- Улучшена визуальная составляющая нескольких сотен ячеек ( сюда входит 3 локации ): отредактирована вся красная гора и теперь горы таковыми и являются. отредактирован весь округ Дагот Фел. западное нагорье имеет привлекательный вид - там действительно теперь есть на что посмотреть.
- Дополнена механика защитника, отныне блок щитом работает куда эффективнее - отражая любой входящий урон. Для проявления способности на высшем уровне развития, достаточно поднять навык выше 500. Во время срабатывания способности противнику наносится урон от огня в размере 100 единиц на 2 секунды. В случае повторного срабатывания эффект суммируется ( добавляется еще один дебаф ).
- Добавлено больше сундуков для обустройства дома на Черный рынок.
- Ряд незначительных правок: изменен эффект поглощения заклинаний, выглядит он теперь привлекательно и ненавязчиво. топоры Мрака скорректированы в размере. скорректирован размер короткого клинка Арвисенд. анимация приседания более не имеет коллизии. способности от созвездий скорректированы и переведены в ранг "заклинание", более не нужно ждать восстановления. разрушение завалов в Морнхолде более не уничтожает здоровье игрока, равно как и квест "Ритуал". произведены правки по имперской крепости Пестрая Бабочка.
У студии Bloober Team репутация неоднозначная. Через Layers of Fear, The Medium и ремейк Silent Hill 2 они зарекомендовали себя как ребята с крутыми идеями, но не всегда прямыми руками. И вот сегодня официально выходит их полностью оригинальный проект — Cronos: The New Dawn, который тут же расколол критиков на два лагеря. Одни называют игру «триумфом», другие — «унылым» клоном Dead Space. Разбираемся, кому верить.
От мира и сюжета в восторге все
В чем критики единодушны, так это в атмосфере и сюжете. Cronos — это оригинальный сай-фай про «Странников», которых по одному пробуждают и отправляют в польский город Нью-Дон образца 1981 года. Но это не та Польша, которую мы знаем: мир разрушен, а единственные его обитатели — жуткие твари «Сироты».
Главная героиня, безымянный Странник, ищет в руинах своего пропавшего товарища. Её главная фишка — способность прыгать в прошлое через разломы во времени, чтобы допрашивать «сущности» давно погибших жителей. Такой подход уже успели сравнить с сериалом «Тьма» от Netflix, и это огромный комплимент.
Геймплей: гениальный стиль или унылая копирка?
А вот в геймплее и начинается главный спор. Игра намеренно ощущается «тяжелой»: каждый шаг в металлических сапогах отдается эхом, каждое прицеливание — как работа с громоздким инструментом. Многие видят в этом не примитив, а «осознанный авторский стиль».
Однако у этого подхода нашлась и армия хейтеров. По их мнению, игра слишком явно косит под Dead Space, но проигрывает ей во всем. Боевка ощущается «удручающе однобокой»: там, где у Айзека Кларка были стазис и кинезис для креативных расправ и поэтапного расчленения вражин, здесь ваш лучший вариант — целиться в голову или в удачно оставленную рядом бочку.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
А вот трупы… напряжение или просто филлер?
Ключевая механика игры — «слияние» (да-да, не удивляйтесь). Убитые враги оставляют тела, которые другие твари могут поглотить и стать сильнее. Игроку нужно постоянно сжигать трупы, тратя на это ценные ресурсы. Для одних это «гениальная система на грани нервного срыва», которая заставляет постоянно экономить патроны и жить в напряжении. Но и здесь нашлись те, кто увидел лишь бледную копию Некроморфов. Один из критиков прямо заявил: «Я просто забил на сжигание трупов, вложился в патроны для дробовика и не почувствовал никаких проблем», — что ставит под сомнение всю важность механики.
Споры дошли даже до оценки темпа игры. Кто-то хвалит его за «постоянное напряжение от начала и до конца», а другие жалуются на затянутые кишки-коридоры, которые ощущаются как, прямая цитата: «протискивание через нижние отделы кишечника Сатаны».
Так кому верить?
1/2
Игра только вышла, а в ней уже нашли отсылки
Даже в техническом плане мнения разошлись: одни считают просадки FPS на PS5 «незначительным недостатком», другие добавляют к этому списку баги и застревания в текстурах.
В итоге, Cronos: The New Dawn — это игра-загадка. Если для вас в хорроре главное — напряженная атмосфера и интригующий сюжет, вы можете найти здесь свой личный шедевр. Но если ищете отполированный экшен и глубокую боевку, рискуете остаться разочарованным. Это игра, которая с одинаковой вероятностью станет вашим главным открытием или главным провалом года.
Что для вас важнее в хорроре: атмосфера или отточенный геймплей? Намерены дать шанс Cronos? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
- Переделано несколько сотен предметов для боссов Tier 2 и выше ( работа над их улучшением по прежнему ведется ). - Добавлено несколько десятков новых моделей для оружия ( работа над их улучшением по прежнему ведется ). - Для повышения разнообразия игровой деятельности введено новое игровое событие:
Битва близ Приората Кальдеры Исследователи, посетившие хоть раз подземелья Приората Кальдеры знают сколько нежити обитает её глубинах... И теперь же, нежить вырывается и на просторы Морровинда... Каждые 2 часа после ресета, вы можете застать это игровое событие. Никуда спешить не нужно - вам будет предложено переместиться на место игрового события из любой точки мира. Событие свободно масштабируется - чем больше игроков - тем выше сложность ( не советую водить твинов, выжить вам будет невозможно ). Нашествие происходит в несколько этапов, на каждый этам вам дается определеное количество времени, для победы. В случае смерти новая волна, если ее наступление произошло, для павшего героя не появится. Помимо дополнительных сфер, что можно добыть на ивенте, выпадает специальная валюта для ивентового лута ( крафта ) Список крафтовых предметов будет введен немного позже ( пару дней на проработку ). - Ряд незначительных правок и исправлений.
Для оригинальной игры разработчики из Grinding Gear Games выпускают новое дополнение - «Секреты Атласа».
После релиза у игроков появится возможность ставить игру на паузу. Теперь игра будет останавливаться при нажатии клавиши Esc или при открытии любого полноэкранного меню, например, древа пассивных умений.
Кроме того, игра автоматически ставит паузу, если возникают задержки или лаги. При мультиплеерном прохождении пауза работать не будет. Также эта функция отключена в некоторых ситуациях, например, во время сражений с главными боссами.