Серия «100 ходов в Total War: Warhammer»

35

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за Слаанеш. Часть 3

Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

169 ход — лишь то, что я выигрываю десять сражений из десяти (битвы за города не считаются), позволяет мне остановить врагов и перейти в наступление.  В этих битвах увидел разницу между простым лордом и вознесённым. Вознесённый способен на равных биться с самыми могучими чудовищами, а вот простой лорд, пусть даже и генералиссимус, способен отдать богу душу,  застряв в отряде алебардистов.

Итак, враг отброшен, и хочется наказать всех и сразу. Устроить локальный Армагеддон всем, кто стоит у моих границ. И я, помолясь, запускаю Конец Света для всех врагов.

177 ход — ощущаю размах и мощь империи. Семь войн, идущих разом — и в каждой успехи. В империи Разврата, против клана Пестиланс — оборонительно–карательная война.

В горах на Перевале смерти — захватническая (и там уже виднеется главный приз, гора Гунбанд).

В Топях безумия, против мумий — чисто оборонительная.

На побережье Кровавой реки, против клана Морс — душевная, там я просто вырезаю крыс и радуюсь.

В империи Рейкланд — противо–заебательная. Они уже могут собрать кружок из генералов, убитых в Пограничных княжествах: «Здравствуйте, я Гельст Рекландский, и я только что подох под Акендорфом в третий раз». «Здравствуй, Гельст

Ну и две войны — так, чисто разобраться с текучкой.

180 ход — будто бы мне мало битв, зачем–то попёрся на Ултуан, остров Светлых эльфов. Не, зачем — понятно, в надежде срубить лёгких денег. Даже демона назвал под стать — Лучезарный.

Но попытка вышла жалкой.  Светлые вывели пять армий, Лучезарный всё бросил и побежал, но его догнали, разбили и отправили душу обратно к Слаанешу.

Но ничего, его позорный налёт мы в подвиг определили. Как? Конечно же, с помощью Маски. Пока Светлые с улюлюканьем гоняли Лучезарного по побережью, она шагнула в портал и очутилась прямо в сердце Ултуана.

Как же там все забегали! Но поздно — Маска разграбила Лоретайн, столицу острова, а затем Наковальню Ваула, что в сумме принесло 90 тысяч золотом.

192 ход — казалось бы, всё хорошо. Грогг демон пустыни, идёт по Рейкланду и хлещет плёткой императора и его генералов; Халстарф Яркий гоняет разом эльфов, гномов и мумий; Маска с Наггарондом делит Ултуан; Призванный с триумфом движется по Аравии. Но где–то в ледяных пустошах бабочка машет крылом, и на меня обрушивается ураган событий.

Катай объявляет войну — а он, не смотри, что на другом конце света, вполне может дотянуться своими армадами.

Кислёв объявляет войну. Настоящий, исконный, у которого десять генералов, и все — как Мать Останкия.

Гномы и крысы наступают из Пустошей смерти — и безупречная форма империи Соблазна начинает трещать и меняться.

И — вишенка на торте — соседи–ящеры решили посчитаться за давным–давно почившего Маздамунди, и атаковали империю Разврата. Да так мощно, что с ходу захватили провинцию целиком.

А у меня нет денег даже для усиления гарнизонов.

204 ход — мир с Рейкландом. Всё! Документы подписаны, войска выведены, и нас больше ничего не связывает. Даже не верится. Кажется, мы с ним воевали всегда, с самого зарождения жизни, а теперь он даже не устраивает набеги в Пограничные княжества. Карл тут же нашёл себе другого противника, на севере, и двинул войска туда.

А мне даже искать никого не пришлось. Не успел я побелить стены Акендорфа, как у них ударил Унгрим Железный Кулак. Да ещё как ударил — выставил на поле боя пять дирижаблей. Пять, йоб твою мать, грёбанных Громобарж!  До стен долетело три, но этого хватилось, чтобы упокоить 550 демонов. Не, ну его хер, с этим гномом нужно кончать любой ценой, ещё одной такой битвы я не выдержу.

207 ход — Катай, впечатлённый моими победами, предлагает 47 тысяч за мир. Мать моя женщина! Столько Маске не платил никто и никогда, даже за самые тёмные удовольствия. Принимаю без раздумий, сворачиваю войну, раскланиваясь и прыгаю в портал, нацелившись на Пустоши смерти. Оттуда удобнее всего зайти через чёрный ход к мелким ублюдкам с дирижаблями.

210 ход — а вот и серьёзные проблемы подъехали.  Пока я более–менее осаживал ящеров в империи Разврата, Кровавые странники Хорна, вторая сила на материке после меня, решили — пора! Атаковали мою империю двумя армиями, вывели ещё пять, и я должен выбирать — додавить ящеров, или спасть ключевые провинции.

И следом сыпет, как из рога изобилия — огры подтягиваются к Пустошам смерти, Катай плюнул на уплаченные только что деньги и снова пошёл войной, гномы Унгрима, деловито семеня своими ножонками, лезут из горных пещер в Пограничные княжества.

214 ход — подъём в 6 утра. Крепкий кофе. Тоскливый взгляд в окно — это весь солнечный свет, который я сегодня увижу. И — в бой!

Семь, восемь боёв каждый ход — это уже рутина. Да, благодаря личному управлению слаанешиты захватили лучшие провинции Ултуана, оттеснили ящеров на край материка, захватили горный хребет на севере империи Соблазнов и уничтожили мумий Хемри. Но, господи боже, сколько же сил я на это угрохал!

С ностальгией вспоминаю времена войны с империей Карла. Где–то они сейчас, славные полководцы Борис, Вольдемар, Ганц? Воюют с кем–то — но не со мной. И это в такое–то время, когда даже сраные эльфы, рыцари Каледора, ютившиеся в чулане империи Разврата — и те собрали чахлую армию и пошли воевать. А у самих нет сил даже на захват укреплённого поселения!

А Карл — держит слово.

220 ход — армий столько, что на всех не хватает одежды и оружия. Принцы–демоны вынуждены воевать в доспехах Ощипанного голубя, кутаться в обноски Кладбищенской крысы и Двухгрошёвой шлюхи.  Денег катастрофически не хватает, мои генералы сосут слишком сильно, и я с болью в сердце распускаю одну армию. Хорошая армия, прокаченная, и демон ей управляет матёрый, да только «минус 11 тысяч» в графе «Доход» меня буквально душат. Спать не дают. «И икра не лезет в горло, и компот не льётся в рот».  А так отпустил демонов на волю — и уже «минус тыща», уже жить можно.

224 ход — Кислёв предложил мир, и даже дал денег. Аллилуйя! Тут же, сбиваясь с ног, Ар Крысолов и У’уль Защитник Разврата покидают снежные горы, бегут к порталу и прыгают в него. А потом — раз! — и появляются в империи Разврата. Точнее, в тех местах, где она когда–то была. Теперь тут жгут костры Кровавые странники Хорна. Ну это ничего, этих мы сейчас поправим.  

Крысоловы идут налево,

У’уль шагает направо.

Они уходят на север.

Они уходят на запад.

Навсегда!

Два принца–демона разом сносят всё, на что пал их взор. Кровавые странники тут же предлагают мир, но не–е–ет, поздно. Раз уже эти ребята пришли, то всё, это конец для всей нации. Тут не будет никаких стоп–слов и красных линий.  

232 ход — перелом! Всё, теперь точно выдержу и выплыву. Сил у врага ещё много, но я побеждаю на каждом из направлений.  Главное, конечно, дома, в империи Разврата — четыре вознесённых демона неудержимым валом катятся по материку, сминая всё, что попадётся под ноги. Маска и вовсе села на корабль и поплыла на остров ящеров, давить змей и гадов прямо в их гнезде. В Пограничных княжествах два демона держат гномов и эльфов в границах дозволенного. В северных горах готовится поход на Унгрима. В пустыне остатки ящеров зажали так, что они не могут хвостами шевелить. В общем, работы много, но она вся выполнимая.

241 ход — всё! Беру Пики заката, и мне пишут, что хоть война и вечна, но здесь и сейчас владыка мира — я! Честно говоря, очень вовремя. Эта эпоха вытянула из меня сил и времени вдвое больше, чем любая другая.  Пора поставить точку.

256 ход — к чёрту всё! Вернулся и доделал дела. Кровавые странники — мертвы. Орден хранителей — мёртв. Рыцари Каледора — стёрты с лица земли. Ящеры перебиты и в пустыне, и на острове. Гномы и эльфы, обладатели могучих армий, боятся и шагу ступить из своих владений, а каждый, кто спускается с гор или выходит из чащи, исчезает во славу Слаанеша. И только теперь, когда весь мир погряз в грехе и разврате, Маска удаляется на покой.

Вот здесь находятся прохождения за другие расы

А тут Айрин, графиня из Бездны — тёмное фэнтези про девочку, родившуюся нигде и никем, но уже к двадцати годам прославившуюся на весь Свет, как убийца королей и чудовище из легенд.

Показать полностью 4
37

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за Слаанеш. Часть 2

Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

100 ход — начался учебный конец света. Мумии на юге империи Соблазна взбунтовались; Наггаронд поцапался с рыцарями, поссорился с императором Карлом и втянул меня в эту разборку; соседский демон, служитель Хорна, выдвинул денежные требования, угрожая войной; крысы, зажатые в угол, дерутся насмерть и переходят в контратаку. В общем, моё развратное отечество в опасности, и мне приходится тратить золотовалютные резервы и нанимать новых солдат и генералов.

107 ход — неожиданную прыть проявил император Карл. Косяк его генералов переваливает через Чёрные горы и вторгается в империю Соблазна. Путь им закрывает Акендорф, где Грехопляс, вместе с демонессами и рабами наслаждений проводят свои «ритуалы» прямо на стенах.

Удар, удар, ещё удар —Грехопляс отбивает каждый из них. А потом к городу подходит Борис Хитрый, подтягивает остатки разбитых армий — и разгорается такая битва, что чертям в аду становится жарко. Грехопляс ранен, девять из десяти защитников убиты, но стены устояли, а, значит, первый Крестовый поход императора провалился. Оплакивая уничтоженные Грехоплясом армии, героев и генералов, Карл начинает обучать новые войска.  

108 ход — почувствовав сотрясание мира, из песка полезли давно умершие фараоны. Они нацелились было на Экрунд, но тут неподалёку на болотах открылся портал, и оттуда вылетела Маска — и тут же  с двух ног влетела в лицо мумиям.  Одного Имхотепа она застукала со спущенными штанами в деревне, другого — в чистом поле. Оба прошли серьёзную подготовку, набрали в армию сфинксов, принцев и ушебти, но это им не помогло — под натиском Маски оба мумийных лорда разлетелись на бинты и кости.  

115 ход — Карл собрался–таки с силами, и организовал второй Крестовый поход. Под натиском его армий пал Акендорф, пало Сумрачное дерево, где жили возрождённые союзники, пали окрестные деревушки, и имперские войска лавиной хлынули в Пограничные княжества.  Два полководца двинулись к Экрунду, стремясь то ли захватить город, то ли встретиться с Маской. Но Маска снова открыла портал — и прыгнула в  окрестности Альдорфа, столицы Рейкландской империи.  Ух, она сейчас…

…ничего не сделает. Стоило шагнуть к столице, как со всех сторон начали подтягиваться имперские войска. Первая танковая армия имени Бориса Хитрого. Вторая пушечная им. Вальдемара. Третья, четвёртая, пятая — им нет числа, и все они укомплектованы рыцарями на гиппогрифах и сухопутными, едрить их в корму и в днище, кораблями. Маска старается пробиться через всю эту ватагу, разбивает одного, второго, третьего, но силы неравны, и она переносится в Пустоши смерти, залечивать раны.

117 ход — по миру разносится набат будущих бедствий. «Пора, красавица, проснись», — будто бы говорят моей Маске, и она с удвоенной силой готовится к войне. В это же время из империи Разврата отплывает Призванный — ещё один вознесённый демон. Он плывёт к Стране Ассасинов, чтобы угомонить разбушевавшихся мумий и устроить дворцы наслаждений в их пирамидах.

124 ход — в последний момент Маска устраивает свою Вальпургиеву ночь. Она прыгает в Бретонию, отбирает у Рейкланда горную крепость и там готовится встретить мировой Апокалипсис.

127 ход — Светопреставление! Гуденье! Дрожь и ужас!

Мир трясёт от ледяных пустошей до Мрачного побережья. Вздымаются десятки знамён, и несчётные армии возникают, словно из–под земли. Кто–то из них нерешительно топчется на месте, разглядывая мир, кто–то устремляется вперёд, снося всё на пути. Карштайн, как обычно, где встал, там и лёг. Лесные эльфы разом вернули свои деревья. Гномы уселись на каменные престолы и начали совещаться, кто их обидел сильнее всего.

Я отделался сравнительно легко — минус три посёлка, один город и свежезахваченная крепость. Главное — всё это происходит на востоке, близ империи Соблазна. Империи Разврата ничего не угрожает.

130 ход — тем временем в Пограничных княжествах мои демоны оперились, а имперские армии, наоборот, измельчали.  Их деды, убитые в этих землях, с укором смотрят, как прежние танковые клинья сменились на стрелков и рыцарей.  «Сколько у нас в армии танков? — спрашивает Карл —Миллион? «Четыре! — орёт ему казначей — Всего — четыре танка!»

Разбивать такие армии — одно удовольствие, демон Штайн даже заслужил прозвище Лошадиная Чума, когда в одном бою перебил две тысячи всадников.

132 ход — пока единственный демон на западе У’уль бестолково мечется в поисках мнимых угроз, демоны на востоке живут полной жизнью. Халстар и Разиэль разбивают остатки имперцев и подбираются к Акендорфу.

Демон Преобладание защищает города от пробудившихся эльфов и гномов. Призванный отвоевал побережье, и движется в глубь пустыни. Маска завязла в центральных регионах. Всё это движение дорого мне обходится: развитие остановилось, резервы тают, а доход приближается к нулевой отметке. Но по–другому — никак. Потому что врагов много, и денег у них хватает.

Особенно выделяется царство мумий, Хемри. Стратегия у них, как у Карла в его лучшие годы — пять армий ведут по центру пустыни, три высаживают в тыл, ещё пара заходит с фланга. Впору кричать «Караул!» и откатываться на пятьдесят ходов назад.

135 ход — позиция поменялась, и теперь я — на коне, а мои враги — под конём.

В Пограничных княжествах не осталось ни одного имперца, и Акендорф снова мой. Мумии запнулись о крыс и эльфов, и остановили свой поход. Пользуясь передышкой, мои демоны встали лагерем и восстанавливают силы. А, главное, Маска добилась небывалого успеха.

Император Карл влез в долги, вытряс последнее золото из своих подданых, но сумел выставить против Маски танковые армады. А та, пользуясь своей красотой, обаянием и длинным языком, сумела переманить танки на свою сторону. Что с лицом, Карл? У имперцев погибает одна армия, вторая, третья бежит, и вот Альдорф — мой! Суперприз на барабане — 43 тысячи золотом и АВТО–МО–БИЛЬ! (точнее, возможность нанимать скоростные повозки в империи Соблазна).

143 ход — стоило отойти от столицы на пару шагов, как эльфы Торгованн сошли с гор, и бросились к городу. Очередь выстроилась, как в мавзолей! И Маска решила, что настал её звёздный час. Вышла им навстречу — и понеслась!  Гибнут Стратхот, Орнас, Лурен, Исселалль, а потом ещё Дхалсит и Лурен. Да, у восставших эльфов столько армий, что для полководцев не хватает имён. Маска танцует с каждым из них, и все они либо мрут, либо бегут. Природное очарование, что тут скажешь.

145 ход — но эта череда громких побед ни к чему не приводит. Да, эти эльфы кончились, но буквально за стенкой их ещё полчища, и самые наглые уже движутся по Пограничным княжествам. Карл, не сводя с Маски взгляда, собирает вокруг себя войска.  Гномы клана Ангрунд вдруг возбудились и поползли из своих нор и гор — а ведь с ними мне сражаться труднее всего, они буквально мой криптонит, потому что у них броня, а у моих демонов — ноготочки.

Но хуже всего — крысы. Увидев, как на меня напали и гномы, и эльфы, и мумии, они решили оседлать эту волну.  «Сейчас, или никогда!»  провозгласили помойные лорды, и разом атаковали обе Империи. Так что теперь у меня крысы, крысы, крысы, везде и всюду, со всех сторон, под ногами, в постели, за столом, и даже в правительстве.

150 ход — империю Соблазна раздирают на лоскуты. Города в осаде, земли в огне, демоны не вылазят из битв, несут потери, сами на последнем издыхании — а просвета не видно, впереди только бои, бои, бои. То же самое и в империи Разврата, только там за все расы отдуваются крысы.

Я внезапно подумал, что, возможно, в этом мире крысы — герои, которые останавливают вторжение демонов, и на самом деле это за них болеют миллионы местных жителей. Возможно, открывая с утра «Вестник Вархаммера», местные злорадно хихикают, радуясь моим потерям.  И горестно вздыхают, узнавая о гибели очередного крыса.

154 ход — наконец–то! Раздавили несколько крыс, трахнули несколько эльфов (надеюсь, в правильном порядке) — и напряжение спало.  В срочном порядке комплектую войска. Добавляю конницу, возвышенных демонесс, но главное, набираю отряды своих любимых тварей — тварей Слаанеша.  Похожие на прокаченных чужих, носятся, как гоночный болид, и пробивают броню, как иглохвост кроссовки.

Хранитель секретов не так хорош, как казался, потому что, возвышаясь над полем боя, является отличной мишенью, и выходит из строя очень быстро. А главное разочарование — те самые колесницы, что так впечатлили меня в эпоху гномов. Они требуют уж слишком сильного контроля, чуть зазевался — и вот их развеяли по ветру.

163 ход — император Карл выводит армии, а там… PIZDEC NAHOI BLYAT! Танки, танки, сплошные танки и рыцари на грифонах! Будто бы не было сожжённого Альтдорфа, бесчисленных разгромов под Акендорфом, опустошающих походов Маски! Ну вот откуда, откуда у людей деньги? Конечно же, снова теряю Акендорф и половину Пограничных княжеств. Начинаю стягивать туда войска — и сразу же усиливают нажим крысы, эльфы, гномы, мумии. Вот тут бы мне и пришёл конец, будь у меня империя… но у меня–то их две! Сжигаю золото из казны и бросаю новые войска в топку войны.

Вот здесь находятся прохождения за другие расы

А тут Айрин, графиня из Бездны — тёмное фэнтези про девочку, родившуюся нигде и никем, но уже к двадцати годам прославившуюся на весь Свет, как убийца королей и чудовище из легенд.

Показать полностью 6
40

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за Слаанеш

Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

0 ход — кто такие слаанешиты? Как уже написали в интернете, это демоны, которые из двух стульев — с хуями и пиками — присядут на оба. И вас рядом посадят.

Они эпично возникли, смачно живут и феерично закончат. Но это будет потом, а сейчас — эпоха Слаанеша лишь начинается.

3 ход — захватив провинцию, цепляюсь взглядом за название рядом стоящего города — Уалоталь. Так, стоп! Пробегаюсь взглядом по окрестностям — Спектузама, Монумент Ицсатоля, Ица… Ица! Твою мать, это то же самое, что «флюгегенхаймен»! Понимаю, что моя Маска зашла не в ту дверь, и вместо того, чтобы попивать соевый раф на светлых равнинах Катая, она оказалась в окружении массивных, крепких Ящеров. Ох, что сейчас будет!

5 ход — собственно, за кого я? Маска Слаанеш, Вечная Танцовщица, любимица Князья тьмы и просто приятный человек. Из особенностей — те самые танцы, исполняя которые, её лорды получают могучие способности.

Рождённая в Кровавом чертоге, Маска обладает армией очаровательных, но совершенно бесполезных демонесс. Быстрые, это да, несутся по полю, как Усейн Болт по дорожке, но и при поражении они тают, как лёд под языком Шамана. Наблюдать за их сражением — буквально тот мем «радоваться, когда вражеская армия тает без остатка /смотреть, как твоя армия тает без остатка».  Это такая боль, такие страдания, видеть, как молодые, здоровые демоницы бьются с противником, и вдруг над ними загорается знамя, вспыхивает фиолетовое пламя, и они буквально сгорают в воздухе, не оставляя даже пепла. Тяжело.

14 ход — понемногу осваиваюсь в своих джунглях, и тут внезапно с другого конца света прилетает прошение о конфедерации. Соглашаюсь, и получаю в управление три чахлых поселения на северном краю мира, в окружении кровожадных варваров. Вначале разочарованно поджимаю губы, а потом, вспомнив предыдущий опыт, начинаю торговать землями. В итоге продаю Дворец за 6 тысяч, Руины— за 4, Катакомбы— за 1,5. Совсем скоро местный правитель, демон Хааргрот, остаётся без земель, и я отправляю его в мировое турне, авось где ещё деньжат подзаработает. В общем и целом, сделка вышла удачной.

18 ход — Маска, в вечном поиске удовольствий, пристаёт к острову и нагибает всех, кто там есть. В результате ей присуждают 20 тысяч. 20 тысяч за легчайшую битву! Вот это царский подгон. И пока Маска подставляет ладони под внезапный золотой дождь, все остальные лорды тут же пускаются в море и проверяют ближайшие острова. К сожалению, там добыча гораздо меньше.

Но всё равно, когда Маздамунди, Лорд жаб и гадов, объявляет мне войну, у меня есть, чем ответить. Я выставляю толпы своих девочек на поле боя, и получаю вполне достойное видео — «Демонессы против ящеров».

35 ход — робкая война. Я вроде бы и доминирую над жабами, но так переживаю за своих солдат (солдаток?), они мне кажутся такими слабыми и хрупкими, что избегаю любого столкновения.

И потому в одном из захваченных поселений возрождаю их прежних владельцев — Колонии Нового света. Они приносят мне вассальную присягу, и я надеюсь, что теперь воевать будут они.

40 ход — внезапно обнаружил у себя под боком Кислёв. Да ещё не абы кого, а Дочерей Леса во главе с Матерью Останкией, злобной старой ведьмой, которая с лёгкостью отжимает поселения у тёмных эльфов и гномов. Будто мало мне своих жаб, ещё и за этой, северной, приходится следить!

45 ход (и многие, многие последующие  ходы) — а в Африке у нас разворачивается драма! (В Африке — потому что для удобства решил на один ход использовать нашу карту).

Итак, 30 лет назад северные демоны предложили мне свои владения. Владения я принял, города и земли распродал, а лорда Хааргрота отправил в путешествие. Он пересёк Финляндию, Польшу, Россию, перевалил через Кавказские горы, прошёлся по Ирану–Ираку, пересёк пустыню и в районе Алжира занял пустующую крепость Экрунд. Откуда и начал потихоньку осваивать прилегающие земли.

Тем временем на другом конце света, в Калифорнии и Венесуэле, Маска давила обнаглевших огров. Давила жёстко, решительно, и в конце концов истребила всех под корень. И вот африканский огр, Скраг Мясник, то ли насмотрелся роликов, то ли начинался в каналах, но вдруг решил, что он должен отомстить за американских братьев. И объявил войну абсолютно миролюбивому Хааргроту.

Начал огр войну очень бодро, разбомбил и разграбил всё, что успел настроить демон. И уже готовился штурмовать Экрунд, последний город, как из портала за его спиной вышла Маска Слаанеша.

*чпок

— Добрый день.

Очко Скрага тут же сжалось до размеров игольного ушка. Он осознал, что напал зря, что западные братья ему и не брать вовсе, и предложил мир. Но уж нет, раз Маска здесь, то ограм придётся проглотить свою гордость и принять участие в групповом поражении.

68 ход — помирился с Жабой, рассорился с Крысой. Ещё и ведьма из Кислёва за что–то взъелась, и вот у меня уже война на три фронта.  Тяжело, манёвры съедают кучу сил и времени, но видели бы вы, как демонессы пиздят крыс! Как эти крысы разлетаются под ударами конницы! Сколько крови, кишок и шерсти по всему экрану! Одно сплошное удовольствие (и заслуженные победы, разумеется).

73 ход — совсем другое дело с Матерь Останкией. Сильна старушка! На неё хоть спереди, хоть сзади как залезешь, так и слезешь. Её ледяная стража в битвах стоит намертво, рубится до последнего, и каждая победа даётся тяжёлым трудом.

75 ход — и всё же, войны идут успешно. Крысы разбиты вдребезги, кислёвская ведьма с трудом обороняет столицы, а у огров в пустошах остался единственный город — Агролис. Маска идёт на штурм, берёт его — и в три прыжка возвращается обратно, воевать с Останкией.

Они друг друга стоят. Одна — старая, другая — страшная, и обе не умеют уступать. В конце концов, молодость берёт верх над опытом, ледяная ведьма покидает поле боя, и города кислёвцев один за другим отдаются Маске.

Почуяв их слабость, расправили плечи и тёмные эльфы. К самому богатому, Древнему городу Квинтексу пришлось буквально пробиваться, толкаясь локтями. «Позвольте, позвольте! — кричит Маска— Уважаемый Малекит, вас тут не стояло!»

А он в ответ: «Да у меня тут лагерь с зарождения мира! Да у кого хочешь спроси! Вон, хоть у Маздамунди

А Маздамунди в это время бочком–бочком, жирным зелёным бочком сам к городу протискивается, чтобы наложить на него свои перепончатые лапы.  Жаба, что с него взять. Да и эльф, если подумать, та ещё крыса.

92 ход — и пока мы все заняты делёжкой земель на севере, на юге поднял голову новый враг, клан Пестиланс. Боже, как быстро растут чужие крысы! Вот только–только они посылали в бой армии рабов с копьями, и вот уже их войска целиком и полностью состоят из элиты — Тварей из ада, чумных монахов, Колёс рока и прочих машин для убийства. Демон, вознесённый милостью Слаанеша, с трудом отбивает их атаки, сидя в столице.

95 ход — вся эта эпоха пройдёт под девизом «Танцуют — все!» Все — это мои лорды. Веками напролёт они будут отплясывать Пламенную вакханалию, дарующую способность «Передовое развёртывание». Потому что она позволяет атаковать соперника внезапно, быстро и со всех сторон.  Последнее особенно важно. Запомните — каждый солдат боится за свою жоппь, особенно в схватке со слаанешитом, поэтому, атакованный с тыла, быстро теряет присутствие духа, мораль и волю к сопротивлению.  

99 ход — Дочери Леса — всё. Немного старушка не дожила до юбилея. А я торжественно провозглашаю, что империя Маски Слаанеша разделилась на две — Западную и Восточную, империю Разврата и империю Соблазна. И обеими правит одна шальная императрица.

Империя Разврата — потому что культ Слаанеш правит этими землями с начала времён, и, надо полагать, местные жители знают всё об удовольствиях и наслаждениях.

А империя Соблазна — потому что именно на востоке лежат самые лакомые, самые желанные города и провинции. А главное, правят и воюют там сплошь знакомые лица, при взгляде на которые меня так и тянет их всех убить, захватить и властвовать.

Вот здесь находятся прохождения за другие расы

А тут Айрин, графиня из Бездны — тёмное фэнтези про девочку, родившуюся нигде и никем, но уже к двадцати годам прославившуюся на весь Свет, как убийца королей и чудовище из легенд.

Показать полностью 5
37

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за Унгрима. Конечная

Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

155 ход — в попытках ослабить давление на востоке, вывожу в чистое поле Гнома за Стеной. Он годами сидел на севере, в Фольксграде, получаю звания за чужие заслуги, и вот теперь трясётся в ожидании битвы. И, конечно же, с таким настроем потерпел разгромное поражение. Не помогли ни 50–ый ранг, ни молотобойцы, ни железные ящеры — Гном за стеной всех бросил и предал. Так что в очередной раз пал Узкулак и армии хаоситов потекли в Зорн–Узкул.

160 ход — задавил! Три армии отвоёвывают Проклятые пустоши, ещё одна пробирается на земли нургла, а пятая — мушкетёрская! — которую ведёт Джейме 100 Битв и три непобедимых героя — вгрызается в беззащитные, осквернённые города.

На западе дела идут куда хуже. Лунный и Унгрим захватили несколько поселений, но, во–первых, на горизонте показались армады лесных эльфов, а, во–вторых, гномы Ангрунда намертво встали у своей последней крепости. Пять могучих армий у ворот Карак Норна, и атаковать их — гарантированное самоубийство. Что делать? Как быть? Непонятно.

170 ход — и снова мои армии спускаются с Гор скорби на ядовитые равнины. На этот раз положение куда лучше — крысы из клана Эшин вынуждены копить силы, а у Войска личинок, прихлебателей Нургла, войск–то почти и не осталось. Но тут с востока, из земель почившей Катайской империей, выходят новые противники — Мучители Слаанеша, демоны похоти и разврата. И в битвах с ними моя победная тактика даёт сбой. «Разве она у тебя была?»  спросит внимательный читатель. Да, была, и я её придерживался с самого начала.

Последние две эпохи — кислёвская и гномов Хаоса приучили меня к самой ленивой из возможных тактик — ставишь 10–12 отрядов стрелков, между ними — 5–6 отрядов тяжёлой пехоты, и затем смотришь, как врага расстреливают ещё на подходе. С гномами Унгрима выходило ещё лучше, потому что у него есть железные ящеры, способные с одного залпа располовинить любой отряд.

Так вот, Мучители Слаанеша словно бы созданы, чтобы противостоять этой тактике. Все солдаты у них реактивные, повозки — пробивные, генералы — либо летающие, либо гиганты, вприпрыжку бегающие по полю боя. И, словно этого мало, есть гигантские турбо–змеи — твари, которые прут через бронированную пехоту, как скоростной поезд через зазевавшуюся фуру. То есть, вообще не замедляются, и щепки летят во все стороны.  В роли щепок выступают стрелки и бронированные гномы.  Они даже залп дать не успевают, как их подбрасывает в воздух, шмякает об землю, а потом налетают разъярённые демонессы и добивают выживших.  

174 ход — но все эти войны, демоны, твари и гады — это всё окраины моей империи. А в центре у меня всё спокойно. Да, бывает, побегают крысы, или забредает стадо зверолюдов, но в целом — тишь, да гладь.  Тут спокойно изучают артефакты, и вот за них хочется ещё раз пожать руку создателям этого мира. Помимо обычных «+49,5 к харизме», «+146 к популярности», попадаются и с интереснейшими эффектами. Один, например, ускоряет перемещение, но может занести в соседнюю провинцию. Другой может наделить могучей силой, но может и убить на месте. Третий даёт буст во время чумы, четвёртый — за мир во всём мире. Шикарно!

180 ход — вся война — на восточном фронте. 9 армий, лучшие полководцы и герои, подкрепления, строительство — всё туда. Пока одни атакуют в лоб, другие заходят с тыла, грабят города и подрывают экономику. Было забавно, когда Долгане из Норски, увидев проходящее мимо них войско Торека, поспешили объявить войну. Но тут к ним подтянулось ещё три злобных гномьих рыла, и долгане, обосравшись, тут же запросили перемирия. Забрал у них Гнилую скалу, три тысячи золотом и отпустил с миром.

183 ход — но и Мучители Слаанеша будто бы всю жизнь готовились к этой войне.  На каждую мою армию у них находится своя, на каждого героя — свой убийца, на каждого моего легендарного лорда — свой эпический демон. Стыдно сказать, но даже Унгрим не вывозит битву раз на раз. Приходится пользоваться каждой возможностью, чтобы ослабить демонов перед боем. Как говорится, «мимо армии Слаанеш я без шуток не хожу, то топор в их лорда кину, то торпедой засажу.»

187 ход — и всё же нас раздолбали. Полный разгром. Джейме — ранен, Лунный — ранен, Унгрим — в той же палате. Из девяти армий уцелело лишь две, да и те топчутся на месте, не решаясь пересечь Великую Катайскую стену.

Но у меня империя — а значит, система. Из глубин владений подтягиваются всё новые и новые ресурсы и армии. Они шагают от Жарр–Наггрунда, от Серебряной вершины, от Караз–а–Карака и даже из Адской дыры. И всё — на Мучителей Слаанеша.

194 ход — чтобы закрыть кассовый разрыв, продал имперцам поселение в жопе мира, жалкое, разрушенное, под боком у мятежных гномов — и получил 117 тысяч. 117 тысяч, Карл!!! …ять, вот это тут цены на жильё! Этих денег хватает на новые армии, оружие, броню и двойную норму пива.

199 ход — бои, бои, бои. Зарёкся биться вручную, но, когда вижу в результатах «доблестное поражение» — при равных силах — не выдерживаю и запускаю полноценную битву. Эти сражения подрывают мою веру в создателей.  Шипастая телега со всего маха въезжает в толпу гномов, двадцать пять из них летят во все стороны, и на ноги поднимаются лишь трое. Чего, …ять? Это в каком–таком учебнике по созданию персонажей балансу написано, чтобы одна шипастая ебала по двадцать гномов за раз убивала? Даже ядерные бомбы себе такого не позволяли!

207 ход — и всё же, всё же, всё же я побеждаю. Продавливаю город за городом, бьюсь за каждую деревушку и каждый холм, не даю демонам покоя ни на земле, ни на воде, и, в конце концов, Мучители просят перемирия. Но нет, парни, не–е–е–ет! Не для того я десять армий собирал, не для того годами в сражениях сидел, не для того я со всеми разругался и всё забросил, чтобы вот так, за пять тысяч, отступиться.

215 ход — пу–пу–пу… Это последний ход. И теперь мне нужно объяснить, как же так получилось. В общем…  всё дело в Книге обид, на которую я забил.  Всё это время я в неё не заглядывал, а тут дай, думаю, открою, посмотрю, что там мои поданные пишут. И оказалось, что я прямо сейчас, одним движением, могу присоединить к себе всех гномов в этом мире.

Не веря до конца, позвал Воинство пращуров — и они перешли под мой контроль.  И внезапно всё потеряло смысл. Потому что Воинство пращуров — это буквально Римская империя в самом её расцвете. Двадцать шесть армий, тридцать две провинции — провинции, не города!, полностью захваченный континент и карающая длань по всем направлениям. Я стал настолько могуч, что могу объявить войну всему миру разом, и дважды его победить. Но зачем? Это будет абсолютно унылое и скучное занятие, как игра в Монополию.

И получается, что вот так, криво–косо, через лазейку, я стал повелителем всего Света. А потому все войны останавливаются, и мир замирает в равновесии, где свобода каждой страны и жизнь каждого правителя — в бронированных гномьих ручонках .

Аве, Унгрим!

Вот здесь находятся прохождения за другие расы

А тут Айрин, графиня из Бездны — тёмное фэнтези про девочку, родившуюся нигде и никем, но уже к двадцати годам прославившуюся на весь Свет, как убийца королей и чудовище из легенд.

Показать полностью 5
40

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за Унгрима. Часть2

Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

90 ход — что–то я про других, да про других, а про себя и ни слова! Представьте, что Уральские горы перетащили на запад, и вытянули ещё вдове. Таким образом, они протянулись от скандинавов до Ближнего Востока, и даже до Африки. Вот это и есть мой дом. Вся европейская часть — под моей властью, но остаток хребта мы делим с крысами, ящерами, ограми и даже эльфами. Соседство это временное, когда–нибудь «вернём мы отчизну своими руками!»

Но главное сейчас — не допустить развития моих тёмных братьев на востоке. Видит Свет, если эти твари скуют–таки свои  орудия Апокалипсиса, то молить создателю будут и живые, и мёртвые. А потому, несмотря на все войны,  пускаю щупальца в Проклятые пустоши и нацеливаюсь на Жарр–Наггрунд — главную твердыню гномов Хаоса.

94 ход — как обычно, одним — всё, другим — ничего.  Всё — это великолепные Громобаржи (те самые дирижабли) и Искатели рока (лучшая пехота гномов). Я уже смирился с их отсутствием и обучаю своих лучших бойцов в трёх крепостях — Северный Утёс, Перевал вершин и Караз–а–Карак. Именно отсюда моё «ничего»  начнёт свой путь.

К тому же, союзники подбросили элитные войска…

99 ход — … которые оказались совсем не элитными!  Лунный Гном сделал ставку на гиганта из Катая, и едва избежал смерти. Гигант оказался колоссом даже не на глиняных ногах, а целиком пустым и трухлявым, словно старый пень. Рассыпался буквально от пары отрядов пехоты.

Лунный же, достав «рояль из кустов», выжил, но остался практически без армии. Но нет худа без добра — он отступает к Северному утёсу, где его уже ждёт армия профессионалов.

105 ход — мы накануне грандиозного шухера. Прямо мне не говорят, но намёки следуют один за другим, в виде гигантских надписей в небе— Орки собираются, Мёртвые шевелятся, Эльфы готовятся, Гномы в ярости (ну, тут ничего нового). Мне предлагают перенести столицу в Караз–а–Карак — отказываюсь.  Не для того я миллионы золотых в инфраструктуру Карак Кадрина вливал, чтобы вот так —раз! — и по требованию безопасности всё похерить.  

107 ход — Гномы Хаоса добрались–таки до ядерной артиллерии — Мортир жукотрясов. Битва с ними обернулась сущим кошмаром. На это просто невозможно смотреть! И невозможно бороться. Когда шесть таких пушек лупят по армии, они всё войско распыляют на атомы.

Начинается операция «Горы пепла». Наспех собранные армии наваливаются на тёмных гномов, сгорают в ядерном огне, но давят числом и забирают с собою в ад эти проклятые пушки.  А после этого находят фабрики, где их произвели и стирают их с лица земли.

112 ход — в прошлом, выполняя личные задания лорда, я вызволил с того света двух героев — Феликса и Готрека. Ну, герои и герои, приставил к ним ещё одного из местных, передал лорду Джейме, и они с ним прошли все его 100 битв.  

И как же они вымахали, как заматерели! Просто машины смерти, а не герои. Их драконы жгут — а они живут. Их личинки травят — а они живут.  На них тысяча кинется — а они живут. А они живут — и сражаются.  Вместе с Джейме 100 Битв они были как три мушкетёра, готовые разбить любое войско и захватить любой город. Доходило до того, что Феликс лбом пробивал стены, а Джейми и Гортек  вырезали всю пехоту. К сожалению, жизнь раскидала их по разным армиям, но я знаю, что, когда начнётся серьёзная заварушка, они соберутся вместе и одолеют любого противника. И эта мысль греет душу.

116 ход — Зимний клык скончался где–то за кадром, уступив мне Проклятые пустоши, и вот Джейме и Лунный гном устремляются дальше на восток, в Горы скорби. Это такой же горный кряж, как и у меня, только вместо мороза и снега здесь жара и песок. А вместо крыс — отродья Нургла. И  тут–то всё и начинается. Весь Свет встаёт на дыбы!

«Скверна распространяется!»

«Пирамида пробуждается»!

«Природа зовёт!»

«Дикий Ва–а–агх!»

«Мертвецы на подъёме!»

И прочее, и прочее. У границ разом появляются разномастные орды по десять–пятнадцать армий, и идут в наступление. Все, кто оказался рядом, попадает под раздачу.

118 ход — можно подвести первые итоги.  Возрождённые гномы Караз–а–Карака отвоевали сам Караз–а–Карак и всю провинцию Серебряный путь.  Жоские ребята Гримгора немного потеснили меня на юге, но, внезапно, высшие эльфы встали на мою защиту и помогли удержать 8 пиков Карака — ключевой город в регионе.  Забавно поучилось с вампирами в Сильвании и крысами у Адской дыры — едва появившись на свет, они столкнулись с ордами императора Карла.

«Не в мою смену!» — воскликнул император Карл и мгновенно смёл всю нежить.

Крысы успели разбежаться по округе, и сейчас их давят Виссельн и Нульн.  В общем, здесь положение терпимое.

А вот на восточных рубежах беда. Дело даже не в новых фракциях — отчаянно бьются те, кто уже успел обжиться в этих местах. Это огры, хаоситы и немного крыс и нежити.

120 ход — у гномов есть потрясающая (в теории)  штука — Подземные пути, позволяющие мгновенно перемещаться на огромные расстояния. Но чтобы открыть их, нужно захватить определённые города, а города эти — во власти союзников. Получается, доступ к путям мне отрезан.

Конечно, кто–то скажет — ну, так объяви войну.  Ох уж эти диванные войска! Конечно, вам легко говорить — сидите там себе, буквы печатаете. А воевать–то придётся мне! А вы знаете, что такое штурмовать стены Альтдорфа? Высаживаться на цветущий берег Ултуана под дождём эльфийских стрел? Удерживать Восемь пиков против взбесившихся деревьев? Не знаете? То–то же! (P.s. Я тоже не знаю, хотя и участвовал во всех перечисленных событиях).

124 ход — на востоке первым преодолевает Горы скорби Хагрид Победитель. Он торжественно спускается на ядовитые равнины — и тут же его атакуют полчища крыс. 12, мать их за лапу,  крысиных армий окружает Хагрида у Варп–Камня и готовятся отправить его пировать в Вальхаллу. Лунный гном и Джейме 100 Битв ускоряются, как могут, и спешат ему на помощь.

126 ход — а в Серебряных вершинах, близ  Караз–а–Карака гномы–возвращенцы всё сильнее жмут меня. Скрепя зубами, заключаю мир с ограми (хотя они реально неправы, и на их лорда–людоеда у меня заведена отдельная книга обид), и стягиваю войска с южного направления для тотальной войны.

И она открывается грандиозным сражением! В битве за Караз–а–Карак сходится шесть тысяч гномов и девять подразделений тяжёлой техники. Стены падают, словно бумажные, герои и генералы горят на улицах, площади усеяны трупами и залиты кровью, а осколки вертолётов дождём сыпятся с пылающих небес. Я побеждаю, в живых остаётся один гном из пяти — но это лишь начало. Возрождённые в ярости бросаются на уцелевших, вырезают их, и идут дальше. Битва гремит за битвой, армии сходятся, словно железные волны, я одерживаю три победы в пяти сражениях — и всё ещё не знаю, на чью сторону склонятся весы.

127 ход — а что на востоке? Хагрим Победитель мёртв. Джейме 100 Битв застрял в Горах скорби, не в силах прорваться через нургалитов. Лунный гном, задыхаясь от чумы и лихорадки, сидит в вонючих трущобах Пика йети. Крысы нанесли ему серьёзный урон, и он пытается собрать хоть какую–нибудь армию, но хвостатые не дают ему опомниться. Это уже не те робкие твари, что были в начале пути, это закалённые в войнах и чумных набегах ветераны. Бомбордиры, сферомётчики, стрелки–пулемётчики, генералы 40–го уровня и адские твари. А патрулируют их сумасшедшие мотоциклисты на чертовых колёсах Рока.  Чувствую, что здесь я войну не вытяну.

131 ход — год выдался тяжёлым. Война, смерть, минусовые налоги — с последним мириться было особенно тяжело. Экономить нельзя, везде война и караул.

На востоке армия Лунного уничтожена, новейшая армия спасителей с безымянным гномом — стёрта в песок невесть откуда взявшимися мумиями.  Снова потерян Узкулак, и лорды Хаоса потихоньку втягиваются в Пустошь смерти, угрожая внутренним землям. Джейме 100 Битв отступает, но у него пять героев на одном вертолёте, и далеко он не уйдёт — у него на пути стоит и рыгает Курделит.

Однако не отродье дедушки Нургла губит героя — а 10 тысяч крыс из клана Эшин. Ровно столько их потребовалось, чтобы убить славного генерала. С его смертью я теряю все завоёванные позиции в Горах скорби.

В моих родных горах по–прежнему беспределят восставшие гномы Караз–а–Карака. На севере, за стенами Праага и Фольксграда два робких гнома наблюдают за хаоситами, крысами, варварами — в общем, за всякой сволочью, проходящей мимо. Единственное, что меня греет — золотой запас, который со смертью армий увеличивается на 20 тысяч в ход. Он позволяет мне набирать новые армии.  

137 ход — как прежде я наступал на Горы скорби, так теперь крысы клана Эшин наступают на Проклятые пустоши. Они захватывают Врата жарров, Орлиные гнёзда, Пагубную долину и в конце подходят к Жарр–Наггрунду. Там их ждёт Ларгс Хмурая бровь с ебейшей армией из молотобойцев и железных ящеров. И он — не вывозит!

Отказываюсь в это верить, откатываю всё назад, пробую удержать город ещё раз — и снова поражение. Да быть такого не может, там же гномья элита!

В третий раз переигрываю сражение, превратив его в  пошаговую боёвку — крысам плевать, они снова берут город.  Ладно, подавитесь, твари!

146 ход — беру себя в руки, собираю три армии и веду на восток, чтобы покончить хотя бы с Нурглом. Не тут–то было — атака, вторая, третья, и вот уже все мои армии в земле, а Владыка Червей, наблевал на их могилы, уходит в закат (а, точнее, в свои загаженные земли).

147 ход — остатки гномов–вторженцев столпились возле Столпов Гургундии, я готовлюсь  к решающей битве и вдруг замечаю, как  к беззащитному Караз–а–Караку — пока ещё вражескому — подбирается Лорд–Огр. Блять! Нет! Не делай этого, парень! Не надо! Не трогай город! — кричу я ему — Иначе тебе пиздец! Ещё всё можно предотвратить.

И, словно услышав меня, огр проходит мимо.

150 ход — тяжёлая победа — и Караз–а–Карак возвращается в мои руки. Но останавливаться на этом нельзя. Пока между нами война, нужно брать всё, и не отдавать ничего! Поэтому лучшие из лучших — Унгрим и возрождённый Лунный гном — идут в завоевательный поход на западных собратьев. Владения у них крохотные, но из них получится отличный форпост для будущих войн.

154 ход — а на востоке армии новобранцев сталкиваются с крысами. У Крыс пятикратное превосходство, а у меня старые–добрые герои — Феликс, Гортек, Ольгард.

Битва с крысами превращается в сучью свалку,  в сражение с серым роем — крысы лавиной накатываются на гномов, те жгут их сотнями,  но крыс тысячи, и они прорывают любой строй, и любую оборону.  И тут, внезапно, на первый план выходят герои. Крысы окружают их, пищат, толкаются, каждая норовит ткнуть копьём, или мечом, но не может как следует размахнуться. А герои бьются умело, страшно и яростно, каждым ударом разрубая десяток хвостатых тушек. «Рука бойцов колоть устала,

И ядрам пролетать мешала

Гора крысиных тел».

В конце концов, сами крысы не выдерживают этого безумия, и бегут, бегут, оставляя на снегу тысячи своих убитых сородичей. И победа остаётся за мной.

(...продолжение следует)

Вот здесь находятся прохождения за другие расы

А тут Айрин, графиня из Бездны— тёмное фэнтези про девочку, родившуюся нигде и никем, но уже к двадцати годам прославившуюся на весь Свет, как убийца королей и чудовище из легенд.

Показать полностью 7
49

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за Унгрима

Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

0 ход — главная причина, по которой я решил вернуться к игре за гномов — дирижабли. Конечно, порой я ворочаюсь без сна, вспоминая своё поражение за Торгрима–Колясочника, но без дирижаблей я бы так и продолжал мучиться. А тут такой повод — великолепные, потрясающие, имбовые дирижабли!  Если у меня когда–нибудь спросят, кем я себя вижу через пять лет — командиром боевого дирижабля, набитого пивом и бомбами.

1 ход — итак, эту эпоху возглавит Унгрим Железный Кулак — злобный безумный полу–панк. Полу — из–за роста, а не потому, что у него есть какие–то рамки приличий. Любо–дорого смотреть, как он вместе со своей бандой Мстителей бежит в атаку, быстро–быстро перебирая своими коротенькими ножками.  На лорда он совсем не тянет, и даже не верится, что ему со старта выделили целый город. Высоко в горах, в окружении диких орков — но всё же город.  

4 ход — самый нудная часть при любом прохождении — меня пытаются обучить новым механикам. Монотонный старческий голос что–то там бубнит. Бла–бла, пещеры, бла–бла, города, бла–бла, взорвать Арасаку… В Бездну его! Что я, в самом деле, Тотал Вара не знаю? Хорошо воюй, и много строй — вот и вся наука!

14 ход — как и в прошлый раз, орки из меня всю душу вытрясли. Я в битвах экономлю каждого работягу, а уж хорошие бойцы на вес золота. У орков же — УЖЕ! — чудовищные пауки, катапульты, великаны, и двойные армии.  Как будто у них там батя — депутат в какой–нибудь империи, и уже с..(художественный фильм) пол армии, и переписал всё на родню. Ну, вот как с таким бороться? Но я всё равно, не отступаю, медленно выдавливаю их из гор.

28 ход — эээээ…. Честно говоря, обескуражен. Орков я одолел, но вылезла другая проблема. Даже не проблема, а проблемище! Я всерьёз взялся за развитие городов, и что же я там увидел? Точнее, не увидел? Дирижаблей! С лупой рассмотрел каждую из возможных построек — ни одна не производит дирижабли. И, кстати, Искателей рока тоже нет. Я понял, это намёк, я всё ловлю на лету, но что создатели конкретно имели в виду? Что у меня не будет дирижаблей? Да ладно, быть такого не может.

30 ход — все соседи охотно заключают торговые союзы. Огры, имперцы, катайцы, даже надменные эльфы, даже враждебные кислёвцы. В чём секрет? Пиво! Пивко. Пивандрий. Это основной продукт, который гномы гонят на рынок, и оно расходится по всему миру, облегчая мне дальнейшие переговоры. Так сказать, мягкая, точнее, жидкая сила.

33 ход — великий день, Караз–а–Карак, древняя столица гномов — мой! И Серебряная Вершина — город, который запирает проход в горы из Пустошей смерти, тоже мой. Караз–а–Карак, Серебряная вершина и Кадрин — вот те три колеса, на которых телега моей империи уверенно катит в будущее.

Кстати, если вдруг вы путаетесь в географии, то легко запомнить. Если название места гномское — Караз, Кадрин, Гунбанд — то город в горах. Если это звучит знакомо — Остермарк, Аверланд, Силвания — это запад.  А если там Смерть, Смерть, Гроб, Кладбище и прочее — это на востоке.

40 ход — грёбанные крысы. Выползли из Адской дыры на севере, и вместе с Хорном пожрали Ледяной двор.  Я ничем не мог помочь царице Катарине, потому что как раз в это время Йобаз — полу–лорд карликов Хаоса — атаковал Серебряную вершину. В битвах с ним смотрю на рождение новых героев — Ольдром, Гортек, Лунный гном, и скорблю по ушедшим кислёвцам. В память о них объявляю крысам войну и начинаю готовиться к мщению.

44 ход — пришла подмога, откуда не ждали. Северные варвары — Норска — со своими мамонтами, оборотнями и стаями диких псов развалили гномов Хаоса, вооружённых бронебойными винтовками и ядерными пушками.  Увидев, как Ульфрик торжественно проезжает по Пустошам смерти, мой Унгрим бросился следом, стремясь урвать кусок карликовой империи. Вышло неплохо — плюс полная провинция, и деревушка сверху.

47 ход —  тем временем Лунный гном, второй лорд, спустился с гор в западные равнины иии… захватил Форт Якова! А потом… потерял его. Иии… снова захватил! Иии… опять потерял. В общем, мы с крысиным лордом кружим вокруг форта, как в басне Крылова про крысу, гнома и демона, и каждый из нас пытается утянуть его на свою сторону.

50 ход — мои внутренние провинции в горах богатеют и развиваются. Растут доход и население, стены, башни и пузы у горожан, солдаты в армиях меняют арбалеты на ружья, стрелы на пули, кирки на молоты и наконец–то облачаются в доспехи. Это ещё не элита, но уже армия.

51 ход — обиды! Совсем про них забыл, а вот мои гномы — нет. У них есть претензии буквально к каждой фракции, к каждому городу на карте, даже к тем, которые я ещё в глаза не видел. Бывает, открываешь каких–нибудь ящеров в жопе мира, а у гномов к ним уже список претензий: «Почему хвосты не отброшены?» «Почему зрачки вертикальные?» И тут же аккуратно заносят в свою книгу: «12 обидо–единиц за зрачки, 26 — за хвосты».

При таком подходе я на Книгу обид забил, что в дальнейшем мне сильно аукнется.

62 ход — Форт Якова мой, и Лунный гном совершает самоубийственный бросок к Праагу.  Прааг — центральный город в регионе, в своё время Лорды Хаоса десятками убивались вокруг его стен.

Завидев Лунного, остатки крыс судорожно разбегаются по соседним деревням, из северных земель подтягивается Хорн — крысиный союзник, северный лорд Ульфрик пришпоривает своего мамонта. «Беги, Лунный, беги!» — кричу я, и гном успевает первым (с его–то ножками!) Кровавый штурм, гора крысиных тел, пиррова победа — и город мой, а враг отступает.

64 ход — а чуть ниже, там, где сходятся земли мои и нежити, мы с Карштайном напряжённо смотрим в глаза друг другу.  Мне нужен его замок, ему нужна моя кровь. Он выставляет пять упырьих орд возле Дракенгоффа, я стягиваю всю артиллерию к Жуфбару.  Напасть никто из нас не решается — у него в тылу орудует Император Карл, а у меня возле Праага кружат мамонты Норски. Так и стоим, переглядываемся.

69 ход — свершилось! Ближайший сосед, Карак–Зифлин, дал добро на конфедерацию и его земли и армии перешли в моё владение. Торопливо пролистываю ведомость поглощения — сплошные убытки. Два абсолютно — вот вообще абсолютно — не развитых города, да ещё и на другом конце материка, у Южного побережья, минус семь тысяч к доходу, и три армии — а, скорее, сборища — угрюмых гномьих рыл. Ещё и недовольных, хотя я буквально выхватил из–под карающей длани императора Карл Франца.

74 ход —  всё вокруг слишком спокойно, я устал жить в ожидании войны, а потому объявляю её сам. Атакую боевого мамонта Ульфрика, который всё трётся возле Праага, атакую крыс на юге, пытаясь забрать у них гномьи крепости, и запечатываю гробницу в Серебряной вершине — это поднимает переполох среди местной нечисти.

И вот, пока идёт война на севере и юге, нежить на востоке убивается о стены Вершины. Мертвецы в армии — просто на загляденье, сплошные терроргейсты, вурдалаки, оборотни и духи. Одна беда — лазить по стенам они не умеют. И потому войско, встреча с которым  в чистом поле — гарантированная смерть, под стенами города находит лишь бесславную гибель. Все эти Штильманы, Гохманы и Жердены нескончаемым поток прут и прут из пустошей смерти, чтобы найти у Серебряной вершины свою вторую могилу.

80 ход — итак, Джейме 100 Битв сидит в Серебряной вершине и отбивает атаки нежити. Лунный гном бушует на севере и бьёт хаоситов и северян. Унгрим бил крыс, подхватил в их городе чуму, и… думаете, он остался умирать? Нет, он пошёл убивать.

Но у меня вдруг оказалось какое–то безумное количество лордов, которые сидят за стенами городов, пьянствуют там и просто наблюдают за проходящими мимо ордами врагов. И эти нахлебники опустошают мою казну, но за время сидения они уже заработали какой–никакой опыт, и прогонять их жалко. Попробовал выводить их на битву — позор и ужас. Проигрывают любому бомжу. Стыдно–то как! Так и слышу, как остальные гномьи лорды, обсуждая моих полководцев, так и шепчутся: «Нет, Жужа, ну ты видела…?»

87 ход — внезапно потерял Арку света — один из городов в южных горах. Бродячие крысы прошуршали из пустошей и подточили его стены. Но дело не в городе — проверяя окрестности, обнаруживаю, что в наш мир, тихо–миро, по партизански, снизошёл посланец Хаоса, Архаон Непобедимый. Поняв, что его заметили, он тут же объявил мне войну.

Барундин Каменное сердце сидит на северной границе, в Фольксграде и срывающимся голосом кричит в трубку:

«Алло! Мимо меня проходят орды Хаоса!»

«Ну так остановите их».

«Кто? Я?!»

Хаоситы бодро маршируют к Узкулаку — крепости, разделяющей земли Хаоса и Зорн–Узкул, Проклятые пустоши. А я заигрался в завоевателя, и лучших генералов развёл по разным концам света. В общем, защищать мои земли придётся тем самым маминым пирожочкам, что сейчас трясутся от страха за стенами.

(... продолжение следует)

Вот здесь находятся прохождения за другие расы

А тутАйрин, графиня из Бездны — тёмное фэнтези про девочку, родившуюся нигде и никем, но уже к двадцати годам прославившейся на весь Свет, как убийца королей и чудовище из легенд.

Показать полностью 6
50

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса. Часть 2

Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

142 ход — против Старка выходит элитный генерал имперцев, Борис Хитрый. Бронированная конница и корабли на колёсах позволяют ему надеяться на победу. Но нет, после битвы Старк ставит очередную зарубку — «Борис Хитрый, 50–ый ранг». А между тем по всей Империи, от Перевала Великанов до Горных Вершин двенадцать армий Хаоса ведут наступление.

145 ход — тем временем Император Пётр в одиночку держит весь юго–запад. Отчаявшиеся гномы собирают три армии в железный кулак и бьют со всей силы. На инвалида руку подняли! Впрочем, безуспешно — Пётр проскакал по их армиям, как дер лягушка по дер болоту.

150 ход — идут титанические битвы, по сравнению с которыми прошлое меркнет и бледнеет. Имперцы бросают по две, три, пять армий на одного тёмного гнома, Клан Ангрунд берёт по две крепости за раз, враги откидывают меня к Перевалу Вершин и рвутся пройти через горы, в Проклятые Пустоши, к сердцу моей империи. Азгор, Старк и Барр едва сдерживают их силы.

153 ход — одолев наседавших гномов, Пётр выходит на оперативный простор, и только теперь мне открывается истинный размер Клана Ангрунд. Под их контролем бескрайние земли, раскинувшиеся по пустыни до самого горизонта. Десятки городов и поселений. Перекрестившись, Пётр ступает на жаркий песок Топей Безумия и постепенно растворяется в знойном мареве палящего солнца. А за его спиной, на Серебряных Вершинах, гномы объединяются с эльфами — с эльфами! — и наносят страшный удар по моим поселениям.

156 ход — при всей многочисленности Клана Ангрунд большая часть пустыни лежит вне их владений. Культ Зигмара пришёл сюда сто ходов назад и развеял над песками невесомый прах древних мумий. Над каждой пирамидой поднят разноцветный флаг. Похоже, Цари Гробниц обречены на вымирание в любой из эпох, кроме той, где они правят миром. И если к имперцам я испытываю уважение и даже сочувствие (чёрт знает, как сложилась бы судьба, не объяви они мне войну) то к этим культистам–осквернителям могил у меня нет никакой жалости. Все эти фанатики сгорят в огне, который куда жарче самого палящего солнца. Пётр разворачивает мортиры — и первые ядерные снаряды бьют в стены пирамид.

158 ход — как я поклоняюсь мортирам–жукотрясам, так и имперцы, а особенно Виссен и Нульн, каждого генерала обкладывают танками. И это реальная проблема, потому что стрелять мортирами по ним бесполезно, а посылать солдат — жалко.

А вот Культ Зигмара по–старинке полагается на Светоковчеги, залповые пушки, батареи огненных ракет и прочую ерунду. И потому, пока Виссен и Нульн сдерживают моих генералов и сами переходят в атаку, Зигмар терпит разгромное поражение. Где это видано — потерять две тысячи человек за девяносто гномов? Культисты собирают новое войско, и, имея четырёхкратное превосходство, снова атакуют. Жалкая попытка, на этот раз потери три тысячи к ста. Пирамида Хемри пала, и по земле культистов идёт плач — путь к ним открыт.

165 ход — а в центре мира линия фронта медленно перевалила Чёрные горы, и двинулась к империи. Пал Аверхайм, на очереди Виссенбург и Нульн, а там, за ними, маячат дворцы Альтдорфа, столицы Империи. Тем временем, на юго–востоке, за пределами моих земель, объявились тёмные эльфы. Флот Благословенных Ужасом высадился на вонючих землях Нургла. Мне было видение – Нургл пал, и тёмные ударили в моё мягкое подбрюшье. Испугавшись, объявил войну Благословенным (без единой армии на том направлении), пережил осаду, получил контрибуцию и с радостью заключил перемирие.

175 ход — пока Пётр избивает культистов, Император Карл бьётся за каждую деревеньку. В конце концов Альтдорф сдаётся, но не Император. Я заключаю с ним мир, и разделяю войска. Барр Новобранец идет дальше, на запад, Старк и Жатан Чёрный поворачивают на юго–восток, туда, где бушуют гномы и эльфы, а Азгор и Гном подо Льдом возвращаются домой.

177 ход — весь Хаос, словно сговорившись, предлагает мне добить человеческую империю. Архаон даёт четыре тысячи, Зигвальд — пять, и даже старина Трогг, скуповатый тролль с сурового севера где–то в своих снегах добыл две тысячи золотых монет и протягивает их мне в своих грязных лапах. Нет, нет и нет! Если людям и суждено погибнуть, то не я поставлю точку в их истории.

183 ход — вынырнувшие из окраин пустыни Рыцари Лионесса впервые увидели Императора Петра и повторили главную ошибку человечества — напали на него. Но если и имперцы, и культисты подходили к вопросу серьёзно, то эти натурально с рогатками и палками вышли против тяжёлой бронированной пехоты.  Кажется, у Петра даже раненых нет.

186 ход — два Лорда, Азгор и Гном, прибывают в тыловые земли, и начинается новая война с Благословенными Ужасом, на этот раз — настоящая. Сильных эмоций она не вызывает. Во–первых, Лорды блестяще справляются с эльфами, а, во–вторых, земли, на которых идут бои, присоединились ко мне по наследству от Воинства Жарра, и воспринимаются, как приёмные дети. Теряю их целую россыпь — к чёрту эти руины!

Шучу. Они мне ещё пригодятся. Тут же нанимаю двух генералов, чтобы их отвоёвывать.

191 ход — войска, что пошли на запад, добираются до Вечного Леса. И Дуртху, трухлявый пень, отбивается! Можно оправдываться тем, что там был лишь Барр Новобранец, но, будем откровенны, новобранцем он был сорок ходов назад, а сейчас у него пятидесятый ранг, растоптанная империя и персональное кладбище из тысяч трупов за плечами. 

195 ход — Людоящеры из Последнего Бастиона объявили мне войну. Вы–то куда лезете, жабососины?! Всё, что у них есть — десять жалких поселений в такой глуши, что никто туда и не доходил. Ну, что ж, будем бить. Как раз в это время Жатан Чёрный берёт Катар, и вычёркивает Экспедицию Железноборова из этого мира. Первая уничтоженная мною фракция.

199 ходГном подо Льдом, Азгор Дрожь Земли и Хургар Железная Воля с трёх сторон наступают на Благословенных Ужасом, и те слёзно молят о пощаде. А ведь у них шесть армий, семнадцать поселений и казна, из которой можно запросто достать десять тысяч золотом. У императора Карла сил в десять раз меньше, однако он только что плюнул в лицо всем Воинам Хаоса вообще и Гроггу Чародею Преисподней в частности. А эти, даром что Благословенные, втроём окружают Гнома подо Льдом и трясутся от ужаса.

210 ходСтарк Гибель Имперцев записывает на мой счёт Клан Ангрунд. Два. Император Пётр и Жатан Чёрный добили Культ Зигмара. Три. И тут крыса из клана Эшин, не выдержав, напала со спины. И не угадала. Потому что у меня десять полководцев, и двое из них тут же идут по крысиную душу. Да и вообще, моя империя уже больше Римской. Повсюду на центральных землях, от Южных Гор до Поднебесной Империи, и от Берега рассвета до Страны Троллей, дымят мои фабрики.

215 ход — в чём же секрет таких успехов? Представь, что ты — солдат, пехотинец, и не какой–нибудь там тяжёлый мечник из сраной Империи, а благословенный Светом эльф, элитный Палач Хар–Ганета. И вот ваше распрекрасное войско посылают против Гномов Хаоса. Вы слаженно маршируете в изумительной красоты доспехах по направлению к гномам, в полной уверенности, что через две минуты сделаете их маленькие тушки ещё короче.

Но тут вам на голову начинают ссыпаться ядерные снаряды. Половина отряда разлетается на куски и тут же сгорает в пламени ядерного огня. Ещё треть от выживших получает смертельную дозу радиации и расползается прямо на глазах. Ты, кстати, не знаешь, что такое «ядерный» и «радиация», ты просто смотришь на ужас вокруг и потрясен/поражен/шокирован. У тебя дрожат руки, сердце колотится от страха, но ты продолжаешь идти вперёд. Ты же эльф, за тобой Авелорн и Нагорит! Ты видишь, как впереди, перед товарищами–стрелками прямо из–под земли появляются гигантские огненные змеи. Это привычный враг, триста эльфов разом бросаются на них, и тут над головами развёрзываются небеса, и три, четыре, шесть ядерных ракет устремляются к земле. Взрывы грохочут один за другим, к небу поднимаются огненные грибы, невыносимый жар расходится во все стороны, а на месте твоих товарищей лежит груда радиоактивного мяса и тридцать–сорок постаревших и высушенных солдат.

И ты срываешься на бег, вы все, не думая ни о чём, желая лишь добраться до врага. Вокруг всё рвется и горит, но вы рвётесь вперёд, и когда до гномов остаётся метров семьдесят, вас встречает огненный шторм из пуль размером с кулак. Твоим соратникам отрывает руки, ноги, эльфийские головы разлетаются, как тыквы, а ты бежишь, в крови и дерьме, мечтая «в горло гному нож воткнуть и там два раза провернуть».

И тут навстречу тебе выскакивает стальное чудовище, чёрное, как ночь, размером с трёхэтажный дом и с адским пламенем, пышущим в пасти. И это — конец! Ты видишь, как железная лапа размазывает эльфов по обожжённой земле, как в небе вашему чёрному дракону рвут крылья, как огромные кентавры рубят секирами вашу конницу, и обезглавленный труп твоего Лорда летит к земле.

И ты поворачиваешься и бежишь, бежишь, бросив оружие, забыв обо всём на свете, бежишь, пока гномы не дают слитный залп тебе в спину. И от десятка пуль тебя подбрасывает в воздух, разрывает на части и прозрачное знамя над твоей головой растворяется в кровавых брызгах. Вот что такое битвы с Гномами Хаоса.

220 ход — крысы, как и положено, напали со всех сторон, и душат, душат количеством. На окраинах моей империи по два города за раз поднимают крысиное знамя. Но я скорблю по другому поводу — Империя людей пала. Покойся с миром, Император Карл. Наша битва могла бы стать легендарной, если бы не проклятые мортиры и орды Хаоса, набившиеся ко мне в союзники. В этой эпохе у тебя не было ни единого шанса.

226 ход — когда–то — даже не знаю, когда — Людоящеры Ицы с другого берега Великого океана объявили мне войну. И вот пришло их время. Брон Чёрная Кровь заходит в портал и выходит в центре их владений. Ближайшие города — Тлакслан и Квитокс — тут же заполыхали и обратились в руины. Ряды рабов в моих каменоломнях пополнились ящерицами и лягушками. Завидев дым, из–за ближайших гор выплывают левитирующие жабы, в окружении больших и малых динозавров. Отступаю в джунгли.

235 ход — Благословенные Ужасом — всё. Но меня больше интересуют крысы, ударившие в спину. Император Пётр, забравшись на Край Света, рыскает по развалинам в поисках крысиных королей. Пик Злобы — никого. Сточный Колодец — никого. Пепельный Хребет — ага! Вон одна крыса побежала! В два прыжка Пётр догоняет её: железная пятерня наматывает длинный скользкий хвост, другая мёртвой хваткой вцепляется в загривок, резкий рывок — и Треттч Подлый Хвост, последний из Клана Риктуса, разрывается на две части.

Десятью ходами позже Клан Эшин заканчивает похожим образом.

244 ходБрон Чёрная Кровь на далёких берегах Люстрии получает Корону Немезиды — уникальный артефакт этого мира. Увеличивая силу армии, он вызывает ненависть у остальных рас, и делает меня на шаг ближе к глобальной войне.

253 ход — почти двадцать лет назад, покончив со всеми угрозами на востоке, мои Лорды устремились на запад, к берегам Улутана. Барр Новобранец первым ступает на эльфийские земли — и терпит сокрушительное поражение. Ни мортиры, ни кентавры, ни даже гномы–мушкетоны ему не помогли. Высшие эльфы оказались мягкими снаружи и стальными внутри. Один за другим на островной материк прибывают Император Пётр, Наб Рыжий, Жатан Чёрный и Старк Гибель Имперцев. Время Total Wara!

260 ход — эльфы, предчувствуя поражение, объединяются с жабами, те — с крысами, крысы — с людьми. А люди — с покойниками. Список объявленных войн множится, и я ловлю себя на мысли, что готов воевать со всем светом.

280 ход — в пламени войны одним ходом сгорают все три фракции Высших эльфов. Но я уже не могу остановиться — и объявляю войну Тёмным. Тут же на меня бросается и их верная союзница Килостра, причём с такой яростью, будто я спросил, есть ли у неё дети.

«Пробейте его! — кричит она своему богу, Утонувшему крабу, и бледной, трясущейся рукой указывает на Императора Петра — Пробейте его по своим летописям!»

В ответ — с огромным удовольствием — топлю в ближайшей луже её гнилых генералов.

290 ход — и пока я занят эльфами, утопленникам и Воинством Пращура (гномы, что заняли обезлюдевшие эльфийские земли), кто–то из слуг Хаоса проворачивает очередную интригу, и я оказываюсь втянут в войну с последними людоящерами, приютившимися на голой скале на краю мира. И это становится соломинкой, переломившей спину верблюду моих мирных намерений. Вы хотите, чтобы я воевал? Хорошо, я буду воевать!

300 ход — иду на весь мир войной! Полыхает везде и сразу. Яростно бьются слуги Хаоса, отчаянно сопротивляются последние крысы, варвары отказываются сдаваться, но лучше всех выступает Войско Апокалипсиса. Они единственные среди моих врагов, кто одерживает победы. В какой–то момент мне даже кажется, что я потеряю весь восток под их натиском. Но тут хаоситы, окрылённые победами, разделяются, и удача оставляет их.

338 ход — хрупкая Абисса решительно выходит на защиту Восхитительных Излишеств — и мушкетоны расстреливают её у Алтаря Личин. Архаон Навеки Избранный яростно бросается в безнадёжный бой — и теряет голову на развалинах Хергига. Норска гонит в атаку варваров и мамонтов, и последние из них гибнут в ночи при свете горящих гигантских туш. Лорды Развратного Воинства пытаются уплыть, но их догоняют и топят в тёмных водах Наггаронда. Хурлы, норды и прочие малые народы как незаметно жили, так бесславно и исчезают в своих малых поселениях. И даже пираты, орки–бродяги, Отчаянные ребята, находят свою смерть в Южном океане.

341 ход — всё. Весь Свет — мой. Все города, дворцы и крепости, всё, что есть на поверхности, принадлежит гномам Хаоса. Они — правители всего мира. А под землёй, в цепях и железных ошейниках, в шахтах и на фабриках, тысячи рабов куют величие империи. Люди смешались с эльфами, могучие ящеры с крохотными крысами, и даже гномы беспрекословно дробят руду рядом со слугами Хаоса. Всё вокруг — серое, тусклое, земля без радости, мир без надежды. Эта эпоха закончилась тотальным господством гномов Хаоса. Я ухожу и запускаю другие истории, а этот проклятый мир, который я сам и создал, будет вечно существовать в самых мрачных закоулках мультивселенной.

Показать полностью 7
49

Total War: Warhammer 3: 100 ходов за гномов Хаоса

Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

1 ход — не знаю, почему, но предчувствую величие. Всё у гномов Хаоса монументальное, циклопическое, монструозное. Их родные земли — Зорн–Узкул и Проклятые пустоши —  полны огня, камня и металла, они словно созданы для того, чтобы адские механизмы выплавляли оружие Апокалипсиса. В названии каждой из окружающих земель есть либо Пустошь, либо Смерть. По старой традиции в Лорды выбираю гнома — калеку. Астрагот Железнорук — без рук, без ног, но вид у него точь–в–точь как у гнома, готового спалить весь Свет в адском горне.

4 ход — предчувствие не обмануло меня. Всё здесь держится на рабах, захваченных в битве и посланных на урановые рудники. Меня буквально толкают в объятья Вечной войны. Первая цель — получить способность «две ядерные ракеты на головы противника». Достигается она в один ход — строишь Прототип мегамортиры, и ядерный залп у тебя на службе. За способность мгновенно строить нужные здания на костях рабов Лорд получает собственное имя — Пётр Первый Железнорук.

12 ход — понемногу пошло расширение. Основной груз несут на своих плечах гномы с мушкетонами. И орки — работники. Они связывают противника боем, а из–за их спин бьют мушкетоны. Залпы косят и своих, и чужих. Уцелевшие орки после битвы собираются в новые отряды — и вновь идут на верную смерть под собственными пулями. Жалко ли мне безымянных работяг? Конечно. Изменю ли я тактику? Ни боже мой! Пока всё работает, орки так и будут гибнуть от дружественного огня в спину.

17 ход — могучая армия Карак Кадрина забрела в мои земли и пригрозила войной, если я не выплачу дань. Скрепя зубами, отдаю золото, и записывая в книгу личной обиды — «цена гибели нации — 1050 золотых».

32 ход — будущую мощь гномов Хаоса стараются задушить изо всех сил. Тесными проходами, миллионными армиями Зеленокожих, требованиями по ресурсам, сожжёнными конвоями и вездесущими крысиными стаями. И потому у меня только полторы армии, и две с половиной провинции.  Тем временем Воины Хаоса, вторгаясь в наш мир, спешат заключить со мной мир, а потом и союз. Есть, есть преимущества на тёмной стороне.

39 — 60 ход — первая война на уничтожение с орками. К концу войны я слаб, но Зеленокожие ещё слабее. В конце концов, мои славные гномы–мушкетоны под предводительством Петра перемалывают и орков, и огров, а остальные расы боятся сунуться в мои прожжённые войною земли.

73 ход — отвратительный запах расползается по карте. Начинаю присматриваться — Чумотворцы Нургла вылезли со своих Драконьих островов, высадились в восточных горах и идут–бредут по побережью, разнося чуму по городам. Будто бы этого мало, Кугат Породитель Чумы увязался за мною и пассивно-агрессивно шагает след в след. И когда мои гномы начинают блевать от вони, он объявляет войну и атакует со спины.

81 ход — двух поражений хватает, чтобы у Породителя Чумы прояснилось в голове. Он просит мира, протягивая в своих вонючих лапах 10.000 золотом. И знаете что? Деньги действительно не пахнут. С удовольствием беру их и распихиваю по городам.

90 ход — за мирной жизнью совсем забыл своё предназначение. Война — вот что гномам на роду написано. Я же, пытаясь просто развиваться, потерял рабов, а вместе с ними — темпы роста. Собираю ещё одну армию и объявляю войну тем самым карак–кадринцам, что требовали дань. На этой войне я вижу то, что и не снилась остальным расам. Четыреста штормкрыс бегут от мортиры–жуткотряса, путаясь в ошмётках собственных тел. Чёрные орки, отряд за отрядом, падают трупами на сырую землю, пытаясь добраться до мушкетёров. Пётр Железнорукий скачет на трупе поверженного генерала, и вся вражеская армия не смеет вмешаться. Эта война подсвечивает грядущее величие гномов Хаоса.

95 ход — конфедерация с Азгаром, братьями по росту, нраву и Хаосу. На коленке, пока Брон Чёрная Кровь сбрасывает знамя Караз Кадрина с Серебряной Вершины, веду опись имущества. Три посредственных армии, из которых собирается одна великолепная под предводительством Азгора Дрожь Земли. Двенадцать поселений и три полных провинции. Нургл, от зависти развонявшись ещё сильнее, тут же снова лезет в войну. Отнимаю два его поселения, и на этом расходимся.

104 ход — Карак Кадрин подтягивает Караз–а–Карак, и все мои генералы — Пётр, Брон и Азгор — устремляются в горы, на Край Света и Перевал Смерти. Краем глаза вижу, что творится в ближайших землях людей. Остенмарк, исконные владения вампиров, в руинах. Империя и Виссенланд постепенно занимают их. Гномы Карак Кадрина урвали себе Лес грифонов у эльфов. Но матерь божья, это всё — последние дни лета. Армии — нет, армады Хаоса вторгаются в эти земли. Восторженные Легионы — шесть армий. Воинство Апокалипсиса — с Архаоном во главе — восемь армий. Норска — четыре армии. И вся эта рать, через земли Кислёва — от которого не осталось и следа — валит в самое сердце Империи, к Хергигу и Талабхайму, и дальше, к Альтдорфу. И вместо того, что всё, всё, что у них есть, бросить на север, эти идиоты–имперцы объявляют войну МНЕ. А я в их земли даже шагу не сделал! Разве что послал нового генерала с армией рабов ухватить что-то из вампирских развалин.

106 ход — тем временем, у меня всё хорошо. Война с четырьмя фракциями разом насыщает мою экономику рабами и золотом. ВВП — если оно тут есть — растёт небывалыми темпами, армии полководцев крепнут и матереют, города развиваются, и я наконец получаю доступ к адским пушкам и чудовищной коннице.

111 ход — происходит странная рокировка. Воинство Жарра переходит на мою сторону, а на месте Жарр–Наггрунда — в самом сердце моих владений — возникают Владыки Жаррдука и объявляют мне войну. Следовало бы встревожится, но смотрю на наследство Жарра и радуюсь. Вот уж кто использовал свои силы в полной мере. Владения и армии рассыпаны по всем восточным землям. Их тринадцать поселений пронзают и подпирают земли Катая, а армии замерли на пороге столиц и крепостей. Солдаты Жарра оказались как русские войска в Пруссии, которых Пётр Третий остановил у ворот Берлина.

Мой же Пётр Железнорукий, объединивший три племени под своим правлением, принимает титул Императора.

113 ход — гномы на западе бьются как одержимые и мы не собираемся останавливаться. Мои мортиры–жуткотрясы, сжигая отряды целиком, сами горят и взрываться, оставляя армии беззащитными. Я бьюсь на стенах Караз–а–Карака, и сотни трупов валятся к подножью его стен. Города в приграничной полосе падают один за другим. Имперцы заходят в горы и атакуют всех, кто попадается им на пути. Total War во всём его величии.

125 ход —Карак Кадрин лёг под Караз–а–Карак и существенно увеличил свою мощь. Но я всё равно выигрываю все битвы. Всему виной — мортира–жукотряс. Какие–нибудь два сумрачных гения, Курчатов Порождение Ада и Маннергейм Слепящее Пламя, изобретая это оружие, начисто утратили моральные ориентиры. И сейчас, прослезившись от радости, смотрят на свои творения. О, этот взмывающий в небо ядерный снаряд с непередаваемым звуком надвигающейся смерти! О, этот огненный гриб от взрыва! О, эти волны радиации, расходящиеся во все стороны! Мечта любого генерала. А штурм городов — это просто песня.  Вражеские солдаты гибнут на стенах, под стенами, на площадях и баррикадах. Весь город превращается в ловушку, в которой одинаково обречены и тяжёлые мечники, и быстрые пистольеры, и рыцари на конях и гиппогрифах. Даже тяжеленая броня не спасает.

И вот, вооружённый этой мощью, и устав отбиваться от атак людей, мой генерал Старк Гибель Имперцев переходит Перевал Вершин и спускается в земли Рекланда.

130 ход — а на востоке Владыки Жаррдукара начинают свой крестовый поход. Поначалу успешный, он стопорится об матёрого Лорда, пережившего реформу армии, Жатана Чёрного, который партизанит в Землях Древних Великанов. И пока основные силы – Император Пётр, Азгор и Брон бьются с силами имперцев, Жатан изматывает противника, а затем наносит им решительный удар.

140 ход — мои убийцы разминулись совсем чуть-чуть. Едва погибла последняя армия жаррдукарцев, как — загибайте пальцы — Клан Ангрунд, Экспедиция Железноборова, эльфы Аргвилона, Куронн и Культ Зигмара объявляют мне войну. В ответ у меня появляются Улаф Спаситель — он чудом защитил Караз-а-карак от эльфов, и Барр Новобранец — этот начал с того, что чуть было не угробил армию.  Позже к ним присоединяется Гном подо Льдом — потому что мои враги ходят по очень тонкому льду, и когда они провалятся, он будет ждать их там. Таким образом Пётр в одиночку держит юго-запад, Улаф обороняет завоёванные земли на Серебряном Пути, Жатан спешит на войну через мои исконные Пустоши, а Азгор, Старк, Брон и Гном в Остермарке воюют против имперцев.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества