Сейчас Ноябрь 1999
Странную игру разрабатывают товарищи из Mucky Foot , если учесть, что в свое время они сбежали из небезызвестного Bullfrog ... От них ожидали какой-нибудь экстраординарный, сверхнеобычный проект, а они предпочли заняться созданием 3 D - action ’ a с видом от третьего лица. Жанровые черты носят столь отчетливый характер, что многие издания не стесняются сравнивать Uban Chaos с Tomb Raider . От такого соблазна действительно сложно удержаться, если не знать, что игра представляет собой на самом деле. А между тем Uban Chaos далек от Tomb Raider настолько, что порой становится достаточно странно, каким это образом их объединяет один жанр. Кстати говоря, близится релиз Uban Chaos , и мы решили, что было бы неплохо напомнить читателям о том, что же такое собирается вынести на суд общественности Mucky Foot .
Платформа: PC, PS
Жанр: action
Издатель: Eidos
Разработчик: Mucky Foot
Интернет: http://eidosinteractive.com/
Дата выхода: осень 1999 года
Как вы понимаете, сюжет в подобных играх имеет далеко не решающее значение, поэтому не будем надолго на нем останавливаться. Близится 2000 год (судя по всему, действие Uban Chaos проходит в настоящее время), и люди начинают сходить с ума. Здесь мы наблюдаем некоторое расхождение с реальностью, но это, впрочем, и неважно. Причина до крайности банальна: граждане уверовали в скорое наступление Апокалипсиса и начали изо всех сил беситься. Разумеется, суровый закон рассматривает социальное бешенство как преступление и предусматривает его пресечение. Но, поскольку явление носит исключительно глобальный характер, все оказывается далеко не так просто.
В Uban Chaos нам предстоит играть роль полицейского, который будет успокаивать свихнувшихся товарищей спецсредствами. А именно - большой пушкой и ногами. Разработчики предлагают нам на выбор двух персонажей, серьезно друг от друга отличающихся. Вы можете играть за симпатичную девочку Дарси, только что окончившую полицейскую академию, или за матерого копа по имени Ропер, который, естественно, собаку съел в борьбе против преступников. Между тем, отличаются эти персонажи не только внешностью и несколькими характеристиками, но и стилем игры. Ропер, к примеру, действует открыто, шумно и не особенно остроумно. Дарси же, наоборот, не особенно любит попадаться на глаза преступникам, прячется от любого подозрительного типа и старается выполнять свою основную миссию по возможности аккуратнее. То есть вместо того чтобы стрелять по преступнику из базуки, выпускница полицейской академии осторожно и ласково ломает ему шею. Разумеется, тут есть свои исключения, но на то они и исключения.
Основная feature Uban Chaos - живой город, в котором проходит основная часть действия. Что значит живой? Это значит то, что город будет большим и состоять из нескольких сотен зданий. Это значит, что по улицам будут ездить машины, а по тротуарам слоняться пешеходы. Это значит, что буквально каждый в городе будет занят своим делом. Да, наверное, Uban Chaos стоит воспринимать как очередную попытку создать реалистичную модель жизни с помощью продвинутого искусственного интеллекта и невероятной интерактивности.
Кстати об интерактивности. Около полугода назад разработчики утверждали, что в городе Uban Chaos можно будет сделать все что угодно. Сейчас, понятное дело, они несколько умерили уровень своих утверждений, но все также продолжают уверять нас в революционности своих нововведений. Наши собственные корреспонденты некоторые из этих уверений подтверждают. Да, действительно практически каждый объект можно так или иначе использовать. Можно, к примеру, подойти к ларьку с прохладительными напитками и ударить по бутылке ногой. Можно взять эту бутылку и зашвырнуть кому-нибудь в голову. И так далее. Согласен, звучит несколько глупо, но пример с бутылкой по крайней мере взят не из воздуха. С каждым пешеходом можно поговорить (хотя не стоит исключать такой возможности, что многие просто- напросто откажутся говорить с вами, а другие будут повторять друг за другом какой-нибудь бред). Можно забраться по лестнице на крышу дома, можно зайти в полицейский участок или на дискотеку, и даже забор в Uban Chaos не является непреодолимым препятствием, как в других играх. Да, не забывайте о том, что в каждой машине можно будет прокатиться, сшибая по пути дорожные знаки, чайников и пешеходов a la carmageddon ... Надеюсь, теперь разница между Uban Chaos и Tomb Raider стала понятна.
С точки зрения графики лично мне ничего такого поражающего воображение усмотреть так и не удалось. Обычные полигонные объекты, обычные полигонные фигурки плюс сравнительно маленький радиус видимости. Возможно, в действии все окажется несколько веселее, чем на картинках, кроме того не стоит забывать и о необычайном разнообразии городских пейзажей, что само по себе не мало.
В общем, все, что можно сказать о Uban Chaos , мы уже сказали, осталось лишь дождаться финального релиза и узнать, насколько первое творение Mucky Foot окажется соответствующим нашим ожиданиям.