Но с другой стороны - вот ты делаешь сервис, которому посрать на пользователя. Запрещаешь критиковать и оценивать программные продукты. Убираешь минусы, ага.
Ставишь цены на игры такие, что только дети олигарха могут себе их позволить. Делаешь платный кооператив. Продаёшь обрубки к которым надо докупать ДЛЦ, чтобы играть полноценно.
Превращаешь потенциально хорошие игры в донатные помойки. Обрезаешь нахрен региональные цены и устраиваешь дискриминацию по стране доступности твоих игр. Полностью отказываешься от распродаж.
Вставляешь в игры уродов и пидарасов, идя на поводу у орущего меньшинства, игнорируя большинство.
Навязываешь компьютер пользователя своими говносервисами, лаунчерами и прочими "необходимыми программами" от которых игрок не может отказаться. Делаешь так, чтобы игры без этой "полезной нагрузки" вообще не запускались...
Параллельно с установкой этих говносервисов ещё пытаешься подсунуть левые программные продукты, которые пользователь может скачать и сам, но не хочет.
А потом думаешь - а чивой-то у меня бизнес как-то... не идёт?..
И всё это время Габен передаёт тебе привет. Показывая КАК надо делать маркетплейсы для игр. А если призадуматься, то - вообще, как надо делать маркетплейсы.
Похоже, история космической контрабандистки Кей Весс так и останется одиночным приключением. По словам известного инсайдера Тома Хендерсона, Ubisoft отменила разработку сиквела Star Wars Outlaws на самой ранней стадии.
Ни для кого не секрет, что Star Wars Outlaws стала для компании финансовым разочарованием. Несмотря на достойные отзывы критиков, игра не смогла найти отклик у широкой аудитории, и сама Ubisoft недавно даже попыталась свалить вину на «падающую репутацию» франшизы «Звёздные войны».
Как рассказал Том Хендерсон в своем подкасте, планы на Star Wars Outlaws 2 действительно существовали, но проект так и не вошел в стадию активного производства.
«Они посмотрели на Outlaws 2 и подумали: "Давайте не будем этого делать"», — сообщил инсайдер.
Учитывая недавние убытки Ubisoft, решение выглядит логичным. Компания явно не готова рисковать и вкладываться в дорогостоящий сиквел игры, которая не оправдала ожиданий. Отмена проекта на раннем этапе — болезненный, но финансово оправданный шаг.
Впрочем, Ubisoft не бросает оригинальную игру. Компания продолжает выпускать для Star Wars Outlaws обновления с новым контентом и исправлением багов. Кроме того, 4 сентября 2025 года игра выйдет на Nintendo Switch 2, что может привлечь к ней совершенно новую аудиторию.
Ждали сиквел Star Wars Outlaws? Или даже не пробовали оригинал? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
С ростом популярности и известности бесплатных игр, таких как Fortnite, CS: GO, PUBG и других, игры достигают поразительного количества игроков и набирают огромное количество игрового времени. Но с точки зрения продаж платных игр, какие игры являются самыми продаваемыми за все время? Ниже топ-10 самых продаваемых игр за все время.
И сразу небольшой спойлер. На фото ниже создатель игры №1 по продажам.
Оговоримся, в список топ-10 не входят игры free-to-play. Однако в список включены продажи игр, входящих в комплект поставки оборудования, и это важное отличие. Например, Wii Sports продалась тиражом около 83 миллионов копий, отчасти благодаря тому, что она была в комплекте с Wii. Оригинальная Super Mario Bros. также была игрой, входящей в комплект поставки для NES.
Итак, №10 Super Mario Bros. — 50 миллионов
Оригинальная Super Mario Bros. для NES, выпущенная в 1985 году, является первой игрой в этом списке с заявленным тиражом в 50 миллионов проданных копий. Это было не первое появление Марио в видеоигре, но Super Mario Bros. остается любимой, и ее огромный успех помог продвинуть франшизу Mario вперед. Уровни, музыка, враги — все это культовое. Последуют многочисленные игры Mario, последняя из которых — Super Mario Bros. Wonder, которая выйдет в октябре 2023 года для Nintendo Switch.
9. Ведьмак 3: Дикая Охота — 60 миллионов
The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red подняла франшизу на новые высоты, а последний релиз был продан тиражом 60 миллионов копий на всех платформах. Выпущенный в 2015 году, The Witcher 3 стал хитом с самого начала и продолжает расти, расти и расти. Игра регулярно продается по очень низким ценам, но это не умаляет того факта, что она показала гигантские цифры продаж. Еще одним фактором, который помог продажам Witcher 3, стал дебют сериала Netflix.
После премьеры The Witcher на Netflix в 2020 году продажи Witcher 3 выросли на 500% . Следующей CD Projekt Red выпустила Cyberpunk 2077, и хотя она плохо стартовала с точки зрения приема игроков, с тех пор все изменилось, и игра идет отлично. The Witcher 4 — следующая игра в основной серии Witcher, и сейчас она находится в разработке с использованием Unreal Engine 5.
8. The Elder Scrolls V: Skyrim — 60 миллионов
The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в 2011 году. Это был очень успешный релиз от Bethesda Game Studios на старте, и он продолжал хорошо продаваться в последующие годы. Фактически, повсеместность игры стала мемом. Она была портирована практически на все платформы, которые вы можете себе представить, и игровой директор Тодд Говард объяснил, почему. «Если вы хотите, чтобы мы прекратили ее выпускать, прекратите ее покупать», — пошутил Говард в 2018 году. В интервью в 2023 году Говард рассказал, что игра достигла 60 миллионов проданных копий , что сделало ее одной из 10 самых продаваемых игр за всю историю. Следующей для Говарда и Bethesda станет что-то новое — RPG Starfield. Но после этого Говард и команда сделают The Elder Scrolls 6 и Fallout 5.
7. Red Dead Redemption II — 74 миллиона
У Rockstar есть две игры в списке 10 самых продаваемых игр всех времен, и первая из них — вестерн Red Dead Redemption II 2018 года с 74 миллионами проданных копий. Приквел к Red Dead Redemption 2010 года, которого фанаты ждали почти десятилетие, Red Dead Redemption II возвращается в прошлое и объясняет некоторые события, предшествовавшие Red Dead Redemption. Действие игры происходит в обширном открытом мире на американском Западе 1899 года. Онлайн-режим игры, Red Dead Online, не стал таким популярным, как GTA Online, но в целом игра все равно смогла набрать большие цифры
6. PUBG -- 75 миллионов
PUBG: Battlegrounds, или PlayerUnknown's Battlegrounds, как она изначально называлась, теперь является бесплатной игрой. Но до смены бизнес-модели игра набрала впечатляющие 75 миллионов проданных копий на ПК и консолях. Игра, основанная на моде Arma, была выпущена в 2017 году и остается одной из ведущих игр в жанре королевской битвы на рынке. Теперь она также доступна в специальной версии для мобильных устройств. В какой-то момент были планы создать связанную с PUBG вселенную, которая бы расширилась далеко и широко в пространство ужасов с игрой The Callisto Protocol, но эти планы были сокращены.
5. Mario Kart 8 + Deluxe — 76,66 миллионов (включая продажи в комплекте)
Серия Mario Kart является одной из самых крупных и известных во всей игровой индустрии, а Mario Kart 8 является самой продаваемой из них. Первоначально игра вышла на Wii U, где было продано 8,46 миллионов копий (значительное число, учитывая, что сама Wii U была продана всего 13,5 миллионов единиц). Но игра действительно получила толчок в продажах, когда вышла на Switch с Mario Kart 8 Deluxe. На Switch игра была продана ошеломляющим тиражом 68,20 миллионов копий, доведя общее количество до 75,81 миллиона. Mario Kart 8 Deluxe представлена в ежегодном наборе Nintendo Black Friday, поэтому, конечно, ее продажи выросли за счет того, что она входит в комплект. Nintendo расширила Mario Kart 8 Deluxe десятками треков DLC, которые игроки могут купить через Booster Pass. Mario Kart World — следующая часть серии, и она выйдет на Switch 2 с момента запуска.
4. Wii Sports — 82,9 миллиона
Оригинальная Wii Sports была игрой, входящей в комплект Nintendo Wii, и поэтому была продана большим тиражом. Конечно, ее статус в комплекте помог ей продаться больше, чем она могла бы продать в противном случае. Сколько копий было продано? 82,9 миллиона по последним подсчетам Nintendo. Игра стала для многих людей первым знакомством с инновационным управлением движениями Wii. Было действительно невероятно размахивать пультом Wii и видеть, как этот размах транслируется на экране для теннисного удара или броска шара для боулинга по дорожке. Продолжение, Wii Sports Resort, было выпущено в 2009 году с большим количеством игр, таких как фрисби и баскетбол. Затем последовал преемник для Nintendo Switch в виде очень креативно названной Nintendo Switch Sports.
3. GTA 5 — 210 миллионов
Появление Grand Theft Auto V в этом списке было лишь вопросом времени. Знаменитая игра Rockstar в открытом мире вышла еще в 2013 году, но продавалась миллионными тиражами каждые несколько месяцев, доведя общее количество копий до 215 миллионов и продолжает расти. Изначально игра вышла на Xbox 360 и PS3, а затем на Xbox One, PS4 и ПК, а затем с обновленной графикой и функциями на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Помимо продаж, игра приносит деньги за счет своего сверхпопулярного многопользовательского режима GTA Online. И 195 миллионов — это даже не все люди, которые могли играть в GTA 5, когда она была доступна на Xbox Game Pass. В долларовом эквиваленте это самый успешный развлекательный продукт всех времен. Неудивительно, что Rockstar сейчас разрабатывает новую игру GTA. GTA 6 находится в разработке и выйдет в мае 2026 года.
2. Майнкрафт — 300 миллионов
Конечно, Minecraft в этом списке. Это вторая самая продаваемая игра всех времен. По данным владельца франшизы Microsoft, по состоянию на 2023 год было продано более 300 миллионов копий игры. По данным компании, копия игры была продана практически в каждой стране и на каждой территории мира, включая Антарктиду и Ватикан. Игра была создана Маркусом «Нотчем» Перссоном, который в 2014 году продал игру и свою долю в разработчике Mojang компании Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Microsoft никогда не выпускала Minecraft 2, но расширила серию в виде других игр, таких как Minecraft Dungeons и Minecraft Legends. Сейчас в разработке находится фильм с Джейсоном Момоа, Джеком Блэком, Кейт Маккиннон и Дженнифер Кулидж в главных ролях.
1. Тетрис — 520 миллионов (включая продажи в упаковке)
Согласно официальному сайту Tetris , продажи культовой головоломки за время ее существования превысили 520 миллионов, и в нее ежегодно играют «миллиарды» сеансов онлайн. 520 миллионов, несомненно, включают в себя совокупные продажи множества различных версий, выпущенных за эти годы.
Игра является культурным феноменом, так как практически любой человек определенного возраста поймет, о чем вы говорите, когда упоминаете Тетрис. Это также стало своего рода разговорной речью, поскольку люди часто могут говорить «играть в Тетрис», когда загружают машину множеством предметов, собираясь на дачу. Игра была создана Алексеем Пажитновым, инженером из России.
Пажитнов Алексей Леонидович
Однако только когда гейм-дизайнер и предприниматель Хенк Роджерс обнаружил игру на выставке в Лас-Вегасе в 1988 году, игра действительно набрала обороты. Роджерс получил права от Пажитнова и лицензировал игру для Nintendo, которая выпустила игру в качестве пакета для Nintendo Game Boy. Это привело к тому, что было продано 35 миллионов копий только для Game Boy, и с тех пор игра остается популярной, будучи выпущенной практически на всех платформах под солнцем. Фильм о происхождении Тетриса вышел в 2023 году.
Одна из дискет стала намеком на потерянную игру. Фото: gamehistory.org
Введение: Археологи кода
В подпольных форумах, куда не добираются алгоритмы Google, существуют цифровые гробницы — места, где энтузиасты годами собирают битые сборки игр, невыпущенные бета-версии и артефакты "вырезанного контента". Это не просто хобби, а полноценная археологическая практика со своими ритуалами, легендами и проклятиями.
Глава 1. "Проклятие утраченных движков"
1.1. Миф о "Half-Life 2 Beta"
История о том, как утечка исходников игры в 2003 году породила культ "восстановителей", которые десятилетиями собирают оригинальные ассеты по крупицам.
Ритуал "reverse engineering" — почему для распаковки .GCF-файлов нужны особые версии WinRAR, выпущенные только в 2004 году.
1.2. Церемония "допиливания"
Как фанаты завершают игры, которые бросили разработчики:Silent Hills PT — попытки реконструкции через нейросети StarCraft: Ghost — сборка из 300 разрозненных файлов
Глава 2. "Цифровые мумии"
2.1. Некрополь заброшенных серверов
Техника "серверного воскрешения":World of Warcraft Classic — как эмуляторы воссоздают патчи 2006 года с точностью до бага Club Penguin — частные копии с "законсервированными" айсбергами
2.2. Феномен "битого DLC"
Случай Dead Space 2: как 10 лет спустя в коде нашли ссылки на несуществующие уровни
Легенда о "золотом диске" Cyberpunk 2077 — что было на самом деле в day-one патче
Глава 3. "Артефакты эпохи Flash"
3.1. Свитки Adobe Animate
Подпольные архивы:99% Flash-игр считались утерянными, пока не нашли жесткий диск с бэкапами Newgrounds Почему для запуска "Pico's School" до сих пор нужен Internet Explorer 6
3.2. Культ "Homestar Runner"
Как анимация 2000-х стала сакральным знанием: Тайные жесты (Strong Bad Email #29) Проклятие "The Game of the Year" — никто не может найти полную версию
Глава 4. "Политика раскопок"
4.1. Негласные правила
"Не делиться бета-доступами" — почему Nintendo разоряет архивы, а SEGA закрывает глаза
Скандал с GTA VI: где грань между "утечкой" и "исторической ценностью"
Кейс Silent Hill 2 — как моддеры случайно улучшили ремастер официальных разработчиков
Заключение: "Вы все еще удаляете старые .exe-файлы?"
Каждая коробка с CD-R в гараже, каждый забытый FTP-сервер — это потенциальная Помпея цифровой эпохи. Возможно, ваш жесткий диск прямо сейчас хранит кусок истории, который кто-то будет искать через 20 лет.
P.S. Если у вас есть старый компьютер с Windows 98 — не включайте его. Сначала позовите специалиста. Особенно если на нем когда-то стояла "The Sims" с кучей модов.
Студия SuckerPunchобновила страницу Ghost of Yōtei на сайте PlayStation, расширив описание сюжета и механик. Главная героиня Ацу, живущая спустя 300 лет после событий GhostofTsushima, жаждет мести за убийство семьи и сожжение дома. Став наёмницей, она берётся за любые задания — от охоты за головами до случайных поручений, чтобы заработать средства для своей цели. Игроки смогут влиять на её путь, выбирая, какие деяния сделают её легендой.
В игре появится внутренняя экономика, связанная с выполнением заданий, а также новые виды оружия: одати, кусаригама и парные катаны. Разработчики обещают свежие механики, улучшения для PlayStation 5 Pro и менее репетитивные активности в открытом мире по сравнению с предыдущей частью. Релиз Ghost of Yōtei запланирован на 2025 год эксклюзивно для PlayStation 5.
Nintendo анонсировала дату выхода Switch 2
Nintendo нашла, чем удивить: голосовой чат, 120 fps и мышь в виде геймпада
Nintendo Switch 2официально выходит 5 июня. На свежей презентации Nintendo раскрыла ключевые детали новой консоли.
У консоли будет LCD экран, размером 7,9 дюйма с разрешением 1080p, поддержкой HDR с частотой до 120 fps и 256 Гб встроенной памяти.
Кнопка «C» вызывает встроенное меню голосового и текстового чата, для видео чата необходимо будет прикупить камеру, которая поступит в продажу в тот же день, что и консоль.
Подробностей о цене пока нет, но есть информация, что бандл с Mario Kart World будет стоить 500 долларов.
Кадры новой The Sims слили в сеть
Как вовремя. К релизу inZOI
Поклонники The Sims продолжают с нетерпением ждать обновлений франшизы, ведь The Sims 4 стукнуло десяти лет. Надежды возлагались на Project Rene, анонсированный EA в 2022 году. Однако тестовые версии проекта, попавшие в сеть, вызвали резкое недовольство сообщества.
Согласно утечкам, ProjectRene позиционируется как мобильная игра с элементами совместного геймплея. Видео и скриншоты демонстрируют упрощённые механики: создание персонажа, выполнение квестов на локациях, похожих на ранние тесты проекта, а также прокачку навыков за виртуальную валюту. Игроки отмечают скудность контента, примитивную графику и отсутствие глубины, сравнивая проект с условно-бесплатными «выжималками денег».
EA ранее заявляла, что ProjectRene не станет заменой The Sims 4, а будет сосуществовать с четвёртой частью, дополняя её мобильными и сюжетными спин-оффами. Однако фанаты критикуют компанию за смещение фокуса на мобильный рынок вместо разработки полноценной новой части.
Эпоха уходит: Switch 2 может стать последней консолью для легендарных разработчиков Nintendo
Возраст берет свое, что станет с Nintendo, когда легендарные разработчики уйдут на пенсию?
Бывшие ведущие шоу Nintendo Minute, Кит Эллис и КристаЯнг, в свежем выпуске подкаста Kit & Krystaзаявили: «Nintendo ждут большие перемены». И дело не только в выходе Switch 2. Речь о переменах куда более глубоких.
По их словам, текущее поколение разработчиков Nintendo, тех самых, что создали Super Mario, Zelda, Metroid и DonkeyKong, постепенно покидает сцену — возраст берет своё. Срок жизни одной консоли сейчас в среднем 7–8 лет, и шансы, что легендарные разработчики доживут до условной Switch 3 в составе компании, крайне малы.
Сигеру Миямото — символ Nintendo и автор Mario, Zelda и DonkeyKong — уже 72. «Он, конечно, уникален, но через восемь лет ему будет 80», — говорит Эллис. Большинство сотрудников Nintendo, к слову, уходит на пенсию в 65.
Ядро креативной элиты тоже подошло к возрастной черте: — Ёсио Сакамото (Metroid) — 65 — Такаси Тэдзука (правая рука Миямото) — 64 — Кодзи Кондо (легендарный композитор Nintendo) — 63 — Эйдзи Аонума (Zelda) и Кэнсуке Танабэ (Metroid Prime) — по 62 — Синъя Такахаси, руководитель планирования и разработки — 61
Выходит, Switch 2 может стать для них последней консолью. Вопрос теперь в одном: кто же их заменит?
Подробности отмененного спин-оффа Disco Elysium
Жаль, что его мы никогда не увидим.
В сети всплыли подробности об отменённом спин-оффе Disco Elysium, известном под кодовым названием Project X. Игра, получившая имя LocustCity — AnElysiumStory, должна была стать приквелом, посвящённым приключениям Куно — персонажа оригинальной игры — и его подруги Куны. Согласно слитому ролику с внутренней презентации ZA/UM, проект разрабатывался как «одиночный кооператив»: игроки управляли бы обоими героями, чьи навыки, взгляды и решения влияли бы на диалоги, конфликты и даже возможность убийства друг друга.
Сюжет начинался с убийства отца Куно, после чего герои отправлялись в путь, наполненный пятью актами и пятью концовками. Ключевой особенностью был «Город Саранчи» — коробка, которую носил с собой Куно. Она символизировала его внутренний мир, трансформируясь в зависимости от выбора игрока: в ней появлялись здания, предметы и голоса, отражающие эмоции и переживания персонажа.
Несмотря на близость к финалу (релиз планировался в 2024-2025 годах), LocustCity отменили, оставив фанатов с концептами локаций, озвученными диалогами и техническими демонстрациями, сохранившимися в слитом ролике.
Разработчики Helldivers 2: Sony для нас – это идеальный партнер
CEO Arrowhead вдохновился No Man’s Sky и спас проект, а Sony неожиданно оказалась идеальным партнёром
Helldivers 2 стартовала как одна из лучших игр 2024 года, но путь её был не из лёгких. Скандалы вроде принудительной привязки к PlayStation аккаунту на ПК больно ударили по репутации — в разгар лета пользовательский рейтинг в Steam опустился до 19%.
Новый CEOArrowheadШамсДжорджани, занявший пост вскоре после релиза, рассказал в подкасте The Game Business о том, как студия выбралась из этой ямы — и какую роль сыграла в этом Sony.
«Я ожидал, что Sony, как инвестор, будет давить и рулить процессом. Но был приятно удивлён — они дали нам полную творческую свободу. Это редкость. Helldivers 2 не существовал бы без их поддержки», — признался Джорджани.
Что касается провала, он честно вспоминает неприятный разговор с ГерманомХулстом, главой PlayStationStudios. Тогда он открыто признал: в краткосрочной перспективе ничего не исправить. Но команда быстро разработала 60-дневный план восстановления. Патч за патчем, апдейт за апдейтом — и игра вернула доверие игроков.
Сейчас у Helldivers 2 в Steam уже 94% положительных отзывов. «Мы постоянно качаемся между «всё пропало» и «всё гениально», и это уже мем в сообществе», — говорит Джорджани.
Ubisoft пока не знает, как будет работать новое подразделение
Зато знает Tencent
Ubisoft столкнулась с резкой критикой инвесторов и внутренними разногласиями после объявления о создании нового подразделения, куда войдут ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Решение привело к падению акций компании на 19%, что инсайдеры связывают с опасениями по поводу неопределённости структуры и влияния Tencent, вкладывающей 1,16 млрд евро за 25% акций. Инвесторы сомневаются, что реструктуризация без глубоких изменений улучшит положение Ubisoft.
Бывшие сотрудники компании сообщили о слабой коммуникации внутри команд и спешке в заключении сделки с Tencent, возможно, спровоцированной успехом Assassin’s Creed Shadows. Внутреннее письмо управляющего директора КристофаДереннса подтвердило, что детали реорганизации ещё не проработаны: студии в Квебеке, Сагенее и Шербруке перейдут в новое подразделение, а команда в Монреале разделится между ним и основной структурой Ubisoft. Полный переход планируется завершить к концу 2025 года.
Atomfall хорошо стартовала: 1,5 миллиона игроков за 5 дней
Ядерный апокалипсис теперь по-британски — и игрокам это зашло
В Atomfall поиграло более 1,5 миллиона игроков всего за первые пять дней после релиза. Об этом сообщил издатель и разработчик Rebellion — и это особенно впечатляет, учитывая, что это их новая оригинальная игра.
Atomfall вышла 27 марта на консолях и ПК и доступна в GamePass. Но даже с учётом, что игра доступна в подписочном сервисе в день релиза, такие цифры для независимого разработчика — успех.
Глава RebellionДжейсонКингслиотметил: «Мы в восторге от того, как тепло приняли игру. Мы — небольшая, но стабильная студия, и можем позволить себе рисковать. Atomfall — это как раз риск, который себя оправдал».
Главная фишка — антураж. В то время как серия Fallout десятилетиями показывала разрушенную Америку, Atomfall предлагает впервые взглянуть на Британию после катастрофы. Это отклик на давние просьбы фанатов — перенести ядерную катастрофу за пределы США.
Кингсли подчёркивает, что британская атмосфера — не просто фон: «Мы черпали вдохновение из классических британских фильмов, сериалов и книг. Это наш культурный код».
Дата релиза KIBORG. Отечественного киберпанк битемапа.
Выглядит многообещающе.
Российские разработчики из SobakaStudioобъявила дату релиза роуглайт-битемапа KIBORG — игра выйдет 30 апреля на ПК, PlayStation и Xbox. Естественно, с полной русской локализацией. Анонс сопровождается трейлером, полным динамичных схваток. Разработчики раскрыли и завязку сюжета: главный герой МорганЛи, осуждённый на 1300 лет заключения в космической тюрьме, пытается вырваться на свободу через участие в реалити-шоу «Последний билет». Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться сквозь орды врагов, улучшать персонажа кибернетическими имплантами и использовать заработанную валюту после каждого воскрешения. Демоверсия проекта уже доступна в Steam и MicrosoftStore, предлагая ознакомиться с жестокими боями, разнообразными противниками и системой прокачки.
В PUBG завезли симулятор свиданий
До 8 апреля можно флиртовать с пушками и собирать награды.
С 1 по 29 апреля PUBG: Battlegrounds превращается в школу романтики. В рамках ивента Winner Winner Romantic Dinner игрокам предлагают... встречаться с оружием. Да-да, это будет полноценный симулятор свиданий в мире PUBG.
Совместно с ReLUGames разработчики добавили мини-игру, где всё по канонам жанра: вы — ученик школы во вселенной PUBG, готовитесь к фестивалю и выбираете, с кем из огнестрельных персонажей развивать отношения. У каждого ствола — свой характер, голос и даже чувства. История развивается по-разному в зависимости от ваших решений, и да, тут есть много концовок.
Кто бы мог подумать, что однажды вы будете флиртовать с дробовиком?
То, что должно было случиться – случилось. Последние годы компанию Ubisoft лихорадило по полной. Провальные долгострои и ААА-проекты, скандалы с домогательствами и токсичной атмосферой, падение акций. Все это вело к серьезным переменам в структуре компании. Но ИвГиймо не был бы собой, если бы не переиграл систему. Успешный релиз Assassin’s Creed Shadows позволил руководству избежать полного поглощения. Вместо этого Ubisoftсоздала новую дочернюю компанию, объединяющую ключевые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, оценённые в €4 млрд. Китайская Tencent, уже владеющая долей в Ubisoft, получит 25% акций этой структуры, инвестировав €1,16 млрд. Взамен она сможет участвовать в стратегических решениях, а новая компания будет платить роялти за использование брендов.
Сделка, завершение которой ожидается к концу 2025 года, призвана помочь Ubisoft справиться с финансовыми трудностями. Ив Гиймо назвал этот шаг способом повысить гибкость компании, погасить долги и финансировать новые проекты. Однако фанаты опасаются, что это повлияет на качество игр.
Tencent, активно инвестирующая в игровую индустрию, видит в Ubisoft долгосрочный потенциал. Новая структура будет включать команды разработчиков, текущие и будущие проекты, а также права на существующие игры. Как повлияет китайский капитал на проекты Ubisoft увидим в будущем.
Слухи: Batman выйдет на новом поколении консолей
Студия ищет разработчиков с прицелом на следующее поколение консолей.
Похоже, Rocksteady Studiosготовит возвращение Тёмного рыцаря — и делает это с расчётом на будущее поколение. В сети заметили новую вакансию от Warner Bros. Discovery, в которой студия ищет старшего программиста ядра движка для неанонсированного AAA-проекта. В описании говорится о разработке под следующее поколение консолей, а также PS5 и Xbox Series X.
Хотя официального анонса нет, в описании вакансии фигурируют детали, намекающие, что действие игры будет происходить во вселенной Аркхам. Будем надеяться, что Rocksteady закончила с экспериментами, и главный герой новой игры будет именно Бэтмен.
Игроки встретили inZOI положительными отзывами
Авторы The Sims наконец получили конкурента
Krafton наконец выпустила симулятор жизни inZOI и главного конкурента TheSims в раннем доступе в Steam по скромной цене 2 399 рублей. Русский текстовый перевод присутствует. На старте пиковый онлайн превысил 60 тысяч игроков, а 87% отзывов оказались положительными. Игроки оценили графику, анимацию и оптимизацию, но отметили баги, неудобное управление и отсутствие поддержки ультрашироких мониторов. Игру можно назвать потенциальным «убийцей TheSims», если разработчики устранят недочёты. Еще из плюсов – отсутствие защиты Denuvo. Как ни как, с такой графикой наличие защиты подняло бы требования выше.
Первое крупное обновление запланировано на май 2025 года: добавят инструменты для моддинга, чит-коды и другие улучшения. Игра пробудет в раннем доступе около года, но срок может измениться. В будущем появятся новые города, расширенная кастомизация и другой контент. Текущая версия включает базовые системы, а после выхода 1.0 цена вырастет.
Path of Exile 2 не боится конкуренции с Diablo 4 — у жанра хватит места на всех
Директор игры уверен: игроки приходят и уходят — и это нормально.
Когда первая Path of Exile появилась более десяти лет назад, она ощущалась как что-то новое. Diablo 2 тогда всё ещё была эталоном жанра, а Diablo 3 пыталась оправиться от катастрофического запуска. Сейчас всё изменилось: Diablo 4 стартовала уверенно, а конкуренты вроде Last Epoch, Grim Dawn и Lost Ark крепко стоят на ногах. Тем временем Path of Exile 2 всё ещё в раннем доступе.
В интервью PC Gamer директор PoE2ДжонатанРоджерсдал понять — борьба за главную ARPG игру его не волнует. «В жанре достаточно места для разных игр. Не обязательно, чтобы одна игра доминировала над всеми», — говорит он.
Ключ к этой философии — в сезонности. Большинство крупных ARPG теперь используют сезонный формат: каждые несколько месяцев выходит обновление, и игроки начинают нового персонажа, пробуют свежие механики, исследуют изменённый баланс. Роджерс уверен: публика ARPG жанра особенно охотно принимает этот подход.
«Игроки приходят на сезон, играют какое-то время, потом уходят, пробуют что-то другое, и возвращаются снова. Это стало нормой в жанре — отчасти благодаря нам», — отмечает он.
Такой формат делает гонку за внимание бессмысленной. Роджерс не стремится к монополии: «Если люди готовы возвращаться в нашу игру четыре раза в год хотя бы на месяц — этого достаточно».
Prince of Persia: The Lost Crown выйдет а iOS и Android
Это на мобилках должно нормально работать.
Ubisoftанонсировала мобильную версию метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown, которая выйдет 14 апреля на iOS и Android. Видимо компания пытается этим компенсировать слабые продажи игры, из-за которых The Lost Crownлишился потенциальных крупных DLC и сиквела, а позже вышел в подписке PS Plus Extra.
Порту присущи все элементы оригинала, включая сюжет и геймплей, но с адаптацией под сенсорные устройства: гибкая кастомизация управления, поддержка контроллеров, стабильные 60 fps на современных девайсах, а также опции для упрощения прохождения — автоматическое парирование, использование зелий без ручного ввода и регулировка скорости игры. Пользователи могут выбрать один из трёх стилей: «оригинал», «мобильный» или «казуальный» и менять настройки в процессе.
Бесплатная демоверсия позволит опробовать проект, а полный доступ откроется через внутриигровую покупку.
Marvel Rivals жрёт оперативку, но скоро поумерит аппетит
Разработчики обещают экспериментальный режим с пониженным потреблением памяти — уже во втором сезоне.
NetEaseпризнала, что Marvel Rivals требует слишком много оперативной памяти и уже работает над оптимизацией.
Проблема ощутима: несмотря на умеренные системные требования и движок Unreal Engine 5, январское обновление так нагрузило игру, что некоторым игрокам пришлось перейти с 16 на 32 ГБ RAM, чтобы играть с комфортным значением FPS. При этом минимальные системные требования уверяют, что 16 ГБ должно хватить.
Директор игры Гуаньюнь Чэнь заявил, что во втором сезоне в лаунчере появится экспериментальная функция, существенно снижающая потребление оперативной памяти.
Шрайер: Warner Bros. отменила DLC и Definitive Edition для Hogwarts Legacy
А могли еще десяток миллионов заработать
Warner Bros. Discovery Inc.отменила выпуск дополнения и Definitive Edition для успешного Hogwarts Legacy, сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на инсайдеров. Решение связано с реструктуризацией игрового подразделения компании и опасениями руководства, что запланированный контент на 10–15 часов новых квестов, заданий, снаряжения и одежды не оправдают стоимость DLC в $20–30. О примерном объеме контента в DLC ранее упоминалТом Хендерсон.
Джейсон Шрайер добавил, что над дополнением работали сотрудники Rocksteady, а сама Hogwarts Legacy, уже разошлась тиражом свыше 34 млн копий. Несмотря на отмену, сиквел игры остаётся в разработке.
«Это битва, которую вы не выиграете»: что Valve советует разработчикам по борьбе с токсичностью
Официальные рекомендации от Steam звучат весьма пессимистично — «отвлекитесь и подождите, пока всё само не утихнет».
Создательница Coquette Dragoon Айви Мэйподелилась фрагментом внутренней документации Valve, адресованной разработчикам, сталкивающимся с токсичностью на форумах Steam. Советы, мягко говоря, не вдохновляют.
На скриншоте, опубликованном в Bluesky, видно, как Valve фактически признаёт: бороться с агрессивными пользователями — занятие бессмысленное. Один из пунктов гласит: «Не пытайтесь цензурировать игроков или вступать в публичные споры — это битва, которую вы не выиграете».
Форумы Steam давно считаются одним из самых токсичных мест. Без должной модерации пользователи могут безнаказанно нападать на разработчиков — особенно если у игры есть спорные моменты или непопулярные решения. И хотя Valve действительно предлагает добавить модераторов или напрямую обратиться за помощью, основная стратегия — переждать.
В документе говорится, что токсичная атмосфера со временем рассеивается и всплеск недовольства имеет свойство выгорать. Это, конечно, может быть правдой, но звучит так, будто авторов просят просто закрыть глаза на травлю.
Айви Мэй горько подметила: «Вся суть совета — просто не смотреть в бездну».
Дракманн был готов закончить историю на первой The Last of Us
Может быть, и стоило остановится…
В интервью Game Informer руководитель NaughtyDog, НилДракманн, рассказал о сложностях создания The Last of Us Part II, отметив, что продолжение не было обязательным. Разрабатывая первую часть, он намеренно сделал её сюжет завершённым, так как не был уверен, что снова возглавит проект: «Я хотел историю с началом, серединой и концом — на случай, если второго шанса не будет». Для Part II команда искала концепцию, которая не просто продолжала бы оригинал, но и стала самостоятельным произведением, дополняющим первую игру. Дракманн подчеркнул, что и вторая часть создавалась с расчётом на потенциальное отсутствие продолжений: «Мы хотели чёткое завершение, но с отсылками к ключевым моментам первой игры».
Этот подход объясняет, почему серия пока остаётся дилогией. Тем временем 3 апреля The Last of Us Part II Remastered выйдет на ПК с полной русской локализацией, бонусным контентом и улучшенной графикой, позволяя игрокам самостоятельно оценить завершённость истории. Что же до Part III – о ней из информации пока есть только слухи и домыслы.
Скоро откроют предзаказы на Switch 2
Best Buy Canada: оформить Switch 2 можно будет уже с 2 апреля.
На следующей неделе Nintendo проведётотдельный Direct, посвящённый Switch 2. Ожидается, что покажут стартовую линейку игр и назовут дату выхода. Но один важный момент уже, похоже, утёк раньше времени.
Торговая сеть Best Buy Canada опубликовали блог-пост о Switch 2. И в самом низу страницы указано: предзаказы стартуют 2 апреля.
Цены пока не называют — возможно, даже магазины её ещё не знают. Но если дата верна, то уже через несколько дней можно будет предзаказать новую консоль.