Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
228
delphin92
5 лет назад
Лига Геймеров

Историчность Napoleon: Total War⁠⁠1

Хотя Napoleon: Total War не особо новая игра, у нее немало поклонников. И, думаю, у многих возникал вопрос - а насколько близко игровой процесс отображает военное дело той эпохи? В этом посте я постараюсь подробно разобрать этот вопрос.


Сразу оговорюсь - я рассматриваю игру не с точки зрения хорошо-плохо, а исключительно исторично-не исторично. В конечном счете, для компьютерной игры важен геймплей, а не стопроцентное соответствие истории.

Организация армии


Пожалуй, первое, что бросается в глаза - непонятен масштаб. В игре есть некие "отряды". Что они из себя представляют? Судя по численности - это рота. По характеру действий на поле боя - батальон/эскадрон. По стратегическому масштабу - полк или даже бригада. Добавляют путаницы названия отрядов, где смешаны названия рот, полков и даже целых воинских формирований.


Ряд неточностей в названия добавили переводчики. "Chevau-Légers Lancers" почему-то перевели как "рейтары". Для русских линейных частей - "Musketeers" - вместо вполне аутентичного "Мушкетеры" зачем-то то сочинили "стрелки с мушкетами".


Давайте пройдемся по основным родам войск. Я рассматриваю армии Франции и России, поскольку больше всего разбираюсь именно в них.


Пехота

Пехота делится на регулярное ополчение, легкую, линейную, гренадеров, элитную и застрельщиков. В принципе, это соответствует действительности. Разве что застрельщиков не выделяли в отдельный тип (считали легкой пехотой), а словосочетание "регулярное ополчение" - оксюморон.


Названия отрядов вполне аутентичные и правильно соответствуют их типам. Действительно, егеря и шассеры - легкая пехота, фузилеры (у французов) и мушкетеры - линейная. Правда, это все названия рот. В то время как 9-й легкий, московский, семеновский и тому подобные - это уже полки. А национальная гвардия - вообще тип воинского формирования.


Кавалерия

Кавалерия делится на легкую, среднюю, тяжелую и уланов. Исторически уланов считали легкой кавалерией, впрочем, все же отделяя от гусар и егерей.


Легкая кавалерия представлена конными шассерами, гусарами и казаками. Непонятно, почему у Франции нет гусар (хотя есть 5-й гусарский полк), но в целом все нормально.


К тяжелой отнесли кирасир, карабинеров и драгун. Драгун обычно относили к средней, но, поскольку это деление условно, это не так важно. В остальном нареканий нет.


В кавалерии нет такой путаницы, как в пехоте - все названия соответствуют полкам. Можно придраться к русским "конным стрелкам" (Mounted Rifles) - такого подразделения не существовало. Судя по форме, это просто конные егеря.


Артиллерия

Артиллерия разделяется на пешую и конную, а сами орудия - на пушки, гаубицы и ракеты. Пушки делятся по калибру, выраженному в весе ядра (в фунтах). Это полностью соответствует истории.


Недоумение вызывает лишь количество орудий в отряде - 4 орудия это всего пол роты (батареи). Также у орудия 4 человека расчета вместо 6 и отсутствуют дополнительные солдаты для вспомогательных задач и замены выбывших - исторически в роте из 8 орудий было 90-100 человек.


С организацией разобрались, перейдем к тактике.


Тактика

Для всей серии Total War характерна полная управляемость войсками. Можно кликнуть в любом месте поля, растянуть строй на нужную ширину и в нужном направлении - и отряд бодро почешет занимать указанное положение, перестраиваясь на ходу.


Разумеется, ничего подобного в реальных сражениях не происходило. Солдаты умели выполнять только строго определенные типы маневров, да и то получалось не всегда. Например, во многих источниках отмечается, что если пехота начала стрелять, крайне сложно заставить ее прекратить огонь и делать что-то еще.


Длинные тонкие линии, коими сражались весь 18-й век, были крайне медлительные. Действия же сомкнутым строем на пересеченной местности часто были вовсе невозможными. В игре же отряды, построенные в 2-3 шеренги, без проблем двигаются бегом хоть через поле, хоть через лес, выдерживая идеальное равнение. Это, в свою очередь, делает бессмысленным использование колонн, столь характерных как раз для наполеоновской эпохи.


Наконец, растягивание или сокращение шеренг во время боя вообще не практиковалось.


Пехота

Пехота по-умолчанию построена в три шеренги - для большинства армий это правильно. Правда, строились плотнее чем игре - на человека приходилось, согласно уставам, около 55 см.


Стреляют все три шеренги - тоже верно, хотя и с некоторыми оговорками. Так что в целом со стрельбой все в порядке. Единственное - почему, блин, разработчики не могли научить юнитов не стрелять по своим? Еще в "Завоевании Америки" была такая кнопка. Впрочем, это замечание уже не к историчности, а к геймплею...


Со штыковым боем хуже. В источниках неоднократно упоминается, что штыковой бой на открытой местности - большая редкость. Почти всегда еще до столкновения одна из сторон обращалась в бегство. Да, звучит неожиданно, но тому есть масса свидетельств.

В игре же пехота может рубиться в штыки довольно долго - достаточно, чтобы подвести подкрепления, например.


Линейная пехота умеет строить каре, легкая умеет действовать в рассыпном строю. В принципе, похоже на правду.


Серьезная ошибка связана с гренадерами. Несмотря на свое название, в это время гренадеры уже не вооружались гранатами. Это просто были роты из более высоких, сильных и храбрых солдат, чем остальная пехота.


Кавалерия

Кавалерия так же, как и пехота, по-умолчанию построена в три шеренги. Это неверно - в то время эскадроны большинства армий строились в 2 шеренги. И построение регулярной кавалерии было значительно плотнее - на всадника приходилось всего 70-76 см


Легкая кавалерия носит ружья и умеет стрелять на полном скаку. Это не совсем соответствует истории. Ружья (и, иногда, пистолеты) они действительно носили, но это было вспомогательное оружие, используемое преимущественно в "малой войне". В сражении оно почти не использовалось, и уж точно не использовалось в атаках на галопе.


Тяжелая кавалерия атакует исключительно "шоком" и холодным оружием - что правильно. Но зачем-то ей сделали построение клином. Я не видел никаких упоминаний о том, что конница строилась клином в данный период. У разработчиков вообще какая-то особая любовь к этому типу строю - он везде присутствует, хотя нигде не работает.


Уланам вообще сделали построение "ромбом". Откуда разработчики его взяли - не представляю. Кроме того, казаки, являясь иррегулярной кавалерией, не строились шеренгами, а действовали лавой.


Также, как и с пехотой, в источниках отмечается что практически не бывало столкновения масс кавалерии. Да и атаки на пехоту обычно заканчивались мгновенно - либо пехота бежала, либо кавалерия отступала. Длительных заруб, как в игре, обычно не происходило.


Артиллерия

Артиллерия дальнобойна, смертоносна и медлительна. По первым двум пунктам замечаний нет, а вот последнее стоит рассмотреть подробнее.


У орудий было 2 способа передвижения. Первый - когда орудие ставилось на передок и транспортировалось стволом назад.


Второй - перемещение силами расчета. Солдаты брались за канаты и катили орудие вперед или назад.


Очевидно, что первый способ быстрее, но требует подготовки и не позволяет вести стрельбу, второй - медленнее, но лишен этих недостатков. На игре представлен только первый способ. В итоге даже небольшое продвижение или поворот требует надолго прекратить стрельбу, что не соответствует истории.


В игре пешая артиллерия заметно отстает от пехоты, хотя в реальности на передках орудия двигались даже быстрее. Конная артиллерия в этом плане ближе к истории, но тоже есть изъян.

В рамках игры взятие орудий на передки сопровождается разворотом орудий. При наступлении это нормально, но при отступлении - избыточно. Более того, для быстрого отступления орудие соединялось с передком канатом - таким образом, можно было начать движение сразу после выстрела. Пальнуть картечью напоследок - милое дело.


Таким образом, в реальности орудия все-таки были более подвижны, чем в игре.


Сражение в целом

Засчет гораздо большей скорости передвижения войск, сражения проходят гораздо быстрее, чем в реальности. Оно и понятно - мало кому захочется сидеть перед монитором пару часов, глядя как развертываются пехотные дивизии. Но это имеет и негативную сторону - ситуация меняется гораздо стремительнее и порой сложные тактики с постепенным вводом войск просто не успеваешь применить.


Отсутствие элементарного ИИ формата "атакует кавалерия - постройся в каре" и маниакальное желание расстрелять своих же сильно смещает фокус с планирования на микроконтроль. Автор сих строк вообще не может управлять армией из 10+ отрядов без паузы. Можете называть раком :)


Очевидно, что в реальности Бонапарт или Кутузов не отдавал приказы полкам, и уж тем более батальонам. Он ставил задачу Даву или Багратиону, те - своим дивизионным генералам и далее по цепочке. К сожалению, в игре это не так.


Однако в целом картина боя похожа на реальную. Пехота держит позицию, артиллерия косит вражеские ряды, кавалерия нависает на флангах и, в решительный момент, обращает противника в бегство. И это здорово :)


______
При написании поста использовалась литература:
1. А. Л. Жмодиков "Наука побеждать. Тактика русской армии в эпоху наполеоновских войн"
2. О. В. Соколов "Стратегия и тактика Наполеоновской армии"
3. Сайт napoleonistyka.atspace.com

4. Игра Napoleon: Total War

5. Сайт totalwar.fandom.com

6. Гугл картинки


P.S. Если у вас возник вопрос, есть ли какая-то, более историчная стратегия по данной эпохе, могу порекомендовать Scourge of War: Waterloo. Но играть в нее тяжко. И там тоже не все идеально...

Показать полностью 9
[моё] Total War Наполеоновские войны Текст Длиннопост Napoleon Total War Игры
106
10

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

DELETED
5 лет назад
Warhammer Fantasy

Amazons DLC⁠⁠

"DLC for Warhammer2:total war we would never get. No brazilian carnival on warpath."

Amazons DLC

deviantart

18+ A20t43c Warhammer Fantasy Battles Игры Арт Total War: Warhammer II Total War
3
4
pengwin737
pengwin737
5 лет назад

Игровые заметки. Empire: Total War. Заметка первая⁠⁠

Всем привет! Вот я и добрался до одной из моих самых любимых стратегических серий. Думаю, игры под заголовком Total War знакомы даже тем, кто кроме контры и доты ни во что больше не играет. Без преувеличения, великая серия, взявшая своё начало в 2000-м году и насчитывающая, на данный момент, десяток самостоятельных игр и хуеву тучу дополнений. Героиня сегодняшней заметки – пятая игра серии. И, возможно, она снискала бы чуть большую народную любовь, если бы не вышла после великолепных Rome: Total War и Medieval 2: Total War. Эти игры, в своё время, задали недостижимую планку качества, и от следующей части игроки ждали чуда. Чуда, увы, не произошло.


Но хватит о грустном. Empire вышла в 2008-м году; вышла забагованной, неоптимизированной, но… хорошей игрой. Просто запуская её, нужно уяснить для себя – это не Rome, это немного про другое.


Начнём с эпохи. Действие игры происходит в XVIII-XIX веках. Время колонизации и расцвета огнестрельного оружия. И оружие-то и меняет привычную механику. Забудьте о зарубах стенка на стенку. Теперь отряды аккуратно располагаются друг напротив друга и чинно перестреливаются. Да, огнестрел был ещё в Medieval, но особой роли он там не играл. Тут же линейная пехота –основа вашей армии, роль рукопашных отрядов и кавалерии сведена к минимуму. Бал правят ружья и пушки. На динамике боёв это сказалось не лучшим образом, но вскоре к этому привыкаешь. Весело бывает встретить превосходящие силы противника, деморализовать их мощным обстрелом, потом поймать в «огневой мешок» и истребить, желательно начисто. Да, пленных здесь не берут, любой убежавший отряд врага – потенциальная угроза в будущем. Вот тут-то и пригодится кавалерия. Задачи у конников ровно три – быстрые удары с фланга с последующим отходом, рейды по тылам (передаём привет вражеской артиллерии) и добивание убегающих отрядов. Так что линейная пехота и пара-тройка отрядов кавалерий тащат даже на высоком уровне сложности.

Глобальная карта претерпела изменения, по сравнению с прошлыми частями. У провинций теперь есть столица, захват которой означает захват области. Помимо столицы, в провинции есть несколько городов, которые вы вольны развивать по своему усмотрению. Здесь построить церковь, там – университет, а вон там раскинутся табачные плантации. И да, при вторжении в вашу область компьютерный долбоёб любит захватывать мелкие города, круша тамошние постройки и якобы ломая вам экономику. Посмотрите на это. И, когда сами пойдёте войной на соседа, так не делайте. Ваша цель – столица и только столица. Незачем ломать то, что после захвата области мы сами же и будем отстраивать за свои кровные.


Пару слов о морских боях. В серии Total War они появились именно с этой игры. Всё. За три кампании я лишь пару раз участвовал в морских баталиях. На мой взгляд – скучно, что аж пиздец. Хотя и красиво, тут не поспоришь.

В остальном игрушка зачётная и неплохо смотрится и играется даже сегодня. Она далеко не лучшая в серии, но и сама серия такова, что откровенно провальных игр в ней нет.


Опять же хочу извиниться за сумбур, но я выбрал формат заметок плюс-минус 500 слов, а в такой объём много не втиснешь. В следующий раз я подробнее остановлюсь на режиме кампании. Засим откланяюсь, всем спасибо, всем пока!

Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Мат Блог Empire Total War Длиннопост
11
Imerald
5 лет назад
Лига Геймеров

Снова троецарствие⁠⁠

Совсем недавно вышло обновление "небесный мандат". События развиваются за несколько лет до начала основной кампании. Новые персонажи, новые юниты, новая история.


Тем временем глава моей фракции, судя по всему, хвастается успехами в рыбалке.

Снова троецарствие

...а ещё у него крутецкие ботинки.

[моё] Игры Total War Троецарствие Скриншот
2
174
Imerald
5 лет назад
Лига Геймеров

Восточный менталитет⁠⁠

Total war: Three kingdoms.

Время от времени в игре происходят случайные события. Иногда - довольно забавные.

Восточный менталитет

Наверное, здесь должна была быть мораль, но она от меня ускользает.

[моё] Игры Total War Троецарствие Скриншот
13
56
Welltik
Welltik
5 лет назад
Лига Геймеров

Heroes of might and magic 4. Где-то я уже это слышал...⁠⁠

Серия  пошаговых стратегий Heroes might and magic уже давно стала культовой,  и  хоть новые части не сыскали любви игроков, в старые до сих продолжает играть множество людей. Самой же противоречивой с уверенностью можно назвать четвертую, буквально по каждому решению разработчиков можно найти  целую толпу фанатов которым это все понравилось, и столько же тех которые скажут "фи! не канон!"

Но вот в чем сходятся практически все, так это в мнении что ОСТ в четверке был шикарен. А получилось так из-за огромной спешки в которой выпускалась игра,  это сказалось как на гемплеее, так и на музыке, композитору дабы уложиться в сроки, пришлось взять  готовые образцы музыки, допилить и пустить в игру. В итоге все остались довольны, но порой то тут, то там, игроки ловят странные ностальгические нотки, в мелодиях которых они раньше не слышали. Так что в этом посте я постараюсь показать, где-же вы могли еще слышать  знакомый по четвертым героям ОСТ.


Сегодня мы рассмотрим трек  "Wandering"

И сразу кажется знакомым правда? Не удивительно, учитывая сколько людей облазило Ард Скеллиг вдоль и поперек.

Некоторые любители аниме, тоже почувствуют что-то знакомое, и не зря

Тем кто играл в первый  Total War  мелодия то-же может показаться знакомой

Ну и разумеется  игравшие в Linage 2  могут вспомнить вот эту часть

А все эти прекрасные мелодии произошли из трека со сборника кельтской музыки, к сожалению на ютюбе мне не удалось найти оригинал, но и на саундклауде его можно послушать  тык


Не хочется делать слишком перегруженный пост, поэтому на сегодня все.

Показать полностью 4
[моё] Музыка Саундтрек Герои меча и магии Ведьмак 3: Дикая охота Total War Fairy Tail Lineage 2 Видео Длиннопост
26
Aonell
5 лет назад
Warhammer Fantasy

Любишь МЕМЫ и Warhammer: FB?⁠⁠

Привет, меня зовут Aonell, я являюсь большим фанатом игр серии Total War. Но еще я фанатею от мемасов. И тут я подумал, что будет, если совместить мемы и Total War? Что будет, если разбавить суровость Тотальной Войны нотками мемасиков? Всё свои творческие фантазии я воплощаю в видосы, которые выкладываю на свой ютуб канал.
Надеюсь это видео поднимет тебе настроение :)

Показать полностью
[моё] Warhammer Fantasy Battles Total War: Warhammer II Total War Мемы Total war: Warhammer Юмор Видео
1
DELETED
6 лет назад

Total War Saga: TROY⁠⁠

Как я понял в игре будет "магический сюжет" дары богов, герои и т.д.

Герои уже есть в Kingdoms, обкатали, решили добавить еще в одну часть.

Интересно, только не совсем понятно за кого там играть-то/

Какая там может быть масштабность и эпик (ну если только будут боги/магия и т.д.).

Total War Игры Видео Компьютерные игры
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии