По ходу второго сезона стало понятно, что у авторов наступил кризис идей: персонажи, локации, загадки, геймплейные механики – все повторялось из раза в раз. Было очевидно, что надо двигаться дальше, но как и куда никто не знал. В третьем сезоне удалось исправиться. Каждый эпизод отличается от предыдущего не только местом действия, но и общим настроением, своими элементами геймплея, новыми способностями героев. Проходил эту игру в год выхода. Спустя десять лет энтузиасты сделали русскую озвучку. Решил заценить.
Sam & Max 301: Измерение строгого режима.
По глобальному сюжету этого сезона, наши герои пытаются найти, а потом избавиться от таинственного дьявольского сундука, с паронормальными игрушками внутри. В начальной сцене эпизода нам сразу открывают все козыри – теперь Макс полноценно участвует в игровом процессе. Раньше он только сопровождал Сэма и комментировал происходящее Теперь у него появляются способности использовать силу игрушек в своих целях (телепортация, чтение мыслей, предвиденье недалекого будущего и др.), на этом построено много загадок, и грамотное комбинирование способностей служит ключом к успеху.
В начале эпизода нам показывают финал (почти), к которому мы будем стремиться ближайшие 6 часов. На улицу приземляется инопланетные корабль с вежливой гориллой на борту, ищущей по всей галактике необычные игрушки. Но наши герои уже видели будущее и знают, что дело тут не чисто. Вольная полиция принимается за расследование. Комбинация из способностей Сэма и новых возможностей Макса приносит так необходимую свежую струю в уже привычный геймплей. Свежие локации, наконец, преобладают над уже надоевшими по первым двум сезонам знакомым местам. Появляется несколько новых ключевых персонажей, хотя и старые знакомые (некоторые аж с начала первого сезона) никуда не делись. Самое главное, что никуда не делся и фирменный юмор. Собака и кроль все так же шутят или отпускают ироничные комментарии по любому поводу. Загадки по-прежнему логичны и застрять можно лишь по собственной невнимательности.
За исключением мелких придирок можно сказать, что первый эпизод удался и дал необходимый разгон всему сезону.
Мой вердикт 8 из10 (отлично).
Sam & Max 302: Гробница Сэммун-Мака.
Только избавившись от злобной гориллы, наши герои, неожиданно обнаруживают скелеты своих предков, причем Сэммет пытается придушить своего напарника Максимуса. Обнаружив у их ног какие-то пленки кинохроники, заинтригованные Сэм с Максом начинают их просматривать из случайно тут же оказавшегося проектора.
В этом эпизоде применена новая геймплейная фишка, история поделена на несколько временных отрезков. Переставляя пленки в проекторе, мы можем нелинейно перемещаться по истории. Например, узнав какую-то информацию в будущем, применить ее в прошлом и наоборот. Сначала это кажется запутанным, но потом все встает на свои места и заминок практически не случается.
На этот раз действие проходит в родном городе образца 19-го века, в египетской пирамиде и на трансатлантическом экспрессе (да, они едут из Америки в Египет на поезде!). Здесь мы встречаем нескольких персонажей знакомых нам по второму сезону: будущего вампира Юргена и злобного старичка, подозрительно похожего на Санту, со своей бандой эльфов.
Играется бодро, даже без подсказок. У меня был лишь один затык, надо было разбудить девочку в купе, а я не мог догадаться, что для этого сделать. Оказалось, ответ не просто очевиден, а прямо у нас перед глазами, надо было лишь чуть внимательней исследовать локацию.
Мой вердикт: 8,5 из 10 (отлично).
Sam & Max 303: Они украли мозг Макса.
После опрометчивой отлучки в туалет, в конце прошлого эпизода, Сэм обнаружил, что его приятель лишился мозга. Усадив тело Макса в автомобиль, он отправляется на поиски похитителей.
Начало игры неожиданно сделано в нуарном стиле. Серой дождливой ночью Сэм разъезжает по городу выбивая показания у свидетелей и размышляя о бренности бытия. Расследование приводит его в музей, где предстоит выяснить, кто стоит за преступлением, попутно узнавая новые детали глобального заговора.
Третий эпизод получился самым разнообразным, как по геймплею, так и по локациям и новым действующим лицам (например, мы узнаем, кто был тем таинственным поваром из забегаловки Вонни). Помощники становятся злодеями, а старые противники оказываются совсем не тем, кем мы их представляли. Во второй части игры мы и вовсе оказываемся в альтернативной реальности, где Сэм носит банку с мозгом Макса за спиной (на этот раз пропало тело) и думает, что так было всегда. Загадки становятся довольно забористыми, хотя в логике им по-прежнему не откажешь и заставляют хорошенько пораскинуть мозгами.
По моему мнению лучший эпизод в сезоне.
Мой вердикт: 9 из 10 (отлично).
Sam & Max 304: Кошмар на улице клонов.
Только успев восстановить естественный ход времени и вернуться в свою реальность, наши герои подверглись новой напасти – нашествие клонов Сэма. Теперь прямоходящие псы в трусах терроризируют весть город, ища волшебные игрушки. Детективам предстоит выяснить кто виновник этого хаоса.
К четвертому эпизоду разработчики немного выдохлись и уже не выдают такое разнообразие новых локаций и интересных ситуаций, как в предыдущих эпизодах. Из новых мест - мы посетим только лабораторию клонирования, вокруг которой и завязан весь игровой процесс. По моим ощущениям загадки стали легче, здесь я вообще нигде не застревал. И сам эпизод получился заметно короче, чем предыдущие.
Однако финал искупает несколько вяловатый геймплей. Эпичная битва на вершине статуи Свободы хороша. Да и сюжетный твист с главным злодеем, был довольно неожиданным.
Мой вердикт: 7,5 из 10 (хорошо)
Sam & Max 305: Город, который не смеет спать.
Выиграв последнюю схватку с коварной марионеткой, Макс все же не смог противостоять злой инопланетной природе и превратившись в гигантского монстра разрушает город. Сэм собирает команду смельчаков, чтобы попытаться решить проблему, так сказать, изнутри… Проникнув внутрь монстра нашим героям предстоит взять его под контроль и предотвратить апокалипсис.
Решив в начале несколько загадок в лаборатории и окрестностях. Все остальное действие проходит в локациях-комнатах, представляющих разные части тела инфернального Макса. Некое разнообразие в геймплей вносят отрезки, где мы, управляя монстром, ходим по городу (смотря на него свысока), ища ключевые здания и объекты.
В конце мы узнаем, кто такой этот таинственный рассказчик, что появлялся в конце каждого эпизода (это было неожиданно, хотя и логично).
Загадки никаких трудностей у меня не вызвали, что вместе с небольшим разнообразием локаций привело к тому, что финальный эпизод получился самым коротким.
Резюмируя по третьему сезону в целом, можно сказать, что он удался. Юмор, разнообразие игровых ситуаций, раскрытие старых персонажей и появление новых, интересные загадки – все это присутствует в полном объеме. После отличного первого сезона, второй сделал шаг назад, но третий поднял планку на прежнюю высоту. Жаль, что четвертого, видимо, не будет никогда.
Мой вердикт за пятый эпизод и сезон в целом: 8 из 10 (отлично).