AlexandoHalto

AlexandoHalto

Пишу тут про игры и синематограф.
Пикабушник
Дата рождения: 9 февраля
в топе авторов на 574 месте
80 рейтинг 2 подписчика 0 подписок 1 пост 1 в горячем

Датч который не хотел уезжать из РДР2. Читать. Подписаться (Лонг) ((СПОЙЛЕРЫ!!!))⁠⁠

Наверное, вопрос, в чем же главная идея игры, которая называется "искупление красного мертвеца 2", не имеет особого смысла, правильно же? это, что называется, вершина айсберга.

Да и моральный камертон к концу игры начинает работать ну очень уж агрессивно.

Тут тебе и записочка от матери в кармане убитого солдата, и несчастные индейцы, которым ну очень хочется помочь, и внезапные миссии, где Артура настоятельно просят не стрелять никому в голову из винтовки с разрывными патронами.

Для совсем уж отбитых злодеев-игроков придумали дебаффы от болезни (которые, почему-то, действуют еще и на коня, который чуть ли не каждые пару минут начинает требовать кормёшки), чтоб болезное бандитство Артура буквально начало раздражать.

Ну, логика простая: "Артуру НЕ НРАВИТЬСЯ опять грабить и убивать. Тебе, игрок, это тоже нравиться не будет. Кстати, пора кушать, у тебя упал статус Меткого глаза, потому что ты болен. Выпей виски. И коню твоему тоже это не нравится, не забудь купить морковь."

Да, возможно, слишком в лоб, но это, все-таки, какая-никакая мораль. В 2018, на минуточку, году. Кратос, все-таки, в то время еще был агрессивен.

Хотя, были еще Android Lifes Metter в Детройте, да и первый Киндом Кам был очень даже нарративным.

Ладно, 2018 год был классным, пусть и весьма наивным. Все-таки, действия Артура диктуются правильным геймдизайном (в отличии от того же Киндом Кама 2, где тебя, так-то, никак не ограничивают в злодеяниях)

Или нет?

Сегодня я тут не про Искупления. И вообще не про Артура, он найс гай без особой мотивации.

Как будто, вся губина искупительной дулогии в главном антагонисте.

Датч Ван Дер Линде

Но отвлечемся на ГГ на пару абзацей.

Назвав Артура Моргана найс гаем без мотивации я немного слукавил: мотивация у него-таки была и прямо олицетворяла всю наивность этого персонажа.

Мы будем грабить и убивать, чтоб заработать много много денег и уехать выращивать манго на Таити. Поехали со мной, Мэри.

И тут (то ли по своей оплошности, то ли это действительно глубокая концепция) геймдизайнеры оставили мне великолепную подсказку. Дело в том, что в игре, которая завязана на агрессивном зарабатывании денег, деньги особо-то и некуда тратить. Как минимум, возможностей покупки гольф-клуба, как в ГТА5, я не обнаружил (меня это, кстати, весьма печалило).

Ну и ходишь костюмчики покупать, чо уж.

Ну и ходишь костюмчики покупать, чо уж.

Как итог, к 4 эпизоду у меня в кармане уже позвякивали тысячи 3 долларов, заработанных в основном выворачиванием карманов во всех мясорубках, которые предлагает игра.

И тут надо понимать, что вообще это за сумма.

3 тысяч долларов, если верить сети-интернет, это что-то около 7 годовых зарплат средней руки рабочего тех лет. По покупательной способности на сегодня это что-то типа МНОГО.

считать это сам я, конечно же, не буду

считать это сам я, конечно же, не буду

В общем-то, только карманных денег Артура уже с головой бы хватило на то, чтоб с комфортом уехать на личном корабле на Таити всем скопом и неплохо там обустроиться.

А Артур, как найс гай, еще и в общак скидывался. Да и вряд ли по карманам шарил только он.

Что уж говорить про 150 тысяч долларов в Блекуотерре. Это какая-то совсем уж космическая сумма. Если Датч планировал на заработанное купить Таити целиком, тогда всё бы стало понятнее, но выводы тут прозаичнее.

Вывод один: у Артура либо не было мотивации вообще, либо он просто глуповат.

Вывод два: Датч никогда и не собирался никуда уезжать.

Что вообще такое этот ваш Датч и почему я называю главным антагонистом его, а не, например, начальника пинкертонов?

Во-первых, если собрать все цитаты Датча и записать в блокнотик, то получится вполне себе продуманный философских трактат на стыке какого-то экзистенциализма и трансцендентного ницшизма. Понятия не имею, что получится, если честно. Но что-то крайне сложное.

Во-вторых, Датч (в отличии от Артура, лол) - реально подпадает под все законы классической драматургии образца Антона Палыча Чехова.

Если о чем-то не говорят вслух, но мы можем это понять - это хорошо.Это Чехов, это Хемингуей, это Ибсен и это Датч Ван Дер Линде, который "не может победить закон притяжения", но очень хочет попытаться.

Вот так вот красочно я вам доказал, что "заработать денег" - не более чем предлог, а на деле всё гораздо и гораздо глубже.

Драма Датча - это некая очень тонкая экзистенциальная катастрофа, кризис личности.

Сколько раз за игру Датч говорил, что время воров-головорезов прошло? Навскидку, помню 3.

Датч тут, как бы странно и извращенно это не звучало, наблюдает перед собой закат эпохи, где таким, как он, еще оставалось место.

И важно увидеть, насколько эта мысль идёт контрапунктом в эпилоге, на фоне Джона, доящего корову.

Дело вообще не в том, что они там все бандюганы. Не в том, что Датч любит грабить и убивать. Замените его профессию на, например, оператора поддержки Билайна или штатного переводчика прямо сейчас.

Не знаю, какие еще примеры привести. Почитайте "Прощание с Матёрой" Распутина или песню Старого Извозчика Утёсова послушайте. Всё об одном. Да и Датч не такой уж мясник, как может показаться на первый взгляд. Просто человек ставил выживание своего мини-государства превыше всего.

Индейцы? Он жертвовал ими ради своей банды. Убил старушку? Не хотел рисковать.

В общем-то, любое решение Датча у него в голове являлось безусловным благом.

Тем страшнее по нему ударило осознание того, что Мика или Артур его предали.

Его уход в момент их финального боя - своего рода надлом. Роспись в собственном бессилье удержать стремительно разрушающийся мир.

Такая вот трагедия идеалиста, пережившего гигантский путь разрушения личности. А вы мне об искуплении Артура Моргана, ха.

Что может быть еще трагичнее? Только сцена с Микой в эпилоге.

Датчу действительно плевать на деньги, он оставляет их и уходит. Он только что ощутил крушение собственных идеалов в полной мере.

Уже сильно постаревший и уставший цепляться за жизнь, в конце первой части, Датч скажет Джону, что их время прошло и спрыгнет с обрыва, завершив, на мой взгляд, самую драматургически выверенную линию антагониста в истории игр.


#рдр2 #rdr2 #разборсюжета

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества