Здравствуйте ребят, хотелось показать вам скажем так некий концепт который я отправлял близам на стадии когда он был довольно сырым.
Я инди-разработчик , и сейчас в общем-то делаю свою игру которую из-за некой ситуации Я теперь делаю бесплатно и благотворительной. В моём понимании У меня есть опыт в написании сюжетов, проработки персонажей И так вышло что за последние 3 года я написал огромное количество песен ( свыше 50) став автором песен и затем озвучил их с помощью и чтобы были каверы. Всё это делал Я в жанре Power Metal потому что в моей игре планировалось сделать как бы рок-оперу отчасти. И вот с таким багажом Я попытался сделать концепт для Blizzard в виде некоего аддона который Ну Лично мне хотелось бы увидеть и я думаю что всем нам на каком-то этапе нашего интереса к World of Warcraft хотелось видеть подобные сюжет. Но многочисленные попытки компании использовать образ Артаса , скажем так, неправильно в итоге привели игровое сообщество к мысли что лучше просто не трогать этого персонажа уже и как-то делать сюжеты без него.
И вот я решил записать песню в формате рок-оперы где рассказываю в общем-то как раз сюжет который мне хотелось отправить Blizzard для нового дополнения, при этом как вы понимаете из-за сво и санкций я не могу получить с этого каких-то выгод, кроме того что в игре появится обновление с сюжетом который мне хотелось бы видеть, а также может быть я смогу помочь друзьям.
* это также не реклама моего проекта потому что он не то что не является куском кода, он является потерянным куском кода, и просто кучей песен и концептом, потому что у меня не работает последний игровой Билд который я сделал и я не чувствую сейчас себе сил и возможностей доделать проект особенно потому что мне очень нужна друзьям помочь. Я конечно начал пытаться делать его в какой-то момент с целью помочь им Но сейчас и этого не получается сделать. Поэтому пожалуйста не надо воспринимать это как рекламу моего проекта потому что рекламировать там нечего, а также Поймите меня правильно я просто говорю об этом чтобы вы не посчитали это каким-то фанфиком неумелым ( тот сюжет по World of Warcraft который я вам показываю), просто потому что я вам указываю на некие навыки свои *
Итак, world of Warcraft: Redemption.
Конкретно видео является песней в формате рок-оперы где по сути рассказывается сюжет, и делается это в виде песни при этом в жанре Power Metal.
Основной смысл сюжета который я рассказываю заключается в том что в одной из временных линий Артас будучи королём личом всё же из-за некоего триггера в виде причины важной , ломает оковы магии господства над собой и избавляется от власти фростморна и шлема, вновь становись самим собой-добрым принцем который защищал свой народ и был паладином. Возможно многие из вас хотели бы чтобы история артаса закончилась тем что он всё же вернулся и смог продолжить свою жизнь с неким хэппи-эндом. Знаете я думаю что это возможно ведь андуин всё-таки смог сделать ровно то же самое, но в чуть меньшем масштабе потому что у него не было шлема. Мне кажется что артас был по своему духу намного сильнее чем андуин в тот момент, и по этой причине я думаю что он был в состоянии справиться и тоже разорвать оковы магии господства над собой. Как мы с вами помним он сохранил амулет джайны, музыкальная шкатулку сильваны, да и в принципе когда фростморн был уничтожен он снова стал собой перед смертью. И конечно же Мы помним что в тот самый момент он спросил "Всё позади?" Что намекал На то что он сохранил в себе добро и некую свою личность Паладина, а не человека который готов идти по головам ради достижения цели. Иными словами внутри артаса Как короля Лича всё ещё жил тот самый добрый герой каким он был, всё ещё тот самый молодой парень который любил джаину ведь он сохранил её амулет, сожалел о том что сделал сильваной ведь он сохранил её шкатулку, и конечно же тот самый герой сильной Волей который прошёл весь свой путь до фростморна и до ледяного трона, ты был в состоянии в какой-то ситуации в какое-то временной линии сломать оковы магии Господство над собой и вновь отправиться спасать лордерон или азерот.
Ну и в общем-то Я предложил свой концепт где он это делает и хотел отправить его близам и сделал это. Но к сожалению мой концепт был очень сырой, а теперь я надеюсь что он будет более доработанный и всё может получиться. Но хотелось бы чтобы он обрёл какую-то популярность и у меня была поддержка, а также я надеюсь что у меня получится помочь друзьям.
Несмотря на разгром при Зул'Даре, силы Орды захватили южные берега Лордерона, оставив лежать в руинах городки Хилсбрад и Южнобережье. По всем людским королевствам, словно пожар, разнеслись слухи о надвигающейся гибели. Стало понятно, что эта война для Альянса будет очень тяжёлой.
1/2
Тем временем на востоке разворачивались не менее драматические события. Здесь силы Стромгарда и корабли Кул-Тираса стояли близ северных рубежей Каз-Модана, сражаясь, чтобы не допустить продвижения орков на континент Лордерона по суше.
Тол Барад
Аванпост, который орки устроили близ руин Дун Модра, древнего города карликов, неоднократно отбрасывал войска Альянса. Ответными вылазками орки обычно опустошали окрестные пашни, но на этот раз они пошли дальше и атаковали близлежащий островной оплот Стромгарда - Тол Барад.
На помощь осаждённым защитникам острова прибыли воины Азерота и новая летательная машина, которую построили гномы Каз-Модана. Они одними из первых подверглись нападению орков после падения Азерота и теперь вместе с карликами присоединились к Альянсу. Гномы издревле компенсировали недостаток физической силы своим талантом ко всяческим смелым и удивительным изобретениям, так что неудивительно, что в конце концов они придумали эту невероятную машину. Она могла поднимать в воздух лишь маленький груз в виде своего собственного пилота и потому не имела никакого вооружения, а потому просто парила над островом, наблюдая за происходящим внизу.
Полагаю, прообразом тут послужил лёгкий самодельный автожир из фильма "Безумный Макс 2"
Милан так описывает эти события:
Над островом уже поднимался дым. Мы поплыли к нему, к северо-восточной его стороне, и высадились как раз вовремя, чтобы прервать разрушение тамошних казарм. Несколько наших воинов пало в той схватке, но мы сумели перебить орков и троллей прежде, чем они довершили своё чёрное дело.
Чёрные цвета орков означают, что это клан Чернозубого Оскала
Когда мы оказались в безопасности внутри стана, благодарные жители охотно согласились следовать нашим приказам. Вскоре были восстановлены казармы, а по ту сторону от них мы возвели оснащённые пушками башни, дабы не допустить новых разрушений.
Надо отметить, что снабдить башни пушками стало возможно благодаря наличию здесь добротной кузницы. Это была очень важная постройка, где ковались доспехи, оружие и другие металлические изделия, которые употреблялись, к примеру, в строительстве.
Летательная машина оказалась незаменима для разведки обширных морских территорий и окружающих островов, чем ей и было приказано заниматься. Тем временем кузнецы вместе с эльфами занялись разработкой ещё одной новой машины, которая, как полагали, могла изменить ход войны против Орды.
Это была огромная баллиста, способная запускать на большое расстояние даже не болты, а целые брёвна. Она была усилена древесиной драгоценного железного дерева с эльфийской лесопилки, поскольку должна была выдерживать колоссальную силу натяжения мощной тетивы.
Местные кузнецы, которым иногда помогают умелые карлики, славятся тем, что делают лучшее оружие в северных землях. С их помощью можно вооружать воинов более совершенными мечами и доспехами.
Работавшие в кузнице карлики также оказались ценными союзниками, поскольку они вскоре придумали, как можно оснастить огромные снаряды этого орудия стальными наконечниками, которые будут пробивать любые преграды. Таким образом, это творение человеческой инженерии и эльфийского мастерства, стало не только самым разрушительным оружием Альянса, но и символом единства всех, кто боролся против Орды.
Став передовым оплотом Альянса, Тол Барад разросся в крупное и хорошо укреплённое поселение. Городскую ратушу превратили в крепость с высокими гранитными стенами. Живущие там ремесленники освоили методы более эффективной выплавки золота из добываемой руды, в результате чего производительность золотодобычи выросла на 10%.
Для строительства крепости необходимо наличие казарм
Наконец, было приказано построить мастерскую для гномьего изобретателя - чтобы ему было где жить и работать над своими остроумными приспособлениями, которые можно будет затем применить на войне.
В конце концов, несмотря на то, что гномы несколько странные и эксцентричные, никто не может отрицать их ценность для Альянса, поскольку именно они разработали технологию извлечения из нефти различных химических соединений, необходимых для производства пороха и взрывчатых веществ.
Поскольку изобретателю для работы может потребоваться множество достаточно редких вещей, он готов жить только в крупном городе. А признак крупного города - это наличие крепости в его центре.
Вскоре мы начали строить баллисты и стали готовить план стремительного удара по кишащему орками полуострову на северо-востоке. За считаные дни мы собрали у верфи наши силы для высадки и погрузили на транспорты шесть баллист, лучников и крестьян. Под охраной военных кораблей мы отчалили и взяли курс к западной стороне вражеской базы возле руин Дун Модра. По пути мы потопили вражеский военный корабль, тогда как остальной их флот был занят охраной другой стороны полуострова.
После высадки доставленные нами крестьяне тотчас начали возводить башню на ближайшем ровном клочке земли. Поскольку полоса леса укрывала наше действо от глаз орков, мы смогли в итоге беспрепятственно построить две пушечные башни и на скорую руку - казармы. Сия временная база стала памятником врождённой воинственности орков, ибо они оказались весьма заинтересованы, когда мы выслали одного лучника поприветствовать их. Преследуемый завывающими чудовищами, лучник сей завёл их прямо под удар наших поджидавших сил. Вскоре после того мы начали наступление на их базу по суше - уловка, к коей они были явно не готовы.
В тёплых и лесистых краях обитают кабанчики
Сровняв с землёй большую часть их строений, мы выстроили баллисты вдоль береговой линии и потопили основную часть их кораблей. Те, что уцелели, были затем уничтожены нашим флотом; завершили же мы действо, выследив и перебив всех охваченных паникой орков, что ещё оставались. То был полный успех; весть о нашей победе быстро достигла материка.
Дун Альгаз
После поражения у Дун Модра орки были вынуждены отступить на юг, через долину Тандола, к запасному лагерю у Дун Альгаза.
Сэр Лотар, командующий войсками Альянса, увидел в этом возможность оттеснить орков ещё дальше, в глубь Каз-Модана, а потому приказал перейти великие мосты Тандола и уничтожить этот недавно обнаруженный лагерь. Для этого он направил в Дун Модр конных рыцарей, которые жаждали вступить с Ордой в славную битву.
Кстати, давайте попробуем разобраться в том, что написано на развороте этой книги, изображённой на скриншоте вверху. Часть текста в тени, другая часть закрыта кинжалом. Однако похоже, что в Лордероне для записи английского используют кириллицу :)
"Тчис ис а цчроницле оф тче греат шар бетшеен тче орцс оф тче [барашисч???] ла(нд) ___ Лордаерон.
Тче орцисч чордес, лед шитч ___ Блацкчанд, че оф тче нефари(оус) ___ цреатед а челлчоле он артч___ оф Лордаерон.
Тче баттле бегонс…"
Если перевести на латиницу, получится:
"This is a chronicle of the great war between the orcs of the [barawish???] la(nd) ___ Lordaeron.
The orcish hordes, led with ___ Blackhand, he of the nefari(ous) ___ created a hellhole on arth(?) ___ of Lordaeron.
The battle begons..."
В общем, это часть хроники о великой войне между орками, что пришли из далёких земель, и людьми Лордерона. Там говорится об их бывшем вожде Черноруке и о первоначальном успехе нападения орков на Лордерон.
Однако вернёмся к решению сэра Лотара и его рыцарям.
Сэр Андуин Лотар вырос в Королевстве Азерот и почти все свои пятьдесят семь лет посвятил служению землям, которые он зовёт своим домом. Будучи гордым и благородным воином, Лотар в довольно юном возрасте был назначен в Королевскую Почетную Гвардию. Став рыцарем и дослужившись до звания оруженосца Братства Коня, он отправился на поиски Фолианта Божественности - эта задача едва не стоила ему жизни.
Вернув священные писания священникам Североземья, сэр Лотар возглавил армии Азерота в битве против Орды орков. Однако в конечном итоге Орда опустошила королевство Азерот. Его защитник, король Ллейн, был убит. Тогда Лотар сплотил своих соотечественников и организовал их отступление через Великое Море - к берегам Лордерона.
В знак признания заслуг сэра Лотара перед своим народом, он был удостоен титула регента Азерота. Став командующим всеми сухопутными силами Альянса, Лотар торжественно поклялся отомстить за короля и своих товарищей, разгромив орочью Орду раз и навсегда.
Рыцари Лордерона - это самая свирепая боевая сила в армиях Альянса. В тяжёлых доспехах, верхом, они своими боевыми молотами готовы сокрушать всех, кто угрожает свободе их земель. В эти тёмные и хаотичные времена благородные и справедливые рыцари стали олицетворением порядка для народов Лордерона. Узнав о судьбе, что постигла рыцарей Азерота в Первой войне, они поклялись отомстить за павших братьев и освободить свои земли от орочьих орд.
Поскольку Дун Модр теперь был стратегическим рубежом обороны, он был превращён в защищённую крепость. Однако для рыцарей необходимо было создать условия. Для того, чтобы чинить их доспехи, в город были приглашены лучшие кузнецы, а также было приказано построить конюшни для их могучих коней.
Конюшни нужны для разведения и содержания ценных боевых коней Лордерона. Там трудятся надёжные конюхи, которые с большой преданностью ухаживают за лошадьми и очень гордятся своей работой. Они выращивают поистине храбрых и верных жеребцов, готовых везти рыцарей в бой. К тому же, они обеспечивают ценным удобрением обильные пахотные земли Лордерона.
Здешние кузнецы умеют изготавливать самые лучшие мечи и доспехи во всех землях Альянса. Но стоит их работа, понятно, немало. Кроме того, карлики придумали как сделать снаряды баллисты ещё более разрушительными.
Когда была построена крепость, Квель'Талас тоже выразили готовность отправить туда своих лучших воинов - таинственных следопытов.
Это элитные эльфийские лучники, чья жизнь тесно связана с дикими землями Лордерона. Они более наблюдательны и выносливы, чем прочие их сородичи. За эти качества их очень боятся враги. Они весьма скрытны и прежде никогда не вмешивались в дела людей, но когда натиск Орды стал угрозой для эльфийских земель, - быстро предложили свои услуги Альянсу. И хотя их было немного, их присутствие могло изменить ход войны, если применять их таланты с умом.
В Дун Модре они стали собираться на эльфийской лесопилке, где продолжали оттачивать свои навыки разведки и меткой стрельбы из длинного лука. Всё это делало их ещё более смертоносными.
Вот что пишет Милан:
Войско собралось у окраины города, готовое к нападению. В нём было девять гордых рыцарей и три баллисты для тяжёлого боя. Разведчики осмотрели все три узких моста, ведущих к врагу; мы выбрали самый прямой путь - по центральному. Рыцари ехали впереди более медленных боевых машин, порой поджидая их. Когда мы приблизились к концу перешейка, на нас напал большой отряд, состоявший из разных чудищ Орды, но они были не чета нашим славным конным воинам.
Неподалёку на юге мы обнаружили наспех сколоченные вражеские казармы и тотчас сровняли их с землёй. Затем мы вызвали из родного лагеря группу крестьян и поставили их возводить на том же месте наши собственные временные казармы, пока рыцари нетерпеливо стояли в карауле. Для надёжности мы также построили пушечные башни по обе стороны казарм и, завершив их, отправили работников обратно.
Один из наших рыцарей был послан вперёд, дабы выманить врага; наши баллисты быстро расправились с их башнями, после того как большая часть защитников пала. С сего мгновения дело оставалось лишь за разрушением и убийством. Впервые за долгие месяцы мы все ощутили надежду, что Орду можно будет остановить, хотя дорога к окончательной победе и обещала быть долгой.
Однако этот успех не удалось закрепить. Пользуясь тем, что войско рыцарей и воинов Стромгарда, увлёкшись, стало углубляться всё дальше на юг в Каз-Модан, орки снова атаковали Дун Модр.
Контрудар
Город был хорошо укреплён, но клан Чернозубого Оскала подтянул катапульты для того, чтобы разрушить постройки. Защитники предприняли вылазку, но один только облик этих машин заставил их дрогнуть. Спереди у них торчали заострённые рога, багряные от крови тех, кому не посчастливилось оказаться у них на пути. Эти громоздкие механизмы выпускали смертоносные снаряды, которые обрушивались на крыши домов, вызывая ужасные разрушения.
Сражение было отчаянным, орки понесли большие потери. В конце концов у них осталась всего одна катапульта, но им всё-таки удалось разрушить защитные башни и ворваться в Дун Модр. Там они перебили всех жителей, за исключением разве что тех, кто успел спастись бегством.
Убитых было такое количество, что оркам пришлось сжигать трупы, обливая их нефтью.
После этого они отбили свой бывший лагерь на западном побережье и стали его укреплять. Судя по всему, ключом к их такому успеху стало не только применение катапульт, но и тщательная разведка, благодаря которой орки заранее знали расположение всех человеческих войск и план укреплений.
Причиной тому был дирижабль гоблинов, которые союзничали с Ордой ради выгоды. Это гениальное изобретение давало возможность небольшой группе гоблинов парить высоко над Дун Модром и шпионить за позициями людей. Дирижабль был громоздкой и неуклюжей конструкцией, не имевшей вооружения, но ценность его применения была вне всяких сомнений.
На этот раз орки превратили центр своего стана в твердыню из камня и стали, построенную таким образом, чтобы выдерживать огонь баллист Альянса в случае обороны. Это было внушительное сооружение, где сидел не менее внушительный управляющий. Одним своим видом он вызывал трепет у батраков, заставляя "этих жалких червей" усердней трудиться, чтобы добывать больше золота.
И действительно, добыча золота возросла в результате на 10%. Орки горели желанием захватить непокорный остров Тол Барад и отомстить его жителям, а потому построили кузницу, чтобы изготавливать новые катапульты. Работавшие там кузнецы сами были опытными воинами, а потому хорошо понимали ценность прочной стали. Они искренне старались делать хорошее оружие и повышать качество защитного снаряжения, а дополнительные денежные вливания повышали их энтузиазм ещё больше. Также их навыки помогали в создании странных механических устройств, призванных повысить точность стрельбы катапульт.
Для защиты от возможной атаки Альянса наблюдательную вышку на берегу оснастили пушками, а Орда вскоре прислала целую флотилию боевых кораблей. Они тотчас отплыли на юг - искать вражескую нефтяную платформу.
Осознавая ценность дирижаблей, орки пригласили в свой стан гоблина-алхимика и построили для него лабораторию по его указаниям. Безумный и гениальный, этот гоблин был знатоком летучих химикатов, взрывчатки и странных механических устройств.
От своих интеллектуальных изысканий он получал особое удовольствие, которое орки не понимали. Но всё же они уважали его мастерство.
Тем временем к востоку от Тол Барада флотилия троллей схлестнулась с кораблями Альянса и победила в этом морском сражении. Тролли ликовали от расправы над эльфами, а защитникам острова теперь оставалось лишь полагаться на свои орудийные башни и укрепления.
Этот штурм Тол Барада стал последним для его обитателей. Но Уток Царапатель оставил о нём лишь лаконичную запись:
Мы погрузили на транспорты воинов и четыре катапульты, затем отправились к западной стороне вражеского города, наименее укреплённой, и устроили высадку за бывшим тамошним рудником. Дальнейшее было лишь делом времени, и вскоре город обратился в руины. Военные корабли вышли очистить моря от всех оставшихся вражеских судов. Наши боги были довольны в тот день; наше восхождение к власти шло полным ходом.
Большинство жителей было убито, их дома - разрушены и разграблены. Орки бесчинствовали на острове до тех пор, пока там не осталось ни одного живого человека.
Бесплодные земли Грим Батола
Несмотря на то, что войско Альянса в Каз-Модане теперь оказалось отрезано от владений Стромгарда, сэр Лотар приказал продвигаться дальше на юг - в земли Грим Батола, где были сосредоточены главные нефтеперерабатывающие заводы Орды. Видя, что у него достаточно сил, главнокомандующий не хотел упускать возможность нанести Орде решительный удар, уничтожив эти заводы.
В это время Чо'галл, вождь клана Сумеречного Молота, самолично осматривал один из нефтеперерабатывающих заводов в этих краях. Посвященный пятого круга Совета Теней, Чо'галл был одним из наиболее мрачных и уважаемых лидеров Орды. Он был первым и единственным огром, которому удалось изучить и овладеть магическими энергиями Круговерти Пустоты - отчасти благодаря помощи Гул'дана, к которому он с тех пор питал особую преданность. Чо'галл твёрдо верил в священную миссию своего клана - принести забвение всем народам далёких земель.
Узнав о том, что его жизни угрожает опасность, Молот Рока приказал оркам Чернозубого Оскала сопроводить Чо'галла и его прислужников на обратном пути через лес, где воины Стромгарда могли устроить засады.
Будучи огром-магом, Чо'галл и сам знал ряд опасных уловок. Например, он знал как использовать древние и могущественные руны, чтобы устроить для незадачливых противников сложную магическую ловушку. Приближаясь к ловушке, бдительный и внимательный воин мог бы заметить начертанные руны и избежать гибельной участи, но если в боевой суматохе противники попадают в неё - происходит страшный взрыв, который губит всё живое в этом месте. Однако и тот, кто расставляет такую ловушку, должен действовать с осторожностью, поскольку хаотические силы, которые задействует эта магия, не различают своих и чужих. Кроме того, со временем сдерживающие их чары начинают рассеиваться, и тогда неизбежно случается взрыв.
Кроме того, Чо'галл мог использовать нехитрое заклинание, чтобы вселить в одного из соратников ненасытную жажду крови, после чего тот впадал в дикую ярость берсерка. Такой орк, и без того кровожадный, будучи доведён до предела, мог унести больше жизней, чем было под силу обычному воину.
Опасения Оргрима оказались не напрасны: в лесу была куча засад, так что отряду Чо'галла пришлось прорываться с боями.
Обнаруживать засады помогал Глаз Килрогга - свободно парящий фантом в виде бестелесного Глаза, названный в честь великого вождя клана Кровавой Глазницы. Чо'галл создавал этот глаз на короткое время и управлял им, пока тот носился над лесом, высматривая вражеские силы. Благодаря этому Чо'галл мог видеть и впереди лежащие земли, и существ, которые там обитают, как если бы видел их своим собственным взором.
В конце концов поредевший отряд успешно добрался до укреплённого лагеря орков Кровавой Глазницы. Чо'галл сообщил, что нефтеперерабатывающие заводы находятся в хорошем состоянии и работают исправно, и у Орды теперь более чем достаточно нефти, чтобы вести масштабную кампанию в северных землях. После этого его кровожадные воины, которые были, мягко говоря, раздосадованы присутствием стягов Стромгарда в окрестностях Грим Батола, были отпущены сеять смерть, где им заблагорассудится. Многие после этого не вернулись, но орки остаются орками.
Надо сказать, что такое распыление сил клана Чернозубого Оскала серьёзно ослабило их обороноспособность. Этим не преминуло воспользоваться рыцарское войско, которое, захватив несколько вражеских катапульт и переправившись через реку, теперь почти беспрепятственно громило крупный орочий стан.
Сровняв с землёй все строения орков, люди стали возводить на их месте собственный лагерь.
Флот Альянса тем временем готовился нанести мощный удар по портам и заводам Грим Батола. Причина, по которой военные корабли не спасли Тол Барад, была в том, что флот в это время активно перевооружался.
Чтобы добиться господства на море, Альянс начал строить огромные линейные корабли. Эти громоздкие гиганты обладали броней и вооружением, намного превосходящими вооружение других кораблей. Плавали они относительно медленно, но этот недостаток с лихвой компенсировала огромная разрушительная мощь их орудий.
К тому же, и прочие корабли Альянса старались теперь оснастить самой мощной бронёй и чугунными пушками.
Когда высокие парусники наконец были достроены, флот вышел в море и направился к вражеским берегам. Одного или двух залпов орудий линейного корабля было достаточно, чтобы пустить ко дну любое судно противника, так что с флотилией троллей, пытавшейся остановить атаку Альянса, было быстро покончено.
Первым делом линейные корабли сосредоточили огонь на пушечных башнях и катапультах береговой обороны. Выстрелы мощных орудий буквально разносили их в щепки, а оркам оставалось лишь беспомощно на это взирать. Затем корабли принялись крушить нефтяные заводы.
Люди ликовали. Казалось, что эта победа настолько подорвёт силы Орды, что оркам придётся вывести свои войска из Каз-Модана и отступить в материковую часть Азерота. Но тут неожиданно с севера пришли дурные вести.
Покончив с Тол Барадом, орки Чернозубого Оскала захватили восточные земли Стромгарда, а в соседних владениях Лордерона, отделённых от королевства озером Дарроумир, произошло восстание крестьян. Одновременно у берегов Стромгарда появились орочьи транспорты с войсками.
Эти известия шокировали сэра Лотара. Всё это происходило одновременно и выглядело слишком подозрительно для случайного стечения событий. Силы Стромгарда уже были и так обескровлены, город нужно было срочно спасать. Альтерак медлил с помощью, а войска Лордерона из-за восстания на востоке могли не успеть. Оценив ситуацию, главнокомандующий отдал приказ начать отступление из Каз-Модана на север.
Падение Стромгарда
Почти всё, чего Альянсу с таким трудом удалось достичь в Каз-Модане, оказалось в одночасье потеряно. Рыцарям удалось отступить на север к Стромгарду, но их войско значительно поредело, прорываясь через орочьи заставы у Тандольских мостов и Дун Модра. К югу от столицы королевства людям удалось захватить несколько транспортных кораблей; город готовился к обороне.
Однако орки были твёрдо намерены разделаться с защитниками докучливого королевства. Несмотря на то, что флот Альянса теперь господствовал в море, троллям удалось провести группу своих кораблей в просторную бухту Стромгарда. Линейные корабли не могли за ними последовать, поскольку бухта была неглубокой, а потому были вынуждены оставаться на внешнем рейде.
Таким образом небольшая флотилия троллей сумела отбить захваченные транспорты с моря, и одновременно - неожиданной сухопутной атакой - орки вырезали охрану, после чего погрузились на корабли.
Это позволило оркам добраться до крупного острова в середине Стромгардской бухты, откуда уже было видно столицу. Остров этот, конечно, был защищён, однако в составе десанта был отряд огров - чудовищных двуглавых союзников Орды, которых чернокнижник Гул'дан привёл через Портал после Первой войны. Их изначально использовали для подавления ненужных усобиц между кланами орков, но теперь, когда их стало больше, они стали всё чаще принимать участие в войне.
У огров одна голова постоянно спорит с другой. Из-за этого они в целом не очень умные... То есть, даже глупее простых батраков. Однако они невероятно крепки и обладают огромной силой, что делает их одними из самых свирепых воинов Орды.
Огры вместе с другими нападавшими перебили защитников и обрушили сторожевую башню. Остров был захвачен, после чего батраки, которых орки привезли с собой, принялись возводить укреплённый лагерь, используя местные ресурсы. Две контратаки Стромгарда были отбиты, и после того, как орки наладили сообщение с материком и на острове появились орудийные вышки, защитники города больше туда не совались.
Орки укрепили свой стан камнем и железом, после чего соорудили верфь для строительства новых кораблей. Теперь, когда их командир доказал свой талант и заработал авторитет, на остров потянулись и другие огры, а также тролли-берсерки, убеждённые в своём врождённом превосходстве над прочими воинами.
Берсерки - это кровожадная секта троллей, стремящаяся к полному уничтожению своих ненавистных врагов, эльфов. Её члены подвергаются многочисленным экспериментам с использованием странных химикатов и зелий, которые проводят алхимики-гоблины. В результате этих экспериментов (точнее, тех, что оказались успешны) тролли-берсерки получили ряд необычных особенностей. Они сильнее, выносливее и агрессивнее большинства троллей, так что в пылу сражения отряд берсерков превращается в неудержимый вихрь смерти и разрушения.
Тролли-берсерки часто приходят на лесопилку из железного дерева, чтобы принимать свои зелья, которые им предоставляют живущие там гоблины-алхимики. Эти зелья позволяют троллям метать топоры на большие расстояния или улучшают зрение. Также говорят, что скорость заживления ран увеличивается, если принять правильное зелье. Этот процесс регенерации - одна из их уникальных и наиболее невероятных способностей.
Чтобы ограм было где тренироваться, для них из больших валунов насыпали холм с грубой каменной хижиной. Холм огров стал местом, где эти двуглавые гиганты собирались для состязаний, в которых они швыряли и сокрушали гигантские камни. Это способствовало увеличению их и без того внушительной силы и выносливости, а те, кому удавалось избегать попаданий своих собратьев, таким образом тренировали проворство. Даже глупые батраки быстро научились обходить стороной это место, ибо случайные валуны имели свойство попадать в головы невнимательных посетителей.
Осознавая стратегическую важность этого острова напротив Стромгарда, Молот Рока прислал туда лучших кузнецов, какие только сыскались у орков, так что через какое-то время все воины там имели, пожалуй, самое лучшее оружие и доспехи в Орде. И что ещё очень важно, гоблин-алхимик стал делать взрывчатку и научил кузнецов изготавливать для катапульт метательные бомбы огромной разрушительной силы.
Новые корабли строились почти непрерывно, и со временем троллям удалось добиться полного господства в Стромгардской бухте, непроходимой для огромных броненосных парусников Альянса. Были захвачены и небольшие соседние острова.
Накопив силы, орки решились на штурм. Флотилия из военных кораблей и транспортов с ограми, катапультами и группой батраков вышла в море. Военные корабли расчистили путь для высадки на широкой песчаной косе к западу от города: там не было никаких крупных построек, а побережье простреливалось корабельными пушками.
Мощные бомбы, которые метали осадные машины, быстро разрушили стену. В брешь ворвались свирепые огры, и началась кровавая битва с защитниками Стромгарда.
Тем временем привезённые батраки уже возводили временные казармы на ближайшем пригодном клочке земли на берегу, и вскоре туда стали прибывать всё новые и новые воины. Битва за город продолжалась весь день. Защитники дрались насмерть, но огры неумолимо продвигались вперёд, занимая улицу за улицей, пока наконец не испустил дух последний воин королевства.
Стромгард пал.
Уток Царапатель написал такие строки по этому поводу:
Вторжение было признано великим успехом. Имя нашего командира стали произносить с уважением и трепетом. Ход войны постепенно склонялся в нашу пользу.
Авторы чёрно-белых рисунков: Крис Метцен, Сэмуайз Дидье, Роман Кенни, Тревор Джейкобс, Мэтт Самиа, Эрик Фланнум.
Я начал играть в WoW в самом конце Burning Crusade, а Wrath of the Lich King стал моим любимым дополнением. Если честно, кажется, в те времена я был счастлив — Нордскол, вечера в игре, ощущение, что мир огромный и живой.
Это не скриншот из клиента — это вкладка браузера.
Прошло много лет. Подписка на официальный WoW у меня есть до сих пор. А ещё всё это время была мечта — построить свой мир.
Вот, начал. Проект называется Azerun: это Азерот эпохи Короля-лича, в который можно зайти прямо из браузера. Ничего не надо устанавливать — открыл сайт, зарегистрировался, нажал «Играть».
Да, это тот самый экран входа. Только во вкладке браузера.
Сразу скажу честно: баги есть. Проект в самом начале, так что что-то пока работает не так гладко, как хотелось бы, а в некоторых местах может подтормаживать. Я это правлю, так что если наткнётесь на что-то странное или медленное - напишите в комментариях, это очень поможет.
Проект фанатский, некоммерческий, играть бесплатно.
Если захотите заглянуть: azerun.com. Может, встретимся в игре.
Теперь, когда мы с вами закончили с предысторией - обратимся наконец к хроникам самой Второй войны между людьми и орками. В этом нам помогут записи, собственноручно составленные участниками тех событий, ну а я буду лишь добавлять свои скромные авторские ремарки.
Зул'Дар
Автор текста: Уток Царапатель
Я - Уток Царапатель, ученик шамана и главный советник нового безжалостного военачальника клана Чёрной Горы. Царапателем меня прозвали за привычку чертать письмена вместо бездумного смертоубийства, но мы ещё посмотрим, кто будет смеяться последним.
Мой народ слишком долго не видел нужды описывать наши способы ведения войны. Я уверен, что сии летописи послужат лишь тем, кто сию нужду признаёт, ибо немногие из моего рода умеют читать.
Как последователь тайных искусств, я ясно сознаю, что пожирание целого мира - высочайшая честь в очах наших тёмных богов. Великий Портал даровал нам возможность свершить именно сие, и вдобавок к известной силе союзников нашего клана я намерен вооружить их также и знанием. Кровожадность - наша природа, но страсть к разрушению требует направления. Зная сие, я составляю карты по нашим донесениям разведчиков, сопроводив их описаниями наших приказов и воинских уловок для ясности. Сии страницы станут оружием, с коим наш клан вознесётся над всеми прочими, дабы стяжать честь истребления сего нового мира и его обитателей.
Текст приказа Орды:
Орда готовится начать наступление на материковые земли Лордерона.
Оргрим Молот Рока, Верховный Вождь орочьих орд и правитель клана Чёрной Горы, повелел тебе основать малый опорный лагерь на южных берегах Лордерона.
Дабы закрепить область Зул'дар, как требует Молот Рока, тебе надобно возвести казармы и несколько ферм для пропитания твоих войск. Твой успех поможет нам определить протяжённость жалких людских укреплений и какое сопротивление они могут оказать нашим силам.
Моему командиру было дано жалкое число воинов и работников, с коими надлежало исполнить наши приказы; однако нам удалось без труда захватить людской сторожевой пост и обратить его на пользу нашего дела.
Прокормиться после долгого перехода чрез Великое Море было необходимо, дабы удержать наши силы от взаимоубийства из-за того малого количества мяса, что мы привезли с собой. Посему мы избили раненого воина до полной покорности, сделали его работником и принялись огораживать новые свиные фермы.
Справка: Основой рациона орков и их сородичей является свежее мясо. Чтобы утолить эту жажду плоти, они отлавливают диких кабанов и разводят их для употребления в пищу. В большинстве регионов их много, и они стали излюбленным блюдом (наряду с кружкой кровяного мёда) среди закалённых солдат, отдыхающих у костра в длительном военном походе.
Те, кто не занимался строительством, были посланы трудиться на руднике неподалёку, ибо нам нужны были рудные запасы в придачу к пище.
Батраки - самая презренная и угнетаемая каста среди орков. Они бескорыстно трудятся, подобно рабам, стараясь угодить своим надсмотрщикам.
Устав стоять без дела, наши воины сбились в плотный отряд и начали обходить дозором окрестности; им удалось сыскать нескольких разрозненных людишек, дабы утолить свою жажду крови.
Воины с мощными топорами олицетворяют собой безжалостный дух Орды. Их доспехи хранят следы былых битв, и они жаждут новых. Они готовы сражаться насмерть и мечтают лишь о том, чтобы погибнуть кровавой смертью на поле боя, в окружении тел павших врагов.
Лишь один из них вернулся назад, но к тому времени мы уже начали возведение новых казарм. Сии казармы потребны нам были для грядущего подкрепления, а посему всех наличных работников подстегнули помочь.
Когда казармы были достроены, нам оставалось лишь добавить ещё немного хозяйств для свиней, и вскоре прибыло обещанное подкрепление.
Казармы - самое почитаемое сооружение в любом орочьем поселении. С рассвета до заката там слышны боевые кличи и лязг холодной стали.
Спустя недолгое время все людские лазутчики в округе предоставили свои черепа для украшения нашего штандарта. Освоив сей край, мы в нетерпении ожидали новых приказов.
Курсор в виде отрубленной кисти руки - это прекрасно :)
Первое, что бросается в глаза после запуска игры - это прекрасная по тем временам графика в разрешении 640x480. Также, в отличие от первой игры, где можно было выделять четыре юнита максимум, здесь можно управлять отрядом из девяти. Здесь, как и в "Command & Conquer", появилась возможность давать отрядам сложные команды - "не двигаться", "патрулировать", "следовать [за кем-то]". Но, пожалуй, самое главное - это удобнейшая возможность давать "автоматические команды", просто щёлкнув на объект или местность правой клавишей мыши. Это был революционный прорыв в интерфейсе, который впоследствии стал стандартом для будущих игр.
Ещё одно важнейшее новшество - это так называемый "туман войны": командир может видеть лишь то, что видят его подчинённые, а остальная разведанная местность визуально покрыта "туманом" (в отличие от тёмных зон неизвестности). В этом "тумане" местность рисуется по состоянию последней разведки, и если противник будет там перемещать свои войска или возводить новые постройки, это останется неизвестным, пока новый разведчик не увидит это своими глазами.
Хилсбрад
Автор текста: Милан
Я - Милан из Эльфийского Дома Летописцев. Мне была дарована высочайшая честь вести сии Анналы, готовясь к надвигающемуся вторжению Орочьей Орды. Впервые за нашу долгую историю Великий Союз Лордерона объединил людей, эльфов, карликов и гномов под одним знаменем, дабы стереть общего врага с лица сего мира. В сей час я не знаю, опишут ли сии Анналы нашу победу или жалкое поражение, но уповаю, что наши предки прочтут и извлекут уроки из сих страниц, каков бы ни был исход.
Именно по сей причине я сосредотачиваюсь на военных сторонах наших трудов - дабы грядущие предводители могли изучить и приумножить их в случае нашей гибели. Сохранение знания есть дело первостепенной важности, ибо Орда идёт уничтожить всё, чему мы научились, и всё, что мы любим в сих землях. Я принёс великую клятву Альянсу оберегать сии слова ценою жизни и передать сие знание всем, кто извлечёт из него хоть малую толику мудрости. Завтра я отправляюсь в Хилсбрад, дабы составить карты и записать приказы и уловки нашего многообещающего военачальника. Да будут боги к нам благосклонны...
Текст приказа командования Альянса:
В силу вашего положения как военачальника южных оборонительных сил господин Теренас повелевает вам возвести опорный лагерь в предгорьях Хилсбрада. Ходят слухи, что орочьи мародёры совершают набеги на прибрежные селения в сей округе, однако составляют ли сии нападения часть большего наступления Орды, покуда неведомо.
Мы обратили в ратушу большой каменный особняк; владелец милостиво предоставил нам также своих слуг и свою ферму в помощь.
Крестьяне в землях Лордерона не только трудолюбивы, но и отважны. Впечатлившись рассказами о зверствах орков в Азероте, они научились использовать кирку и топор для самообороны в случае угрозы.
Первым нашим делом было распахать больше пахотной земли к прибытию новых войск, одновременно обучая новых слуг строительному и горному делу. После завершения второй фермы была вновь открыта старая шахта на севере, и все наличные работники помогали добывать потребные для строительства припасы. Ныне лес был странно тих. Наши пехотинцы держались близ ратуши.
Когда работники извлекли из шахты всё, что могли, мы тотчас начали возведение казарм. До нас дошли вести о грядущем подкреплении, посему, дабы успеть до его прибытия, все местные крестьяне помогали строить снаружи, в то время как внутри работы также близились к завершению. Когда сие дело было исполнено, работники были отправлены заготавливать лес для новых ферм.
Казармы - это большое укреплённое сооружение, где проживают и обучаются многочисленные воины Альянса. Это неотъемлемая часть любого укреплённого поселения.
Сегодня прибыло подкрепление. Воины принесли мрачные вести о битвах на юге и о присутствии поблизости нескольких отрядов орков. Исполнив свою задачу и начав приготовления к войне, мы решили оставаться на месте и наслаждаться тишиной, покуда не получим новых приказов.
Засада близ Мельницы Таррен
Приказ командования Альянса:
Таинственные эльфы Луносвета отправили на юг отряд лучников, дабы самим оценить предполагаемую угрозу со стороны орков.
Наши лазутчики доносят, что, едва пройдя чрез луга Альтерака, эльфы попали в засаду войск Орды. Предположительно, сии эльфы ныне удерживаются в малом лагере для пленных близ северо-западных земель Мельницы Таррен.
Господин Теренас, горячо желая привлечь эльфов в Альянс, просит вас отыскать пропавших воинов и доставить их в безопасное место.
Эльфы прислали отряд лучников в помощь вашему делу. Также вам будут предоставлены чертежи для постройки эльфийской лесопилки и лесной мастер, что будет работать на ней.
Мы прибыли к Мельнице Таррен с надёжным отрядом пехотинцев, и нас встретили эльфийские лучники, кои уже приготовили селение к войне. Они также отыскали наших пленённых собратьев к северо-западу и были вооружены и готовы искать отмщения.
Эльфийские лучники из таинственных лесов Квель'Таласа - потомки древнейшей расы Лордерона. Им нет равных в стрельбе из лука. Они не носят ни шлема, ни тяжёлой брони, обладают острым зрением и быстротой ног. Эльфы ненавидят троллей и издревле с ними воюют.
Вражеский стан стоял слишком далеко от побережья, чтобы прибывшие на подмогу эльфийские боевые корабли могли пособить, а посему мы стали готовиться к походу. Мы ненадолго задумались, не обучить ли ещё воинов для сего набега, но лучники жаждали пролить орочью кровь и убедили нас ударить на рассвете.
Ещё усталые от вчерашнего перехода, мы собрались с первыми лучами солнца и приготовили оружие. Лазутчики донесли, что многие из орков разбрелись грабить окрестности, оставив при нестройном лагере лишь малую стражу. Мы направились плотным строем на север и северо-запад, остерегаясь всякого движения. Застигнутые врасплох, орки и тролли поднимали боевой клич, но наши силы превосходили их числом, и мы без труда перебили их поодиночке.
Затем мы быстро вернулись чрез селение и направились на запад, дабы подойти к стану с юга, так чтобы нас не было видно со сторожевой вышки. По пути пало ещё больше мерзких тварей, а когда мы вышли на прогалину к югу от стана, стража, как и ожидалось, с воем ринулась на нас. Мы заманили их дальше к югу и перебили тех, кто не повернул вспять. Сие мы повторяли, покуда не истребили всех стражей; затем дружно бросились к вышке.
1/2
Люди и эльфы вместе штурмуют вражеский лагерь
Прежде чем мы успели разрушить её, гулкий рог протрубил тревогу, и у нас оставалось совсем мало времени, дабы проломить часть стены и проникнуть внутрь до возвращения остальных орков. Но как только наши лучники оказались внутри, то передали пленникам луки и колчаны, так что теперь мы вместе держали оборону внутри, покуда всё не стихло.
Продрогшие и окровавленные, наши победоносные воины вернулись к Мельнице Таррен и тотчас отправили весть о нашем успехе. Ни единого орка не осталось в лесу; также, дабы избежать дальнейших бед, было быстро потоплено обнаруженное неподалёку вражеское судно.
Эльфы Луносвета - затворники по своей натуре. Простившись с нами, они направились обратно домой. Не уверен, что им удастся убедить своих правителей вступить в Альянс. Нам же выпала лишь одна ночь отдыха, прежде чем прибыл эльфийский военный корабль с приказом подняться на борт и плыть к югу, где раскаты войны становились делом привычным.
Квель'Талас имеют серьёзный военный флот под руководством опытных мореходов. Их корабли быстроходны, вооружены латунными пушками и всегда готовы вступить в бой с врагом, будь он в воде, на берегу или в воздухе.
Что же касается чертежей лесопилки - тут эльфы Квель'Таласа оказались выдающимися мастерами. Стремясь разгадать тайны величественных железных деревьев Нортерона, они изобрели удивительно эффективные способы обработки древесины, которые теперь пригодятся Альянсу для строительства кораблей и боевых машин. Наличие такой лесопилки на 25% сокращает расход древесины.
Кроме того, эльфы там производят безупречные стрелы для своих лучников. При наличии необходимых ресурсов эльфийские ремесленники улучшают качество этих стрел, тем самым увеличивая наносимый ими урон.
Ещё одно важное новшество заключается в том, что постройки теперь не обязательно возводить так, чтобы они примыкали друг к другу или к дороге. Благодаря этому можно построить лесопилку вдали от основного поселения, и лесорубы будут носить брёвна туда.
Хилсбрадский набег
Приказ Орды:
Наши лазутчики доносят, что отряд людских воинов пленил боевую ватагу под началом предводителя троллей Зул'джина и увёз их в потайную темницу близ городка Хилсбрад.
Молот Рока видит в этом возможность обязать сих пленников Орде, шлёт тебя вызволить Зул'джина и его троллей и вернуть их в собственный стан неподалёку.
Верховный Вождь верит, что сей неожиданный налёт на темницу вселит ужас в сердца тех, кто дерзнёт противиться Орде.
Справка: Грозный и норовистый тролль по имени Зул'джин за годы своей жизни приобрёл огромную известность. Он славится своими дерзкими набегами на охраняемые эльфийские деревни. Зул'джин объединил под своим началом множество бродячих отрядов троллей и превратил их в грозную боевую силу. Тролли его почитают и безоговорочно следуют его указаниям.
Автор текста: Уток Царапатель. Его запись об этом событии весьма лаконична. В начале текста речь, вероятно, идёт о новом поселении, которые орки основали на берегу Лордерона к северу от Зул'Дара.
Наши рубаки собрались во дворе селения; они горели жаждой кровавой резни. И впрямь, всякий воин из селения двинулся на север с боевыми кличами, оставив батраков чесать затылки в одиночестве. Боевой отряд встретил лишь жалкое сопротивление и без помех устремился к вражескому лагерю для пленных, позабыв про своё поселение. Так что у работяг, похоже, выдался свободный денёк.
Добравшись до лагеря, наши воины сперва вырезали хилых стражей, что охраняли его, затем обошли дозором окрестности в поисках новых жертв и лишь после этого выместили свою досаду на стенах.
Затем, следуя вдоль замёрзшей реки на запад, а после на юг, мы сыскали и перебили ещё нескольких людей - едва ли стоивших труда, - а потом продолжили путь на юг к покинутому селению близ Хилсбрада. Его мы и взяли себе.
В заключение надо добавить, что когда Молот Рока предложил Зул'джину присоединиться к Орде, тот сперва отказался. Но на фоне начавшейся войны стала расти напряжённость между троллями и эльфами, и тогда Зул'джин понял, что только союз с орками спасёт его народ.
Южнобережье
Чтобы составить наиболее полное представление о событиях, что происходили в этом регионе, мы сопоставим источники с обеих сторон.
Приказ Орды:
Готовясь к решающей атаке на Хилсбрад, Верховный Вождь повелевает тебе начать строительство сооружений для Орочьей Армады близ Южнобережья.
Зул'джин и его тролли, горя желанием отомстить людям, что держали их в плену, согласились пособить Орде, поставляя метателей топоров и военные корабли для защиты твоего дела в Южнобережье.
Надобно возвести верфь, дабы строить наши боевые суда. Также для создания твоего флота тебе потребуется много чёрной жидкости, зовомой нефтью.
Наш натиск на Хилсбрад не начнётся, покуда твоя задача не будет исполнена.
Тролли Лордерона веками терпели поражения от рук людей, эльфов и карликов. Появление Орды орков дало им возможность заключить союз с родственными душами, благодаря которому они теперь могут отомстить своим многочисленным врагам. Тролли более ловкие, чем грубые орки. Они предпочитают метательные топоры, а также коварную тактику "бей и беги" для того, чтобы измотать своих противников. Это сочетание скорости и дальности атаки делает их ценным дополнением к Орде орков.
Автор текста: Уток Царапатель.
Сперва мы обучили новых работников и возвели свиные фермы и лесопилку. Она потребна была нам для обработки досок и мачт для новых кораблей, а также для доставки материалов, необходимых для строительства верфи. Наши воины коротали время, упражняясь в драках друг с другом, ибо трусливые людишки пока не показывались.
На лугах этого относительно тёплого острова пасутся милые овечки
Кстати, на лесопилке тоже работают тролли. Она вырезана из древнего железного дерева. Тролли, столетиями жившие в лесах крайнего севера, придумали уникальный метод заготовки древесины. Обрабатывая группы деревьев летучим алхимическим растворителем, тролли могут ослаблять и умерщвлять большие участки леса. Хотя такой метод чрезвычайно опасен как для батраков, так и для самой земли, он делает процесс заготовки древесины намного более эффективным. Ну а поскольку тролли весьма искусны в изготовлении особого вида метательных топоров, в свободное время на лесопилке они стараются совершенствовать этот вид оружия.
Со временем, если хватает ресурсов, можно даже вооружить троллей стальными топорами!
Едва началось строительство верфи, мы выслали военный корабль, что доставил нас сюда, осмотреть остальную часть острова. Он сыскал нескольких людских лазутчиков, укрывавшихся у кромки леса к востоку от лагеря, и без труда разнёс их на мелкие ошмётки, а затем вернулся к верфям. Также мы обнаружили несколько вражеских кораблей у малого острова на северо-востоке.
Военные корабли троллей - это уродливые, но быстрые суда, вооружённые пушками из железного дерева. Они называются кораблями троллей потому, что их экипажи полностью состоят из свирепых троллей, которые жаждут вступить в бой с боевыми кораблями Альянса. С особым нетерпением они ждут возможности вплотную схлестнуться с эльфами.
На первый взгляд, орочья верфь выглядит довольно убого: нагромождение камня, раствора и дешёвой древесины. Однако это, пожалуй, самое важное сооружение в военной машине Орды. Верфи - это не только места, где строятся военные корабли, но ещё и порты, очень важные для транспортного сообщения и связи между разрозненными кланами.
Число работников и ферм для прокорма наших мореходов постепенно росло, и вскоре мы отправили первый нефтяной танкер, дабы возвести добывающую платформу над подходящим пятном тёмной жижи на юго-западе.
Нефть - это легковоспламеняющееся вещество, обширные залежи которого находятся глубоко под поверхностью моря. Чтобы добраться до этой липкой чёрной субстанции, необходимо бурить скважины достаточной глубины. Для этого строят специальные платформы.
В результате деятельности небольших гейзеров, которые формируются на дне океана и выбрасывают нефть в окружающие воды, на поверхности образуются тёмные маслянистые пятна. Они-то и служат ориентиром для нефтяных танкеров, которые охотятся за этой густой чёрной жидкостью.
Танкеры эти у орков построены грубо, поскольку их предназначение - перевозка добытого ресурса, а не оружия или войск. Танкер представляет собой конструкцию из дерева и костей, основной объём которой занимают ёмкости для нефти. Он управляется группой орков, лишь немногим более квалифицированных, чем простые батраки. Помимо управления судном, экипаж танкера выполняет задачи, аналогичные задачам батраков - строительство нефтяных платформ и доставка груза для его переработки и использования по усмотрению надзирателя.
Нефть находит множество применений - как в обычном строительстве, так и в машиностроении. Она также применяется при разработке экспериментальных машин и чрезвычайно мощного оружия.
На верфях также есть кубы для перегонки нефти, поэтому танкеры доставляют эту жидкость туда. Работают там, как правило, неряшливые и склонные к промедлению орки, которым каким-то образом всё же удается поддерживать производство и техническое обслуживание в соответствии с распорядком.
Благодаря добываемой там нефти мы теперь могли начать строительство флота. Четыре танкера быстро доставляли необходимую нефть; построив четыре новых военных корабля, мы отправили их на север плотной флотилией.
Танкер заправляется на нефтяной платформе
А теперь давайте изучим документы Альянса.
Приказ командования Альянса:
После благополучного возвращения эльфов из омерзительных лап орков Совет Луносвета постановил объединить войска Квель'таласа с войсками Альянса Лордерона.
В знак своей поддержки для защиты материковой части Лордерона был послан могучий флот эльфийских военных кораблей.
Готовясь к прибытию сих кораблей, Дэлин Праудмур - господин Кул-Тираса и верховный адмирал флота Лордерона - приказал вам начать строительство морских сооружений близ городка Южнобережье.
Есть подозрение, что Орда возвела тайную базу близ материка, посему надлежит незамедлительно приступить к укреплению обороны.
Автор текста: Милан
Первым нашим делом по прибытии была забота о пропитании великого множества работников и мореходов, коим вскоре предстояло прибыть. Затем мы направили работников добывать руду из ближнего рудника и продолжали обучать крестьян так быстро, как дозволяли наши средства. Военный корабль, на коем мы прибыли, остался на месте, охраняя береговую линию; воины держались близ лагеря, ибо лазутчики подтвердили вести о вражеской базе недалеко от побережья. Не желая искушать судьбу, мы решили строиться как можно быстрее и тише.
Когда в руднике трудилось уже пятеро работников и удалось скопить немного золота, мы возвели лесопилку из наличного леса, и у нас ещё хватило припасов на ещё одну ферму. Воины были недовольны отсутствием казарм, но мы замышляли морской натиск, а посему обучали всё больше работников заготавливать древесину для обработки на новой лесопилке. Врагов покуда не видели, но знали, что они где-то рядом.
Спустя несколько дней лесозаготовки мы начали строительство верфи на берегу к востоку от нашего лагеря.
Верфь возводится на прочных опорах из железного дерева. Работают там преданные своему делу моряки и корабельные мастера, которые неустанно стремятся обеспечить бесперебойную и эффективную работу флота.
В ночь накануне завершения работ из тумана над волнами вынырнула малая лодка с корабельными мастерами и моряками. Им повезло добраться живыми. Мы охотно снабдили их всеми строительными припасами, кои им потребны, и вскоре они спустили на воду первый нефтяной танкер. То было утлое сооружение, державшееся на сосновой смоле да удаче, однако оно сумело перевезти довольно припасов, дабы возвести нефтяную платформу неподалёку к востоку.
В более холодных северных регионах на снежных равнинах отдыхают тюлени
Танкеры - это единственный тип судов, для постройки которых не требуется нефть. Их экипажи состоят из надёжных и трудолюбивых моряков.
Вскоре был построен второй танкер, и ровный поток чёрного золота быстро наполнял наши дубовые бочки, едва мы успевали сколачивать новые. В то же время возводились новые фермы, дабы прокормить растущее число работников, кои числом без труда превосходили расквартированных здесь воинов. Мы все вздохнули с облегчением, когда началось строительство новых военных кораблей, ибо на казармы нам по-прежнему не хватало ни времени, ни припасов. С избытком работников, добывавших материалы, мы за считаные недели построили пять боевых кораблей.
Кстати, если вложить достаточно ресурсов, можно вооружить эльфийских лучников тяжёлыми стрелами, которые хорошо пробивают доспех
С сей могучей флотилией мы сперва прошлись вдоль береговой линии к северо-востоку и славно разнесли тролля-лазутчика. Памятуя о сём, мы затем прошли к западу и обезопасили побережье в той стороне. У западного края побережья мы взяли курс прямо на юг, к горизонту, и быстро заметили два вражеских военных корабля, охранявших нефтяную платформу. Их мы потопили без труда; затем той же участи предали и сооружение неприятеля.
Как видно из этих записей, обе флотилии противоборствующих сторон строились совсем недалеко одна от другой, но истинные масштабы этого строительства противникам были неведомы. Когда меж ними стали происходить крупные морские сражения, Южнобережье уже превратилось в оживлённый порт, куда вскоре прибыла ещё одна флотилия Альянса. Однако орки уже успели построить свой флот, который теперь направлялся на запад - для решительного морского набега на Хилсбрад.
Теперь, когда мы утвердили некоторый порядок в этих краях демонстрацией морской мощи, адмирал Праудмур полагает, что настало время отыскать тайное логово орков.
Разведчики доносят, что сия база расположена где-то в районе Зул'дара на Островах Пролива, к югу от Хилсбрада.
Суда эти должны оказать великую помощь в исполнении вашей задачи.
Автор текста: Милан.
Пока собирался флот, в казармах обучались эльфийские лучники для грядущей высадки с моря. Припасов и рабочих рук было с избытком, чтобы начать строительство нефтеперерабатывающего и литейного заводов.
Нефтеперерабатывающий завод - это огромное здание, обитое сталью. Оно предназначено для переработки сырой нефти, необходимой для строительства и обслуживания флотов Альянса, а также для создания необычных боевых машин. Как и верфь, этот завод строится на берегу, чтобы танкеры могли доставлять свои грузы туда непосредственно. Нефтеперерабатывающий завод позволяет перегонять нефть с гораздо большей эффективностью, так что из каждой партии сырой нефти получается на 25% больше полезного топлива.
На литейном заводе выплавляются бронза и сталь. Кроме того, там работают опытные мастера, одержимые идеей создания сильнейшей силы в Альянсе. Само собой, им нужны значительные ресурсы для проектирования лучшей брони и вооружения для флота. Завод расположен на побережье - с тем, чтобы было удобней пополнять верфи Альянса и производить техническое обслуживание военных кораблей. Огромные плавильные бассейны, излучающие сильный жар и вечно заполненные густыми облаками сажи и пепла, породили шутки о том, что рабочие здесь трудятся в сооружении орков, а не людей.
Если хватает ресурсов, здесь корабли можно оснастить стальной обшивкой и установить на них новые бронзовые и железные пушки
Когда все потребные строения были на местах и в работе, мы начали приготовления к войне. Возвели сторожевые башни на северном берегу, дабы отражать высадки набежчиков, и потратили время на улучшение наших стрел, доспехов и корабельных пушек.
Дозорные башни - это высокие, прочные сооружения, возводимые для охраны границ многих поселений. С этих возвышенных позиций защитники Лордерона могут обнаруживать вражеские войска издалека, что затрудняет оркам внезапные атаки. Они могут быть превращены в сторожевые башни, если их оснастить метательными машинами со смертоносными болтами, способными поражать любые цели.
Всё это время мы непрестанно обучали новых лучников, покуда их не набралось десять отрядов. Они без труда обороняли лагерь, покуда, благодаря производству хорошей стали, не были достроены транспортные суда, что должны были их перевезти.
Эти прочные корабли позволяют войскам пересекать водные просторы. Каждое из них предназначено для перевозки и доставки непосредственно к берегу шести отрядов пехоты. Транспортные суда не вооружены и передвигаются медленно, а потому нуждаются в защите.
Наша флотилия расчищала им путь, отплыв на юг и юго-восток, прямо во вражеские воды. Мы держали корабли вместе и уничтожали вражеские суда по одному; благодаря сей уловке вскоре уже мало что мешало нам обращать вышки и прибрежные строения орков в кучи дымящего мусора. Покончив с сим, мы встали на якоря близ берега у вражеского лагеря и дали кораблям стрелять по оркам для забавы, пока на транспорты грузились отряды лучников и группа крестьян для производства строительных работ.
Когда они благополучно высадились к западу от наших военных кораблей, рабочие под прикрытием лучников смогли возвести две сторожевые башни на берегу. Мы строго следили, чтобы лучники не углублялись во вражеский стан, держа их близ башен и кораблей для обороны. Когда сторожевые башни встали и были укреплены, на захваченном нами плацдарме началось строительство казарм, что вскоре сулило гибель мерзким оркам.
Дополнительные рабочие могут ускорить строительство
Пока мы атаковали неприятельский стан, оставшиеся в округе вражеские корабли решили наведаться к нашему берегу. Их наголову разбили сторожевые башни, что мы возвели вдоль него. Затем мы отыскали и перебили немногих уцелевших орков и отпраздновали победу среди развалин, кои всё ещё гневно горели и дымились. Нынешний день стал великим торжеством для Альянса; наше боевое умение снискало нам славу.
Однако эта победа вскоре сменилась горькими вестями для Альянса, лидеры которого не подозревали о готовящейся атаке Хилсбрада.
Теперь, когда Армада снабжена драгоценной чёрной жижей вдоволь, Молот Рока считает, что настало время сделать из Хилсбрада ужасающий пример остальным.
С помощью нового литейного завода ты сможешь строить транспортные суда, дабы перебросить твои силы чрез пролив к дрожащему людскому поселению.
Все, кто противится Орде, должны получить жестокий урок - не оставляй никого в живых!
Автор текста: Уток Царапатель.
Немало времени ушло на приготовления. Был построен нефтеперерабатывающий завод, военные корабли один за другим оснащались оружием.
Это длинные трубопроводы на нефтеперерабатывающем заводе нужны для перекачки нефти из танкеров. Поскольку этот завод стоит возле берега, он подвергается угрозам с моря. Потому часто можно увидеть военные корабли, развернутые для защиты этих сооружений.
Литейный завод можно узнать по трём большим дымовым трубам, которые высятся над ним. Литейные цеха, ужасно тёмные и душные от неестественной жары, заполнены едким слоем дыма и сажи, отчего орки чувствуют себя там как дома. Когда рабочие заливают расплавленную руду в отливочные формы, жар идёт буквально отовсюду. А грохот, сопровождающий процесс изготовления массивных броневых пластин для кораблей, разносится на многие мили вдоль побережья.
Апгрейды литейного завода позволяют покрыть корабли железной бронёй и увеличить калибр орудий
Когда флот был готов, он отправился далеко на северо-восток, где уничтожил вражескую нефтяную платформу. Оттуда мы прочесали воды к западу, к береговой линии близ Хилсбрада, потопив транспорт, что успел доставить к нашей базе отряд людей. Дабы впредь избежать подобных неприятностей, наши боевые суда быстро разделались с их прибрежными строениями, оставив стоять ближнюю вражескую башню, чтобы им было чем смотреть. Военные корабли остались близ их берега; вскоре нам предстояло высадить собственные силы.
Пока пополнялись отряды орков и троллей, мы построили для них два транспортных судна, а на лесопилке наделали новых, ладно сбалансированных метательных топоров для набега.
Транспортные корабли орков - это огромные, похожие на скелеты корабли, предназначенные для переброски войск Орды через крупные водоёмы. Они громоздкие и медленные, а от вражеского огня их защищают лишь волшебные чары. Обычно Орда охраняет свои транспорты, но некоторые безрассудные экипажи отправляются к вражеским берегам и без прикрытия.
Наблюдательные вышки орков напоминают примитивные хижины, увешанные костями животных и всякими здоровенными клыками. Их можно превратить в сторожевые вышки, установив туда метательные машины.
Затем, когда транспорты были нагружены и подошли к ожидавшему флоту, мы поставили один боевой корабль достаточно близко к берегу, дабы обстрелять их башню. Сие ввергло их воинов в панику, и они решили, что смогут остановить нас у кромки воды; когда они приблизились, прочие наши военные корабли открыли огонь. Когда берег стал довольно безопасен, транспорты пристали и выпустили наши орды сравнивать городок с землёй. Сперва были перебиты все защитники; затем их строения повалились, словно соломенные хижины.
Вскоре весть о нашей победе достигла Молота Рока, и он вознаградил нас возможностью новых завоеваний.
Авторы чёрно-белых рисунков: Крис Метцен,Сэмуайз Дидье, Микки Нильсон, Дуэйн Стиннетт, Мэтт Самиа, Роман Кенни.
Приветствую. Вы не просили, но я сделал! Конечно же, чтобы позлить вас, ведь как это прекрасно по средам читать эти прекрасные комментарии!
Ну и предыдущий набрал множество лайков, значит вам понравилось. Что же, новая порция картинок с известными цитатами, которые вы должны помнить наизусть. А если нет, или во что-то не играли, прекрасно значит двойное наслаждение: узнаете новое и скачаете игру уже сегодня.
Спасибо за лайк, комментарии и даже одно сохранение. Мои старания не проходят даром. Если соберёт столько же или больше чем предыдущий пост, будет 3 часть.
И бонусом кто просмотрел пост до самого конца я оставляю эту картинку и запоминающуюся цитату на всю жизнь
Ещё раз спасибо за внимание! Всех кому нравится такой формат и конечно же хейтеров я мысленно обнял и желаю вам всего наилучшего в жизни.
Оплатить подписку WoW напрямую из России нельзя — и дело здесь не в карте, как обычно думают. Магазин Battle.net для российских аккаунтов закрыт с 2022 года, и открывается он не платёжными данными.
Blizzard проверяет страну самого аккаунта раньше, чем реквизиты. Пока в профиле стоит Россия, витрина остаётся закрытой при любой карте.
Мы, сервис «Плати по миру», выпускаем виртуальные карты для оплаты зарубежных сервисов, сейчас ими пользуются более 200 000 человек. Разбираем по шагам: работает ли Battle.net в России, как сменить регион, за что именно вы платите и как оплатить WoW в России, когда аккаунт готов.
Здесь нужно развести два вопроса, которые обычно смешивают.
Игры работают. Клиент запускается, серверы доступны, персонажи на месте, обновления приходят. Как игровая платформа Battle.net в России работает без ограничений.
Не работает магазин. С 2022 года для аккаунтов с российской регистрацией витрина закрыта: страницы покупок либо пустые, либо сообщают о приостановке продаж. Российские карты платформа тоже не принимает.
Ключевое отличие Blizzard от сервисов, о которых мы писали раньше, — именно в этом. В большинстве случаев достаточно зарубежной карты. Здесь проверка идёт раньше карты — по стране самого аккаунта. Пока там Россия, до платёжной формы вы просто не дойдёте.
Если регион уже сменён и карта зарубежная, а оплата всё равно не проходит, дело чаще всего в технических работах или кратковременном сбое. Такие эпизоды проходят сами в течение часа-полутора.
Как было раньше. С 2022 года перенос аккаунта из России в Европу или США означал обращение в поддержку: письмо, объяснение причины, иногда документы и ожидание в несколько дней. Многие на этом этапе отказывались от затеи, не дождавшись ответа.
Как стало в апреле 2026 года. Blizzard открыла самостоятельную смену региона через форму на сайте. Процедура занимает от тридцати секунд до минуты, подтверждений и переписки не требуется. Часть игровых изданий описала это как ошибку в системе, но компания изменение не откатила — судя по всему, решение осознанное.
Логика за ним просматривается: дополнение Midnight вышло 2 марта, а 16 июня к нему добавили обновление Midnight: Revelations с двумя новыми областями. Возвращать аудиторию накануне и после крупного релиза компании выгодно.
Что сохраняется при смене региона и что понадобится дальше вместе с картой:
Весь игровой прогресс, персонажи и достижения.
Купленные ранее игры и дополнения в библиотеке.
Друзья и списки контактов.
Ловушка, из-за которой форма не срабатывает. Рублёвый остаток в кошельке Battle.net блокирует смену региона. Если на балансе есть деньги, сначала нужно их потратить или дождаться списания по активной подписке, и только потом менять страну. Об этом система прямо не предупреждает, и люди решают, что функция не работает.
Какой регион выбрать. Европейский ближе по пингу и привычнее по расписанию рейдов, американский подойдёт тем, кому удобнее играть ночью по московскому времени. Что при этом происходит с персонажами — разбираем ниже отдельно.
Подписка, игровое время, баланс и дополнение — четыре разные вещи
На этом различии теряют деньги чаще, чем на регионе.
Подписка WoW. Помесячная оплата с автопродлением. Она открывает доступ ко всем версиям игры — актуальной, Classic и остальным веткам, поэтому отдельно оплачивать Classic не нужно. Оплата подписки WoW проходит там же, где покупка игр.
Игровое время WoW. Тот же доступ, но разовым платежом и без автопродления. Тайм-карту WoW покупают те, кто возвращается посмотреть изменения и не хочет, чтобы через месяц списалось снова. Выбирают её вместо подписки на той же странице оплаты.
Баланс Battle.net. Общий кошелёк экосистемы Blizzard и Activision. Пополнить баланс Battle.net можно один раз, а тратить постепенно: с него оплачиваются и подписка, и игры, и внутриигровые покупки. Пополнение проходит тем же порядком, что и любая покупка, — картой нужного региона. Пополнить кошелёк с российской карты невозможно.
Дополнение. Отдельный товар. Midnight подпиской не покрывается и покупается разово. То есть для игры в актуальном контенте нужны и подписка, и дополнение — это два разных платежа, и путают их чаще всего.
Единой «подписки Battle.net» не существует. Помесячная оплата есть только у World of Warcraft, остальные игры Blizzard покупаются разово или сезонными пропусками. Overwatch и любую другую игру можно купить с того же баланса, но подпиской это не будет.
Сколько стоит подписка WoW
Цены зависят от региона аккаунта, поэтому приводим их для европейского региона: при смене его выбирают чаще всего.
Помесячная оплата обходится примерно в 13 евро, то есть около 1 200 ₽ по курсу 95 ₽ за евро. Это цена без налога. Трёхмесячный и полугодовой варианты дают скидку относительно неё, точные суммы лучше смотреть на странице подписки: Blizzard периодически их пересматривает.
Дополнение Midnight покупается отдельно, стандартное издание стоит 40–50 евро, расширенные версии дороже.
Оплатить аккаунт WoW можно и напрямую картой при оформлении подписки, и с предварительно пополненного баланса — разницы в цене между этими путями нет. Разовое игровое время покупается на той же странице.
За год с учётом налога
Считаем полную сумму, а не витринную: к цене на странице всегда добавляется региональный налог, и на длинной дистанции он заметен.
Подписка при помесячной оплате. Около 13 евро в месяц, то есть примерно 156 евро за год. С налогом в 20%, характерным для европейских стран, выходит порядка 187 евро — около 17 800 ₽ по курсу 95 ₽ за евро.
Подписка при полугодовой оплате. Длительные периоды дают скидку, и год через два полугодовых платежа обходится примерно на 15% дешевле помесячной схемы. Экономия составляет порядка 28 евро в год, то есть около 2 700 ₽.
Дополнение Midnight. С налогом стандартное издание доходит до 60 евро, то есть примерно 5 700 ₽.
Итого за первый год. Подписка помесячно плюс дополнение — около 23 500 ₽, при полугодовой оплате — порядка 21 000 ₽. Второй год без покупки дополнения обойдётся в 15 000–17 800 ₽ в зависимости от выбранной схемы.
Где здесь теряют деньги. Две вещи, которые не закладывают в бюджет: налог, добавляющий пятую часть к каждому платежу, и автопродление, которое списывается и в те месяцы, когда вы не заходили в игру. Второе решается разовым игровым временем вместо подписки — об этом ниже.
Подписка или тайм-карта: что выгоднее на горизонте года
Разница между ними не в цене за месяц, а в том, платите ли вы за месяцы, когда не играете.
Подписка. Списывается автоматически каждый месяц. Двенадцать списаний — около 17 800 ₽ с налогом. Выгодна, если вы играете постоянно и не делаете перерывов.
Тайм-карта. Разовое игровое время на 30 дней по цене примерно того же месяца подписки. Двенадцать тайм-карт подряд стоят практически столько же, сколько помесячная подписка, — экономии от такой схемы нет. По сравнению с полугодовой подпиской год тайм-картами обойдётся примерно на 2 700 ₽ дороже.
При перерывах картина меняется. Типичный сценарий возвращающегося игрока: два месяца активно, четыре месяца пауза, потом снова месяц на новый патч. При подписке с автопродлением вы заплатите за все семь месяцев, при тайм-картах — за три, и разница за этот период составит около 5 900 ₽.
Отсюда правило: подписка выгодна тем, кто играет каждый день, тайм-карта — тем, кто заходит волнами. Промежуточный вариант — оформить подписку и отключить автопродление сразу после оплаты: доступ доработает оплаченный период, а следующего списания не будет.
Что делать с персонажами при смене региона
Этот вопрос тревожит игроков сильнее самой оплаты: за персонажами стоят годы игры.
Аккаунт и персонажи живут отдельно. Смена региона аккаунта меняет валюту магазина и открывает витрину, но персонажи остаются на тех серверах, где были. Заходить ими вы продолжите как раньше, ничего не пропадёт.
Когда всё-таки нужен перенос. Если вы играете на русскоязычных реалмах европейского региона и хотите перейти на другие игровые миры — например, к друзьям или в более населённые гильдии, — это отдельная платная операция стоимостью порядка 25 долларов за персонажа.
Что теряется при переносе персонажа. Гильдия остаётся на прежнем сервере, и вступать придётся в новую. Часть привязанных к серверу достижений и рейтингов не переносится. Внутриигровая почта должна быть пустой, а аукционные лоты сняты — иначе перенос не запустится.
Что переносится без потерь. Уровень, снаряжение, коллекции маунтов и питомцев, профессии и золото. Именно поэтому большинство игроков ограничивается сменой региона аккаунта и переносить персонажей не спешит.
Практический совет. Если персонажей пять, перенос всех обойдётся в 125 долларов, и разумнее перенести одного основного, а остальными продолжать играть на прежнем сервере: аккаунт один, и подписка покрывает всех сразу.
Почему подарочная карта Battle.net часто не подходит
Подарочная карта Battle.net и код пополнения Battle.net — это способ положить деньги на кошелёк, не привязывая карту. Удобство обманчиво: у них жёсткая региональная привязка.
На странице магазина Blizzard прямо указано, что карты не подходят российским аккаунтам и рассчитаны на учётные записи с кошельком в евро или долларах. Код европейского номинала не активируется на американском аккаунте и наоборот.
Отсюда практическое правило: сначала регион, потом код. Купленный наугад код не подойдёт, а вернуть его почти невозможно — это цифровой товар.
Вывести деньги из кошелька Battle.netнельзя. Кошелёк работает только внутрь экосистемы, поэтому класть на него больше, чем собираетесь потратить, не стоит.
Чем платить: виртуальная карта «Плати по миру»
После смены региона остаётся вторая часть задачи. Российской картой оплатить WoW невозможно: страна банка-эмитента считывается по первым цифрам номера, и операция отклоняется до списания.
Подойдёт карта другой страны выпуска, и ради неё не нужно ни ехать за границу, ни открывать там счёт. Виртуальную выдают онлайн за пару минут, реквизиты хранятся в личном кабинете, а её номер и CVV вписываются в форму оплаты ровно как у пластиковой.
При оформлении не спрашивают ни паспорт, ни селфи: регистрация идёт по электронной почте в мини-приложении.
Под игровые платежи мы сделали тариф «Для подписок» — счёт в долларах, 2 990 ₽ за выпуск, до 5 000 $ на одну операцию. Подписка на год вместе с Midnight укладывается сюда с большим запасом. Если карта пригодится и в отпуске, подойдёт «Для путешествий» за 3 990 ₽: там работает Apple Pay. «Премиальная» за 14 990 ₽ рассчитана на крупные суммы.
Комиссии за пополнение нет: рубли приходят по СБП с российской карты, а курс показывается до подтверждения.
Промокод «Плати по миру»: PROM500 — скидка 500 ₽ на выпуск карты.
Виртуальная карта для Battle.net удобна ещё и тем, что подписка списывается с неё автоматически. Держите на балансе сумму с запасом: если денег не хватит в дату продления, доступ к игре закроется, а персонажи и прогресс при этом сохранятся в полном объёме.
Как оплатить ВоВ из России шаг за шагом
Проверьте баланс кошелька Battle.net: если в нём остались рубли, потратьте их, иначе смена региона не пройдёт.
Смените регион аккаунта через форму на сайте Blizzard. Занимает меньше минуты, прогресс сохраняется.
Выпустите карту и пополните её через СБП с запасом: к цене подписки добавится налог региона.
Откройте реквизиты в личном кабинете: там номер, срок действия, CVV и адрес для биллинга.
Зайдите в магазин Battle.net — витрина теперь открыта — и выберите, что покупаете: подписку, игровое время или дополнение.
В платёжной форме укажите владельца латиницей так же, как в кабинете, и перенесите адрес биллинга без сокращений, вместе с индексом.
Подтвердите оплату — доступ открывается сразу, а статус подписки виден в настройках аккаунта.
При следующей оплате Battle.net повторять всё это не придётся: карта остаётся привязанной, и продление проходит автоматически. Пополнить кошелёк на будущее можно тем же порядком, только вместо подписки выбирается пополнение баланса.
Готовиться имеет смысл не в тот вечер, когда гильдия уже собирается в рейд. Заложите день между выпуском карты и первым платежом — будет время решить проблему, если она возникнет.
После смены региона это становится важнее обычного: аккаунт с зарубежной привязкой и активной подпиской интересен злоумышленникам больше, чем пустой.
Blizzard Authenticator — приложение для двухфакторной аутентификации, привязывается к аккаунту за пару минут. При входе с нового устройства оно запрашивает подтверждение, и без него доступ не откроется, даже если пароль известен.
Что ещё имеет смысл сделать:
Привязать номер телефона для восстановления доступа.
Включить уведомления о входе с новых устройств.
Не использовать пароль от Battle.net нигде больше: при утечке с любого стороннего сайта попытку входа предпримут и здесь.
Что делать, если оплата не проходит
Три самые частые причины разобраны выше: российский регион аккаунта, рублёвый остаток в кошельке и карта российского банка. Если с ними всё в порядке, стоит проверить остальное.
Не совпадает страна карты и регион аккаунта. Blizzard сверяет их между собой, и расхождение даёт отказ.
Не учтён налог. К витринной цене прибавляется региональный сбор, поэтому суммы впритык не хватает: оставляйте на карте пятую часть сверху.
Неточность в имени или адресе. Данные должны совпадать с записанными у эмитента посимвольно, включая индекс.
Защита от мошенничества. Только что выпущенная карта плюс несколько попыток оплаты подряд выглядят для системы подозрительно: сделайте паузу в полчаса и повторите один раз.
Деньги списались, а подписка не активировалась. Такое случается при обрыве соединения в момент оплаты. Сначала проверьте историю транзакций в настройках аккаунта: если платёж прошёл, средства обычно оказываются на балансе кошелька, и подписку можно оформить с него, не платя заново. Если списание есть, а в истории Blizzard его нет, ждать нужно до трёх рабочих дней — незавершённые авторизации снимаются автоматически.
Частые вопросы
Можно ли вернуть регион обратно на российский? Технически форма позволяет менять страну и дальше, но российский регион снова закроет витрину и оплату. Единственный случай, когда это оправдано, — окончательный уход из игры.
Сколько ждать активации после оплаты? Подписка включается сразу, доступ появляется в течение минуты. Если прошло больше получаса, проверьте историю транзакций: скорее всего, платёж не завершился.
Что происходит с деньгами в кошельке после смены региона? Их нужно потратить до смены — именно поэтому рублёвый остаток и блокирует операцию. Конвертация между валютами кошелька не предусмотрена.
Можно ли играть без дополнения Midnight? Да. Подписка открывает доступ к игре и контенту предыдущих дополнений. Midnight понадобится только для новых зон, уровней и сюжетной линии последнего релиза.
Как оплатить подписку из Беларуси? Порядок тот же: белорусские карты магазин не принимает, нужна карта зарубежного выпуска и соответствующий регион аккаунта.
Можно ли вернуть деньги за покупку? Blizzard делает возвраты в ограниченных случаях и только через поддержку. Оспаривать платёж через банк не стоит: платформа расценивает это как мошенничество, и аккаунт может быть заблокирован.
Что происходит с персонажами, когда подписка кончается? Ничего не пропадает. Персонажи, вещи и достижения остаются на месте, доступ к игре просто закрывается до следующей оплаты.
Можно ли платить одной картой за несколько игровых сервисов? Да, ограничений на это нет. Единственная рекомендация — разносить покупки по дням: несколько списаний подряд на разные платформы система может счесть подозрительными.
Заключение
Оплата WoW из России устроена не так, как у большинства зарубежных сервисов, и главное отличие — в порядке действий.
Начинать нужно не с карты, а с региона аккаунта. Порядок здесь обратный привычному: сначала страна профиля, потом платёжные данные. Если делать наоборот, начинается бесконечный подбор карт, и каждая отклоняется по одной и той же причине.
Апрельское изменение заметно упростило процедуру. Смена региона теперь занимает меньше минуты через форму на сайте, а не дни переписки с поддержкой. Заранее нужно только обнулить рублёвый остаток в кошельке, иначе операция не пройдёт.
Дальше важно понимать, за что вы платите. Подписка, разовое игровое время, баланс кошелька и дополнение Midnight — четыре разные вещи. Одна подписка покрывает все версии игры, включая Classic, а дополнение оплачивается отдельно.
Для оплаты понадобится карта зарубежного выпуска, и её страна должна совпадать с регионом аккаунта. Подарочные карты Blizzard такой гибкости не дают: у них жёсткая региональная привязка, и купленный наугад код просто не активируется.