Забытое старое
Вспомнил картинку на фоне выхода ремастера Soul Reaver из почты Игромании за 2003 год, первый мой журнал который родители купили и привезли мне в летний лагерь. А я всё это время даже не понимал откуда этот колдун, хоть там и подпись есть.
Nosgoth — неизданная игра серии Legacy of Kain
В 1996 году компания Crystal Dynamics явила миру hack’n’slash RPG «Blood Omen: Legacy of Kain». Сюжет игры разворачивается в вымышленном мире Нозгот, который находится под угрозой исчезновения. Когда-то убитый, но вернувшийся в мир живых вампиром Лорд Каин преследует цель уничтожить хранителей, которые ведут Нозгот к разрушению.
RPG получила восторженные отзывы и разработка второй части была лишь вопросом времени. В 1999 году вышла вторая игра серии в жанре action-adventure «Legacy of Kain: Soul Reaver». На сей раз Crystal Dynamics выступили не как издатели, а как разработчики. Выпуском игры занялась компания Eidos Interactive. Сиквел RPG 1996 года с новым героем по имени Разиэль и прекрасным саундтреком от Курта Харланда стал более успешным и следом за ним последовало прямое продолжение — «Legacy of Kain: Soul Reaver 2».
Серия игр завоевывала сердца миллионов и Crystal Dynamics не рискнула оставлять фанатов без новой части. Так, в 2002 году мир увидел продолжение игры 1996 года «Blood Omen 2». Сдержанные оценки критиков и скучающие по Разиэлю фанаты заставили разработчиков задуматься. Отзывы сыграли на руку создателям. В пятой игре «Legacy of Kain: Defiance» игрокам предоставили возможность управлять как Лордом вампиром Каином, так и Разиэлем. Игру похвалили за сюжетную линию, которая дала ответы на вопросы оставленные в предыдущих частях. Также с теплом были приняты возможность менять персонажей и новая система поединков. Нововведения в «Defiance» сделали пятую часть самой успешной и популярной.
Спустя 10 лет после выхода «Defiance» разработчики из Psyonix анонсировали «Nosgoth», шутер от третьего лица, события которого разворачиваются во вселенной серии игр «Legacy of Kain». В основе сюжета закладывалось противостояние людей и вампиров. Square Enix, владеющие правами на серию игр зарегистрировали домен для будущей игры и рассказали, что «Nosgoth» должен будет войти в стартовую линейку игр для PS4.


© attackofthefanboy
В течение нескольких месяцев шутер был в стадии открытого бета-теста, пока в 2016 году не объявили об отказе в продолжении разработки.
Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х
На рынке старых игр 00-х годов, сразу несколько игр про вампиров, заняли места в пантеоне бестселлеров. Серия Legacy of Kain врезалась ко мне в память и воображение ещё до того, как мне удалось пройти её. Её историю я начал изучать до того, как у меня получилось поиграть в неё. У меня было только Денди и по сути я украдкой видел пару кадров и слушал рассказы друга про сюжет. В детском, лагере мы собирались и я рассказывали друг другу фанфики, на мотив этого великого волшебного, вампирского мира. В те годы, эта история казалась эпичнее, чем любая иная история о предательстве из реальной жизни. Или другие реальные аналоги.
Статья, которую я написал, рука об руку идет с моим часовым видео-эссе, которое не столько является обзором (в частности там есть фактические ошибки истории мира), сколько художественным исследованием и драматургическим анализом. Мне показалось, что для тех, кто уже и так играл, такая работа будет гораздо интереснее. Статья не дублирует видео, а скорее дополняет его:
Мир и история:
Один из самых интересных аспектов мира Носгота это его история, из неё становится понятно, что вампиры тут это не наследники отвернувшегося от церкви Влада Цепеша, это существа, древнее людей. Можно сказать возвышенные культурно и интеллектуально, почти бессмертные существа:
Все основные арты в этой статье были пропущены, через нейросети для уличения изображения.
В какой-то момент они поссорились с хильденами магическими существами о внешности которых, сохранились лишь легенды, но в их борьбе не было тех, кто выиграл:
Одни отправились в иные измерения, другие были прокляты и обречены на вымирание. Вампиры вырождались с безумной скоростью. А тут появились и люди. Всему этому процессу благоволил, вполне себе существующий...даже в своем физическом воплощении существующий Бог:
Тысячелетия идут практически незаметно, люди на осколках былых империй, выстраивали свои собственные. С этого и начинается игра, со славного своим родом Каина:
Если быть более точным, то игра начинается с его убийства, отправки в ад, а затем возвращения с одной лишь только жаждой и проклятием - мести. Каин один из первых проклятых, новых вампиров:
Сюжет игры посвящен мести Каина, но интересно то, что отомстил он по сути в первые пять минут игры. А дальше тоже нужно что-то делать. Ведь перед ним целая бессмертная вечность. Он лицом к лицу сталкивается с будущим Носгота, которое будет весьма плачевным, если как ему рассказал призрак убитой хранительницы равновесия Ариэль он не вмешается. В игре вы проходите длинный путь с убийствами безумцев, сражениями с армиями демонов, предательством, и перемещением во времени, из-за которого лучший союзник вашими же делами будет убит на гильотине, а вы, вы становитесь изгоем. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что когда вы решаете все проблемы, без хранителей ноша ответственности за судьбу мира ложиться на вас. Вы падшее создание, проклятая нежить, вы зло, но перед вами стоит выбор: принести в жертву себя и весь свой род, уничтожить всех вампиров, сделав мир только людским, но процветающим или самому стать правителем и наблюдать, как мир вокруг медленно превращается в адскую, демоническую пустошь.
Я не буду вдаваться в подробности сценария ввиду того, что у серии игр, коих насчитывается аж 5:
1996 Blood Omen: Legacy of Kain
1999 Legacy of Kain: Soul Reaver
2001 Legacy of Kain: Soul Reaver 2
2002 Legacy of Kain: Blood Omen 2
2003 Legacy of Kain: Defiance
Вообще пересказывать сюжет игры это весьма опасное занятие, т.к. он чрезвычайно сложен, в основном даже не потому, лор этого мира огромен и не похож ни на что, а потому. что у этой игры сломанная временная линия...иными словами действия разных частей игры непоследовательны и герои постоянно перемещаются во времени, тем самым часто заставляя предыдущую временную линию существовать. Просто посмотрите на эту схему последовательности сюжета:
Как вы могли заметить игра сама внутри себя рождает альтернативные ветки истории. И даже сейчас по прошествии 20 лет, у меня всё равно идут мурашки по коже, когда я вспоминаю насколько велик, холоден, огромен и эпичен был сеттинг мира Наследия Кайна и то с какой любовью к реализации подходили геймдизайнеры.
Пожалуй я не буду больше вдаваться в подробности, потому, что уже на этом этапе вы сможете сами решить, захотите ли вы пройти этот шедевр или посмотреть моё часовое видео-эссе вначале статьи. В действительности я хотел бы поделиться атмосферой игр.
Таким меню нас встречает вторая часть игры:
Разумеется там все лица превращаются в вампиров, и анимация более длительная, но общую суть вы поняли.
Разиель - второй герой нашего эпоса, равноценный участник этой великой истории Каина, был предан своим повелителем, и из элитной гвардии вампиров был разжалован...в ничто, его сбросили в буквально существующий водоворот вечного уничтожения и испепеления, оставив от него, только иссушенные останки:
С момента как его закинули в водоворот, до того момента, когда Разиэль коснулся дна и восстал...ну давайте скажем прямо, он и до того не был живым, когда его тело подняли ходячим...на этот раз духом, а не мертвецом, он почувствовал острое желание отомстить. Месть совершило круг, и вот уже объектом мщения становится ранее отомщенный. В этом есть своя ирония, которая становится понятна только после детального изучения невероятных и иногда даже безумных задумок Каина. Но и теперь, Разиеэль снова стал вампиром, только он пъет не кровь, он пожирает сами души, так игрок вступает в прохождение игры, где за несколько часов меняются целые эпохи, потому, что оглянувшись, Разиэль понимает, что и имении Каина, построенной на костях былых цивилизаций уже нет, а его братья превратились в нечто, чему позавидовал бы даже Джордж Карпентер.
Фан-арты по Legacy of Kain
Решил изобразить протагонистов одной из моих любимых серий игр, по совместительству лучшей вампирской саги в видеоиграх.
Меч Soul Reaver из серии игр Legacy of Kain .
Здравствуйте. Закончил проект кулона меча Soul Reaver из серии Legacy of Kain . Материал Серебро 925 пробы . Высота 8 см без учёта ушка . Вес примерно 8 грамм .
Akuji the Heartless
Akuji the Heartless - игра в жанре action-adventure, изданная в 1998 году для PSOne. Crystal Dynamics всегда знали толк в такого рода проектах, ведь под их руководством был выпущен Soul Reaver. Akuji хоть и уступает этой серии, но, тем не менее, держит рамку качества. Интересно что, перед тем, как приступить к самой игре, вы могли так же ознакомиться с демоверсиями Soul Reaver и Gex.
По сюжету у главного героя, шамана Вуду, вырвали сердце, но тот не зассал и не подох, а решил найти наглеца и как следует отделать. По ходу истории оказывается, что это его брат ну т. д.
Вся атмосфера игры пропитана африканскими мотивчиками и Вуду-стилистикой с литрами крови в комплекте. Графика для тех времен выглядела прилично, в духе Crystal Dynamics (аккуратно, стильно и красиво). Сам геймплей представляет из себя экшен с исследованием локаций, поисками ключей, прыжкам по платформам, ну и, конечно же, драками. Akuji в своих методах расправы над противниками оперирует когтями-лезвиями и магией (пальнуть огнем или еще чем). Кроме того, в определенной момент протагонист мог включить этакий режим берсерка и под видом черной пантеры крошить все вокруг. И так на протяжении четырнадцати уровней.
К сожалению, особой популярности проект так и не снискал и всегда занимал место на самых дальних рядах в коллекции хитов PSOne. Но попробовать пройти все-таки стоило.


























