаж, а не ради игры.

Всем – по напоминанию о том, что у вас наконец есть возможность установить игры прошлого и сыграть в них полноценно, а не тайком от родителей, и если у вашего сына болит голова, он постоянно бледный и слышит голоса в голове – он определенно телепат, поэтому немедля узнайте у него адрес того ученого, что продает ему таблетки, и передайте информацию в полицию, так вы весьма поможете науке вашего государства.

IC.

Показать полностью 8
15

Plebby Quest: The Crusades…

Добрейшего денечка, мои юные читатели.

Солнышко уже высоко, а полюшко еще не вспахано, как говорят наши трудолюбивые друзья из солнечной Колумбии, местечка, где дружелюбные латиносы дружат между собой против друг друга, но никого не обижают, кроме ябед и федеральных плакс.

И поэтому сегодня мы с вами узнаем еще немного о средневековье – времени, когда все ребятишки на нашей с вами планете дружили целыми королевскими двориками и ходили друг к другу в гости с тяжелыми металлическими подарками, да да, и никого не обижали, ЕСЛИ ОН ВЕРИЛ В НУЖНОГО БОГА И ДЕЛИЛСЯ, вот так, ребятишки, дружба – это хорошо и полезно, если вы будете дружить со своими сверстниками, родители будут вами гордиться, и мама, и папа РИМСКИЙ.

Дяди из PiedPipers Team сегодня приготовили для нас обучающую игру, вы же любите игры, да еще и на компьютер, что, Андрюша, где продолжение Painkiller?

Андрюша, ну потерпи, ну соберут денюшек и выпустят, постреляешь еще в монстриков, порадуешься еще кровушке, давай лучше ты послушаешь, как ребята в средние века ходили на вселенские соборы и вместе, честно и порядочно играли в выборы, КОГО ОТЛУЧИТЬ ОТ ЦЕРКВИ ЗА ГРЕХИ ЕГО БОГОМЕРЗКИЕ, а выборы, Андрюша, важная вещь, вырастешь, пригодятся.

Как и дружба С НУЖНЫМИ ЛЮДЬМИ ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ МОРСКОЙ ТОРГОВЛИ, ребятишки.

Plebby Quest: The Crusades… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия

Только что вы имели возможность прочитать типичный диалог с казуалами – тяжелое и неблагодарное занятие, но кто, если не я, приведет этих людей к нормальным играм?

Да да, только через кровь и пот можно постичь настоящий игровой экспириенс, и не остаться навеки тупиковой ветвью геймерского сообщества – обезьяна не для того взяла в руки джойстик, чтобы, сломав его о голову тупого соседа, не сделать путем упорного труда первую клавиатуру, мышь и монитор из шкур убитого дикого игрового разработчика.

И сегодняшний проект привлек меня именно казуальнейшим подходом к не казуальнейшей теме – времена крестовых походов в пошаговой интерпретации.

Согласен, звучит ужасно и навевает опасения за оказуаливание жанра, но нельзя хаять игру за спиной – нужно подождать, пока она выйдет в другую комнату.

Plebby Quest: The Crusades… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Папа Римский о казуалах.

Но хаянье заканчивается на моменте, когда видишь глобальную карту игры – каузально не казуально, а в целом все на месте и даже разделено на кучу мелких династий и феодальных государств – причем знакомые любителям того веселого на тусовки времена ребята на месте, всякие там Абассиды, Фатимиды и Венецианцы со своими ассассинскими семьями прочно на своих местах.

При этом это явно не подробное воспроизведение истории – о чем сами разработчики предупреждают каждый раз при начале игры.

Казалось бы, вот свиньи, на кой так делать, вы сейчас детям всю историю в голове перем…

Святой Петр в виде веселого квадрата выносит решения Папы Римского на открытие сезона охоты на ведьм?

Погодите-ка, это что, чистейший и незамутненный сте…

Plebby Quest: The Crusades… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
…б.

Да.

С первого же диалога игрок отчетливо понимает: сие красочное казуальное достояние Steam в разделе «от трех лет» делалось абсолютно не для детей и казуалов – им даже на секунду не постичь уровень стеба, который происходит в игре.

Первое, что вышибает довольную слезу иронии – тот самый церковный собор и способ голосования за выносимые на нем решения.

Все правители всех государств на карте становятся в центре – двое из них находятся кто направо кто налево – и дальше начинается натуральное соревнование за голоса – часть феодалов делает шаги налево, «против», часть феодалов направо, «за».

Задача игрока – каждый ход-шаг путем мини-игры, где нужно вовремя нажать пробел, вручную переманивать на свою сторону одного из феодалов.

Если в школах когда-нибудь начнут преподавать политику, то в разделе «дебаты» им придется демонстрировать именно эту игру.

Слишком реалистично.

Plebby Quest: The Crusades… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Если когда-нибудь меня спросят, что в моей жизни было самым счастливым, я без раздумий отвечу – лицо Святого Петра на этом screenshot-е.

Дальше – больше.

Например, наука.

Средневековая наука – тот еще дремучий лес, но разработчики Plebby Quest не поленились, подняли архивы, проштудировали множество авторитетных источников и предоставили нам, вне всяких сомнений, подлинную науку тех лет.

Монах со счастливейшим лицом стоит рядом с тремя стопками книг, по три книги каждая.

Задача игрока – из выпадающих левее книг правильно выкладывать ряды по цветам – три книги одинакового цвета, оказавшись на одной линии внутри стопки – исчезают, даруя очки науки.

Невероятно точное описание того, каким путем шла наука в средневековье – я восхищен трудом разработчиков.


Наука позволяет открывать новые боевые порядки, торговые пути и различные крутые штуки, вроде заготовки бочек вина – точно так же представленного в виде мини-игры в том же самом монастыре.

Plebby Quest: The Crusades… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Что Индиана Джонс делает в монастыре? Конечно же, предлагает отправиться в древние руины. И нет, это не шутка, это реальная функция. Нет, я не знаю, будет ли там Грааль. Вернее, боюсь отвечать на подобный вопрос.

Что? Да да, ты не ослышался – боевые порядки.

Только что игра берет и уделывает Crusader Kings II – никаких стояний с огоньком на чужих территориях, все бои контролируются вручную и тактически занимательны.

Разработчики вновь копнули историю и реконструировали в игре битвы именно так, как они и выглядели в средневековье – с двух сторон экрана две армии идут друг на друга, сходятся в центре и бьют друг друга до полного Deus Vult-а.

Поначалу игрок может только выбирать один из трех приказов – вперед, стоять, назад, но при развитии военной науки становятся возможными смены отрядов прямо в бою, конный charge, тактические перемещения по клеткам вперед и назад и еще масса увлекательных приказов, отдаваемая в виде почтовых голубей, от скорости которых напрямую зависит скорость исполнения приказа.


И да, здесь есть осады – и они внезапно сложны, чего никак не ожидаешь от казуальной игры.

Ибо здесь есть копейщики, мечники, лучники, конница и даже осадные машины – и все это апгрейдится кучей способов, прокачивается по веткам и замечательно контратакует друга друга в игре.

Plebby Quest: The Crusades… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
На ваших глазах - реконструкция знаменитого [ну ну] сражения при Венеции, реальные кадры.

Дипломатия – отстает, но лишь по причине простоты исполнения.

Простейшая полоска – от врага к другу, контролируемая при помощи всяких там подарков и прочих штук, вроде постоянного отсылания ресурсов – и при этом внезапно чутко реагирующая на все, что игрок сделал в отношении данного государства.

Например, проголосовал за отлучение союзника от церкви – и отношения мгновенно поплыли в негативную сторону.

Наоборот, поддержал – и вот уже торговля с Южной Францией налажена безо всяких там подарков.


Правда, все, кто голосовал против, «это запомнили».

Просто, эффективно, пугающе реалистично.

Plebby Quest: The Crusades… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Нельзя просто так взять и объявить войну, не запрыгнув на стол. Это самые эмоциональные квадраты из всех, что я видел.

Уровень стеба же продолжает превышать все допустимые нормы – стоит только взглянуть на эмоции, которые квадраты-личности источают во всех этих бесконечных сценках [главном недостатке игры – слишком уж надоедает вручную скипать каждую строку текста, как бы стебно он ни был написан].

Например, чтобы прокачать уровень своего генерала [да да, и такое тоже есть – чем прокачаннее генерал, тем больше он отрядов может вести в бой], нужно отправить его в таверну – где он повстречается с местными алкашами-наемниками, тут же повздорит с ними словесно, после чего в конце хода начнется битва между силами феодала-генерала и недовольным пьянчугой.


Битвы заведомо победоносны, но если все же проиграть – пьянчуга мгновенно поднимет восстание и начнет орать около города на глобальной карте, пока кто-нибудь не разберется с ним.


Найм же новых феодалов – невероятная песня души и услада моей истосковавшейся по особой, странной, шизофренической иронии души.

Чтобы нанять генерала, нужно с ним ПРАВИЛЬНО ПОГОВОРИТЬ – мини-игра, в ходе которой надо выстроить значки тем для разговора в нужной последовательности – ближайший аналог – взлом компьютеров в Fallout.


Вот только здесь это куда сложнее – и можно потратить несколько глобальных ходов и так и не нанять обиженного на ужасающе плохого собеседника лорда.

Plebby Quest: The Crusades… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Стог сена тому, кто найдет ассассина на этом изображении.

Экономика дает фору многим современных серьезным стратегиям – в плане количества ресурсов.

Их девять, от зерна до бревен, и действуют они прямо на конкретные части государства - например, если нужно прокачать всадников до более крутого ранга, понадобится ресурс «лошади» - и так со всеми остальными, вплоть до использования их в дипломатии.

После такого сложно сказать, что игра казуальная – ведь, как выясняется, мирные поначалу соседи начинают устраивать самый настоящий Адище в плане военизированных тусовок по глобальной карте – и веселая болтовня квадратов превращается в осаду твоего замка превосходящими силами, парень.

Нужно уметь и воевать, и дружить, и Папу не обижать – если не потратить ход одного из персонажей на то, чтобы монах в монастыре зажег свечку – в скорейшем времени отношения с Папой испортятся, и вполне возможно, что окружающие государства получат легальное право на завоевание территорий игрока.


Не забывайте про свечи – уважайте Папу.

Plebby Quest: The Crusades… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
…И тогда вы получите шанс стать королевством года. Обожаю. Этот. Стеб.

Конечно, это и близко не глубина Crusader Kings.

Но в то же время это отличнейший собственный стебный взгляд на подобные игры путем упрощения основных процессов и при этом дико доставляющий подачей истории – 50% того, что привлекает меня в игре – это эти шибанутые квадраты, отыгрывающие в разы лучше современных статичных голливудских звезд.

Серьезно, квадраты злятся, радуются, скачут вприпрыжку и всеми прочими способами ЖИВУТ – молчу про постоянные ироничные диалоги между ними.


Кроме того, кажущаяся поначалу казуальной игры точно так же подвержена симптомам любой другой глобальной пошаговой стратегии – и поначалу легкий геймплей подвергается натискам не сидящих на месте соседей, а потому каждый ход нужно что-то делать, чтобы стать сильнее.

Иначе игрока казуально, мило и потешно СЪЕДЯТ ЖИВЬЕМ.


Всем – по настроению Святого Петра на каждый день недели, и если в вашей жизни проблемы, апатия и депрессия, то помните – нет такой проблемы, которую нельзя решить старой доброй мини-игрой.

IC.

Показать полностью 8
28

Kingdoms...

Прежде всего, не вздумайте покупать эту игру.

Даже если к вам лично подойдет ваш отец/мать/покойный дед/Тодд Говард – не вздумайте покупать эту игру.

После этого обзора я лично прослежу за каждым из вас при помощи паранойи и умения подозревать по фотографии.

И если кто-то купит эту игру по моей наводке, я сделаю страшное – поцокаю язычком в негодовании.

Не доводите до этого, серьезно, это невероятно раздражительный звук – цоканье язычком. Хуже только притоптывание ножкой или приграживание [бже мой] пальчиком.

Почему?

Ответ прост: это ЕЩЕ ОДНА ИГРА ИЗ РАННЕГО ДОСТУПА, сколько раз вам надо ошибаться, чтобы понять – ранний доступ значит…

…Вендетта, да, сложная отсылка, а теперь разберем, почему вам все же стоит узнать об этом проекте.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Дело в том, что речь сегодня пойдет даже не совсем об игре – а скорее об идее, которую игра предлагает, нет, это не лекция по философии, не стоит зевать так рано.

Если бы не описание этой идеи, я бы даже не добавил игру в список желаемого, не купил ее, не засел в ней на МИНУТУ ДОЛЬШЕ, чем нужно для возврата своих денег за игру, и не судился бы сейчас в своей голове с ее разработчиком, потому что в реальности лень.

Идея то проста: берем пустой остров с лесами, реками и атмосферой Oblivion, запускаем туда NPC, и они сами строят себе в 3D города, фермы да бандитские логова, в чем им знатно мешают волки, медведи и баги.

Казалось бы, что здесь гениального, но давайте поступим как я и ПРЕВОЗНЕСЕМ СЕРОСТЬ ДО НЕБЕС.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
«Ну и зачем ты выложил screenshot Oblivion-а?» - именно этот вопрос сейчас вертится у вас на языке, я уверен.

Итак, в самом начале, после создания персонажа из НЕВЕРОЯТНО [забыл сказать, сегодня будет много КРИКА, потому что я весь день опять тусовался в общественном ТРАНСПОРТЕ] гибких настроек, целых три варианта прически и 6 вариантов лица разной степени ДЦП, игроку предлагают выбрать – начать игру с заселения пустого острова или же влезть в шкуру прибывшего на уже имеющий города и коррупцию Кры… кусочек земли.

И лучше выбрать второй вариант – ибо при первом придется больше выживать и дольше ждать той атмосферы, которая сразу наступает при выборе «заселенного острова».

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Его нет в списке, что делать? – В бездну список, ты вообще его видел, конечно его нет в списке, ты ТАКОГО вообще в жизни видел, как он вообще мог оказаться в списке, если мы даже не предполагали, что ТАКОЕ существует?!! -

В любом случае, выбираем вариант, выбираем настройки мира [на каком расстоянии в метрах вас будут замечать бандиты, серьезно, эта игра позволяет даровать бандитам собственные права в современном обществе, как остросоциально, разработчик], высаживаемся на КАЖДЫЙ РАЗ ОДИН И ТОТ ЖЕ, никакой случайной генерации, кусочек суши.

Кусочек, кстати, немаленьких размеров, половину Skyrim-а точно занимает, так что лошади здесь не только для разъезжания на них по дорогам с важным видом и не мене важным факелом, запомни это, мой дорогой criminal scum.

И сразу подмечаем, что лес можно рубить, камни – добывать киркой, а местных жителей – считать за NPC.

Иными словами, полная свобода действий и параметры еды, жажды и здоровья в наличии.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Скорость игрока. Наконец-то. СЛЫШИШЬ, BETHESDA, Я БОЛЬШЕ НЕ КАРЛИК-ТОРМОЗ, СЛЫШИШЬ?!!

Дальше – заходим в первое попавшееся же поселение и видим страшную картину: тупые ублюдки NPC САМИ СТРОЯТ СЕБЕ ЖИЛЬЕ И ПЛАНИРУЮТ ГОРОД!!!

Нет, поначалу это незаметно, но затем, спустя неделю игрового времени прискакав обратно в тот же город, игрок видит, как за каменными стенами появилось множество деловых NPC со своим распорядком дня, исправно колотящих молотком по строительным лесам, а именно так с древних времен все NPC во всех играх и строили свое жилье.

И не только жилье: кузнецы, торговцы, таверны – все это дело точно так же отстраивается и самое страшное – функционирует, ублюдки даже САМИ ПОСЕЩАЮТ ТАВЕРНУ И ПЬЮТ ТАМ НЕВИДИМЫЕ НАПИТКИ!!! [Ну, сидят на лавках и делают вид, что у них в руках – кружки с вкуснейшим в мире элем, недоделанная анимация, беспощадная ты с*ка] Это определенно наводит ужас на игрока: а что дальше? Они начнут воевать друг с другом?

И знаете, не буду врать, но кажется, да: в игре есть система взаимоотношений фракций.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
И крафт – жареное мясо волка сделает ваш желудок как никогда уютным и насыщенным.

Более того, в отличие от ландшафта острова, города и прочие интересные места каждый раз случайно генерируются в лучших традициях деревень из Minecraft – прискакать на отметку на карте и увидеть, как под гордым названием “ANGELVILLE!!!” бомж тусуется около колодца – обычное дело.

Другое дело, что города имеют разные специализации – возможно, это и не так, но однажды я прискакал в город монахов, и там действительно было некое подобие часовни, ну или монастырских келий.

И все точно так же живет, занимается своими делами и в недоумении смотрит на игрока, забегающего в дома и свистящего в ухо спящим ГРАЖДАНИНАМ.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А вы тоже каждый раз перед сном видите дату и этот чертов ползунок? Я уже собираюсь пойти к психотерапевту по этому поводу.

Это создает невероятную атмосферу, по крайней мере, лично я сразу погружаюсь в мир, где нужно, поймав и надев седло… нет нет нет, ОДЕВ седло, страдайте, зануды в комментариях, на коня, скакать вдоль по огромному острову с факелом в руке и по действительно темным ночам останавливаться на ночлег в каком-нибудь городишке.

Причем с КАЖДЫМ NPC можно поговорить и изменить свои отношения с ним за счет квестов, которые они выдают.

Другое дело, что это квесты в стиле «принеси мне одну ягоду, и я пойду за тобой хоть на край света», но даже они невероятно оживляют ВСЕХ NPC в городе.

Ведь в ответ он может научить персонажа игрока новым навыкам – система прокачки в игре завязана на учителях, как в старой-доброй… жизни, чувак, ты никогда не научишься правильно снимать шкур сам, если тебе не покажет профессионал.

Как говорится, сами только ассассины в сено прыгать умеют, ВОТ ВАША ШУТКА ПРО AC, КАК ОБЫЧНО, ПЛОСКАЯ И БАНАЛЬНАЯ, ТЕПЕРЬ ВЫ ДОВОЛЬНЫ, ДОВОЛЬНЫ?!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
В поисках Газебо.

Зачем в этой игре нужна система прокачки?

Все очень просто: игрок сам может строить СВОЙ ГОРОД.

Окей, теперь, когда все читатели побежали покупать эту сырую хренотень, слушай сюда, пацан: это тяжкий труд, требующий умения рубить деревья, а также прокачивать нужные ветки навыков, дабы строить различные здания.

Например, рабочий может строить основную массу простых домов, но не может построить жилище ученых [общагу], а про собственный воровской притон в глухом лесу я вообще молчу – тут нужны навыки и знание лазеек в законодательстве РФ, пацан, а ты думал, все эти богачи просто много и упорно работали, да?

Таким образом, можно с НУЛЯ И ПРИ МИНИМАЛЬНЫХ ВЛОЖЕНИЯХ ОТГРОХАТЬ СВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ НА БЕРЕГУ МОРЯ, И ДЛЯ ЭТОГО ДАЖЕ НЕ НУЖНО ИСКАТЬ ТРИ ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ СР*НЫЕ БОЛТЫ ПО ВСЕЙ ОКРУГЕ, СЛЫШИШЬ, FALLOUT 4?!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А еще тут есть редактор мира. Да да, пацан, даже я охе… удивился.

Да да, много крика.

А еще много интерактива: в соответствующие дома, построенные игроком, рано или поздно САМИ заселятся NPC и начнут, угадайте что, правильно, САМИ отстраивать город дальше.

Зачем вообще нужны другие игры после такого, верно?

Нет нет нет, вспомните, что я говорил в начале: не вздумайте покупать эту игру, если вы не фанат подобного и не любите сырые проекты, подождите лучше раздач на [Роскомнадзор].

Игрок же в основном волен заниматься всем, чего только душа пожелает, а именно пафосно скакать на лошади и убивать бандитов, находя их логова на карте, также можно охотиться на местных диких животных и докапывать жителей различных городов – благо, боевая система пока сделана настолько отвратительно, что можно убить ВСЕХ жителей города без потери здоровья.

Если, конечно, вы уже играли в Mount&Blade и знаете, как отступать так, чтобы всегда быть один на один с одним стражником из десяти атакующих персонажа.

Да да, правильно, установить любую часть Assassins Creed, ВТОРАЯ ШУТКА ПРО ОССОССИНОВ ЗА ОБЗОР, ВОУ ВОУ ВОУ, IC, ПОЛЕГЧЕ!!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Эта атмосфера. Не хватает только РЕЗКОЙ БОЕВОЙ МУЗЫКИ, ПОТОМУ СЗАДИ ПОДКРАЛСЯ МЕДВЕДЬ, СПАСИБО ЗА ИНФАРКТ, ИГРА!!!

Игра действительно очень сырая, но уже сейчас работают все базовые механики, а с недавних пор персонаж даже перестал проваливаться под карту, чувствуете прогресс, чувствуете?!!

Идея – та самая идея, что мир отстраивает сам себя и делает это в 3D от первого лица, при этом еще и взаимодействуя с игроком и между собой – эта идея невероятна хороша.

Не буду врать, скорее всего, проект благополучно загнется в недрах Steam, но я бы не стал все это писать, если бы не считал эту ИДЕЮ действительно свежей и дельной – а кроме того, меня почему-то привлекла местная атмосфера, а вы знаете, как я падок на подобные душевные вещи.

Когда ночью, посреди лютой грозы ты заскакиваешь в неизвестный город, подскакиваешь к первой попавшейся таверне, соскакиваешь с лошади, врываешься внутрь, и хозяйка приветливо говорит тебе: «Принеси мне 10 бревен, пожалуйста» - ради таких минут стоит жить.

Всем – по собственному колодцу для жилья рядом, и если вы бьете медведя, и стража бьет медведя, а потом медведь умирает, и стража бьет вас - это не кривая анимация боя, а простая NPC-сья зависть.

IC.

Показать полностью 8
15

MAFIA: Definitive Edition / Обзор

Mafia Твоей мечты.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Ремейк Mafia: The City of Lost Heaven вышел. Хотя, точнее выстрелил. Неожиданно и в самое сердце. Hangar 13, которые, казалось бы похоронили серию со своими похождениями боевого самца в Луизиане, выдали продукт, который на равне со вторым Resident'ом будет на долгие годы примером того, как надо вдыхать вторую жизнь в оригиналы давнешних времен.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Небольшое предисловие для тех, у кого трава раньше была зеленее и высше.

Оригинальная Mafia появилась у меня в далекие предалекие школьные времена. Вопреки всякой логике, игра, требующая от игрока небывалого терпения и умения, не прощающая ошибки и не поощрающая беспредел в духе GTA, запала в душу юного школьника глубоко и надолго. Сколько же времени ушло на ее первое (и последнее) прохождение я уже не помню, но по субъективным ощущениям приключение Томми Анджело закончилось впервые для меня только спустя год после инсталяции.

И вот, в преддверии выхода ремейка было решено перепройти оригинал, чтобы точнее тыкать в пальцами, в казалось бы очевидный провал от Hangar 13.

18 лет назад чехи во главе с Даниэлем Ваврой сумели почти невозможное. Невероятно красивый открытый мир, донельзя киношный сюжет и постановка сцен, геймплейные фишки и постановка заданий, которая уделывала все то, что предалагала та же GTA.

Так вот, запустив Mafia The City of Lost Heaven в 2020м.... Уже на миссии "Вечеринка с Коктейлями", приходит обидное осознание, того что все кроме сюжета (и немного физики транспорта), время не пощадило в игре от слова совсем. Яркие воспоминаня прошлого лучше оставить там, в прошлом.

Возможно тут многие не согласятся, скажут, мол нет нет и еще раз нет.... Попробуйте сейчас. Хотя нет. Лучше не пробуйте, а бегом за Defenitive Edition, о котором речь пойдет далее.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

История, как и 18 лет назад, рассказывает о судьбе обычного таксиста Томми Анджело, который волею судеб попадает в семью мафиозного босса, Дона Сальери, главаря одной из двух семей, делящих между собой город Lost Heaven.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Сценарная работа блестящая. Каждый диалог, каждая сюжетная арка дополенена и переделана в действительно, лучшую сторону. Отыгрыш актеров, анимация..... да и сами актеры! Полли, Сэм, Томми, Френк, Сальери и Морелло... После Defenitive Edition оригинал смотриться крайне проигрышно и здесь без скидок на время. Речь и мотивы вложенные в головы персонажей переработаны на высшем уровне. Любовная сторона истории, мотивы Френка, вражда двух семей и отношения между центральным теругольником персонажей Сэмом, Полли и Томом заиграли новыми красками.  Сильнейшая сторона Mafia стала еще мощнее. Очень интересно, как историю восприймут те, кто будет прикасаться к ней впервые.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост
MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Геймплей. Здесь до релиза, от каждого, кому предоставили предрелизную версию, был упрек что мол, классно, но двигло то внутри от третьей Мафии и играеется значит соответсвенно не очень хорошо. Хм. Нет. Просто нет. Физика транспорта хороша, и вновь дарит те самые радостные ощущения от управления телегой вековой давности. Субъектвищина? И да и нет. Игр в открытом мире навалом, и халтуру от качественной работы отличить не сложно. И халтура это не здесь. Стрельба возможно и слегка отдает третьей мафией, но так же была переработана в сторону большей кучности и отдачи, а прицел вечно блуждающий туда сюда намекает, что у нас тут не озлобленный ветеран, а простой таксит...)

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост
MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

С таким раскладом мы получаем все радости, которых нам так хотелось (особенно на уровне сложности классика, где патроны считают магазинами, два три попадания гарантия на путевку в морг, а физика транспорта не прощает столкновений) - знаменитая гонка подарит вам вновь немного потерянный нервных клеток, а миссии с долгими перетсрелками берут, как и раньше, на измор не количеством врагов, а хрупкостью Томми и сложностью стрельбы. Что однозначно стало хуже, так это механика ухода от полиции, от которой легче спрятаться за ближайшим мусорным баком (при наличии копа напротив), чем петлять через весь город на крайне не маневренных авто. Добавлены элементы стелса, которые и помогают в некоторых главах и стоит сказать к более к месту чем нет, как с практической так и с сюжетной точки зрения.

Вообще надо сказать, что последовательность событий и глав очень осторожно следует за оригиналом, но как и было сказано высше, кое где дополнено сюжетной кат сценой, где то геймплейными решениями, а где то, наоборот пошло под нож (особенно этапы в конце с продолжительными поездками). Все сделано в угоду целостности и бодрости повествования.

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост
MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Mafia Definitive Edition игра не идеальная. Не для повторных прохождений. Но черт возьми. Она смогла снова влюбить меня в эту историю, поверить в персонажей, переживать им и просто наслаждаться игрой, безумно красивой и качественно игрой приключением, коих сейчас почти что не делают.



PS. Остается открытым только один вопрос. Если Hangar 13 сумели сделать на столь высоком уровне ремейк первой Мафии, то что мешало им сделать так же с третьей частью?

MAFIA: Definitive Edition / Обзор Mafia: Definitive Edition, Mafia The City of Lost Heaven, Новинки, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост
Показать полностью 9
12

Neon Abyss…

…Или это не игрушка, а АННИГИЛЯТОРНАЯ ПУШКА!!!

– Очень мало врагов на уровне, мадам!!! –

– Погоди! –

– Очень… О-о-о… –

– Скажите, скажите, что за уровень проходите сейчас?

– Беспонтовый уровень. На самом деле, очень плохой уровень. –

– А зачем вы игру запустили тогда?

– Я думал, намного будет… Намного лучше будет это все. И очень плохой уровень, просто очень плохой уровень! Я думал, намного лучше это все будет. Сколько раз сюда ходи-и-и-л – было намного лучше, но на этот раз как-то не удало-ось. Во-первых, врагов мало, уровень – не очень… -

– А что за жанр? –

– А? –

– Что за жанр? –

– Жанр? Какой жанр? –

– В какой жанр игры вы играете сейчас? –

[Главный герой внезапно пускается в пляс].

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Стиль, клуб, таблетки – все как ты любишь, парень, да еще и с пикселями и roguelike-ом и пушки там, и монстры летают, и в 2D…

…Молодой тип, идя к успеху, приходит в некую VIP-комнату к местному VIP-Морфиусу, который предлагает ему на выбор два стула, на какой из матрицы вылезешь, а на какой продолжишь жить обычным программистом – да да, Матрицу снимали именно по сюжетам тюремной хроники, как иначе, образованные люди [ладно, ладно, вру, он просто дает ему выпить, но как, по-вашему, еще я бы смог притянуть за уши столь серьезную и глубокую аналогию?!!]

Парнишка, естественно, выбирает нужную [хотя почему бы не дать выбор игроку и не сыграть в обычный симулятор клубных танцев?], после чего его мгновенно уносит в 2D-подземелья, где он сражается с монстрами при помощи стрельбы из трубы.

Пока все ноют про Half-Life III, я в старческих слезах дождался продолжения Mario.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
…Похитил мою дочь и держит ее в дорогом отеле, похожем на замок, ты знаешь, что делать.

Игра мгновенно кидает бедолагу игрока в процесс – никакого обучения, вот персонаж, вот пушка, вот случайно-генерируемые уровни, а теперь иди и добудь мне золотое руно, придурок, только безо всех этих накачанных потных, но красивых греков за спиной.

И первым же делом выясняется пренеприятнейшая вещь: в игре нет кувырков.

Мгновенно оказываются отсечены ветераны Dark Souls: как видим, столь «лютых хардкорщиков» побеждает всего одна кнопка, а точнее, ее отсутствие.

И на сцену выходят истинные геймеры, легенды древности, которые вручную свергали черепах и насиловали принцесс в замках – ветераны платформеров, умеющие ПРЫГАТЬ.

Если когда-нибудь очередной мистер «солслайк-про-гамер» будет рассказывать вам про свою крутость, просто запустите ему один из тех платформеров, после которых люди кончают с жизнью.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Чуете этот запах джойстика и старого телевизора? А он есть. А еще пахнет чем-то соленым. Кажется, слезами. Да, точно, слезами.
Но 2020-ый год, казалось бы, вся игра вообще должна преобразиться.

Но нет – типичные скриптованные монстры бегают/летают/стоят по выверенным траекториям и исправно атакуют/стреляют/осуждают с определенным интервалом.

Казалось бы, конец, можно выключать игру, нам продают 90-ые в худшем своем проявлении, сколько я пропрыгал, сколько перепрыгал.

Но пожалуй, пройду уж один уровень – поставлю максимально сложный уровень, ибо это слишком легко.

Окей, ладно, я уже стар и потерял половину из 6-ти сердечек здоровья, но я же даже не старался.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
С нетерпением ожидаю VR-платформеров, где человеку становится плохо после того, как он лично не допрыгивает до другого края и падает в бездну, теряя 1 сердце. Свое, настоящее, инфаркт – это мини-игра, если вы не знали.

Что там за босс, гляну хоть, прежде чем вернуться в Enter The Gungeon.

*Звуки некоторого потения, но приличные*.

Фух, ну щас добью его и… ЭТО ЧЕ ТАКОЕ?!!

*Звуки неприличного потения*.

КАКАЯ НА ВТОРАЯ ФАЗА, ТЫ ЧЕ, ПЕС, КТО ЭТО ДЕЛАЛ, ГРЕБАНЫЙ ПИКСЕЛЬ ЭТОГО ПЛАТФОРМЕРА!!!

*Звуки бессовестного потения*.

Я ЭТО ТАК НЕ ОСТАВЛЮ, СЛЫШИТЕ, Я ПРОЙДУ ВАШИ ГРЕБАНЫЕ ПЯТЬ УРОВНЕЙ, Я ВАШИХ МАТЕРЕЙ ИЗ ЗАМКА ОСВОБОЖУ, Я ЛИЧНО ТЕБЕ, РАЗРАБОТЧИК, ТРУБУ В ЛОКАЦИЮ ВСТАВЛЮ!!!

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
…И они работают как надо, Джордж, спасибо.

Старый-добрый «босс превращается в game твоего over» надежно работает и спустя 30 лет.

А перенос пикселей в вид сбоку, а не сверху, как обычно это делается в современных roguelike-ах, в корне меняет всю тактику – теперь думать надо сверху-вниз, а не справа-налево к соседке, а стало быть, пришла пора вновь научиться прыгать.

Даже Ruiner в чем-то легче, честно.

При этом вроде и арсенал у игрока неслабый, и всякие там предметы-бонусы есть – но единственным способом избежать получения урона остается прыжок и умение ориентироваться, где твой персонаж есть на экране, с чем, кстати, благодаря хорошему графическому исполнению, проблем мне возникает – а это важно, Slaine, ОЧЕНЬ ВАЖНО.

Я это к чему – к тому, что игра идет плавно и приятно, а не натужно, как худшие из демонов-платформеров.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Не «всего пять уровней», а «СЕРЬЕЗНО, ГРЕБАНЫХ ПЯТЬ УРОВНЕЙ ЭТОГО?!!» И никакого «утешительного святилища, восстанавливающего здоровье» между уровнями. Да да, казуал, можешь закрывать обзор.

Кстати, об арсенале.

Да, Enter The Gungeon уже не догнать и не перегнать [не факт], но теперь-то все – сбоку.

А значит, никто не мешает запилить пушку, снаряды которой, вылетая из нее, создают вокруг персонажа щит, которым он может задевать врага.

Это из того немногого, что я успел повидать.

Или кот, вращающийся вокруг и периодически вытаскивающий аптечки – и его еще ради этого надо каким-то образом заставить вылупиться из яйца, как, я так и не понял.

Куча ништяков, которые персонаж надевает прямо на себя все и сразу – под конец уровня это вполне может быть Swag-King местного пошиба.

И разумеется, отсылочки во всем этом – та же «технология Старков», выглядящая в форме красно-желтой хреновины на пушке.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Ну как отсылочки – ОТСЫЛИЩА. Эту игру должен был делать я.

Если Enter The Gungeon хвастал разнообразием пушек и предметов, то Neon Abyss предлагает все это модифицировать и скрещивать между собой – нет, это не генерация пушек – но это всяческие обвесы на улучшение урона, штаны счастья, очки, которые видят сквозь стены и так далее.

Не просто подбирание пушек, а каждый раз собирание нового случайного набора стволов и предметов, дающих различные бонусы и модификаторы – особенно примечателны те самые бонусы для оружия.

И все это напрямую отображается на персонаже и позволяет отыгрывать по-разному – а ведь самих персонажей тоже немало, 10, насколько я помню.

С весьма причудливыми способностями, которые одновременно и прибавляют, и убавляют – например, мой любимый сидевший монах, который с каждым новым уровнем теряет 1 сердечко из максимального запаса здоровья – начинает с шестью, заканчивает с одним.

Впрочем, дальше второго уровня из-за некоторой ТЯЖЕСТИ ИГРЫ я все равно не пролезал, так что меня это мало беспокоит, главное, не спрашивайте, как прошел мой день.

Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Neon Abyss… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Между уровнями, что уже стало знаковой чертой жанра, можно получить золотое очко тов… навыков, и за эти очки можно в стартовом баре покупать новые улучшения, которые встретятся в игре – и что самое оригинальное, не только персонажей, предметы или пушки.

Как вам возможность открыть тип музыкальных комнат?

Где нужно в ритм двигаться и стрелять, дабы получить награду?

И такого дела там навалом, игра модифицируется по мере прохождения целиком, от инвентаря до локаций.

При этом – суровейший подход к бонусам на уровне – куча сундуков и один ключ – высоченные цены в местном магазине – чтобы добраться до заветного сундука, нужно потратить единственную бомбу, которая у персонажа есть – и можно промазать.

Пахнет невероятной суровой классикой.

И венцом всего этого является возможность БЕЗБАШЕННО ОТОРВАТЬСЯ ПОД МУЗОН В СТАРТОВОМ БАРЕ.

Delicious.

Всем – по летающему коту, приносящему здоровье голыми лапами, и если принцесса опять в другом замке, то всегда можно сгонять на танцпол, развеяться.


IC.

Показать полностью 10
34

Urtuk: The Desolation…

…Или Darkest Battle Dungeon Brothers.

Да да, я уже сам устал писать подобные подзаголовки, ибо indie-разработчики плотно сели на лицо жанру, в котором нужно пошагово отрядом проходить миссии, убивать врагов и умирать трудно – и пытаются скрещивать все его вариации в самых разных сочетаниях, правда, на выходе почти всегда получая однообразные примитивные «пройди уровень, чтобы прокачать отряд. Что? Ты уже наиграл больше двух часов, а все еще не дошел до обещанного нами интересного геймплея? Ну тут наши полномочия все, возвращай игр… ах да, какая жалость» *Цокают плохо оптимизированными языками с ужасной анимацией*.

Совершенно забывая, что жанр «пошаговое крошево в подземельях» люди любят за несколько вещей:

1. Несправедливость.

2. Кровь.

3. Боль.

4. Пафосная подача сюжета [часто пафосным мужиком, поскольку нельзя просто так взять и сказать «Damned Creatures!!!» без драмы и эха].

5. Возможность бесконечно смешивать тактики, навыки и снаряжение, наивно думая, что это облегчит страдания.

Таким образом, перед вами пять несомненно объективных критериев, которые обычно напрочь отсутствуют в большинстве современных симуляторов пошаговой ходьбы, из-за чего игроку банально неинтересно этим заниматься – ведь сколько фишек ни налепи, если проходить скучно – не спасет даже «случайная генерация одних и тех же помещений в непредсказуемо-однообразном порядке».

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

А посему, когда в руки попадает нечто вроде сегодняшнего экспоната, одной веры screenshot-ам мало - нам бы лично увидеть, как Иисус выбирается из той пещеры наутро после мальчишника.

«Ты вчера был прям убитый, бро, мы тебя даже копьем тыкали – а сейчас живой и целехонький, видать, пиво реально воскрешает».

Скептически запускаем игру, критично жмем «Новая Кампания», выставляем негативные оценки полоске загрузки…

…Не понимаем, что происходит.

Ведь на экране персонажи из Darkest Dungeon стоят на поле боя из Battle Brothers и делают вид, что все нормально.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Так, давайте-ка по порядку, миссис Джонсон, что вы видели той ночью, когда умер ваш основной персонаж?

Что? Вы продолжили игру? Кому вы врете, соседи слышали, как вы с возбужденными от баланса игры стонами загружали сохранение.

Итак, Уртук в некоем подземелье вовсю мучается от жажды и экспериментов алхимика над его телом – поганый старикан мучает бедолагу пытками и сюжетом The Last Of Us II.

В какой-то момент, когда старик отворачивается поглядеть свой список рекомендаций в Steam, Уртуку и еще нескольким пленникам удается сбежать – как, не знаю, ибо кое-кто случайно пропустил стартовую заставку, потому что СИЛ МОИХ НЕТ УЖЕ ПРОСМАТРИВАТЬ ВСЕ ЭТИ ОХ*ИТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ В INDIE-ИГРАХ, впрочем, тут это было зря – ведь подача не хуже, чем в Darkest Dungeon.

Кровь, кишки и признаки будущей нимфомании у персонажа, да да.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Но потом алхимик отсортировал ярлыки нормально.
Тут же игра мгновенно предлагает выбрать стартовый отряд их трех персонажей – куча классов, вроде аж семь или восемь, от ловкого и паркуристого ассассина до бронированного [при помощи приличного живота] копейщика.

При этом класс Уртука точно также выбирается народным голосованием – главное, чтобы в процессе игры этот персонаж не погиб – и что самое забавное, просто взять и сделать Уртука храбрым арбалетчиком за спинами трусливых союзников не получится – ведь его шанс подохнуть от шальной стрелы ничуть не уменьшится.

Ибо каждая битва стартовой расстановкой непредсказуема, как реакция феминисток на трансгендера-шовиниста – ситуации, когда игрок начинает, окруженный врагами со всех сторон, здесь нормальное явление.

«Джонсон бросил взгляд направо. Налево. Назад. Затем аккуратно подобрал взгляд и отряхнул от пыли».

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Уход ассассина? Ну и сколько ОД придется потратить на прыжок в стог?

Но перенесемся поближе к пою боя, дабы понять суть проблемы, так сказать, ударим лицом в текстуры.

Карта, клетки, два врага – пришло время ожесточенных кровавых прочтений описания навыков как своих юнитов, так и юнитов врага.

И вот тут решают ровно две вещи, пацан – твое умение расставлять одноклассников на поле и твое умение использовать жирного как танка, а худого как удар с фланга.

Классическая боевка, где перепады высот местной карты напрямую влияют на битву – навыки же призваны заставить игрока думать, кто из его парней умеет пробивать броню того толстяка на холме, а кто – сам толстяк размером с холм, а потому идеален в качестве мишени для противника, как говорится, «какой твой класс? Жиробасс».

В итоге – один держит проход, другие держат его – а вместе они держат противника, пока арбалетчик с холма сзади забивает болт прямо в головы противникам.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Осадные орудия. Вот этого ты точно не ожидал, парень.

И вот тут-то самый смачный момент игры вступает в дело – позвольте вам представить Darkest Dungeon Motha Fucka Style – когда с разгону влетающий копьем в противника боец буквально разрывает того на части критом, орошая клетки вокруг натуральной кровью.

Смачность момента оценивается в 10 из 10 шлепков по заднице самой горячей телки на пастбище – после любой хорошей драки поле боя натурально в кровище, а бойцы анимированно истекают ей же, родимой – жестокость наконец-таки на должном для нормального игрока уровне.

Добивает атмосферу стилистика надписей во время боя – всплывающая над персонажем фраза «Силен?», затем проверка навыка, ответ «Силен!» и дальнейший его крит по противнику заставляют верить в то, что больше всего здесь ценится чистый, родниковый пафос.

Буквально все в Urtuk The Desolation существует за счет чистой, анимированной жестокости – да да, прямо как твой школьный физрук.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Вы можете начинать сдавать кровь прямо с этого screenshot-а.

Прокачка персонажей же запускает мурашки по монитору: каждый, абсолютно каждый ублюдок в игре способен в ходе выучить сам абсолютно любой пассивный эффект, который ему взбредет в голову – этот из-за частых убийств научился ходить чаще, тот стоит, приобретя навык пробивания брони, третий повысил себе инициативу, потому что в бою часто приходилось первым подходить к девушкам…

Гениальная штука – навыки нельзя выбирать, они сами выявляются в ходе многочисленных сражений, позволяя выковывать в горниле битвы Личностей.

При этом снаряжение позволяет напрямую влиять на параметры персонажей – здесь все как в Темнейшем Подполье – слоты под снаряжение, которое можно выбить в бою, и слоты под артефакты, придающие различные характеристики и даже пассивные навыки, в общей сумме до четырех.

А вот когда игра пишет, что «Джонни сам начал поглощать Корень Силы, чтобы через 8 ходов получить новый модификатор и стать сильной независимой мужчиной», тут игрок уже и не знает, главный он тут или нет.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Старое доброе кровотечение - лучший способ отказать парню в свидании.

Карта Кампании лишь подогревает интерес – на первый взгляд это обычная карта мира с точками миссиями на ней.

Пока не выясняется, что ходить можно не только вперед, но направо, налево, вверх и вниз – все как в твоей социальной лестнице, парень.

Кроме того, можно брать крепости и отдавать их обратно – ведь, как оказывается, отряд Уртука – не единственный искатель проблем в этой местности – кланы различных мусорщиков и наемников тоже периодически перемещаются по глобальной карте и вполне себе могут атаковать занятую парнями Уртука крепость, для чего даже можно оставить в ней гарнизон.

И никакого найма путем захода в казармы – абсолютно все ресурсы [а их там неожиданно чуть ли не 7] пополняются путем выполнения миссий-точек на карте – тут бродягам нужна помощь, и в знак благодарности они примкнут к отряду, а там отряды деда и бати опять сцепились по пьяни, самое время подойти и перебить обоих ради ценного куска снаряжения.

Живой мир в напрочь пошаговой игре – импоссибле, но факт.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А вот это уже настоящий Local Total War.

Невероятно разнообразие вообще всех юнитов в игре – за первые боев 5 я не встретил ни одного повторяющегося подонка.

Ведь местный мир – это эдакий «Безумный Макс: Дорога На Иерусалим» - средневековые мужики мрачно смотрят, как натуральные монстры-мутанты заполняют собой окрестные земли и Красную Книгу.

Отсюда – партии бродячих бомжей, которые бесконечно сражаются между собой и с игроком за скудные ресурсы и смысл жизни.

Отдельно порадовал бодрый отряд охотников за головами, случайным событием выдвинувшийся за головами именно моего отряда – чтобы никто не расслаблялся.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А еще здесь можно лечиться холодцом.

На данный момент в игре только один косяк – Early Accex, а еще – некоторая легкость битв.

С другой стороны, легкость легкость, а стоит затянуть или неправильно рассчитать свои силы – и игрока живо загонят мясо в угол – кроме того, никто не отменял ВНЕЗАПНЫЙ КРИТ ПО САМОМУ РАСКАЧАННОМУ ПЕРСУ В ОТРЯДЕ ИГРОКА, хоть здесь это и не так жестоко и часто, как в Темнейших Подвалах.

А сам процесс боев – доставляет несоизмеримую радость и удовольствие, шинковать врага хочется вечно, исключая лишь перерывы на нажатие плюсиков в характеристиках при прокачке – игра позволяет зайти в нее легко – но по мере продвижения все более сложные противники подключают и тактику.

Никогда бы не поверил, что можно просто взять, скрестить две ультразасасывающие в себя игры и получить нечто столь приятное на выходе.

Всем - по союзному арбалетчику на холме за вашими спинами, и никогда не начинайте поглощать мутаген без хорошего тоста.


IC.

Показать полностью 10
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества,
пользователей — и читайте персональное «Горячее».
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.
Отличная работа, все прочитано!