Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Лига Игровых Обзоров
92 поста 1 230 подписчиков
488

Hacknet

Hacknet - симулятор хакера, разработкой которого занимается Team Fractal Alligator, игра вышла 13 августа 2015 года.

Hacknet Hacknet, Хакеры, ПК, Обзор

Hacknet, в отличии от Uplink, является линейной игрой, здесь вам не дадут разгуляться ломая сервера направо и налево. Эта игра построена на командах из системы Unix, так что сделать пару кликов и взломать сервер, как это было в Uplink не получится, здесь придется вводить команды через консоль.

По ходу сюжета игроку придется поиграть за несколько хакерских групп, попутно собирая с их серверов новые программы для взлома. Здесь, как и во всех играх этого жанра, вам придется начинать со взлома слабозащищенных компьютеров, но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем чаще вы будете встречать сервера со сложной защитой. Вам придется научится обходить файерволы, прокси-сервера и многое другое. Если для взлома одного сервера вам может потребоваться вбить пару команд, то на другом вы можете встретить многоэтапную защиту, которая обнаружив подозрительное подключение начнет отслеживать ваш компьютер.

Hacknet Hacknet, Хакеры, ПК, Обзор

Разработчик обещает в скором времени выпустить DLC "LABYRINTHS", включить поддержку пользовательских модов и даже ввести в игру мультиплеер, но на данном этапе, всё что есть в игре - это сюжетная линия, так что ждём и надеемся на скорые нововведения.

Показать полностью 1
288

Stubbs The Zombie...

...Или "вечная любовь живет, чтобы восстать".

Вы уже убили сотни их. Тысячи. Миллионы. Миллиарды. Вы уже видели всех из них, каждого в лицо, когда били по нему прикладом в Left 4 Dead, морщились от очередного "удачного" ракурса камеры в Resident Evil, с удовольствием избивали битами и прочими вещами в Dead Island, Dead Rising, Dying Light, вы уже бессчетное количество раз защищали свои построенные из дерева домики турелями и стенами, стреляя в них из всех видов оружия, взрывая, режа, колотя, коля, поджигая, размораживая, аннигилируя, унижая, доминируя, властвуя и бросаясь в толстяка канистрами.

Вы делали с ними все.

Но тут подошла ваша очередь. Кряхтя, вы легли в могилку, аккуратненько присыпали себя землицей, легли в удобной позе, закрыли глаза и...

...И услышали чудесные слова, звучащие под прекрасную музыку: "Mister Sandman, bring me a dream, make him the cutest that i've ever seen..."

Пора вставать. Теперь ваша очередь.

Stubbs The Zombie - мы в ответе за тех, кого укусили.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Когда отец твоей девушки - необразованная деревенщина с винтовкой в руках, сложно найти подход, при котором две пули не будут торчать в твоей груди.

Стаббсу не повезло с папашей, и вот его тело почило в земле. Впрочем, Аннушка уже забыла контрацептивы, а стало быть, через 9 месяцев по случайному совпадению мисс Мэгги родила пречудесного малыша, который напоминал некоего Стаббса ну просто как вылитый. Малыш оказался неглуп и заложил город будущего - Панчбоул. Чем, собственно, и вернул папашу к нежизни, поскольку заложил его аккурат над местом захоронения нерадивого предка.

Сюжет игры начинается с юмором, с которым он будет рука об руку плавно двигаться всю игру до самой развязки. И даже до конца, ага.

Стаббс мычит, кряхтит, ковыляет и мстит, превращая всех вокруг в своих безмозглых соратников. "I never asked for this!!!" - говорит он всем своим видом, ища отлетевшую руку на земле.

Его бы слова да создателям микротранзакций в Deus Ex: Mankind Divided прямо в уши.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Честно говоря, для игрока 2005-го года подобный поворот сюжета был легким шоком. "Я плохой?!! Я руковожу толпой зомби?!! Святой отец, я согрешил!!! Что? Вы уже прошли эту игру?!! Но как же... А черт с ним, как вы смогли пройти предпоследний уровень?!!! С Божьей помощью?!! Это такой трейнер, да?!!".

Геймплей переворачивал привычную картину мира для игрока с ног на голову, с сознательного в бессознательное, с разогретого до приготовленного.

Ведь теперь геймер находился по ту сторону баррикад: стреляет не он, а в него, ковылять и мычать нужно ему, да и союзники не сильно отличаются по тактике [от тиммейтов в Доте 2, хихихи] действий.

И теперь, несмотря ни на что, а тем более на полоску HP, игроку придется под шквальным огнем пробираться к концу линейного сюжета, в попытке отомстить всем и вся и вернуть свою, уже порядком подержанную, любовь.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

В этом Стаббсу помогают его УДИВИТЕЛЬНЫЕ И НЕВЕРОЯТНЫЕ способности к разбазариванию собственных конечностей и возможностей.

Ведь стрелять Стаббс не умеет, да и тяжело ему держать в руках оружие, когда того и гляди руки отлетят сами.

Посему пользуется в этом, по словам разработчиков и критиков, action-shooter-е Стаббс в основном подручными материалами. Которые он добывает прямиком из врагов. Например,

- Оторванные руки противников. Да да, зачем платить больше, ты же зомби, а не посудомойка, просто отрывай у того парня руку и бей его ей же. -


- В животе ураган? Не держи в себе, братан!!! Газы Стаббса, бережно хранимые им внутри себя, одни из немногих, не запрещенных Женевской конвенцией, иначе пуканье во время секса было бы не нормой, а уголовным преступлением. Посему урон они наносят превосходный, оглушая противников своим ароматом. -

- Граната из кишок - на войне - как на званом ужине. Липнет к врагу и, как это ни удивительно, взрывается. -

- Рука Стаббса - чужая рука - хорошо, но своя - эффективней. Как бы это ни звучало. Конечность Стаббса живет полной жизнью, умея управлять противниками, а также используется для разведки и преодоления некоторых трудных участков. Запомните это на случай зомби-апокалипсиса и не забывайте при удобном случае тренировать свою руку - хороший боец - тренированный боец. И одинокий, да да. -


- Собственно, голова Стаббса. Оказываясь в безвыходной ситуации, наш парень с легкостью теряет голову и швыряет ее, аки шар, в противников. Вещь убойная и наносит много побочного урона, применять с осторожностью. -

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Но один в поле не воин, и именно в Stubbs The Zombie впервые проявляется элемент социального stealth, УТРИТЕСЬ, ОССОССИНЫ, АЗАЗА, ГРАФОНИЙ И БАБКИ, УБИСОФТ ШТАМПУЕТ ИГРЫ, КАК КИТАЙЦЫ ДЕТЕЙ, ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ И С ПЛОХОЙ ОПТИМИЗАЦИЕ...

Простите, не успел вовремя принять таблетки. Продолжим.

Стаббс способен каждой своей атакой превращать врагов в зомби, главное - добраться до подлецов. Тут самое время вспомнить Overlord -  Стаббс может руководить зомби вокруг, толкая их на врага и создавая себе живой щит.

Более того, он может посылать братьев по зловонному духу целыми бандами на врага. ДА ДА, ПАРЕНЬ, ИЗ ГЛУБИН ТЭГОВ МЕДЛЕННО ПОДНИМАЕТСЯ ТЭГ "RTS"!!!

Правда, тут же увязает в действиях зомби после толчка. Да, они идут на противника, но по большей части это толпа идиотов, которые занимаются случайными убийствами, мародерством, а иногда и просто бездельем в сторонке, активизируясь лишь тогда, когда их жизнь зависит от действий еще живой части общества.

Хм, а ведь скоро выборы в Госдуму, точно, точно.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Стаббс уверенно движется вперед по локациям, по oldfag-ному - уровням, непреклонно ковыляя к финалу игры. В целом игра действительно линейная, но весьма и весьма разбавлена несколькими вещами:

- Юмор. Если бы я мог шутить также мягко и при этом забавно, мои обзоры читали бы миллиарды подписчиков, правда, плюсов набирались все равно бы миллионы, уж такие вы, подписчики, люди, не обессудьте. -

- Транспортные средства. Несмотря на свою дряхлость и неумение стрелять, водить Стаббс еще не разучился, ведь он не пил аж со дня своей смерти, значит, навык остался. Транспорт вносит приличный элемент хаоса в уже создаваемый зомби хаос, а миссия в поле на тракторе с лезвиями - Даша путешественница в таких случаях обычно говорит "Delicious". -


- Разнообразие врагов. Если поначалу Стаббса мало кто замечает [я исключаю стартовую миссию в полицейском участке, эти шедевральные танцы просто не могли остаться незамеченными!!!], и основным противником являются запуганные простолюдины, то к концу игры наш бедняга вынужден пробиваться через пулеметный огонь, преграды из мешков с песком и танковые атаки. А уж главный злодей игры доктор-нацист... Ммм, простите, снова вырвалось, но - delicious. -

Все это превращает Stubbs The Zombie из просто необычного линейного action-shooter-а в запоминающийся и харизматичный action-shooter, который даже хочется взять и перепройти, чем вы можете заняться в любое удобное для вас время, благо, ссылочку я, как обычно, кину в комментариях.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Что еще?

Атмосфера интересного варианта развития будущего - нечто подобное есть в Fallout до ядерного взрыва, то есть в первые 15 минут последней вышедшей части.

Лазеры, роботы, всякие там летающие машины - вы же так любите все это, ВЕРНО, ПАРЕНЬ?!! ООО, СМОТРИ НЕ ЗАБУДЬ ДОСТРОИТЬ ОЧЕРЕДНОЙ ДОМИШКО ДЛЯ СВОЕГО ПОСЕЛЕНИЯ В FALLOUT, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ ЗАБЕЙ ЕГО ДОПОЛНЕНИЯМИ ПОЛНОСТЬЮ, СЛЫШИШЬ МЕНЯ, ПАРЕНЬ?!!

Нет нет, никакой критики в адрес Fallout 4, вы итак сами все знаете о ней.

В Stubbs The Zombie же вся эта атмосфера дополняется легким и ненавязчивым звучанием композиций в стиле 50-ых, любезно переделанных специально для игры, разработчики явно постарались.

В итоге игрок с головой погружается в атмосферу американской мечты - чтобы разрушить ее до основания.

Кажется, я начинаю понимать причины столь высокой популярности игры в России.

Stubbs The Zombie... Stubbs The Zombie, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Если вы по каким-либо причинам пропустили эту игру, или же любите взглянуть на зомби-тематику с необычного ракурса, или же просто хотите провести пару-тройку вечеров, наслаждаясь легким юмором и приятным геймплеем - рекомендую однозначно. Как ни странно, поедание чужих мозгов отлично расслабит ваши.

Я же попробую еще раз понять, почему противник в Rimworld отказывается умирать и корчится на земле до последнего, а также причины ваших восторженных отзывов об этой игре.

И не слишком ждите обзора на эту тему - я не особенно люблю игры, в которых столь много интерфейсных кнопок, расписания жизнедеятельности персонажей и прочих мелочей, вроде разрешения собирать ресурсы.

Всем - по свежемолотому руками накачанных девственниц кофе с утра, и если спам-бот прислал вам валентинку - не спешите удалять ее в корзину, ведь у роботов тоже бывают чувства. Хотя кого я обманываю, вы ему нужны только для захвата человечества, гоните подлеца прямо в код!!!

IC.

Показать полностью 6
569

Severance: Blade Of Darkness ...

...Или Dark Souls может идти лесом.

Итак, я все же добрался до той игрушки, которую мне рекомендовали многие из вас, опытных oldfag-ов, тех, кого не страшат размеры пикселей на экране и системные требования вроде "Pentium II, 450 МГц, 64 МБ ОЗУ", тех, кто рос вместе с размером груди Лары Крофт, тех, для кого нынешние казуалочки-стрелялочки выглядят похожими на ту головоломку для обезьян, ну, вы помните, где нужно вставлять квадратики в квадратные отверстия, треугольники в треугольные, а бананы - в рот. Ладно ладно, извиняюсь, не будем сегодня про Assassin-ов.

Хотя черт побери, даже слово "Assassin" дословным переводом звучит как "Задница, задница в". А господь наш Google всеведущий ниспослал мне откровение в виде "Попка, попка", что отлично отображает все разнообразие геймплея в AC.

Окей, забыли про капюшонистых стенолазов-скамейколюбов и вернулись к тому, что я бы назвал "Dark Souls" образца 2001-го года. И честно говоря, в Blade Of Darkness я за неделю провел больше времени, чем в Dark Souls за месяц.

Почему? Разберем ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Ну во-первых, конечно же, потому что я извращенный-oldfag-больной ублюдок со специфичными вкусами, играющий в Sims ради возможности создать свою собственную казарму с бассейном и офицером, драющим туалеты по ночам.

А во-вторых, потому, что при игре в Blade Of Darkness бой с каждой тварью, у которой есть щит, напоминает замесы из Mount&Blade, где любой неотесанный крестьянин вполне может ушатать рыцаря палкой просто потому, ШТО ОН МОЖЕТ.

Пока я разбирался с управлением, местный гоблин прямо-таки заставил меня вспомнить Gothic II, увлеченно хер*ча по мускулистому телу моего персонажа своим ржавым ножичком.

Окей, рестарт. Немного понимаем, что здесь нужно драться не только левой кнопкой мыши. Немного понимаем, что мы прошли полуровня, но забыли сохраниться и снова здравствуй, гоблин, удары ниже пояса, заставочка и начало игры.

НИКТО НЕ НАПОМНИТ ТЕБЕ, ПАРЕНЬ, ЧТО НУЖНО СОХРАНЯТЬСЯ, ЧТО, УЖЕ ЧУВСТВУЕШЬ ТО САМОЕ ЧУВСТВО НОСТАЛЬГИИ, ЗАВЕТНОЕ ОЩУЩЕНИЕ БОЛИ ЧУТЬ ПОНИЖЕ СПИНЫ, КОГДА ПРОШЕЛ ПОЧТИ ВЕСЬ УРОВЕНЬ, УПАЛ С ВЫСОТЫ, ПОГИБ И ВОТ ОНА, НАГРАДА ЗА ТВОИ СТАРАНИЯ, ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ЗАНОВО, КРИВОРУКИЙ ТЫ МОЛОДЕЦ!!!

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Ладно, я ведь совсем забыл про сюжет.


Всю игру один из четырех главных персонажей [Седовласый ветеран Саргон со своим верным щитом и мечом, имеющий проблемы при боковых атаках, ибо кости уже не те, скоростная Амазонка Зои с палкой и смекалкой, ОБОЖЕМОЙ, ГНОМ НАГЛЬФАР, ТОРМОЗНОЙ ЖИВУЧИЙ КАРЛИК С САМЫМ КОРОТКИМ СМОТРЕТЬ БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС МЕЧОМ, и конечно же, варвар Тукарам, большой меч, большие мышцы, большие амбиции, долгий замах] пытается найти то ключи, то руны, чтобы засадить одному Хаотичному Ублюдку меч по самого Кхорн... по самую справедливость.

Одна из проблем в том, что все это дело нужно ИСКАТЬ. Без маркеров на миникарте, которой тут нет, без подсказок на стенах вроде "ЛЕГЕНД. МЕЧ С ГОВ. ФАРШЕМ, 300 РУБЛЕЙ", а реально ХОДИТЬ И ИСКАТЬ СТРАННЫЕ И ЗАГАДОЧНЫЕ МЕСТА, ГДЕ МОЖЕТ БЫТЬ ШТО-ТО СПРЯТАНО.

Классика сурового жанра action-а. Привет, Skyrim и твоя карта-навигатор с пометками ближайших заправок и комментариями на каждом шагу.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Геймплей.

В принципе, я бы не назвал бои в Blade Of Darkness сложными и требующими особого умения, если бы на меня в какой-то момент не напали сразу три орка.

Святая Техника Емельяненко, может, здесь и не обязательно применять или знать все комбо наизусть, но явно нужно уметь вовремя уклониться, а затем рассчитать, с какой стороны атаковать противника, какой атакой, чтобы персонаж не выдохся раньше времени и не стал уязвимой добычей, а также постоянно перемещаться, блокировать и ждать, какой выпад совершит противник.

Игра 2001-го года выпуска, что ты делаешь, ахах, "загрузить последнюю сохраненную игру?".

Отдельно доставляют попадания противников друг по другу. Используя одно лишь перемещение, можно заставить ребят раздать другу другу люлей без вмешательства сурового варвара с двуручным мечом.

Пожалуй, основная фишка игры - куча приемов, как в fighting-ах - меня не столь впечатлила. Но углубляясь в игру, я начинаю постепенно понимать, что в дальнейшем умение использовать нужные приемы в закрытых пространствах может здорово пригодиться.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

А теперь плавно перейдем к тому, что меня поразило в игре 2001-го года выпуска больше всего.


Отлетающие конечности. Да да. Звучит глупо, но эффект, который производит отлетающая в сторону рука противника...


...С зажатым в ней мечом, я слегка ощущаю удовлетворение от собственной жестокости, ведь это значит, что теперь врагу крайне тяжко будет вас атаковать без руки и меча в ней, и можно сосредоточиться на других целях.


Игровая индустрия нынче любит похвастаться играми с отлетающими в разные стороны конечностями. Да, красиво, да кровища, но функционала то - ноль. Поскольку с основном руки-ноги нынче рубят у зомби, и влияет это только, как правило, на количество крови на экране.

Blade Of Darkness не таков. Здесь лишение конечности означает либо мгновенную смерть от потери крови, либо легкий дискомфорт на недоуменном лице зомби, что уже замахивался на тебя дубиной.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Интерактив.

Под этим словом я имею ввиду взаимодействие с внешним миром. Его не так много для современной игры и крайне хватает для игры того времени.

Взять хотя бы игры с огнем. В Blade Of Darkness персонаж может ВЗЯТЬ В РУКИ ФАКЕЛ, БОЖЕЧКИ, И НАЧАТЬ ПОДЖИГАТЬ ИМ ЯЩИКИ, ЧТОБЫ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ ДАЛЬШЕ, А, А, А, ИДИ ПОЦЕЛУЙ СВОЮ МАМУ, СЫНОК, ВЕДЬ В НЕКОТОРЫХ СОВРЕМЕННЫХ ACTION-АХ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ МОЖЕТ ОТКРЫТЬ КАЛИТКУ БЕЗ КЛЮЧА, А ОГОНЬ СЛУЖИТ БАНАЛЬНЫМ ИСТОЧНИКОМ СВЕТА!!!

Окей, дальше идут мои любимые oldfag-ные ловушки в виде НЕОЖИДАННО ПАДАЮЩЕГО СВЕРХУ КРУГЛОГО КАМНЯ, ОТ КОТОРОГО НАДО УБЕГАТЬ. Мелочь, конечно, а приятно.

Особенно комнаты со сдвигающими стенами и шипастыми потолками. Этого добра здорово не хватает в нынешних action-ах.


Ну и по списку - всякие рычаги, спрятанные в бочках зелья и сухари, нажимные кнопки - все как надо. Особенно радует реализм, при котором персонаж не может таскать больше четырех предметов, а оружие, не подходящее его классу, будет наносить меньше урона, ПОТОМУ ШТО ГНОМ СЛИШКОМ МНОГО ЕСТ ДЛЯ МАХАНИЯ ДВУРУЧНИКОМ, и скорость удара явно ниже.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Потому что никто не смеет шутить с Тукарамом. Никто.

Что у нас дальше?

Разнообразие.

Разнообразие оружия: куча одноручных мечей, двуручных, мутантов-секир с круглым лезвием на конце вместо обычного топора, различные по эффективности, тяжести и размеру щиты...

Приемы, разные для каждого оружия, постепенное их открытие по мере прокачки уровн...

Да да, вы не ослышались. Уровень. Он здесь есть, и вы будете удивлены, он повышается.

Влияет на ЧЕТЫРЕ [ЦЕЛЫХ ЧЕТЫРЕ, А ВЕДЬ ЭТО ДАЖЕ НЕ RPG!!!] параметра: здоровье, защита, урон и выносливость. К сожалению, прокачивается все автоматически, но с другой стороны, игрок не сможет запороть своего персонажа, создав скоростного-гнома слабака, ка кто часто бывало в играх начала нулевых.


Ну и конечно, монстры. На первом же уровне я встретил около 10 видов противников. С разным поведением, уроном, характеристиками и траекторией отлетания конечностей.

По традиции, скажу насчет всего этого только одно: Mmm. Delicious.

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Уровни в игре больше всего похожи на туристические маршруты в Египте и Турции, но отличаются всякими прыжками через разрушенные мосты, уклонениями от пресловутых катящихся огромных каменных шаров и эффектными, как тюлень в пивбаре, ломающимися деревянными полами.

Графика для игры того времени явно на высоте - эти угловатые мускулы Тукарама, они так возбуждающе сверкают на фоне восходящего солнца... Погодите, я выпью воды.

Продолжим. Момент, когда игрок за того же Тукарама выбирается ненадолго из подземелий на закат посреди руин... Начинает играть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО волшебная музыка, и несмотря на весь этот древний графон...

Это выглядит красиво. Это звучит божественно. Это заставляет вспомнить время, когда ты верил в игровой мир и переживал его обитателям.

Этого я, конечно, не ожидал.

Это весьма здорово [Вытирает слезу ностальгии и начинает скачивать Gothic II].

Severance: Blade Of Darkness ... Severance: Blade of Darkness, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Спасибо тем, кто натолкнул меня на эту игру. Не скажу, что я пройду ее до конца, в связи с моим непостоянством и занятостью крафтом шапок в Team Fortress 2, но я уверен, что еще не раз зайду вечерком погонять орков и их конечности по каменистым уровням.

Всем - по снежному декабрю, и если Малахов говорит вам "берегите себя и своих близких", не стоит воспринимать это как угрозу. Возможно, он просто точно знает дату Конца Света.

IC.

Показать полностью 7
178

Dizzy Age

Одну из любимых игр своего детства я встретил в далёкие предалекие времена, когда трава была, ну, совсем уж зелёной. Тогда со злом боролись настоящие герои. Не в пример нынешним, они были чисты сердцем, не меняли пола и даже не помышляли в диалогах о переходе на тёмную сторону силы. Герои были благородны. Найдя в лесу заколдованную принцессу, обращённую в жабу злым колдуном, они дарили ей свой героический поцелуй. В их головы не приходила каверзная мысль о том, что принцесс-то красивых много, а говорящая жаба – это дорогостоящий артефакт. Настоящий герой не думает о таких вещах. Если принцесса в беде, то её надо спасать. А сейчас бедным девушкам из видеоигр самим приходится брать в руки оружие и карать злодеев, ибо их настоящие рыцари слишком заняты поиском глубинного смысла.


Сегодня я хочу рассказать об одном из героев «старой школы». Он добр, благороден, не замечен в совершении злых поступков (даже во имя всеобщего блага), хранит верность любимой, строго стоит на страже домашнего очага. Настоящий защитник семьи! Он умеет решать проблемы не грубой силой, а шевеля мозгами, благо, в его теле их скопилось много! Разумеется, я говорю о легендарном Dizzy.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

1. Гемплей.

Большинство моих друзей и одноклассников с упоением рубились в Dendy, а некоторые буржуйские отпрыски даже в Sega. У меня приставки не было. Совсем. Я не познал радость игры за Чипа и Дейла, Чёрного Плаща, Скружда МакДака и черепашек ниндзя. Не зависал я и в World of Tanks того времени. Но нет худа без добра. Старший двоюродный брат подогнал мне старенький ZX Spectrum и кучу аудиокассет с играми, благодаря чему я навеки отвернулся от приставок и стал убеждённым PC-шником. На ZX Spectrum не было Чипа и Дейла, однако, имелись другие интересные игры, не существовавших на приставках игровых жанров. Я говорю о стратегиях, рпг и, разумеется, о квестах. Не сильно погрешу против истины, сказав, что Dizzy является одним из родоначальников последнего из упомянутых жанров.


Текстовые квесты, в которых приказ «убить дракона» необходимо было побуквенного набивать в командной строке, появились намного раньше Dizzy, но именно эта серия игр стала первопроходцем квестов «с графоном». Загрузив игру (на аудиокассете портативного магнитофона «Весна», всё по взрослому!) игрок видел своего героя среди 8 битной волшебной страны. Dizzy и впрямь бродил по горам и лесам, преодолевая препятствия. Даже сейчас на фоне пиксельной моды игра смотрится неплохо.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

Гемплей типичен для квестов. Имея на горизонте глобальную цель, персонаж бродит по миру, выискивая эффективное применение найденным по пути предметам. Зонтик, подвернувшийся под руку, игрок попробует запихать всюду, куды сможет дотянуться. Хоть в утку, хоть в корыто. Зачем? Ну, а вдруг что-то получится!


Однако Dizzy отличается от других квестов, ибо это не только квест, но и платформер (в некоторых частях серии весьма суровый). Главный герой имеет запас жизней и, в случае неудачного прыжка, способен насмерть разбиться. Падение в воду, если не обзавестись аквалангом, гарантировано убивает персонажа. Прыгать по опасным платформам приходится довольно часто, ведь Dizzy не может одновременно носить больше трёх вещей. В современных квестах все найденные предметы складываются в безразмерную сумку. Но в Dizzy всё по-серьёзному, если нашёл стальной ломик в жерле вулкана, но не можешь его унести (инвентарь заполнен), то когда-нибудь за инструментом придётся вернуться, заново пропрыгав все платформы. Периодически на Dizzy нападают разные монстры (например, летучие мыши), от которых приходится уклоняться.


Дневника у героя нет, поэтому вспоминать, в жерле вулкана или в логове дракона остался ломик, необходимо самостоятельно.


Лично я в современные квесты не играю, но Dizzy мне до сих пор нравится, благодаря необычному сочетанию квеста и платформера. Есть чем заняться мозгу (решением задачек), но находится применение и для пальцев (прыгать по платформам).

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

2. Сюжет.

Сильной стороной Dizzy является добрый, наивный, но интересный сюжет. Он практически один и тот же во всех играх серии, но почему-то не надоедает.


Говорят, А. Эйнштейн сетовал на возможность выбирать друзей, но не родственников. Dizzy в этом плане тоже не повезло. Почти все игры серии посвящены спасению героем своей родни, снова и снова похищаемой злым и коварным волшебником Zaks-ом. Стоит Dizzy ненадолго отлучиться, как все члены его семьи оказываются заколдованным и разбросанными по гибельным местам.


Я считаю, Zaks просто развлекается. Не понятно, для чего ему вообще сдалась семейка непоседливых сногллов? Сногллы – малочисленная раса яйцеголовых существ, вероятно, ведущих своё эволюционное происхождение от Колобка. У них нет сокровищ, волшебных артефактов и прочих богатств, способных заинтересовать злого волшебника. Его бабушку-вампиршу они тоже не обижали. Но даже если Zaks решил извести сногглов без особой на то причины, всё равно, не ясно, почему он не начинает атаку с самого Dizzy? Каждый раз самый умный и хитрый член семьи оказывается на свободе. В заключение попадают лишь те, кто и так предпочитает день-деньской бить баклуши.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

Семья Dizzy:

1. Daizy – невеста, а в последствии жена Dizzy. Главный объект спасения.

2. Danny – неуклюжий племянник. Второй главный объект спасения.

3. Dylan – брат-хиппи. Любитель посидеть на травке. Ну, в смысле на зелёной травке! В смысле на природе у костра. Как правило, Zaks превращает его в зелёный куст.

4. Dozy – брат-соня. Постоянно дрыхнет, когда не дрыхнет, просит принести ему подушку. Зачем его спасать не очень понятно, т.к. в 95% случаев Zaks накладывает на Dozy сонные чары, т.е. приводит персонажа в его любимое состояние. Dozy единственный, кому следует благодарить злого волшебника. Однако спасать приходится. Член семьи как-никак.

5. Denzil – брат-меломан. Постоянно слушает рок-музыку, кроме этого ни чем не интересуется.

6. Dora – младшая сестра Dizzy, один из немногих членов семьи, от которого есть хотя бы теоретическая польза. Dora обожает готовить пирожки, поэтому всё семейство ходит харчеваться именно к ней.

7. Grand Dizzy – дедушка главного героя. Ещё один полезный персонаж. Гениальный изобретатель. Его механизмы часто помогают Dizzy в приключениях. Разумеется, если удаётся заставить их работать.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

Большинство игр заканчивается убийством Zaks-a специальным оружием. Специальным потому, что оружие исключает летальный исход; т.к. каждый раз Zaks возвращается целым, невредимым и жаждущим мести.


Несмотря на то, что из игры в игру, сюжет склонен повторяться, играть интересно. Трудно объяснить почему, но интересно. Каждый раз по новой будить Dozy или превращать Dory из лягушки обратно в сноглла не надоедает! Это как с лузганием семечек. Процесс не может наскучить до тех пор, пока в кульке остался хоть грамм чёрного золота.  

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

3. Поиск монет.

Как настоящий мужчина Dizzy не только заботится о семье, но и в полной мере осознаёт свою роль добытчика. Практически во всех частях, помимо спасения своей девушки, он вынужден искать деньги ей на подарок. В крайнем случае, золотишко необходимо для покупки уютного домика. Разумеется, не в ипотеку, ибо у Dizzy в голове имеется достаточно мозгов, чтобы не связываться с банкирами. Враждовать со злым волшебником и его бабушкой-вампиршей гораздо безопаснее.


Поиск монет – занятие утомительное и, надо прямо сказать, задалбывающее. Если в мире разбросано 50 монет, то, поверьте, Daizy затребует все 50, и ни монеткой меньше! Проблема в том, что большая часть монет спрятана: в траве, под корой дерева, за черепицей и т.д. В большинстве случаев, «золотая» черепица ничем по виду не отличается от обычной. Таким образом, Dizzy является ещё и основателем поджанра – «пиксельхантинг». Чтобы найти все монеты нужно «ткнуть» буквально в каждый пиксель, до которого Dizzy сможет дотянуться, иначе игра не закончится.

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

4. Нужно больше Dizzy.

Приключения Dizzy насчитают семь оригинальных игр. Первая часть вышла в 1986 году (Dizzy лишь на год младше меня). Последняя официальная игра увидела свет в 1993 году. Однако на этом приключения Dizzy не закончились. Фанатские игры создаются по сей день (обратите внимание на даты, указанные в скриншотах).


Как ни странно, фанатские игры превзошли по размерам и качеству оригинальные. Играть в них можно абсолютно бесплатно, что довольно актуально в наше непростое время.


Главной библиотекой игр является англоязычный Портал – Dizzy Age. Однако по ссылке http://zx-pk.ru/showthread.php?t=14389 можно найти отличную сборку пользователя Rindex, где, вместе или по отдельности, можно скачать, как оригинальные, так и фанатские игры. Их там десятки. Многие игры переведены на русский язык. Некоторые изначально создавались в странах экс-СССР, ибо у нас Dizzy любят до сих пор.


Фанаты не боятся экспериментировать. В некоторых играх изменена графика (см. скриншот ниже). Где-то дают возможность управлять не только Dizzy, но и другими членами семьи (которым давно пора сделать проминаж).

Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка
Dizzy Age Dizzy, Квест, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Гифка

5. Итого.

Время показало, что Dizzy не может быть слишком много. Разве про какого-нибудь занюханного Довакина, спустя без малого 30 лет, будут делать игры? Нет!


Если Вы хотите побывать в шкуре по-настоящему легендарного героя, ощутить хардкор и пошелевить мозгами, то забудьте на фиг про Dragon Age!


DIZZY AGE ЖДЁТ ВАС!


Повторюсь, кучу оригинальных и фанатских игр про Dizzy, на русском и английском языках, можно скачать на сайте zx-pk.ru (см. прямую ссылку на сборку от Rindex выше!)


Что особенно приятно, никого эмулятора ZX Spectrum не требуется! Скачиваем и играем! Для облегчения гемплейя в большинстве игр добавлена возможность сохраняться, а Dizzy выдан бесконечный запас жизней.


PS. Не так давно Dizzy 6 был переиздан с новой графикой под названием Prince of the Yolkfolk (HD), но я, откровенно говоря, смысла в этом переиздании не вижу. Сейчас народ с ума сходит по пиксельной графике, а тут уж всем пикселям пиксели!


PS. Если Вам понравилась моя заметка, то Вас в свой журнал.  По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством. Так же буду благодарен за подписку и за репост моих статей (в пределах разумного). Ещё у меня есть группа Вконтакте!

Показать полностью 8
222

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel...

...Или 5 причин выпить за геймплей.

"Виновата ли я, виновата ли я, виновата ли я, что мой компьютер не тянет высококачественные ультраигры с невероятно масштабными видами и высокотехнологичной картинкой, увлекательно насыщенным спецэффектами игровым процессом и реалистичной физикой волос в любой части тела главного персонажа игры?"

Нет, ты не виновата, уважаемая моя, что твой ноут дрожал, когда ставила игры ему. Никто из нас в этом не виноват, виноваты лишь алчные разработчики в крупных студиях, забившие на геймплей и озабоченные лишь собиранием бабла с графодроч...

Пардон, как вы уже могли понять, с вами снова я, IC, и сегодня я расскажу вам, как из обычных пластиковых бутылок можно сделать кормушку для кота, он в ней застрянет, а вы пойдете безутешно рыдать от своей криворукости и ставить на свой комп все подряд, лишь бы отвлечься от мирского.

И сегодня - моя любимая тема, стратегии с непрямым или полупрямым управлением. Что примечательно, все представленные ниже проекты - indie, а посему пойдут даже на тех компьютерах, для которых Microsoft Excel является пошаговой RTS последнего поколения.

Итак, погнали. И начнем мы со свежеиспеченного indie-хита.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Как некоторые из вас уже могли догадаться, вашему вниманию предоставляется шедевральнейшее продолжение небезызвестной в нужных кругах 2D-indie-стратегии - Kingdom.

Полноценным продолжением, конечно, сей проект назвать нельзя, но количество изменений, внесенных разработчиками в геймплей, весьма велико и превращает проект в "тот самый" Kingdom, о котором вы наверняка думали в процессе прохождения первой части.

Для тех, кто не в курсе: действие разворачивается в 2D-мире, где игрок, управляя одним лишь только королем или королевой [как белыми, так и самыми настоящими ниггерами, что несколько нарушает реализм - где вы видели ниггера-короля в средневековой Европе, под которую и стилизована Kingdom? Гребаные неграмотные толерасты] верхом на коне, собирает монетки, при помощи которых нанимает местных полуспившихся мужиков, дает им профессию и заставляет строить стены, оборонительные башни, фермы, школы, детские дома, больницы и т.д. и т.п., а вечером приходит оппозиция, состоящая из различных темных тварей, и все это разрушает.

Поскольку в первой части нет депутатов и чиновников, в разрушение всего отстроенного темными тварями верится легко, и основной задачей первой части является грамотное распределение тех самых монеток, что одновременно является и плюсом и минусом игры.

Поскольку понадобится несколько прохождений, чтобы понять, куда и что и когда нужно вложить, дабы продержаться следующую ночку с кровавой луной. Проблема в том, что игра не оставляет особого разнообразия в плане вложения средств, и каждое прохождение сводится к судорожно планируемой на ходу экономике, которая в итоге всегда похожа.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Что же нам предлагает вторая часть?

Минутку отдыха.

В отличие от хардкора первой Kingdom, продолжение позволяет наконец-таки успокоиться и начать отстраивать замок в том ключе, в котором бы хотел игрок, позволяя создавать не бастион выживания, а действительно полноценное королевство.

Достигается это за счет нескольких простых, но весьма эффективных нововведений:

-  Монстры теперь атакуют реже, и, насколько я понял, только с одной стороны. Главное - разведать, с какой именно. -

- Ветка улучшений, как мы видели на первом скриншоте, продлена - и осадные арбалеты на башнях тому яркий пример. -

- Бабло. Баблишко. Баблецо. Теперь у игрока есть свой собственный "корован", который каждый день можно отправлять на ближайший рынок, откуда он будет возвращаться с деньжищами, таким образом, монетки не будут заканчиваться полностью никогда. Разумеется, если игрок не забудет отправить торговца на рынок вовремя. -
- Ну и самое главное - королевство теперь не одно. Основной задачей в New Lands теперь будет являться отстройка огромного корабля, на котором король со своими подданными поплывет осваивать новые земли. Чуете глубину геймплея, а? -

Игра теперь стала куда интересней и приятней, а когда на 20-том дне климат начал меняться на зимний, я был готов целовать песок, по которому ходил дизайнер игры.

Рекомендую всем любителям стратегий. Без исключения. Ну, тем, кто любит стратегии за стратегичность, а не за "бум, бах, 100000 на 100000 юнетов!!!".

Хотя я тоже это люблю, блин.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

От фентэзийной тематики резко переходим к душевной тюремной.

Prison Architect предлагает игроку отстроить свою собственную тюрьму, с блэкджеком в комнатах отдыха и девушками легкого поведения в комнатах для свиданий.

При этом фантазия игрока ограничивается только доступными инструментами и границами игровой карты.

А инструментов здесь тьма-тьмущая. Самые обычные камеры, и те делятся на несколько типов: общие, для новоприбывших, одиночки, для особо опасных и т.д., и т.п. Я молчу про различные столовые, комнаты охраны, двор для прогулок... Кто-то из разработчиков игры явно сейчас весь в куполах и знает за базар, поскольку иначе объяснить столь подробный и детальный подход к игре я не могу.

Нужно устанавливать распорядок дня, нанимать сотрудников, периодически удовлетворять потребности заключенных, иначе эти подлецы начнут бунтовать и сбегать, проводить шмон камер, отвечать за базар, не шкериться по углам...

И при этом нужно еще и зарабатывать баблишко, повышая рейтинг тюрьмы, поскольку за просто так новые камеры не построятся, а свежий электрический стул ЗНАЕШЬ СКОЛЬКО СТОИТ, ОГОГО СКОЛЬКО СТОИТ, ЛЕГЧЕ ШОКЕРАМИ ПО БАШКЕ БИТЬ, ЧЕМ ТАКОЙ СТУЛ КУПИТЬ, ПАРЕНЬ!!!

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Отмечу, что обязательно стоит пройти обучение в этой игре, а потом еще раз его перепройти, поскольку вместо постройки сразу готовых камер игра заставляет в каждом гребаном помещении класть пол, проводить освещение, водопровод, расставлять койки, столы, стулья, кальяны... Sims отдыхает в плане реалистичности создания атмосферы уюта и радости для каждого насильника или убийцы.

И делать все это надо быстро, ибо новых заключенных привозят постоянно, посему игра превращается в хардкорный экономический симулятор, причем управление, опять-таки, непрямое, а посему ваши рабочие могут застрять внутри свежепостроенного ими же бункера, поскольку двери с собой никто не взял.

Если ваш мозг в состоянии выдержать весь перечисленный challenge - добро пожаловать.

Мои же ребята за первый месяц проживания загадили свою общую камеру, перерезали друг друга, а затем оставшиеся в живых просто сдохли от голода, потому что я не успел достроить столовую.

По мне, это куда эффективней, чем сажать их по одному на электрический стул, ну да ладно, а то набегут сейчас моралфаги.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Для тех же, кто все-таки вышел из предыдущего заведения, найдется работенка и на воле.

Поскольку сейчас я опишу вам самый эпичный тамагочи в истории игр - Punch Club, или симулятор своего собственного покемо... бойца.

Игра представляет собой смесь стеба и одновременно экономической стратегии.

Почему стеба? Потому что начинается она с убийства мафией отца главного героя, после чего тот принимает решение стать бойцом и отомстить. Ничего из годов эдак 80-ых, 90-ых не напоминает? Ничего всего подряд с экрана телевизора тех лет?

Ну ладно, игрок все понял, пародия на стандартные боевики 80-ых. Персонаж выходит из бара, и тут некто по имени Tyler Durden предлагает ему проверить свои силы в махаче.

Игрок испытывает легкое чувство юмора. Да, игра определенно "в теме".

Персонаж нанимается работать в пиццерию. Относит особый заказ в канализа... Что?

Спускается вниз. Держит пиццу в руках. Неужели....

Нет нет, ее приходит забирать всего лишь говорящий крокодил, по совместительству мастер боевых искусств, он один и без крысы-учителя.

Слава анчоусам.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Как вы уже могли понять, подобных отсылок и юмористических диалогов в игре полно. Я описал лишь самые "вопиющие".

Непосредственно сама игра - весьма оригинальнейший продукт. Ведь задачей игрока является вырастить из тупого качка настоящего мастера кунг... а нет, начнем с того, что в игре представлены несколько стилей ведения боя. Персонаж прокачивается и изучает различные приемы приемы из них, таким образом, можно вырастить совершенно разных бойцов при каждом прохождении.

При это нужно ходить на работу, чтобы зарабатывать деньги. Участвовать в самых различных соревнованиях - как легальных боев с лигами, так и уличных и подпольных. Ходить в спортзал, ведь каждый день характеристик героя уменьшаются, и фраза "держать себя в форме" здесь воспринимается буквально.

Нужно быть в максимально лучшей форме перед каждым боем, а для этого нужно правильно питаться, уставать на работе не больше положенного и выделять время на тренировки. А на фоне всего этого еще и разворачивается сюжетная линия, а также возможность обустроить свой дом, на что тоже нужны деньги.

При этом сами бои - полностью зависят от того, как игрок прокачал персонажа, ибо на ринге бойцы машутся самостоятельно, без вмешательства геймера.

Таким образом, какие приемы боец изучил, в какой он физической форме, каким приемами будет пользоваться враг - все это влияет на исход поединка.

По мне, так очередной гребаный шедевр - игра затягивает, а мозги работают по полной.

Рекомендую, однозначно рекомендую.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

И вот ты уже чемпион мира, избил всю мафию лично и вообще являешься кумиром своего поколения, но где-то на планете открывается портал в Ад, и все твои достижения идут в з*дницу, поскольку теперь нужно срочно учиться рубить деревья и строить из них танки.

Запуская следующий проект, Judgment: Apocalypse Survival Simulation, я не ожидал того, что увидел.

А ожидал я стандартную корявую песочницу с неким фатальным багом, запарывающим прохождение игры в корне. Коих нынче полно и больше.

Что же я увидел? Что увидел я? Что?

Прежде всего, весьма удобный симулятор выживания в пост-апокалиптическом мире с непрямым управлением. Задачей игрока, как обычно, становится выживание, сбор ресурсов, разведка окружающей местности и защита от монстров путем постройки сооружений и создания оружия.

Что примечательно, в этот раз врагами являются наконец-таки не долбанные зомби, а самые что ни на есть настоящие черти. ДА ДА, ТЕ САМЫЕ, ЧТО ОРУТ ПО НОЧАМ ПОД ТВОИ ОКНОМ, ПАРЕНЬ, ДЕРИ ИХ ЛЮЦИФЕР!!!

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

В чем же основное отличие игры от остальных похожих проектов, помимо демонической составляющей?

На мой взгляд, это удобство, основанное на системе задач. Раздав указания, игрок может спокойно наблюдать, как персонажи САМИ рубят лес, САМИ добывают руду, САМИ исследуют новые проекты. Основным занятием же геймера становится грамотная раздача этих самых указаний - здесь важно не задолбать персонажей излишним количеством задач, но и в то же время проследить, чтобы ребята не бездельничали. Иными словами, игрок избавляется от бесконечной ненужной добычи ресурсов вручную и сосредотачивается на стратегической составляющей.

Наконец-то, создатели crafting-овых песочниц. Наконец-то вы дошли до этой идеи.

Кроме того, нужно вовремя исследовать нужные навыки в разделе технологий, разделенные на различные ветки - выращивание всяких там пшениц, охота на диких зверей, умение создавать различное оружие, от лука до винтовки, и прочие, необходимые для выживания пункты.

А уж когда игрок видит разделы с описанием вроде "навык позволяет вызвать на помощь адскую гончую", где-то внутри геймера маленький Люциферчик начинает потирать ручонки и с удвоенной силой помогать игроку клепать на верстаке бронежилеты.

Единственным минусом игры для многим может стать английский, но интерфейс постоянно помогает игроку - за первые 15 минут игры я не испытал особых неудобств и даже отбился от трех чертей, напавших на лагерь [кстати, игра ведется не пошагово, а в реальном времени], так что смерть всех троих от нехватки еды была довольно обидной.

Если вкратце, игра - это State Of Decay с видом сверху, обширным crafting-ом и огромной случайно генерируемой картой.

Затягивает, что твоя хурма твои зубы. Рекомендую.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Что же, мы избавились от демонов, планета снова наша, значит, пора опять создавать цивилизацию и развитые поселения.

Чем и займется главный герой Way Of Gold And Steel - капитан пиратского корабля с пиратами, оказавшийся на необитаемом острове.

И здесь игрок окунается в атмосферу пиксельных островов, а также необычного для современности управления - все приказы отдаются в формате диалогов.

То есть капитан стоит на месте, и, выбирая нужные строчки, орет на приспешников, чтобы те строили дома, добывали руду и отбивались от волков. Что примечательно, чем дальше от нервного начальства боец, тем дольше он будет выполнять поставленную задачу. Общей же целью является развитие поселения и выживание.

Обучения нет, и, как замечает русский разработчик игры, геймер должен "наблюдать, и сам поймет, как и что в этой игре происходит".

Эти слова должны быть выбиты золотыми буквами во весь рост в офисах очень многих игровых компаний.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

В игре действительно все происходит само собой, случайно генерируемо и требует хорошего навыка импровизации, ибо каждый новый старт всегда происходит в разных условиях, и каждый стартовый остров содержит разные ресурсы.

Игра затягивает почище многих популярных экономических стратегий, в первую очередь, своей простотой, а во-вторую - своей неожиданной глубиной. Я до сих пор не разведал все возможности игры, но уже того, что, застроив стартовый остров различными строениями и наладив на нем добычу чего бы то ни было, игрок конструирует корабль и на нем плывет торговать, грабить и основывать новые колонии - этого весьма хватает.

Единственным минусом я бы назвал то, что многое приходится держать в памяти - отдал ли игрок команду строить лесопилку, или еще нет, выполняют ли ребята поставленную задачу и пьют ром под пальмой - все это ложится на плечи, а точнее, на мозги геймера.

В остальном - обязательно попробуйте. Особенно фанаты Kingdom.

Способно скушать ваше время на добрых три вечера подряд. Особенно когда игрок начинает понимать, что тут еще и квесты есть.

Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgment, Way Of Gold And Steel... Kingdom New Lands, Prison Architect, Punch Club, Judgement, Way of Steel And Gold, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Все вышеперечисленные игры способны занять вас на весьма продолжительный промежуток времени.

Если вы, конечно, охладите свое траханье по отношению к графону и отведете под это дело пару-тройку вечеров, которые вполне могут превратиться в пару-тройку недель.

Я же отправляюсь в очередной заход по трекерам, с явным желанием найти наконец нечто достойное в жанре indie-гонок.

И судя по Motor Rock, у меня это получится.

Всем - по мороженому в ваши морозилки, и если ваш избирательный котел находится на пятом круге Ада, а вы проживаете на третьем - воспользуйтесь новыми транспортными колесницами партии Харона. Партия Харон - наш номер в избирательных списках - 666!!!

IC.

Показать полностью 10
205

Aliens Versus Predator...

...Или как стать успешным ксеноморфом.

...Далекий 2010 год. Жизнь на планете Земля все так же страдает фигней, готовясь к концу света и олимпиаде в Сочи одновременно. Где-то в Германии работают немцы, где-то в Китае их работу копируют китайцы, а где-то в США подлый Барак Обама перекрашивает садовых гномиков около Белого Дома в черный цвет, попутно надевая на них золотые цепочки и огроменные медальоны.

Игровое сообщество продолжает потреблять всякие Call Of Duty и Battlefield-ы, графонистые пострелушки полостью оккупируют рынок, и только ребята вроде Starcrfat II или Mafia II спасают ситуацию.

Вообще, 2010 год пестрит кучей очередных частей из популярных серий, вроде Halo или Civilization, а также яркими новичками вроде Metro 2033 или Red Dead Redemption.

И под весь этот шумок тихонько выходит Aliens Versus Predator - графонистый shooter из известной серии, да да, 2010 год не отличался оригинальностью.

Но есть пара моментов, которые выделяют AvP среди других пострелушек. О них же ниже, надо же объяснить же, почему же AvP же выделяется же.


Автор, узбагойся.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Так вот.

На очередной планете ШТО-ТО случилось. Кое-кто вышел из под контроля и теперь бегает по всей планете, пока кое-кто другой охотится за ним при помощи тепловизора, а некоторые другие ребята в панике поют гимн США и готовятся к смерти. А все потому, что кое-кто откопал древнее захоронение кое-кого, и теперь все эти кое-кты [святой Розенталь, я попаду в грамматический Ад после этого окончания!!!] вместе дружно испытывают от этой находки дискомфорт.

И первым же оригинальным решением в игре является разделение сюжета на три параллельно следующих истории: курсанта, хищника и чужого. Проходить их можно одновременно, а можно и по очереди, тут как душе игрока будет угодно. При этом события из одной сюжетной линии тесно переплетены с событиями из другой, а иногда персонажи даже сталкиваются лицом к лицу.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Итак, слегка поподробней о всех троих, поскольку сюжет в AvP - важнейшая, хоть и как обычно, весьма мутно поданная часть.


- Курсант - очередной новобранец с навыками Арнольда Шварценеггера, Брюса Уиллиса и Сильвестра Сталлоне вместе взятых, который попадает на планету какимбывыдумали способом? Естественно, после крушения. Я, блин, уже и не вспомню игр, когда можно было просто нормально высадиться и не орать: "Джордан? Кейси? Джим? Где вы все?!!! О, отозвался сержант Кеонардо Ли Даприо!!! Что?!! В n-адцати милях отсюда есть форпост, и там я все узнаю?!! Спасибо, Кео, с получением золотой статуэтки лучшего связного года тебя!!!".


Короче, почти весь отряд погиб, только пара человек выжила, а на планете творится полный хаос. Винтовку в руки и вперед. -


- Хищник - спецбоец по прозвищу "Младший", отправлен расой своих шибанутых сородичей ликвидировать трупы троих погибших хищников. Собственно, и является причиной крушения корабля курсанта, поскольку вылазит из invisible mode прямиком перед носом корабля десантуры, чем вызывает тотальную депрессию и падение на планету у последних.

Лениво разбрасывая человечишков по сторонам, Младший случайно натыкается на другого персонажа игры - чужого, за которого игрок будет играть в другой сюжетной ветке. Есесно, он начинает за ним погоню - ведь остальные чужие такие скушные, а этот, вот именно этот такой интересный. -

- Чужой - местный няш-мяш, отличается от собратьев тем, что в отличие от них, прекрасно проходит tutorial, в котором нужно поворачивать голову направо и налево, дабы ученый за стенкой камеры радовался и веселился.

После ВНЕЗАПНОЙ катастрофы в лаборатории, где его вырастили веселые ученые [черт побери, ни в одной игре лаборатории с учеными никогда не живут больше 30 минут, УСИЛЬТЕ УЖЕ ОХРАНУ УЧЕНЫХ, ДАЙТЕ ФИНАНСИРОВАНИЕ, ЖАДНЫЕ ВЫ КУСКИ Д*РЬМА!!!], так вот, после катастрофы чужой выбирается из камеры и на позитиве отрывает головы радостным стариканам, пробираясь на свободу вместе с тупыми-братанами, пока его зовет Королева/Матка/Альфа-самка. -

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Второй сюрприз. Геймплей.

Неожиданно, в отличие от многих других FPS-пострелушек, AvP предлагет игроку не одинаковое беганье-убиванье, а совершенно различный геймплей за каждого из вышеописанных персонажей.

Здесь опять придется разделять повествование на три части, но я силен, я смогу, я справлюсь, поеха...:

- Геймплей за курсанта - это классический стиль игры во всех играх про Чужого вообще. Боец носится по темным коридорам, ищет патроны и выполняет задания связного, пока из каждого темного угла на него могут наброситься враги. Фишечкой игры является радар - это гениальнейшая придумка разработчиков.

Дело в том, что уровни достаточно темные, и без фонарика в некоторых местах игрока могут просто, пардон, нагнуть. Враги [преимущественно чужие различных форм] быстрые и шляются по всем поверхностям, так что стрельба становится весьма нескучным занятием. И пресловутый радар как раз таки и позволяет отследить тварей, посему половину времени игрок проводит, лихорадочно косясь на сей device.

Итого: создана отличная атмосфера классического survival-horror - ну, horror, это, конечно, громко сказано [хотя небольшие screamer-ы есть], но HP у курсанта не так много, так что оглядываться приходится часто. -

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Вся суть нынешнего расизма.

- Геймплей за хищника отличается повышенной долей прыжков и различных взрывов, являясь отличным симулятором убивания человеков кучей разных способов. Благодаря уевой уче всяких gadget-ов хищник в основном занимается оссоссинством, вырезая толпы врагов при помощи stealth-а и грубой мужской силы. При этом реализовано все это довольно интересно и не так уж легко - ведь, как мы помним, у врагов есть радар, а также пушки различных калибров, так что подобраться порой бывает непросто.

Впрочем, в таких случаях наш универсальный солдат может начать швыряться гранатами и пулять плазмой в теплокровных. И да, ТОТ САМЫЙ режим теплового видения наличествует. А также базовое инфракрасное зрение. А, ну и заманивать врагов с помощью поддельного голоса их союзника - святое дело.

Таким образом, игра за хищника - это возможность придумать тысячу способов, как убить того сопливого новобранца впереди. -


-  Геймплей чужого - отличается от всего того, что обычно присуще подобным тварям.

В этой игре чужой - довольно слабый в плане здоровья персонаж, и прямая лобовая атака окончится для него деревянным ящиком [ну или в чем там хоронят ксенфоморфов. В смокинге?].

Посему, используя различные вентиляции и темные места, а также способность перемещаться ПО ВСЕМ поверхностям [что иногда вызывает тошноту и потерю ориентации в пространстве у неопытного игрока при игре за хвостатого], чужой должен подбираться к своим противникам максимально близко и нападать сзади.

Поскольку даже в ближнем бою грубая и неотесанная десантура может ушатать ударом приклада нашего утонченного няшку.

В итоге получаем довольно сложный stealth-геймплей, где очень часто придется загружать последнюю сохраненную игру. Наверное, самая интересная и сложная часть AvP. -

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Каждый из персонажей обладает различным снаряжением и способностями.

Курсант пользуется шестью видами различных пушек, причем носить может только три одновременно. Самое страшное для криворуких игроков - отсутствие аптечек. Есть шприцы, восстанавливающие по одной из трех ед. здоровья [да да, всего ТРИ ЕДИНИЧКИ, НИКАКИХ ТАМ ПРИСЕЛ ЗА КАМЕНЬ ОТДЫШАЛСЯ, ПАРЕНЬ, ЭТО ХАРДКОРНЫЙ ХАРДКОР!!!], но встречаются эти шприцы весьма редко, таким образом, выживание зависит от скорости реакции и меткости игрока, что, естественно, весьма круто.

Про хищника даже писать много не буду: копья, метательные диски, сканеры, мины, аптечки - короче, мобильная оружейная, изредка смеющаяся в динамик.

Чужой обделен всеми прелестями технологии, посему полагается только на когти и хвост. Но урон ими сзади - это гарантированная смерть для любого противника, кроме разве что, чующего своей технологически продвинутой задницей опасность хищника.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

А теперь об изюминке AvP - нереально крутом и незаслуженно забытом мультиплеере.

Если в одиночном режиме присутствует только один вид геймплея, то здесь сразу сталкиваются аж три. Таким образом, каждая игра превращается в тактически хардкорный замес, где люди бегают кучкой и истерично пялятся в радары, словно пытаясь найти там покемонов, хищники врываются в их ряды со всех сторон, периодически устраивая самый настоящий horror без всякой возможности survival, а хитрожопые чужие напоминают и тем и другим, что безопасных мест на карте просто не существует.

Меня поразил уровень значимости командной игры: если хотя бы один из десантуры зазевается, опытный хищник или чужой тут же выцепят его из толпы, а дальше развалить отряд - дело техники.

В другой стороны, чрезвычайно сложно подобраться к группе качков так, чтобы игрока не заметили, а посему приходится отвлекать их ложными звуками, искать способы напасть из неожиданных укрытий, и тут все зависит от типа карты.

Открытые карты - это обычно дикое ураганное месиво, закрытые же - stealth-салочки по темным коридорам. В итоге и то, и то весьма увлекательное занятие.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Отдельно радует с любовью созданное разработчиками разнообразие сетевых режимов: всего их семь.


Если вкрацте, то это стандартный deathmatch, затем два его командных вида, потом, вы будете улыбаться, захват контрольных точек, режим за десантуру против искусственного интеллекта - отбиваться от волн чужих, далее - predator hunt, один игрок - хищник, остальные - люди, задачи каждого, думаю, понятны без слов, ну и наконец, режим заражения - фишечка игры, когда играющий за одного чужого игрок должен уничтожить команду десантуры.


Каждый убитый им десантник превращается в чужого и помогает братану добить своих бывших союзников. Радар в этом режиме - чудо из чудес.


В общем и целом, это один из самых оригинальных мультиплееров на моей памяти, и я весьма сожалею о том, что игра так и не раскрутилась, как надо.


Потому что было ОЧЕНЬ интересно.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Графика в игре - хороша, и, несмотря на однообразность ландшафта вокруг [джунгли, коридоры, коридоры, джунгли], все это дело выглядит весьма красочно, отдельной же похвалы заслуживают заботливо сделанные разработчиками всякие ветки деревьев и кусты для игры за хищника, а также вентиляционные ходы и различные темные уголки при игре за чужого.

Интерфейс минимален и удобен, разве что за хищника иногда приходится напрячь извилины, пытаясь понять, что из предоставленного в быстро меню - копье, а что - плазменные мины.


Soundtrack - типичный ambient, не отвлекающий игрока от основного занятия, что, естественно, печально - почему бы, блин, не взять и не прикрутить офигенный мясной sound к игре за того же хищника, а? Это же всегда делает игру более запоминающейся!

Но разработчики слишком часто упускают сей элемент из виду. Печально, че.

Aliens Versus Predator... Чужой против Хищника, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

В общем и целом - отличный продукт, нисколько не похожий на банальные пострелушки, имеющий свою изюминку. Я бы рекомендовал его к прохождению тем, кто пропустил, поскольку как сюжет, так и геймплей способны увлечь на несколько вечеров.

К сожалению, из-за отсутствия игроков на серверах те, скорее всего, давно уже отключены, но по локальной сети с другом порубиться точно можно. Поверьте, оно того стоит.

Хотя, конечно, для полноты ощущений нужно 7 таких друзей, мои дорогие социопаты, так что придется вам пошляться по сайтам знакомств, пока я достану из ледника свежезамороженное мороженое и начну продавать его местным йети, которым сейчас дико жарко, а денег у них мало, а я на весь северный полюс монополист по мороженому, не считая Деда Мороза.

Всем - по крутому прозвищу от бабушек на лавочке около вашего подъезда, и если ваш супруг вернулся домой поздно, весь помятый, в разорванной рубашке и с царапинами на спине - не стоит устраивать скандал, возможно, он просто ловил покемонов.

IC.

Показать полностью 8
121

Darkwood, Subterrain, Congo...

Ммм, Хэллоуин.

Самое время для мрачных, загадочных, таинственных и волнующих взор, мозг и производящие кирпичи части тела игр.

Самое время выйти на улицу в этот православный праздник и посреди толпы одетых в костюм шлю... ведьм девушек и бледных парней, врущих, что это грим, а не следы от недосыпания и ночей за Дотой, встать, раскинуть руки в стороны и крикнуть в небо: "ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ, ПОЩАДИ НАС, НЕ УСТРАИВАЙ РАСПРОДАЖУ!!!"

Потому что Steam использует фразу "кошелек или жизнь" в буквальном смысле, заставляя людей тратить свою жизнь, скупая и играя в то, что при обычных условиях человек бы назвал "редкостным д*рьмом за 3000".

Впрочем, с вами снова я, а это значит, что в очередной раз Гейб недосчитается пары-тройки сотен баксов, ибо мои ссылочки на торрент все так же позволяют вам чувствовать себя геймером, а не банкоматом.

Итак, мрачный праздник, мрачная тематика - поехали.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

Игра про темный лес, да да.

Поляки либо не делают ничего, либо делают хорошо и мрачно - и Darkwood живой, цифровой и анимированный тому пример. Несмотря на то, что это лишь alpha-версия, заняться в ней очень даже есть чем - и за несколько часов игры я не заметил багов или еще чего-то подобного.

Возможно, потому, что делают ее ребята уже месяцев 9, если не больше, и по сравнению с первой версией - изменения видны, и они радуют глаз.

Итак, сюжет у этой игры очень насыщенный и долгий - персонаж игрока просыпается.

Чуете, какая завязка? Какая интрига? Сколько возможных сюжетных ответвлений и нераскрытых деталей?

Ладно. Дам вам немного больше. Персонаж игрока просыпается в ТЕМНОМ ЗАБРОШЕННОМ ДОМЕ. НА ПОЛУ. БЕЗ БУДИЛЬНИКА. ОДИН. УУУ.

С первых же секунд геймер отчетливо понимает, что эта игра постарается его напугать. Если и не сможет, то все равно хотя бы постарается.

Начиная с того, что здесь темно даже днем. Вид сверху, но видимость персонажа ограничена определенным конусом, таким образом геймер никогда не может сказать, что у него за спиной.

На мой взгляд, гениальная мелочь.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

Дальше - больше.

Проснувшись в заброшенном доме, игрок понимает, что у его персонажа нет ни оружия, ни брони, ни даже ср*ных бинтов для перевязки ран - все это нужно искать, крафтить [вот тут зашевелились те из вас, кто любит на досуге создавать из зубочисток оружиемассового поражения] или просто надеяться, что кровь "не так уж сильно и идет".

Фактически, с самого начала у игрок есть только полуразрушенный дом, однако, вроде как дарующий защиту от монстров по ночам, ноги и шикарная шляпа. Казалось бы, что еще нужно, канальи? Да да, шарф Зенита.

Проблема в том, что для поиска и создания чего-либо нужно исследовать окружающий мир - и вот здесь игрок отчетливо понимает, что как-то не хочется выходить из дома. Ну просто не хочется. Ну зачем?

Всему виной звуки, доносящиеся из окружающего леса. Отсутствие видимости. Странные парнишки, рисующие неподалеку от дома рисунки на полях. Дикие собаки с соседних сгоревших домах.

И мееедленно и неторопливо заканчивающийся в генераторе бензин. Наводящий на ужасающую мысль - выйти все-таки придется.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

Поскольку иначе игрок рискует остаться вообще без видимости. Ночью без факела или фонарика обзор персонажа ухудшается до примерно... Длины его рук, угу.

В итоге геймер, матерясь и крестясь/медитируя/принося в жертву своим богам кровь престарелой девственницы, выходит из дома днем и начинает рыскать по окрестностям.

Благо, в дому уже есть верстак и плита, а также пила. Чем так важна пила? Тем, что найдя древесину, геймер не может сразу превратить ее в доски кулаком, как бруталы из Minecraft. Он несет бревно к пиле, а там уже распиливает.

Чем игра берет еще - так это вот этой самой реалистичностью и сложностью действий. Все предметы нужно брать в руки, открытие инвентаря осуществляется посредством того, что персонаж раскладывает вещи на земле, а при сражении с врагом нужно делать замах и только после этого бить.

Darkwood протяжная, жуткая, невероятно атмосферная и способна если не напугать [а резких моментов там хватает, уж поверьте - тем более мир, насколько я понял, каждый раз генерируется вновь], то уж заставить поднапрячь нервы точно.

И да, это одна из немногих игр, где хочется просто заколотить окна в доме и сидеть с дробовиком у дверей.

Молясь, чтобы НИКТО не начал стучать в дверь.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

От мрачного мужичка в шляпе, создающего из палки и гвоздей палку с гвоздями, перенесемся резко в будущее - люди ходят в крутой броне, обвешаны лазерами, используют термальные датчики и прочие гаджеты, но  все так же ездят на метро. Видимо, этот транспорт будет существовать даже лет эдак через 40 000, чтобы было удобно подрывать лоялистов в туннелях или блокировать некронов поездами со взрывчаткой.

А уж эти бабуськи-хаоситки с утра, ммм.

Впрочем, продолжим.

Итак, заключенный неизвестно за что [и игроку предстоит выяснить, собирая всяческие записки и планшеты, за что именно] ученый Вест мирно отбывает срок на КРУТОЙ ЗОНЕ СО ВСЯКИМИ ТАМ СУПЕРДВЕРЯМИ И ПРОЧИМИ НИШТЯКАМИ, как вдруг, вы не поверите, всю тюрьму накрывает кратковременная волна насилия и жестокости, местами возможны зомби, а также осадки в виде трупов сокамерников и охраны.

Вест, естественно, выживает, "патаму што спрятолся пад краватью, как в Аутласте, я так делол", и вот уже игрок вынужден ползти по вентиляции и проходить обучение, которое осуществляется непосредственно в ходе игры.

И первым же приятным сюрпризом становится то, что в Subterrain до хрена всяких интерактивных объектов - столы и стулья можно двигать, каждый второй ящик открывается, а каждый третий душ даже работает, не то что в твоей однушке на окраине города, да да.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

Вскоре игрок попадает в местный аналог убежища, откуда  и начинается вся основная бодяга.

Во-первых, геймер быстро понимает, что сидеть на месте игра не даст - ведь Вест вечно хочет жрать, спать и, вы удивитесь, гадить.

Однажды моего беднягу Веста приперло сходить в толчок прямо во время зачистки глубокого подземелья. Но дело в том, что отлить в углу или сходить в штаны ученый не может, потому что у него слишком высокий IQ, и поэтому пришлось срочно искать ближайший более-менее чистый сортир. Поверьте, это был самый напряженный и увлекательный квест впервые за несколько лет - найти толкан, отбиваясь от зомби и прочих тварей в полной темноте, при этом молясь, что хватило кислорода и термогенератора на обратную дорогу.

Да, забыл сказать - дело происходит в зараженном городе будущего, и поэтому Весту также нужно следить за количеством кислорода в баллоне, а также за датчиком температуры. И да, есть еще и энергия, чтобы ее тратить.

В убежище, которое играет ключевую роль во всей игре, есть где поспать, сохранить продукты, починить экипировку, зарядить все свои генераторы чего-то там и прочее, прочее.

И все начало игры геймер будет заниматься тем, что начнет приводить в порядок различные отсеки убежища - чтобы иметь возможность выращивать еду, исследовать предметы для их последующего воссоздания, перерабатывать материалы, да еще уймой чего.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

Основной же целью игры является постепенно возвращение города к жизни путем подключения различных районов к энергии, восстановления там уровня кислорода и температуры, а также зачистки от инфекции. При этом игрок должен не забывать о родном убежище, которое в любой момент может подвергнуться атаке монстров, и если генераторы не будут вовремя заряжены, защитные турели просто отключатся, а дальше... Впрочем, не будем о грустном.

В принципе, цель игры и можно назвать основным минусом - не каждому придется по нраву монотонная зачистка уровней с последующим подключением их к системам жизнеобеспечения.

Но всегда есть сюжет. Всегда есть новые виды мутаций противника. Огромное количество доступных для исследования чертежей. Постоянно заканчивающиеся энергия, кислород и падающая температура. Перегрев оружия, после чего оно вылетает из рук. Невероятно-косорукий Вест, шмаляющий мимо врага. Узкие коридоры с тупиками. И мрачнейшая атмосфера безысходности.

Пожалуй, все вместе это здорово затягивает на приличное количество времени, и если вам по нраву подобный стиль игры, вы пройдете Subterrain до конца, благо, она является полностью законченной игрой, и багов я не обнаружил.

Рекомендую - уж больно много в Subterrain всего, что можно изучить и стащить.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

А вот с третьей игрой я долго думал.

Ибо похожего на Darkwood или Subterrain сложно найти вот так, с ходу. А всякие Rimworld больше survival, нежели horror.

В итоге я решил просто залепить сюда очередную мрачную бродилку, потому что я ленивая задница, да да, но, я думаю, вы давно в курсе.

Впрочем, я бы не стал писать об очередных унылых пострелушках с зомби, если бы не пара интересных деталей в этом проекте.

Окей, обо всем по порядку.

В Congo игроку предлагают окунуться в атмосферу джунглей, в которых ШТО-ТО происходит. Для этого ему вручают мачете, факел и открытый для исследования мир. Вперед и с рэпом, как говорят в некоторых кварталах Бруклина.

И здесь же игрока ждет интересный, одновременно приятный и неприятный сюрприз - для прохождения заданий нужно два или больше игроков.

"Что за д*рьмо?!!" - воскликнете вы, мои одинокие социопаты.

И будете правы - мультиплеер здесь работает только по приглашениям, таким образом, игра заставляет вас написать другу в личку и, брезгливо морщась, предложить ему сыграть в Congo.


Но.

Как только ваш точно такой же одинокий и социопатичный друг все же примет вашу заявку и с ненавистью зайдет в лобби, игра начнется.

А дальше вы поймете, как важна в этом мире настоящая мужская дружба.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

Честно, я очень расстроен тем фактом, что нельзя одному сыграть в Congo.

И дело тут даже не в неудобстве поиска постоянного партнера для спарива... совместной игры.

Уж больно качественно разработчики подошли к созданию атмосферы нагнетания ужаса, а также к монстрам.

Я впервые вижу, чтобы враг столь необычно шарахался на игрока из кустов и заставлял нервно крутить вокруг фонарем, поскольку разглядеть подонков часто очень сложно, а действуют они весьма быстро.

Второе: геймплей заставляет стрелять метко и реагировать быстро, уворачиваясь от врага, иначе придется отбиваться от прижавшего тебя к земле урода ножом, которые могут заканчиваться.

Реализм - инвентаря как такового нет, есть лишь две руки и спина. Стало быть, за спиной автомат, в одной руке мачете, во второй - факел.

Система выполнения заданий, при которой просто необходимо прикрывать спину товарищу - ведь пока один несет канистру с бензином, он не может защититься от монстров, и прочие, подобные ситуации в игре, когда одному просто не получится выжить.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

Из минусов можно отметить не очень удобную камеру, а также довольно сложное ориентирование на местности, но к подобным вещам, как мы с вами знаем, довольно быстро привыкаешь.

Кроме того, разработчики продолжают работать над проектом, и вполне возможно, появятся таки сервера для быстрого поиска игры.

Сложно сказать много об этом проекте - action, чистый action с отличной атмосферой, резкими врагами и принудительным кооперативом. Выглядит оригинально на фоне прочих подобных творений, к тому же с оптимизацией все в порядке.

Одним словом - плюсов все же больше, чем минусов, и если у вас есть бесстрашный и общительный друг, вы вполне можете вдвоем залипнуть на несколько вечеров, прикрывая друг другу задниц... спины.

Попробуйте.

Darkwood, Subterrain, Congo... Darkwood, Subterrain, Congo, Компьютерные игры, Длиннопост, Хоррор, IC обзор

Что же. Вот вам три проекта, вполне себе соответствующие словам "мрачный", "гнетущий" и "ВЫКЛЮЧИ, ОНО ЖЕ СЕЙЧАС ПРЫГНЕТ!!!"

В следующий раз, возможно, побалую вас фотоотчетом из какой-нибудь необычной страшилки наподобие Rake. Но это возможно.

Так что всем - по согласной на все шлю... ведьме, и если в вашу квартиру ломятся люди в страшных костюмах и кричат "сладость или гадость?!!", спросите в ответ "вилкой в глаз или в ж*пу раз?!!" - по ответу вы поймете, коллекторы это или банда одноглазых бандитов.

IC.

Показать полностью 9
225

Bully: Scholarship Edition...

...Или "не в тот ты класс зашел, Иванов".

Чтобы хорошо учиться, нужно быть умным.

Чтобы хорошо учиться, нужно быть терпеливым.

Чтобы хорошо учиться, нужно быть внимательным.

Чтобы хорошо учиться, нужно... Погодите, да кому это вообще нужно?

Твою мать, Джонни, ты опять пришел в этой футболке в класс? Я уже говорил тебе, Джонни, что ты тупой задрот, неспособный даже на то, чтобы съесть бутерброд без помощи твоей мамаши? ДА ДА, той самой, что заслоняет своей огроменной фигурой ясные дни от МС Газманова, тупое ты очкастое животное!!! НУ, ВОТ Я ОТНЯЛ ТВОЙ БУТЕР, ЧТО ТЫ СДЕЛАЕШЬ, ДЖОННИ, ГДЕ ТВОЯ РЕАКЦИЯ, УМНИК, МОЖЕТ, ДОСТАНЕШЬ СВОЙ ДНЕВНИК С ПЯТЕРОЧКАМИ, И ОНИ ЗАЩИТЯТ ТЕБЯ?!! ДАВАЙ, ДЖОННИ, ХОТЬ РАЗ СДЕЛАЙ ЧТО-ЛИБО ПО-МУЖСКИ!!! ДЖОННИ?!!

Джонни? Эй, Джонни, директор убьет нас за отрывание голыми руками досок от парты... Джонни? Джонни?!! ДЖОННИ!!! *Звуки удара чем-то тупым и тяжелым по чему-то тупому и необразованному*.

Bully: Scholarship Edition - чтобы хорошо учиться, нужно уметь крутиться, b*tch!!!

Bully: Scholarship Edition... Bully: scholarship edition, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Нет, вы просто еще раз прочитайте слово "Rockstar". Еще раз. И еще.

Студия с таким названием просто не могла быть обречена на создание экономических симуляторов про ферму. Нет.

Игры от Rockstar - всегда шоу. Всегда гребаное шоу.

И только эти ребята могли вставить реалии GTA в обычную школу для трудных подростков.

Главный герой, Джимми Хопкинс, выглядящий в свои подростковые годы как темная сторона Уэйна Руни, после смены кучи учебных заведений, от церковной до средней окраинной школы, наконец-таки попадает в свою личную Arkham Asulym, а именно школу для САМЫХ ТРУДНЫХ [HARDCORE TEENAGERS] подростков - Буллвортскую Академию.

Маман Джимми, найдя наконец мужчину с кошельком своей мечты, укатывает в свадебное путешествие, таким образом, Джимми отныне приветствует небо в сапогах и вообще предоставлен самому себе без возможности брать увольнительную на выходные.

Что же. Собрав сопли и ранец в кулак, с первого же шага Джимми сталкивается с самым сильным бойцом в школе - Расселом Нортропом. С этого момента все и заверте...

Bully: Scholarship Edition... Bully: scholarship edition, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Игрок ну никак не ожидает от симулятора школы GTA. Ну никак.

Но первая же драка отчетливо говорит ему: "Парень, перед тобой дети тех психов с Гроув Стрит, а также внуки выживших Балласов, ПАРЕНЬ, ЖМИ ЛЕВУЮ КНОПКУ МЫШИ КАК МОЖНО ЧАЩЕ!!!"

Геймплей в Bully действительно весьма похож на геймплей в GTA, но есть существенная разница во многих элементах.

Если не брать окружающую обстановку, то те же драки выполнены куда более интересно - по мере прохождения Джимми сможет изучать кучу разных рукопашных приемов, таким образом бои становятся куда более реалистично-уличными, всякие там зажимы, захваты и прочие "втыкания в пол с прогиба".

Также присутствует распорядок дня. Да да. Джимми обязан [ну или не обязан, тут как игрок решит] посещать уроки, на которых он знакомится с предметами при помощи прохождения мини-игр. Да да, скоро и у нас так будут проводиться уроки, если министерство образования продолжит политику отмыва... нецелевого использования денег, выделенных из бюджета.

Ого, какое серьезное последнее предложение. В обзоре про игру, автор, давай по делу, что это за политота?

Просто сегодня выборы, всех с праздником. В конце-концов, это была отличный аналог Масленицы - сами посудите, неделя дебатов, телевизионные посиделки, а в конце все жгут бюллетени.

Bully: Scholarship Edition... Bully: scholarship edition, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Так вот, помимо рукопашного боя,  в игре есть оружие [Oh My God!!!], естественно, это всякие рогатки, баллончики с краской, бита и легендарный картофелемет. Используются по-разному, но счастье от применения игроку приносят всегда.

Джимми также может менять свой внешний вид, а именно одеваться в различную одежду. Нет нет, здесь нельзя сделать татуху на всю спину, а после пойти к тому негру и замутить афро на голове, гребаные вы любители извращений, идите в Saints Row!!!

Кроме того, есть даже транспортные средства. Нет, угонять машины здесь нельзя - иначе Джимми быстро бы загремел в заведение посолидней, но такие средства передвижения, как скейтборд, велосипед и мотороллер - вполне себе достойная замена. Благо они быстры и круты, и на урок при желании можно успеть раньше самых быстрых ботаников, занимавших очереди еще со вчера.

Открывается все это дело по мере прохождения игры, ну или после выполнения побочных заданий.

Да да, побочных заданий, вы не ослышались. Это же Rockstar, здесь побочных заданий ничуть не меньше, нежели основных сюжетных. Иногда мне кажется, что во время разработки своих игр сотрудники Rockstar периодически выполняют кучу побочных заданий вроде принести кофе шефу, убраться в офисе и придумать еще пару матерных реплик для Трэвиса, в итоге все это отражается в их играх.

Таким образом, всего в игре около 150-ти миссий. Внушительно для "мать его нигга биач поцелуй меня в мои рифмы" симулятора школы, не находите?

Bully: Scholarship Edition... Bully: scholarship edition, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Персонажи. На мой взгляд, изюминка игры.

В отличие от GTA, в Bully пространство игры несколько поменьше, хотя это все тот же старый добрый открытый мир, состоящий из 6-ти районов [НИЧОСИ, HOMIE, ШЕСТИ РАЙОНОВ, ТАМ ЖЕ НАВЕРНЯКА ЕСТЬ РАЙОН С KFC, ПРАВДА, ЕСТЬ, ЕСТЬ?!!]. Каждый район открывается по мере прохождения сюжетных глав, и имеет довольно приличные размеры.

Так вот, персонажи, опять же в отличие от GTA, проработаны куда более тщательно, таким образом, нет случайных бегающих по улицам no-name NPC - точнее, даже если они есть, это всегда разнообразные-многообразные NPC, не выглядящие, как однообразные-безобразные болванчики.

Остальные же имеют свои собственные имена, внешность и манеру общаться с Джимми. Особенно мне запомнился бомж, обучающий парня боевым искусствам. Это ж надо ж было ж додуматься ж до ж такого ж персонажа ж, а...

В игре представлены различные учителя, охранники, уборщики, хулиганы, мажоры, спортсмены, чирлидерши, ботаники и прочие юниты школьной расы. Шляются каждый в своей локации, имеют свои способности, опыта за них не дают, как ни печально.

Хотя внедри Rockstar элементы RPG в Bully - и сейчас бы мы уже с жаром скупали пятую часть похождений Джимми. С диалогами, жнецами и незаконно-драконо-рожденным уборщиком.

И наконец-таки появился бы персонаж с фамилией Довакин. С ударением на букву "а". И именем Вася.


Нет, серьезно, я никогда не буду воспринимать это слово иначе, чем как фамилию школьника из Ералаша.

Bully: Scholarship Edition... Bully: scholarship edition, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

И да, куда же без Балласов.

В игре есть 6 группировок, уважение которых может заработать или потерять Джимми. Да да, это по-прежнему Rockstar, детка.

- Хулиганы - настоящие мужи... пацаны, помогают Джимми всегда. -
- Ботаны - интеллект не слабость, поскольку вооружение ботанов - самое лучшее в игре. -

- Мажоры - деньги родителей позволяют накачать мышцы и забить на интеллект. Типичные качки-дурачки. -
- Понтовые - Элвис жив, сядем же в кабриолет, детка - любят тачки и кожанки. -
- Качки - еще более накачанные и дикие ученики, не забили на интеллект, потому что не на что забивать с рождения. -

- Городские - вот что бывает, когда не сдаешь ЕГЭ. Изгнаны из школы и полны ненависти ко всему мелкому и с рюкзаком. -


Таким образом, при дружбе или вражде с какой-либо из группировок Джимми или будет выполнять их квесты за ништяки вроде оружия или скейтборда, либо иметь проблемы при пересечении территории "банд". Все это вносит в игру приличную дозу реализма и интереса -все мы помним свое детство, верно? Так, А ТЫ ВООБЩЕ ЗАТКНИСЬ, ПОМНИТ ОН ТАМ ДЕТСТВО, БЛ*ТЬ, У ТЕБЯ У САМОГО ЗАВТРА ЧТЕНИЕ И ИЗО, ТЕБЕ МОИ ОБЗОРЫ ВООБЩЕ ПОД РОДИТЕЛЬСКИМ КОНТРОЛЕМ МОЖНО ЧИТАТЬ, А ТО ПОНАРОЖАЮТСЯ В 1999 И МНЯТ СЕБЯ ДЕТЬМИ 90-ЫХ!!!

Хотя черт побери, им уже по 17 лет. Старость, беспощадная ты с*ка.

Bully: Scholarship Edition... Bully: scholarship edition, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Отдельно отмечу сюжет игры - здесь он закручен в лучших традициях Rockstar, и друзья могут стать врагами, враги - друзьями, и вообще сложно угадать, что произойдет дальше. Проработка персонажей выполнена с любовью и душой, а ведь есть даже любовная линия и возможность целоваться с телочками, но не в стиле Hot Coffee, да да, не надо краснеть, все мы ставили это дополнение на San Andreas и возили ту угловатую ниггершу в то самое кафе.

Также в игре существует куча дополнительных, приятных жестокому сердцу игрока, ништяков - например, система "Хулиганства", позволяющая унижать окружающих, в бою проводя обидные приемы добивания, а в "обычной" жизни - запирая лохов в шкафчиках, и тд, и тп.

Есть даже реализация аналога копов из GTA - нет нет, это не вылетающие на огромной скороcти из-за угла Hummer-ы c последующим тотальным хаосом на отдельном участке карты.

Джимми своими проступками накапливает шкалу нарушений, после чего за ним начинают охотиться все больше окружающих взрослых [в зависимости от уровня шкалы]. Наказанием при поимке служит отбор всех вещей, или даже, при встрече в директором - стрижка газона или уборка снега.

И да, в игре нужно спать. Иначе Джимми рискует вырубиться прямо на улице, а последствия подобного будут явно не позитивными. Благо, это максимум воровство личных вещей.

Bully: Scholarship Edition... Bully: scholarship edition, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

Атмосфера игры, все эти арты и музыка во время заставок - что что, а стиль Rockstar знает. некоторые вполне себе могут пойти на рабочий стол.

Вообще, с первого шага игрок окунается в школьную атмосферу, благодаря расписанию и бродящим туда-сюда агрессивным хулиганам сразу же появляется ощущение "школьной" жизни - когда все проблемы серьезные, взрослые не в теме, а сверстники похожи на гребаных злобных орков.

Насчет графики традиционно не буду писать много, отмечу лишь то, что для игры с большим открытым миром и множеством NPC она на должном, хорошем уровне.

А вот саундтрек меня удивил. Ожидая фирменного рэпчика и уличного стиля, взамен я получил чуть ли гангстерские мотивы из фильмов Гая Ричи. Однозначно хороший саундтрек, рекомендую.

Bully: Scholarship Edition... Bully: scholarship edition, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Action

В общем и целом - запуская игру с школьником на обложке и довольно таки ярким оформлением, игрок ну никак не ожидает увидеть GTA в миниатюре, со своим фирменным юмором, действительно оригинальным геймплеем и желанием вернуться в Буллворт снова и снова.

Я настоятельно рекомендую эту игру тем, кто обожает GTA, но по каким-либо причинам никогда не слышал о Bully. Я настоятельно рекомендую эту игру тем, кто в школе не имел возможности выпустить пар, набив рожу своим врагам. Я настоятельно рекомендую настоятелям церквей, моралфагам и прочим любителям потрещать за нравственность проходить мимо.

Поскольку именно так мы и учились, кто в 90-ые, кто в нулевые.

Всем - по хорошей избирательной явке на ваши участки, и помните - если Зюганов подзывает вас из кустов, тряся бюстом Ленина и пачкой бюллетеней в руке, а Жириновский предлагает пачку конфет и возможность жахнуть ракетой по Вашингтону, а Миронов так мило трясет своими усиками, а Явлинский машет продукцией Apple, а Хокамада предлагает замутить малый бизнес вдвоем, пока никто не видит - вы всегда можете обратиться к приставленному к вам ФСБ-шнику за помощью.

IC.

Показать полностью 7
209

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train...

...Этот сайт боится меня. Я видел его истинное лицо, горячее — продолжение свежего, а свежее заполнено новостями про YOBA игры.

И когда свежее будет окончательно забито, то вся это мразь пойдет в горячее... Когда скопившиеся грязь графония и багов из Mafia III вспенятся им до пояса, все подписчики и комментаторы пролистают ленту вниз, на самое дно, и возопят:


"Спаси нас!", а я прошепчу: "ДА, КОНЕЧНО, РЕБЯТА, У МЕНЯ ТУТ СВЕЖИЙ ОБЗОРЧИК, СВЯТЫЕ ПОЛИГОНЫ, А ВЫ СЛЫШАЛИ, ЧТО ЕСТЬ АНАЛОГ SPACE RANGERS, ТОЛЬКО ПРО ПОЕЗДА, ДА ДА, СКОЛЬКО ВСЯКОЙ ИНДЮШАТИНЫ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ У СТАРИКА IC, УУУ, И НЕ ПЕРЕЧЕСТЬ, ТВОЙ КОМПЬЮТЕР ТЯНЕТ ТОЛЬКО МАРИО, И ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ, ГДЕ НАЙТИ ИГРУЛЬ ДЛЯ СВОЕЙ МАШИНКИ?!! ЧИТАЙ IC, IC - ВСЕ НОВОЕ - ЭТО ХОРОШО ПЕРЕИЗДАННОЕ СТАРОЕ!!!"


Впрочем, о чем это я? Да да, время инди и не очень.

И сегодня речь пойдет о том, что в нашей стране упорно надеются освоить - нет, не о футболе, речь пойдет о космосе, Березуцкий, хватит минусовать мои посты.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

И начну я с, пожалуй, самой милой и мультяшной, но при этом обладающей занимательным геймплеем, игрушки.

То, что вы можете наблюдать на скриншоте выше, и является, на самом деле, основной частью игры. Все время, проводимое в ней, игрок будет видеть преимущественно свой корабль, все его палубы и весь персонал, который будет на них скучать. Знаю, слегка однообразно, но вы просто послушайте дальше.

Игрока с его кораблем после стартового меню, где он может выбрать стартовый корабль, команду к нему и еще несколько параметров, закидывают в мир-песочницу, который также настраивается при помощи нескольких параметров - ну там размер, количество аномалий, котов у одиноких сорокалетних женщин и т.д., и т.п.

После чего свобода его действий ограничивается лишь мышкой и местными противниками. Игрок летает по пошаговой галактике, перемещаясь от системы к системе, добывает минералы с планет и стероидов-астероидов, сражается с пиратами - в общем, ведет активную и полезную для окружающих жизнь.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

В чем же основные плюсы и отличия сего творения от прочих подобных?

В первую очередь, игра проста, но не оказуалена до д*рьма для дошколят. Иными словами, все в ней просто и понятно, но сложность наличествует.

Бои выполнены весьма интересно - на экране появляется в специальной рамочке вражеский корабль или огромный монстр-с-тентаклями, и задача игрока - навести имеющиеся орудия на нужные участки корабля противника [а все корабли делятся на палубы, каждая из которых выполняет определенную функцию, например, если палуба с двигателем будет повреждена, то хрен тебе, подлый-лоялист-ублюдок-ультрамарин, а не сбежать в варп].

Орудия работают, а в это время игрок в спешном порядке гоняет команду по кораблю, латая дыры, получаемые от повреждений, и встречая хлебом-солью, виски-с-колой и пилотопором-с-энергоперчаткой прибывших на абордаж противников.

Да да. Махач происходит на каждом квадратном пикселе экрана, и у игрока также есть специальная палуба с телепортом, откуда он может отправить своих космодес... бойцов на вражеский корабль. Главное - чтобы на корабле также остались бойцы для защиты.

Честно, скромная игрушка, вроде ничего такого не содержащая, может доставить немало удовольствия своим геймплеем. И да, корабль, естественно, прокачивается, галактика, естественно, рандомно-генерируемая, а в космопортах можно покупать ништяки и чинить корабль.

В названии же четко написано "Rogue".

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Далее мы неожиданно попадаем в 3D мир. Мы оглядываемся вокруг. Мы запускаем двигатели и рвем когти к ближайшей станции.

Rebel Galaxy предоставляет игроку возможность побывать в шкуре [черт, почему в наше испорченное время это так пошло звучит?] космического пилота, которому в наследство достался, вы будете удивлены, космический корабль.

Перетерев в местном баре с одним знакомым, игрок вылетает в открытый космос, иии... рамок нет.

Геймер может полететь куда угодно, хватило бы мощности двигателя. Может брать какие угодно квесты. Может нападать на кого угодно. Может целенаправленно добиваться расположения той или иной фракции. Добывать ресурсы из астероидов [Святой Гейб, это во всех космосимуляторах наверняка считается пафосной фишечкой!]. Улучшать корабль. Покупать другой корабль. Сидеть и обдумывать, какие же из пушек чем выгодней, а какие щиты лучше для ведения боя на вот этом вот конкретном корпусе истребителя.

И все это - в 3D. Нет, не вид сверху. 3D. Нет, не пошагово. Real-time 3D. Нет, без багов и лагов. Качественный 3D.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Честно говоря, играется Rebel Galaxy как то... Просто, что ли. Ну или понятно. Но это не звучит как минус.

Игрок просто берет корабль, летает по галактике сражается с врагами и занимается чем хочет. И это доставляет игроку удовольствие.

Поскольку те же сражения реализованы в духе каких-нибудь Star Wars: вокруг все взрывается, пролетают лазерные заряды, еще немного, и джедаи начнут лезть к геймеру в корабль с требованием "оценить их мощь, поставив лайк на аву".

А эти замесы борт в борт, когда корабль игрока и противника на огромной или не очень скорости обмениваются бортовыми залпами, вокруг снуют дроны-ремонтники или дроны-пакостники, жрущие щиты корабля? Торпеды, авто-турели, мины - оружия в игре прилично, разной мощности, разного цвета и разного типа действия.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Кроме того, есть еще и деление по типам корпусов кораблей, таким образом, игрок всегда может выбрать свою тактику ведения боя: на огромной скорости обстреливать противника, имея небольшой, но маневренный истребитель, или же медленно плыть по космосу, заряжая умопомрачительно мощными залпами по целым космическим станциям.


Которые, к слову, постоянно переходят из рук в руки. Мир здесь весьма живой, и сообщения о победах, стычках и поражениях между фракциями поступают постоянно, кроме того, игрок нередко сам в них вляпывается, на полной скорости выйдя из варп-прыжка.

Пожалуй, единственным небольшим минусом можно назвать некоторое однообразие квестов - слетай-забери, слетай-убей, слетай-доставь. Но опять же - квесты всегда можно выбрать разной сложности, и на тяжелом уровне вся однообразность снимается тем, что замес с очередным пиратом превращается в бойню. Особенно когда вражеский флот случайно оказывается поблизости, втянутый в перестрелку с флотом союзников.

А если что, всегда есть сюжетная линия. Для заскучавших.


И да. Soundtrack. Разработчики явно вдохновлялись сериалом "Светлячок" или вестернами. Sound заставляет почувствовать себя настоящим космическим авантюристом, создавая ТУ САМУЮ АТМОСФЕРУ.

А если игроку это не по нраву, он всегда может добавить СВОЮ МУЗЫКУ. В буквальном смысле, через меню игру указать треки прямо во время игры. ТЫ ПОНИМАЕШЬ, ПАРЕНЬ, СВОЮ МУЗЫКУ!!!

Лично я уже гоняю под "Николай-коля" и "Pen Pineaplle Apple Pen".

Мне можно. Мои 21 личности слушают совершенно разные жанры.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Черт, предыдущая игра была явно достойна полноценного обзора. Ну да ладно.

Итак, мы вновь переходим к инди. Ну как инди... А нет, инди, 159 мб на жестком диске.

И хренов неограниченный космос на деле.

Space Pirates And Zombies, а именно так расшифровывается аббревиатура SPAZ, предлагает вниманию игрока ОГРОМНЕЙШИЙ МИР, в котором что-то творится. Почему что-то? У игры есть один неявный минус: она полностью и безоговорочно на английском, поэтому вникнуть в то, что периодически обсуждают некие рисованные дяди и тети на экране, я не смог.

Но вылетающие из базы игрока в открытый космос тела зомби-человечков заставили меня посидеть за этим проектом еще. И я не разочаровался.

Итак, игра предлагает геймеру вид сверху, а также соответствующий геймплей, в реальном времени, позволяющий управлять кораблем вручную.

Насильно стартующее обучение помогает узнать, что игрок может изменять внешний вид своего корабля, а именно корпус, оружие, двигатель и прочее. Кроме того, с самого начала игры геймеру дают под управление еще один корабль, который будет летать хвостом за кораблем игрока, и ненавязчиво намекают, что при дальнейших улучшениях базы и прокачке уровня флот будет становиться больше, а корабли - качественней.

Таким образом, перед игроком предстает гибрид RPG и стратегии.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

И это еще не максимум систем в галактике, который, к слову, всегда можно настроить.

Основной задачей игрока становится поиск новых деталей [привет, Spore], сбор ресурсов для постройки кораблей, прокачка уровня, открывающая доступ к новым технологиям, и, насколько я понял, война за территорию местного космоса.

Противников много, самых разных форм и обличий, и поэтому геймеру предстоит немалая работенка по созданию флота, способного выживать в этой суровой галактике.

Бои же весьма динамичны, и WASD играют не последнюю роль в схватке. Как и судорожные движения мышью в попытке попасть по противнику.

Честно, все это здорово напоминает первый этап в игре Spore, с той лишь разницей, что скорости намного выше, а наполнения в игре намного больше. 159 мб против хреновых сколько-то-там-весит Spore со всеми дополнениями - в итоге в SPAZ реиграбельность куда выше.

Впрочем, в игре все же есть некая цель - вроде бы нужно добраться до центра галактики. О нет, Spore, просто заткнись.


В общем - это стоит того, чтобы занять ваши несколько вечеров, а возможно, и недель.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Хм. А вот сейчас я в тупике.

Ибо совершенно забыл, что следующая инди-поделка уж слишком уж похожа на SPAZ.

Впрочем, попробуем разобраться.

Reassembly.

Итак, снова ОГРОМЕННЫЙ открытый для сотрудничества мир, снова маленькие кораблики, из которых можно набрать флот, снова геймплей в стиле "собираем детали - улучшаем корабли - завоевываем галактику".

Но нет, погодите. Здесь корабли собираются ПОЛНОСТЬЮ сами. Вы же все в детстве играли в LEGO, верно? Да да, пухлячок, ты играешь и сейчас, молодец. На работе твои рассказы про это явно воспринимают с восхищением.

Так вот. Каждый кораблик состоит из маленьких или побольше кусочков, придающих прочность, скорость и прочие параметры. Создать можно корабль ЛЮБОЙ формы - но дальше самое интересное.

Корабль геймера должен быть максимально приспособленным. Даже не так - он должен работать.

Ведь при неправильной сборке и распределении тех же двигателей ваш маневренный истребитель будет СЛИШКОМ маневренным и улетит к Гейбу На Распродажу на огромной скорости. Или, например, при неправильной постройке корпуса вражеские лазеры с легкостью будут пробивать защиту и уничтожать те же двигатели, что опять таки отправляет корабль геймера к Гейбу На Торговую Площадку.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Таким образом, большую часть времени игрок будет проводить в экспериментах над формой и вооружением своих кораблей, пытаясь слепить из деталек неубиваемого подонка, что займет ВЕСЬМА много времени.

Остальными же задачами в игре являются война за территории, сбор деталей и принос их на ближайшую союзную станцию, конструирование флота [здесь корабли не летают за игроком, а автоматически сражаются с конкурентами и пытаются захватить новые территории - ведь есть только война в этой мрачной галактике, во славу Богов Хаоса].


Впрочем, снова WASD, реакция и сноровка. И в бою с другими фракциями, которые здесь делятся по цветам и формам корпусов, есть шанс доказать, что демократия игрока - самая лучшая демократия в конкретной галактике, а остальные демократии - д*рьмо.

Короче, упорядоченный хаос. Для тех, кто любит абстракцию, пытающуюся уничтожить его базу.

А еще здесь очень красивые и зрелищные схватки из огромной кучи юнитов, не пропустите.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

И на закуску - не по стилю, но по духу и типу геймплея проект. Пожалуй, изюминка этого поста, да простит меня Rebel Galaxy.

Bounty Train - симулятор сваливания от индейцев.

Все просто: США времен войны с индейцами и конфедератами одновременно. Штаты периодически присоединяются и отделяются, бандиты и индейцы грабят поезда, товары туда-сюда снуют по железным дорогам, а пассажиры просто хотят спокойно доехать до Бостона.
Естественно, после такого главному герою игрока батя оставляет в наследство не кота, не дачу и не пылесос, а поезд и пару вагонов к нему.

А дальше... Дальше рекомендую пройти краткое обучение, после которого ваши следующие 7 вечеров исчезнут из вашей жизни.

Ибо затягивает это дело похлеще Sunless Sea. И не в последнюю очередь благодаря высокой сложности.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Игрок путешествует между городами на своей паровой развалюхе. Выполняет различные квесты, от доставки грузов и пассажиров до убийства опасного бандита.

Покупает или продает вагоны к поезду, делящиеся по классу и функционалу. Закупает товары. Берет кредиты в банках. Нанимает бойцов для охраны поезда. Прокачивает навыки персонажей.

Расставляет бойцов внутри вагонов - да да, как в Space Rogue, здесь персонажи могут перемещаться по поезду. Более того, местную леди при нападении бандитов вполне можно заставить кидать уголь в топку - ты же хочешь жить, крашеная стерва?

Чтобы попасть в соседний штат или город, нужно купить лицензию на проезд. Ничего не напоминает, к примеру, покупку неких карт соседнего региона из Space Rangers?

А ведь игра по геймплею очень близка. Да, перемещение происходит в основном между точками на глобальной карте, но...

Есть и случайные события, и война фракций, и возможность получать уважение у этих фракций.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

А еще есть такая деталь, как управление поездом. Сделано просто и душевно.

Рычаг скорости, гудок для отпугивания коров, ускорение, ручной тормоз - а также всякие индикаторы угля, спидометр, и начинающие разваливаться вагоны при большой скорости или резком торможении.

Засады на дороге. Нападения треклятых индейцев на лошадях. Пожары в вагонах, которые надо тушить любой ценой.

Боль, кровь и пот. Перманентная смерть, благо, отключаемая. Вечный поиск, на чем бы срубить еще бабла. Хамоватые персонажи на вокзалах.

Не хватает только шаурмы. Ее заменяет индейская травка.

И все это дело, несмотря на не самый крутой графон, затягивает по самые полигоны.

Ибо сложно и интересно. Рекомендую.

Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост
Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train... Space Rogue, Rebel Galaxy, SPAZ, Reassembly, Bounty Train, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост

Хм. Давно я не писал СТОЛЬКО и СРАЗУ.

Но любая из вышеназванных игр способна затянуть ваше сознание весьма надолго, поэтому пробуйте аккуратно, с душой и чтобы было чем откачать ваше тело через месяц безвылазного геймплея.

В следующий раз, кстати, снова будут не менее затягивающие проекты, так что готовьтесь.

Всем - держаться там, всего доброго, хорошего настроения и здоровья. И если у вас есть ручка, яблоко и ананас, то идите-ка вы отсюда подобру-поздорову к черту. Не стоит, правда. ПОЛОЖИ ИХ, СКОТИНА!!!

IC.

Показать полностью 16
118

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино».

Предупреждаю заранее, в этом тексте много букв, поэтому если лень читать то можете посмотреть мое видео.

Геральт из Ривии…. С этим персонажем у меня связано много воспоминаний, которые уходят корнями в далекие девяностые. Познакомился я с ним ещё ребенком, когда впервые взял в руки книгу Анджея Сапковского. Тогда я ещё многого не понимал, но все равно полюбил этого белоголового донжуана и его закадычных друзей.


Когда же я узнал, что про похождения этого персонажа делают игру, то радости не было предела! Мало того, что разработчики позволили мне взять под контроль самого Ведьмака, так они ещё и с уважением отнеслись к оригиналу. И за это ребятам из CD Projekt низкий поклон.


И вот приключениям Геральта из Ривии подходит конец. Польские разработчики выпустили последнее дополнение, в котором они прощаются с Белым Волком.


В дополнении «Кровь и вино» мы отправимся в Туссент, край небывалых красот. В нем вино льется рекой, рыцари устраивают пышные турниры, а барышни – барышни мило строят глазки и вызывают дикое желание совершать подвиги!


Многие игроки, к сожалению, не догадываются, что эта локация была выбрана неспроста. В книжном цикле со страной рыцарей у Геральта связано много хороших, я бы даже сказал, замечательных воспоминаний. Там, он пусть и на время, но все-таки обрел покой. Мне кажется, именно по этой причине разработчики и решили послать Ведьмака в Туссент в последней истории трилогии.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3, Геральт из Ривии, Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Но если бы Геральт просто отдыхал и наслаждался жизнью, игры бы, наверное, не вышло. Так что господа из CD Projekt решили добавить в некогда тихие и спокойные земли капельку страсти…. Хотя нет, давайте начистоту: поляки вылили на них пару ведер отборной жестокости, похоти и насилия.


В Туссенте появился страшный зверь, убивающий благородных господ и наводящий ужас на всех горожан. Великого Геральта из Ривии вызвали сюда, чтобы добыть его голову. Вроде бы обычная ведьмачья работа – однако обычной охотой на монстра дело не обойдется, и нас ждет лихо закрученный сюжет, который никого не оставит равнодушным.


Помимо интригующего сценария, в этом дополнении меня поразило то, насколько тщательно проработаны локации. Разработчики не стали халтурить, просто собрав декорации для очередного дополнения из прошлых наработок. Нет, они превзошли самих себя, создав настоящую сказку.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3, Геральт из Ривии, Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Величественный город, зеленые леса, мрачное кладбище, уютные деревеньки, и все это под прекрасную музыку. Вообще, честно говоря, местами оригинальный саундтрек Wild Hunt меня немного раздражал: одни композиции звучали невпопад, а другие натурально ездили по ушам. В «Крови и вине» разработчики учли ошибки: каждый трек идеально вписывается в ситуацию. Да что там! Я даже забил себе саундтрек в плеер и теперь под мелодии боя смотрю на экшен в исполнении бабок в маршрутке.


Кстати об экшене: тут, к сожалению, разработчики ничего нового показать не смогли. Признаюсь честно, я даже дрался без особого удовольствия, все думал, что же там дальше в сюжете. Не помогли даже новые мутации, которым можно подвергнуть Геральта. (вставка) Они просто дают пару интересных плюшек, без которых можно спокойно прожить. Впрочем, и здесь есть ложка меда – квест на получение этих мутаций очень и очень хорош.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3, Геральт из Ривии, Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Квесты, в отличие от сражений, CD Projekt удались на славу. Куча интересных ситуаций, отсылки к книгам, старые знакомые…. Поляки создали настоящий парк развлечений для фанатов Ведьмака и сами как следует погуляли, разбавляя серьезные задания нелепыми и забавными квестами. Чего только стоят поиски пропавшего… эээ… достоинства у статуи? Или сбор документов в регистратуру?


Что до работоспособности игры, то здесь, в принципе, все нормально. Разве что порой плохо подгружаются модели и FPS опускается до тридцатки. Это при том, что у меня стоит GTX 970, 16 гигабайт оперативной памяти и мощный процессор от Intel. Но, конечно, это не серьезная болезнь, а так, легкое недомогание.


То же самое можно сказать и о русской локализации. Хоть в игре наконец-то избавились от ускорения и замедления речи в диалогах, но иногда один и тот же человек озвучен разными голосами. Не тот недостаток, из-за которого стоит рвать волосы и посыпать голову пеплом, но все же он порой раздражает.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3, Геральт из Ривии, Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Во всем же остальном, как мне кажется, в проекте не осталось серьезных проблем, поэтому если вы до сих пор не играли в третьего Ведьмака, боясь знаменитой польской оптимизации, то сейчас самое время начать.


Под конец мне хочется дать вам один совет – в «Кровь и Вино» следует играть после финала «Дикой Охоты», несмотря на то, что разработчики предлагают сделать по-другому. Если «Каменные Сердца» идеально вписались в основную сюжетную линию и не вызывают никаких нареканий, то в свежем аддоне все не так.


Он ощущается как отдельное, оторванное от оригинала произведение. Это скорее эпилог ко всему циклу о Геральте из Ривии, прощание авторов со столь дорогим их сердцу персонажем. Они сделали все возможное для того, чтобы и мы смогли как следует попрощаться с Белым Волком.

Прощальная открытка от поляков: обзор DLC «Ведьмак: Кровь и Вино». Игры, Игровые обзоры, The Withcer, Ведьмак, Ведьмак 3, Геральт из Ривии, Кровь и вино, Видео, Длиннопост

Прощай, Геральт, надеюсь, мы когда-нибудь ещё встретимся. Спасибо пану Сапковскому за чудесные романы, а господам из CD Projekt RED за такую замечательную серию видеоигр. Это было великолепно.

Показать полностью 5
232

Call Of Duty 2...

...Или CoD, который мы потеряли.

Бывалые школьники сейчас недоуменно вытирают манную кашу и свежие матюки с губ, пытаясь одновременно понять, как выйти из Low Priority и куда делась приставка Modern Warfare, а также "пачиму мы што-то там магли патирять", а я собираюсь поведать вам историю о том, как когда-то можно было играть в shooter про Вторую Мировую, играть в него именно ради одиночной кампании и не обращать внимания на графоний, а также крутые маски персонажей.

Поскольку дело было в далеком нынче 2005-ом году, когда Battlefield еще даже не подозревал о том, что уот эта уот серия игр будет его главным соперником на протяжении следующих лет. Уот так уот.

Впрочем, не вижу смысла тянуть капрала Прайса за усы, Call Of Duty 2 - немодерн неварфаре.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Так вот.

Раньше реки текли быстрее, солнце светило ярче, девушки были доступней, а shooter-ы от первого лица на тематику Второй Мировой Войны были любимой темой разработчиков. Всякие Medal Of Honor, Brothers In Arms, пресловутый Batttlefield 2 и прочие.

Посему задачей Infinity Ward, разработчиков тогдашней CoD, было выделиться среди остальных.

Как выделяться? Очень просто.

Зрелищностью.

Тем самым элементом, который вытаскивает серию CoD до сих пор - ребята действительно умеют делать пробирающие до дрожи игровые моменты. Майкл Бэй мог бы поучиться кое-чему у простых парней из Infinity Ward - 2005-ый год, локация в какой-то французской деревушке, здание нацистов буквально разрушается на глазах под градом выстрелов, пока окончательный взрыв не уничтожает строение. Обрушивается балконы, колонны, конструкция оседает, поднимая пыль и фашистов в воздух, а у игрока в этот момент начинаются предродовые схватки от эпичности увиденного.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Сюжет.

Нет нет, не подумайте, я не собираюсь пересказывать вам события Второй Мировой, хотя многим было бы весьма полезно об этом наконец узнать откуда-либо еще, кроме форумов World Of Tanks.

Я лишь напишу о том, как построена сюжетная кампания в CoD 2, поскольку это одна из немногих серий, где еще помнят, что русские воевали с Гитлером. Да да, вы не поверите, но это действительно так. Более того, это даже были наши деды и прадеды. Жуть, не правда ли?

Ладно, ладно, я знаю, что вы патриоты и прекрасно это помните, и не только на 9 мая, и не только с георгиевскими ленточками на заднице и пивом в руках, молодцы, да да. Вернемся к кампании.

В CoD 2 сюжет равноправно и толерантно поделен между тремя главными героями - русским рядовым Василием Ивановичем [тм] Козловым, англичанами Джоном Дэвисом и Дэвидом Уэлшем, а также бравым пиндос... американцем Биллом Тейлором.

Черт, также звали моего травника в Guild 2!!! Понятно теперь, почему его дом постоянно громили по ночам.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Я понимаю, что это из другой части, но я просто не мог не вставить это сюда.

Василий Иванович [тм] воюет в заснеженном Сталинграде, англичане досаждают североафриканским подразделениям Гитлеровских войск в Северной Африке сответственно, а боевой пинд... америкос Билл Тейлор эпично высаживается в Нормандии, героически залезая под ураганным огнем по отвесной скале и грациозно уворачиваясь от периодически пролетающих коров. Нет, я просто представляю, как нацисты сталкивали коров на америкосов. Наверно, эффективнейшее средство обороны.

Кстати, именно такие вот падающие коровы и прочие action-сценки с выбивающим дверь и погибающим от автоматной очереди союзником и являются визитной карточкой CoD - так сказать, игра с претензией на блокбастер.

И это весьма грамотный ход - прошло уже столько времени, а я до сих пор помню сцену, когда капрал Прайс тащит ящик алкоголя в расфигаченном до основания Тунисском городке и орет нечто вроде: "Выпьем за любовь, камрады!!!". С его-то усами - да, определенно "выпьем за любовь".

И да, это слово "комрад" - вот откуда оно в моей речи.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

И не говори, что не кидал.

Геймплей.

Пожалуй, именно вторая часть CoD 2 и стала предвестником геймплея многих современных shooter-ов - нет, конечно же, не во всем, но давайте-ка вспомним, что у нас появилось в CoD 2 такого, что впоследствии стырили более половины игр-пострелушек?

Правильно, система "посиди-за-камнем, и и твои ноги, оторванные после прямого попадания танка, вновь отрастут".

Сейчас эта система доведена до абсурда, но в CoD 2 это смотрелось свежо и оригинально, а самое главное, сбалансированно: шляться под огнем, аки бронированный Space Marine, игрок ну никак не мог - несколько попаданий, и либо геймер в укрытии, либо в главном меню.

Перестрелки с нацистами - изюминка серии, вах. Фактически, каждый уровень - это ни на пару секунд не прекращающийся замес, в ходе которого игрок со своим отрядом теснит противника, сражаясь буквально за каждый метр пространства. Я уверен, oldfag-и прекрасно помнят, как в ходе какой-нибудь заварушки за улицу приходилось искать любые воронки, ямы и прочие укрытия, дабы пережить атаку противника.

Особенно доставляли союзники, активно гасящие врага, но при этом сидящие на месте и ждущие, пока игрок удосужится пройти дальше по уровню. Пожалуй, здесь проявлялись два единственных минуса игры сразу: некоторые союзники были в принципе неубиваемыми, что, конечно, слегка напрягало. А фашисты, в свою очередь, могли появляться бесконечно, пока игрок не продвинулся дальше по уровню/не выполнил определенные условия.


Эдакие "нацисткие бесконечные орки" против "бессмертных эльфов Валинора".

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Оружие в игре - отдельный разговор.

Бесконечно интересно было заниматься мародерством, снимая с убиенных фашистов их пушки. Патроны в игре выдавались строго в самом начале уровня и изредка находились на локации, так что чаще всего источником боеприпасов были упавшие на землю волыны противника.

Куча моделей оружия того времени, от пистолетов до гранатометов - разработчики старались воссоздать оружие детально правдоподобно, и им это явно удалось.

Посему каждый геймер мог найти себе любимый ствол и беречь его в инвентаре до последнего - при том что носить с собой одновременно можно было только две пушки и четыре гранаты. Здесь реализм не подвел.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Игры меняются, но Ульфрик по-прежнему истинный король Skyrim-а.

Также отдельного упоминания достойны уровни в игре.

Разработчики и к этому элементу подошли весьма ответственно, в итоге - насколько возможно, максимально реалистично воссозданные снежные улицы уничтоженного Сталинграда, пустынные африканские оазисы [та миссия, ночью, когда в пустыне нужно сдерживать наступающих буквально со всех сторон нацистов, перемещаясь от одной вышки к другой - нет, серьезно, миссии мало из какой еще игры мне столь запомнились], мрачные заброшенные деревушки в Нормандии - каждая кампания за каждого из главных героев обладает своей собственной атмосферой.

Лучше всего это понимаешь, когда прячешься за трупом коровы, выбивая гребаных нацистов из амбара. 10 грустных коровьих глаз из 10.

А что особенно здорово - я до сих пор помню геометрию некоторых уровней, даже уступы и укрытия, за которыми прятался в перестрелках - delicious, выражаясь словами классиков.

Это говорит о том, что игра, во-первых, не была легкой - некоторые перестрелки приходилось перепроходить по несколько раз, а во-вторых - еще раз о том, как важны мелкие детали в играх, которые претендуют на атмосферность.

Все это понимаешь, только КОГДА СИДИШЬ ЗА ТРУПОМ КОРОВЫ, САЛАГА, НАЦИСТЫ ШВЫРЯЮТ В ТЕБЯ ГРАНАТЫ, ТВОЙ СОЮЗНИК ВСТАЕТ, ПОЛУЧАЕТ В ЖБАН СНАЙПЕРСКИЙ ПАТРОН И С КРИКОМ "ВИЖУ ПРОТИВНИКА!!!" САДИТСЯ ОБРАТНО, ГЛЯДЯ НА ТЕБЯ, АКИ ХАТИКО НА ПРИБЫВАЮЩИЙ ПОЕЗД, А ТЫ ТАКОЙ СИДИШЬ И РАССМАТРИВАЕШЬ ПОДОБРАННУЮ НАЦИСТСКУЮ ВИНТОВКУ, ДУМАЯ, МЕНЯТЬ ЕЁ ИЛИ НЕТ, И ТУТ УГОЛ СОСЕДНЕГО ДОМА ПРОЛАМЫВАЕТ НАЦИСТСКИЙ ТАНК, ПАНИКА, КРИКИ, АПОГЕЙ, ЭГЕ-ГЕЙ, И НАДО КАК-ТО ВЫБИРАТЬСЯ ИЗ СИТУАЦИИ, А ТЫ НЕ МОЖЕШЬ, ТЫ СМОТРИШЬ, КАК КРАСИВО ОСЕДАЕТ ПЫЛЬ ОТ РАЗРУШЕННОГО ЗДАНИЯ, БУМ-БАХ, ЗАГРУЗИТЬ ПОСЛЕДНЮЮ СОХРАНЕННУЮ ИГРУ?!!

Это тебе не ЕГЭ, салага, тут думать надо.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Графика в игре уже на тот момент считалась одним из эталонов - да да, времена YOBA потихоньку подкрадывались к беспечно радующемуся реалистичному порханию пуль геймеру.

Достаточно вспомнить, как кое-кто сделал кое-какую игру про кое-каких ребят в капюшонах именно в 2005-ом году.

Но не будем о графонистом. Лучше отметим минималистично удобный интерфейс игры, наличие крутейшей атмосферности в каждой миссии и мультиплеер, вмещавший в себя аж 5 игровых режимов.

Кроме того, насколько я помню, саундтрек к игре был весьма достойный - суровые оркестровые композиции, отлично передающие дух сражений Второй Мировой.

Так что в плане оформления CoD 2 сработана на отлично.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

На самом деле, конечно, при желании можно придраться и к заскриптованной линейности игры, и к бесконечным фашистам, и к не всегда умному искусственному интеллекту, и к заживлению ран через посиделки - но на мой взгляд, на период своего выходы игра была действительно хитом, если не шедевром, и глядя на нынешнюю штамповку частей  CoD, я грустно вытираю скупую геймерскую слезу, воочию убеждаясь, как деньги преобладают над геймплеем и идеей.


Всякие там любители графония и экшона могут бесконечно долго спорить о том, какая из последних частей CoD хороша, какая - нет, насколько они круче/не круче очередной части Battlefield, но для меня это выглядит как борьба фанатов McDonalds с фанатами KFC.

Поскольку, как бы пафосно это ни звучало, для меня действительно лучшей останутся те первые три части Call Of Duty. Те, которые еще не сокращали до CoD.

Серьезно, никакого пафоса. Просто это были совершенно другие игры.

Call Of Duty 2... Call of Duty 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Fps-Игры

Многа букофф, да? Глазки болят? А ведь я еще не пустился в долгие рассуждения о том, почему разработчики сделали миссии в Нормандии сложней, чем бои в Сталинграде. Но мы то с вами прекрасно понимаем, почему.

Естественно потому, что гениальность американских стратегов заставила их провести высадку на отвесный берег с моря. Конечно, они воспринимают это как подвиг, но божетымой... Еще древний царь Пирр говорил, что: "лять, эти юниты дешевые, че я должен париться, скоко их там полегло?!!"

А ведь в 2005-ом обзоры в основном так и создавались. Посему, если ваше сознание еще вмещает больше, чем 140 символов на один текст, то вы, наверное, даже дошли до этого момента и сейчас, как обычно, оскорбленно считаете меня высокомерным эгоистом с самым плоским юмором на этом сайте.

Но ведь с каждым годом вы покупаете все более тонкие смартфоны и плоские телевизоры. Шах и мат, hater-ы.

Всем по трудолюбивым рабам на ваших плантациях, и если напротив вашего дома шотландцы выстроились в ряд и показывают вам голые задницы - не поддавайтесь, ведь вы натурал, вы последний оплот человечества на этой толерантно-феминизмо-гейэгегей планете.

Хотя, возможно, вы просто чертов англичанин и приперлись на исконно шотландские земли, тогда валите к чертям, иначе Мел Гибсон не отвечает за действия своей юбки!!!

IC.

Показать полностью 8
71

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Завершив очередной «марафонский» забег в Stellaris, решил описать свои впечатления от DLC Leviathans Story Pack. Увы, составить подробный обзор, дотошно перечислив все нововведения, у меня не получится. Слишком мало времени наиграно! «Всего-то» 30 часов в релизной версии, и ещё 45 часов в Leviathans Story. Для Stellaris это именно что «всего-то». Считай, и не поиграл толком. Это Вам не в Доту гонять, которой за полтора часа на всю жизнь пресытиться можно!


Для качественной оценки контента, завезённого в Левиафане, стоило бы потратить часов 100. Вернее, по 100! 100 на момент релиза, 100 при игре сейчас, ну, и ещё по 100 грамм чего-нибудь горячительного каждые полчаса в процессе игры. За что я всегда любил пошаговые стратегии, так это за свободную левую руку, которой можно держать кружку с упомянутым горячительным.


Не судите строго, если в заметке я упомяну о вещах, появившихся до выхода DLC Leviathans Story Pack. Контента в игре много и что-то я заметил только в Левиафане. Если же Вы ещё не играли в Stellaris, то:

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Рекомендую прочитать мой первый обзор. Он написан сразу после релиза. Или обзор IceCrusader


Чего у Stellaris не отнимешь, так это умения пожирать время пользователя! 15-25 часов на одну «партейку», которую ещё не факт, что выиграешь, для Stellaris норма! Поэтому, если Вы слабак занятой человек без минуты свободного времени; или время у Вас есть, но Вы предпочитаете проводить его бездарно в кругу близких; не приближайтесь к этой проклятой игре! Я-то на Страшном Суде «плюсик в карму» заработаю. Буду говорить, мол, хоть и нырнул в бездну, честно пытался отговорить других от своих ошибок. У Вас же оправданий не будет.


Вкратце, Stellaris – это 4Х-стратегия про исследование и завоевания космоса а-ля Galactic Civilization или Endless Space. Игра создана авторами не эпичных времяпожиралок (Europa Univesalis, Crusader Kings и Hearts of Iron), шведской студией Paradox.


Stellaris появился на свет с целью затмить ранее вышедшее или готовящиеся к выходу (Master of Orion) проекты в жанре «космо-цивилизация»; и Stellaris это сделал! Сугубо моё имхо, в жанре 4Х-космических стратегий равных игре нет (если мы говорим современных проектах, а не о ламповой древности). Возможно, у Endless Space 2 есть шансы потягаться со Stellaris, но игра, похоже, надолго застряла в раннем доступе.



Нововведения Левиафана.

Питая глубокое уважение к играм Paradox, не могу не отметить определенную «жлобливость» разработчиков. Каждое творение шведов обрастает многочисленными платными DLC. Их много. Стоят они недешёво и под скидки в Steam попадают редко.


Stellaris не стал исключением, однако, пока на геймпелей влияет лишь одно дополнение – Leviathans Story Pack. Остальные DLC сугубо «косметические». Они пытаются выгрести деньги из кармана игрока, предлагая альтернативный дизайн космических кораблей и новые портреты рас.


Если избранная вами раса разумных тентаклей кажется вам недостаточно «тентаклистой», ну, там цвет или размер не удовлетворяют не радуют глаз, посмотрите скриншоты в DLC или моды местных «левшей» в мастерской Steam. Наверняка какие-нибудь крокозябры вам приглянуться. Для извращенцев, тьфу, для особых ценителей «атмосферного погружения» над портретом любой расы можно выставить галочку «обязательно появятся в галактике». Таким образом, можно накачать из мастерской Steam портретов грудастых эльфиек, создать на их основе десятки рас, проставить везде галочку, обязательно внедряющую их в игру, а потом выбрать себе расу каких-нибудь зубастых грибовидных мухоморов со 100% терпимостью к рабству и отправиться доминировать, властвовать и унижать по всей галактике! Не то, чтобы я чем-то подобным занимался, или кого-то к сему призывал, но всегда приятно, когда игра даёт возможность разнообразить многообразие жизни во Вселенной капелькой собственной фантазии.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Однако «косметика» всегда вторична в стратегиях. Благожелательно встретив Stellaris, многие геймеры справедливо сетуют – к концу партии интерес заметно «проседает». Скучно заниматься одной и той же рутиной.


По замыслу разработчиков исправить положение следовало могучим левиафанам, в честь которых шведы и назвали первое серьёзное DLC. Левиафаны – это древние летающие монстры, путешествующие между звёзд и атакующие приглянувшиеся цели. Жертвами загадочной формы жизни, как правило, становятся научные и добывающие станции. Изредка левиафан пытается «закусить» пролетающими мимо космическими кораблями.


Выглядят левиафаны красиво, но со своей задачей – осложнить жизнь успевшему развиться игроку, не справляются. Сильный флот на 20К мощи убивает любого монстра без значительных потерь.


Левиафанов даже особым нововведением не назовешь. Космические формы жизни – стаи амёб, появились ещё в релизе. Амебы также летают по ведомому лишь их животному инстинкту маршруту и время от времени атакуют станции и корабли при случайном с ними сближении. Левиафаны – это порядком растолстевшие амёбы. Ничего больше. Ущерб, как от тех, так и от других, сравним с комариными укусами. Амёбы даже чуть вреднее, ведь потери кораблей на старте игры ощущаются больнее. Согласитесь, хуже лишиться одной станции, когда у тебя их три, нежели двух, когда успел наклепать их несколько дюжин. Если бы левиафаны появлялись в игре раньше, они могли бы стать серьёзной угрозой. Не исключено, вероятность подобного сценария существует, но за 35 часов наблюдений я сделал вывод: левиафаны предпочитают «тусоваться» на окраинах галактики, не приближаясь к заселённой части космоса.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Амеб и космических корсаров разработчики тоже попытались усилить, но снова вышло не ахти. Проблемы, если и возникают, то, опять же, на старте игры. Островки пиратских вольниц перемалываются военными машинами цивилизованных государств без видимых трудностей задолго до перехода игры к стадии: «борьбы за передел уже поделённой галактики».


Фактически самыми страшными врагами игрока, как были, так и остались Угасшие Империи - древние цивилизации, вышедшие в космос, за десятки, если не за сотни тысяч лет до соседей; успевшие давно пережить свой золотой век и ныне свысока взирающие на «галактическую суету».


Пережить-то золотой век они пережили, но не дай вам Рандом заиметь по соседству империю Угасших критически не совпадающих с вашей цивилизацией по мировоззрению. Пару раз, будучи упёртым материалистом, ни в грошь не ставящим Божественный Мандат, я пересёкся с древними религиозными фанатиками.


Если Угасшая Империя собралась по Вашу душу раньше срока, считай, игра закончена. Никакие хитрые коалиции и дипломатические союзы не помогут. Довольно долго одна-единственная флотилия Угасших будет превосходить совокупную мощь кораблей всех остальных рас вместе взятых. Поверьте, слить 10 часов своей жизни, чтобы стать беспомощной жертвой Угасших, о… это стоит пережить. Непередаваемые ощущения! Три вечера сидел, космическую империю строил, недосыпал (мучительно убеждал себя: ещё пять минут и спать!), новости в Интернете не читал, не знал, что в мире делается, и вот это всё разом в труху! И только из-за того, что Владыка Рандом такую карту создал.


Помимо Угасших в Левиафане появились и, так называемые, «Зрелые Империи», эдакий аналог Угасших, только не потерявшие интерес к завоеваниям и колонизации новых миров. «Зрелые» вышли в космос раньше остальных примерно на 50-100 лет, поэтому начинают игру с серьёзным технологическим бонусом. Появление подобных фракций - большой плюс, но, опять же, угрозу они представляют вначале партии. Чем дольше играешь, тем быстрее сокращается разрыв.


Наконец, в Stellaris появились «клисане и доминанторы». Ближе к концу игры в случайной части галактики открывается червоточина, из которой высыпают орды космических кораблей под управлением загадочных существ.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Звучит устрашающе. Кажется, вот оно развлечение под занавес партии! Финальное испытание для обнаглевшего игрока. Однако в моём случае пришельцы не придумали ничего лучше, кроме как начать вторжение со звезды подконтрольной.. бугагашенька(!) одной из Угасших Империй. Вторжение «кликсан и доминанторов» закончилось не начавшись. Угасшие стёрли их в порошок за шесть игровых месяцев.


Не спорю, всё могло сложиться иначе. Если бы вторжение началось с моей родной системы, я вполне мог получить долгожданную «порцию адреналина». Однако в этом и заключается главная проблема Stellaris! Сложность игры, по сути, определяется Рандомом ещё на этапе генерации карты. Очутился в хорошем месте (подальше от: угасших, левиафанов и места высадки «доминанторов»), считай, повезло. За последующие 20 часов галактика будет завоевана. От мощи твоего флота содрогнуться все! Жаль, сам заскучаешь на середине сего эпохального шествия. И наоборот, если со стартовой позицией не повезло, велик шанс, что партия будет слита, чтобы ты ни делал. Это грустно и нечестно! Хотя в чём-то и жизненно.


Будь я на месте разработчиков, то для подлинного усложнения финальной части игры, добавил бы в Stellaris банальное дипломатическое событие: союз всех против сильнейшего. В реальной жизни хватает подобных примеров. История зафиксировала весьма экзотические союзы, когда ни расовые, ни религиозные разногласия не мешали странам формировать альянсы против не в меру разожравшихся соседей.


Напряжённая война с объединенной коалицией всей галактики – вот способ развлечь заскучавшего игрока! Странно, что до подобного до сих пор не додумались. Во всяком случае, я в 4Х-стратегиях схожего поведения ИИ не встречал. В той же цивилизации, банальная мысль - наброситься всей толпой на вырвавшегося вперёд лидера, отчего-то не приходит в головы виртуальным Цезарям и Наполеонам. Хотя идея лежит на поверхности. Вместо этого компьютерные болванчики предпочитают ждать, когда игрок по очереди возьмёт все их столицы, ну, или обратит своё преимущество в научную или культурную победу.


Последнее из замеченных мною нововведений (оно вполне могло появиться и до левиафана) это появление в галактике нейтральных космических станций. Можно встретить: учёных, торговцев и артистов. Первые расскажут (не забесплатно) о тайнах галактики и помогут в решении некоторых квестов. За 5000 энергокредитов учёных можно подрядить на помощь в исследованиях. Торговцы они и на орбите газового гиганта торговцы, обменивают энергокредиты на минералы и по выгодному для себя курсу.


Артисты способны помочь нестабильным империям, раздираемым внутренними противоречиями. Народы галактики жаждут хлеба и зрелищ. Вопрос обеспечения хлебом придётся решать самостоятельно, а вот зрелища артисты обеспечат. Творческие люди формы жизни охотно соглашаются на покровительство, продают красивые памятники, гастролируют по галактике с концертами и фестивалями. В итоге растёт довольство населения. Как следствие, поддержка сепаратистских фракций снижается. Увы, аппетиты у светочей и мастеров культуры дай Боже; а платить им в итоге приходится чуть ли не на постоянной основе. Чего не сделаешь во имя стабильности.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Ещё немного критики и разговоров о Stellaris.

О DLC Левиафан я написал всё, что хотел. Однако в завершении заметки не могу не пройтись по ряду геймплейных элементов, появившихся ещё в релизе, но, с моей точки зрения, требующих доработки и изменений.


Первое. Мне не нравится, как реализован механизм секторов. Как только число колонизированных планет превышает заданный лимит (в начале игры пять штук) доход энергокредитов и минералов резко проседает. Объясняется это тем, что в стране падает управляемость. Бюрократы перестают справляться со своими обязанностями или, наоборот, начинают справляться с ними слишком хорошо.


Для исправления ситуации наименее важные планеты можно сгруппировать в отдельный сектор, доверив его управление толковому губернатору.


Сама по себе идее секторов гениальна! Объём рутины резко уменьшается. Герой оставляет себе только важные планеты, доверяя управление остальными заботам ИИ. Компьютерный администратор не под стать живому игроку, но сектор худо-бедно развивается и платит налоги. При этом определенный контроль за планетами сохраняется. Губернатору можно запретить сносить старые здания, а за игроком остаётся право строить на космодромах сектора боевые корабли (это может быть актуально, если Вы хотите быстро восполнить потери флота).


Всё прекрасно, за исключением одного «но». Если над самим игроком висит жёсткий лимит по количеству планет, то у секторов ничего подобного нет! Запихивай в один хоть 40 звёзд!


К концу своей партии я создал три сектора и сделал это сугубо из эстетических соображений. Просто, чтобы на карту приятно смотреть было. Количество планет в секторе никак не влияет на эффективность управления им. Более того, не став запихивать все планеты в один сектор, я даже потерял в эффективности, т.к. один из моих губернаторов был прокачен на все пять звёзд, т.е. имел максимальные бонусы к строительству, науке и счастью. Абсолютно ничего (кроме чувства прекрасного) не мешало мне собрать все 84 планеты в один гигантский сектор, и назвать его Рос ГазПромНефтьЛесАлюминийАлмазыКотики! Планеты стали бы управляться даже лучше, а я бы получил 2 свободных слота под найм политических лидеров.


Каждый губернатор заведовал большим количеством планет, нежели я сам (в среднем по 28 планет на одно губернаторское рыло, при 7 планетах лично у меня), на бонусах губернаторов это никак не сказывалось. Согласитесь странно. Я бы на месте разработчиков обязательно установил ограничение на количество звездных систем и обитаемых планет в секторе, а-то как-то неправильно всё это выглядит.


Второй неприятный момент – низкое влияние армии на ход вооруженных конфликтов. Именно армии! Исход любого противостояния зависит от флота и только от него.

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост

За редким исключением победитель в войне определяется через несколько игровых месяцев после начала начала конфликта по результатам первой же битвы космических эскадр. Если удалось: сбить все вражеские посудины, оперативно уничтожить орбитальные космодромы, и блокировать все планеты противника; считай, война выиграна. Армия тут уже ничего принципиально не решит.


Космодесант наземного вторжения можно комплектовать из кого угодно под командованием кого угодно. В меню исследований игра активно предлагает усиливать армию разного рода дроидами и суперсолдатами, но, поверьте, если осаждённой планете неоткуда ждать помощи, задавить местный гарнизон можно и простой пехотой. Что интересно, даже элитными частями без поддержки с воздуха оккупировать планету проблематично. Сперва флот должен вволю отбомбиться, разрушив все планетарные укрепления, иначе атаку любого генно-модифицированного спецназа отобьёт и местное ополчение.


В ситуации полной блокады, когда нет возможности восстановить боевую эскадру из-за потери всех космопортов, единственное что может спасти защитников планеты – это дыра в бюджете агрессора. Будучи в «боевом походе» флот потребляет больше ресурсов, чем пребывая в порту. Иногда разница столь значительна, что страна не выдерживает долгой войны и оказывается вынужденной соглашаться на белый мир, имея тотальное превосходство. Лишь бы вернуть корабли на базу.


Однако мощь сухопутных войск на указанный фактор не влияет. Как следствие, тратить очки исследований на армейские технологии (не путать с флотскими) и забивать лимит политических лидеров генералами – напрасная трата ресурсов. Лучше усилить корабли и заиметь двух толковых адмиралов. Особенно тех, которые умеют экономить ресурсы, выделяемые на содержание кораблей.


Конечно, Stellaris - игра про космос, и флоту здесь предопределена ведущая роль, однако, наземная армия выглядит уж слишком беззубой. Я думаю, положение могли бы исправить следующие меры со стороны разработчиков:


- Хорошо бы добавить в игру аналог зенитных орудий, размещаемых на планете. Сейчас космофлот может бомбить города безнаказанно. Когда же корабли начнут сбивать, осада любой планеты изрядно усложниться, что потребует, как от атакующих, так и от обороняющихся, обратить внимание на качественный и количественный состав войск.


- Плохо, что боевые корабли можно строить только на орбитальных космодромах, которые достаточно легко уничтожить. Это лишает «прозевавшую» начало войны цивилизацию принципиальной возможности восстановить флот. Наличие ресурсов здесь не поможет. Чтобы построить военные корабли, нужен космодром, а чтобы построить космодром на осажденной планете, нужны военные корабли, способные помешать врагу уничтожить космодром на стадии строительства. Замкнутый круг, и его надо как-то размыкать. Допустим, разрешив строить корабли на самих планетах.


- Было бы прикольно, если бы появилась возможность вторгнуться на вражескую планету, никуда не летая. Эдакий аналог «волшебного» портала, позволяющий забрасывать армии во вражеские города без участия флота. Конечно, это должна быть редкая технология, и в начале игры ничего подобного давать не следует, но для разнообразия середины и финала партии, почему бы и нет?


Разумеется, геймеры полагают, а разработчики располагают. Посмотрим, куда Paradox поведёт своё творение дальше. В любом случае, Stellaris крут и эпичен уже сейчас!

Stellaris. DLC Leviathans Story Pack. Игровые обзоры, Компьютерные игры, Стратегия, Stellaris, Длиннопост
PS. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю Вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством. Так же буду благодарен за подписку и за репост моих статей (в пределах разумного). Ещё у меня есть группа Вконтакте!
Показать полностью 6
68

Leap Of Fate...

...Или пасьянс на выживание.

- ...Гарри Джеймсович, куда же вы? -

- Мне опостылела ваша школа магии, ваша манера разговаривать и ваша чертова мантия!!! -  - Но помилуйте, Гарри Джеймсович, а как же родной, сердцу милый, Гриффиндор, как же друзья ваши, как же диплом, в конце-то концов, дорогой вы мой студент?!!! -

- В гробу я видал ваш Гриффиндор, 100 000 очков ему под хвост собачий, в ресторанах общепита видал я своих друзей после выпускного, на кассе стоять изволящих, и в помойной яме видал я ваш диплом Государственного Магического Учреждения им. Альбуса, собачьего сына и самого черта шестерки, Дамблдора!!! И хватит меня упрашивать слезно, словно девица юная, Северус, чем ближе выпускной, тем у вас характер-то мягче, словно девка после бокала Лонг-Магленда!!! -

- Но Гарри Джеймсович, а как же... -

- Ко всем дементорам ваше "а как же", Северус, я устал, я ухожу!!! -

Примерно так бы закончилась повесть об ушибленном в голову молнией волшебнике, если бы дело происходило во вселенной той игры, что я собираюсь представить на ваш суд.

Leap Of Fate - когда даже продавец шаурмы в твоем городе - или масон, или тамплиер, ну или как минимум анонимный алкоголик.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Ваш покорный слуга наконец-таки едва защитил диплом и теперь может штамповать эти обзоры хоть по 10 штук в неделю. Но не будет, ибо качество их тогда сильно станет напоминать чизбургеры из М[цензура]нальдса. Сейчас это хотя бы полноценный Биг Тэйсти.

Нет, я люблю М[цензура]нальдс в целом. Но все портит этот их долбаный красный клоун с лицом бывалого насильника.

Ладно, перейдем к делу.

Сюжет игры Leap Of Fate крутится вокруг четырех ребят, которые стали жертвами обстоятельств. Первоначально открыт всего один - вечно не высыпающийся и горящий жаждой мести паренек Аэон.

Не буду раскрывать все карты [хотя именно раскрытием карт и предстоит заниматься игроку в Leap Of Fate, вот такой вот каламбур], но если вкратце - парня забрали в детстве в могущественную магическую группировку, он свалил оттуда и теперь горит желанием мести, а попутно поисками новых магических знаний и могущества. Думаю, все узнали себя после окончания ВУЗ-а.

Так вот, после долгих поисков и пьянок, чтения загадочных книг и выживания на героических вписках, наш в край не выспавшийся герой находит Горнило Судеб - башню, замаскированную под городской антураж Нью Йорка. Это самое Горнило и становится для Аэона как источником нового магического опыта, так и способом отомстить Кабалу, той самой группировке.

Сюжет в игре подается достаточно обрывисто, и его приходится открывать в процессе прохождения. Но на мой взгляд, все круто - загадочно, мистично и таинственно.

А еще и весьма современно - дело происходит в Нью Йорке, город, где обычные глупые американские граждане ходят по улицам и не подозревают о том, что в темных подворотнях их любимого города происходят ужасные магическ.. Oh Shi, это слишком напряженно, ПАРЕНЬ, ПОДАЙ МНЕ ТОТ ЛЕД С ВИСКИ, ДА ДА, 30 ГРАДУСОВ В МОСКВЕ, ШЕВЕЛИСЬ!!!

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Геймплей.

Та самая часть игры, которая поначалу выглядит казуальным д*рьмом, а потом становится для игрока чем-то вроде персонального вызова.

Если кто-нибудь помнит славную Hands Of Fate, там один старый тролль, лжец и ни фига не девственник выкладывал перед игроком карты в случайном порядке, и задачей было - пройти выложенный рисунок до конца.

Здесь все точно также, разве что карты выкладываются в форме неровной пирамиды, таким образом, игрок всегда имеет выбор - какую карту открыть следующей.

Каждая карта - небольшая игровая арена, где персонаж игрока должен сразиться с волнами противников.

Каждая открытая карта содержит данные о том, что в ней ждет игрока - количество черепов - количество волн противника, рисунок сундука - значит, сокровища, рисунок БОЛЬШОГО сундука - значит, карта содержит БАСНОСЛОВНЫЙ куш, и т.д.

Есть карты-магазины, карты-испытания, карты-апгрейды, карты-подарки, бонус-карты Пятерочки и прочие.

Но всегда каждая пирамида закачивается картой с Хранителем - боссом, которого нужно победить, дабы перенестись на следующий уровень.

Классика.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Для каждого персонажа - всего шесть уровней, в ходе которых игрок выполняет задания, открывает сюжет и новые способности.

Рандомизация карт - полнейшая, каждое прохождение действительно уникально. Разве что уровень сложности на каждом уровне все же стандартный - на первом легче, на втором сложнее, и т.д, и т.п.

Теперь же, выражаясь словами Пушкина и Дантеса перед дуэлью, "перетрем о самом махаче, чепушила!!! - Александр Сергеевич, а в стихах вы другой...".

Персонаж игрока бегает по арене и пуляет во врагов стандартной атакой, а также двумя спецспособностями. Основной задачей является попадание по противнику и уклонение от его атак соответственно. Примитивней только Марио.

Чем дальше в лес, тем сложнее враги. Казалось бы - простейшая система.

Но разработчики, понимая, что нынешнего матерого школьника, ветерана low priority и украшенного шрамами от мамкиного ремня, уже не удивишь и этим, добавляют пару roguelike элементов в игру - и вот геймер уже матерится, погибая в очередной раз от шальной императр... пули.

Здоровье персонажа никакой добрый доктор на каждом уровне не восстанавливает. Сколько аптечек нашел/купил - столько и проживешь. А ежели огреб по самую одну-единственную оставшуюся 1 ед. HP в прошлом бою, в этом либо стремительно бегай, как наши футболисты от мяча, либо помирай.

Помереть можно на нормальном режиме сложности только 1 раз - и то воскресят персонажа только при наличии у него особой валюты. Да да, евро и нация с похожим названием, они везде.

Таким образом игра сразу превращается в симулятор выживания - какую карту сыграть следующей, чтобы не огрести и добраться до следующего же уровня более-менее целым и с яйц... честью.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Задачу игроку серьезно облегчают апгрейды и бонусы, коих здесь столько же, сколько китайцев в Китае, индусов в Индии, freelancer-ов в Москве - много, да.

Система апгрейдов, вы не будете смеяться, также полностью случайна - каждый раз ветки прокачки тех или иных навыков выстраиваются по-новому. Таким образом, при каждом прохождении игрок получает новый вариант развития персонажа, и новый стиль боя.

Апгрейды приобретаются за ману - местную валюту, падающую с убитых врагов и нетерпеливо ожидающую игрока в сундуках. Но в Leap Of Fate нельзя раздать золото местной бедноте, дабы они дали вам за это опыт [серьезно, Heroes Of Might And Magic, как вы себе это представляете?!!! "Милок, дай денег, кастовать огненный дождь научу?!!!" Мне бы таких бомжей на районе!!!].


В Leap Of Fate новые апгрейды становятся доступны лишь по мере выполнения заданий, что предлагаются игроку с каждым новым прохождением. Таким образом, лишь насилуя мышь, клавиатуру и свои нервы по нескольку прохождений подряд, можно вылепить своего магистра магических наук.

Кроме того, во время самого прохождения апгрейды каждый раз приобретаются за ману и только на специальных картах.

Поделены же они на три ветки - разум, боевые навыки и навыки перемещения. Слабо завуалированный аналог силы, ловкости и интеллекта, ага.

Пахай, изучай - таков девиз Leap Of Fate. ТЫ ЖЕ НЕ ДУМАЛ, ЧТО ЗДЕСЬ ВСЕ БУДЕТ ПРОСТО, ПАРЕНЬ?!!! ЭТО ТЕБЕ НЕ [любой элемент геймплея из любой части Assassins Creed]!!!

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Критика креда соссиссинов есть, двигаемся дальше.


В игре есть отдельные "Карты Судьбы" - несмотря на громкое название, это всего лишь навсего бонусные карты, открыть которые можно, найдя специальные ключи в процессе прохождения.


Какого-либо аналога предметов в игре нет. Но есть спецбонусы, которые можно использовать на экране пирамиды с картами.


Как правило, они позволяют раскрыть некоторые карты, или заменить их, или пропустить.

Также у каждого персонажа есть два магических навыка - один, чтобы убивать, а второй, чтобы... тоже убивать - воровать здесь не у кого.

Первый не изменяется - это личный навык каждого из четырех персонажей.

А вот со вторым все куда веселее - называемые "глифами", эти навыки совершенно разнообразны и могут быть повышены аж до ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ!!!

Не знаю, почему я выделил эти два слова. Знаю, что на ТРЕТЬЕМ УРОВНЕ глифы гасят, аки ТРЕТЬЕУРОВНЕВЫЕ охранники в супермаркете - сильно и зрелищно.

Причем глифы выполнены с любовью и душой - есть глиф, позволяющий ставить турели, есть щит-отражатель атак, гигантские магические револьверы, греческие кресты из Ван Хельсинга, святая книга, барьер-усилитель атак, и еще много чего, я до сих пор, несмотря на почти полное прохождение за Аэона, не открыл все.

Особенно хороши они на ТРЕТЬЕМ УРОВНЕ - это я чтобы закрепить мысль.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор
Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор
Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

Враги и уровни - объединю их в один пункт.

Поскольку в плане разнообразия врагов хоть и много, но на каждом уровне это свои представители AVON. Таким образом, у игрока есть возможность изучить их всех и найти против каждого эффективную тактику.

От уровня к уровню враги становятся сильнее и, самое страшное, быстрее. Их атаки становятся все более массивными, из-за чего основным параметром выживания в игре будет умение игрока уклоняться от всего того, иногда самонаводящегося, иногда взрывающегося, а иногда откровенно задавливающего массой потока снарядов, что выпускают противники.

Уровни же хоть и строятся по случайной системе, но все же шаблонны - после приличного количества прохождений игрок уже распознает знакомые контуры.


Окружение на аренах взрывается, мелкие элементы разлетаются - бой в Leap Of Fate всегда выглядит пестро, быстро и зрелищно.

И, отец его, сложно. При отсутствии должной концентрации можно огрести даже на самом первом. Ну, например, когда пьешь чай и играешь одной мышкой. Но это мой профессиональный стиль. Я так Warhammer Dark Crusade, да святится имя сие, да приидет уже Dawn Of War III наконец, прошел.

Дизайн врагов и уровней - канфэтка.

Человек в одним большим глазом вместо головы, демонические шуты, механические любимцы совеременных ученых дроны, зубастые 3D-принтеры, черти, безумные доктора со шприцами - в общем, фанаты передачи "Жить Здорово" наверняка узнают своих любимых персонажей.

Остальные же прослезятся от манеры любого из встречных монстров выкидывать неожиданный фортель и убивать персонажа в самый неожиданный момент.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

А в голове заиграл-то мотивчик, заиграл, верно?

Графика - пестрая и яркая, но выполнена в стиле крыш Ночного Нью Йорка, так что одновременно еще и мистически-преступная.

Интерфейс - при первом прохождении башни сносит башню самому игроку, и разобраться во всем этом количестве карт и всяких символов довольно сложно.

Зато потом, поняв тактику игры, геймер начинает проходить уровни на большущей скорости.

Саундтрек - мало заметен, но некоторые боевые темы прямо-таки бодрячком, пацанчики. Это я к тому, что музыка не мешает, а наоборот, держит темп боя.

Хотя кого я обманываю, мы все с вами каждый раз в глубине души ожидаем Hotline Maiami, да.

Leap Of Fate... Leap of Fate, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, RPG, Roguelike, Обзор

В общем и целом - игра одновременно проста и сложна.

Но если в первый раз я посчитал ее казуальным д*рьмом и даже удалил из Steam, то, от скуки переустановив ее во второй раз, был действительно впечатлен.

Поскольку затянуло что надо. Попробуйте, проект действительно необычен, и действительно привлекает своим плавным переходом от легчайшего первого уровня к зубодробительному и нерворвущему шестому.

Да и думать приходиться прилично.

Всем - по гребаному личному айсбергу в эту гребаную жару, и если вас просят убрать машину с церковной парковки, поскольку она только для прихожан, то лучше не пытайтесь выяснить стоимость парковочного места в молитвах плюс-минус проценты от грехов.

IC. Пожалуйста, считайте, что мой ник - по центру. Мое эго будет вам признательно.

Показать полностью 9
90

Eador: Masters Of The Broken World...

...Или делаем все не спеша, аккуратно, медленней, нежнее, Виктор, еще нежнее.

"...Приветствую тебя, путник. Должно быть, нелегок был твой путь, ибо движешься ты медленно, аки любой работящий крестьянин, в понедельник утром на работу спешащий, а глаза твои полны тоски да грус...

А, ты просто перегружен, окей, давай сюда барахлишко, так-с, так-с, к сожалению, у меня всего лишь 100 монет, и я не смогу выкупить у тебя все, но ближайший торговец всего лишь в 15-ти километрах к север...

Эй, эй, спрячь эту штуку, она острая, ладно, ладно, бери мою дочь в жены, ах, извини, тыжепаладин, тебе нельзя это самое, хорошо, давай тогда я отдам тебе вот этот задрипанный священный молебник...  

Ого, понравилось, да, да? Хочешь еще таких молебников? У меня много интересных и святых молебников для тебя, хороший мальчик, а вот держи еще один, еще? Молодец, кто у нас сегодня молодец?!! Ронхельм Святая Грива у нас сегодня молодец, вот, держи еще молебник, а теперь я кину его вон туда... ИСКАТЬ, РОНХЕЛЬМ, ИСКАТЬ, ГДЕ ОН, ИЩИ, ОН ГДЕ-ТО В ТЕХ КУСТАХ, ДАВАЙ, ВПЕРЕД!!!

Обожаю паладинов. И деньги при мне, и макулатуру сдал. И ушел быстро.

Обожаю паладинов..."

К чему весь этот текст выше? Вы же меня знаете, абсолютно ни к чему. Разве что он учит быть хитрым NPC-торговцем и связан с fantasy-персонажами.

А что еще у нас связано с fantasy-вселенной и экономикой? Игра, которую я сегодня собираюсь обозревать.

Eador - Masters Of The Broken World.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Сюжет? Эммм... Вы же простите мне, что я не играл кампанию, правда?

Нет, если вкратце, сюжет здесь творится самим игроком. Посему более уместно описать игровой мир.

Дабным-дабно... КАКОЙ-ТО ОЧЕРЕДНОЙ ТОТАЛЬНЫЙ ТРЭШ РАЗНЕС ВЕСЬ СУЩЕСТВУЮЩИЙ МИР НА ОСКОЛКИ, ГОСПОДИТЫБОЖЕМОЙ, ПОЧЕМУ ПОЧТИ В КАЖДОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ПОШАГОВОЙ ИГРЕ КАКОЙ-НИБУДЬ РАЗРАБОТЧИК ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЖРЕТСЯ И НАЧНЕТ ИГРАТЬСЯ С КНОПКОЙ DELETE, ИЗ-ЗА ЧЕГО ОПЯТЬ ЭТИ ГРЕБАНЫЕ ОСКОЛКИ, ХВАТИТ КРОМСАТЬ МИРЫ, ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ БЕСКОНЕЧНО ВОЕВАТЬ В БЕСКОНЕЧНОМ МИРЕ, ПОЛНОМ ХАОСА И ОТЧАЯНИ...

Кстати, о Хаосе. Оригинальность безбожно насилуется и здесь.

Если еще раз вкратце, Хаос стремится поглотить весь мир Эадора, а местные владельцы осколков, полубоги [одним из которых и будет являться игрок], должны противостоять Хаосу, и естественно, самым эффективным методом противостояния силам Зла будет являться разнос осколков соперника, драки и дебоши, взаимоневыгодные оскорбления и вообще устраивание такого хаоса, что тому, злому Хаосу, как-то даже не будет смысла захватывать все это д*рьмо.

Нет, на самом деле все весьма здорово: в одиночку Хаос быстро снесет игрока, и поэтому грамотная дипломатия и корпоративный teambuilding - ключ к победе и выживанию.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Вдохновленный такой ЭПИЧЕСКОЙ затравкой, игрок [затравкой, хи хи, это слово - почти что призыв к действию. Затравкой. Серьезно, не стоит употреблять его в разговоре с полицией] выбирает пункт "Кампания", ну или же "Случайная Игра", настраивает там тучу параметров, от выбора портрета героя и цвета флага до настроек количества противников в игре, размера мира, ресурсов и ландшафта осколков.

Геймер жмет "Начать игру" в предвкушении космических масштабов баталий, радостно ухмыляется загрузочному экрану, игра загружается, игрок берет мышку в правую руку и...

...Видит перед собой маленькую провинцию с торчащим на ней оборванцем героем, полуразвалившийся замок, туман войны на всю миникарту и фразы вроде: "Добро пожаловать в игру, мой лорд!!!".

Именно с такими же проблемами сталкивается любой, кто хочет организовать малый бизнес в России.

Глубоко вздохнув и пустив скупую слезу, игрок устало нажимает на иконку родового замка... "Чтобы построить постоялый двор, постройте таверну и конюшню..." Да, да, конечно... Куда игроку деваться...

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Глубокомысленно вздыхая, игрок выбирает здание для постройки на следующем ходу, нанимает стартовых ополченцев в гарнизон и отряд к герою, жмет на героя мышкой и понимает, что ходы здесь осуществляются не по клеткам, а из провинции в провинцию.

То есть за 1 ход герой может выполнить только одно действие, коих у него несколько:

- Исследовать текущую провинцию - аналог хождения по пещерам и лесам в других играх ради поиска новых приключений на свою героическую зад... броню. Исследование провинции позволяет герою и подраться, и найти золото с артефактами, и вляпаться во множество случайных событий. А самое главное - все это происходит, пока наш герой стоит на одной "клетке" провинции, на которые и разделен весь осколок.


И с первого же хода игрок понимает, что он здесь весьма надолго - когда после окончания первого хода герой исследует всего лишь 3% из 100% в провинции.

А таких провинций на карте - десятки. -

- Также герой может пойти в соседнюю провинцию, и события на ней будут развиваться в зависимости от ее типа. Вольные города попросят плату за присоединение, разбойные вольницы предложат: "По тихому, братуха, нам тут проблемы не нужны, мы те платим 50%, ты нас не трогаешь, провинция твоя без базара, сечешь, о чем я?", а всякие там орки и гоблины будут сражаться за свои пустыни как бешеные исламисты. И да, их тоже можно исследовать. -

- Кроме стандартного исследования, герой может зайти в различные "особые" места в провинции, которые генерируются случайным образом. Это уже прямой аналог "пещер с сокровищами", но в отличие от простого исследования, здесь герой может нарваться на действительно мощных соперников.

А может и не нарваться, угу - рандом же. -

- Помимо передвижения, герой может нанять новых солдат, прикупить предметов, а также назначить в захваченную провинцию стражу - необычный элемент, кстати. -

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Теперь поговорим о махании руками.

Если все же так произошло, что игрок выбрал фразу в диалоге: "НИКАКИХ БАНДИТОВ/ПАУКОВ/ВЕДЬМ/ЭЛЬФОВ/ДЕВСТВЕННИЦ В МОЕМ ДЕВСТВЕННО/ПОРОЧНО ЧИСТОМ/ГРЯЗНОМ ГОСУДАРСТВЕ/РЕСПУБЛИКЕ!!!", то игра переносит героя и его войска на отдельный экран, который, слава тебе Святая Геометрия, хранительница Прямых Углов, разделен таки на шестиугольные клетки-гексы/хексы.

Сперва ходят войска одной стороны, затем войска другой. Ландшафт влияет на скорость перемещения, а также получаемый и наносимый урон. Есть заклинания, всякие там способности и магические свитки.


Основным же отличием от сами-знаете-какой серии игр является отсутствие количества воинов в отряде - если написано "Боевой Варвар", значит, на карте будет находиться ОДИН Боевой Варвар. Никаких циферок с указанием количества существ в отряде - это всегда гребаный один Боевой Варвар.

Из-за чего, на мой взгляд, немного страдает эпичность - пятеро мужиков сражаются с другими пятью за владение целым поселением.

Как-то это по-бутовски.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Что же, дальше наступает приятная часть - древо развития городов.

Не знаю, как у вас, но когда я вижу аж 8 веток с различными типами построек, в каждой из этих веток - 5 уровней зданий, в каждом уровне - от 3 до 12 типов построек... Знаете, это греет душу геймера почти также, как глоток старого-доброго Jameson-а.

Причем чтобы построить здания более высокого уровня, нужно сперва убедиться, что построены некоторые другие здания, и каждое из зданий в игре выполняет свою функцию, не являясь просто "постройкой для галочки" - одни дают золото, другие - новых юнитов для найма, третьи - бонусы к перемещению, опыту или магии, и т.д., и т.п.

За счет этого и достигается индивидуализация каждой расы - по ходу игры можно встретить противника, выбравшего другой путь развития, из-за чего его мощные маги полягут от пары ударов твоих живучих берсерков.

Если, конечно, берсерки успеют добежать до усердно кастующих правой рукой бородатых негодников.

Поскольку Искусственный Иди... Интеллект здесь весьма. Весьма. Этого слова достаточно.

Что в бою, что на карте осколка, что на глобальной карте - ИИ постоянно хитрит и заставляет игрока совершать ошибки, или же думать, "какого черта мне предлагает союз этот чувак, которому я нафиг не сдался?!!".

А ведь часто все дело - в обнимашках и недостатке внимания у сильных личностей.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Немного об экономике.

Два основных ресурса - золото и кристаллы. Затем - редкие и не особо ресурсы для промышленности и торговли: железо, древесина, золото, руда и т.д.

Параметр недовольства также наличествует: провинции будут регулярно поднимать восстания, если не озаботиться постройкой всяких там балаганов, арен и театров. Ну и про фермы с едой тоже забывать не стоит. На голодный желудок много не повеселишься, не то что в России.

Отдельно радует возможность постройки зданий с конкретными товарами: портные шьют плащи и кожаные изделия, кузнецы - металлическое оружие и кольчуги, маги делают свитки на заказ, братья-гоблины Дольче и Габбана продают редкие артефакты...

И все это великолепие отображается на карте поселения в провинции, прямо как в Heroes Of Might And Magic: что игрок построил, то он и увидит на карте города в отдельном экране.

При этом Eador похож на серию Heroes только в общих чертах: если еще раз перечислить все сходства и различия, Eador очень и очень и очень сильно отличается в плане геймплея.

Ну не похоже все это на героев, как ни крути.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Да да, я знаю, это очень смешная шутка, спасибо.

А самое страшное - игра походит на матрешку.

Вот геймер исследует родную провинцию. Вот он захватывает соседние. Вот его интересы уже достигают границ осколка.

Вот он становится единоличным властителем целого мира. Казалось бы - каблучки, эпатаж - этот мир наш.

И тут карта осколка неожиданно становится такой маааленькой, а вокруг нее появляются звезды и другие миры - игрок достиг нового плана бытия - Астрала.

Некоторые после этого судорожно бьют мышь об стену и идут играть в что-либо попроще. Но настоящие геймеры-стратеги только со зловещей улыбкой заваривают себе следующую чашку кофе/чая/магического снадобья/жульена/охлажденного бензина.

Поскольку нет предела жажде завоеваний. Больше гексов во славу Бога Гексов.

И на этом глобальном этапе начинается тот самый обещанный EPIC: яростная дипломатия, дружба с одним против другого, стычки с силами Хаоса, угождение желаниям добрых и злых союзников и противников [кстати, при помощи различных построек и действий, а также выбора фраз в диалогах и некоторых дипломатических поступков игрок также меняет свое мировоззрение в игре - можно быть добрым, нейтральным и злым, угу, как ваш начальник через каждые полчаса рабочего дня].

Таким образом, из местечкового замеса деревенщин игра постепенно превращается в ЭПОХАЛЬНУЮ битву между Силами Порядка И Хаоса.

Такой поворот событий я мало где встречал, честно.

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Графика в игре тепла и лампова - раздробленная на кусочки провинций карта греет душу любого заядлого стратега-покорителя, а блестящие мечи и топоры - любого заядлого... Хотя я не знаю, как называются любители подобных вещей. Нет, знаю, но давайте не здесь.

Интерфейс, конечно, заставит просидеть за ним минимум час, чтобы понять, как вообще двигать героя, и какие возможности можно использовать за 1 ход - но затем, приноровившись, игрок понимает, что на самом-то деле здесь все не сложнее, чем в 500-ый раз уже упоминаемых Heroes Of Might And Mag... НУ ПОЧЕМУ ТАКОЕ ДЛИННОЕ НАЗВАНИЕ, ПАРЕНЬ?!!! ХЕРОЕС И МИГХТ ЕНД МАДЖИ... Ладно, идем дальше. Ведь я всегда забываю про ЗЕ ЛОРД ОФ ЗЕ РИНГС: БАТТЛ ФОР ЗЕ МИДДЛЕЕАРФ: РАЙЗ ОФ ЗЕ ЛИЧ КИН...

Нет, это пытка какая-то.

Весьма приятная музыка в игре - саундтрек не надоедает и при этом мелодичен, хотя можно было бы написать и чуточку больше композиций.

Но ведь никто не мешает вам включить Dethklok и под яростные мотивы заключать союзы с местными крестьянами, приручать единорогов [да да, есть и такое случайное событие], давать кров ведьмам, договариваться с орками и вообще радостно приносить жертвы во имя Высшего Блага?

Eador: Masters Of The Broken World... Eador, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Очень глубокая эта игра, на самом деле.

На одно полное прохождение какого-нибудь случайно созданного мира можно потратить от суток до трех недель. Зависит, конечно, от размера мира, а также частоты и продолжительности заходов в игру, но основным достоинством Eador я бы назвал это самое чувство занятости и разнообразия - всегда есть чем заняться, и при этом вокруг все так же будут раскидываться бескрайние неисследованные земли.

Окей, читайте и критикуйте этот обзор, а я отправлюсь в пекло магазина Steam - нынешняя распродажа грозит стать самой убийственной из всех предыдущих - такое чувство, что Гейб хочет собрать все деньги мира у себя в Темной Башне, а затем разденется и начнет купаться в банкнотах, пока тайские полуженщины делают ему массаж кредитными картами.

Всем - по хорошим футболистам в сборную вашей страны, и если ночью опять какие-то уроды под окном включают громкую музыку, то не спешите вызывать полицию - возможно, это они и есть.

IC.

Показать полностью 8
63

Darkest Dungeon

Для чего существуют компьютерные игры? На первый взгляд, ответ банален и очевиден – для того, чтобы в них играть. Играть в смысле – приятно проводить время. Но это только на первый взгляд. Существуют игры, созданные не для приятного времяпрепровождения, а для превознемогания!


Darkest Dungeon относится как раз к этой категории. В Darkest Dungeon нельзя играть, её надлежит превознемогать! Упорно. Пафосно. Darkest Dungeon нас (геймеров) ненавидит. Ненавидит не яркой безумной злобой, как это делают хардкорные платформеры. Нет. Ненависть Darkest Dungeon холодна и расчётлива. Каждая подлянка точна и выверена, дабы причинить как можно больше боли. Darkest Dungeon, в отличие от многих современных «попсовых» РПГ, не хочет, чтобы Вы её прошли, насладившись красочными роликами и финальными титрами. Нет. Эта игра хочет, чтобы Вы удалили её с жесткого диска, раздолбали клавиатуру и выбросили монитор в окно.


В общем, прекрасный продукт! 10 из 10! Берите, даже не думая. Не должен же я один страдать.


В принципе, я уже рассказал об игре всё, что следует о ней знать. Под катом будут лишь некоторые подробности, для тех, кого интересуют подробности.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост
К чести Darkest Dungeon, она честно предупреждает пользователя, что его герои будут умирать. Умирать много и часто. Атмосферу угнетения прекрасно передаёт мрачная 2D графика.


Игра смотрится великолепно. Мрачная музыка и замогильный голос рассказчика подчёркивают тревожную атмосферу. Первое время, от звука, знаменующего начало битвы, натурально вздрагиваешь. До сих пор не могу толком привыкнуть. Уже пройдена не одна миссия, уже знаешь, что всюду засада. Каждое дерево – ловушка. Кругом притаились враги. Но привыкнуть не получается. В полном молчании группа героев бродит по коридорам подземелий в тусклом свете факела, «наслаждаясь» задним фоном, например, грудами черепов и человеческих трупов:

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Засада будет. Будет обязательно, но, всё равно, звук начала боя заставляет вздрогнуть. Игра постоянно поддерживает чувство тревоги. Графика, музыка, звуки, голос рассказчика постоянно держат игрока в напряжении. Прекрасно сделано.


К сожалению, игра только на английском, и моего знания языка не хватает, чтобы полностью разобраться в сюжете, однако, благодаря своим выдающимся аналитическим способностям, я сообразил, что события Darkest Dungeon начинаются с прибытия в уездный город Гамлет двух чекистов.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Ребята отлично законспирировались (особенно тот, что косит под рыцаря), но я их быстро раскусил по боевым навыкам. Помимо удара мечом, основной способностью рыцаря является «Zealous Accusation», представляющая собой демонстрацию врагам огромной светящейся ксивы, причиняющей (одним своим видом) боль первым двум юнитам вражеского отряда. Второй герой в это время стреляет во врагов из маузера. На лицо тактическая схема. Первый тычет врагам в рожи ксивой, а его приятель за спиной шмаляет из маузера. Спрашивается, кем ещё могут быть наши стартовые герои? Догадка всё расставляет на свои места. В одном из зданий города незамедлительно обнаружился длинный список врагов Гамлета, скрывающихся в подземельях вокруг города. Некромант, ведьма-людоедка, пират-призрак и прочие…


Позднее, как истинный чекист, я сообразил, помимо внешнего кольца врагов, в Гамлете полным-полно внутренних гадов, но об этом я расскажу чуть позже, сначала поговорим о боевой системе.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Боевая система

Darkest Dungeon – это хардкорная пошаговая РПГ. Герои всегда располагаются в левой части экрана, а вражеские монстры в правой. Так как битвы проходят в узких коридорах подземелий развернуться воинам негде, поэтому они вынуждены выстраиваться цепочкой друг за другом. Каждый герой, в зависимости от класса, имеет восемь боевых способностей, из которых активными могут быть лишь четыре (в перерывах между боями их можно менять). Любая способность может быть сыграна только при выполнении определённых условий.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Например, «Smite» базовый удар рыцаря длинным мечом. Яркие белые точки вверху пиктограммы показывают, с какого места способность может быть сыграна. Из скриншота видно, что «Smite» можно совершить только, если герой стоит первым или вторым в линии. Если противники, за счёт своих абилок, выбьют рыцаря на задние ряды, то использовать «Smite» он не сможет. Придётся перестраиваться на первый или второй ряд, тратя ходы. Красные точки показывают радиус поражения. Рыцарский меч может достать только до первых рядов, и не способен дотянуться до задней линии, где обычно и находятся всякие вредные дебаферы. Дополнительно «Smite» наносит +30% урона нежити. ACC – базовый показатель атаки. Влияет на шанс попасть.


Некоторые способности имеют дополнительные свойства.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Например, «Plague Grenade» у чумного доктора одновременно поражает две цели на третьей и четвертой позициях с уроном в минус 90% от базового, однако, цели будут отправлены (если, конечно, не выбросят спасбросок, который зависит от соответствующего показателя резиста).


Параметров у героев и их противников много: защита, шанс уклонения, сопротивляемость и т.д. и т.п. Игра довольно сложная. Сохранений нет (только автоматически при выходе из игры), враги умные, как и герои, они применяют хитрые спецспособности и действуют весьма обдуманно. В начале игры особенно бесят гадские пауки, которые выбирают себе одну единственную цель и бьют исключительно её. Из-за высокой скорости ходят паучки, как правило, первыми и зачастую активно раздают критические удары. Я так двух героев потерял (с концами), даже не успев ими сходить. К слову, очерёдность действий зависит от уровня скорости, однако, шкала очерёдности вариативная и каждый ход распределяется заново. Саму шкалу игроку, разумеется, не показывают. Ну, чтобы интереснее было.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Базовыми показателями являются здоровье и стресс. Как только уровень здоровья персонажа падает до нуля, на него накладывается специальный дебаф «Дверь смерти», если до следующего вражеского удара героя успеют «отхилить», то персонаж выживет и метка потускнеет. Однако гребанные пауки зачастую успевают сделать своё грязное дело!


Вторым важнейшим показателем является уровень стресса. Очки стресса постепенно накапливаются и, в отличие от здоровья, разум персонажа не восстанавливается в перерывах между миссиями (чтобы интересней было). Стресс приходится снимать в городе с помощью различных увеселительных мероприятий. Можно отправить героя заливаться бухлом в таверну, закинуть его в бордель или отправить молиться в церковь. Последнее, кстати, по моим ощущениям, самое лучшее, ибо «опиум для народа» наиболее безопасен в плане «поиска приключений на свою попу».


Дабы игроку было ещё интереснее, опасности наших героев подстерегают даже в мирных делах. Например, персонаж может конкретно забухать в таверне и уйти в запой на пару недель, пропустив тем самым несколько забегов по подземельям; а очнувшись, стать заправским алкашем, способным снимать стресс только в таверне. Дабы игроку было ещё интереснее все подобные дебафы вручаются героям на постоянку и отображаются в окне персонажа в виде болезней и черт характера.


Дабы игрок не игнорировал рассудок персонажей, и ему было ещё интереснее, стресс имеет две планки. При достижении первой планки с героем случается нервный срыв. Здесь всё зависит от рандома. Персонаж может начать бредить и повышать стресс товарищей. Может сделаться буйным и полезть драться на первую линию. Может застыть, как вкопанный, и напрочь отказаться выполнять приказы. Вариантов масса.

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Однако есть небольшой шанс, что герой наоборот соберётся духом, и, в этом случае, вместо срыва получит благословение. Благословение очень крутая штука. Персонаж начинает приободрять других, часто сыпать критическими ударами, невесть с чего самоподхиливаться и т.д. Вещь отличная, но ситуативная и зависит от удачи самого игрока.


Как только персонаж переваливает за вторую планку стресса, у него случается сердечный приступ. Уровень здоровья тут же падает до нуля и накладывается «Дверь смерти», далее любой чих со стороны противника гарантировано отправляет героя на кладбище. Навсегда.


Следует помнить, так как человек существо социальное, то стресс наши герои предпочитают накапливать совместными усилиями. Критический удар по любому из героев заставит нервничать почти всю группу. Ну, это чтобы интересней было!

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Забираясь в глубокие подземелья, группа может один или два раза сделать передышку, устроив привал. Теоретически лагерь позволяет немного подхилиться и снять стресс, однако, чтобы игроку было ещё интересней играть, лагерь может обернуться настоящей ловушкой. На персонажей могут напасть из засады, в этом случае, они расставляются перед боем в произвольном порядке. Вдобавок, героев время от времени мучает голод, и если Вы закупили перед походом недостаточно пищи, персонажи не только не восстановят силы в лагере, но ещё и порядком застрессуются.


Дабы было ещё интересней играть, голодный жор на героев нападает мгновенно и в рандомном порядке. Могут всё подземелье пройти и ни разу до привала не попросить еды, а могут начать требовать её буквально в каждой комнате, и тогда хавчика на полноценный отдых не останется.


Тем не менее, лагерь полезная штука, позволяющая не только восстановить силы, но пробафаться. Каждый герой, помимо боевых навыков, имеет дополнительные способности, которые может использовать в лагере во время привала. Можно заточить оружие, благословить товарищей и т.д.  

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Ещё одним важным показателем является «свет». Отправляясь в подземелье, помимо еды, зелий и других полезных предметов, персонажи покупают факелы. Уровень света постоянно отображается полоской наверху. Чем ниже освещённость, тем выше шанс попасть в засаду. Так же в темноте персонажи быстрее накапливают стресс. Правда, говорят, что в темноте встречается более «вкусная награда», но я не проверял… ссыкотно!



Прохождение кампании

Прохождение игры достаточно вариативное. Каждое новое подземелье генерируется рандомно. Всего в Darkest Dungeon пять типов подземелий (вначале доступно четыре, последнее открывается много позже).

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Каждую игровую неделю (т.е. после каждого забега) игрок может выбрать от 3 до 6 заданий для каждого типа подземелий. За выполнение миссии дают деньги, артефакт и базовые ресурсы (свитки, бюсты, картины и щиты).


Базовые ресурсы необходимы для апргейда зданий в Гамлете. Наиболее важными местами являются:

- Гильдия героев (здесь можно усилить навыки персонажей).

- Кузница (апгрейд оружия и брони)

- Санктуарий (здесь героев можно вылечить от постоянных недугов, даже от хронического алкоголизма).


Остальные здания позволяют снимать стресс. Так же имеется: лагерь отшельника, магазин гадалки и вагончик, в котором каждую неделю можно вербовать новых героев.


Одной единственной пати обойтись не удастся. Во-первых, герои будут умирать, а значит, место убитых должны занимать новые. Во-вторых, из-за накапливающегося стресса время от времени придётся отпускать персонажей повеселиться в городе. В-третьих, некоторые герои не контактируют друг с другом, поэтому приходится заменять не одного персонажа, а всю пати.


Наконец, дабы игроку было ещё интереснее герои, достигшее 3-ого уровня, откажутся ходить в подземелья 1-ого и 2-ого. А достигшее 5-ого забьют на данджы 3-ого и 4-ого. Ребята решат, что они стали слишком круты для детсадовских развлечений. Оно и правильно, нечего геймера расхолаживать. Небось, думал, сейчас героев раскачаю, а потом пойду и легко убью босса в слабом подземелье, который для 1-ого и 2-ого левела бесспорно крут, но для ветеранов 5-ого уже не особо. Ну, уж нет! У нас тут игра про пафос и превознемогание, а не про то как «папка паровоз в инст водил». При этом когда «папка» достигает 5-ого уровня он не становится крутым. У него лишь прирастает полоска здоровья, и могут появиться полезные черты характера. Но чтобы сделать «папку» настоящим «папкой» необходимо улучшить его оружие и навыки. Первый апргрейд стоит 375 монет, дальше начинают брать по 1000, потом по 2000, потом по 4000. Плюс, предварительно необходимо улучшить здания в городе, а для этого необходимо натаскать более чем до фига щитов, свитков, картин и бюстов.


Боссы, к слову, в игре действительно лютые (не все, но некоторые).


Ну, и дабы игроку было ещё интереснее, редкий артефакт в этой игре обладает исключительно положительными свойствами. Даже легендарные вещи чаще всего накладывают баффы и дебаффы одновременно. Крутую оранжевую легендарную шмотку захотел? На, подавись! Получи свои +33% к хилу, но зато героя будет легче застанить и он будет наносить меньше урона. Всё для любимого геймера!

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Ротировать состав приходится постоянно. Всего в игре одновременно можно содержать 25 героев, и лично мне их с трудом хватает!



Внутренние враги (Экономика игры).

Многие думают, что главные злодеи в игре – это боссы в подземельях. Может оно и так, но я считаю абсолютными засранцами жителей Гамлета.


Посмотрите на эту одухотворенную (скриншот ниже) рожу и скажите, разве лопата – самая обычная лопата, может стоить 250 монет?

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

И ладно бы ещё нам продали инструмент! Верный и надежный, способный пройти с группой героев огонь и воду. Хрен там! Вместо лопаты за 250 целковых нам продадут одноразовое говно под видом лопаты, которое сломается после первого же использования. А за второй экземпляр одноразового говна, будьте добры, выложить ещё 250 монет.


Деревянная палка с тряпкой под кодовым названием «факел» стоит 75 монет. На легонькую миссию их нужно минимум десять. Керосиновой лампы в магазине не продаётся, хотя в игре используется огнестрельное оружие, то есть, век на дворе отнюдь не каменный. Почему же лампа не продаётся? Правильно, чтобы было ещё интереснее! Ведь куча маленьких подлостей вместе формируют большие гадости.


При этом неиспользованные по выходу из подземелья расходники (факелы, лопаты, еда и т.д.), дабы было ещё интереснее, игрок принудительно обязан сдать продавцу за пятую часть от их истинной стоимости. Отложить барахлишко в сундук (а сундук в игре есть) до следующего похода нельзя. Почему нельзя? Ответ смотрите выше. У нас же тут превознемогание! Вдруг игрок решит, что мы тут ерундой занимаемся?!


Выводы:

Игра постоянно норовит устроить геймеру падлу. Иногда кажется, что Darkest Dungeon разговаривает со мной. Примерно так:


Я: Герою-рыцарю надо отдохнуть и снять стресс.

Игра: Отправь его в бордель.

Я: Услуга стоит 1500.

Игра: Зато эффективно и безопасно. Что может случиться в борделе?

Я: Блин! Мой рыцарь подхватил сифилис.

Игра: Ну, это безобидный дебаф!

Я: Безобидный?! -15% от max здоровья! А рыцарь в моей пати – танк!

Игра: Это легко можно вылечить в местном санктуарии. Всего за 6000 целковых.

Я: Мне тогда денег на снаряжение не хватит!

Игра: Возьми поменьше факелов! Или сэкономь на хавчике или лопатах.

Я: Да твою ж мать! Из-за темноты, колючего кустарника и голода я потерял двух героев во время последнего забега!

Игра: Так найми ещё, вон в том вагончике.

Я: Там герои нулевого уровня, а я потерял ветерана четвертого!

Игра: МУХА-ХА-ХА! YES! Для этого я Darkest Dungeon и существую! Сходи на кладбище, посмотри на тех, чьи души ты загубил!

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост

Поначалу (да и не поначалу тоже) деньги нужны на всё, и денег постоянно не хватает. Улучшение зданий (кузницы, гильдии героев и т.д.) открывается за специальные ресурсы: свитки, щиты, бюсты и картины. Но жители города не работают бесплатно. В каждого героя необходимо вложить кучу денег: на улучшение навыков (боевых и лагерных), апргрейд экипировки, исцеление болезней и вирусов, постоянные расходы на снятие стресса и т.д. При этом героев много, и они умирают. Смерть каждого ветерана – это выброшенная на кладбище груда монет. Жители Гамлета дерут с героев три шкуры, а мы ведь тут, как бы, их спасаем!


Однако это и интересно. В Darkest Dungeon миссия начинается ещё до начала миссий. Необходимо сформировать группу, тщательно обдумав, какие классы взять и какие навыки выбрать. Следует раздать артефакты (каждый персонаж может взять 2 шт), решить стоит ли тратить деньги на апргрейды или лучше набрать дополнительной провизии в магазине. Один раз я столь глубоко задумался, пытаясь всё рассчитать как можно лучше, и подобрать идеально экипированную пати для сложного подземелья (перетряхнул все навыки, трижды перетасовал все классы), что лишь очутившись внутри заметил, что в моей «идеальной пати» как-то не хватает хиллера! А без хила и жизнь гнила!


Да и в самом бою, благодаря рандому, забавно наблюдать, как твоя гениальная тактика рассыпается в труху. Думаешь, щас мой чумной доктор всех отравит, воительница всех застанет, шут всех порежет своим серпом, вызвав кровотечение! А вот хрен! Игра говорит: «Думаешь, всё предусмотрел! А вот на тебе! Здесь «Miss», там «Dodge», а тут «Resist», что съел?!» И ты действительно съел! Сохранений-то в игре нет!


Повторюсь, Darkest Dungeon – шедевр. Покупайте-покупайте-покупайте. Разработчики ведь столько всего сделали, дабы Вам было интересно играть!

Darkest Dungeon Игровые обзоры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest dungeon, Длиннопост
Показать полностью 14
71

White Noise 2...

...Или фонариком по нечисти.

Ой, а кто это такое просыпается?
Ой, а чьи это глазки открываются?
СЕРЖАНТ ДЖЕЙМЕСОН, ОГНЕМЕТ СЮДА СРОЧНО,
ЭТА ХРЕНОТЕНЬ СЕЙЧАС МЕНЯ СОЖРЕ... *Конец сообщения*.

Кто из нас, обычных незатейливых человеков, не любил время от времени травить байки в дружеской компании у костра, а потом с фонариком бродить по лесу в поисках наиболее цивилизованного и теплого куста, дабы оросить восходящие плоды сорняков?

Нынче же из этого в наше социопатично-занятое время умудрились сделать симулятор, и вот перед нами  - очередно...

Нет нет нет. Не очередной.

Новый кооперативный ужастик.

White Noise 2 - "А может, давайте разделимся? - А может, у тебя еще и СТВОЛ ЕСТЬ, ПРИДУРОК, МЫ В ГЛУХОМ ЛЕСУ НОЧЬЮ, ХРЕН С НИМИ С ПРИЗРАКАМИ, МЕСТНЫЙ СТОРОЖ С РУЖЬЕМ ПАРЕНЬ ОЧЕНЬ ДАЖЕ ПАРАНОРМАЛЬНЫЙ!!!"

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, IC обзор, Хоррор, Длиннопост

Наткнулся я на сие чудо, как обычно, ворошась по дну магазина Steam в поисках чего-нибудь выброшенного и никому не нужного.

Стряхнув пыль со странички игры, я неожиданно обнаружил, что это самый ни на есть свежак - дата выхода 28 октября 2016.

Прям под Хэллоуин.

Кооператив. Возможность играть за монстра. Никакого оружия. Custom-изация персонажей. Обновления каждый день. Отличная оптимизация. Приятная графика.

Что мы говорим в подобных случаях?

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, IC обзор, Хоррор, Длиннопост

А теперь - подробнее.

Первоначально я искал нечто похожее на прошлогодний Rake [и по ходу, уже никогда не найду - слишком уж идея оригинальна], ну или хотя бы Monstrum.


В итоге - наткнулся на немного иной вид хоррора - симулятор брожения по лесам и заброшенным больницам в поисках видеокассет, смешанный немного с Left 4 Dead, немного с Daylight, немного с, простите, Evolved. Еще раз извините.

Но обо всем по порядку.

Сюжет - в подобных играх он всегда необычен и увлекателен. Итак.

В лесу/больнице/гдеугодно лежат видеокассеты. На них - свидетельство убийства/порнография/яндекс.бар.

Вы с друзьями - профессиональные раздолбаи. И это очевидно, что никто, кроме вас, не способен найти эти кассеты. Поэтому, вооружившись фонариками, светящимися палочками и страшными телочками, вы рветесь в бой.

Слабоумие и слабоумие, угу.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, IC обзор, Хоррор, Длиннопост

Геймплей.


Распугивая нечисть лицом и фонарем, игрок бродит по локации, прислушивается к шуму окружающих сосен/скрипящих дверей и пытается уловить знакомый шипящий звук, издаваемый искомой видеокассетой. Всего их 8, и после нахождения всех уровень считается пройденным, а монстр-враг - опозоренным.

Проблемы создают довольно-таки темное окружение, не просто приглушенно-темное, а именно мрак и ТЬМА. Кроме кружка фонарика, который постепенно садится, не видно ничего, и лишь валяющиеся КАЖДЫЙ РАЗ В СЛУЧАЙНЫХ МЕСТАХ, ОБОЖЕТЫМОЙ РАНДОМНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ батарейки способны спасти душу вашего одноглазого друга.

Также подозрительные шорохи, скрипящие двери, страшные морды ваших союзниц и прочие отвлекающие сознание вещи уже способны доставить немало хлопот при выполнении задачи.

А тут еще...

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, IC обзор, Хоррор, Длиннопост

...И монстр.

В одиночной игре падла превосходно заставляет игрока издавать громкие звуки и давиться чаем, всегда подкрадываясь неожиданно. Несмотря на то, что игра рассчитана в основном на кооператив, одиночный режим вполне себе составит конкуренцию многим клонам Slender-а.

В кооперативе же роль монстра отводится игроку. Схема 4х1 - 4 игрока-исследователя, 1 монстр-охотник. Немного пахнет Evolved, не правда ли? Только наоборот.

Казалось бы, простая схема - ищи ленты, бегай от монстра.

Но гении из *смотрит в листочек* Milkstone Studios [Святой Промт И Деяния Его, Студия Молочного Камня] решили добавить чуть больше кооператива, и вот уже союзники игрока могут отпугивать монстра фонариком, когда тот хватает жертву, кричать [да да, за это ответственна отдельная кнопка], раскрывая местоположение монстра, и держаться рядом, оказывая моральную поддержку.

Элементы teamplay снисходят на проект, и вот уже появляется некое подобие skill-а у игроков, как за исследователей, так и за монстра, которому также приходится несладко, ибо он вынужден искать этих четырех уродов, также прислушиваясь и ставя, внимание, идолы.

Игра крайне не рекомендуется для школьников, ибо идолы - это местный аналог вардов.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, IC обзор, Хоррор, Длиннопост
White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, IC обзор, Хоррор, Длиннопост

После смерти исследователь превращается в призрака, который ходит по всей карте и рушит те самые варды, а также может привлекать внимание еще живых игроков жутким криком. Причем можно как помогать им искать видеозаписи, так и тупо заманивать к монстру - реализм во всей красе.

Написав про некий skill, я плавно переходу к вкусняшкам -  в игре есть уровень. За прохождение и полезные действия во время игры игрок получает очки. Впоследствии при повышении уровня он может разблокировывавувевовивавять [простите, у меня сегодня день грамотности и "скажем кофе да"] новые фонарики, новых персонажей, новую одежду для персонажей и новых монстров.

Вот так вот, да. Но без кейсов - здесь же все солидные люди, не так ли?

Таким образом, каждое прохождение уже явно не одинаково. Custom-изация персонажей добавляет определенной интриги, а умения как грамотно прятаться и искать, так и грамотно находить ребят и жрать, очень даже нужны.

Кроме того - у каждого персонажа есть свои собственные параметры. Кто-то быстрее, кто то выносливей, кто то скрытнее - да там штук 11 этих параметров.

Что, в свою очередь, только раскрывает дополнительные методы прохождения игры.

Монстр же при помощи специальных тотемов способен получать дополнительные способности [перки, как нынче модно говорить - но при виде этого слова я сразу представляю эдаких маленьких полуросликов-извращенцев. Перки. Фу.] Вот тебе, батенька, и RPG.

Все это создает нужный по напряженности геймплей. И подбор пряморукой команды здесь - явно не последнее преимущество в игре.

Посему особенно хорошо игра идет ночью, с друзьями, в темноте и наушниках.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, IC обзор, Хоррор, Длиннопост

Девушки, поверьте, фитнес может решить многие ваши проблемы.

К чему я все это?

К тому, что наконец-таки появился кооперативный ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хоррор, который способен-таки напугать.

Конечно, со временем это может приесться, но игра все равно располагает высокой реиграбельностью, кроме того, разработчики сейчас активно обновляют игру, добавляют новые локации и предметы.

Ну и сложность - выжить и найти все ленты не так-то просто.

Особенно лично меня порадовала доска в конце каждой игры, наглядно показывающая передвижения игроков и монстра в процессе прохождения.

Сборной России по футболу бы нечто подобное точно пригодилось, я уверен.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, IC обзор, Хоррор, Длиннопост

Графика в игре широко настраиваемая, причем тянет без лагов даже на дряхлых ноутах [ну, разумеется, на очень низких или низких настройках]. Тянет - это значит ВООБЩЕ без лагов.

Багов я также не обнаружил, и это если учитывать, что игре две недели от роду - согласитесь, в наше время ожидаешь чего угодно от новинки, но только не качества.

Озвучка в игре на уровне, пугающие звуки присутствуют, шорохи в тени, зловещее главное меню, напрягающие скрипы дверей - все есть и создает нужную атмосферу.

Не хватает, на мой взгляд, только большего количеств народу - 6х2, или, скажем, 8х4, но я фанат Dawn Of War: Dark Crusade и сейчас активно продолжаю плеваться, видя размер уровней и количество бойцов, что обещают нам в Dawn Of War III.

Так что все в White Noise 2 ладно, цельно и приятно.

Если вы, конечно, любите хорроры.

White Noise 2... White Noise 2, Компьютерные игры, IC обзор, Хоррор, Длиннопост

В общем, пробуйте, играйте, свои 189 рублей игра полностью оправдывает, а на фоне некоторых конкурентов цена, на мой взгляд, даже занижена.

Окей, я ПОСТАРАЮСЬ, СЛЫШИШЬ МЕНЯ, ПАРЕНЬ, ПОСТАРАЮСЬ сделать следующий обзор на Blade Of Darkness 2. Не радуйся так, потолок не железный.

Всем - по общительному, приятному, спортивному, не курящему и хорошо зарабатывающему потустороннему духу в квартире, и если ваш питомец вдруг посреди вечера, не мигая, начинает смотреть на потолок, у него расширяются зрачки, и он начинает неистово шипеть, не пугайтесь так, а просто подставьте лоток, ведь никто из нас не застрахован от преждевременного облегчения.

IC.

Показать полностью 8
69

Демиурги 2...

...Или Etherlords 2 по ихнему, по не-нашески, ууу, немечина.

Годы идут, графон в играх эволюционирует, геймплей мутирует, грудь у персонажей женского пола уменьшается, а по мотивам любой мало-мальски вселенной нынче принято выпускать карточные игры.

Задавший традицию Hearthstone, цифровой аналог карточного дурака, скромно почивает на лаврах своей популярности, пока остальные пытаются немедля повторить бешеный успех Blizzard, клепая полукачественный треш по мотивам вселенных.

Лишь немногие ветераны, вроде Magic: The Gathering, потягивая трубку перед камином, не следуют общей mainstream-ной суматохе, поскольку итак осознают свое превосходство.

А тем временем я, запуская очередную карточную игру, надеюсь увидеть в ней вызов, страсть, разнузданность и вообще весь тот action и сложность, что обычно присутствуют в хороших карточных замесах.

Но чаще всего мне попадается нечто с полупонятными правилами, платными колодами и огромными рекламными предложениями на полэкрана. А самое страшное, что после изучения правил и серии побед над, оказывается, довольно глупым противником игра начинает надоедать за доли секунды. Часто не спасает даже онлайн с живыми противниками, которых там часто очень мало ввиду неизвестности игры. Приходит понимание, что играть в это долгое время ты явно не будешь.

И я с тоской и грустью вспоминаю время, когда, сделав пару неправильных ходов, игрок мог смело бить клавиатуру по клавишам, стол по столешнице, а жену - по мягким местам.

Etherlor.. Нет нет нет, Демиурги 2, ска, эта НАША игра, наш шедевр.

Ведь были ж люди в наше время, не то что нынешнее племя, богатыри - Nival!!!

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Сюжет.

Мир Эфира в опасности [да неужели, опять, почему ни в одной игре махач не начинается в полной безопасности? Хотя о чем это я, есть же Sims]. Белый Лорд [один мужик из первой части] воскрешает Диаманду [одну супермодель из первой части, вон она, на фото выше]. Попутно в мир Эфира Лорд протаскивает и неких бледных тварей, стреляющих у всех магические сиги и семки Судьбы.

Все в шоке, герои ходят по глобальной карте, негодуют, базарят о жизни и о том, что "раньше все было лучше". Хаоты бесятся, Виталы выдвигают Елену Малышеву на пост президента, Синтеты изобретают 3D-принтеры, а Кинеты пафосно летают над полями битв с пафосными лицами.

На самом деле сюжет для 2003 года - просто конфетка. И честно говоря, даже сейчас, играя в Демиургов 2, геймер по ходу игры невольно проникается событиями игрового мира, чувствуя себя посреди войны четырех рас полководцем, от которого что-то да зависит.

Это тебе не: "Первый, первый, мы засекли тамплиеров в ночном клубе!!! - Сколько их? - Сотня, сэр, притворяются п*дорами, сэр, какие будут дальнейшие указания? - Нам нужно внедрить туда человека, способного слиться с толпой и быть там своим. - Но кто же справится с этим, сэр? - Вызывайте Эцио..."

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Игровой мир создан разработчиками с любовью и душой, это прослеживается как в сюжетных перипетиях, так и в прочих мелких деталях, в частности, необычных боевых единицах за каждую из рас.

Всего их четыре, и вот вам краткое досье [черт, теперь после подписания пакета Яровой это слово звучит угрожающе] на каждую:

- Хаоты - как и следовало ожидать из названия, хаотичны, дики, необузданны, орки по внешности и духу, в диалогах общаются как бывалые ветераны Вьетнама, боевые колоды карт состоят в основном изо всяких небритых тварей, а также мощнецких боевых заклинаний, которые позволяют по-пацански залепить врагу огненным шаром в лоб, забив на тактику. -

- Виталы - защитники природы, живут в гармонии со всем, что не напоминает газонокосилку, однако в бою превращаются в яростных садистов-полководцев, поскольку их колоды почти полностью состоят из боевых ромашек и зайцев-ассассинов, которых они кидают в бой аки Саурон орков на Минас Тирит. Бегущих с поля боя лечат и отправляют обратно под пулеметы, аки комдив водкой взвод. -

- Кинеты - пафос, крылья, грифоны, поначалу могут быть восприняты как читеры. Любят увольнять существ игрока, при этом сами в активе имеют мощных юнитов-бойцов, и даже обладающих вампиризмом тварей. Бесят, бесят и еще раз бесят, поскольку ну очень труднопробиваемы. -

- Синтеты - любители механизмов, дронов и нанотехнологий. Быстрые юниты, отравляющие заклинания - эдакие техноманты, способные рашем вынести только начавшего вызывать юнитов игрока. Правда, некоторые их машины могут ломаться, что порой заставляет игрока возносить хвалы богу китайской техники Итак Сой Дет. -


- Есть еще и пятая раса - те самые бледные ребята, основной враг всего живого в мире Демиургов. Интересны в плане геймплея: первоначально призванные, не могут ни защищаться, ни атаковать, являясь призраками, но после хитрых манипуляций вылезают таки из своего Астрала и обнаруживают себя сильными воинами с кучей способностей. Иными словами, долго запрягают, но быстро добивают. -

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Геймплей.

До сих пор, играя в некоторые пошаговые стратегии, пускаю скупую геймерскую слезу по этому поводу.

Ибо играть в Демиургов сложно. Особенно не знакомому с особенностями цифровых карточных стратегий игроку.

В принципе, Демиурги похожи на ту же Magic: The Gathering, да и на все остальные карточные игры - игроку выдается стартовая колода, он может призывать существ на поле боя, кастовать заклинания, использовать специальные карты, каждое действие требует маны, а в итоге нужно убить героя противника, прорвавшись сквозь защищающих его существ.

Другое дело, что Демиурги были созданы в 2003, когда этих самых "других" карточных игр было весьма мало. Посему идея игры была свежа, аки iPhone при Стиве Джобсе.

Кроме того. Баланс в игре весьма и весьма точно выверен, из-за чего сложность любого сражения высока. Каждый ход игрок принимает решение, которое повлечет за собой необратимые последствия. Из-за чего планирование колоды перед боем становится действительно интересной и полезной задачей, а многих соперников приходится переигрывать по нескольку раз, пробуя различные тактики и подходы к каждому.

Причем даже найдя оптимальный подход к какому-нибудь кинетскому грифону-мажору, всегда есть вероятность того, что игроку в решающий момент выпадет не та карта, поэтому после некоторых сражений я вставал из-за стола, начинал ходить по комнате и вопрошать богов: "Какого Одина здесь происходит?!!!".

Иногда мне даже отвечал Тор, яростным криком из-под окон "Наливай!!!".

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Да да, шутка про сборную России и лесных существ. А немцев набирают из Синтетов, угу.

Также наличествует и RPG-составляющая - герои прокачивают свои навыки, а также расширяют в ходе странствий колоду карт, добавляя туда новых существ и заклинания.

Также наличествуют предметы - артефакты. Здесь разработчики неожиданно выпили по чашечке эспрессо и решили внедрить в игру -  крафт.

Да да, ПАРЕНЬ, ТЫ СЕЙЧАС СМОТРИШЬ В ЭКРАН И НЕ ВЕРИШЬ СВОИМ ГЛАЗАМ, ЧТО КРАФТ СУЩЕСТВОВАЛ ДО MINECRAFT-А, А ВОТ ТАК ВОТ, ПАРЕНЬ, ПОРА БЫ УЖЕ ПЕРЕСТАТЬ НЕСТИ ЧУШЬ НА ФОРУМАХ И ВЫКЛАДЫВАТЬ СКРИНШОТЫ ТВОЕЙ КВАДРАТНОЙ ВИЛЛЫ НА БЕРЕГУ КВАДРАТНОГО МОРЯ С КВАДРАТНЫМИ ТЕЛОЧКАМИ В КВАДРАТНЫХ БИКИНИ, ДЗ ПО РУССКОМУ ЯЗЫКУ ВСЕ РАВНО НИКУДА НЕ ДЕНЕТСЯ, ПАРЕНЬ!!!

Артефакты нужно создавать в конструкторе из найденных частей. Согласитесь, свежо для игры 2003-го года, а?

После сей задумки разработчики добавили в эспрессо пуэр, и их фантазия окончательно устремилась в Астрал, итогом чего послужило добавление в игру святилищ - зданий, приносящих бонусы в схватке.

Причем действуют святилища по-разному: одни дают бонус после их посещения, другие же действуют в рамках определенной зоны или даже всей карты.

Таким образом, в стандартный бой вклиниваются еще и дополнительные элементы и , как нынче модно говорить, buff-ы, от чего любители тактических баталий начинают вытирать полные слез счастья глаза и петь первый попавшийся гимн, который вспомнят.

И да, в игре есть еще и лавки, где можно купить и продать как предметы, так и карты. Я уже чувствую, как некоторые из вас начинают затягивать строчки гимна Португалии. И нет, не потому, что они сегодня играют В ФИНАЛЕ ЕВРО-2016 ПРОТИВ ФРАНЦИИ, БОЛЕЙ ЗА НАШИХ, ПРИНИМАЙ SEALEX!!!

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Отдельно хочу отметить старание, с которым разработчики подошли к созданию и оформлению карт.

Куча самых разнообразных монстров, аналоги которых тогда еще не встречались в других играх: всякие механические черви, мутанты-плющи, орланы в доспехах и прочие юниты сделаны добротно и впечатляюще,а главное - неповторимы.

Различные заклинания и дополнительные карты, вроде замены существ, кражи заклятий у противника - из разнообразие велико, и при помощи именно этих крат любое сражение превращается в тактический обмен ударами, а не просто махач существами, что зачастую является основной многих нынешних цифровых карточных забав. Типа игрок и так сожрет, главное, что на экране машутся его любимые герои.

Особенно радует интерфейс и разрисовка карт: у Хаотов это темно-красный кровавый стиль, Виталы - зеленые вьющиеся элементы, Синтеты - шестеренки и бездушная механическая гамма, Кинеты - воздушный светло-синий и белый.

Nival всегда с бережностью относится к таким деталям, и они помогают создать цельный игровой мир, вспомните любую часть Heroes Of Might And Magic.

Тогда как многие нынешние игровые студии просто копируют друг друга, не особенно заморачиваясь на элементах стиля. Что в итоге? В итоге они все похожи.

Всем этим я хочу сказать, что не "Раньше все было лучше, и игры - интересней", а "раньше к играм относились более серьезно".

Не было этого долбаного fast-food-а.

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

Графика - приятные цвета, четкое разделение по цветовым гамма игровых локация и рас. Кстати, разнообразие арен весьма высоко, от стандартных лесов-полей доходит даже до корабельных палуб.

Интерфейс - сперва не совсем понятен, но по мере прохождения становится весьма удобен и нареканий не вызывает.

И кстати, немногочисленные минусы игры относятся именно к пункту изображения: во-первых, это всего два режима разрешения экрана - 800 на 600 и 1024 на 768.

А во-вторых - немного фиговая камера, не позволяющая оглядеть карту полностью, поскольку намертво прикреплена к герою. Из-за чего можно пропустить некоторые бонусы или даже врагов, банально не увидев, что есть потайная тропинка, по которой можно дойт...

На самом деле, для главным минусом стало отсутствие режима "skirmish" - есть только одноразовые дуэли.

А ак было бы здоров шляться по глобальной карте своим героем против еще семи других, посещать святилища, прокачивать уровень, покупать новых существ... Стоп стоп стоп, кажется, это все есть в другой игре от Nival.

Жаль, жаль - ведь я больше нигде не встречал таких интересных и напряженных карточных сражений, как в Демиургах, честно.

Демиурги 2... Демиурги 2, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Обзор

В общем и целом, если пропустили этот проект - можете качать и запускать прямо сейчас, поскольку геймплей не будет выглядеть устаревшим даже сегодня. Кроме того, это еще одна игра, способная затянуть вас на какое-то время и скрасить ваши тоскливые летние вечера, пока я отправлюсь на очередной шашлычок в честь защиты диплома.

Пока, к сожалению, кроме Magic: The Gathering я и не смогу назвать действительно похожих на Демиургов проектов. Чтобы все было в 3D и с картами. А все эти Hearthston-ы и прочие выглядят для меня, как самые обычные шашки или "дурак-онлайн" - не более, потому и не затягивают.

Все это весьма печально - пустует целая ниша. Но, думаю. рано или поздно кто-нибудь что-нибудь сварганит, а может, уже сварганил, и вы, мои дорогие читатели, начнете писать об этом в комментах к сему посту.

Всем - по дорогому ремонту в ваши квартиры, и если вам понравилось качество наших услуг, нажмите 1, если вам не понравилось качество наших услуг, нажмите 2, и тогда мы перенаправим вас в меню для жалоб, где вам нужно будет нажать 1, 5, 3, 7, 5, 4, 7, 8, 3, 9, 4, 6, 2, 7, 9, 2, 5, 9, 4, 6, 7... Что что? Вот видите, а могли бы сразу нажать единицу, удачного вам дня.

IC.

Показать полностью 6
66

Ghost 1.0

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Прежде чем приступить к обзору, сделаю маленькое, но важное объявление:

Ghost 1.0 – игра от создателя UnEpiс. Обе игры сделаны на одном движке.


Истинному ценителю тёплых и ламповых инди-игр вышеуказанного будет достаточно, чтобы: прервать дальнейшее чтение, закрыть окно браузера и перейти к установке Ghost 1.0. Понимаю, дорога каждая секунда, однако, утрудите себя и напишите в комментариях: «Вау, не знал! Спасибо, друг! Ушёл гамать!». Ghost 1.0 никуда от Вас не убежит, а истинному ценителю полагается смаковать хорошее инди неторопливо, словно дорогое выдержанное вино.


Всех остальных недостаточно духовно развитых читателей приглашаю под кат за подробностями.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Коротко о геймплейе

Графически UnEpic и Ghost 1.0 похожи; перед нами симпатичная 2D картинка с видом от третьего лица. Поневоле начинаешь задумываться, будто 3D-графика стала тупиковой ветвью эволюции игростроения. Разумеется, сие ощущение ложно, но лицезреть добротную, с любовью сделанную, 2D-картинку всегда приятно.


Далее пути UnEpic и Ghost in the Shell 1.0 расходятся. Разработчик перешёл от фэнтэзийной тематики к фантастике, заодно сменил игровой жанр. Если UnEpic представляет собой РПГ-экшен, включающий в себя: получение level up-ов и вдумчивое распределение очков навыка; то Ghost 1.0 - уже стрелялка. Развитие героя сводится к обновке оружия и выбору специальных умений, выдаваемых не за убийство врагов, а за прохождение кампании.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Сюжет

События Ghost 1.0 разворачиваются в недалеком будущем. Счастливом будущем. Никакого предрекаемого пессимистами апокалипсиса (в том числе массового зомби-заражения) не произошло. Наука уверено двигает человечество вперёд. Учёные сильно продвинулись в создании Искусственного Интеллекта. Теперь любой задрот каждый человек имеет возможность приобрести в личную собственность робослужанку-горничную. Высокий уровень социальных навыков и безраздельная преданность покупателю гарантирована незабагованным программным кодом. Вот оно счастье! Истинное торжество научно-технического прогресса!

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Мировой лидер в создании человекоподобных роботов - корпорация «Накамуро», объявляет о разработке новой революционной модели. Речь идёт, немного-немало, о появлении альтернативного вида разума. Сверхсекретная организация во главе с лордом-командующим под кодовым позывным - "Хьюстон", обеспокоенная игрой корпорации «в Бога», решает внедрить на космическую станцию «Накамуро» управляемого боевого андроида.


Сперва я немного испугался, думая, будто придётся отстаивать интересы консервативных фанатиков, решивших уничтожить славный мир робогорничных. К счастью, лорд-командующий Хьюстон и его верный помощник Припой оказались нормальными ребятами. Они просто хотят получить в своё распоряжение секретные разработки корпорации. Это понятно и даже простительно, но, как придётся убедиться нашим героям, даже логически обоснованные мотивы порой приводят к совершенно непредсказуемым последствиям.


Раздобыв современного андроида марки Нимфа, друзья отправляют его на космическую станцию под видом технического груза. По прибытии на склад, контроль над андроидом перехватывает Призрак - специалист по пилотированию боевых андроидов, нанятая Лордом-командующем специально для этой миссии.


Я не буду спойлерить сюжет. Он прекрасен и отличается фирменным «UnEpic-ским» юмором. Гики смеются сами над собой, и у них это прекрасно получается. Игра пестрит комичными диалогами и забавными сценками. В минуты, когда «пострелушечный» геймплей начинает слегка надоедать, и голову начинают посещать мысли о перерыве, именно сюжет заставляет двигаться дальше.


Игра не только переведена на русский язык, но и полностью озвучена. Частенько русская озвучка бывает плохой, заставляя привередливых геймеров переключать игру на английский. Однако Ghost 1.0 – не тот случай. Русская озвучка прекрасна, и это удивительно. К игре, занимающей на жёстком диске 250 Мегабайт места, потрудились прикрутить русскую озвучку и сделали это выше всяких похвал.



Оружие, экипировка и сбор люмов.

Как и замок Тёмного властелина в UnEpic, космическая станция Накамуро разбита на отдельные комнаты и залы. Попав в новое место, героиня, под управлением игрока, начинает палить во всех устремившихся к ней роботов, защищающих станцию.


На старте Нифме-Призрак выдают базовый лазерный пистолет, однако, со временем арсенал расширяется. Пушки делятся строго на два вида: главное оружие и дополнительное оружие. Главное оружие привязано к левой кнопке мыши. Дополнительное, соответственно, к правой. На «горячую панель» можно одновременно выставить: одно главное оружие и три вида дополнительного (дробовик, лазерный луч и т.д.). Переключение между дополнительным оружием осуществляется скроллингом.


Львиная доля предметов продаётся в магазинах, разбросанных по всей Накамуре. Денег, в строгом понимании, на космической станции нет. Роботам валюта ни к чему, однако, на всё требуется энергия. Базовой денежной единицей служат кубаватты - маленькие жёлтые кубики, выпадающие из убитых врагов и разбитых ящиков.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

К сожалению, чистые кубаватты быстро рассеиваются, поэтому собирать их следует, как можно быстрее. Можно сказать, на станции осуществлена «голубая мечта» ряда левых экономистов, желающих уничтожить деньги, как источник накопления, но сохранить их же, как универсальное средство платежа.


Проще (и одновременно сложнее) собирать кубаватты, активируя тревоги. Повсюду на станции разбросаны терминалы, прикрытые охранной сигнализацией. При встрече с анроидом сигнализация срабатывает автоматически, и зал мгновенно наполняется агрессивными роботами. В награду за победу выпадают ящики с энергокубами. Однако терминал не отключается. По собственному желанию игрок можно активировать его повторно, подняв уровень тревоги. Охранники вновь прибудут разбираться с нарушителем, только на сей раз их будет больше. Постепенно поднимая уровень тревоги в разных комнатах, можно быстро «нафармить» большое число кубов для покупки оружия.


В игре присутствует и дополнительная экипировка. По сути это пассивные способности, увеличивающие запас здоровья Нимфы или повышающие боевую мощь отдельных видов оружия. Попадаются и боевые дроиды – маленькие шары, летающие вслед за героиней и стреляющее по всем доступным целям. Настраивать снаряжение не нужно. Достаточно один раз купить или выбить. Так же имеются активные способности, закрепляемые на горячих клавишах. В бою бывает полезно починиться, восстановив запас жизней, или мгновенно перезарядить оружие.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Магазины - главный, но не единственный, источник лута. Практически в каждой комнате прячутся так называемые «люмы» - маленькие святящиеся точки. Изначально люмы не видны, чтобы они появились, рассыпавшись по экрану мерцающими звёздочками, игрок должен совершить какое-то определенное действие: поднять уровень тревоги, найти скрытый тайник, запрыгнуть в строго определенное место и т.д. К сожалению, что именно нужно сделать, заранее неизвестно; а если не выучить определённое умение, вообще нельзя точно узнать - есть ли в комнате люмы.


Задалбывающий поиск люмов – одна из немногих вещей, раздражающих меня в этой игре. Бодрые «пострелушки» приходится прерывать унылым «простукиванием» стен, тыкая в каждый пиксель. При этом чаще всего с люмов выпадает хлам. Я бы и вовсе «забил» на них, если бы порой не попадались действительно ценные вещи. Однако здесь появляется дополнительная проблема. Люмов мало найти, их ещё надо собрать. Не выучив двойной прыжок и некоторые другие способности, сделать это невозможно!


Впрочем, ярым манчкинам процесс непрерывного сбора люмов должен прийтись по вкусу. Тем более, именно люмы чаще всего открывают бесполезные, но забавные, способности. Так называемые - «гикства».


Гикства - это пасхалки, не влияющие на геймплей, но заставляющие пускать ностальгические слезы умиления. То карта начинает отображаться в виде примитивных символов, как в старых рогаликах. То, запрыгивая на верёвки, героиня начинает громко пародировать клич Тарзана.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Как уже упоминалось в начале статьи, очки умений выдаются по сюжету, подобно способностям в различных метроидваниях. В строго определённых местах лежат оранжевые звезды, эквивалентные единице навыка. Все навыки разбиты на пять параллельных ветвей, привязанных к сюжетным персонажам:

1. Роботу Нимфе.

2. Лорду-командующему Хьюстону.

3. Инженеру Припою. Он главный помощник Лорда-Командующего. Хьюстон спас Припою жизнь, подобрав тяжело раненного мужчину на улице, когда тот подрался с огромной сворой панков (впрочем, я обещал не спойлерить сюжет).

4. Пилоту Призрак.

5. Самой станции Накамуро.


Советую взять двойной прыжок, а также все способности, упрощающие (вернее – делающие возможным) сбор люмов.


Последним по порядку (но не по значению) игровым элементом Ghost 1.0 является способность Призрак путешествовать в невидимом энергетическом теле. Ведь Нимфа – это всего лишь боевой костюм. Уникальный, но только костюм.


С нажатием клавиши «R» Призрак выходит из тела андроида. В подобном состоянии она не может переходить из комнаты в комнату, однако, остаётся невидимой для врагов. Главное, Призрак может вселяться в других роботов, захватывая над ними контроль.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

С уничтожением робота Призрак не погибает. Она просто переселяется в новое тело. Можно постепенно захватывать контроль над врагами, зачищая комнаты их же руками, но это: во-первых, долго; во-вторых, если Нимфу уничтожат, Призрак придётся заново распечатывать тело андроида на 3D-принтере.


Важная информация: в некоторых комнатах люмы покажутся, только если совершить определённое действие в обличии Призрак. Так же в игре попадаются головоломки, разрешить которые можно только пребывая в нематериальном облике.



Боссы

Отдельно следует рассказать о боссах. Если в UnEpic они простые, то в Ghost 1.0 лютые! В UnEpic, начав игру на нормальном уровне сложности, я в итоге переключился на трудный, и подумываю на досуге пере пройти игру на невозможном. В Ghost 1.0 всё наоборот, умерев десять раз к ряду, я позорно сдался и переключил уровень сложности на «легко». Главная причина моего малодушия – боссы. Особенно жуткая рободриада, которую надо убивать, быстро переключаясь между формами Нимфы и Призрак.


Но и без боссов игра довольно трудная. Ghost 1.0 сделана по принципу - «легко начать, сложно пройти», постепенно игра становится трудным испытанием даже для опытных геймеров.

Ghost 1.0 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Инди игра, Unepic, Аниме

Выводы

Завершая обзор, нельзя не уделить внимание игровой атмосфере. Создатели игры очень внимательны к мелочам. Любой абсурдности здесь стараются подобрать рациональное объяснение. Компьютерные игры невозможны без условностей, и чаще всего нам предлагают принять их как данность. Здесь не так. Ещё в UnEpic главный злодей объясняет герою: почему монстры в подземелье «респятся», почему главный герой думает, будто ни разу не умер на пути сюда, и отчего в замке Тёмного Властелина никто не гибнет, упав с большой высоты.


В Ghost 1.0 то же самое. Андроида легко уничтожить, но Призрак остаётся живой. Распечатываем новое тело на 3D принтере, подключаемся к нему через сеть и вперёд, мстить обидчикам. Аналогично закрепляем перки. Умения и найденные предметы, включая чертежи оружия, сохраняются в памяти андроида. Чтобы выучить их навсегда, надо вернуться к 3D принтеру и сохранить информацию «в облаке».


Игровую атмосферу подкрепляют разные мелкие несуразности. Нимфа-Призрак путешествует по космической станции, населённой роботами, но это японская космическая станция, с японскими роботами, т.е. роботами очень вежливыми. При встрече они кланяются друг другу и говорят: «Коничева!». Чтобы затесаться под своего и не включить раньше времени тревогу, приходится здороваться со всеми. Подобные сценки очень веселят.


Подводя итоги, Ghost 1.0 – разнообразная, интересная и сложная игра. С милой графикой, смешным сюжетом, прекрасным русским переводом и озвучкой. Всё это удовольствие можно приобрести за 289 рублей.


PS. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю Вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством. Так же буду благодарен за подписку и за репост моих статей (в пределах разумного). Ещё у меня есть группа Вконтакте!

Показать полностью 8
114

Demigod...

...Или внебрачный родственник Доты.

...Святой Адронный Коллайдер, как же жарко [вытирает пот с мышки]. Так-с, так-с, так-с, что тут у нас... Оракл убивает союзников... Войд вешает купол на курьера... У Темпларки счет убийств превышает бюджет Нигерии... Нетленные Мощи Пентиума, опять все одно и то же...

Так-с, так-с, так-с, а тут что - Абатур афк... Четверо тиммейтов месятся на миду... Иллидан мечется по всей карте, в итоге погибая в лагере наемников... Спаси И Сохрани Аваст, опять все одно и то же...

А ведь когда-то всего этого не было, и только на серверах Battle.net раздавались выкрики: "Зачем второго курьера купил, ты свой бизнес мутишь чтоли, посылками торгуешь, а, а, kurwa, why?!!!"

В те далекие времена MOBA существовали лишь в отдельно взятом месте - уже упомянутых серверах Batlle.net. И количество их было велико, доходило даже до мутантов наподобие всяких Epic AOS-ов, с их максимальными размерами карты, где creep-ам требовалось минут пять, чтобы пройти линию от начала до конца.

На фоне такого затишья в остальной игровой индустрии, казалось бы - создай подобный проект отдельной игрой и греби профит граблями [что в итоге и сделала Valve].

Этим решили заняться создатели Supreme Commander - Gas Powered Games. Лихо взявшись за клавиатуры, ребята поднапряглись и выдали в свет, наверное, первую [в комментах меня все равно поправят, если это не так] в мире отдельную MOBA-игру.

Demigod - без курьера, но с MONSTERKILL-ами.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Отче Наш DOOM, я забыл про текст, когда отражал картинку по горизонтали в Paint. Dogimed. Неплохо звучит.

Так вот.

Сюжет в игре отсутствует напрочь, но ему на замену есть режим "Турнира", где местные полубоги по итогам нескольких поединков выигрывают друг у друга по очкам и проходят в плей-офф, пока сборная России едет/ковыляет/грустно бежит вприпрыжку домой [впрочем, у наших еще есть шансы, как всегда. Как всегда. ВЕРНО, ГУСЕВ, МИСТЕР "О НЕТ, НАШИ ПРОПУСТИЛИ ГОЛ, ВЕДЯ В СЧЕТЕ 5-0, КАКИЕ ЖЕ НАШИ ДНИЩА В ОБОРОНЕ, МЫ ВСЕ ПРОИГРАЕМ, ПОЖАЛУЙ, ПРОАНАЛИЗИРУЮ-КА Я МАТЧ 91-ГО ГОДА, ПОКА НАШИ АТАКУЮТ"?!!!]


Так вот.

Победивший полубог получает кубок, уважение и респект, а затем отправляется в мультиплеер, где кубок тут же вставляют ему в одно отверстие, пока второе заботливо полируют критами и skill-ами. И я сейчас не про USB-порты, мои непорочные и блаженные читатели.

Так вот.

Приноровившись к игре, став батькой и начав нагибать всех подряд, игрок замечает, что на дворе уже 2013 год, а в Demigod народ перестал играть ажно через год после ее выпуска.

И пожалуй, это самый обидный момент - почему, несмотря на свежую идею, неплохую реализацию и вообще полный торт в плане свежего проекта на игровом рынке нынче про Demigod помнят лишь oldfag-и и староверы?

Но обо всем по порядку.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

И начну я с геймплея. Как неожиданно. Угу. Уже в пятидесятый раз как неожиданно, автор, ты такой оригинальный, я хочу от тебя штампов и клише.

Пожалуй, сложно нынче писать о MOBA, не сравнивая ее с Дотой, поэтому я пойду легчайшим путем. К тому же не знакомым с Demigod сразу все станет понятно - о, вот, да, а в Доте вот так, а тут по-другому, ого, пойду-ка соберу рапиру.

Первым отличием я назову разнообразие карт -  в частности, их количества и форм.

Gas Powered не стали ограничиваться стандартной трехлинейной моделью, а открыли учебник геометрии и начали копировать в редактор оттуда все картинки подряд, в итоге в Demigod можно встретить даже карту, где есть только мид - да да, мои юные читатели с отсутствием воспитания и паспорта, это определенно игра вашей мечты!!!

Кроме того, форма линий никогда не бывает прямой - видимо, дизайнер уровней в Gas Powered - большой любитель приложиться к запретному после 23.00 плоду. А его змей-искуситель вдохновлялся картой московского метро, поскольку основным видом линий, по которым бегут местные creep-ы, является полукруг.

Арены состоят из колец, завитков и прочих кренделей, и по-моему, только правоверная египетская площадка для обмена критами полностью прямоугольная.

Короче, если бы не небольшой масштаб арен, пришлось бы вводить подробную миникарту с указателями. По мне, так большущий плюс - больше арен - разнообразней геймплей.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Идем далее - режимы игры.

Тут разработчики не ограничивали себя ни в чем, кроме числа четыре, посему в игре можно:

- Завоевать сердечко противника - разнеся ему главную цитадель ака трон из Доты.

- Стать владыкой арены, набрав нужное количество очков за удержание контрольных точек, Unreal мне в Tournament.

- Полное уничтожение - на деле убийство вражеских полубогов до тех пор, пока не наберется нужное число, и препод не поставит вам зачет, чтобы вы уже шли нахрен из аудитории, ибо у него банкет на носу.

- Ну и уничтожение крепостей противника - отличается от первого режима наличием нескольких, обычно трех, крепостей, которые надо уничтожить. В чем прикол? Да ни в чем, их просто три, и они не так сильно охраняются, как цитадель.


При этом в любой из перечисленных режимов можно сыграть на почти любой из карт [а может быть, даже и на любой - я сам играл давно]. Отмечу, что геймплей в каждом режиме меняется радикально, как ислам после создания взрывчатых веществ, отсюда - различная продолжительность каждого матча и смена целей для каждого из классов героев.

В общем и целом - каждый матч не похож на предыдущий. А это, сами понимаете, однозначный плюс.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Теперь о главных действующих лицах - полубогах. Нет нет, здесь они произошли совсем не от того, что Зевс в который уже раз не удержал своего дружка в штанах.

Местные полубоги - плод фантазии разработчиков и мировой мифологии, так что, с одной стороны, это полностью оригинальные персонажи, с другой - в каждом чувствуется нечто от какой-либо мировой культуры. Взять хотя бы ангела с арбалетом. Или местного демонического Рики.

Делятся полубоги [митозом, хи хи] на два основных класса - кэрри и сапп... полководцы и ассассины. Ассассины. ОССОССИНЫ. ОСОСОСООСОС [начинает кастовать ультимейт ярости и ненависти к серии Assassins Creed].

Нет, никто здесь не бегает по стенам, легким взмахом серого плаща кружа головы неопытным юным школьникам, и не руководит войсками, завоевывая города, чтобы производить юнитов и добывать ресурсы, смыть, повторить.

Разница в классах сводится к применению навыков - полководцы сражаются в основном при помощи призванных юнитов и поддержки окружающих creep-ов на линии, тогда как ОССОСС.. убийцы используют свои навыки целиком и полностью в одну цель. Ну и для "убигания" от правосудия выжившего и горящего праведным гневом в случае неудачной атаки противника.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Персонажей в игре, вместе с дополнением, всего 10 - возможно, это и минус.

Но с другой стороны, каждый из героев действительно уникален, к тому же все они представляют совершенно разные типы игры - если знакомыми словами, есть свой Nuker, есть свой Pusher, есть свой Carry. Есть свой Disabler, пить свой Support.

И настолько они харизматичны и запомнились мне, что я, пожалуй, даже приведу их краткое описание. Уставшие читать могут идти делать уроки, а черт, у них же каникулы, тогда валите во двор, для кого там по пять футбольных полей Собянин вот этими вот руками таджиков лично накрывал, а?!!!

Остальные же, Are U Rea...:

- Ис[з? Святые Химические Соединения, вставка ВНУТРИ СЛОВА!!!]маил - лицо игры, гора каменных мышц, плейбой, меценат, глиняный мачо. Выполняет в игре роль самого крутого pusher-а, поскольку сносит сооружения противника аки Собянин ларьки. -

- Регул [Привет Wind Ranger и Sniper в одном] - ангел-стрелок, докапывающий своими дальнобойными skill-ами. Минер и добивала от бога. Какого-то из них точно. -

- Фудзияма - вневидовой брат Jakiro, пуляющий огнем и морозящий снегом. Хрупкий, но разнообразный по игре, поскольку имеет две формы, огненную и ледяную соответственно. От чего и навыков имеет вдвое больше, чему  остальных. Обычно парит вдали, шмаляя дурь в себя, а огнешары - в противника. -

- Нечистый. Местная "псина, куда ты прешь". Быстр и ядовит, наверняка снимает квартиру вместе с Venomancer-ом, поскольку занимается тем же самым - догоняет и травит, травит и догоняет. На даче был бы весьма полезен. -

- Заступник - дефенсер, Дуэйн "Скала" Джонсон и просто мужик с крутым топором. Плохо помирает, а после смерти еще и живет некоторое время. Помесь Wraith King-а и Omniknight-а. Эпичен и молчалив. -

- Королева Терний - паланкин на ножках, призывает весь каталог журнала "Сад И Огород" на подмогу, живуча, бесит, грудаста, аргерссивна, женщина. -


- Седна - медик по образованию, наездница по любимой странице в "Камасутре". Лечит, одобряет, распространяет красоту и вызванных монстрил на поле боя. Неожиданно может запретить врагам применять skill-ы. -

- Алый Господин - парящий в воздухе Дракула-извращенец, все свои skill-ы тратит на высасывание чего угодно из противников. Обладает красочной биографией и мастерством сваливать из боя даже в предсмертном состоянии.


- Кровавый Демон - крыса, попрыгун и вообще полный Рики по поведению. Постоянный Hit-And-Run, впрыгивает в замес, наносит огромный урон и уходит, иначе помрет за доли секунды. На мой взгляд, куда сбалансированнее аналогов из прочих MOBA-игр, привет, "тучка" от Рики. -

- Вотан - читал и буду читать как "Ботан", ибо бесит. Суровый и ленивый минотавр на парящей в воздухе конструкции, шмаляет молниями и призывает рогатых союзников на помощь. Постоянно парит рядом с махачем, наблюдая за битвой и воруя чужие kill-ы, чем дико раздражает. -

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

В общем и целом, героев хоть и немного, они весьма дотошно проработаны, поэтому, играя в Demigod, игрок с удивлением обнаруживает, что все работает как надо, и баланс таки есть. Разумеется, исключая кривость рук некоторых тиммейтов.

А вот с закупкой предметов - отдельная история.

Здесь нет ни рецептов, ни лавок в лесах, ни еще чего похожего - есть один магазин на базе, где и покупаются всякие зелья и свитки.

Предметы распределены по месту, на которое персонаж будет их одевать: то есть деление идет на шлемы, перчатки, сапоги, доспехи, памперсы, амулеты и т.д.

Каждый из типов предметов представлен в магазине строго по цене и уровню - иными словами, есть 10 видов шлемов, от деревянного до собственноручно украшенного братьями Роберто и Кавалли головного убора. И так с каждым видом item-ов, дабы все было очень просто и не мешало концентрироваться на игре.

"А где же тактика?" спросите вы. "Где же разнообразие закупа?!!!".

Все просто.

Каждый тип обмундирования влияет на соответствующие характеристики. Сапоги - на скорость перемещения, рукавиц, на скорость атаки, шлемы - а скорость кастования навыков и восстановление MP, и т.д, и т.п. Крмое того, каждый предмет обладает каким-либо пассивным, а иногда и активным эффектом, из-за чего приобретение item-ов происходит из тех же самых расчетов, что и в Доте - какой тип предметов купить в начале игры, какой в середине, а какой - в конце.

К примеру, для того, чтобы догонять соперника на ранних этапах игры, следует приобрести сапоги, хилым магам же лучше начинать либо с доспехов для защиты, либо со шлемов для усиления магического урона, и т.д. Конечно, это не многообразие рецептов, как в Доте [где скоро уже прилавок не выдержит количества иконок], но для динамичного геймплея подходит на все 100%.

Проверено.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Отдельно - об атмосфере игры.

Полубоги на фоне остальных юнитов в игре огромны, creep-ы в буквальном смысле разлетаются от ударов гигантских топоров и молотов, вся озвучка в игре идет с БОЖЕСТВЕННЫМ ЭХО, я уже молчу про восклицания вроде "ПРАВЕДНОЕ УБИЙСТВО!!!" - игра создает атмосферу битвы полубогов, а не копошения каких-то там ср*ных лесных гопников и Ро[Рав]шанчиков.

Арены выглядят ЭПИЧНО, сражения смотрятся ЭПИЧНО, а кастуемые заклинания и навыки - ЭПИЧНО, А ЧТО ТЫ ОЖИДАЛ ПРОЧЕСТЬ, ПАРЕНЬ?!!!

И это все здорово запоминается.

Посему втройне обидно, что такой замечательный продукт с треском провалился.

И причин тому несколько:

- Выпустить игру без защиты - все равно что посадить попугая перед котом и запретить усатому эгоисту его кушать. Даже кастрированный не устоит перед соблазном. -
- В первые же дни запуска игроки столкнулись с офигенчиком - огромное количество пиратов и одинокие лицензионщики, игравшие на одних серверах, поспособствовали падению оных, из-за чего в дальнейшем сменился весь формат соединения по сети. И сменился он на такое Г, что даже в пик онлайна можно было встретить матчи от силы 3 на 3, из-за особенностей новой системы. -

- Ну и наконец - пока боролись с оптимизацией и некоторыми багами, играть стало некому. Ну и кроме того, из-за отсутствия по настоящему действенной рекламной кампании, а точнее, поддержки интереса к игре после выхода онлайн достаточно быстро скатился до нуля. -

При всем при этом игра в основном ПОНРАВИЛАСЬ игрокам и заслужила неплохие оценки среди критиков. И вспоминают проект до сих пор, периодически запуская старый добрый Hamachi.

Вот такая вот печалька.

Demigod... Demigod, Компьютерные игры, IC обзор, Длиннопост, MOBA, Обзор

Подводя итоги и тиммейтов, хочется сказать "эх" и вдарить по столу кулаком.

Хорошая игрушка - стала жертвой непродуманных действий издателя и разработчиков. Наверняка, глядя сейчас на успех Доты 2, некоторые из них даже приподнимают голову от стойки бара, чтобы матернуться.

В любом случае - даже сейчас ничто не мешает зайти в Demigod и покатать с друзьями по Hamachi несколько матчей. Геймплей то греет сердце, к тому же где еще можно услышать столь ЭПИЧНОЕ эхо, когда всего лишь добил creep-а?

Всем - по хорошему соединению в плохую погоду, и если у вас под окнами проходит гей-парад, а в комнату заходит дворецкий, то скорее всего, сейчас начнется один бородатый анекдот.

IC.

Показать полностью 7
37

Age of Wonders 3

Настало время поговорить об Age of Wonders 3. В данной заметке я буду постоянно сравнивать третью часть со второй, поэтому, если Вы вообще не знаете, что такое Age of Wonders и с чем её едят, то рекомендую для начала прочитать мой обзор на вторую часть. Опубликовано здесь и здесь. О Вселенной Age of Wonders я так же рассказывал здесь.


В третью часть серии я погружался постепенно. Игру я купил сразу после выхода. Установил, поиграл. Не понял юмора! Решил сделать паузу и предоставить игре второй шанс…попозже.

Второй шанс был предоставлен. «Хрень какая-то!», - решил я и забыл об игре надолго. Благо появился великолепный некоммерческий аддон к Heroes of Might and Magic 3, под названием – «Рог Бездны

» (если ещё не заценили, то обязательно зацените).


Наигравшись в «геройчиков» до тошноты я решил, что Бог любит троицу, потому третья часть заслуживает третьего шанса. Снова поиграл и… знаете… Age of Wonders 3 – лучшая часть в серии! Я это сказал! Сам себе не верю, но я это сказал! И это так!

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

1. Age of Wonders 2 vs Age of Wonders 3. Изменения на стратегической карте.

Сюжет Age of Wonders 3 начинается с рассказа о том, что великие Маги канули в небытие. Высоченные колдовские башни обратились в руины. Местные жители взирают на реликты древности, гадая: «Кто и когда построил сие чудо? А, главное, зачем?»


Я сразу подумал: «Ну, и что за хрень?» Великие Маги – основная фишка Age of Wonders. Как же без них?


Но хрень встала в полный рост. Великие Маги испарились, передав часть своих функций героям. Гигантские колдовские башни стали не нужны и были заброшены. Теперь лидер фракции не сидит в уютненькой резиденции, а самолично разъезжает по горам и весям, ведя за собой армию верноподданных. Интересно, а кто в это время бумажки в тронном городе подписывает? Война войной, но бумажки – это дело важное и нужное. Без них никак. Возможно, местные умельцы сумели разработать электронно магическо-цифровую подпись, и правитель способен подписать документ дистанционно, не отвлекаясь от битвы с врагами. Правда, в этом случае, у него (или нее) не останется времени, дабы прочитать бумагу. Но это и к лучшему! От руководителей, читающих указы, больше вреда, нежели пользы. Начинают задаваться неудобные вопросы. Подчиненные нервничают, «шестеренки системы» перестают должным образом крутиться, что приводит к коллапсу всей бюрократической системы. А так стопку бумаг прислали, не глядя «подмахнул», и снова в бой! Расширять границы государства!

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Вероятно, с отсутствием правителя связан тот факт, что в Age of Wonders 3 местные чиновники стали инициативнее и научились контролировать расположенные поблизости от городов нейтральные объекты. Теперь каждый населенный пункт имеет зону контроля, как в Civilization. Чтобы золотая шахта приносила стабильный доход мало прогнать стражу, нужно основать рядом город. Мне лично это понравилось. Ещё со времен Heroes я не люблю слабых, но гадких, героев, гастролирующих по карте и «оттяпывающих» шахты.

Помимо ресурсов, шахты и другие строения позволяют возводить в городах новые здания. Например, захватив каменоломню, можно построить в городе каменные столбы, укрепляющие крепостные стены.


Дабы королевство не разрушилось от того, что Его Величество решил сходить «до ветру», отлучился в кустики, нарвался на засаду чумных гоблинов, и страна осталась без Отца Родного; главного героя (правителя) сделали таки бессмертным, подобно Великим Магам в Age of Wonders 2.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Погибший правитель отправляется в пустоту, откуда он живехоньким телепортируется в тронный город через три дня. Сделано это правильно, но чувствуется притянутость за уши. Дело в том, что остальные герои умирают с концами.


Эта натяжка хорошо видна в кампании. Первую миссию правителем считается один герой, следующую миссию второй. При переходе из миссии в миссию стратегические навыки пропадают. Например, Друид теряет способность призывать зверей, а Воин больше не может обучать в городах юнитов; т.к. в новой миссии главным объявлен Чародей. Это ещё можно объяснить. Мол, кто верховный правитель, того и тапки. Друид не будет призывать зверей, будучи вассалом (субординация и всё-такое). НО! Почему герои теряют бессмертие? Почему они не отправляются в пустоту? Почему, если не через три, то через десять ходов; они не могут вернуться обратно?


Вот, поставьте себя на место героя из Age of Wonders 3. Есть земля, правителем которой Вы являетесь. Здесь Вы бессмертны. Однако стоит перейти на другую локацию и усё! Первая неудачная битва и Вы труп (автоматический проигрыш миссии в кампании). Навсегда! Вот стали бы Вы после этого организовываться в какие-то походы и присягать на верность другим героям?


Ещё хохма! Дабы не затягивать партию, компьютерный соперник может сдаться. На моей памяти, это впервые реализовано в играх подобного рода. Представьте, будто в Heroes компьютер решит, что он потерял слишком много замков, а, значит, пора сдаваться. Здесь именно так. Компьютер сверяет силу армий, и если он видит, что ему ничего не светит, поднимает белый флаг. Игрок может не принять капитуляцию, НО если он её принимает, то вражеский герой переходит под его знамёна! Со всеми городами и юнитами! Новый вассал сохраняет боевые характеристики и артефакты, однако, напрочь забывает стратегические умения, а, главное, становится смертным. Такие дела!

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

2. Сюжет.

Учитывая вышесказанное, можно подумать, будто мир в Age of Wonders 3 представляет собой лоскутное одеяло. Герои, из-за страха лишиться бессмертия, должны рвать на части каждый клочки земли, на корню уничтожая идею серьёзного государственного строительства. Но это не так. Две сюжетные кампании в Age of Wonders 3 посвящены противостоянию двух Империй.


Первая сверхдержава – Эльфийский Двор. Второе государство называется – «Содружество», оно управляется Императором из расы людей. Оба государства декларируют свободу и толерантность.


Каждый герой Содружества торжество клянется справедливо относиться ко всем разумным существам, невзирая на их расовую и религиозную принадлежность. Полное равенство, но под мудрым руководством Императора людей. У Эльфийского Двора всё примерно то же самое, но под заботливой опекой короля эльфов. Эти кажущиеся непринципиальными различия, по факту оказались очень даже принципиальными (для начала мировой войны их хватило с лихвой). Остальные народы вынуждены метаться между двух огней. Стороны постоянно кого-нибудь «освобождают» из-под гнета очередного тирана, беря территорию под «опеку». Разумеется, ради мира, процветания и стабильности. Чего ж ещё-то?

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Для интересующихся историей этой Вселенной, могу рассказать; что Эльфийским Двором правит дом Инох. Это знаменитая семейка эльфийских магов ещё из первой части Age of Wonders. Междоусобицы в доме Инох привели к разделению эльфов на темных и светлых. Впрочем, они разделили, они же и собрали. Плачьте любители дроу! В Age of Wonders 3 нет тёмных эльфов. Остроухие снова слились в едином братском порыве, основав расу высших эльфов. Таким образом, шансов на появление в аддонах тёмных эльфов практически нет. Фанатам дроу, пауков и матриархата остаётся только проклинать дом Инох.


К образованию Содружества (Империи людей), похоже, причастен Мерлин – великий волшебник, захвативший Трон Магов во времена Age of Wonders 2. Чародей давно охладел к власти и решил создать единое и справедливое государство, где все будут равны и дружны. Отсюда и название – «Содружество». Ну, государство-то создать ему удалось… и даже название закрепилось…

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

3. Игровые расы и классы.

Помимо тёмных эльфов в небытие отправились архонты. Главные «борцуны» со злом обратились в нежить, став преданными слугами Тьмы. Теперь они встречаются только в виде нейтральных юнитов и поселений.


Исчезли: демоны теней, сироны, кочевники, фростлинги и тиграны. В релизе не оказалось и полуросликов, но потом этих хреновых читаков добавили в DLC (полурослики – это отдельный разговор, и своё мнение о них я изложу позже; заодно пока пишу текст, поразмышляю над тем, как обречь оное мнение в цензурную форму).


Итого число рас снизилось с 15 до 7, что всё ещё прилично; но гораздо меньше чем было. Впрочем, новые расы будут добавляться в аддонах. Уже анонсировали возвращение фростлингов и тигранов.


Снижение количества рас – это ещё полбеды. Грустно то, что у каждой расы отобрали последнего юнита (IV уровень). У людей больше нет летучего корабля, у эльфов спёрли дракона, у гоблинов огромного бугая с дубиной. Да и само по себе число юнитов изрядно сократилось. Вместо двух бойцов III-ого уровня, остался только один. Печалька 


С одной стороны игровой контент нещадно порезали. Но это с одной стороны. Если бы Age of Wonders 3 была переизданием второй части с обновленной графикой и половинчатым контентом, то об игре можно было бы с чистой совестью забыть. Однако это не так. Третья часть не «перетряхнула» старый гемплей, а создала новый. Age of Wonders 3 это уже немного другая игра.


Главная особенность игры – это разделение героев на классы.


Во второй части выбор магической стихии влиял на многое; в Age of Wonders 3 выбор класса влияет на всё! Шесть классов – это шесть разных типов гемплейя. При создании героя всё ещё можно выбрать стихию: вода, огонь, земля, воздух и т.д.; но это непринципиально. Друид, выбравший специализацию на магии Света, будет в корне отличаться от воина с той же характеристикой.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Игровых классов шесть:

1.Чародей - классический маг. Основа гемплейя: призывные юниты. Волшебнику не слишком важен доход золота, а вот приток маны имеет критическое значение. Особенные существа: маги-ученики, волшебный огонек, воин-фантом, магический змей и ктулху. За исключением учеников, все юниты призываются чародеем и требуют на содержание ману. Маги-ученики формируются в городах, как обычные солдаты.


2. Воин - полная противоположность Чародею. Все его бойцы строятся в городах. Основные юниты Воина: конный лучник, мутант, легионер и наездник на мантикоре. Воин усиливает своих солдат. Например, способность «чистокровные скакуны» даёт всем конным юнитам (не только классовым, а вообще всем, кто считается наездником) дополнительные 15 единиц здоровья. Это не заклинание, а именно способность. Она появляются у всех, попадающих под условие, существ. Так как призывных юнитов у воина нет, ему нужны всего три вещи: золото, золото, и ещё побольше золота. Маны у него, как правило, скапливается бесконечный запас.


3. Друид – немного похож на чародея. Имеет двух непризывных юнитов: охотники (I лвл) и шаманы (II лвл). Призывные существа: различные животные и лесной бог. Друиду важны, как золото, так и мана.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

4. Вор – странноватый класс. Единственный у кого нет специализированных существ IV уровня. То есть эпик-юнитов у вора нет вообще. Расовые воины, как я уже упоминал, ограничены III левелом. Разве что попадётся сильный наёмник. Тем не менее, я бы не назвал вора слабым классом. Его III уровень – теневой ходок, бойко раздаёт тумаки почти всем одноклассникам, да и в битве с IV-ым левелом он вполне способен за себя постоять. Помимо сражений разбойники любят пакостить. Например, основывать во вражеских городах гильдии воров, что мигом раскрывает большую часть карты.


5. Инженер – сильный, но специфический класс. Так же, как и воин, инженер практически не прибегает к магии. Его основная ударная сила – боевые машины. Пушки, огненные танки, боевые человекоподобные роботы големы и, наконец, джаггернаут – огромный, перемещающийся по суше бронированный корабль. Машины наносят колоссальный урон, но сами по себе уязвимы, т.к. не могут отвечать на атаки врагов. Механизмы нельзя лечить заклинаниями. Для ремонта приходится использовать младших инженеров, которые сами по себе хиленькие. Помимо этого, без поддержки инженеров пушки долго перезаряжаются. В итоге герой сильно зависит от баланса армии. Стоит отметить, что машины передвигаются довольно медленно.


6. Священник. Если вор – это странный класс; то жрец очень странный. Однако ж сильный. Основной упор – религиозный фанатизм. Помимо внушительного набора лечилок, жрец обращает в свою веру чужих бойцов. Так же священник способен объявлять еретиками вражеские армии. В этом случае, формируемые им орды религиозных фанатиков начинают истреблять «неверных» особенно эффективно. Продажа индульгенций и возведение алтарей усиливают экономику жреца. Чем-то его гемплей напоминает игру за вора. Методы формально другие, но результат зачастую тот же. Последний IV уровень - это отдельная песня. Огромный летающий гроб алтарь, исписанный Богоугодными наставлениями. При сближении с противником насылает «Божью Кару», похожую, на землетрясение. Жаль гроб алтарь является машиной, и его нельзя лечить.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Отыгрывать каждый класс забавно, но имеется весьма необычный и специфический нюанс, связанный с взаимоотношениями между расами. Дело в том, что, за исключением призывных существ, классовые юниты принадлежат расе своего родного города.

Несколько примеров:


А) При игре за жреца-эльфа, игрок будет формировать в городах эльфийских религиозных фанатиков.


Б) Если идея бегающего в красных труселях фанатика-эльфа, который, решив стать мучеником, уродует себя в религиозном угаре (вместо того, чтобы, как приличный эльф сделать себе укладку и пафосно пойти в бой как в последней части «Хоббита»), вызывает у Вас оторопь; то, как Вам идея зеленорожего зубастого орка-архангела? Или гоблина-хранителя? Их помыслы чисты, и ограничиваются лишь желанием истреблять еретиков! Между ними полная дружба и взаимопонимание! Внешние различия не имеют значения, главное воевать с неверными!


В) Ну, и на закуску! Вор может обучать суккубок - летающих демонесс, соблазняющих мужчин. Казалось бы, гоблины – это прирожденные воры; но гоблинки-соблазнительцы (на мой консервативный вкус) способны прельстить лишь тех месье, которые, ну, очень знают толк в извращениях! В итоге человек-вор и даже эльф-вор смотрятся более или менее прилично. На суккубок и девушек-бардов (ещё один воровской юнит) этих рас не больно смотреть, но вот гоблинки и орчихи – это перебор!

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
(Дракониец-ангел. Кожистые крылья вырвали, заменив перьями. Бедняга!)
Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
(гоблинки-суккубки летят соблазнять мужчин, и это Вы ещё орчих и гномок не видели)
Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост
(полурослик-проповедник устоит перед бесовским искушением любого суккуба)

В итоге мир Age of Wonders представляет собою торжество толерантности, окончательно победившей разум. Дракониды-инженеры, орки-архангелы, полурослики-мутанты, эльфы-фанатики, гоблины-проповедники, орки-барды и прочее, прочее, прочее… Дикая солянка. Непонятно: Кто? За что? И почему воюет? Однако ж воюют, истребляя друг друга с завидным упорством.


Давным-давно, когда трава была зеленее, я размышлял о выборе профессии. Душа тяготила к двум противоположным вещам: либо, подать документы в технический ВУЗ и стать инженером, либо отправиться в духовную семинарию. В итоге, победил первый вариант, но если я бы стал батюшкой и отрастил бы себе бороду (как у Льва Толстого до яиц); я бы обязательно потребовал запретить подобное непотребство! Это ни в какие ворота! Эльфы должны быть красивыми, благородными и чуть высокомерными. Гоблины и орки злыми, агрессивными и глупыми. Всё, как учил великий Дж. Р. Толкиен. Для чего нам лицезреть это тлетворное разлагающее влияние гоблинок-суккубок!? Эльфийки-суккубки с длинными и волосами и большой грудью это ещё куда ни шло! Есть чем соблазниться, есть в чём покаяться! А здесь мерзость! Ни для ума, ни для сердца!


Ввели бы уж тогда ограничения на выбор между классом и расой. Ещё лучше, сделали бы разбивку по юнитам. Например, вор будет формировать в гоблинских городах другой тип юнитов вместо суккубок. Каких-нибудь шустрых ядовитых крокозябр.


На фоне остальных лучше всего смотрится чародей. Его призывные юниты имеют фиксированные модельки. Только орки-ученики в голубых мантиях выглядят фигово; остальные расы (даже гоблины) смотрятся прилично. Чего не скажешь о полуросликах, мутировавших в чудовищ. Если полурослик в два раза больше и страшнее среднестатистического орка, то это странно!!! При этом расовые особенности юнитов никто не отменял. Гном-архангел будет незначительно, но отличаться от архангелов других рас.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

(полурослик мутант рождён для войны)



4. Age of Wonders 2 vs Age of Wonders 3. Изменения в боевой системе.

Настало время поговорить о сражениях. Боевая система в третьей части была кардинально переработана. Как и во всём, что связано с этой игрой, действует принцип: «шаг вперед и два назад». Если раньше юнитов можно было объединять в армии до восьми рыл включительно, то теперь общее число снизилось до шести. Исчезли транспортные юниты. Теперь каждый передвигается на своих двоих, или на своих четверых, или парит над землёй или… неважно! Короче, каждый передвигается, как может.


Масштаб сражений должен был упасть, однако, зрительно этого не произошло. В третьей части юниты (если речь идёт не об огромных существах) представляют собой отряды существ. Сражения стали выглядеть как сражения, а не драки район на район, как во второй части. Впрочем, природой большинству из нас дана абилка: «воображение». В своё время ничто не мешало мне «видеть» в отдельном лучнике целый взвод, где число жизней равно количеству солдат. Однако смотрится всё и впрямь красиво и эпично. Не «Властелин Колец», но внушительно.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Есть маленькая деталь, незначительная, но глаз режет. Потрепанный отряд теряет бойцов. Было три воина, остался один; но сила удара при этом не уменьшается! Хотя это странно, ведь число клинков сократилось на две трети. Приходится принимать эту условность баланса. И данных условностей в игре много.


Например, в бою одна сторона может прочитать только одно заклинание за ход, даже если в бою участвует множество героев. Это сделано специально, чтобы толпа героев не могла выбить в первый же ход вражеского предводителя, как это временами случалось в Age of Wonders 2. Баланс соблюден, но выглядит странно. Если первый герой бросил огненный шар, то почему второй вынужден ждать следующего хода?


Несмотря на кое-какие недостатки, сражения в Age of Wonders 3 мне понравились. Во-первых, разработчики раскрыли механику. Если в Age of Wonders 2 можно было только гадать, с каким шансом сработает бросок паутины, то теперь указанный шанс указывается в процентах. Во-вторых, стандартные атаки (рукопашные и стрелковые) теперь попадают всегда! Промазать по цели нельзя. Рандом обеспечивает лишь разброс урона. Ситуация, когда существо IV-ого уровня трижды мажет по какому-нибудь задохлику, а тот трижды попадает и убивает юнита (стоимостью в половину казны), здесь исключена. Вернее… была исключена до появления полуросликов.


Полурослики – мелкие, чмошные, отвратительные, большеголовые, читерные твари! Эта единственная раса, по солдатам которой можно промазать обычной атакой. При этом шанс уворота растёт с увеличением боевого духа и может переваливать за 30%. Этой способностью обладают все юниты полуросликов, включая героев! По полурослику-архангелу могут промахнуться, а по орку-архангелу нет! Взамен, коротышек сделали менее живучими. Удары наносят им больший урон. Но это не помогает. Я искренне не понимаю, зачем разработчики дали коротышкам такую способность? Долго и упорно люди обтачивали напильником игровой баланс. Многим пришлось пожертвовать, но задумка, в целом, удалась. В сражениях стало меньше рандома и больше тактики. И одним DLC всё перечеркнули. Иногда разработчиков трудно понять.


Тем не менее, боёвка в Age of Wonders 3 лучше, чем во второй части. Она зрелищная и вдумчивая. Добавлены бонусы к урону при фланговых и тыловых атаках. Боевая карта теперь наглядно разделена на гексы. Удобно анализировать перемещение войск. Видна зона обстрела лучников.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

(каменные стены не остановят ктулху! Особенно двоих ктулху)


Как и во второй части юниты получают медали. Что приятно, на «золоте» развитие воина не останавливается. Юниты продолжают получать опыт и становятся чемпионами. Каждый уровень чемпионства увеличивает здоровье бойца. Однако прокачать ветерана трудно. Два-три отряда I-ого уровня (особенно лучники) вполне способны убить толстого противника. Как и в Age of Wonders 2, отвечая на удары противников, юниты тратят полосу энергии своего будущего хода. После трёх ответных ударов большинство солдат перестаёт двигаться, что позволяет легко их окружить и нанести большой урон. Показатели атаки и урона, по моему мнению, неоправданно высокие в сравнении с количеством жизней. Юниты теряют здоровье довольно быстро. Даже опытный герой протянет копытца от одной серии хороших ударов. Особенно, если его предварительно опутали, оглушили и парализовали.


Большое значение имеют показатели сопротивляемости. Праведника тяжело «забороть» стрелами света.



5. А в остальном...

Самое-самое-самое важное! В Age of Wonders 3 сильный искусственный интеллект. В сравнении с абсолютным идиотом из второй части, просто Александр Македонский. Мне удалось пройти сюжет на максимальной сложности, но я не могу дать гарантию, что сумею выиграть одиночную карту на сложности Император. За Чародея я более или менее освоился, но остальными классами ещё предстоит учиться играть. Это при условии, что в Age of Wonders 3 я провел более 125 часов.


Компьютер активно возводит города, формирует большие армии, умеет появляться в неожиданных местах. ИИ не отсиживается в обороне, порой играет весьма агрессивно. Скажу честно, я всё простил Age of Wonders 3 именно по этой причине.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

Следует отметить мультиплейер. Как я уже неоднократно упоминал, играть в пошаговые стратегии в два и более рыла – удовольствие специфическое, ибо это долго. Однако здесь мультиплейер попытались максимально ускорить. Сохранена система одновременного хода. Убрали отвратительную хрень из Age of Wonders 2, когда тактические битвы одного игрока видели все остальные. К сожалению, в начале битвы игра, всё равно, становится на паузу для остальных оппонентов, однако, играть и одновременно не умирать со скуки вполне возможно, особенно на автобое.


В игре появились нейтральные фракции: наги, архонты, драконы, великаны и т.д. Их деревни можно присоединять (либо захватив, либо выполнив квест), это открывает возможность нанимать новых интересных юнитов.


У героев появилось мировоззрение. Важно знать, что если Вы не собираетесь совершать добрые поступки, то лучше не берите в стартовых настройках магию Света. Аналогично с магией Тьмы. Мировоззрение, в ту или иную сторону, открывает дополнительные способности.


Понравилось, что на карте стало больше интересных мест. Шахт, сокровищниц и прочих строений. Имеется даже поляна с электрическими тентаклями (во всяком случае, это выглядит именно так).

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

(Эта поляна войдёт в состав нашей Империи! За чем? Хы… Всё Вам расскажи! Государственная тайна!)


Раздражающий момент – это межнациональные конфликты. В обзоре на предыдущую часть я рассказывал, что разрушение и перезаселение городов вызывает неправдоподобно слабое сопротивление местных жителей. Увы, в Age of Wonders 3 сопротивление отсутствует вовсе! Можно захватить город населением в 30 000 разумных существ, вывести оттуда всю армию и приказать местным жителям выметаться! И они уйдут! Без всякого сопротивления! Без принуждения. Герой получит 100 единиц к злому мировоззрению и всё!


Города могут поднять мятеж, но для этого надо очень сильно постараться! Каждое поселение имеет параметр – «счастье». Больше всего оный параметр зависит от особенностей ландшафта. Например, эльфы любят равнины и ненавидят гиблые болота. На уровень счастья влияют нейтральные и вражеские отряды, бродящие вокруг города. Если счастье упадёт слишком низко, то жители города начнут подготовку к восстанию. Как порядочные терпилы они честно предупредят об этом правителя аж за 5 ходов, дабы у того было время исправить ситуацию. Короче говоря, как и в Age of Wonders 2, население готово безропотно принять любую дурь начальства. Правда, счастливые города периодически устраивают праздники, дающие различные бонусы. Это приятно и даже бывает полезно.


Подлинная заноза в заднице – это мораль войск. Во-первых, полурослики с их джедайским уворотом. Во-вторых, хорошо замотивированный юнит может нанести критический удар. Низкий боевой дух напротив сильно снижает наносимые врагам повреждения. На мораль армии, как и в случае с городами, сильно влияет ландшафт. Армия эльфов готова яростно биться за родной дом, но будучи загнанными в лавовую пустыню они перестают думать, будто сражаются за правое дело. Их головы начинает посещать мысль: «За каким хреном мы сюда припёрлись?». А это первый признак грядущего поражения. Солдату вообще не полагается думать. Поднять мораль войск способны специальные юниты (например, барды) и герои, имеющие нужный перк.

Age of Wonders 3 Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Длиннопост

(Долгая война за вулкан. Далече родной дом.)



6. Подводя итоги.


Что понравилось:

1. Добротный искусственный интеллект.

2. Интересные тактические битвы.

3. Разнообразный гемплей для каждого класса.

4. Зоны влияния городов.

5. Куча нейтральных строений, поселений и фракций.

6. Быстрый и удобный мультиплейр.

7. Противник может капитулировать и стать вассалом.


Что не понравилось:

1. Уменьшилось число расовых юнитов, как и само число рас.

2. Стало меньше заклинаний.

3. Полурослики-читеры.

4. Гоблинки-суккубки, орки-проповедники, эльфы-фанатики и прочие извращения.

5. Исчезли чары благословления, которые были во второй части.


В Age of Wonders 3 множество странных нововведений, вызывающих оторопь у старых фанатов; но если пересилить себя, разобраться, понять и простить; то окажется, что Age of Wonders 3 одна из лучших пошаговых стратегий последних лет (лучше чем Endless Legends). К игре надо привыкнуть, но она стоит своего времени и своих денег.


Если кому-то захочется сразиться в мультиплейре, то отписывайтесь! На выходных можно будет сыграть партейку часика эдак за четыре. Разумеется, если Вы не турнирный игрок. Тогда Вам нужно искать профи своего уровня.


PS. Кому интересно, читайте мой гайд за Жреца по Age of Wonders 3.

Показать полностью 17

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Молодой паре для счастья достаточно одной комнаты или студии. С появлением ребенка (и не одного!) требования к жилью резко меняются. В идеале, чтобы в лифт помещалась детская коляска, двор больше напоминал место для прогулок, чем парковку, а рядом были детсад, школа и еще что-нибудь полезное. Вместе с ПИК и двумя многодетными мамами выясняем, какой должна быть квартира мечты для семьи с детьми.


1. Выберите район, где вам удобно


Для семьи близость к центру сама по себе не очень важна. Куда важнее, чтобы вокруг было самодостаточное мини-государство с поликлиникой, школой и парком. Если «стратегические объекты» под боком, а до внешнего мира добраться более чем реально, то пригород или спальный район – хороший вариант. К тому же спальный район, вопреки стереотипам, не всегда голые высотки, отсутствие деревьев и трасса. А если окажется, что дома расположены близко к дороге, застройщики ставят на окна шумозащитные экраны.


Бонус для родителей, если детский сад и школа – это часть микрорайона, в пешей доступности от дома, а сами объединены в единый комплекс. Не надо ломать голову, куда отдавать будущего первоклашку!


Правда, не все строительные компании думают о семьях. Есть сад и школа – хорошо. Нет – ну как-нибудь жильцы сами разберутся! Причина, в общем-то, простая: не хватает денег. А если что-то и строят для детей, то по старинке и заветам советских детских садов и школ. Хоть и новое.

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

ПИК – тот застройщик, который старается строить сады не только современными, но и красивыми: нет бессмысленной графики и мешанины цветов, есть уголки уединения и передвижные стены, чтобы быстро менять пространство. При этом большую часть детских садов ПИК передает государству, то есть они не частные, а муниципальные.


Юлия Баранова, мама трех дочек, возраст детей от 7 лет до 7 месяцев:
«По семейным обстоятельствам нам нужно переехать из квартиры у метро “Багратионовская”. Бюджет ограничен, да и сроки поджимают, но какой-то близкий к идеалу вариант хотим найти. Район нам нравится, поэтому надеемся остаться здесь – тут вся наша жизнь. За домом школа старшей дочери – не топовая, но началка в ней адекватная. До работы на машине пять-семь минут. Здесь своя «мамская каста» – друзья, которые могут побыть с детьми, когда я со вздыбленными волосами работаю. Недалеко парк, все нужные магазины и много детских площадок, которые хоть я и не люблю, но детям нравятся».

2. Узнайте, реально ли во дворе гулять с ребенком

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост
Олеся Кузнецова, мама двоих сыновей и дочки, возраст детей от 6 лет до 5 месяцев:
«Мы хотели поменять двухкомнатную квартиру на трешку до того, как родился третий ребенок, но не смогли найти идеал. Когда искали, сразу отмели районы, где нет зеленых массивов: деревья только высажены или их вообще нет, а мамы гуляют с колясками мимо припаркованных машин. Еще мы не рассматривали варианты рядом с трассой из-за шума».

Некоторые родители каждый день по несколько часов гуляют с детьми. Чтобы не сойти с ума от однообразия, стоит менять места: сегодня в парк, завтра к реке, послезавтра на площадку. Дети постарше могут гулять возле дома сами, но тут три условия: двор видно из окна, поблизости нет машин, а детям есть, чем заняться.


На идеальной игровой площадке специально делают разный ландшафт (от холмов до ручьев), строят шалаши, секретные трубы, через которые можно переговариваться, и используют несколько видов грунта: песок, камни, гальку. К самим объектам подхода примерно два – либо пластиковые корабли/дома, либо абстракции из дерева, чтобы дети могли фантазировать и превращать их во что угодно. Но такие дворы, конечно, по-прежнему мечты детей и родителей, а не обыденность. Тем не менее, они есть!

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Пример сочетания разного ландшафта, грунта и объектов – во дворе жилого комплекса «Бунинские луга» от ПИК, где построили игровой город «Пирамиды». Он разработан по концепции PlayHub, а все оборудование сделано в Германии и соответствует требованиям безопасности. Что в ней необычного? Во-первых, игровое пространство вынесено за периметр жилого комплекса, чтобы не мешать остальным жителям. Во-вторых, площадка разновозрастная: пока младшие копаются в песочнице, изучают качели и домики, дети постарше лазают по веревочному городку и проверяют на прочность батут. Родители в это время могут отдохнуть в беседке, где ловит wi-fi.

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Другой проект – площадка «Оригами» в ЖК «Саларьево парк». Дизайн, как несложно догадаться, напоминает японские фигурки, но играть там точно веселее, чем складывать бумажных журавликов. Горка-труба высотой с трехэтажку, подвесной мост, тарзанка, поверхности для рисования, песочница, качели и гамаки. На территории есть кафе и туалеты – в общем, все то, о чем мечтают родители на всех детских площадках.


Можно подумать, что думают только о малышах. Не совсем! Во дворах, если застройщик нацелен на комфортный двор, устанавливают современное оборудование для уличных тренировок, а в крупных проектах появляются скейт-площадки, столы для пинг-понга и кольцо для стритбола, которые приглянутся подросткам.

3. И насколько двор безопасен

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост
Юлия Баранова:
«Парковка должна быть либо на территории, либо близко. С маленьким младшим ребенком и вечной угрозой опоздания повсюду это важно».
Олеся Кузнецова:
«С парковкой у нас проблема: рядом с домом бывший завод радиодеталей переделали в бизнес-центр. И все, кто там работает, паркуются у нас под окнами. Поэтому мы собираемся ставить шлагбаум. Надеемся, это решит проблему. Когда это пятиэтажка и машин не так много, можно обойтись парковкой во дворе».

С одной стороны, машины у подъезда напрягают. Они мешают, из-за них опасно играть во дворе. С другой машина должна быть близко, потому что тащиться до нее с детьми – не самое увлекательное занятие. Парковка рядом с домом и двор без автомобилей? Оказывается, это совместимо. Например, делать подъезды сквозными: перед домом – пешеходная зона, площадки и велодорожки, позади дома – несколько видов парковок, которые могут быть охраняемыми наземными, подземными и отдельно стоящими многоуровневыми.

4. Помните, что планировка и отделка порой важнее размера

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

И снова площадь – не главное. Смотрите на расположение и количество комнат: в большой семье нужен некий «пункт сбора», просторное общее пространство, и отдельные зоны для взрослых и для детей. С комнатами принцип такой: родителям – отдельную, разнополым детям – разные. Опять же, это идеал.


Про выбор планировки – подробнее здесь.


Многодетные родители, как правило, не готовы нырять в ремонт с непредсказуемыми расходами и откладывать переезд на неопределенный срок. Квартиры с отделкой – хороший вариант для тех, кто не хочет еще полгода спотыкаться о рулоны с обоями и ютиться в одной комнате. В противовес ремонту – обои под покраску, ламинат, вся сантехника. А если скептически настроены («Знаю я качество вашей отделки!»), сходите на экскурсию в выставочную квартиру, чтобы лично оценить прочность пола и плинтусов, посчитать розетки и кондиционеры.


Олеся Кузнецова:
«Мы в нашей двушке сделали перепланировку: убрали проем между кухней и одной из комнат, чтобы я могла заниматься домашними делами и при этом видеть детей. Так появилась большая гостиная, совмещенная с кухней, и я перестала бегать по длинному коридору. Нам повезло, что в квартире много окон. Поэтому вторую комнату безболезненно перегородили: получилась детская и маленькая родительская спальня. Я считаю, что даже если у вас всего лишь двое детей, это самая удобная планировка: детская, взрослая и общая комната, где семья проводит время. Если у вас мальчик и девочка – хорошо бы иметь отдельные комнаты. В идеале большой семье нужна четырехкомнатная квартира».

У ПИКа несколько шоу-румов – квартир разной планировки с готовой отделкой и вариантами меблировки. Сможете увидеть будущее жилье изнутри и прикинуть, не будет ли в ней слишком тесно со всей вашей мебелью. Кстати, если вам понравится планировка, но вы не уверены насчет района, можно посмотреть на карте, где есть аналогичная квартира. Ну или похожая.


Юлия Баранова:
«Мы точно не осилим капремонт. То есть квартира должна быть уже с отделкой. Морочиться с перепланировкой не хотим, поэтому ищем как можно ближе к идеалу. Самый минимум – две-три комнаты. Причем наша может быть мизерной, она нужна только для сна. А вот две других должны вместить всех девчонок. Очень важна кухня – место тусовки всей семьи. Минимум 10 метров, лучше больше, чтобы влезла вся орава и не толкаться локтями. Санузел – раздельный, мечтаю о двух, чтобы избежать очередей утром и вечером. Комнаты не должны быть смежными – это дает хоть какой-то шанс на изоляцию от детей, когда они скачут по голове. И помните про хорошую звукоизоляцию пола, потому что три пары детских пяток могут свести с ума!».

5. Решите, где будете хранить свои вещи

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Большая семья – гора (не)нужных вещей. Плюс те девайсы, которые остались по наследству от старших, но младшим пока не подходят. Отдавать жалко, да и, скорее всего, пригодятся, но место занимают. Многодетные родители голосуют за встроенные шкафы, застекленные лоджии и кладовые в шаговой доступности.


Олеся Кузнецова:
«С хранением приходится что-то изобретать. Оставили антресоли, поставили в общей комнате большой шкаф, чтобы не захламлять спальни. Чего-то вроде кладовой очень не хватает».


Юлия Баранова:

«Наличие балкона и кладовки – преимущество. А уж если все это сразу – многодетной семье просто сказочно повезет. Тогда сезонные виды транспорта будут кочевать без ущерба для площадей и не придется их развозить по друзьям».

6. Оцените доступность квартиры (во всех смыслах)

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Выйти из квартиры с маленькими детьми – отдельный квест. Старший ребенок просит взять его велосипед, средний ходит только за ручку с мамой, младший зажат под мышкой между велосипедом и пакетом с игрушками. Коляска – тоже боль, когда ее надо втискивать в двери и закатывать по ступенькам. Даже с одним ребенком.


Современные застройщики стараются учитывать потребности всех и вернуть понятие «доступное жилье» не на словах, а на деле. Входные двери в подъезд – вровень с землей, чтобы коляску закатывать без мучений. Лифты и дверные проемы в полтора раза шире стандартных. Кладовки находятся в подвале, куда можно спуститься на лифте, а на этажах найти закуток для коляски – всё это сразу добавляют дому баллов.


Олеся Кузнецова:
«У нас дом без лифта. И когда родился ребенок, я была готова поменять квартиру на дом с лифтом только ради того, чтобы не таскать такую тяжесть на руках по лестнице. Было сложно. Только к третьему ребенку как-то приспособилась. Зато с подъездом повезло: внизу можно оставлять коляску. Видела, как некоторые мамы затаскивают гигантские коляски с детьми как минимум на второй этаж, это три лестничных пролета!».

7. А что насчет финансов – потянете?

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост
Юлия Баранова:
«Мы собираемся брать ипотеку, куда без нее. Будем использовать маткапитал. Ипотека нам светит шестипроцентная, что на фоне повышения ставок не может не радовать».

Для семей, в которых родился (или родится) второй ребенок с 2018 по 2022 год, действует сниженная ставка 6% на квартиры в новостройках. К тому же материнским капиталом можно покрыть первоначальный взнос. Правда, у льготного кредита есть лимит: для Москвы, Санкт-Петербурга, Московской и Ленинградской областей – 8 млн рублей, для все остальных регионов – 3 млн рублей. После окончания льготного периода, то есть с 2023 года, ставка будет рассчитываться так: ставка ЦБ + 2%. Ну а тем, кто все-таки хотел вторичку, стоит рассмотреть программу «Молодая семья».


К тому же муж с женой могут вернуть налоговый вычет – каждый до 260 000 рублей (это максимум) с покупки квартиры. И отдельно вычет с процентов по ипотеке – 390 000 рублей, если у вас был очень дорогой кредит. Инструкцию о том, как это делать, ищите здесь.


Покупка квартиры не самая сложная задача, даже если у вас дети. Главное, все как следует продумать и взвесить, к чему вы потенциально готовы (возить ребенка в школу на другой конец города и радоваться одинокими качелями во дворе), а к чему – точно нет (начать и не закончить ремонт и, опять же, довольствоваться грустными качелями).


Читайте также:


Шаг 1. Подумываю купить квартиру. Куда бежать и на что смотреть?

Шаг 2. Кажется, я дозрел до покупки квартиры! Как выбрать застройщика и не остаться ни с чем

Шаг 3. Как взять ипотеку (страшно же!) и не облажаться. Инструкция для новичков

Шаг 4. Как правильно выбрать планировку квартиры. Студии, распашонки или европланировки

Шаг 5. Что влияет на стоимость квартиры? Все, что нужно знать про отделку, ремонт и машиноместо

Шаг 6. С 2019 года покупать квартиру в новостройке станет безопаснее, но (возможно) дороже. Рассказываем почему

Шаг 7. Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!