Империум: жить или не жить? Часть 2
Товарищи-вахолюбы, вновь мое почтение) Ниже вторая часть обзора основных типов миров Империума Человечества, призванного найти ответ на вопрос, где во вселенной Вахи вам (мне) хотелось бы жить.
Первая часть вот тут. Благодарен за вашу поддержку и комментарии, да будет срач (снова!).
В конце сделаю свой, прости господи, тир-лист, спасибо, что подсказали и погнали.
Мир-кузница
Созданы для обеспечения Империума самыми высокотехнологичными и сложными в производстве видами продукции. Такие фабрики галактического масштаба, где собирают все: от тостера (гусары, молчать!) до титана класса «Полководец». Технология для класса «Император» благополучно похерена.
Если кто играл в Стелларис, то вы помните бонус за стремление «Мир машин»: рельсы-рельсы, шпалы-шпалы, мы титана проебали! Весело, в общем. Миры душные, пыльные, несколько тронутые ржавчиной, но всегда есть электричество и интернет. Определенно плюс.
По поводу пригодности для жизни здесь будет разброс. От 6 из 10 до 0 из 10.
6 – если ты хороший инженер. В логику въедешь, докажешь магосам свою ценность, а если прям повезет, и сам станешь магосом. У меня друг-ойтишник мечтает о такой судьбе. Наивный…
0 – для всех остальных. Как подсказали ребята в комментах, спасибо, юслес-мена превратят в полезного серва. Все помнят, что сервиторы в Вахе – это бывшие люди, да? Почему 0, потому что с психологической точки зрения, вас в тушке серва не останется. Самосознание для него – ненужная роскошь.
Итого, среднее арифметическое без попытки учесть пропорцию 3 из 10.
Мир-улей
Идея человейника, достигшая апогея. Пример – печально известная Некромунда. Целые континенты, застроенные по типу ЖК «Тетрис». Шпили Солсберри, устремляющиеся в стратосферу. Наверху страдают от радиации и онкологии, внизу – гниют заживо в фекальных океанах (куда-то же какать им всем нужно?).
Ульи производят людей. Точка. Здесь будет материал для формирования бесконечных (и бесплатных) полков имперской гвардии, рабочих и сервиторов. Самых диких и отбитых возьмут в космодесант. Именно так, кстати, формировали Повелителей ночи, выгребая сброд, никогда не видевший света.
4 из 10, по моим ощущениям. В целом, это миры, предназначенные для людей. Работа есть, соседка по комнате – опционально, еда-вода-что-то из бытовой техники. В чем минусы? Глобально их три.
- Еда: если вас отрежет варп-штормом от остального Империума, вы начнете жрать друг друга. Без вариантов.
- Инфекции: просто представьте ковид-19 в мире-улье. Представили? А теперь – чуму Нургла.
- Генокрады: мир-улей – идеальное пристанище для этой мерзости. А вы ведь знаете, что туда, где генокрады, однажды прилетят тираниды?
Но пока этой херни нет, живем, бродяги.
Миры удовольствий
Также известны как райские миры или миры-сады. Используются как базы отдыха для высокоранговых служащих Империума. Такие Тайланды на максималках. Миры выдающейся природной красоты, где все население работает в индустрии развлечений (от массажа простаты до потребления варп-даста и не только).
Комплексы казино, всевозможные едальни, сауны и фурри-бордели… Аж самому захотелось туда попасть. Лапка тянется поставить заслуженную десятку, но недвусмысленное щекотание в области афедрона подсказывает, что я тороплюсь.
Тёмные стороны миров удовольствий никто не отменял. Грязное изнасилование – лучшее, что может с вами случиться в этом контексте. Вивисекция, каннибализм, пытки, срамной спиритуализм – тот, кто жаждет платит, тот заказывает музыку. Единственный ваш выбор в случае тотального невезения: на столе или под столом. Кто куда, дорогие мои?
7 из 10, хотя бы природа красивая (но если кто-то в костюме клоуна позовет вас в подземку – не спускайтесь).
Пограничный мир
Миры, вернее, мирки лишь недавно открытые Империумом. Прибежище относительно небольшого числа колонистов. Десятину еще не назначили (ну его нахер до вас добираться), правительство не сформировано (не нашлось знати, которая хочет править кучкой бомжей). Такие планетки могут стать прибежищем для тех, кто устал от жизни собачьей на других, более цивилизованных мирах. Ну и для преступников, конечно.
Если честно, попасть в такой мир – лучшее, что может с вами случиться в мире Вахи. Есть исключение, типа планеты Сота, где Барабас Дантиох взорвал местную достопримечательность, похоронив тонну Повелителей ночи, но это правда исключение. Людей мало – ваши руки и мозг найдут применение. Нет ебучей бюрократии – решения принимаются быстро и покуда еще здраво. Нет скученности – нет болезней. Жрать вас некому и не интересно. Засучи рукава – и вперед, к лучшему будущему!
Ставлю 9 из 10. Все-таки преступников в Империуме много, и далеко не всех осуждают за спизженную банку трупной пасты.
Рыцарские миры
Технологически развитые планеты, связанные как с Империумом, так и с Адептус Механикус (ранее – с Механикумом). Планеты обязаны своему названию роботам-шагоходам, в народе известными как «Мехи».
«Садись в грёбаного робота, Синдзи!». Это оно.
Можно сказать, это титаны на минималках. Удобные штуки, чтобы захуярить представителя местной фауны, выжечь пару квадратов джунглей. В общем, при прочих равных, лучше, чтобы они были, чем чтобы их не было. Неплохой вариант для попадания, но…
Рыцари – это местная охуевшая и часто скоррапченная хаосом элита. Пример – дом Девайнов (ебать выпендрежное название) на планете Молех. Эти ребята смотрят на всех как на рабов или на говно. Поэтому и отношение к вам будет или как к рабам, или как к говну. Но в целом, скорее всего, вы будете жить под хорошей охраной. Пока вас нахер в жертву не принесут.
4 из 10.
Штрафные колонии
Планеты-тюрьмы. Тут все просто. Половина сидит, половина охраняет. Как правило, это убогие, бесплодные миры, с бедной флорой и фауной, с последствиями неудачного терроформирования. Фу, в общем. По мере необходимости из отбывающих срок аборигенов формируются военные подразделения, которых отправляют штурмовать…Ну куда надо штурмовать, туда и отправляют.
1 из 10. Попадешь – тебя примут за беглеца, отхуярят силовой дубинкой промеж…глаз и посадят к ребятам, которые не прочь поиграть с тобой в хлеб с параши. Потом – батальон смертников и «моя жизнь принадлежит ОРРДЕ!». Ну вы поняли.
Миры Шмэрти
О, один из жирнейших источников ваховской романтики. Так же как 16-летние прыщавые девочки романтизируют/идеализируют психические заболевания, вахолюбы всех мастей романтизируют/идеализируют Катачан, Вальхаллу, Криг, Калибан (ныне покойный) и все остальное.
офтоп: если вам кажется, что у вас биполярное расстройство или депрессия, пожалуйста, дойдите до ближайшего ПНД; если у вас ничего нет, вас выгонят оттуда ссанными тряпками, если есть – вы скажете мне спасибо
А как любят миры смерти продавцы полосатых палочек минек…Слай Марбо, безымянный криганин-гренадер, закутанный в тулуп флегматик из Гвардии льда.
А сколько туда зашито отсылок…Катачан, например, попытка переосмыслить кампанию штатов во Вьетнаме…Вселенная наша любимая очень богата на такую хуйню.
Но все-таки, к нашему списку. 0 из 10. Мир смерти это мир смерти. Попаданец там не выживает априори. Тебя сожрут, ты замерзнешь, тебя отравит радиация, утонешь в говне – не важно. Важно то, что тебе пиздец.
UPD: Цивилизованный мир
Спасибо другу в комментариях что напомнил. Я совершенно незаслуженно забыл про т.н. цивилизованные миры)))) Обычная планета на окраине Ультрамара. Спокойно работают, спят, кушают. Платят десятину и молятся Богу-Императору. Имеют технологии, но не имеют деняк, чтобы ими пользоваться (процедуры омоложения, например, далеко не для всех). В общем, такая футиристически унылая наша с вами родная планета. Губернатору сыто и пьяно, клеркам ужасно скучно. Собственно, по причине абсолютной скуки про этот тип миров я и забыл.
Но ведь Ваха для нас с вами не про скуку) Скучно мы проживем из без хайтека, ксеносов (бля, когда уже кошко-девочек генетики выведут) и варпа. Без культистов, без черных и белых крестовых походов. Без работы за еду и койко-место...ах да...я увлекся, мы будто бы и так в мире Вахи живем...Так вот. 7 из 10. Примерно так я оцениваю свою жизнь на сегодняшний день на планете Земля. Выше ожидаемого, так сказать, но -3 балла за скуку и неаристократическое происхождение. В остальном - ни права, ни желания жаловаться не имею, чего и вам желаю)
Подведем итог в формате тир-листа.
S (9-10 баллов): Пограничный мир
A (7-8 баллов): Миры удовольствий, цивилизованный мир
B (5-6 баллов): Агромиры, Мир-крепость, Мир-храм
C (3-4 балла): Рыцарские миры, Мир-улей, Мир-кузница, Мир-кладбище
D (1-2 балла): Дикие миры, Штрафные колонии, Добывающий мир, Изолированный мир
F (0 баллов): Миры Шмэрти
Собственно, из 15 типов миров, которые я рассмотрел, прям пригодны для жизни только 3. С натяжкой – 6. Что ж, друзья, шансы есть, но не у всех) С этой мыслью отпускаю вас осмыслять прочитанное) До новых встреч!
Продолжение поста «Мой хозяин идиот)»8
Ссылку на такую маску для кошки оставил в комментах)
Взято с телеги Интересный Маркетплейс, если не грузит, вот зеркало в Максе
Здарова
Орден Кровавых Ангелов.Колыбель Ангелов. Часть 3. Сотворение Ангелов
Со времён жизни Сангвиния Кровавые Ангелы набирали рекрутов и рабов из племён людей в пределах одной звёздной системы — на Ваал Секундус и Ваал Прайм, где вскоре после Ереси Хоруса были основаны колонии. О Наступлении Времени Выбора возвещает Дуплус Лунарис — событие, происходящее раз в сто лет, когда луны полностью видны друг для друга. Члены Ордена посещают племена на каждой из лун, чтобы побудить их к участию в процессе отбора* (*В редких экстренных ситуациях глава ордена вправе провозгласить набор рекрутов раньше времени.)
Юноши из многочисленных племён принимают участие в игрищах и турнирах. На своём пути молодые кандидаты (в возрасте 10–14) сталкиваются со многими опасностями, среди которых — мчащиеся по пустыне другие группы кандидатов. В результате между группами нередки сражения друг с другом. Эти состязания проводятся раз в поколение в месте под названием «Падение Ангела», где за происходящим теперь наблюдает могучая статуя Сангвиния, капеллан и Сангвинарный Жрец 10-й роты.
Испытания разделены на ряд этапов. На Ваал Примус, где население было почти полностью кочевым, между юношами из различных кланов устраивались ритуальные поединки на транспортных средствах.
(Набор рекрутов с Ваал Примус в настоящее время равен нулю, поскольку луна полностью обезлюдела.)
Этап 1. Дорога к Месту Испытаний (Падение Ангела)
Традиционно о времени состязания объявляют герольды, которые посещают каждое племя на «летающих колесницах». Участники состязания должны прибыть к «Падению Ангела», пересекая радиоактивные пустыни. Данный процесс предназначен для отсева кандидатов. В пустыне много опасностей, и для того, чтобы добраться до места основного испытания, от кандидата требуется незаурядное мастерство и смелость. Кандидаты должны пройти неисчислимые мили радиоактивной пустыни, преодолеть пропасти между утёсами, перепрыгивая через них при помощи своих «Ангельских Крыльев» — примитивной конструкции из кожи и тонкого тростника, едва способной выдержать вес человека. Затем юноши должны пройти через запутанные каньоны, населённые гигантскими огненными скорпионами и Жаждущими Воду — жидким плотоядным биооружием, высасывающим жидкость из любого предмета, к которому оно прикоснётся. Высушенные мумии предыдущих участников хорошо показывают исход тех, кто недооценил опасность Жаждущих Воду.
Этап 2. Гладиаторские игры (Игры Падения Ангела).
Добравшись до «Падения Ангела», юноши должны побороться за пятьдесят доступных мест, освободившихся в Ордене. Схватки на аренах: Мальчики бьются друг с другом в рукопашную или с примитивным оружием. Это не обязательно бои до смерти, но увечья здесь — обычное дело. Орден ищет ярость, боевые навыки и тактическое мышление. Испытания на выносливость: Бег по раскаленным скалам, лазание по отвесным утесам без страховки и удержание тяжестей под палящими солнцами Ваала.
Девять дней игр на Месте Испытаний в Падении Ангела ещё сильнее сокращают число рекрутов. Те, кто остаётся, получают статус претендентов. Тех, кто преуспевает, забирают на «небесных колесницах»; тех, кто терпит неудачу, оставляют либо охранять место испытания, либо возвращают к своим племенам.
В итоге из тысяч претендентов отбирают всего около 50 победителей. Остальных выживших отправляют обратно (они становятся уважаемыми лидерами своих племен) либо зачисляют в ряды слуг-сервов Ордена.
Этап 3. Бдение
Юноши, принятые в качестве кандидатов, направляются в крепость‑монастырь Кровавых Ангелов на самом Ваале. Перед изумлёнными взорами юношей в крепости‑монастыре предстаёт множество чудес. Рекруты впервые смотрят на лица своих будущих братьев‑космодесантников без шлемов и с некоторым смятением замечают их заострённые зубы‑клыки и изящные, красивые черты лица. На данном этапе своей жизни кандидаты представляют собой жалкое и тщедушное зрелище. Большинство претендентов носят на своих телах следы тяжёлой жизни и последствия воздействия радиации. На ладонях некоторых юношей невооружённым глазом видны стигматы. Телосложение юношей чахлое, а их рост мал по человеческим стандартам для людей их возраста. Причина задержки в росте связана с крайним недоеданием и ярко выраженной карциномой* на теле (*карцинома — вид злокачественной опухоли, развивающейся из клеток эпителиальной ткани различных органов).
Всех кандидатов провожают в большую часовню Капитула* (Капитул* — это здание или помещение, являющееся частью собора, монастыря или коллегиальной церкви, в котором проводятся собрания). В дальнейшем в течение нескольких дней*(72-часовое бдения*) юношей оставляют внутри часовни без воды и еды, дабы кандидаты провели ритуал бдения. После отмеренного срока* (*Трое суток подряд без капли воды, еды и сна). Если ребенок падает от усталости или засыпает — его уносят сервиторы Ордена, его испытание провалено.
Этап 4. Кровавая Чаша и Сон в Саркофагах
Выживших кандидатов отводят в сердце часовни, где юношам предстоит испить из потира Кровавой Чаши, которую подносят им жрецы‑Сангвинарии. В ней находится вино, смешанное с кровью самих Сангвинарных Жрецов, в которой циркулирует микродоза генетического материала (протеинов) самого примарха Сангвиния.
После отпития из потира юношей одолевает сон* (*глубокую кому из-за мгновенного шокового перестроения организма). После этого слуги Ордена в сопровождении сервиторов, распевающих Кредо Витэ, переносят претендентов в Апотекарион.
Год во тьме
Это ослепительное помещение напоминает позолоченный собор; оно настолько велико, что может вместить в себя множество небольших соборов, чьи шпили будут едва дотягиваться до его богато украшенного потолка. Там в их тела имплантируют геносемя Сангвиния. Из Апотекариона претендентов везут в Зал Саркофагов, где каждого помещают в огромный золотой саркофаг. В золотых саркофагах к телам юношей присоединяют узлы жизнеобеспечения, и в течение следующего года их искусственно питают смесью питательных веществ и крови Сангвиния, пока геносемя выполняет свою работу по преображению человека.
Многие из претендентов умирают на этой стадии: их тела не в состоянии справиться с напряжением от изменений, которые происходят с их организмами. Тем временем выжившие растут быстро и верно, повторяя стремительный рост примарха Сангвиния. Спящие наращивают мышечную массу и приобретают дополнительные внутренние органы, которые присущи уникальной биологии астартес. Во время длительного сна кандидаты видят странные и тревожные фрагменты из жизни Сангвиния; носителем данной информации является вживлённое в тело человека геносемя примарха. Именно на этой стадии преображения суть Сангвиния начинает проникать в души будущих воинов. Впоследствии, во время сна, а иногда и наяву, эти сны возвращаются в сознание воина, дабы преследовать Кровавых Ангелов в течение всей жизни.
Ходят слухи, что некоторые спящие в саркофагах юноши пробуждаются раньше времени. Так, пробудившись в тёмном, пропитанном кровью замкнутом пространстве раньше срока, кандидат разом теряет рассудок, после чего юноша начинает бродить в темноте в бессознательном состоянии по коридорам Апотекариона.
Когда претенденты выходят из своих саркофагов в положенный срок, они навсегда меняются. Юноши просыпаются высокими, сильными, выносливыми и внешне прекрасными. Их преобразившиеся тела и черты лица обретают красоту, которая перекликается с красотой их ангельского прародителя. Их чувства становятся острее, а мускулы — крепче закалённой стали. Теперь юноши готовы приступить к обучению в качестве космических десантников:скаутов.
Согласно оценкам, основанным на данных, собранных из множества первичных источников, лишь около семидесяти из тысячи юношей, достигших Мест Выбора, становятся неофитами*(*показатель может варьироваться от набора к набору, но с теченим времени он с большей вероятностью резко снижается, нежели вырастет относительно этого числа). Уровень отсева в роте скаутов Кровавых Ангелов также необычайно высок (Nota bene: данные до эпохи Ультра).
Лишь немногие Ордены используют столь длительные процессы отбора, хотя многие из них куда более жестоки. Несомненно, эта тщательность препятствовала восстановлению Ордена после исторических катастроф (например, Седьмого Чёрного Крестового похода, Восстания Каллиуса, Инцидента на Секорис, Восстания Аркио). Такая скрупулёзность необходима. По словам брата Антиогена, жреца‑Сангвинария 38‑го тысячелетия:
«Лишь через великие испытания избираются праведные, ибо лишь самые чистые духом, телом и разумом достойны разделить кровь нашего господина. Лишь сильнейшие вправе называть его отцом. Лишь самые разумные узрят его свет. Лишь обладающие несгибаемой стойкостью разделят его боль. Редки такие люди — они в равной мере благословлены и прокляты ради великой славы Империума и священной памяти Сангвиния».










Сегодня в Helldivers 2 ворвались Космодесантники — легендарный варбонд с болтером уже в игре
Кооперативный шутер Helldivers 2 пополнился контентом, которого многие ждали с самого анонса. Прямо сейчас в игре открывается доступ к легендарному боевому пропуску «Идеалы Кастеляна» — полноценной коллаборации с культовой мрачной вселенной Warhammer 40,000. Если вам давно хотелось примерить на себя образ космодесантника и опробовать в деле знаковое оружие Астартес, самое время заглянуть в центр приобретений.
Содержимое варбонда собирает в себе арсенал, стилизованный под снаряжение Space Marines, и главная здешняя звезда — снайперская марксманская винтовка R/40-K Hot-Shot. Она займет основной слот и позволит вам аккуратно снимать цели на дальней дистанции.
Компанию ей составит болт-пистолет P/40-K Bolt Pistol — надежный вариант для слота дополнительного оружия, который здорово выручает, когда основное уходит в перезарядку в самый неподходящий момент. В метательный слот ложится термическая мина G/40-K Meltamine, созданная специально для того, чтобы бронированные противники перестали быть проблемой. А если захочется по-настоящему тяжелого огня, со склада орбитальной поддержки вы сможете запросить стратагему 40-K Meltagun — тепловую пушку, которая плавит практически любую броню на своем пути.
Броня в «Идеалах Кастеляна» представлена двумя комплектами, и у каждого есть характер. Средний набор TG-8 Sharpshooter создан для тех, кто предпочитает мобильность и точность, а тяжелый TG-122 Demo-Trooper подойдет любителям стоять насмерть под градом вражеских попаданий. Оба комплекта несут на себе пассивную способность «Истинная стойкость», которая заметно повышает общее удобство обращения с оружием и, что особенно приятно, ускоряет перезарядку всех орудий поддержки на 30%. Для тех, кто привык таскать с собой пулеметы или специализированные тяжелые стволы, это звучит как серьезное усиление выживаемости.
По части внешнего вида авторы тоже постарались не разочаровывать. В пропуске вас ждут тематические плащи Camo Cloak и City Fighter's Resolve, свежие схемы окраски для шаттла, капсулы высадки, броневика FRV и шагающего экзоскелета. Добавьте сюда подборку новых игровых баннеров и особый титул «Still Standing», который красноречиво намекает на вашу живучесть после очередной мясорубки. Поскольку варбонд носит приставку Legendary, наград в нем объективно больше, чем в стандартных боевых пропусках Helldivers 2, так что разблокировать все удовольствие вы будете долго.
Сам кроссовер воспринимается как нечто само собой разумеющееся. И мир Helldivers, и вселенная Warhammer 40,000 выстроены вокруг элитных солдат, которых бросают в безвыходные схватки с подавляющей силой противника. Тяжелая броня, брутальные перестрелки и вечное ощущение войны на выживание здесь настолько близки, что угловатые доспехи и болтерное оружие Space Marines смотрятся в игре так, будто всегда здесь и были.
Приобрести «Идеалы Кастеляна» можно за 1500 суперкредитов — внутриигровую валюту, которую реально накопить прямо в миссиях или при желании докупить отдельно.
И это еще не все новости, которые приносит сегодняшний день. Параллельно с выходом варбонда, запускается и крупное обновление «Навстречу неизведанному». Патч вводит в игру новые типы врагов и открывает свежую сюжетную арку. Так что если вам показалось мало легендарного пропуска — галактическая война прямо сейчас становится еще жарче и совершенно непредсказуемой.




















