Кратко о создании игры - здесь
Разработчик: Blizzard Entertainment
Платформа: DOS
Год выхода: 1995
С Первой войны между людьми и орками минуло шесть лет. Некогда могучая армия Азерота полегла среди почерневших и обугленных руин Штормграда. Те, кому удалось спастись, бежали через Великое море, неся с собой рассказы о страданиях, что выпали им от рук Орды орков.
Орки, жаждущие вновь вступить в битву, построили боевые корабли, чтобы переправиться через Великое море.
Орочьи воины мечтали о том, чтобы воздух наполнился звуками сражений, и вглядывались в далёкий горизонт в ожидании того сладкого момента, когда прольётся новая кровь.
А на том берегу люди с оружием, выкованным их новыми союзниками, спешно готовились к натиску.
Пока одни заряжали карличьи пушки, другие облачались в эльфийскую сталь и кольчуги.
Так, объединившись с новыми соратниками против общего врага, человечество стояло на судьбоносном берегу в ожидании этого Тёмного Прилива.
Так выглядит вступительное видео к игре Warcraft II. Многие в своё время играли в её пиратскую версию - без бумажного руководства, которое как раз-то и служит ключом к пониманию происходящих там событий. Так что готовьтесь - в этой и следующей статье я покажу вам весь тот массив хитроумного лора, что 30 лет назад Blizzard обрушили на своих игроков.
Сразу предупреждаю: если вам больно читать простыни текста, можете пропустить эту пару статей и дождаться третьей части, где будет описана уже сама игра. Как там в кино говорят - "Кто хочет уйти, может сделать это сейчас."
Краткая история падения Азерота
(поведанная Владычицей Тирисфаля)
Имя моё - Эгвин, и уже более тысячи лет странствую я по землям этого мира, стремясь оградить народы его от потусторонних сил Великой Тьмы Запредельной. Видала я, как возвышались и рушились могучие королевства. Зрела я деяния и высшей знати, и подлейшей черни, что вкупе определяли судьбу человечества.
Лишь недавно я, к прискорбию своему, оказалась напрямую втянута в дела смертных. Бессчётные века на Орден мой возложен был долг - укрывать и оберегать смертного человека от тайн Великой Тьмы и от явных, гнусных зол запредельных миров. Для битвы с тёмными силами Круговерти Пустоты дарована была нам немалая мощь и долголетие, сравнимое с веком самих древних эльфов. Но с мощью этой пришло и тяжкое бремя: Хранитель не вправе вмешиваться в дела людей, покуда не настанет час избрать преемника и передать мантию хранения иному.
Так рассудила я - Эгвин, последняя Хранительница Ордена Тирисфаля, - что срок мой настал. Сорок две зимы минуло с тех пор, как впервые явилась я в королевство Азерот в поисках Заклинателя Ниеласа Арана. Его избрала я, дабы зачал он наследника моей силы. Ниелас был необычайно одарён в нехитрых заклинательных искусствах людей, и верила я, что станет он совершенным смертным отцом для моего дитя... и так оно и вышло...
Родила я сына и нарекла его Медивом - что на древнем наречии эльфов означает "Хранитель Тайн" - осенью года 559-го. Всё знание своё и всю силу перенесла я в младенца, замкнув её глубоко внутри него, дабы явила она себя лишь по достижении им телесной зрелости. Уверившись, что труд мой в этом мире завершён, и видя, что о сыне позаботятся люди Ниеласа, ушла я странствовать по полям времени, готовя себя к уходу.
Издалека, неусыпным оком следила я за сыном большую часть его юных лет. Я была уверена, что глубоко укоренённое милосердие Тирисфаля направит его в испытаниях и закалит сердце его и разум, дабы сделался он достойным Хранения, кое почитала я его судьбой.
Накануне тринадцатой годовщины его рождения сила, замкнутая глубоко внутри моего сына, пробудилась. Не в силах совладать с бурлившими в нём первозданными космическими энергиями, Медив перенёс тяжчайшее душевное потрясение. Умиротворили его благие клирики Североземья. Унесли они юношу в священную свою Обитель и шесть лет ходили за его телом, пребывавшим едва ли не в беспамятстве.
Со временем Медив очнулся ото сна, казалось бы, в полном владении своими способностями и силами. Но под уверенным, почти надменным обличьем я всё же провидела: сын мой стал злобен и порочен. Мудрость и мощь, что принадлежали ему по праву рождения, были извращены далёкими силами Круговерти Пустоты, изменившими человеческую часть его души и навеки заклеймившими его своим злым прикосновением.
Лишь когда первая волна тех гнусных созданий, что зовутся орками, прогремела сквозь тёмный разлом, поняла я, сколь невероятно опасен стал мой сын...
Овладевая тайными энергиями едва ли не с каждым мгновением всё искуснее, Медив вознамерился испытать пределы своей способности управлять окружающим миром. Погрузившись в запретные искусства некромантии, Медив принялся разгадывать тайны жизни и смерти. Он стал водиться с демонами из нижних миров, обращая их силы на укрепление собственных. Жажда его власти всё росла, и с каждой малой удачей Медив падал всё глубже в тёмную бездну безумия. Странствовал он далеко по астральному плану, исследуя бесконечные тайны Великой Тьмы Запредельной. Именно тогда, средь кружащихся хаотических видений, Медив впервые узрел мир за пределами своего и уловил проблеск тех нечестивых, кровожадных обитателей, что населяют его.
Вот наконец и орудие, кое Медив так долго искал...
Жаждая полного владычества над Азеротом, Медив воспользовался прозрениями, дарованными знанием Тирисфаля, дабы заключить сделку с Гул'даном-Чернокнижником - могущественнейшим из владык тёмного, багрового мира, что неотступно стоял пред мысленным взором Медива. Общаясь через глубокие трансы и астральную проекцию, Медив поведал Гул'дану о древней гробнице, сокрытой под северным морем, в коей заключена сила, превосходящая всякое воображение. В эту-то гробницу я изгнала древнего владыку демонов Саргераса после долгой и изнурительной битвы восемьсот лет назад. Даже я не могу сказать наверное, покоится ли сила Саргераса в той гробнице поныне. Но посула невероятного могущества, почерпнутого от истинного монарха преисподней, хватило, чтобы ненасытный Гул'дан согласился исполнить волю Медива.
Медив же обязался указать Гул'дану место Гробницы Саргераса и даровать целый мир для завоевания. В обмен на сей дар Медив потребовал полного уничтожения единственной силы, какую почитал способной оспорить его восхождение к власти, - великого королевства Азерот.
Так, в год 583-й, открылся первый из противоестественных Порталов Медива между миром Азерота и багровым миром орков. Хотя час моего ухода был уже близок, я отправилась к мистической башне Медива, дабы образумить его и попытаться отвратить от пути, что неминуемо привёл бы его к собственной гибели. Сила, некогда принадлежавшая Тирисфалю, столь извратилась внутри него, что мольбы мои обратились в ничто. Я сражалась, расточая остатки сил в ослабевшем теле, но, давным-давно отдав ему всю мощь свою, была легко повержена и изгнана прочь с глаз его.
Прибытие Гул'дана и вождя Орды Чернорука возвестило войну, что раздирала королевство Азерот на части без малого пять лет. Некогда богатые земли королевства были разорены и оставлены в запустении безжалостными орочьими армиями. И всё же, при всём своём коварстве и лукавстве, Медив не дожил до того, как замыслы его принесли плоды. Сын мой был убит дерзким азеротским отрядом, что ворвался в его башню и сразил его в том самом покое, где он впервые вошёл в сношение с прислужниками Орды. Даже великий вождь Чернорук в конце концов был уничтожен, когда конечная победа его была уже близка, - преданный своим слугой Оргримом Молотом Рока.
Величайшая же утрата для народов Азерота пришла, когда король Ллейн, их благой и справедливый правитель, был убит, когда Штормград пал под осадой и был низвергнут Ордой орков. Лишь доблестное предводительство Андуина Лотара, странствующего рыцаря Братства Коня и героя той войны, позволило уцелевшим жителям Азерота спасти свои жизни и бежать из разорённой отчизны.
Даже когда Медива и мерзкой его магии не стало, Портал продолжал извергать сотни орков в людские земли всякий день. Со смертью Чернорука Оргрим незамедлительно захватил власть над кланом Чёрной Горы - сильнейшей орчьей ратью в Азероте. Пока прочие всё ещё спорят за верховенство над остальными разрозненными кланами орков, Гул'дан, пресловутый чернокнижник и вождь клана Бушующего Шторма, по слухам, собирает великий флот, дабы самолично отыскать легендарную Гробницу Саргераса. Ренд и Мейм, варварские сыновья Чернорука, также собрали вокруг себя немалое число приверженцев среди орков и надеются вырвать верховную власть над Ордой у вероломного Молота Рока.
Хотя иные силы крепнут внутри охваченной смутой Орды, похоже, нет сомнений, что все кланы последуют замыслам Молота Рока - выследить и истребить мятежных людей Азерота, куда бы те ни бежали...
Альянс Лордерона
С прибытием азеротских беженцев на берега Лордерона король Теренас созвал совет посланников от каждого из семи королевств, что подвластны его правлению. Поведав ужасающие сказания о разрушениях и резне, учинённых оркскими захватчиками в Азероте, лорд-распорядитель Андуин Лотар убедил властителей Лордерона объединиться против этой великой угрозы. Невзирая на долгие распри и споры, лорды уступили Лотару и Теренасу и согласились объединить свои армии под верховным началом самого Лотара. Поскольку берега Лордерона уже страдали от набегов малых отрядов орочьих мародёров, Лотар обрёл крепкого союзника в лице давнего друга - адмирала Дэлина Праудмура из морского королевства Кул-Тирас. Торас Троллебой, владыка Стромгарда, также поспешил предложить поддержку этому новоявленному Альянсу, чуя, что близится час славной битвы. И не одни лишь эти воины готовились к войне...
Поскольку святое писание заповедует облекаться во все доспехи праведности в войне против зла, Алонсий Фаол - настоятель разрушенного ныне аббатства Североземья - убедил церковных служителей Лордерона вооружить своих священников и прихожан боевым оружием. Как стражи берут мечи света, защищая небеса, так и святые люди земли должны быть готовы дать отпор тёмному приливу, что стремительно надвигался с юга.
Из древних подземных чертогов Каз-Модана явились стойкие карлы Стальгорна, сообщив, что орки уже начали наступление на их горное королевство. Карлы предложили Альянсу поддержку войсками и искусными механизмами, а Альянс, в свою очередь, заверил их, что орки будут отброшены любой ценой.
Затворники-эльфы Луносвета вышли из сумрачных лесов Квель'Таласа, дабы оказать Альянсу содействие. Их магия, столь тесно связанная с силами земли, явила свидетельства того, что орки оскверняли самую землю Лордерона, творя свои зловещие замыслы. Вековое предубеждение, что с незапамятных времён существовало меж тремя народами, было отброшено, и меж этими древними соседями стал возможен союз.
Нации Альянса
Азерот
Правитель: Лорд-регент Андуин Лотар
Описание: До наступления Эпохи Хаоса, когда впервые открылся Портал, королевство Азерот было могущественнейшим из всех людских государств. Под властью мудрого и справедливого короля Ллейна Азерот стоял как светоч истины для всего изведанного мира. После Первой войны Азерот и все его земли были опустошены Ордой. После гибели короля Ллейна сэр Лотар принял начальство над разбитыми армиями Азерота и увёл уцелевших через Великое море к берегам Лордерона. Король Теренас, властитель Лордерона, согласился поддержать лишившихся земли азеротцев. Народ Азерота осел близ Южнобережья в Лордероне, присягнув на верность Альянсу. Отважные и закалённые в битвах, остатки некогда великой армии Азерота ныне жаждут воздаяния за утрату отчизны.
Лордерон
Правитель: Король Теренас
Описание: Государство Лордерон под властью благого короля Теренаса - это последний оплот надежды для человечества. Войска Лордерона первыми откликнулись на призыв к оружию, который бросил сэр Лотар и народ Азерота. Как лидер Альянса, король Теренас принял на себя тяжкое бремя власти, дабы защитить всех, кто пребывает в его владениях. Армии Лордерона глубоко религиозны и движимы верой в то, что человечество должно неколебимо стоять против богопротивного натиска Орды.
Стромгард
Правитель: Торас Троллебой
Описание: Королевство Стромгард хранит строгие воинские устои, что делает его особенно ценным членом Альянса. Стромгард, расположенный среди Альтеракских предгорий, служит стражем против любого вторжения через подвластные оркам рубежи Каз-Модана. Имея за плечами долгую историю войн с троллями, воины Стромгарда отменно подготовлены к открытому бою с любыми врагами человечества.
Кул-Тирас
Правитель: Лорд-адмирал Дэлин Праудмур
Описание: До Первой войны торговые корабли Кул-Тираса, ходившие в далёкие края, сделали его самым процветающим государством изведанного мира. Когда орки начали совершать набеги на прибрежные поселения Лордерона, адмирал Праудмур взял на себя труд построить армаду военных кораблей. По просьбе своего давнего друга Андуина Лотара Праудмур обещал Альянсу поддержку своего торгового государства.
Гилнеас
Описание: Невзирая на надвигающееся вторжение орков, Гилнеас не вступил в Альянс Лордерона. Как правитель одного из сильнейших людских государств, Генн Седогрив убеждён, что его войска способны самостоятельно справиться с любой угрозой, а потому остался глух к мольбам лорда Лотара о единстве. Несмотря на столь явное пренебрежение к Альянсу, обитатели Гилнеаса не питают любви к оркам и их союзникам и готовы встретить их во всеоружии.
Даларан
Описание: Даларан - небольшое магократическое государство, управляемое советом волшебников, который зовётся Кирин-Тор. Столица Даларана - Фиолетовая Цитадель на острове Креста. Это средоточие сверхъестественных сил, где высятся четыре великие башни - обитель многих величайших чародеев этих земель. Кирин-Тор - твёрдые сторонники Альянса, и на благо его дела они готовы предоставить знания, заключённые в их необъятных библиотеках, равно как и мощь своей поразительной магии.
Альтерак
Правитель: Лорд Перенольд
Описание: Альтерак - слабейшее из людских государств, и лишь в малой мере поставляет Альянсу войска и снаряжение. Хотя лорд Перенольд и превозносит Лотара с Теренасом за их неустанные труды, его терзает страх, что, когда придёт Орда, Альянс падёт - и тогда лишь капитуляция и потеря суверенитета смогут спасти жизни его подданных. Одному Перенольду ведомо, выступит ли Альтерак за свою свободу бок о бок с прочими государствами Альянса, когда прозвучит последний призыв к оружию.
Автор чёрно-белых рисунков: Крис Метцен