На каждый плюс игры есть жирнейшее "НО", которое зачастую перевешивает этот самый плюс.
Хороший геймлпей (приятно нажимать кнопочки) нивелируется угашенным об стол балансом. Когда на арене бывает некуда ступить, что бы не вляпаться в токсичное говно или проджектайл смерти. Когда у боссов попросту есть скилы что вынесут тебя с 1 тычки, каким бы прокачанным ты не был.
Красивая графика (субъективно), разбивается о оптимизацию уровня замёрзшей блевоты. Мой 7500f, сам по себе холодный как лёд, долбился в 90 градусов при простой пробежке по локации. Мне пришлось андервольтнуть его по курве на -50 и купить водянку, чтобы температуры стали в районе 70 градусов. Для сравнения, Horizon Forbiden West нагревал камень на.... 52 градуса.
Вариативность прокачки попросту миф. Ты будешь бегать по одному из топовых билдов, иначе за щеку тебе натолкают в первую же минуту. А всё монструозное дерево навыков сводится к поинтам типа "+5 к стату" и "+2% урона". Ради которых тебе придётся фармить ЧАСАМИ.
Игра воспринимается не как развлечение, а как грёбаная работа.
Но самый шик это потерянность разрабов во времени. В игре ориентированной на сезонный контент, ты ОБЯЗАН каждый раз проходить компанию. Унылую, медленную и полную всратых постановочных сценок. Десяток часов, чтобы пробежать все акты и дополнительные миссии, иначе хег тебе, а не геймплей.
Ну, да ладно, ведь там самый сок, там ты будешь лутвхорить как последняя сучка. Задрачивать каждую единицу на пушке или броне, доводя билд до совершенства!
Нет. Ты не будешь. Ты пойдешь на аукцион, за выбитые в компании ресурсы купишь приемлемые шмотки, сделаешь в них пару рано и забьёшь. И вот тут кроется забавный, лицемерный, момент. Оригинальная POE2 позиционировалась как ответ рукожопым близард на их Diablo 3. Которую засрал совершенно каждый в этом мире, за аукцион. Сколько было всратых мемов и комиксов.
Все, сука, ненавидели Diablo 3 за аукцион. Да, там можно было покупать за реальные деньги, но так же за обычное игровое золото. При этом всем совершенно похуй на аукцион в POE2
я хз почему, но у всех скриншотов разрешение отстойное
При том, что за 35 рублей ты можешь одеть персонажа в топовый шмот и наслаждаться жизнью.
В чём тут логика?
Да ни в чём. По всем параметрам, POE2 проигрывает древней Diablo 3, разве что кроме цены, текущие события подняли цену классики до невменяемой. Разве что на умирающий зелёный ящик до сих пор можно купить за 500 рублей. Только цена за подписку убивает всю выгоду.
Я сравниваю POE c D3 не потому что оголтелый фанбой, а потому что с D2 и D4 это будет не сравнение, а избиение и оббоссывание POE2.
Как выглядит путь игрока для получения удовольствия от игры?
POE2:
Пройти компанию - пройти добавочные миссии - начать эндгейм - получать удовольствие от забегов по атласу.
Diablo 3:
Сразу начать эндгейм - получать удовольствие в порталах.
Единственный способ получить удовольствие в ПОЕ со старта, это играть в первый раз. Я натурально кайфанул. Но вот второй... а если захочется другого персонажа? Ну и то, что мили классы обсасывают немытую бебру.
Путь от начала игры до выброса эндорфина не простительно высок.
Ну и на последок вдогонку про вариативность билдов. Titan Quest 1 даёт тебе больше разнообразия геймплея за разные билды, чем POE2.
🎯 У меня есть отличные новости для всех, кто любит оригинальную Path of Exile. Уже совсем скоро, 31 октября, игра получит большое и совершенно новое дополнение. Готовьтесь к новым испытаниям!
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что это за дополнение?
🎯 Разработчики из студии Grinding Gear Games объявили название нового дополнения — «Хранители Пламени».
Оно выйдет одновременно на компьютерах и игровых приставках. Как всегда, нас ждет совершенно новая лига испытаний — это такой специальный временный режим с уникальными правилами и механиками, где каждый может начать игру с чистого листа.
Пока детали хранятся в секрете, но скоро мы все узнаем!
Где посмотреть подробности?
🎯Не терпится узнать, что же нас ждет?
Специально для этого 23 октября в 22:00 по московскому времени разработчики проведут прямую трансляцию на Twitch. Они лично покажут все нововведения и расскажут о том, как будет работать новая лига.
Это всегда очень зрелищно и интересно! Кроме того, они ответят на популярные вопросы от игроков. А самых внимательных зрителей ждут приятные подарки за просмотр трансляции.
А что насчет Path of Exile 2?
🎯Не переживайте, Path of Exile 2 тоже не стоит на месте! Команда планирует выпускать для нее крупные обновления каждые четыре месяца.
Следующий большой патч ожидается в декабре или январе. Так что скучать нам точно не придется — впереди много нового контента в обеих играх!
Я очень рад этому известию и жду не дождусь, когда мы все вместе отправимся исследовать обновленный мир Path of Exile 31 октября. До встречи в игре!
Общий привет, и я — вор. По крайней мере, так меня посчитала поддержка Grinding Gear Games. Моя вина в том, что я решил вернуть игру в Steam.
Представьте: я, такой довольный, купил в Стиме Path of Exile 2. (люблю изометрические экшены с элементами RPG и hack&slash. Вырос на Diablo, Dungeon Siege и Record of Lodoss War)В голове «О! У тебя же есть старый профиль с 2017 года! Давай-ка мы его привяжем!». Ну я и привязал.
Залетел в игру на семь минут. Увидел, что анимация немного подлагивает, и подумал: «Не, за оптимизацией гоняться не буду, верну-ка я игрушку». Нажал волшебную кнопку «Возврат» в Стиме: «А не запустить ли мне первую часть?!».
Запускаю... а меня ждет теплый прием: «Ваша учетная запись заблокирована».
«Ваша учетная запись заблокирована. Обратитесь в поддержку support@grindinggear.com».
Первая мысль: «Прикол? Баг?». Попробовал зайти на сайт еще раз. Та же история. Стало не по себе. Мой аккаунт, мой персонаж 70-го уровня — все это оказалось за железным занавесом бана.
Диалог с машиной правосудия
Пришлось писать в поддержку. Я подробно изложил ситуацию: купил PoE 2, вернул, получил бан. Ответ пришел быстро, но был автоматический.
Поддержка: «Для идентификации вашей учетной записи назовите, пожалуйста, ваш Battletag и пару ваших персонажей».
Я, конечно, все назвал что помню.
И вот пришел второй, кульминационный ответ. Его текст врезался в память навсегда.
«Эй там, Ваша учетная запись была заблокирована из-за несанкционированного возврата средств Steam. Пожалуйста, свяжитесь со Steam и отмените это. Хочу пояснить, что клиенты, покупающие пакеты, а затем возвращающие их деньги, являются серьезной проблемой для виртуальных продаж. Единственный выход, который у нас есть, - это забанить пользователей, которые воруют у нас таким образом. Надеюсь, это просто ошибка, которую можно исправить с помощью Steam.»
Вот суть: я навсегда потерял доступ к своему старому аккаунту в Path of Exile, и все из-за того, что купил и вернул Path of Exile 2 в Steam.Оказалось, что для разработчиков из Grinding Gear Games считают мой возврат через Steam — воровством.Никогда не привязывайте новую покупку к старому, ценному для вас, аккаунту. Особенно если есть хоть малейший шанс, что вы захотите её вернуть.
Лучше создать новый, чистый профиль. Потому что ваш старый аккаунт с историей и прогрессом — бесценен. И его можно потерять в один клик, даже если вы правы по всем правилам Steam.
В нынешнем состоянии Titan Quest 2 ощущается довольно пустым: врагов, которые могли бы запомниться, почти нет, артефактов — единицы, а свежего контента в целом катастрофически мало. На этапе «раннего доступа» проект выглядит так, будто играть в нем толком не во что.
Сейчас игрокам предлагают лишь полтора акта, несколько комбинаций классов — всего шесть вариантов на базе четырех архетипов, три редких артефакта и пару крупных поселений. Количество боссов варьируется от двух до пяти, в зависимости от того, кого именно считать таковыми. Подземелий с процедурной генерацией пока не завезли. В итоге самые увлеченные геймеры проходят все доступное за каких-то восемь часов.
Ожидание выхода нового контента может показаться вечностью, особенно для тех, кто с теплотой вспоминает оригинал и жаждет снова отправиться в мир мифов и легенд. Но время можно провести с пользой — существует немало игр, которые помогут скрасить ожидание, подарят схожие эмоции и даже расширят ваш игровой опыт. От классических hack’n’slash‑RPG до современных проектов с мифологическим антуражем — выбор действительно богат. В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали лучшие альтернативы, которые помогут вам не только скоротать время, но и подготовиться к новым приключениям в Titan Quest 2.
Last Epoch (2024)
Экшен-RPG, созданная независимой студией Eleventh Hour Games. Проект появился благодаря успешной кампании на кикстартер и быстро привлек внимание игроков, которым близка идея мрачного фэнтези с элементами путешествий во времени.
События игры разворачиваются в мире Этерра, который оказался на грани гибели из‑за разрушительной силы, известной как Пустота. Жители, пытаясь спастись, укрылись в подземных городах, но надежда все же остается. Главный герой, один из выживших, отправляется на поиски артефакта, позволяющего перемещаться во времени. Именно эта способность открывает путь к четырем эпохам Этерры — от древности до разрушенного будущего. Путешествуя между ними, герой узнает тайны мира и ищет способ остановить Пустоту.
Игровой процесс строится вокруг исследования разных временных линий. Основные эпохи — древняя, божественная, имперская и разрушенная, но со временем игрок получает доступ и к их альтернативным версиям. Это реализовано через Монолит Судьбы, который позволяет продолжать приключение даже после завершения основной сюжетной линии.
Перед началом игры предлагается выбрать один из пяти классов: разбойник, маг, рыцарь, аколит или шаман. Каждый из них имеет собственные специализации, которые определяют стиль боя. Так, разбойник может развиваться как мастер ближнего оружия или как стрелок, а аколит способен стать некромантом или боевым магом. Такая система дает простор для экспериментов и подстраивает прогрессию под предпочтения игрока.
Сражения происходят в изометрической перспективе. Игрок исследует разные версии Этерры, выполняет сюжетные и побочные задания, сталкивается с ордами врагов. Герой постепенно усиливается: открывает новые умения, прокачивает характеристики и собирает все более мощное снаряжение. Экипировка зависит от выбранного класса и эпохи, в которой она найдена. Чтобы переносить предметы между временными линиями, используется особое хранилище, существующее вне времени. Дополнительно работает система крафта, позволяющая улучшать оружие и броню, а ненужные вещи можно продать торговцам.
Last Epoch поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив до пяти игроков по сети или локально. Разработчики также добавили циклы — временные события с уникальными заданиями и наградами, которые делают игру более динамичной.
Визуально проект выделяется качественной трехмерной графикой. Особенно впечатляют эффекты заклинаний и умений, а также детализированные модели врагов и разнообразные локации, которые меняются в зависимости от эпохи.
Обновленная версия культового hack’n’slash от Blizzard, в которой классическая игра и дополнение Lord of Destruction получили современную графику, переработанные эффекты и несколько удобных нововведений.
Оригинальная Diablo II давно стала частью истории индустрии и задала стандарты для жанра, вдохновив десятки студий. Спустя два десятилетия разработчики решили подарить фанатам ремастер, который сохранил дух оригинала, но при этом выглядит и ощущается так, как и положено игре в наши дни.
Сюжет остался прежним: игроки проходят пять актов, путешествуя по разным уголкам мира Санктуария. Здесь и суровый Харрогат у подножия горы Арреат, и песчаные просторы Лут Голейна, и мрачная Крепость Пандемониума. Главная цель не изменилась — остановить Диабло, Владыку Ужаса, который вновь угрожает человечеству и стремится освободить своих братьев, чтобы окончательно подчинить мир.
Начало игры традиционно связано с выбором класса. Всего доступно семь героев: от варвара и паладина до друида и ассасина. Каждый персонаж требует своей тактики, грамотного распределения характеристик и умений. После этого игрок погружается в бесконечные сражения с ордами демонов и опасными боссами.
Геймплей в целом остался верен оригиналу, но появились удобные мелочи: увеличенный сундук, автоматический сбор золота, улучшенный интерфейс, рейтинговые сезоны и возможность делиться предметами между персонажами, даже если они созданы на разных платформах.
Ремастер поддерживает как одиночное прохождение, так и сетевую игру до восьми человек через Battle.net. При этом некоторые старые режимы, вроде Open Battle.net или tcp/ip, на старте отсутствовали.
Главные изменения коснулись визуальной и звуковой части. Теперь игра полностью трехмерная, с динамическим освещением и поддержкой 4K. Персонажи и заклинания получили новые анимации, кат-сцены были пересняты в высоком разрешении, а звук стал объемным — с поддержкой 7.1. При желании можно переключиться на классическую 2D‑картинку и ощутить ту самую атмосферу начала 2000‑х.
Важно, что Blizzard подчеркивает: ремастер не заменяет оригинал, а существует параллельно с ним. В отличие от ситуации с Warcraft III: Reforged, здесь у игроков остается выбор — наслаждаться обновленной версией или возвращаться к классике.
Экшен-RPG в жанре темного фэнтези, созданная студией Crate Entertainment. Команду разработчиков составили бывшие сотрудники Iron Lore, тех самых, кто подарил миру Titan Quest. События игры разворачиваются в мире Кэрн, пережившем катастрофическую войну между двумя могущественными силами. Их противостояние практически уничтожило человечество, оставив лишь горстку выживших, прячущихся в небольших поселениях.
Grim Dawn представляет собой смесь динамичного экшена и глубокой ролевой системы. Опыт команды, ранее работавшей над Titan Quest, чувствуется во всем — от боевой механики до проработки мира.
Сюжет переносит игрока в разрушенный Кэрн, некогда процветающую империю, которая рухнула под натиском чуждых сил. Каждая из сторон вторжения преследует собственные цели, но итог оказался одинаково трагичным: человечество оказалось на грани исчезновения. Одна из фракций использует тела людей как ресурс для усиления, другая же истребляет население, чтобы не дать врагам воспользоваться этим. Их война не только опустошила земли, но и исказила саму ткань реальности, породив чудовищ, с которыми теперь приходится сталкиваться выжившим. Те, кому удалось уцелеть, объединились в небольшие анклавы, а некоторые из них обрели необычные способности, дающие надежду на сопротивление.
Первое, что предстоит сделать игроку, — создать героя. В игре доступно пять классов, которые можно комбинировать, создавая уникальные гибриды. Каждый класс имеет собственные ветки умений, а развитие персонажа рассчитано на 200 уровней опыта, из которых до 75 можно вложить в конкретный класс. Система прокачки построена так, что приходится выбирать: усилить базовые характеристики и здоровье или вложиться в новые боевые навыки, без которых победить сильных врагов будет крайне сложно.
Персонажи описываются тремя основными параметрами: хитрость, сила тела и дух. Первый отвечает за шанс критического удара, второй — за количество здоровья и выживаемость, третий — за магическую энергию и урон заклинаний. С ростом уровня игрок получает очки, которые можно распределять между этими характеристиками, что делает систему простой, но при этом гибкой.
Сбор предметов играет огромную роль. В игре есть система крафта, позволяющая улучшать и комбинировать вещи. Предметы делятся на несколько категорий: обычные, желтые, зеленые и синие. Чем реже встречается вещь, тем выше ее характеристики и дополнительные бонусы. Примечательно, что даже на старте игроки могут находить полезные предметы, а не только бесполезный хлам.
Визуально Grim Dawn напоминает Titan Quest, ведь используется улучшенная версия движка Iron Lore. Однако разработчики серьезно доработали графику и добавили возможность вращать камеру, что делает мир более объемным и живым.
Помимо одиночной кампании с разветвленным сюжетом, игра предлагает и мультиплеерный режим, где акцент сделан на командное взаимодействие.
Прямое продолжение популярной экшен-RPG, стартовавшей в 2013 году и завоевавшей репутацию одной из самых серьезных альтернатив Diablo. Новая часть предлагает свежую сюжетную кампанию из семи актов, переработанную графику, обновленные игровые механики и девятнадцать уникальных подклассов. При этом проект остается бесплатным, а внутриигровые покупки касаются исключительно косметики.
Серия создается студией Grinding Gear Games из Новой Зеландии, которая с самого начала развивает бренд и удерживает его в числе лидеров жанра. Path of Exile 2 выходит на фоне конкуренции с Diablo, Last Epoch и другими крупными представителями hack’n’slash-сцены, но делает ставку на глубину и гибкость геймплея.
События игры разворачиваются на мрачном континенте Рэкласт. Этот мир хранит следы древних цивилизаций и таит множество опасностей. Главная угроза — загадочная Порча, некогда побежденная, но вновь вернувшаяся, чтобы поглотить все живое. Именно с ней предстоит столкнуться игрокам.
Камера традиционно расположена сверху, а исследовать локации можно как пешком, так и верхом. Карта генерируется процедурно, что делает каждое прохождение неповторимым. Основой игры остается сюжетная кампания, после завершения которой открывается эндгейм: специальные карты, сражения с боссами и модификаторы, меняющие правила боя.
Сражения — сердце Path of Exile 2. Игроков ждут толпы врагов и мощные боссы, требующие внимательности и реакции. Бои строятся не только на умении уклоняться и блокировать удары, но и на наблюдательности: важно находить слабые места противников. Разработчики улучшили управление — теперь на ПК можно двигаться с помощью клавиш WASD, а поддержка геймпадов стала удобнее.
В игре представлено множество классов: от варвара и охотницы до друида и монаха. Каждый из них основан на сочетании силы, ловкости и интеллекта, имеет свои предпочтения в оружии и боевом стиле, а также уникальные специализации, открывающиеся позже. При этом система гибкая: ничто не мешает прокачивать навыки, характерные для других классов, создавая собственные гибридные билды.
Навыковая система также претерпела изменения. Сотни камней умений и поддержки теперь проще организовывать благодаря отдельной вкладке, а древо пассивных навыков стало более понятным. Дополнительно можно собирать наборы пассивок, которые активируются при определенных условиях, например при использовании конкретного оружия.
Арсенал впечатляет: мечи, копья, топоры, арбалеты и даже ловушки, которые можно расставлять для врагов. Такой выбор позволяет каждому подобрать стиль боя под себя — ближний, дальний или магический.
Path of Exile 2 можно проходить в одиночку, но настоящая сила игры раскрывается в кооперативе: до шести человек могут объединяться в онлайн-режиме и вместе исследовать мир.
Отдельного упоминания заслуживает графика. Разработчики полностью обновили модели персонажей, анимации, освещение и физику, что делает картинку заметно современнее по сравнению с первой частью.
Torchlight III (2020)
Экшен-RPG в жанре hack’n’slash, где главный упор сделан на динамичные сражения. Большинство заданий здесь рассчитано на совместное прохождение в небольшой группе, но при этом мир игры живой и общий для всех игроков, как в классических MMO.
Проект создан студией Echtra Games, основанной ветеранами Runic Games — той самой команды, что подарила нам первые части Torchlight, но была закрыта в 2017 году.
События разворачиваются в знакомой вселенной, однако на этот раз игроки покидают безопасные земли и отправляются на окраины, где люди и их союзники сталкиваются с постоянной угрозой. Именно сюда стекаются герои со всего света, чтобы остановить орды гоблинов, нежити и существ, искаженных магией минерала под названием Эмбер.
Игровая механика развивает идеи предыдущих частей: это все тот же классический hack’n’slash с путешествиями по миру, охотой за лутом, прокачкой персонажа и бесконечными боями. Но теперь к привычным элементам добавлены MMO-особенности. Мир Torchlight Frontiers общий для всех, а подземелья и многие локации генерируются случайным образом, так что каждый поход обещает новые испытания.
Несмотря на MMO-компоненты, акцент сделан на кооперативных приключениях: несколько игроков объединяются против врагов под управлением ИИ. Дополняет все система питомцев — звери помогают в бою и могут выполнять полезные задачи, например, отправляться в город, чтобы продать ненужные вещи.
Визуально игра продолжает традиции серии: трехмерная графика с яркой палитрой и слегка гротескным дизайном персонажей создает узнаваемую атмосферу, близкую к стилю первых двух частей.
Blizzard снова вытащила из глубин адских порталов свою легендарную серию и представила четвертую часть — Diablo IV. Это все тот же hack’n’slash, где вы выбираете героя и отправляетесь крушить орды тварей, но на этот раз разработчики решили вернуться к корням — к той самой гнетущей атмосфере, которую фанаты помнят по первым двум играм.
События разворачиваются в мире Санктуарий, который вновь оказался на грани катастрофы. На этот раз за хаос отвечает Лилит — демоница и создательница этого мира, вернувшаяся из изгнания благодаря темному ритуалу. Именно ей предстоит противостоять игрокам, и именно вокруг нее строится новая история.
Геймплей держится на привычных основах: изометрическая камера, зачистка локаций, добыча лута, выполнение заданий и бесконечные сражения с монстрами. В начале вас ждет выбор класса. На старте доступны пять архетипов: чародей, управляющий стихиями; варвар, полагающийся на грубую силу и арсенал оружия; друид, способный превращаться в зверя и призывать силы природы; некромант, поднимающий мертвых; и разбойник, делающий ставку на ловкость, яд и дальний бой. Как и в третьей части, пол персонажа не привязан к классу, а внешность можно настроить под себя.
Система развития героя построена на древе умений: новые способности, руны, легендарные предметы и усиления постепенно открывают все больше вариантов для прокачки.
Мир игры условно делится на два слоя. На поверхности — обширные территории, где одновременно могут находиться сотни игроков, как в MMO. После прохождения кампании открываются PvP-зоны, где можно сразиться с другими. Подземелья же остаются отдельными инстансами: процедурно генерируемые, мрачные и рассчитанные на небольшие группы.
Визуально Diablo IV резко уходит от мультяшности третьей части. Здесь снова царит мрак, кровь и хоррор-эстетика, вдохновленная Diablo II. Атмосфера давит, и именно в этом ее сила.
Есть и важное ограничение: играть офлайн нельзя. Даже если вы предпочитаете одиночное прохождение, постоянное подключение к интернету обязательно — архитектура мира ближе к MMORPG, чем к классической «сингловой» игре.
Динамичный рогалик с элементами экшена, действие которого разворачивается в мире древнегреческих мифов. Авторы сделали ставку на атмосферу подземного царства и добавили в игру все то, за что жанр любят геймеры: непредсказуемость, сложность и постоянное ощущение вызова.
В центре истории — сын повелителя мертвых, решивший пойти против воли отца и вырваться из царства теней. Игрокам предстоит взять под контроль его побег, шаг за шагом пробиваясь сквозь все более опасные испытания.
Камера в игре расположена сверху, в изометрии, что позволяет хорошо видеть поле боя и планировать действия. Каждый забег строится на случайно сгенерированных уровнях, где враги становятся все сильнее. Смерть здесь — не конец, а часть процесса: вы возвращаетесь, вооруженные новым опытом, и пробуете снова. Боевая система требует ловкости и быстрой реакции, но при этом позволяет устраивать зрелищные комбинации.
Hades рассчитана исключительно на одиночное прохождение, так что все внимание сосредоточено на личном опыте игрока.
Визуально проект выделяется яркой трехмерной графикой и выразительным художественным стилем, напоминающим страницы комиксов. Это не просто картинка для фона — оформление задает настроение и делает каждое сражение зрелищным.
В 2024 году вышел сиквел с главная героиней в лице Мелиной, принцессы Подземного мира и сестры Загрея, протагониста первой части. Ее цель — остановить титана времени Хроноса. Игра сохраняет динамичный roguelike-экшен, но добавляет черную магию и новые боевые приемы. Сюжет стал глубже, атмосфера осталась фирменной: стильный арт, харизматичные персонажи и мощный саундтрек. Критики называют игру эволюцией первой части с еще большим контентом и вариативностью.
Прямое продолжение популярной ролевой игры 2004 года. За разработку отвечала немецкая студия Ascaron Interactive, известная в первую очередь благодаря серии стратегий Port Royale.
Вторая часть вышла не только на ПК, как планировалось изначально, но и на консолях. Такое решение позволило расширить аудиторию и дать консольным игрокам возможность познакомиться с миром Анкарии.
Сюжет переносит нас за две тысячи лет до событий первой игры. Мир еще только формируется, и жители постоянно оказываются втянутыми в противостояние сил света и тьмы.
Игроку предлагают выбрать одного из шести героев, каждый из которых отличается стилем боя, набором умений и оружием. На стороне тьмы выступают Храмовник, Высший эльф и Теневой воин, а свет защищают Дриада, Серафим и Инквизитор. От выбора персонажа напрямую зависит, какую кампанию вы будете проходить.
Основу игрового процесса составляют путешествия по разным регионам и выполнение заданий, которые выдают NPC в городах и деревнях. Чтобы облегчить перемещение, разработчики добавили порталы и возможность использовать ездовых существ — от грифонов и драконов до обычных лошадей. Бои строятся на сочетании ближнего оружия и заклинаний, которые можно комбинировать в цепочки.
На консолях Sacred 2 предлагает несколько режимов. В сюжетном можно пройти обе кампании или испытать себя в свободной игре без привязки к истории. В онлайне до четырех игроков объединяются против врагов, а для любителей дуэлей предусмотрены арены, где можно сразиться друг с другом или с управляемым ИИ противником.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Сегодня ночью прошла презентация в Китае на которой слили инсайды по 0.3.0 патчу. Включая замену второй сложности 4ым актом, добавлением Друида, новым подклассом для охотницы и монаха
Вместе с Zizaran GGG снова организуют 10-дневное классовое соревнование, которое начнётся 1 августа. Событие пройдёт во временной соло-лиге Наёмники с одной жизнью с рядом меняющихся модификаторов урона и здоровья монстров, а также другими сюрпризами! Но для получения перчаток достаточно убить стартового босса перед входом в стартовый город.
Каждый победивший Хиллока получит эффект перчаток, который будет отслеживать наивысший достигнутый вами уровень в классовых соревнованиях. Если сумеете пройти кампанию, вы также получите Загадочную коробку Начала охоты!
Повышая уровень своих персонажей, вы сможете принять участие в розыгрыше микротранзакций и физических призов, предоставленных партнёрами Zizaran по мероприятию и Grinding Gear Games! Каждый персонаж, достигший требуемого уровня, даёт вам ещё один шанс, так что не удаляйте ваших героев, если хотите принять участие в этом розыгрыше!
Теперь, когда в Path of Exile 1 запустилась новая лига, пришло время рассказать о наших планах по выпуску следующего контентного обновления для Path of Exile 2! Path of Exile 2 привлекла много новых игроков, поэтому мы подумали, что будет полезно объяснить, как у нас происходит выпуск обновлений.
Основные обновления для Path of Exile 2 выходят каждые 4 месяца. Поскольку 0.2.0 вышло в апреле, это значит, что следующее обновление будет в августе, а после него - в декабре.
Наши большие обновления, в том числе и то, что выйдет в августе, включают в себя новую лигу. Лиги - это свежая экономика, в которой вы сможете испытать контент нового обновления, а также эксклюзивный контент, доступный только в этой лиге.
Обычно лиги содержат новую боевую механику, новые награды, возможности ремесла и новых боссов.
Во время лиги новый контент обычно появляется в каждой области, даруя вам свежие впечатления при прохождении игры. После окончания лиги у нас появляется время продумать, как добавить контент из лиги в основную игру, что позволяет нам сразу вводить новшества и одновременно устранять возможные проблемы до их окончательного включения в игру.
По окончании лиги все ваши персонажи и предметы будут перемещены в стандартные лиги, где вы можете продолжить ими играть, но большинство игроков обычно возвращается в новую лигу.
Конечно, наши контентные обновления всегда содержат множество нововведений и для основной игры. Так как Path of Exile 2 всё ещё находится в раннем доступе, у нас есть еще много незавершенного контента, и, конечно, впереди еще много всего нового!
Теперь о дате. 0.3.0 выйдет 29 августа. Это немного позднее, чем мы рассчитывали, но обновление большое, и нам пришлось учесть несколько других факторов. Мы объявим о деталях обновления примерно за неделю до релиза. С нетерпением ждем возможности показать вам, над чем мы работали!