Часть первая. Начало знакомства с механикой, покупка и первые впечатления, видимые плюсы.
Конкретно данная игра оказалась первой, что я когда-либо предзаказывал и на данный момент она такая одна) Игру ждал, но ещё тогда слово "Сага" не создавало у меня в голове подозрений.
Купив игру, поиграл в неё и, когда ознакомился с механикой, решил записать пару роликов. Это другая история, однако выяснил и убедился я за время "создания контента", что многие игровые моменты мною уже где-то замечались, в играх этой же серии.
Введение боя полностью копирует механику боя с предыдущей игры студии: Total War: Attila. То есть: убиваешь полководца и враг уже бежит, не представляя особой проблемы. Конница также ломится вперёд, юниты двигаются также не очень-то и умно, иногда выбегая из под защиты более сильных отрядов (например отряд лучников выбегает из-за линии пехоты, отбегает на энное расстояние и получает удар моей конницей в лицо, оставшись без помощи).
Но это ладно, об этом, насколько знаю, говорили и сами разработчики, мол так и так, да, это старый движок, но мы делаем много нового.
И да, много нового пришло в игру: механика набора отрядов, пропали наёмники, присутствующие ранее в игре, новая (зачёркнуто) старая механика роста, взятая из Shogun 2 (может она и раньше была, но я вспомнил только эту игру), изменение механики налогов и общественного порядка, что сильно влияет на экономику и игру в целом.
Ну, казалось бы, столько всего хорошего. По началу мне также казалось: уменьшилось количество битв, играть на глобальной карте стало немного сложней. Помню, как в Attile сыграл около 365 битв за кампанию, лично! Как этому не радоваться? Но потом я обнаружил и кучу недостатков.
Часть вторая. Минусы.
Так, например, полностью исчез качественный флот. Да, вы можете погрузиться на торговые или грузовые корабли, кому как удобней называть, и поплыть к берегам Ирландии, однако создать постоянный флот, который будет обучен именно воевать на море, а не на земле, вы не сможете. А поскольку все сухопутные отряды сражаются на море с сильно уменьшенными характеристиками, морские сражения получаются крайне кровавыми и порой странными. Сам заметил, что, обычно, в схватке двух кораблей победит тот, который штурмует другой корабль. Не знаю, с чем это связано, или это только у меня, однако такая закономерностью мною нашлась.
Но зато можно несколькими кораблями атаковать один! Я этого долго ждал, но как-то странно - это хорошо только против викингов, да и не всегда получается так сделать.
Упомянув викингов, стоит сказать, что морские сражения с ними получатся очень больными, так как их отряды не имеют проблем со сражениями на море (напоминает фракцию Данов в Attila).
Вот зачем пригодился бы обученный флот, который умеет сражаться именно на море - у вас были бы юниты, которые смогут сражаться на равных, а не элитные армии, теряющие больше половины людей.
Исчез быстрый марш армий (в этом режиме армии двигаются дальше, но не могут атаковать поселения, в бой входят уставшими и с пониженной моралью, однако подкреплением в битве могут стать). Это очень странно смотрится на фоне того, что в 1066 году произошла Битва при Стамфорд-Бридж, где Гарольд Годвинсон за считанные дни (считайте, что неделя максимум - точное количество дней не вспомню) провёл армию от Лондона до Йорка (ниже будет фото этого расстояния в игре). В игре же мы пройдём это расстояние за несколько лет.. Понятно, что это сделано в угоду того, чтобы не достигались слишком быстрые победы, но это сильно порой мешает. События игры происходят за лет сто до этой битвы, когда римские дороги были в ещё лучшем состоянии. А ведь именно благодаря римской логистике Годвинсон смог такое провернуть.
Теперь о том, что было очень неожиданным. Ушёл боевой дух армии (сплочённость) и появилась механика припасов. Боевой дух армии был новым явлением для Total War: Attila и появлялся только в ней. Теперь его убрали, но добавили припасы. То есть: ваша армия не будет разбегаться, если вы можете её кормить и платить ей. То, что полководец может быть настолько неумелым, что битвы будут проигрываться, не учитывается. Воины всё равно будут стоять под руководством такого полководца, точнее - игрока.
Но искусственный интеллект лишён такого недуга: у каких-то армий я вообще не видел полоски припасов, в некоторых же он не уменьшался. Они плавают в море годами (!!), но еду откуда-то берут. На армию. Видимо, промышленно ловят рыбу и опресняют морскую воду.
Ушли засады, мол игроки ими не пользовались. Реализовать систему из Shogun 2, видимо, было сложно (Примечание - в Shogun 2 засада делается в зависимости от местности. То есть, наведя на лес курсором и увидев нужный маркер, вы можете отправить туда армию и она встанет в засаду. Бывает полезно).
К слову, об AI. У персонажей есть параметр верности. Если он достигает отметки в 0 из 10, то персонаж начинает гражданскую войну. Но не у ИИ. У него он будет сражаться за короля до самой смерти. И не важно, что он уже который раз потерпел поражение и у него нет поместий. Он будет сражаться! Почему? Потому что легендарная сложность.
И это сильно бесит. Когда эта верность тебя достаёт так сильно, что порой хочется убить всех и воевать лишь членами семьи, а у твоего противника всё отлично.
В добавок пропала разведка. Потому что нет агентов. Вот вообще. Вы можете отправить одну армию, думая, что там никого нет, однако потом оказывается, что там три вражеских армии на вашу одну. Да, можно делать разведку армиями в одного полководца, однако это неэффективно и требует денег на содержание, плюс еды.
Наём. Это отдельная тема. С одной стороны, реализованная система хороша. Но с другой.. Лучше и не спрашивать. Потому что ваши отряды будут восстанавливаться так медленно, что быстрее вы будете нанимать из резерва новые отряды и объединять со старыми. Резерв - это отдельная тема. Даже технологии не всегда могут обеспечить нормальный прирост отрядов, а механика боевого духа, взятая из той же Attila, дополнения про Карла Великого, лишь уменьшает ваше восстановление отрядов и шанс пополнить отряд в резерве. Последний, то есть боевой дух, вообще почти всегда будет низким, если вы играете на легендарной сложности.
И битвы. Карта просто изрезана множеством рек, а на реках, как известно, мосты. И битвы на мосту - это нечто. Вот представьте: есть река, через реку есть пост. И всё! И противнику, в редких случаях и вам, нужно штурмовать один путь через реку. И у вас нет больше путей на тот берег. Если в той же Attila у вас было два брода, то здесь он только один. И больше путей нет.
Да, ИИ и раньше ломился через одну переправу, однако иногда он делился на два отряда и вторым ломился через второй брод. Да и у вас была возможность быстрее закончить бой, ударив в спину противника вашими отрядами. А теперь всё. И противник теряет отряды, и вы в ожидании. У самого на канале множество битв таких было - очень долгие и нудные, особенно когда просекаешь механику.
Если у вас будет онагр - так это ещё легче. Хотя последние порезали сильно. Теперь у них и боезапаса мало, и кидать огненные снаряды они теперь не могут. Почему - не знаю. Казалось бы, 700 лет назад кидались, через 100 лет будут кидаться, а сейчас - нельзя. Ну и эффективность подобной штуки скатывается к нулю, особенно потому что для её найма нужно исследовать отдельную технологию. А вот захватить эту вещь, видимо, либо нельзя, либо крайне сложно - мне лишь один раз попалась армия ИИ, состоящая на половину из онагров. Прямо Восточная Фракция из уже упомянутой много раз игры)
С технологиями тоже теперь запара: вам нужно сначала чего-то достигать, чтобы получить возможность изучать техи. Это неплохо, да. Но иногда технологии просто вредны вам, а порой и бесполезны целые ветки. Как с веткой осады, например. Улучшенные осадные башни особой пользы не несут, по моим наблюдениям, а онагры.. Это уже писал.
Часть третья. Завершение.
В общем, если я не все проблемы, появившиеся в "новой" игре упомянул, то упомянул самые важные. Урезание многих механик, которые были только на пользу игре, привели к скучным боям и осадам, которые только треплют нервы, так как юниты по-прежнему тупят и не выполняют ваши приказы. Да, возвращение кнопки "Режим Обороны" - это отлично, однако стоила ли эта кнопка потери возможности разомкнутого строя для всех юнитов, за исключением парочки? Стоило ли копировать анимацию построения из Total War: Attila, которое дали всем отрядам, а тем, которым не дали - либо не дали вообще ничего, либо дали клин. Клин для пехоты - это что-то новенькое.
С навыками персонажей дела обстоят хоть немногим лучше, но пропажа спутников для персонажей и замена их на "новых" - не сильно лучше, но всё же не так глупо выглядит. Да и случайные навыки радуют. Особенно то, что до патча можно было довести стоимость содержания целой армии до нуля. Может это осталось, всяко это было.
(Скриншот взят с ютуба, у самого не сохранилось оных)
Да, игровой дизайн неплох. Даже очень. Но пока что игра выглядит как-то сыровато, даже сильно не доделано. Может дальше будут хорошие патчи и в целом игра преобразится, однако слово "Saga" в названии подсказывает мне, что механика боёв будет неизменной, поэтому ждать чего-то другого и революционно нового не стоит, всяко в данной серии. Надежды на Войну Трёх Царств, а пока советую купить Total War Attila, которая лучше этой. Пускай и там много минусов и есть свои баги, которыми легко можно пользоваться, но она сложней. Битвы не так быстры, ваши ошибки гораздо плачевней и в целом можно гораздо больше развлекаться, чем здесь. Тут вам надоест кликать кнопку "закончить ход". Но зато они быстро идут!