Серия «100 ходов в Total War: Warhammer»

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 2

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

206 ход – видит бог, я старался отыгрывать хорошего парня. Я спас этот мир от Хаоса? Спас. Восстановил уничтоженные города? Восстановил. Щадил тех, кто просил пощады? Щадил. А что я получаю в ответ? Восемь флотов от Культа Удовольствий. Четыре – от Наггаронда. Орду варваров с тремя великанами от Миротворцев. Ещё крысы с какой-то помойки тянут лапы в мою сторону. Хватит! Хатеп собрал всех чудовищ, что есть, отнял у Высших Меч Кейна, высадился на материк и принялся по порядку заходить во все захваченные провинции. Восемь Царей ему помогают. Начинается Варфоломеевская ночь для эльфов. Тёмных режут, топят, выкидывают из окон, вешают прямо в лесах. Кто-то пытается спастись, кто-то тихо отсидеться в городе. Ничего им не помогает. Я как фейри, только лучше, потому что убиваю сто процентов всех известных микробов. В результате Культ уничтожен, а Наггаронд отброшен в снега и мы готовимся к последней битве.

229 ход – тем временем Царь Двести Битв высаживается на Южное побережье. Тут же на него набрасываются крысы. Да вы чего, я просто посмотреть, как турист!

– Не надо нам никаких туристов, мы сто лет без туристов прожили, и ещё сто проживём.

Царь спешно бежит вглубь материка.

234 ход – пересекая земли Империи, Двести Битв наткнулся на Куронн. Те тут же атаковали его. Да вы чего, я же просто посмотреть, как турист!

– Не надо нам никаких туристов, одни туристы вон с севера уже приезжали, у нас до сих пор полмира в руинах лежит.

Царь спешно пересекает горы и бежит дальше.

240 ход – Двести Битв высаживается на исторической родине – в Пустошах. Песок, солнце и пирамиды на горизонте. Тут везде – владения орков, а эти ребята не шутят. Четыре армии подходят к Двести Битв, чтобы поинтересоваться целью визита. «А, парни, вы все равно не поверите» - устало машет рукой Царь и грабит ближайшее поселение. Теперь умирать не страшно – он увидел несколько пирамид, и ему будет, о чём поговорить в подземном мире. Ведь там только и разговоров, что о Пирамидах, и как великолепны они на закате.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

249 ход – открыл все войска. И лучший, кто у меня есть – костяной великан. Самый человечный персонаж из всего Тотал Вара. Он так тяжело шагает по полю битвы, усталый и сутулый, будто у него дома сварливая жена, трое детей и невыплаченная ипотека. А вся эта битва – просто «халтурка» после второй работы. В бою костяной великан хорош. Натягивает лук, стреляет – и если попадёт в гидру, ту аж с ног сбивает. После нескольких таких попаданий гидра вспоминает, что у неё есть более важные дела, чем война с мумиями и убегает. Правда, тоже хитрая тварь. Убегая, потихоньку регенерирует себе здоровье и одной головой поглядывает, что творится на поле боя. Если эльфы побеждают – то с криками «За Наггаронд! За Малекита!» возвращается в строй. Если проигрывают, то машет лапой «я же говорила» и уходит окончательно. Если вам показалось, что я уделяю ей слишком много внимания, то вам не показалось. В своё время гидры и чёрные драконы мне столько крови попортили, столько Шкатулок перебили, что навсегда заняли в моём сердце особое место.

254 ход – бегая наперегонки с пиратами и егерями по Авелорну, пытаясь урвать хоть что-то, заметил, как по Южному побережью раскатывает Торгрим на своей тележке. Похоже, я оказался в той единственной Вселенной из миллиарда возможных, где гномы пережили и вампиров, и Вторжение Хаоса. И если мои расчёты верны, то предстоит бой с элитными бойцами Караз-а-Карака. Интересно.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

261 ход – Наггаронд? Наггаронд. Последняя битва выдалась напряженной, восстановленные поселения стали опять пораженными. Малекит в одного выносит по четыреста мумий и одерживает победу за победой. Хеллеброн не отстает от него. Но выигрывая битвы, они проигрывают войну. У меня тут семь генералов, а у них – только четыре. Казалось бы, всё ясно, нужно отступать, но нет, Малекит вцепился как бульдог и кидается в драку даже в безнадёжных ситуациях. Я этой тяги к «разборкам» не понимаю. Ну если ты видишь, что ситуация накаляется, ну переведи ты «стрелку» на другой день! Тем более что у тебя есть города в Старом Свете. Но нет – нужно сражаться здесь и сейчас, даже если вероятность проиграть – сто процентов.

265 ход - Тёмных трусят до тех пор, пока из них не выпадают все захваченные провинции и украденные предметы. Малекита Хатеп лично хватает и начинает топить в заливе. «Где мои деньги, Малекит? Где они?! Хеллеброн говорит, они у тебя!» Хеллеброн с Колдунами Рокового Огня пытаются помочь своему правителю, но терпят разгромное поражение. Ушебти с луками в клочья разносят всадников ещё на подходе. «Как мы вас отпи…дили, а?» - кричат вслед Колдунам ушебти. «Это ещё что – отвечают убегающие Колдуны – видели бы вы, как пи…дят медузу!»

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

277 ход – и вот приходит время основательно взяться за Авелорн. Все в союзе со всеми. Высшие – с Егерями, те – с колонистами, колонисты – с Куроннам, куроннцы – с гномами. Хатеп встал возле стен Тор Иврессе, почесал в затылке и с криком «Воюют – все!» напал на город. Что тут началось! Война, угрозы, санкции! Сверху навалились Борзые Гады и Мореходы. Егеря сразу три армии на Остров высадили. А потом ещё Марк Вульфхарт подтащил из джунглей армию с пятью танками и начал по очереди валить моих Лордов на материке. Однако!

286 ход – с Авелорном покончено, и я готовлюсь к высадке в Старом Свете. Готовлюсь тщательно – Лордам раздаю войска соответственно их умениям, героев тоже подбираю по способностям, даже оружие работает на общую пользу. Но пока улаживаю текущие проблемы, вся схема летит к чертям. Герои умирают и воскресают где попало, Лорды добирают армии из того, что есть, оружие, не глядя, берут первое попавшееся.

293 ход – бои против Егерей идут везде – в джунглях, на побережье, на острове и по всему океану. Два на два. Пять на три. Четыре на одного – мясорубка как она есть. В конце концов мы оба выдыхаемся и заключаем мирное соглашение.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

300 ход – настала та самая эпоха, когда Хатеп завоюет Старый Свет. Дрыщи- скелеты получают люлей от жирный рыцарей. Пухлые эльфийские Ведьмы режут моих тощих Принцев. И тут в дело вступает Хатеп. Он был обычным жрецом подземного мира, но однажды нашёл Шкатулку Душ и начал воевать. И захватывать. И теперь он повсюду. Миллионы муми-бабок рассовывают внутренности по баночкам и тысячи каноп разлетаются по всему свету. Сотни городов захвачены мумиями. Эта орда полностью вырезает фракции за неделю. Малекит, Леонкур, Агаж и Торгрим идут по следу Хатепа, но находят только развалины городов, где жители боятся хоронить своих мёртвецов. Генералы Хатепа гоняют по всему Старому Свету и разоряют крупнейшие столицы. Никто не может нас остановить! Могу делать, что хочу, могу воевать, как хочу, могу разбить два эльфийских войска, сбежать в лес, пересидеть, а потом с тыла разбить еще две тысячи рыцарей – и ничего мне за это не будет. Потому что я Хааатеееп!

Лорда с войском запирают в городе, и тысячи солдат окружают его, чтобы отправить в подземный мир всех, кто стоит за стенами. Думаете, я этот лорд? Нет, я Бог! Бог подземного мира, который соберет все эти души в новое войско!

342 ход – кураж проходит, и оказывается, что сил у меня недостаточно. Гномы не дают пройти вглубь Пустошей. Эльфы то и дело набегают и сжигают захваченные города. Отчаяние всех сопротивляется Леонкур. Куронн слаб, но его летающая конница – это нечто. Они атакуют сверху, сбоку, с тыла, и снова, и опять. Они разрывают линию строя, отвлекают артиллерию, отрезают пехоту. Сражения оборачиваются хаосом и кошмаром. Так и вижу, как много лет спустя маленький иеротитан успокаивает своего дедушку- иеротитана, а тот в беспамятстве орёт: «Хатеп! Они в облаках, Хатеп! Чёртовы пегасы, они повсюду!»

347 ход – отнимаю все столицы у Куронна, но те не сдаются. Набивают под завязку войска лучниками и жгут все, что попадется. Гномы грудью встали на защиту рыцарей и бросились в атаку на превосходящие силы. Казалось бы, самоубийство– но нет. У них всего пара армий, но им хватает. Сражаюсь с гномами и не понимаю, как я умудрился проиграть, правя ими?! Да, нет конницы. Да, медленно ходят. Да, обижаются на каждый пустяк. Но как же они великолепны в бою! Можно перебить половину войска, три четверти – но те, что дойдут - молотобойцы, железноломы, убийцы великанов – будут рубиться до последнего. Они натурально из железа и камня. Никого не боятся. Никому не уступают. Пирровы победы чередуются с разгромными поражениями.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

355 ход – подбираюсь к Чёрной Пирамиде Нагаша. Охрана у неё – будь здоров. Три армии и десяток агентов. Но это всё – детские слёзы по сравнению с тем, что я уже пережил. Беру её за один присест. А потом – ещё одну, и ещё, и ещё. В каждой из пирамид – какое-нибудь здание с сюрпризом. Это значит, пока Хатеп, как выброшенная собака, боролся за существование, тут Цари Гробниц получали удовольствие от жизни? И они ещё умудряются каждый раз вчистую проигрывать оркам?

377 ход – наконец-то орки избавились от отвратительной привычки водить две орды под одним флагом. Теперь один Лорд – одна армия. Спасибо, так вас бить гораздо удобнее. Хотя всё равно за всеми не успеваю. Территория так огромна, что двенадцать Царей просто растворяются на ней.

386 ход – гномы дерутся как бешенные. Впервые я столкнулся с элитами. На секунду, когда они начали перехватывать по четыре города за раз, я даже подумал, что они вышибут меня со Старого Света. Но тут Куронн запросил мира, Малекит по глупости угробил две армии, Агаж пал под стенами Аверхайма, я начал брать реванш. Развернул Царя Ушебти, Двести Битв, Пятнадцатого, Немезиса – все сорокового уровня – и понеслась. Захватываю и побеждаю. Завоёвываю и убиваю. В конце концов гномы просят мира. Это невероятно! Если ненависть гномов ко мне раскидать по любым десяти фракциям, те тут же станут моими смертельными врагами. Реально концентрат злобы и обиды. Но их так прижало, что просят мира. Сохраняю им жизнь.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

395 ход – Наггаронд как обычно. Имея три города, выставил на их защиту пять армий, ещё четыре погнал на Авелорн, ещё две – в Пустоши на помощь оркам. Иногда мне кажется, что Наггаронд – это не фракция, а финальный босс. Испытание, посланное нам создателями игры, чтобы проверить свои силы. Чтобы ты не делал, чего бы не добился, Тёмные Эльфы заставят почувствовать себя ничтожеством. Вот тебе пять гидр! Вот тебе Колдуны Рокового Огня. Вот тебе Лорд–мечник, которого вообще ничего не берёт. Он как в сказке, направо махнёт – голову некросфинксу снесёт, налево махнёт – ногу иеротитану отрубит, прямо рубанёт – всех твоих принцев зарубит. Чуть зазевался на глобальной карте – и вот Тёмные уже пол-острова оттяпали. Победа, которая неминуема, отъезжает в неопределённое будущее.

425 ход – и всё-таки победа. Все пирамиды - завоёваны, книги – собраны, памятники – построены. Власть над миром? Не похоже. Гномы пинками выгнали всех, кто не я, из гор. А потом не выдержали, порвали мирный договор и меня тоже выкинули. Одни орки уничтожены, но взамен возникли другие, конечно же, первым делом начавшие войну со мною. Миротворцы злятся, что я хожу по их землям, и потихоньку скапливают войска на границах. А так как города, необходимые для победы, я отнял у Саратозы и Колонистов, то эти тоже пошли войной. В общем, власть над миром – будет, обязательно, но лишь когда сменится несколько поколений бессмертных. А пока что Хатеп имеет то, что имеет, и на этом его история заканчивается.

Показать полностью 6

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 1

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

0 ход - были мертвецы отвратительные, потом - классические, а сейчас пришло время великолепных. Мало того, что каждый солдат у Царей Гробниц выглядит как ожившая статуя, так они ещё в своём познании настолько преисполнились, что готовы служить бесплатно. Сами Цари тоже свернули на альтернативный путь развития. Теперь у мёртвых врагов не только забирают оружие и доспехи, но и самих врагов пускают на консервы – канопы. Канопы эти пользуются бешеным спросом. На них можно покупать те же доспехи, оружие, зелья. Можно улучшать уровень жизни мумий-обывателей. Можно даже разбудить Царя из древней династии и заставить служить. Конечно, на царствование можно поставить и простого «бориску», но к такому проходимцу и отношение соответствующее, а Царю из древней династии – почёт и уважение. Даже к своему «святому писанию» - книгам Нагаша – у них отношение странное. Это нам сгодится любая редакция, одобренная властями, а Цари котируют только оригинал, и собирают его части по всему свету.

1 ход – это не тот материк! Я должен был оказаться в песках Южных Пустошей, в окружении пирамид и мумий. А оказался в горах, на голове у мерзких жаб и в … и позади мерзких эльфов. Армия – почти полностью из скелетов. Город – один. Доход такой нищенский, что даже Путин постеснялся бы назвать меня «средним классом».

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

8 ход – дела не налаживаются. Пытаюсь торговать, искать клады, обшаривать руины, но доход мал, а ценники – конские. Мир словно говорит мне: «Давай. Воюй! Атакуй!» Делаю последнюю попытку и провожу опрос среди соседей. «Кто хочет заключить договор о торговле?» - все молчат. «Договор о ненападении?» - все молчат. «Воевать?» - сразу пятеро делают уверенный шаг вперёд. Жаба аж выпрыгивает. Нет, Маздамунди, не ты. Выбираю войну с эльфами. Их много, они разные, ненавидят друг друга, авось кто-то и поможет. И действительно, только атаковал Культ Удовольствий, как тут же пришли две симпатичные эльфийки из Вестников Ариэль и предложили свои услуги. Соглашаюсь не раздумывая. Следом подтягиваются и другие эльфы с предложениями.

23 ход – фракции вокруг отлетают пачками, по две - три за ход. Пробуждённые, Скованные, Разбитые – все они только и успевают появиться и исчезнуть. Я легко могу отправиться вслед за ними. В мою войну вмешались и пираты-утопленники, и люди-колонисты, и ещё одни эльфы. Иеротитан – гордость моей армии, здоровенный великан с лазерами - работает как проклятый. Это единственный солдат в армии, за которого мне не стыдно. Хотя тоже не без недостатков – размером с Эверест, а двигается, как улиточка. Явно соврал, когда при приёме на работу указал в резюме, что у него скорость выше, чем у пехоты.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

33 ход – Маздамунди стоит на границе и жадными глазами смотрит, как меня атакуют. «Бьют? - Бьют. – Сильно бьют? - Очень, Лордам постоянно кости ломают!» «Всё, я так больше не могу!» - орёт Жаба, проводит свой какой-то обряд и объявляет мне войну, тут же вводя в бой три армии. Я уж думал, что мумии Хатепа окончательно переедут в загробный мир, но внезапно получил Шкатулку Душ – убойную артиллерию. Шкатулка за бой может набить до трёхсот тел – моё почтение её конструкторам. Сам Верховный Жрец тоже не стоит без дела – больше сотни трупов на счету. Втроём с иеротитаном и Шкатулкой они справляются. Благодаря им скелеты стоят против ящеров, людей и эльфов.

39 ход – Маздамунди вскормил девять динозавров и теперь с гордостью выводит их на бой. Мне крыть нечем, против них Шкатулка бессильна. Насылаю песчаные бури и Лордов-камикадзе, чья единственная цель – не дать Жабе отойти и восполнить потери. Тем временем эльфы сцепились с другими эльфами, люди заблудились, и, собрав все силы в кулак, я убиваю динозавров. У ящеров остаются лишь войска из застрельщиков.

53 ход – армии Маздамунди разбиты, Гексоатль можно идти брать голыми руками. Но у меня восстание на родине, наступление Культа Удовольствий и ещё вторжение каких-то псов. В погоне за Гексоатлем можно потерять остальные провинции. А вдруг ящеры не отстроили город? Вдруг халтурили на развитии? Кто знает, куда они ещё спускали деньги, раз хватило ума купить ораву дорогущих динозавров. Боюсь, сомневаюсь, а поэтому заключаю мир. Уверен, что эта патологически кровожадная Жаба ещё попортит мне крови.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

58 ход – благодаря уму и сообразительности изобрёл способ, который позволяет без особых проблем выигрывать сражения с эльфами. В бою ловко и умело кидаю на них пятьсот скелетов, потом - еще пятьсот, потом – ещё тысячу, и сверху – всех оставшихся. А в это время не переставая лупят скелеты- лучники, Шкатулка, катапульты и маги. В итоге нервы у эльфов сдают, и, обессиленные, они бегут. Вроде бы каждый из них убил по три-четыре скелета – а всё равно поражение. Благодаря этой тактике значительно расширяю владения.

67 ход – праздник заканчивается, когда приходят они – Колонии Нового Света и Утопленники. Теперь уже у меня отнимают земли, которые я считал исконными. Причём если Утопленники просто ходят в набеги, то Колонии отрываются по полной - грабят и убивают местное население, захватывают землю, разносят чуму и смуту. Колонисты хуже пиратов, ей-богу. Складывается парадоксальная ситуация, когда на севере в войне с эльфами я одерживаю одну победу за другой и при этом всё в государстве настолько плохо, что я даже города боюсь отстраивать.

73 ход – Хатеп занимает Хар Греф и подбирается к Наггаронду. Малекит поднатужился, раскинул мозгами и нашёл эффективную стратегию – посылать в бой гидр. Они хоть и жирные, но всё равно меньшего размера, чем отряд. Хотя кого я обманываю, гидры не жирные. Они стройные и резкие, будто занимают сразу боксом и бегом. И умеют уворачиваться от выстрелов. Хоп – одной головой вправо, хоп – другой влево, хоба- прыжок на месте, и все мои снаряды – мимо. Доходят до войск практически без повреждений. А там - по желанию. Могут сначала потоптать скелетов, а потом разбить Шкатулку. Могут вприпрыжку добежать до Шкатулки, развалить её, а потом смотреть, как пехота режет скелетов. Для меня конец всегда один – разгромное поражение.

74 ход – отбился от Колоний, загнал Утопленников обратно на дно, двоих из Наггаронда – Малекита и Хакаггиля - размазал об стены Ведьминых Чертогов. И только я представил, как трачу появившиеся деньги на казармы для скорпионов, как мой старейший союзник Каронд Кар, с которым у меня заключен договор о проходе, вступает в конфедерацию с Наггарондом. И все армии, что стояли у моих городов, стали вражескими. Молодцы, это они хорошо придумали, я даже сразу и не понял. Теперь на моих землях наггарондцев больше, чем блох у собаки.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

81 ход – установилось такое хрупкое равновесие, что я даже не понимаю, на чём оно держится. Я уступаю города, но защищаю столицы. Теряю армии, но и эльфов утаскиваю за собой. Меня спасает всё разом: бесплатные солдаты, раскаченные герои, матёрые генералы навроде Хатепа и Двести Битв, катапульты в каждой армии. Всё держится на волоске, достаточно ещё одной фракции плюнуть в мою сторону, и Хатеп посыплется.

103 ход – продержался достаточно долго, чтобы пришли мои спасители – Слуги Хаоса. На два фронта эльфы войну не потянули, и когда я подошёл к Наггаронду, там были одни развалины, в которых обтирались Слуги. Они моему приходу обрадовались – и зря. К этому времени я оброс катапультами, воинами Нехекары и стражами Гробниц, поэтому Слуг Хаоса я разобрал на консервы без особых усилий. Отдельную грамоту хочется выписать скелетам – лучникам. По восемьдесят человек за бой убивают – таких успехов даже иеротитан не всегда достигает. Увидев мои победы, Малекит подогнал три потрёпанных флота и начал мне мелко гадить. Пе-до-браз. Пе-до-бра-зина! И это вместо благодарности за то, что я его спас от Хаоса, в то время, как в Старом Свете Слуги уничтожили Империю и Карштайнов!

112 ход – с тоской смотрю на Авелорн, уж больно понравилось мне там править. На Острове каждой твари по паре. Гексоатль, Вестники Ариэль и Культ Удовольствий делят Врата, ещё четыре фракции расселись по городам. Даже Кофик там есть. Кофик! Я о таком никогда не слышал, его ни разу по новостям не показывали, а туда же – занял Тор Иврессе и корчит из себя правителя.

131 ход – чудеса продолжаются. Две сестры – Вестницы Ариель – разбираются с уцелевшими Слугами Хаоса. Вот так подарок. Сам я живу впроголодь. Денег не хватает. Хорошо хоть муми-бабки исправно закрывают канопы, и с их помощью как-то развиваюсь. От отчаяния решил напасть на жаб. Так сказать, воспользоваться преимуществом внезапного удара. И это подлое нападение полностью отбилось! В мои руки падает почти достроенный Гексоатль, а вместе с ним – всадники Нехекары, Рыцари некрополя и ушебти с луками. Живём! Единственная проблема – Цари, которые крайне неохотно пробуждаются ото сна. Будишь какого-нибудь из Шестой Династии, а он тебе: «Вы там уже боевых котиков тренируете? – Нет ещё. – Ну и идите отсюдова!»

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

149 ход –высаживаюсь на Авелорне и захватываю там города жаб. В Старом Свете начинается Вторжение Хаоса. Опять двенадцать Лордов? Не угадал – отвечает Архаон и выводит ровно двадцать Лордов. Сильный ход, признаю, но ведь и идти ко мне – ходов двадцать. А у тебя, говорят, будет своя «комиссия по разуплотнению» - и из-за ближайших гор выступают новые Лорды

-Мы к вам, Хатеп, и вот по какому делу.

–Кто это – мы?

–Мы - новое Вторжение Хаоса. Я - Пульсатор, он - Рунолом, товарищ Чумное Сердце, товарищ Жаровкина и там за спиной ещё шесть «товарищеских» рыл.

–Вы напрасно попёрлись по Северу, господа. Во-первых, вы простудитесь (а если мне повезёт – то и сдохните), а во-вторых, вы занесете скверну Хаоса в мои города. А они у меня новые, беспокойные. Так зачем вы пришли ко мне?

- Мы к вам, Хатеп, и вот по какому делу. Общее собрание хаоситов нашего мира пришло к заключению, что вы занимаете чрезмерную площадь. Вы один живёте в четырнадцати провинциях.

-Живу. И работаю! Мумий с колен поднимаю! И желал бы получить ещё и пятнадцатую, полностью отстроенную. Она мне совершенно необходима, чтобы нанимать чудовищ.

-Неописуемо! – орёт Пульсатор и Лорды начинают наступление. Никаких союзников у меня нет, поэтому процесс этот идёт довольно успешно.

151 ход – у Жабы на острове остался последний город, и он слёзно просит его пощадить. « Не убивай меня. Я тебе ещё пригожусь». И верно, Маздамунди парень крепкий, в былые времена он лихо давил по четыреста крыс за бой. Отступаю от города – но Жаба есть Жаба, пока он был силён, полсвета стали его врагами. Высшие Эльфы стягивают войска и в два хода убивают всех пресмыкающихся.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

157 ход – с хаоситами возникла проблема. Они моих рядовых солдат просто не замечают. Думают, наверное, что ветер шумит или мошкара какая, отмахиваются и идут дальше. Бывает, что и пол орды забрать уже неплохо. Даже четвертинку. Тем приятнее вырезать всю Орду полностью, до последнего солдата. Возле Хар Грефа две полегло. Празднуем? Нет! Потому что мудак из Наггаронда проснулся и из своей жопы мира выдвинул четыре армии, осадив Каронд Кар – отстроенную столицу. Ну вы серьёзно?! На каждое моё действие находится какое-то неадекватное противодействие. Убил две орды Хаоса? На тебе четыре от Наггаронда. Отстроил провинцию? Ещё три Орды Хаоса. Пытаешься постелить соломки и захватить столицу на Авелорне? Толпа Лордов из Экспедиции Егермейстера окружают тебя, и ты понимаешь, что сейчас «Наковальня Ваула» сменит название на «Бар «Голубая устрица». Постоянно на грани поражения. Всё ещё со скелетами в войсках. Всё ещё не могу позволить себе даже ушебти с луками, не говоря уже о котиках или иеротитанах. А тем временем враги выводят всё новых и новых чудовищ, вплоть до гигантской медузы на нелепой тележке с зеркалом. Как она только на этой тележке держится?

164 ход – вернувшийся с Авелорна Хатеп «кабанчиком» бегает по всей карте, помогая Лордам убивать Орды Хаоса и отстраивая разрушенные поселения. А в это время Малекит три города захватил, один – разорил, и спокойно уселся в захваченном Каронд Каре со своими жирными и страшными гидрами - личную жизнь налаживает. Банальные вещи в Тотал Варе, но мне обидно, что бьют именно меня. Не хаоситов, что нагло понаставили своих гнилостных кристаллов на руинах и теперь в башнях пропивают награбленное, а меня! Святого человека. Даже не человека, а мумию. Практически мощи чудотворные! Хоть сейчас бери да прикладывайся. А вместо этого – заставляют эти мощи бегать по всему материку и раздавать чудотворных звиздюлин.

175 ход – добил последнюю Орду, и у меня Хаос - всё. Смотрю, что потерял - двадцать шесть городов, Вестниц Ариэль и превосходство над Тёмными эльфами. Вестниц уже не вернуть, города отстрою, а вот за превосходство особенно обидно. Эльфы начинают всерьёз жать, особенно Культ Удовольствий. Вытесняет меня с Авелорна, наступая на последние беззащитные города, и я распродаю имущество и сворачиваюсь. Всё, всё, что нажито непосильным трудом – всё отняли. Три форта отстроенных. Три столицы. Казарму иеротитанов – тоже три! Ну и мирок у нас! Ну и Вселенная! То предают, то обворовывают. И мы ещё боремся за звание лучшей вселенной во вселенной Вархаммера!

185 ход – ещё и Холек, снова проскакавший полмира, ворвался в мои владения. Как бешеный слон в посудной лавке. Отстроенная провинция? Сносит! Укреплённая столица? Сносит! Четыре Лорда? Сносит. С огромным трудом убиваю его и закатываю в банку.

193 ход – сообщили, что Хаос уничтожен везде. Как обычно, «мир – это война». Пираты атаковали крыс, рыцари сцепились с орками, Сильванцы – с Карак Хирном. Фракции вырезают втрое быстрее, чем было при Архаоне – вот тебе и победа над силами Тьмы.

Показать полностью 6

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 4

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 4 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

345 ход – снова откатываюсь и меняю стратегию. Валентина теперь идёт с запада, не на подмогу, а на защиту последнего дубового города. Но прежде вытаскивает из гроба первого попавшегося вампира-мага и ставит возле ближайшей могильной ямы.

-Стой здесь - тычет она пальцем в яму – и поднимай мёртвых. Как только мне потребуется подмога – беги и доставляй.

Свежеподнятый маг с сомнением смотрит на север. Там холод и снег замедляют передвижение, скверна Хаоса убивает всё живое, а вдали реют знамёна эльфийских армий.

-А если не дойду?

-Тогда на кол осиновый насажу.

-Так его же в сердце втыкают.

-Дилетанты – смеется Валентина и отпылает к Дубу. Маг тут же начинает творить обряды призыва.

Остальные Лорды также идут на север, даже Ремедиос с Питером возвращаю из джунглей.

355 ход – война колоссальная. Как же я ошибался в оценке Тёмных Эльфов. У них и драконы, и гидры, и Лорды во всеоружии – в каждой из десяти армий. Бои идут не прекращаясь, по два – три за ход. В каждом из них гибнет по полторы- две тысячи солдат, а общий счёт убитых уже идёт на десятки тысяч. Армии ветеранов, пережившие двадцать битв, сгорают здесь как разменная монета, и никто даже не вспомнит, что они существовали. Великие Лорды идут в бой, как простые солдаты, и так же бессмысленно гибнут. Меня спасает только то, что в окрестностях севера века назад шли грандиозные битвы, и погибшие Лорды с армиями возвращаются в строй мгновенно. Что помогает эльфам – не знаю, но их сила не становится меньше.

Дуб всё ещё прижат к берегу, два его поселения под угрозой. Валентина одержала три победы подряд, буквально грудью защитив Дерево, но вынуждена отступить из-за потерь, а к поселениям подходит новая волна.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 4 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

363 ход – отогнал эльфов от Дуба, но напряжение не ослабевает. Четырнадцать армий против моих одиннадцати. Тёмные вцепились зубами в север, понимая, что это их последний шанс. И прогадали. Им бы разойтись по миру в поисках новых городов, тогда шанс выжить был бы выше. Полководцы уровня Малекита или ведьмы Хеллеброн, да ещё с драконами и боевыми гидрами сами могут разделаться с кем угодно, даже если в руках у него Меч Кейна. Но здесь, стенка на стенку с вампирами, они обречены.

377 ход – эльфы прижаты к землям Хаоса, буквально к тому месту, где начинаются Вторжения. Какая ирония, погибнуть здесь, в месте, которое для них вообще ничего не значит. И тут одновременно Лорд Маздамунди высаживает десант на Авелорне, а Зеленокожие атакуют Сартозу. «Минуточку - говорит Изабелла оркам, слизывая с пальцев тёмную кровь эльфов – Буквально пять – шесть ходов - и мы сядем за стол с вами».

380 ход – естественно, орки не ждут. Они разрушают город за городом, атакуя разом четырьмя армиями. Жизнь и энергия бьют в них через край. Они нападают не задумываясь, ни секунды не мешкают, прут прямо по отравленной земле и не смотрят на потери. Если кто-то из них на грани смерти, он выберет бой, а не отступление. Их нужно срочно остановить, но я никого не могу отвести. Эльфы по-прежнему имеют пять армий, и только все сообща вампиры могут одолеть их. А одолеть – нужно. Я усвоил уроки прошлого. Оставлю Тёмных сейчас – и кто знает, не проснётся ли Изабелла через десять ходов в горящем Дракенгофе, в окружении Палачей Хар Ганнета.

384 ход – Наггаронд уничтожен. Не удержался и нанес завершающий удар Валентной – она это заслужила, пусть все последние капли темной эльфийской крови – её. Переключаюсь на остальных. Войну с жабами всерьёз не воспринимаю, они далеко и сил у них мало. Там одного Влада хватит. А вот орки - дело другое. Они отлично зашли, с ходу разрушая города и столицы. Видно, что подготовились. Вот только опоздали, им бы выступить ходов на десять пораньше.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 4 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

388 ход – успехи у обеих сторон. Орки разрушили Темпельгоф и Дракенгоф – старейшие замки, которыми я владел почти четыреста ходов. Ремедиос и Лютор из засад и стремительными ударами перебили четыре армии. Ещё три Лорда идут по восточным горам, надеясь перехватить бушующих в горах Зеленокожих, а затем выйти в Пустоши. Изабелла отправилась защищать Юг. Красиво наступать группой не получается.

390 ход – успехи на юге заставили воспрянуть духом остатки Куронна и Лесных эльфов – оказывается, они уцелели. Стоило Изабелле захватить несколько крепостей Зеленокожих, и рыцари с эльфами толпой ринулись в Пустоши. Их словно прорвало в желании завладеть деревеньками орков. У них получается, и успех так кружит голову Леонкуру, что он объявляет войну и мне. Ты в своём уме, парень? У тебя всех владений – одна провинция и замок, а я только что разбил сильнейшую армию мира и на равных воюю с орками. Предлагаю мир, но Леонкур отказывается и атакует Айльхарт. Ну, так тому и быть.

392 ход – на войну требуются деньги, а кто оплатит? Гексоатль. Разоряю столицу - двадцать пять тысяч золотых. Маловато конечно, но что это там у вас? Еще одна столица, Вершины Маку? Жаба проклинает меня по-жабски.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 4 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

395 ход – «А вот там у тебя в центре эльфы. Раз уж мы всё равно воюем…» Йоп твою мать, Дерево! Тебя буквально с того света вытащили. У тебя же всё хорошо, весь север – твой, я даже всех пиратов там перебил, а ты всё недоволен. Ты же вон по всему материку бегаешь, развалины ищешь! «Да, но до чего же мерзкие эти эльфийцы!» А сам-то ты кто?!

400 ход – Изабелла одна вторглась в Бесплодные Земли. Причём зашла с юго-запада, где у орков совсем никакой защиты. Огромные расстояния между пирамидами лишь замедляют её, но остановить вторжение – некому.

415 ход – исследуя самый южный край мира, испытал огромное уважение к разработчикам. Выполнено – великолепно, города – на любой вкус. Есть – на островах, есть – в ущельях, вот город в заливе, а здесь – в конце каменного туннеля. И очень нравится идея с уникальными постройками, от каждой испытываю искреннюю радость. Бонусы бывают разные, от «ну, сойдёт» до «а это вообще законно?» Появился даже элемент азарта, некий исследовательский дух, когда хочется открыть всю карту и захватить все поселения, чтобы узнать их возможности. Уверен, в интернете есть гайд по всем городам, но как же круто открывать всё самому.

420 ход – вся пустыня усеяна холмами с жертвами. Их тут больше, чем во всем центре, больше, чем на Острове. Видно, Цари Гробниц отчаянно защищались, но все их пирамиды - захвачены орками. Теперь Цари ютятся в крайних поселениях у моря. Есть высшая справедливость в том, что чем отчаяннее защищались мумии в прошлом, тем легче мне уничтожать орков в настоящем. Вот уж действительно, всё, что мы делаем, отдаётся эхом в вечности.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 4 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

424 ход – Барон Спасительная Длань дважды самоубивается о Форт Хельмгарт. Возродившись, докладывает об этом Леонкуру. «Сопляк!» - кричит тот, стуча кулаком по столу и лично выдвигается к форту. «И правда убивают» - думает Леонкур два хода спустя, падая с мёртвого пегаса. На этом всё восстание Куронна и заканчивается. Перед последней атакой на Леонкура предлагаю ему мир – и он соглашается! С двумя деревнями, но лучше так, чем совсем исчезнуть. Подумать только, а когда-то Куронн был силой, равной Империи. Я так и не узнал, кто привёл его на грань исчезновения.

430 ход – вампиры медленно, но неумолимо наступают на орочьи земли. Вот так я и представлял себе свою историю. Орки напрыгивают, побеждают и наверняка хвастаются друг другу, сколько каждый из них убил вампиров, но теряют город за городом. Мы не можем проиграть, уверены орки, за нами вся Пустошь, вся Пустыня, весь Южный край мира. А между тем два вампира идут с запада, три – с юга, три – с востока, и убийство каждого из них лишь немного замедляет одно из наступлений. Здесь нет героев, нет подвигов, одно сплошное неостановимое пожирание.

440 ход – у Жабы Маздамунди сердце кровью обливается при виде потерянной столицы. Двадцать ходов он бродил вокруг да около, теряя солдат, а потом зажмурил глаза – и бросился в самоубийственную атаку. Даже жаль его. Вслед за ним в войну вступают и остальные земноводные, но их силы так малы, что двух новых Лордов хватит за глаза. Мятеж жестоко подавлен. Ица – уничтожена. Гексоатль – тоже.

461 ход – орки – всё. На этот раз последний удар нанесла Изабелла. У Валентины был шанс, но я решил, что никто не поверит, что она покончила со всеми тремя великими Империями. Теперь пришла пора Лордам усесться на свои места. Изабелла отправится в столицу, Дракенгофф. Питер будет наблюдать из центра Старого Света - Альтдорфа. Влад всё ещё занят «игрушечной» войной с Нагаритом и Ведьмами Поляны, а как закончит – останется в Наггаронде. Реми уедет в Ицу, на другой конец света. Лотор Гномья Смерть конечно же займёт столицу гномов – Караз-а-Карак. Пусть сходит в тамошние фамильные склепы и наконец увидит, как выглядят мертвые гномы. Валентина занимает лучший трон из возможных – ей достались Лотерн и власть над всеми дворцами Авелорна.

468 ход – свершилось то, чего я втайне ожидал всю игру – войну объявили Лесные эльфы. Ну что, Дуб, дождался, пробил твой звёздный час?

– Это не те эльфы.

Я крепко зажмуриваюсь, чтобы не сорваться. Что значит, не те эльфы?!

– Я говорил про эльфов с центра, а это Лесные эльфы.

– И что, ты теперь не будешь воевать?

– Буду. Просто это не те эльфы.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 4 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

478 ход – Тёмные эльфы были армией – мощные скоординированные атаки, чёткие удары. Орки были воинами – безудержная храбрость, яростные сражения, бой до последней капли крови. Лесные эльфы – убийцы. Они режут, стреляют, убивают на расстоянии, быстро и бесшумно. Они наносят стремительные удары, устраивают засады, убивают и уходят, и снова убивают. Они страшные противники. Веками резали в лесах друг друга, а когда пришли орки, то Лесные эльфы нагнали на них такого ужаса, что те предпочли напасть на меня, прежде чем снова связываться с эльфами. И всё-таки они проиграют. Просто потому, что не рассчитали своих сил. Им кажется, что пять армий – более чем достаточно, но я выставляю пять армий лишь по центру, еще три – в пустыне, и три – в пустошах.

486 ход – старуха с косой тянет костлявые пальцы к жителям последнего города Лесных эльфов, но они и тут сумели выделиться. Город сам развалился, а эльфы будто бы испарились, не позволив никому нанести последний удар. Уверен, они ещё объявятся на развалинах Вечного Дуба.

500 ход – Царство Вампиров – закрепилось на века. Казна – почти миллион золотых, и пополняется. Армии расположились во всех концах света, на всех островах и материках. Малочисленные повстанцы загнаны в угол и оставлены для развлечения. Скверна распространилась на все земли, и никто не смеет протестовать. Власть – абсолютна, и я не позволю никому нарушить мир в моём… Что? Что случилось?!

-Там Леонкур прошёлся по моим землям – кричит пробегающий Дуб, грозно шелестя листвой – щаз я ему втащу! Ты идёшь?

-Нет.

-Нежити ответ!

Эх, ну твою мать, Дерево! Такую речь испортил! А впрочем славная получилась история, как её ни закончи!

Показать полностью 5

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 3

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 3 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

227 ход – Валентина возрождается в Форте Острок, практически дома. Забавно. Ушла отсюда после того, как выдержала натиск Хаоса, четырехуровневой девчонкой, с кучкой скелетов и летучих мышей, защищать родину от Империи. А сейчас! Посмотрите на неё. Принимает под командование армию чудовищ и, не моргнув глазом, сносит два оставшихся имперских города. В одной руке – Посох Мучителя, на голове – Шлем Раздора, а какие у неё титулы за умения! Тёмный рыцарь, Ночная Ведьма, Запредельный Ужас. Дааа, война меняет людей, даже мёртвых.

232 ход – Лютор высадился на берегу Нового Мира и ищет место, где бы набрать армию, но не видит ни единого могильного кургана. Гексоатль тоже не отыскать, всё заняли какие-то Егеря. Гномья Смерть бредёт по джунглям, теряя жизнь и настрой. «Проклятые егеря, проклятые крысы и трижды проклятые жабы! Неужели вы тут вообще не воевали?» Наконец найдя захудалое захоронение, Лютор начинает творить обряд воскрешения. Тут же появляются Стражи Ксети и убивают всех, кто только что ожил. Лютор умирает с улыбкой на губах. Его ждёт привычный путь – смерть, гроб, дом – и воскрешение в родимом склепе.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 3 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

250 ход – Хаос уничтожен – я даже не знаю, где погиб последний из его Лордов. Спокойный за тылы, разворачиваю наступление на внутренних врагов. Достаю даже Обречённого Лорда из гор, про которого все успели позабыть. Влад и Питер плывут на север, в земли варваров, где обосновались Тёмные Эльфы. Беззаботный, веду Лордов порознь, и Питера ранят. Ремедиос заменяет его и теперь ни на шаг не отходит от Влада.

260 ход – под Альдорфом, в деревеньке Айльхарт в последней битве сходятся Император Карл и Валентина из Праага. Валентина лично убивает Императора, выпивает его кровь и забирает Меч Повелителя. Империя уничтожена. Тем временем на Южном побережье в море скидывают последнего Тёмного эльфа – и всё. Всё! Моя страна свободна, никаких войн и угроз. Я знаю, это ненадолго, но наслаждаюсь моментом. Думал, местные будут бунтовать, но ошибся.  Откуда мне знать, что чувствуют жители рухнувшей империи, у которых власть захватили упыри. Причём упыри бессмертные, которых никак пережить не получится.

264 ход - не сговариваясь, Валентина и Обречённый Лорд отплывают на Авелорн, эльфийский остров. Ремедиос и Влад освобождают часть северных земель и, переплыв полюс, достигают макушки Нового Мира. Там тоже холод и эльфы, а всё же легче, чем в землях варваров. Изабелла и Питер покидают теплый берег Куронна и пересекают Серединное море, чтобы окончательно добить эльфов на севере. Там их встречают поселения Дуба. Он таки урвал себе часть городов и активно развивает их. Даже Мариенбург успел перехватить, пока я был занят. Обидно, я на этот город рассчитывал.

272 ход – Авелорн состоит из внешнего побережья и внутренних областей, доступ к которым закрывают четыре форта. Это вся защита на острове, ни одной армии Тёмные там не оставили. Валентина и Обречённый успели захватить две столицы и город на побережье, прежде чем прибыли первые защитники. Посмотрим, как пройдут сражения у столиц. Влад и Реми наткнулись на Нагорит – другую фракцию темных эльфов. Не желая ещё одной войны, мирно иду по их землям, теряя бойцов.

273 ход – эльфы захватили Мариенбург, но пока я к нему шёл, город опять перехватило Дерево. Ладно, сделаем так. Я объявлю войну, захвачу город, а потом опять заключу мирное соглашение. Дуб подуется, подуется, и забудет.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 3 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

278 ход – не вытягиваю бои с Тёмными, хоть ты тресни. План с высадкой провалился, эльфы и в городах достали моих вампиров. И усиливают позиции на севере. Изабелла и Питер вместо зачистки лишь прячутся от охраняющих море наггародцев. Одна надежда, что Влад с Реми скоро найдут земли врага и начнут перехватывать города.

284 ход – решил вернуться на десять ходов назад – впервые в текущем прохождении. К тому моменту завяз в войнах и суете. Влад и Ремедиос так и не нашли городов Наггаронда на материке. На грани распада они отыскали какие-то развалины и укрылись там, шагу не смея ступить по цветущим землям. Их поход обошёлся мне в пятьдесят тысяч, а отдых станет ещё в тридцать. Всех вампиров на Авелорне - перебили. Изабелла и Питер окопались на каком-то северном острове - ждут атаки, которая станет для них последней. Лютор и помощник с трудом отбиваются на Южном побережье. К тому же Дуб, всерьёз обидевшись, жжёт мои города. Попытался свалить его родовое дерево – вампиры втроём не справились. У меня девять армий, из которых реальным делом заняты всего две. Так что откатываемся и меняем свою судьбу!

286 ход – стало намного лучше. Влад, Изабелла, Ремедиос и Лютор захватили святилище Кейна и там восстанавливаются, готовясь к высадке на остров. На Южном побережье тяжело, но Валентина с Питером – держатся. Дерево ушло на север и захватывает мои города там. Два Лорда – даже не хочу знать их имена – идут следом перехватывать и города, и сам Дуб.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 3 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

288 ход – Валентина получает Меч Кейна, и тут же набираю ей лучшую армию. Теперь она может бороться с эльфами на равных. На огромном костяном драконе, с пылающим багровым мечом она не теряется даже на фоне терроргейстов. Первое сражение с ведьмой Хеллеброн - Валентина не подвела. Личный счёт - триста убитых эльфов! Жаль нельзя поднять их в свою армию.

289 ход – каждый ход посыпаю голову пеплом и предлагаю Дубу мир. Он отказывается и идёт дальше громить мои города. А я не могу оставить его без внимания, он слишком силён. Одного из посланных в погоню Лордов Дуб поймал в засаде и просто разодрал надвое. Ай да Дерево, ай да сучий сын!

291 ход – Лорды высаживаются на острове. Жизнь тут цветёт и пахнет. Ветер, трава, птицы щебечут, всё вокруг залито солнечным светом. Пока я смакую эту картину вечного праздника, мои вампиры шипят и подгорают. Ничего не поделаешь, всё это нужно предать скверне. Остров Авелорн – последняя надежда. Либо я тут закреплюсь и изменю ход войны, либо потеряю все войска. Тогда Тёмные прорвутся в Царство Смерти и остановить их будет некому. Старый Свет снова будут населять Живые! Разве можно такое допустить?

297 ход – тяжёлыми боями и многочисленными жертвами мои Вампиры захватывают четыре форта – врата, защищающие сердце Авелорна. Валентина удержала Тёмных на Южном побережье, и теперь поздно присылать спасательную команду. Изабелла спускается во внутренние земли, чтобы устроить резню. Кто посмеет противостоять Кровавой Графине, которая исцеляет себя, даже будучи порубленной на куски? Которая одним проклятием отправляет на тот свет двести тяжелых пехотинцев? Да ещё когда она во главе армии из монстров и Рыцарей Крови? Никто. Город за городом, провинция за провинцией - всё, что внутри – станет моим.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 3 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

300 ход – как и ожидалось, Врата с засевшей там армией – неприступны. Лично я вообще не представляю, как их брать. Ремедиос устраивает грандиозный пир под стенами Врат Орла из армий трёх эльфийских Лордов. Копья Ужаса, Сестры Резни и Палачи Хар Ганнета попадают на стол полным составом. Так же туда попадают Тамарит Карающий Гнев и Маглан Шторм Шипов. А вот Малус Тёмный Клинок сумел уйти, уведя с собой Черного дракона, Харибду и Рыцарей Ужаса. Ремедиос с сожалением смотрит им вслед. «Ну и ладно – говорит она себе – Так даже полезнее - меньше углеводов!»

302 ход – прямо рядом с вратами на побережье стоят эльфийские города. В перерывах от обороны мои Лорды набегают и грабят их. Потому что где ещё взять денег, как не у эльфов? Самое обидное, когда через несколько ходов спускаешься грабить тот же город – а его ещё не отстроили. Давайте, парни, восстанавливайте разрушения. Вы что, не хотите развивать экономику?

307 ход – ведьма Хеллеброн уже падает со своего дракона с перерезанным горлом, но до сих пор не верит, что проиграла. Как? Ведь против неё была армия скелетов. Валентина с мечом Кейна лишь улыбается. Работы у неё хватает. Самое спокойное место превратилось в самое кровавое. Не счесть, сколько раз переходили из рук в руки и просто разрушались замки на Южном побережье – Артуа, Бордело, Бастонн, форты Бергбрем и Хельмгарт. Ещё и орки пытаются сжечь Вечный Лес. Мир сюда вернётся не раньше, чем растают армии Тёмных Эльфов, а в Вечном Лесу останется один хозяин.

310 ход – в пределах острова эльфов уже не видно, и вампиры всей толпой спускаются внутрь. Аккуратно садятся за стол – аристократы всё-таки – и разделывают провинции Авелорна при свете огней горящих городов. Впрочем, агенты на побережье зорко смотрят, не возвращается ли враг. Изабелла торжественно занимает Лотерн, столицу острова. Жаль, что Высшие Эльфы погибли все до единого, сейчас бы триумфально вернулись и получили в собственность несколько провинций.

Валентина тоже празднует победу. И лишь Обречённый Лорд как сел пятьдесят ходов назад оборонять Мариенбург, так и не выходил оттуда.

321ход – Дуб сжёг в горах столицу, которую я развивал годами. В ответ со злости срубил – таки его дерево в центре моего царства. Дуб тут же согласился на перемирие. Давно пора! Правда, теперь его владения лишь на севере, там же, где и Тёмные эльфы. Наггародцы окончательно переселились в земли варваров, край вечной зимы и скверны Хаоса. Променяли райский остров на ледяной ад. Думаю заключить с ними перемирие и оставить там доживать свой век.

339 ход – вампиры плывут домой, готовятся навести окончательный порядок – кроме Питера и Ремедиос, те направились в Новый Мир на встречу с жабой Маздамунди. Оглядываю владения. Шикарно выглядят. Почерневшая, спекшаяся земля, вечный полумрак, призраки, бледными тенями кружащие вокруг городов и деревень. Призраков, правда, не видно, но они там есть, я уверен. Стон и завывания слышны во всех краях Старого Света.

343 ход – Дуб уничтожен. Что!?

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 3 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

337 ход – через семь ходов Дуб уничтожат. Оказывается Тёмные Эльфы, которых я списал, достаточно сильны, чтобы подмять под себя весь север. А мой Дуб не успел там толком закрепиться. Откатываюсь назад и направляю троих Лордов на подмогу Дубу, попутно снабжая его деньгами.

351 ход - армий у Эльфов больше, чем городов. Как такое вообще возможно? Старые запасы? Мои генералы с боем прорываются к Дереву, не могут справиться, забирают по четыреста - пятьсот эльфов, Валентина – тысячу триста, но этого мало. Дуб прижат к морю у последнего поселения и стоит, обреченно повесив ветви, а на него наступают четверо Тёмных. Держись, Дубинушка, держись! Валентина в шаге – но не успевает. Дуб сжигают прямо у неё на глазах.

Всё, что я выиграл – восемь ходов жизни.

Показать полностью 5

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 2

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

150 ход - Хаос свалился, как снег на голову. Ровными рядами Лорды стоят на ледяных пустошах, а я читаю знакомые имена. Да, это те самые ребята - Зигвальд, Холек, Сартораэль. Архаон – впереди всех. Помимо войск – отборных, лощённых, сияющих своей мощью и силой – Хаос приносит в наш мир отравляющую и живое, и мёртвое скверну. И словно бы этого недостаточно, агенты Хаоса разбредаются по миру, чиня диверсии и убийства.

Физически я не готов, морально – просто уничтожен. Ни одной мысли, как спастись, у меня нет. Автоматически выполняю действия для самозащиты - Изабелла занимает Прааг, Влад с Лютором возвращаются с Юга. Даже Реми подтягиваю с побережья, хотя по уму, следовало бы её оставить в Сартозе как последний шанс на выживание нации.

154 ход – все атаки - как песок об скалу. Города сдувает, будто соломенные. Есть стены, нет – всё едино. Армия Стражей на стенах или отряд скелетов – тоже без разницы. Разрушив всё, что увидели, Лорды Хаоса разделяются. Часть уходит в земли варваров, часть – к Перевалу Вершин и дальше, к владениям орков. Пятеро остаются в центре и воюют, теряя солдат в скверне. Это дарит надежду на спасение. Хотя я не вижу таких поводов для веселья, как у Дуба. Он, радостно размахивая ветвями, бежит в сторону разрушенных Хаосом городов.

-Вы тут сидите – кричит он засевшим за стенами вампирам – А там раздают!

-Что раздают?

-Всё раздают!

Ну-ну, удачи.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

159 ход - нанял простую девчушку из Праага, Валентину, и посадил её охранять город с армией летучих мышей. Пушки заберёт – уже легче. А простоит под стенами и удержит войска Хаоса под башнями – вовсе можно медаль давать. И у неё получается! Вместе с Владом и Изабеллой атаковала и выиграла. Позже всё равно погибла, но собственное имя успела заработать - Валентина из Праага.

162 ход – Вторжение идёт с северо-востока. А с запада меня атаковал Карл Франц, заключив союз с гномами. Вывел четырёх Лордов и тут же пошёл штурмовать города. Вот тебе и Император, подлая скотина! Начинаю нервничать, торопиться. Холек Солнцеед воспользовался тем, что Ремедиос и Питер увлеклись погоней за разбитой Ордой и нанёс стремительный удар. Их смерть совершенно точно на моих дёргающихся от волнения руках.

165 ход - меня спасает методичность Императора. Он по очереди выжигает города, не оставляя ничего в тылу. Рванул бы напрямую к столичным замкам – тут бы мне и карачун пришёл. Отвожу к столице Валентину и там же возрождаю Питера. Пока Изабелла и Влад воюют на востоке, Питер с Валентиной должны сделать максимум.

170 ход – Валентина остановила Императора! Оба погибли под Вече, но Валентина добыла победу. Имперские Лорды – Хемфри, Фальсток, Бальдерик – разбрелись кто куда. Влад использовал шанс и в одиночку прошёл Империю насквозь. Перед самой столицей – Альтдорфом – поднял армию, атаковал и победил. Сначала разграбил, а потом и занял город. Ох как взвилась Империя! Тут же со всех щелей повылазили какие-то Альбрехи, Теодорихи, Филиппы и попытались отбить столицу. Угу, валяйте. Со стенами второго - третьего уровня и возможностью пополнять армию в один год всех нападавших сложил в одну могилу. Борис Хитрый – довольно известная личность – притащил под стены самую большую армию - две ракетницы, три танка, рыцарей на демигрифах и сотни тяжелых мечников. «Знаете – говорит ему Влад – Я вообще-то отлично пообедал. Ну раз вы настаиваете…!»

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

176 ход – экономия на военных зданиях и свобода в месте найма войск позволяют воевать на два фронта. На востоке Вампиры сидят в городах и засадах, понемногу одолевая Хаос. Разделённый удар был не лучшей идеей Архаона, и вместо быстрых побед он получает череду поражений.

А вот на западе с Империей война идёт по всем правилам. Я поднял там нескольких лордов и усилил Влада Ремедиос. Я атакую, меня атакуют, мы отступаем, кружим, выискиваем слабые места и пытаемся занять как можно больше городов.

178 ход – на Южном побережье высадились тёмные эльфы из Наггаронда. Странно, у них в Новом Мире своих дел должно быть по горло. Начал считать их – и увидел, что всё побережье в руинах. Посмотрел на данные по мощи государств – у Куронна серьезные проблемы. Кажется, Леон Леонкур на краю гибели.

182 ход – сражаясь в окрестностях Мариенбурга, увидел, как по горам пробегает крыса. Присмотрелся – и точно, здоровая жирная крыса с кадилом в лапе, окутанная ядовитыми миазмами. И тут я понимаю, что высадка Наггаронда – это не простая высадка, это вторжение, а развалены на побережье – это не развалины, а крысиные ямы. Весь берег кишит ими. И как только тамошние герцоги погибнут, крысы и Тёмные эльфы придут за моей головой.

185 ход – на помощь Ремедиос даю Бисмарка Убийцу Героев. Этот вампир сто ходов ходил по карте, дрался, убивал, совершал диверсии и в какой-то момент стал так силён, что один на один убивает любого героя. Кто знает, может, именно его навыки помогут стереть Империю с лица земли, а ему принесут титул Убийцы императора. Карл Франц уже не пытается нападать – он защищается. Армии Империи идут на Темпельгоф с единственной целью – удержать Ремедиос. Карл уже плюнул на север, и туда беспрепятственно просачиваются новые мертвецы, расширяя мою империю.

189 ход – не то, чтобы меня совсем престал беспокоить Хаос, но шесть орд я разбил, шесть ещё где-то шляются, не нападая на меня. Буду решать проблемы по мере их наступления, а сейчас главная – Император. Оставив Обречённого Лорда на востоке, в горах, основных героев – Влада, Изабеллу, Питера и Валентину – веду в центр. Там уже сражаюсь не только с людьми, но и с крысами. Реми всё также приковывает внимание самого Императора на востоке. Инструктирую своих Лордов перед наступлением на Империю.

-Все помнят, что нам нужно сделать?

–Да. Убить всех живых, воскресить всех мертвых и отравить земли скверной разложения и мертвечины.

–Молодцы. Ну, с Богом!

И мы выступаем.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

197 ход – на восьмой ход войны Империя предлагает перемирие - я отказываю. По уму, нужно соглашаться, но я считаю - подлость должна быть наказана. В это время Дуб предлагает пойти войной на Лесных Эльфов. «Серьёзно? Вот прям сейчас? Когда Император сошёл с ума и бросил четырёх Лордов на осаду Хергига, а ещё троих – отбивать столицу? В то время как Питер получил ранение и Реми в одиночку разгребает всё дерьмо в центре? Когда на западе меня бьёт Империя и крысы, а Влад и Изабелла прижаты к замку покойного родственника Кеммлера и выживают только за счёт устроенной им когда-то бойни? Когда гномы из Карак Хирна набирают сразу две армии? Когда пять армий Тёмных Эльфов бродят по побережью? Вот именно сейчас ты хочешь устроить войну прямо в сердце моих земель? С фракцией, которая все двести ходов ни с кем не воевала, а развивалась и копила армию? Ты что, совсем деревянный?»

Дуб обижается.

200 ход – вроде бы отбился. Быстро подсчитываю Лордов по головам – Влад и Изабелла на Южном побережье, Валентина ещё южнее, под стенами Сартозы, Ремедиос и выздоровевший Питер – в центре. Лютор Гномья Смерть наконец-то идёт воевать против гномов. Эти до сих пор припоминают налёты двухсотлетней давности и устраивают точечные забеги, сжигая по одному - два города. Лютор подходит к их крепости, чтобы разъяснить им их неправильное поведение – и его обращают в бегство. Он отходит, собирает более сильную армию – одних только терроргейстов три штуки – и снова разбит. Бежит домой, роняя кости. «Чего сказать-то хотел?» - насмешливо кричат вслед ему гномы.

201 ход – лучшие бои – с крысами. Мои армии наполовину состоят из конницы и летающих тварей. Стоит крысам начать разбегаться, как их догоняют и рубят в капусту. До чего приятно наблюдать, как десятки крыс гибнут за секунды. Но случаются и совсем неприятные моменты. Чего стоят только залпы из варп-пушек и броски сферометателей. Урона они наносят немного, но выглядят так, будто вся моя армия за секунду целиком сгорит в этой кислоте. Как-то раз скинули ядерную бомбу – меня чуть инфаркт не хватил. А одна крыса на колесе довела до белого каленья – давила всех, кто на неё нападал и мерзко хохотала. Но всё равно – лучшие бои – с крысами.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Длиннопост

202 ход – в ходе предыдущих сражений занял форт, прикрывающий проход в горах, но мне сообщили, что стен в нём нет, и я не стал проверять. Какая наглая, чудовищная ложь. А я ещё подумал – кому нужен форт без стен? Оказалось, всё там есть, и оборонять его – одно удовольствие. Становишься на стены и ждешь, пока не сдохнут все солдаты – твои или вражеские.

204 ход – ни сна, ни отдыха. Война разгорается всё сильнее и сильнее. Император, Фолькмар Мрачный Лик и Хемри действуют как сжатый кулак, Наггаронд сражается от случая к случаю, когда наткнется, Хаос как блуждающая пуля – пока задевает по касательной, но если попадет внутрь, то все города пойдут вразнос. А тут ещё и гномы. Осмелели настолько, что встречают и бьют Лютора на моей же земле. Кругом война, кругом потери.

207 ход – внезапно наступает прозрение. Как Влад и Изабелла оказались на побережье? Да хрен его знает. Они сражались, сражались, атаковали, отступали и вот уже возле Каркассона бьются за право владения с крысами. А к чему мне сейчас эти замки? Главное, удержать форты и не дать крысам и Тёмным пробиться вглубь Старого Света. Влад и Изабелла переваливают через горы и идут обратно в Империю.

210 ход – Дуб пытается подсунуть очередное соглашение. Что там ещё?

-Давай объявим войну Живодерам Менгила. У него армии по всему материку раскиданы!

-Вот потому что у него армии по всему материку раскиданы, мы и не будем с ним воевать! Дерево уходит, недовольно шелестя листьями. Но через пару ходов выполняет мою просьбу и атакует Сартораэля. Дружище!

212 ход – Гексоатль объявляет войну Наггаронду и те ослабляют натиск, уводя часть армий с побережья. Я настолько благодарен Жабе, что посылают Лютора Гномью Смерть – который так и не убил ни одного гнома – плыть и найти Гексоатль, чтобы дать им денег.

220 ход – Лютор с корабля наблюдает, что весь остров Высших эльфов – Авелорн - захвачен Тёмными. Делаю круг – ни одного выжившего. Всё, что осталось от Высших эльфов – восемь могильных холмов у Лотерна, столицы Авелорна. Памятник последнему отчаянному мигу защиту. Ну что за твари этот Наггаронд! Немного утешает бойня, которую устроила Валентина под стенами Мариенбурга. Там пошли на штурм четверо Тёмных, в результате оставшиеся полтора отступили на север, в страхе перед вампирами.

223 ход – имперцев оттеснили на запад, Хергиг и Талабхайм ими потерянны, и всё, что они могут – грабить деревни. Хемри вообще сошел с ума от отчаяния и побежал вглубь моих земель, с каждым ходом теряя людей. И тут Империя заключила союз с оставшимися королевствами и воспаряла духом. Ремедиос осадили в Талабхайме, а четыре Лорда атаковали моё царство. Действуют слаженно и решительно, я терплю поражение за поражением.

Показать полностью 4

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 1

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

1 ход – Изабелла приходит в этот мир совсем уж босоногой. Одна деревня, крохотная армия из скелетов и упырей – и две сестры–убийцы, которых тут же присоединяю к армии. Скоро подойдёт Влад с войсками, но когда он ещё будет, а убивать хочется сейчас. Рядом два симпатичных готических замка – Дракенгоф и Темпельгоф. Но их нужно отвоевать у Манфреда, а этот упырь слишком сильный соперник. Оглядываюсь в поисках подходящего противника. Королевства людей на западе – не то. Горные крепости с гномами на юге и востоке – совершенно не то! О, Крысы!

5 ход – две сестры отлично сражаются и приносят мне первую провинцию во владение. Добывая деньги на развитие, занялся разбоем. Подошедший Влад рыскает по пограничным землям, нарушая все договоры и правила. Вслед ему летят проклятия на крысином, гномьем и орочьем, но мне плевать. Сейчас все слишком слабы и всё, что могут – плюнуть в спину.

8 ход – зомби, простые трудяги, на своих полусгнивших плечах приводят Изабеллу к власти, уничтожая Манфреда и завоёвывая Дракенгоф. Обустроившись в замке, начинаю разведывать территории. И прямо среди Старого Света натыкаюсь на эльфийское Дерево, назвавшееся Воинством Скорби. Неожиданно и неприятно. Дерево воевало с вампирами – сильванцами, с людьми из Остермарка, а теперь вот на меня ополчилось. У меня плохое предчувствие.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

14 ход – гномы Карак Хирна спустились с восточных гор и атаковали скелетов Влада. Армия гномов разделилась, часть погналась за летучими мышами, стрелки побежали вперёд – и погибли. В какой-то момент я даже поверил в успех. А потом гномы дошли до переднего края моей армии. Печальное зрелище. Железная стена против костяной ленты. Упыри гибли, рассыпались, самые стойкие – истаивали. Гномы же даже кольчугу не поцарапали. Семь сотен трупов у Влада - четверо погибших у гномов. Да и те - от собственных выстрелов.

17 ход – следом с юга пришли орки и ранили Изабеллу. Всё это - плоды моих прежних поступков. Что посеешь, то и пожнёшь. Обратно ходы не отматываю. Смысл вести себя как бессмертный, а потом прятаться от последствий. Одна из сестёр-убийц уцелела – и то хлеб.

21 ход – Влад не пережил ни одного сражения. Конец каждого боя он встретил в гробу, неважно, победили мы или проиграли. Но я слова плохого в его адрес не скажу. Каждый раз он сражается на пределе возможностей, стоит до конца, а надгробием у него – гора трупов. Этот парень определённо входит в топ-5 лучших Лордов.

27 ход – первая крупная война – с Остермарком. Выиграю - получу сразу две провинции, проиграю – потеряю всё, кроме столицы. Но настоящая проблема - на другом конце страны. Мои замки построены у подножья гор, где стоят крепости гномов. Даже маленьких кривых ножек гномов хватает, чтобы за один переход добежать к столице. А если в горах поселятся орки – пиши пропало. Эти к чертям собачим всё снесут, стоит отойти подальше.

31 ход – Унгрим Железный Кулак повадился ходить ко мне в гости. Четыре раза он спускался с Перевала Вершин, четыре раза моя армия вставала возле замка – и гном, разорив ближайшие города, уходил обратно. Нужно бы покончить с ним, но я боюсь. Тем временем гибнет вторая сестра, и Изабелла остается совсем уж беспомощной. От отчаяния решаюсь на смелый шаг – штурмую Карак Кадрин, главную крепость гномов на Перевале Вершин. И – беру её! Невероятно. Немыслимо! Уверен, сами жители не верят, что я взял город. Смотрят на бродящую по улицам нежить и думают, что Хэллоуин в этом году подзатянулся. Теперь можно сосредоточиться на северной войне.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

40 ход – то центральное Дерево с эльфами оказывается дружелюбным соседом – единственным из всех. Само заключает мирные соглашения. Потом – право прохода. Дальше – договор о ненападении и торговый союз. Кажется, у меня появился товарищ. Мой Дуб. Неужели это та дружба, что начинается с драки?

45 ход – с доминированием Остермарка покончено. Под Эссеном сошлись четыре армии в тысячу солдат каждая – а ушли лишь пятьдесят шесть мертвецов, унося победу. Вопреки своему обыкновению, они не истаяли, а честно стояли до конца. Остланд, союзник Остермарка, добил героев, но плоды их победы налицо. Новая армия во главе с вампиршей из древнего рода – Ремедиос Лахми – идёт и забирает беззащитные земли.

53 ход – Дерево разбушевалось. Требует военный союз, требует напасть на орков, требует крови и разрушений. «Дай я им втащу!» - орёт Дуб и угрожающе машет ветвями. «Да угомонись ты. Я воевать с орками не буду, а у тебя половина армии сгорит, пока ты по моим землям до них доберешься». Дуб обижается, но ненадолго.

57 ход – Бекхафен захвачен, хребет противнику сломлен, и это время подбить итоги правления. Три полные провинции. Три армии. Непосредственных угроз – нет. Если в будущем спросят про момент, когда Графства Вампиров перестали бороться за выживание и сформировались как нация – то вот он. В сумраке оскверненных земель Влад и Изабелла развивают Царство мёртвых.

60 ход – приятный сюрприз. Под одной из деревень обнаружил место грандиозной битвы – тысячи людей полегло – и Изабелла поднимает там мёртвых солдат. Они на три головы превосходят тех, что я нанимаю в городах. Тут даже терроргейст есть - здоровенная летучая тварь, доставившая мне столько проблем в прошлом. Так рад пополнению, что готов каждого нетопыря расцеловать.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

78 ход – Ремедиос ушла на Перевал Вершин и успешно воюет с гномами. Теперь уже им приходится объединяться по двое, чтобы разбить её. Пользуясь массовым захоронением возле захваченного Карак Кадрина, Реми снова и снова возвращается в битву, не давая гномам передышки. Бой, бой, ещё бой - и дело сделано. Перевал Вершин – мой. Изабелла с Владом не сильно отстают, захватывая раздираемые междоусобицей восточные королевства.

81 ход – Дуб пытается подбить на войну с какими-то эльфами - твердо отказываюсь. В мире и так не хватает стабильности, отзвуки великих потрясений то и дело звучат в нашем захолустье. Бабах! – клан Ангрунд уничтожен. Если это были последние гномы нашего мира, плакать не буду. Бабах! – Империя вобрала в себя сразу три королевства. Бабах! – Куронн стал единоличным правителем Южного побережья. Бабах! – а орки теперь захватили Пограничные земли. Вот видишь, Дуб, что твориться. А тут ты ещё со своими обидами. Дуб недовольно шелестит листвой, но продолжает сражаться на моей стороне с Остландом. Отличный парень, ему бы начать побольше думать и поменьше – злиться.

91 ход – на западе три имперских Лорда и Император нарушают границы и подходят к Вече. Стоящий ближе всех Влад лёгким движением руки поднимает из земли двоих варвульфов, рыцарей с пиками и меняет скелетов в армии на Стражей гробниц.

-Что-то забыли тут, господа? – вежливо интересуется Влад.

-Нет, просто стоим – отвечает Император – У нас свободный мир, не так ли?

-А это – Влад стучит ногой по земле – Частная территория, не так ли? Так что здуйте отсюда!

Император достаёт сверкающий Меч Повелителя, и быть бы войне, но тут на сцену торжественно выходят Лорды Хаоса. Имперцев как ветром сдуло – но легче не становится. Теперь уже все вампиры судорожно разрывают могильные ямы и набирают лучшие отряды. А затем идут на север встречать хаоситов.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

96 ход – к счастью, это не Вторжение Хаоса. Тех Лордов я поименно помню, а это какие-то невзрачные самозванцы. Да, Ремедиос они разбили, но лишь потому, что воины у них – истинные хаоситы. Нанимаю двух генералов – своего кузена Питера фон Карштайна и мага из древнего рода – на это уходят последние деньги. Воскрешённая Ремедиос идёт в набеги. Деньги капают не шатко ни валко, пока Реми не добирается до Альтдорфа, Имперской столицы. Восемьсот золотых за ход. Запах лёгких денег кружит Реми голову. Миг – и она уже в окрестностях Мариенбурга, вытряхивает золото из карманов торговцев.

101 ход – Лорд Хаоса Опрайт Богоборец мёртв, осталось ещё трое. С этими Безбожниками и Гномодавами биться можно. У вампиров нет артиллерии и вообще стрелков, поэтому единственный доступный стиль боя – атака. Атаковать солдат Хаоса – такое себе удовольствие. К тому же я совершенно не понял призрачных духов. Вроде бы по ним не должна проходить большая часть физического урона, но всё равно гибнут как мухи, не выдерживая прямого столкновения с воинами Хаоса. То же самое и с призрачной конницей. Держу их в войске лишь потому, что слишком выделяются и наблюдать за ними удобно. Телеги и катафалки совершенно не впечатлили, если забросить, разваливаются за считанные минуты. Зато летающие варгейсты – моя радость. Самые полезные солдаты в армии. Остальные пол боя могут простоять без дела, а эти всегда в движении.

103 ход – грабёж в Мариенбурге разочаровывает Ремедиос, и она отправляется дальше, на Южное побережье, составлять карту доходов тамошних королевств. А вдруг как получится с какого содрать тысячу за ход? Но к концу путешествия становится ясно, что королевства небогатые. Двести – триста золотых – вот и всё, что они могут предложить. Зато по дороге встретился Генрих Кеммлер – вампир, засевший в замке в Серых горах. Реми тут же заключила договор о ненападении. Приятно знать о живых родственниках. Прямо на побережье был ещё один – Музильон – но его уже нет, рыцари поработали, на тридцатом ходу полностью истребили. Ох уж это предвзятое отношение к нежити! Если сосед - вампир, это ещё не значит, что он будет грабить и убивать. Да, конкретно сейчас Ремедиос грабит и убивает, но это не потому, что она вампир!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Вампиров. Часть 1 100 ходов, Total War: Warhammer II, Total War, Компьютерные игры, Длиннопост

108 ход – Изабелла разбила ещё одного Лорда Хаоса, и жить стало совсем хорошо. Остальные двое ходят где-то по северным землям. Влад добивает крыс. На севере Хаос разрушил многие варварские города, и идёт передел территорий. Я тоже зачем-то колонизирую варварские поселения, граничащие с землями Хаоса. По уму, следовало бы отобрать пару городов у Империи, которая и сюда уже добралась. Но боязно. Мимо меня прошел Император Карл с армией из танков и тяжелых мечников, и мне хватило одного взгляда, чтобы не подходить к ним близко. Влад силён, но даже у него три паровых танка могут вызвать несварение.

118 ход – Питер, не найдя пустых поселений, зашел на орочьи земли, и рядом с когда-то гномьей столицей Караз-а-Караком устроил набег. Пятнадцать золотых. Пятнадцать! Тут же перевожу кузена на ускоренный марш. Беги от них, Питер, беги от этих нищебродов!

134 ход – Ремедиос обошла побережье и вышла в Тилее, нацелившись на Северноскавен – город - провинцию. Перед ней – чудеснейшая картина. Поле битвы, усеянное костями, словно специально созданное, чтобы поднимать армии мёртвых. Аранесса Соленая Ярость осаждает Миральяно – богатый прибрежный город. И Сартоза – крупнейший город мира – во власти Аранессы. То есть если поднять мощную армию, ударить в спину ослабленной Аранессе, а потом бегом перехватить Сартозу – то может получиться очень даже недурно.

141 ход – у Реми всё отлично получилось. Захватила Миральяно, захватила Сартозу и даже Скверноскавен. Заложила прочный фундамент под расширение Царства Мёртвых. Я вдруг подумал, что можно будет объявить войну Империи, дождаться, пока Лорды стянутся в мои земли, пробежать под столицу, набрать войска за один ход и захватить её. А потом всех убитых на востоке Лордов возрождать здесь. И тут же идти дальше, в Империю, пока Карл Франц разбивает лоб о мои замки. Вот это многоходовочка! Это как если бы я писал несколько лет рассказы, а потом собрал бы их в одну книгу. Назвал её «Строго для развлечения» и под псевдонимом Izzi Genius выпустил на сайте Автор.Тудей. Но перед этим написал бы ещё одну часть «стоходовок» и вставил бы туда информацию о книге. Вот это уважаемо! Только нужно как-то пожирнее намекнуть, чтобы никто не подумал, что это шутка и что на сайте Автор.Тудей нет никакой книги «Строго для развлечения» от Izzi Geniusa, в которой собраны все истории автора. Как бы это провернуть?

146 ход – занимаемая территория – весьма солидная. Восток почти весь – мой. Единственные, кто бесят - уцелевшие гномы. На юге, в Чёрных горах остались именно те, с которыми я так запросто нарушал договоры. И теперь жажда мести толкает их на постоянные налёты. Призываю нового Лорда – Лютора и называю его в честь будущих побед – Гномья Смерть.

149 ход – 12 Лордов Хаоса выходят из Огненной Бездны.

Показать полностью 5

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

190 ход- напоминаю, на чём остановились.

У меня есть- три не-совсем-живых адмирала, одна крохотная провинция, полмиллиона в казне, минус восемь тысяч за ход и глобальная война с мертвецами.

Мне нужно- захватить тридцать три царства, воспитать троих призраков и настрогать упырей на целую армию.

Я хочу- восстановить по максимуму видовое разнообразие в Старом Свете.

Хотите узнать, как я добился всех поставленных целей всего за шесть ходов? Это очень просто, нужно было всего лишь…

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

196 ход- ладно, ничего я за шесть ходов не добился, тупо ходил и всех грабил. А вот Крысы, пользуясь тем, что все адмиралы вдали от дома, набежали на Ицу и отбили её. Так что будь как Крысы, ставь реальные цели и пользуйся каждой возможностью!

201 ход- у пиратов тьма отличных юнитов- крабы, крабы с мертвецами на панцире, крабы с мертвецами с пушками, огромные крабы с мертвецами с пушками, огромный плетёный человек, которого если поставить раком, то будет похож на краба… ну, вы уловили тенденцию. Но! Есть Черная стража, которая никаким боком не похожа на крабов, но является самой убойной силой, способной решить абсолютно любую проблему. А если проблему не может решить Черная стража, то её не может решить никто! Поэтому нередко войска моих адмиралов состоят сплошь из Стражи.


209 ход- понимаю, многим хочется дать мне советы по игре и прохождению. Иногда я им даже следую. Но когда вы начинаете доказывать, что любить девушку с двумя ногами- это ненормально, а нормально- это отрубить ей ноги и вставить туда лезвия, а потом переходите к рассуждениям по тактике- простите, но ценность ваших советов резко падает. В такие моменты я думаю бляять, что за ебанутые, кто это вообще плюсует, куда я попал  "Наверное, у этого парня особый взгляд на мир и не стоит прислушиваться к его мнению".


211 ход- свеженанятый адмирал Верный Морган и шесть очаровательных волшебниц из Культа Удовольствий наперегонки уменьшают крысиные владения! Так засмотрелся на волшебниц и их передвижения, что пропустил засаду и похерил Моргана. С одной стороны, хочется его вернуть, с другой- стыдно ставить рядом с такими генералами.


213 ход- Манфред фон Карштайн догоняет Килостру в горах Адского Пика и бесславно гибнет. Таким образом он срезает себе путь и возрождается сразу в Бесплодных Землях, где уже собрались все его гнилые родственники, расплодившиеся за двести ходов беспорядочной половой жизни. Всей толпой они накидываются на Зеленокожих и сводят на нет мои усилия по усилению Орков. Пытаюсь подтянуть кого-нибудь с Южной пустыни- но нет, Макдоналд с Барбоссой способны выдержать натиск фараонов только вдвоем, спина к спине. Выдернуть одного- значит оставить на смерть другого. Приходится с ебеней бежать Килострой и молиться, чтобы Орки хоть столицу удержали. И это все на фоне полного бардака в Новом свете. Слуги Хаоса, про которых я совсем забыл, сожгли всю прибрежную линию и напали на чародеек Культа. С другой стороны атаковали недобитые Крысы. Еще и Высшие Эльфы приплыли со своего острова и начали захватывать руины. Закрываю глаза и нанимаю сразу двух адмиралов- закрываю, чтобы не видеть дикий минус в строке «доход».

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

221 ход- всё успокоилось, и я исполнил свою давнюю мечту. У Флота Ужаса потрясающая столица- в центре моря, в спокойном месте, целая провинция из одного города. Я честно держался, потом плюнул и захватил. И знаете что? Отношения с крепкой дружбы опустились до просто дружбы. Вот что значит пиратская солидарность и полное взаимопонимание!


236 ход- после глобальной зачистки вампиров Килостра вернулась к войне с Хаосом- я был уверен, что Зеленокожие могут справиться с ослабевшей нежитью. Империя у Орков впятеро больше моей! Материальной помощи им тысяч сто выдано. Сто тысяч! Не в каждой компании у меня столько было. Я открыл им все замки, в которые они упирались лбами. И стоило отвлечься буквально на десять ходов- всё, у Орков беда и Апокалипсис. И снова Килостра разворачивается на помощь!


243 ход- понимаю, что зря ввязался в войну. Раньше была полная свобода, а теперь воюю по правилам. Убивать нужно ни кого попало, а определенных вампиров. Про грабежи можно забыть, потому что поток нежити, отправляемой в Бесплодные Земли, нескончаемый. Но это полбеды. Нужно ещё Орков отсекать от вампиров. Зеленокожие, возомнив себя бессмертными, рвутся захватить то Дракенгофф, то Талабхайм. Понятно, что их там всех вырезают, а в Бесплодных Землях не остается совсем уж никаких сил. Вот и приходится одновременно отлавливать посылаемых вампиров и помогать Оркам штурмовать замки.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

253 ход- на родине отбил Ицу у Эльфов, убил всех Слуг Хаоса, но Верный Морган и Двухпалый Эд были буквально задавлены крысами. Семьсот бойцов на пять тысяч крыс, за каждого моего крысы положили пятерых своих- но армии и адмиралы уничтожены. Утешаю себя тем, что спас трёх из шести чародеек, и они доведут истребление крыс до конца.


260 ход- Империя Хемри поставила всё на карту и вывела четверых оставшихся фараонов на Барбоссу и Макдоналда. Битва шла больше часа, я чуть ли не пошаговый бой из нее устроил, у Макдоналда уцелела лишь Половина Хьюго, у Барбоссы- никого,- но победа одержана, Хемри сломлена, и, вопреки своим принципам, я намерен уничтожить фракцию полностью. Тут же Ящеры, тихо сидевшие на востоке, затопили пустыню, стремясь поскорее ухватить как можно больше городов. Воспользовавшись передышкой, посылаю Макдоналда на помощь Килостре, которая нон-стоп уничтожает вампиров чуть ли не по армии за ход. Может, смогу положить конец затянувшейся войне.


268 ход- первым делом Роналд нарвался на Карштайна, победил, но потерял 87 человек… и Половину Хьюго. Тот принял на себя чудовищный удар, сражался сразу и с Манфредом, и с террогейстами, и конницу отвлек, и спас сотни жизней- но сам погиб. Это тяжелый удар для всех нас. Хьюго, ты был славным пиратом, бесстрашным воином и беспощадным убийцей. Этот мир даже одного тебя не смог родить целиком, а второго такого и подавно не будет. Надеюсь, в том мире ты найдешь свою вторую половину и будешь счастлив.


289 ход- пришла пора захватывать Авелорн. Отправил туда Верного Моргана просто на разведку- а он внезапно начал все бои выигрывать, причем с минимальными потерями. Я не понимаю, в чем дело- по нему даже урон не проходит, а он валит врагов сотнями. А потом замечаю, как у него за пазухой Меч Кейна торчит. Клянусь, даже не заметил, когда он его захватил! Раньше боялся, что он родной дом от Крыс не защитит, теперь жалею, что слишком большую армию ему дал, надо было в одиночку на Эльфов кинуть.


308 ход- какие-то бомжи с края карты, которых я в глаза не видел, так достали просьбами о мире, что пришлось нанимать отдельного Лорда и гнать его через полмира, чтобы он нашел их и всех вырезал! Всех вырезал, даже захватывать ничего не стал! Надеюсь, теперь они довольны.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

313 ход- о, ещё тут есть уникальная активность- поиск кладов! Выглядит это так- периодически тебе скидывают загадки и примерное место где копать. Ты смотришь, говоришь «ух, блять, чего ж так далеко» и идешь по своим делам. Спустя какое –то время ты вдруг понимаешь, что оказался поблизости от клада. Открываешь подсказку, смотришь место, идешь туда, куда тебе кажется нужно идти, делаешь «копок» и… ничего не находишь. «Да и хуй с ним»- говоришь себе и идешь дальше по своим делам. Невероятно увлекательное действие.


322 ход- если кто забыл, мне нужно до победы захватить тьму городов. Союзники набили большую часть, но не все. Решил остальные сам захватить, заодно и территорией разжиться. Только начал богатеть, как отношения со всеми стремительно поползли вниз! Оказывается, со мной дружили, пока я был нищебродом. Оказывается, я был той самой страшненькой подругой! Так обидно стало! И даже орки, ОРКИ, которых я с колен поднял, больше мне не союзники! Только Лесные Эльфы, красавчики, раньше смотрели, как на говно- и теперь смотрят точно так же! Вот это парни что надо!


331 ход- награбив в казну миллион и укрепив города, начинаю приготовления к войне. Килостра, Макдоналд и Верный Морган готовятся высадиться на Авелорн и атаковать всех, до кого дотянуться. Барбосса плывет на Южный берег забрать недостающие города у пиратов Сартозы. Возле Гексоатля Двухпалый Эд разворачивается еще одну армию.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры

341 ход- пираты Сартозы внезапно одумались и предложили союзный договор, но было поздно! Я атаковал пять городов, напал на три фракции – и весь мир объявил мне войну. В пустыне Ящеры атакуют мои пирамиды, Зеленокожие разорвали последние договоренности и вывели войска к границам, к Авелорну устремляется несколько эскадр по умиротворению- Культ Удовольствий, Хар-Ганет, Флот Ужаса. Мои Лорды расходятся по острову, готовые и защищать, и нападать.


348 ход- остров- мой, но его надо еще удержать, пока не закончится штурм Гексоатля. Килостра сама пускается в плаванье и топит всех в прибрежных водах на юге. Морган занимается тем же самым на западе. Макдоналд плывет на материк, чтобы помочь новобранцам, но те и без него успешно маршируют к Гексоатлю. Барбосса в пустыне размахивает мечом Кейна перед орочьими мордами, и те не решаются вступить в войну.


355 ход- перед последним штурмом оглядываю карту. Орки окончательно расправили плечи. Ящеры практически целиком поглотили пустыню. Лесные Эльфы отстроили свои деревья и захватывают поселения нежити. Крысы погибают под мечами Культа Удовольствий, а вампиры целиком заняты новым Вторжением Хаоса.

Два пирата делают последний рывок- и берут Гексоатль. Победа! Главная битва закончена, казна ломится от золота, адмиралы раскачены до максимума, а их армии под завязку набиты ветеранами. На каждом материке, во всех частях света, от Ицы до Адского пика, везде есть мои города. Теперь мои пираты- хранители этого мира, призванные войной сохранять баланс. И я обещаю – в этом мире война будет бесконечной!

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов. Часть 2 100 ходов, Total War, Total War: Warhammer II, Длиннопост, Компьютерные игры
Показать полностью 6

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

1 ход- экран выбора Лордов внушает серьезные опасения. Три из четырех адмиралов выполнены в суперскучном стиле и забываются сразу при переходе на следующее меню. Выбираю самого харизматичного - Килостру Плавник. Женщина крупная, но легкая, почти прозрачная, и одета со вкусом. Поет, опять же, хорошо. Из недостатков- немного мертвая и жилплощадь в неблагополучном районе- в соседях сплошные Крысы, Жабы да Ящерицы. Но где сейчас найдешь девушку совсем без недостатков?


4 ход- надеюсь на отыгрыш корсаров из старинных романов, а потому не особо заморачиваюсь с развитием. Территорий захватывать не планирую- свою провинцию освобожу, и довольно. Главное- выйти в море, а там уж мы развернемся. Доступны поиск кладов, война за сокровища, сражения с другими пиратами и МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ!


7 ход- в первой битве внимательно разглядел свое войско из зомби-моряков. Скажу сразу- видал я всяких уродов, но таких - еще не встречал. Помню, ругал крыс, но эти еще страшнее. Выглядят так, будто их уже один раз использовали, выкинули, а потом откопали и продали «на вес». Все какие-то гниющие, расползающиеся, спотыкающиеся, я удивился, когда они вообще дошли до противника. Скелеты у вампиров на фоне моих солдат выглядят этакими жилистыми крепышами. Вести войну совершенно невозможно. Особенно страшно выглядят толстяки- подрывники. Их не глядя посылаю на врага, лишь бы поскорее убрать с глаз долой. В целом, солдаты очень, очень слабые, и кое-как битвы вытягивают начальные мощные отряды (ладно, и толстяки- подрывники.)

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

20 ход- дали первого героя- Мрачнейшего призрака- а он даже не целый, просто оторванная половинка! Хорошо хоть верхняя.


24 ход- Лорд пиратов сам по себе- ходячая крепость и замок. Может развиваться, может строиться, может мгновенно армию наплодить. Но все нивелируется общей слабостью войск. Все три мощных начальных отряда я проебал, провинцию- не удержал, сижу в столице под защитой стен, отбиваюсь от соседей и тихо схожу с ума от тоски по морю.


38 ход- вокруг меня вскипает война. В море, в прямой видимости флот Наггаронда топит два корабля Высших Эльфов. Жалкие ошметки высаживаются на берег, где я их и добиваю. Чуть ниже Крысы схватились с Жабами. Килостра идет туда и начинает охоту за уцелевшими в битвах, повышая их трупами свою доблесть. Лорд-жаба Маздамунди собирает войско в Гексоатле, готовясь отомстить мне за своих головастиков, но тут к нему разом входят Хар Ганет и Хранители Знаний. Сомневаюсь, что Жабы вообще уцелеют.


40 ход- открыл Стражей глубин, и прихуел. Уж слишком сильно они отличаются от первоначальных зомбей. Это как от рядового скелета с копьем- до элитного Избранного в войске Хаоса. Не буду тут расписывать циферки, просто поверьте, что им всё выкрутили до максимума.


44 ход- всё изменилось внезапно, как будто повернулся рубильник. Килостра Плавник вступила в режим «вам всем пиздец». Считайте:

-может нанимать по тринадцать отрядов за раз (почти всех- за один ход)

-может становиться лагерем в любой момент (если не на марше)

-может оживлять до восьми отрядов (в местах знаменитых битв оживляет особенно злых и сильных солдат)

-открыт наем элитных отрядов (после совершения определенных действий)

-стала доступна «Королева Бес»- огромная дальнобойная пушка с фантастическим уроном (удачное попадание гарантировано уносит две трети вражеского отряда в небытие)

Жабы, почуяв неладное, поспешили заключить мир. Высшие Эльфы- тоже. Темные сделали денежный взнос и предложили военный союз. Крысы засуетились и отступили в свои развалины. На радостях нанял второго адмирала- Роналда Макдоналда.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

48 ход- первый штурм города Ящериц проходит великолепно. Три толстяка подрывают ворота, Стражи глубин сметают все на стенах, зомби-пистолеры выкашивают всех под стенами (134 убитых ящерицы, не каждое чудовище на такое способно!) Макдоналд грабит город- и отходит. Его догоняют и бьют, он отходит еще дальше, отсиживается ход- и снова полная армия, готовая к бою. Мертвые Пираты- страшная сила!


52 ход- пока Высшие Эльфы мечутся между желанием покарать меня и отбиться от Наггаронда, Килостра спускается на воду. Первые заплывы- острожные, возле берега, но никто не нападает, и она пускается во все тяжкие. Похуй на союзы, договоры и соглашения! Темные, светлые, высшие, мертвые- все, у кого есть города на воде, резко меняют планы и выдвигают армии в сторону моря.


60 ход- ощущения просто охуенные! Ни одной из фракций не забирался так далеко за полсотни ходов. Килостра ограбила половину побережья и пока ее ловят на море, рванула вглубь материка. Преследователи остались позади, и с каждым ходом отстают все сильнее. Адмирал Макдоналд без армии плывет в другую сторону, на юг. Если раньше такие блуждания были бесцельными, то теперь с каждым ходом Лорд прибавляет в развитии, и однажды сможет высадиться и в одночасье собрать непобедимую армаду.


84 ход- в моей провинции поочередно хозяйничают то Жабы, то пираты. Не то чтобы я прям хотел ее потерять, но менять свою свободу на попытки защитить кусок суши- увольте! Поставлю себе зарубку, а как накоплю достаточно денег- найму третьего Лорда и припомню все свои детские обиды.


100 ход- Килостра закончила с Северным материком и готовится отплыть в Новый Свет. За её спиной идет союзник Культ Удовольствий и пожирает то, что она не доела. Но там, где Килостра грабила и бежала дальше, Культ пытается отстроить собственные поселения, за что его регулярно пиздят и Хранители Знаний, и Хар Ганет.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

107 ход- на остатки Гексоатля больно смотреть. У них отобрали все крупные города, и три их полководца неприкаянно бродят по моим землям, теряя последних жаб и ящериц в угаре мертвечиной скверны. Один из них, вспомнив старые обиды, захватил мою бухту. Тут же нанял третьего адмирала- Гектора Барбоссу, и вернул изрядно заматеревшего Макдоналда. Пришло время ставить себе первую зарубку в списке уничтоженных фракций.


112 ход- убедившись, что Килостра убралась с материка и опасность миновала, Эльфы возобновили войну за Авелорн- эльфийский остров в Великом Океане. На восточной стороне пираты грабят прибрежные города, а Культ Удовольствия по отработанной схеме пытается закрепиться в них. На западной четверо Высших разбили всех нападавших и высадились на материке. Наступление развивалось успешно, Культ не успевал даже нанимать армии, и Высшие прямо в городах убивали всех нанятых Лордов, пока не напоролись на Наггаронд. Те стеной встали на защиту столицы, и битва за нее растянулась на века. По крайне мере, когда на двухсотом ходу один из моих героев забрел в те места, битва еще продолжалась.


120 ход- к моему дому пожаловал один из трех Легендарных пиратов- Безумный Дастан. Вообще моря кишат пиратами, но есть три легендарных, которые сами рано или поздно найдут меня. К бою Дастан подготовился основательно- полный стак Танцоров Войны, Принцев-Драконов и прочей элиты. Макдоналд и Барбосса выступили единым фронтом, заодно призвав гарнизон поселения в подмогу, и победили с потерями один к одному. Войско этого легендарного пирата- настолько охуенное, что уверен, в будущем его будут продавать как отдельное DLC.


125 ход- Килостра медленно плывет к Старому Свету- медленно, потому что не может пропустить ни единой посудины, ни клада, ни прибрежного города. Макдоналд остался дома добивать Жаб. Барбосса занимается грабежом и разбоем, все глубже забираясь в южные джунгли.


131 ход- Килостра высаживается в Старом Свете- весь южный берег в вампирах! Тут- Легионы Курганов, а там- Музильон. Если пройти чуть дальше, то встречаются Графства Вампиров и Фон Карштайны. Фракции разные, а суть одна- дохлые воины и мертвая земля. Со злости нападаю на всех подряд, несмотря на отчего-то крепкую дружбу. Нежить начинает стягивать войска, но разве можно остановить беспорядочные грабежи?


138 ход- Зеленокожие заключили мир с Лесными Эльфами. Орки! С эльфами! Неудивительно, судя по тому, как их всех прижали кровососы. У Лесных эльфов вампиры Музильона осаждают последнее дерево, а орков я отыскал спустя сорок ходов - пара поселений высоко в горах. Очевидно, день моей высадки стал для этих фракций вторым днем рождения.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

141 ход- Картштайн пробует откупиться от Килостры пятью тысячами золотых. Музильон предлагает восемь. Двенадцать дают Легионы Курганов. «У меня и так беспрецедентный рост доходов»- сообщаю я им и продолжаю грабить оставшиеся столицы. «У тебя он может и беспрецедентный, а мы заебались отстраивать разграбленные города» - отвечают мне вампиры и посылают все новые армии навстречу. Могли бы денег дать за то, что я ничего не разрушаю. Неблагодарные!


143 ход- Барбосса пересек джунгли, переплыл море и высадился в жарких южных пустынях. Тут тоже мертвецы- но иного рода. Сухие, обветренные, источенные песком- но прекрасно выглядящие. Царь Рахотеп выводит мне навстречу сфинксов, гигантских змей и ожившие египетские статуи. Сражаться с такими- страшно, поэтому отправляю домоседа Макдоналда на подмогу.


147 ход- изначальный план был в том, чтобы высадиться на Южный Берег, награбить средств на войну и плыть захватывать Авелорн. Но уже полмиллиона в казне, а я все не могу остановиться. Зачем они мне?- я сам не знаю, но уверен, что буду грабить города и строить пиратские гавани, пока последнего из утопленников не вздернут на рее.


158 ход- мертвецы Хемри дают Барбоссе таких песдов, что я бы никогда в такое не поверил, если бы сам их не получал. Уже дважды Барбосса терял армию, а ведь я еще ничего не штурмовал. У спешащего на подмогу Макдоналда дела не намного лучше. Брать крысиные города- сложная задача. Катапульты лупят до последнего, а магия наносит чудовищный урон. Отряды в шесть – десять человек из сорока- обычное дело после такого штурма. Роналд уже положил армию, пытаясь взять крысиную Ицу и теперь ищет подходящий повод уклониться от повторного штурма.


159 ход- Колдуны рокового огня! Грозовые демоны! Сестры поющего рока! Блять, в мое время у Темных Эльфов таких отрядов не было! Окей, я понимаю, что сейчас в играх всё самое лучшее продается отдельно- сам отдал бы половину своей нынешней зарплаты за желтую бандану и трехногого попугая для Килостры. Но через полгода после выхода игры?! Серьезно?


160 ход- пять тысяч вампиров собрались, чтобы разбить Килостру - и не догнали. А следующим ходом она перерезала все пять тысяч и открыла себе путь к беззащитным городам в глубине материка. Я вдруг подумал, что ослабляю вампиров, которые потом не смогут противостоять Лордам Хаоса, которые потом доберутся до моих адмиралов. Ну и нахера я это делаю? Ах, да, слава! Чем славнее становится моя Килостра, тем лучше ее узнают, больше бояться и быстрее разбегаются.


162 ход- дела у Барбоссы настолько плохи, что я даже не назначаю его на должность при флоте, хотя по рангу давно положено. Отказался от идеи прокачать «барбоссову» армию, набираю всякий сброд, лишь бы выстоять. Макдоналд спешит на помощь, уже пересек джунгли и вышел к морю, но доплывет он нескоро (учитывая обилие ничейных кладов, мимопроходящих кораблей и плохо охраняемых прибрежных поселений).

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры

164 ход- половина Мрачнейшего призрака заработала себе имя- Хьюго. Кто-то думает, что это пустяк, но нет! Ты получаешь очередного героя, первые ходов десять думаешь, куда его пристроить, а потом- стоит ли ему давать хоть какую-то из захваченных реликвий. Все, что тебя в нем волнует- это насколько велик шанс на успех поручения. И вдруг что-то случается- например, увлекся боем, оставил Королеву Бес без прикрытия, и проглядел атаку Рыцарей Крови. Ты судорожно водишь мышкой по экрану, чтобы хоть кого-то поблизости кинуть на защиту, а рядом никого нет! Думаешь «все, пиздец моей самой лучшей пушке, самому смертоносному оружию, победам с минимальными потерями и штурмам с зачищенными стенами.» А потом видишь её- половинку призрака, которую вначале боя принял за мертвую и никуда не двигал. И ты бросаешь эту половинку на перехват, она отбивает одну атаку, вторую, Рыцари бьют слева, справа, снова слева, и половинка мечется вокруг пушки, её жизни тают, вокруг гибнут пушкари- а потом все заканчивается, Манфред Карштайн сгорает, и вместе с ним сгорают остатки войска. Королева Бес цела, половинка героя- жива, а будущее спасено. И с этих пор безымянный призрак становится уникальным, ты даешь ему имя, и теперь эта половинка- полноценный Герой твоей истории.


179 ход- Килостра перешла Черные горы и оказалась в Восточных пограничных землях. Легионы Курганов проводили её до конца своих владений, перекрестились, и повернули на только что вылупившихся Лордов Хаоса. Те как-то растерялись и c треском провалили свое первое Вторжение.


187 ход- пристально слежу за найденными выжившими. У Лесных Эльфов дела идут на лад. Уже весь лес отстроили, и собираются атаковать Музильон. Зеленокожие спустились с гор и захватили свою первую провинцию. Узлы-на-Башке подняли бунт против нежити и начали возрождаться, а на юге Барбосса наткнулся на Ящерок. По старой памяти я разорил их единственную столицу, но затем оставил в покое. Каждый живой в Старом Свете- на вес золота, и я себе твердо поставил задачу - возродить столько фракций, сколько смогу.

Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за пиратов 100 ходов, Компьютерные игры, Total War: Warhammer II, Total War, Длиннопост, Литстрим, Игры
Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!