Star Wars Outlaws 2 отменили. Кто-то удивлен?
Похоже, история космической контрабандистки Кей Весс так и останется одиночным приключением. По словам известного инсайдера Тома Хендерсона, Ubisoft отменила разработку сиквела Star Wars Outlaws на самой ранней стадии.
Ни для кого не секрет, что Star Wars Outlaws стала для компании финансовым разочарованием. Несмотря на достойные отзывы критиков, игра не смогла найти отклик у широкой аудитории, и сама Ubisoft недавно даже попыталась свалить вину на «падающую репутацию» франшизы «Звёздные войны».
Как рассказал Том Хендерсон в своем подкасте, планы на Star Wars Outlaws 2 действительно существовали, но проект так и не вошел в стадию активного производства.
«Они посмотрели на Outlaws 2 и подумали: "Давайте не будем этого делать"», — сообщил инсайдер.
Учитывая недавние убытки Ubisoft, решение выглядит логичным. Компания явно не готова рисковать и вкладываться в дорогостоящий сиквел игры, которая не оправдала ожиданий. Отмена проекта на раннем этапе — болезненный, но финансово оправданный шаг.
Впрочем, Ubisoft не бросает оригинальную игру. Компания продолжает выпускать для Star Wars Outlaws обновления с новым контентом и исправлением багов. Кроме того, 4 сентября 2025 года игра выйдет на Nintendo Switch 2, что может привлечь к ней совершенно новую аудиторию.
Ждали сиквел Star Wars Outlaws? Или даже не пробовали оригинал? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
10 самых продаваемых видеоигр всех времен
С ростом популярности и известности бесплатных игр, таких как Fortnite, CS: GO, PUBG и других, игры достигают поразительного количества игроков и набирают огромное количество игрового времени. Но с точки зрения продаж платных игр, какие игры являются самыми продаваемыми за все время? Ниже топ-10 самых продаваемых игр за все время.
И сразу небольшой спойлер. На фото ниже создатель игры №1 по продажам.
Оговоримся, в список топ-10 не входят игры free-to-play. Однако в список включены продажи игр, входящих в комплект поставки оборудования, и это важное отличие. Например, Wii Sports продалась тиражом около 83 миллионов копий, отчасти благодаря тому, что она была в комплекте с Wii. Оригинальная Super Mario Bros. также была игрой, входящей в комплект поставки для NES.
Итак, №10 Super Mario Bros. — 50 миллионов
Оригинальная Super Mario Bros. для NES, выпущенная в 1985 году, является первой игрой в этом списке с заявленным тиражом в 50 миллионов проданных копий. Это было не первое появление Марио в видеоигре, но Super Mario Bros. остается любимой, и ее огромный успех помог продвинуть франшизу Mario вперед. Уровни, музыка, враги — все это культовое. Последуют многочисленные игры Mario, последняя из которых — Super Mario Bros. Wonder, которая выйдет в октябре 2023 года для Nintendo Switch.
9. Ведьмак 3: Дикая Охота — 60 миллионов
The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red подняла франшизу на новые высоты, а последний релиз был продан тиражом 60 миллионов копий на всех платформах. Выпущенный в 2015 году, The Witcher 3 стал хитом с самого начала и продолжает расти, расти и расти. Игра регулярно продается по очень низким ценам, но это не умаляет того факта, что она показала гигантские цифры продаж. Еще одним фактором, который помог продажам Witcher 3, стал дебют сериала Netflix.
После премьеры The Witcher на Netflix в 2020 году продажи Witcher 3 выросли на 500% . Следующей CD Projekt Red выпустила Cyberpunk 2077, и хотя она плохо стартовала с точки зрения приема игроков, с тех пор все изменилось, и игра идет отлично. The Witcher 4 — следующая игра в основной серии Witcher, и сейчас она находится в разработке с использованием Unreal Engine 5.
8. The Elder Scrolls V: Skyrim — 60 миллионов
The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в 2011 году. Это был очень успешный релиз от Bethesda Game Studios на старте, и он продолжал хорошо продаваться в последующие годы. Фактически, повсеместность игры стала мемом. Она была портирована практически на все платформы, которые вы можете себе представить, и игровой директор Тодд Говард объяснил, почему. «Если вы хотите, чтобы мы прекратили ее выпускать, прекратите ее покупать», — пошутил Говард в 2018 году. В интервью в 2023 году Говард рассказал, что игра достигла 60 миллионов проданных копий , что сделало ее одной из 10 самых продаваемых игр за всю историю. Следующей для Говарда и Bethesda станет что-то новое — RPG Starfield. Но после этого Говард и команда сделают The Elder Scrolls 6 и Fallout 5.
7. Red Dead Redemption II — 74 миллиона
У Rockstar есть две игры в списке 10 самых продаваемых игр всех времен, и первая из них — вестерн Red Dead Redemption II 2018 года с 74 миллионами проданных копий. Приквел к Red Dead Redemption 2010 года, которого фанаты ждали почти десятилетие, Red Dead Redemption II возвращается в прошлое и объясняет некоторые события, предшествовавшие Red Dead Redemption. Действие игры происходит в обширном открытом мире на американском Западе 1899 года. Онлайн-режим игры, Red Dead Online, не стал таким популярным, как GTA Online, но в целом игра все равно смогла набрать большие цифры
6. PUBG -- 75 миллионов
PUBG: Battlegrounds, или PlayerUnknown's Battlegrounds, как она изначально называлась, теперь является бесплатной игрой. Но до смены бизнес-модели игра набрала впечатляющие 75 миллионов проданных копий на ПК и консолях. Игра, основанная на моде Arma, была выпущена в 2017 году и остается одной из ведущих игр в жанре королевской битвы на рынке. Теперь она также доступна в специальной версии для мобильных устройств. В какой-то момент были планы создать связанную с PUBG вселенную, которая бы расширилась далеко и широко в пространство ужасов с игрой The Callisto Protocol, но эти планы были сокращены.
5. Mario Kart 8 + Deluxe — 76,66 миллионов (включая продажи в комплекте)
Серия Mario Kart является одной из самых крупных и известных во всей игровой индустрии, а Mario Kart 8 является самой продаваемой из них. Первоначально игра вышла на Wii U, где было продано 8,46 миллионов копий (значительное число, учитывая, что сама Wii U была продана всего 13,5 миллионов единиц). Но игра действительно получила толчок в продажах, когда вышла на Switch с Mario Kart 8 Deluxe. На Switch игра была продана ошеломляющим тиражом 68,20 миллионов копий, доведя общее количество до 75,81 миллиона. Mario Kart 8 Deluxe представлена в ежегодном наборе Nintendo Black Friday, поэтому, конечно, ее продажи выросли за счет того, что она входит в комплект. Nintendo расширила Mario Kart 8 Deluxe десятками треков DLC, которые игроки могут купить через Booster Pass. Mario Kart World — следующая часть серии, и она выйдет на Switch 2 с момента запуска.
4. Wii Sports — 82,9 миллиона
Оригинальная Wii Sports была игрой, входящей в комплект Nintendo Wii, и поэтому была продана большим тиражом. Конечно, ее статус в комплекте помог ей продаться больше, чем она могла бы продать в противном случае. Сколько копий было продано? 82,9 миллиона по последним подсчетам Nintendo. Игра стала для многих людей первым знакомством с инновационным управлением движениями Wii. Было действительно невероятно размахивать пультом Wii и видеть, как этот размах транслируется на экране для теннисного удара или броска шара для боулинга по дорожке. Продолжение, Wii Sports Resort, было выпущено в 2009 году с большим количеством игр, таких как фрисби и баскетбол. Затем последовал преемник для Nintendo Switch в виде очень креативно названной Nintendo Switch Sports.
3. GTA 5 — 210 миллионов
Появление Grand Theft Auto V в этом списке было лишь вопросом времени. Знаменитая игра Rockstar в открытом мире вышла еще в 2013 году, но продавалась миллионными тиражами каждые несколько месяцев, доведя общее количество копий до 215 миллионов и продолжает расти. Изначально игра вышла на Xbox 360 и PS3, а затем на Xbox One, PS4 и ПК, а затем с обновленной графикой и функциями на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Помимо продаж, игра приносит деньги за счет своего сверхпопулярного многопользовательского режима GTA Online. И 195 миллионов — это даже не все люди, которые могли играть в GTA 5, когда она была доступна на Xbox Game Pass. В долларовом эквиваленте это самый успешный развлекательный продукт всех времен. Неудивительно, что Rockstar сейчас разрабатывает новую игру GTA. GTA 6 находится в разработке и выйдет в мае 2026 года.
2. Майнкрафт — 300 миллионов
Конечно, Minecraft в этом списке. Это вторая самая продаваемая игра всех времен. По данным владельца франшизы Microsoft, по состоянию на 2023 год было продано более 300 миллионов копий игры. По данным компании, копия игры была продана практически в каждой стране и на каждой территории мира, включая Антарктиду и Ватикан. Игра была создана Маркусом «Нотчем» Перссоном, который в 2014 году продал игру и свою долю в разработчике Mojang компании Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Microsoft никогда не выпускала Minecraft 2, но расширила серию в виде других игр, таких как Minecraft Dungeons и Minecraft Legends. Сейчас в разработке находится фильм с Джейсоном Момоа, Джеком Блэком, Кейт Маккиннон и Дженнифер Кулидж в главных ролях.
1. Тетрис — 520 миллионов (включая продажи в упаковке)
Согласно официальному сайту Tetris , продажи культовой головоломки за время ее существования превысили 520 миллионов, и в нее ежегодно играют «миллиарды» сеансов онлайн. 520 миллионов, несомненно, включают в себя совокупные продажи множества различных версий, выпущенных за эти годы.
Игра является культурным феноменом, так как практически любой человек определенного возраста поймет, о чем вы говорите, когда упоминаете Тетрис. Это также стало своего рода разговорной речью, поскольку люди часто могут говорить «играть в Тетрис», когда загружают машину множеством предметов, собираясь на дачу. Игра была создана Алексеем Пажитновым, инженером из России.
Однако только когда гейм-дизайнер и предприниматель Хенк Роджерс обнаружил игру на выставке в Лас-Вегасе в 1988 году, игра действительно набрала обороты. Роджерс получил права от Пажитнова и лицензировал игру для Nintendo, которая выпустила игру в качестве пакета для Nintendo Game Boy. Это привело к тому, что было продано 35 миллионов копий только для Game Boy, и с тех пор игра остается популярной, будучи выпущенной практически на всех платформах под солнцем. Фильм о происхождении Тетриса вышел в 2023 году.
Хорошего дня! заходите на тг канал https://t.me/TradPhronesis
"Клады битых пикселей: как энтузиасты восстанавливают потерянные миры старых видеоигр"
Одна из дискет стала намеком на потерянную игру. Фото: gamehistory.org
Введение: Археологи кода
В подпольных форумах, куда не добираются алгоритмы Google, существуют цифровые гробницы — места, где энтузиасты годами собирают битые сборки игр, невыпущенные бета-версии и артефакты "вырезанного контента". Это не просто хобби, а полноценная археологическая практика со своими ритуалами, легендами и проклятиями.
Глава 1. "Проклятие утраченных движков"
1.1. Миф о "Half-Life 2 Beta"
История о том, как утечка исходников игры в 2003 году породила культ "восстановителей", которые десятилетиями собирают оригинальные ассеты по крупицам.
Ритуал "reverse engineering" — почему для распаковки .GCF-файлов нужны особые версии WinRAR, выпущенные только в 2004 году.
1.2. Церемония "допиливания"
Как фанаты завершают игры, которые бросили разработчики:Silent Hills PT — попытки реконструкции через нейросети
StarCraft: Ghost — сборка из 300 разрозненных файлов
Глава 2. "Цифровые мумии"
2.1. Некрополь заброшенных серверов
Техника "серверного воскрешения":World of Warcraft Classic — как эмуляторы воссоздают патчи 2006 года с точностью до бага
Club Penguin — частные копии с "законсервированными" айсбергами
2.2. Феномен "битого DLC"
Случай Dead Space 2: как 10 лет спустя в коде нашли ссылки на несуществующие уровни
Легенда о "золотом диске" Cyberpunk 2077 — что было на самом деле в day-one патче
Глава 3. "Артефакты эпохи Flash"
3.1. Свитки Adobe Animate
Подпольные архивы:99% Flash-игр считались утерянными, пока не нашли жесткий диск с бэкапами Newgrounds
Почему для запуска "Pico's School" до сих пор нужен Internet Explorer 6
3.2. Культ "Homestar Runner"
Как анимация 2000-х стала сакральным знанием: Тайные жесты (Strong Bad Email #29)
Проклятие "The Game of the Year" — никто не может найти полную версию
Глава 4. "Политика раскопок"
4.1. Негласные правила
"Не делиться бета-доступами" — почему Nintendo разоряет архивы, а SEGA закрывает глаза
Доктрина "Abandonware" — когда пиратство становится сохранением наследия, список лучших игр от Abandonware
4.2. Цифровая этика
Скандал с GTA VI: где грань между "утечкой" и "исторической ценностью"
Кейс Silent Hill 2 — как моддеры случайно улучшили ремастер официальных разработчиков
Заключение: "Вы все еще удаляете старые .exe-файлы?"
Каждая коробка с CD-R в гараже, каждый забытый FTP-сервер — это потенциальная Помпея цифровой эпохи. Возможно, ваш жесткий диск прямо сейчас хранит кусок истории, который кто-то будет искать через 20 лет.
P.S. Если у вас есть старый компьютер с Windows 98 — не включайте его. Сначала позовите специалиста. Особенно если на нем когда-то стояла "The Sims" с кучей модов.
Игровые новости DailyQuest #388: Nintendo Switch 2, KIBORG, Ghost of Ytei и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Немного о сюжете и геймплее Ghost of Yōtei
Студия Sucker Punch обновила страницу Ghost of Yōtei на сайте PlayStation, расширив описание сюжета и механик. Главная героиня Ацу, живущая спустя 300 лет после событий Ghost of Tsushima, жаждет мести за убийство семьи и сожжение дома. Став наёмницей, она берётся за любые задания — от охоты за головами до случайных поручений, чтобы заработать средства для своей цели. Игроки смогут влиять на её путь, выбирая, какие деяния сделают её легендой.
В игре появится внутренняя экономика, связанная с выполнением заданий, а также новые виды оружия: одати, кусаригама и парные катаны. Разработчики обещают свежие механики, улучшения для PlayStation 5 Pro и менее репетитивные активности в открытом мире по сравнению с предыдущей частью. Релиз Ghost of Yōtei запланирован на 2025 год эксклюзивно для PlayStation 5.
Nintendo анонсировала дату выхода Switch 2
Nintendo Switch 2 официально выходит 5 июня. На свежей презентации Nintendo раскрыла ключевые детали новой консоли.
У консоли будет LCD экран, размером 7,9 дюйма с разрешением 1080p, поддержкой HDR с частотой до 120 fps и 256 Гб встроенной памяти.
Кнопка «C» вызывает встроенное меню голосового и текстового чата, для видео чата необходимо будет прикупить камеру, которая поступит в продажу в тот же день, что и консоль.
Подробностей о цене пока нет, но есть информация, что бандл с Mario Kart World будет стоить 500 долларов.
Кадры новой The Sims слили в сеть
Как вовремя. К релизу inZOI
Поклонники The Sims продолжают с нетерпением ждать обновлений франшизы, ведь The Sims 4 стукнуло десяти лет. Надежды возлагались на Project Rene, анонсированный EA в 2022 году. Однако тестовые версии проекта, попавшие в сеть, вызвали резкое недовольство сообщества.
Согласно утечкам, Project Rene позиционируется как мобильная игра с элементами совместного геймплея. Видео и скриншоты демонстрируют упрощённые механики: создание персонажа, выполнение квестов на локациях, похожих на ранние тесты проекта, а также прокачку навыков за виртуальную валюту. Игроки отмечают скудность контента, примитивную графику и отсутствие глубины, сравнивая проект с условно-бесплатными «выжималками денег».
EA ранее заявляла, что Project Rene не станет заменой The Sims 4, а будет сосуществовать с четвёртой частью, дополняя её мобильными и сюжетными спин-оффами. Однако фанаты критикуют компанию за смещение фокуса на мобильный рынок вместо разработки полноценной новой части.
Эпоха уходит: Switch 2 может стать последней консолью для легендарных разработчиков Nintendo
Бывшие ведущие шоу Nintendo Minute, Кит Эллис и Криста Янг, в свежем выпуске подкаста Kit & Krysta заявили: «Nintendo ждут большие перемены». И дело не только в выходе Switch 2. Речь о переменах куда более глубоких.
По их словам, текущее поколение разработчиков Nintendo, тех самых, что создали Super Mario, Zelda, Metroid и Donkey Kong, постепенно покидает сцену — возраст берет своё. Срок жизни одной консоли сейчас в среднем 7–8 лет, и шансы, что легендарные разработчики доживут до условной Switch 3 в составе компании, крайне малы.
Сигеру Миямото — символ Nintendo и автор Mario, Zelda и Donkey Kong — уже 72. «Он, конечно, уникален, но через восемь лет ему будет 80», — говорит Эллис. Большинство сотрудников Nintendo, к слову, уходит на пенсию в 65.
Ядро креативной элиты тоже подошло к возрастной черте:
— Ёсио Сакамото (Metroid) — 65
— Такаси Тэдзука (правая рука Миямото) — 64
— Кодзи Кондо (легендарный композитор Nintendo) — 63
— Эйдзи Аонума (Zelda) и Кэнсуке Танабэ (Metroid Prime) — по 62
— Синъя Такахаси, руководитель планирования и разработки — 61
Выходит, Switch 2 может стать для них последней консолью. Вопрос теперь в одном: кто же их заменит?
Подробности отмененного спин-оффа Disco Elysium
Жаль, что его мы никогда не увидим.
В сети всплыли подробности об отменённом спин-оффе Disco Elysium, известном под кодовым названием Project X. Игра, получившая имя Locust City — An Elysium Story, должна была стать приквелом, посвящённым приключениям Куно — персонажа оригинальной игры — и его подруги Куны. Согласно слитому ролику с внутренней презентации ZA/UM, проект разрабатывался как «одиночный кооператив»: игроки управляли бы обоими героями, чьи навыки, взгляды и решения влияли бы на диалоги, конфликты и даже возможность убийства друг друга.
Сюжет начинался с убийства отца Куно, после чего герои отправлялись в путь, наполненный пятью актами и пятью концовками. Ключевой особенностью был «Город Саранчи» — коробка, которую носил с собой Куно. Она символизировала его внутренний мир, трансформируясь в зависимости от выбора игрока: в ней появлялись здания, предметы и голоса, отражающие эмоции и переживания персонажа.
Несмотря на близость к финалу (релиз планировался в 2024-2025 годах), Locust City отменили, оставив фанатов с концептами локаций, озвученными диалогами и техническими демонстрациями, сохранившимися в слитом ролике.
Разработчики Helldivers 2: Sony для нас – это идеальный партнер
CEO Arrowhead вдохновился No Man’s Sky и спас проект, а Sony неожиданно оказалась идеальным партнёром
Helldivers 2 стартовала как одна из лучших игр 2024 года, но путь её был не из лёгких. Скандалы вроде принудительной привязки к PlayStation аккаунту на ПК больно ударили по репутации — в разгар лета пользовательский рейтинг в Steam опустился до 19%.
Новый CEO Arrowhead Шамс Джорджани, занявший пост вскоре после релиза, рассказал в подкасте The Game Business о том, как студия выбралась из этой ямы — и какую роль сыграла в этом Sony.
«Я ожидал, что Sony, как инвестор, будет давить и рулить процессом. Но был приятно удивлён — они дали нам полную творческую свободу. Это редкость. Helldivers 2 не существовал бы без их поддержки», — признался Джорджани.
Что касается провала, он честно вспоминает неприятный разговор с Германом Хулстом, главой PlayStation Studios. Тогда он открыто признал: в краткосрочной перспективе ничего не исправить. Но команда быстро разработала 60-дневный план восстановления. Патч за патчем, апдейт за апдейтом — и игра вернула доверие игроков.
Сейчас у Helldivers 2 в Steam уже 94% положительных отзывов. «Мы постоянно качаемся между «всё пропало» и «всё гениально», и это уже мем в сообществе», — говорит Джорджани.
Ubisoft пока не знает, как будет работать новое подразделение
Ubisoft столкнулась с резкой критикой инвесторов и внутренними разногласиями после объявления о создании нового подразделения, куда войдут ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Решение привело к падению акций компании на 19%, что инсайдеры связывают с опасениями по поводу неопределённости структуры и влияния Tencent, вкладывающей 1,16 млрд евро за 25% акций. Инвесторы сомневаются, что реструктуризация без глубоких изменений улучшит положение Ubisoft.
Бывшие сотрудники компании сообщили о слабой коммуникации внутри команд и спешке в заключении сделки с Tencent, возможно, спровоцированной успехом Assassin’s Creed Shadows. Внутреннее письмо управляющего директора Кристофа Дереннса подтвердило, что детали реорганизации ещё не проработаны: студии в Квебеке, Сагенее и Шербруке перейдут в новое подразделение, а команда в Монреале разделится между ним и основной структурой Ubisoft. Полный переход планируется завершить к концу 2025 года.
Atomfall хорошо стартовала: 1,5 миллиона игроков за 5 дней
В Atomfall поиграло более 1,5 миллиона игроков всего за первые пять дней после релиза. Об этом сообщил издатель и разработчик Rebellion — и это особенно впечатляет, учитывая, что это их новая оригинальная игра.
Atomfall вышла 27 марта на консолях и ПК и доступна в Game Pass. Но даже с учётом, что игра доступна в подписочном сервисе в день релиза, такие цифры для независимого разработчика — успех.
Глава Rebellion Джейсон Кингсли отметил: «Мы в восторге от того, как тепло приняли игру. Мы — небольшая, но стабильная студия, и можем позволить себе рисковать. Atomfall — это как раз риск, который себя оправдал».
Главная фишка — антураж. В то время как серия Fallout десятилетиями показывала разрушенную Америку, Atomfall предлагает впервые взглянуть на Британию после катастрофы. Это отклик на давние просьбы фанатов — перенести ядерную катастрофу за пределы США.
Кингсли подчёркивает, что британская атмосфера — не просто фон: «Мы черпали вдохновение из классических британских фильмов, сериалов и книг. Это наш культурный код».
Дата релиза KIBORG. Отечественного киберпанк битемапа.
Выглядит многообещающе.
Российские разработчики из SobakaStudioобъявила дату релиза роуглайт-битемапа KIBORG — игра выйдет 30 апреля на ПК, PlayStation и Xbox. Естественно, с полной русской локализацией. Анонс сопровождается трейлером, полным динамичных схваток. Разработчики раскрыли и завязку сюжета: главный герой МорганЛи, осуждённый на 1300 лет заключения в космической тюрьме, пытается вырваться на свободу через участие в реалити-шоу «Последний билет». Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться сквозь орды врагов, улучшать персонажа кибернетическими имплантами и использовать заработанную валюту после каждого воскрешения. Демоверсия проекта уже доступна в Steam и MicrosoftStore, предлагая ознакомиться с жестокими боями, разнообразными противниками и системой прокачки.
В PUBG завезли симулятор свиданий
С 1 по 29 апреля PUBG: Battlegrounds превращается в школу романтики. В рамках ивента Winner Winner Romantic Dinner игрокам предлагают... встречаться с оружием. Да-да, это будет полноценный симулятор свиданий в мире PUBG.
Совместно с ReLU Games разработчики добавили мини-игру, где всё по канонам жанра: вы — ученик школы во вселенной PUBG, готовитесь к фестивалю и выбираете, с кем из огнестрельных персонажей развивать отношения. У каждого ствола — свой характер, голос и даже чувства. История развивается по-разному в зависимости от ваших решений, и да, тут есть много концовок.
Кто бы мог подумать, что однажды вы будете флиртовать с дробовиком?
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Ubisoft частично «продалась» Tencent
То, что должно было случиться – случилось. Последние годы компанию Ubisoft лихорадило по полной. Провальные долгострои и ААА-проекты, скандалы с домогательствами и токсичной атмосферой, падение акций. Все это вело к серьезным переменам в структуре компании. Но Ив Гиймо не был бы собой, если бы не переиграл систему. Успешный релиз Assassin’s Creed Shadows позволил руководству избежать полного поглощения. Вместо этого Ubisoft создала новую дочернюю компанию, объединяющую ключевые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, оценённые в €4 млрд. Китайская Tencent, уже владеющая долей в Ubisoft, получит 25% акций этой структуры, инвестировав €1,16 млрд. Взамен она сможет участвовать в стратегических решениях, а новая компания будет платить роялти за использование брендов.
Сделка, завершение которой ожидается к концу 2025 года, призвана помочь Ubisoft справиться с финансовыми трудностями. Ив Гиймо назвал этот шаг способом повысить гибкость компании, погасить долги и финансировать новые проекты. Однако фанаты опасаются, что это повлияет на качество игр.
Tencent, активно инвестирующая в игровую индустрию, видит в Ubisoft долгосрочный потенциал. Новая структура будет включать команды разработчиков, текущие и будущие проекты, а также права на существующие игры. Как повлияет китайский капитал на проекты Ubisoft увидим в будущем.
Слухи: Batman выйдет на новом поколении консолей
Похоже, Rocksteady Studios готовит возвращение Тёмного рыцаря — и делает это с расчётом на будущее поколение. В сети заметили новую вакансию от Warner Bros. Discovery, в которой студия ищет старшего программиста ядра движка для неанонсированного AAA-проекта. В описании говорится о разработке под следующее поколение консолей, а также PS5 и Xbox Series X.
Хотя официального анонса нет, в описании вакансии фигурируют детали, намекающие, что действие игры будет происходить во вселенной Аркхам. Будем надеяться, что Rocksteady закончила с экспериментами, и главный герой новой игры будет именно Бэтмен.
Игроки встретили inZOI положительными отзывами
Krafton наконец выпустила симулятор жизни inZOI и главного конкурента The Sims в раннем доступе в Steam по скромной цене 2 399 рублей. Русский текстовый перевод присутствует. На старте пиковый онлайн превысил 60 тысяч игроков, а 87% отзывов оказались положительными. Игроки оценили графику, анимацию и оптимизацию, но отметили баги, неудобное управление и отсутствие поддержки ультрашироких мониторов. Игру можно назвать потенциальным «убийцей The Sims», если разработчики устранят недочёты. Еще из плюсов – отсутствие защиты Denuvo. Как ни как, с такой графикой наличие защиты подняло бы требования выше.
Первое крупное обновление запланировано на май 2025 года: добавят инструменты для моддинга, чит-коды и другие улучшения. Игра пробудет в раннем доступе около года, но срок может измениться. В будущем появятся новые города, расширенная кастомизация и другой контент. Текущая версия включает базовые системы, а после выхода 1.0 цена вырастет.
Path of Exile 2 не боится конкуренции с Diablo 4 — у жанра хватит места на всех
Когда первая Path of Exile появилась более десяти лет назад, она ощущалась как что-то новое. Diablo 2 тогда всё ещё была эталоном жанра, а Diablo 3 пыталась оправиться от катастрофического запуска. Сейчас всё изменилось: Diablo 4 стартовала уверенно, а конкуренты вроде Last Epoch, Grim Dawn и Lost Ark крепко стоят на ногах. Тем временем Path of Exile 2 всё ещё в раннем доступе.
В интервью PC Gamer директор PoE2 Джонатан Роджерс дал понять — борьба за главную ARPG игру его не волнует. «В жанре достаточно места для разных игр. Не обязательно, чтобы одна игра доминировала над всеми», — говорит он.
Ключ к этой философии — в сезонности. Большинство крупных ARPG теперь используют сезонный формат: каждые несколько месяцев выходит обновление, и игроки начинают нового персонажа, пробуют свежие механики, исследуют изменённый баланс. Роджерс уверен: публика ARPG жанра особенно охотно принимает этот подход.
«Игроки приходят на сезон, играют какое-то время, потом уходят, пробуют что-то другое, и возвращаются снова. Это стало нормой в жанре — отчасти благодаря нам», — отмечает он.
Такой формат делает гонку за внимание бессмысленной. Роджерс не стремится к монополии: «Если люди готовы возвращаться в нашу игру четыре раза в год хотя бы на месяц — этого достаточно».
Prince of Persia: The Lost Crown выйдет а iOS и Android
Это на мобилках должно нормально работать.
Ubisoft анонсировала мобильную версию метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown, которая выйдет 14 апреля на iOS и Android. Видимо компания пытается этим компенсировать слабые продажи игры, из-за которых The Lost Crown лишился потенциальных крупных DLC и сиквела, а позже вышел в подписке PS Plus Extra.
Порту присущи все элементы оригинала, включая сюжет и геймплей, но с адаптацией под сенсорные устройства: гибкая кастомизация управления, поддержка контроллеров, стабильные 60 fps на современных девайсах, а также опции для упрощения прохождения — автоматическое парирование, использование зелий без ручного ввода и регулировка скорости игры. Пользователи могут выбрать один из трёх стилей: «оригинал», «мобильный» или «казуальный» и менять настройки в процессе.
Бесплатная демоверсия позволит опробовать проект, а полный доступ откроется через внутриигровую покупку.
Marvel Rivals жрёт оперативку, но скоро поумерит аппетит
Разработчики обещают экспериментальный режим с пониженным потреблением памяти — уже во втором сезоне.
NetEase признала, что Marvel Rivals требует слишком много оперативной памяти и уже работает над оптимизацией.
Проблема ощутима: несмотря на умеренные системные требования и движок Unreal Engine 5, январское обновление так нагрузило игру, что некоторым игрокам пришлось перейти с 16 на 32 ГБ RAM, чтобы играть с комфортным значением FPS. При этом минимальные системные требования уверяют, что 16 ГБ должно хватить.
Директор игры Гуаньюнь Чэнь заявил, что во втором сезоне в лаунчере появится экспериментальная функция, существенно снижающая потребление оперативной памяти.
Шрайер: Warner Bros. отменила DLC и Definitive Edition для Hogwarts Legacy
Warner Bros. Discovery Inc. отменила выпуск дополнения и Definitive Edition для успешного Hogwarts Legacy, сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на инсайдеров. Решение связано с реструктуризацией игрового подразделения компании и опасениями руководства, что запланированный контент на 10–15 часов новых квестов, заданий, снаряжения и одежды не оправдают стоимость DLC в $20–30. О примерном объеме контента в DLC ранее упоминал Том Хендерсон.
Джейсон Шрайер добавил, что над дополнением работали сотрудники Rocksteady, а сама Hogwarts Legacy, уже разошлась тиражом свыше 34 млн копий. Несмотря на отмену, сиквел игры остаётся в разработке.
«Это битва, которую вы не выиграете»: что Valve советует разработчикам по борьбе с токсичностью
Официальные рекомендации от Steam звучат весьма пессимистично — «отвлекитесь и подождите, пока всё само не утихнет».
Создательница Coquette Dragoon Айви Мэй поделилась фрагментом внутренней документации Valve, адресованной разработчикам, сталкивающимся с токсичностью на форумах Steam. Советы, мягко говоря, не вдохновляют.
На скриншоте, опубликованном в Bluesky, видно, как Valve фактически признаёт: бороться с агрессивными пользователями — занятие бессмысленное. Один из пунктов гласит: «Не пытайтесь цензурировать игроков или вступать в публичные споры — это битва, которую вы не выиграете».
Форумы Steam давно считаются одним из самых токсичных мест. Без должной модерации пользователи могут безнаказанно нападать на разработчиков — особенно если у игры есть спорные моменты или непопулярные решения. И хотя Valve действительно предлагает добавить модераторов или напрямую обратиться за помощью, основная стратегия — переждать.
В документе говорится, что токсичная атмосфера со временем рассеивается и всплеск недовольства имеет свойство выгорать. Это, конечно, может быть правдой, но звучит так, будто авторов просят просто закрыть глаза на травлю.
Айви Мэй горько подметила: «Вся суть совета — просто не смотреть в бездну».
Дракманн был готов закончить историю на первой The Last of Us
В интервью Game Informer руководитель Naughty Dog, Нил Дракманн, рассказал о сложностях создания The Last of Us Part II, отметив, что продолжение не было обязательным. Разрабатывая первую часть, он намеренно сделал её сюжет завершённым, так как не был уверен, что снова возглавит проект: «Я хотел историю с началом, серединой и концом — на случай, если второго шанса не будет». Для Part II команда искала концепцию, которая не просто продолжала бы оригинал, но и стала самостоятельным произведением, дополняющим первую игру. Дракманн подчеркнул, что и вторая часть создавалась с расчётом на потенциальное отсутствие продолжений: «Мы хотели чёткое завершение, но с отсылками к ключевым моментам первой игры».
Этот подход объясняет, почему серия пока остаётся дилогией. Тем временем 3 апреля The Last of Us Part II Remastered выйдет на ПК с полной русской локализацией, бонусным контентом и улучшенной графикой, позволяя игрокам самостоятельно оценить завершённость истории. Что же до Part III – о ней из информации пока есть только слухи и домыслы.
Скоро откроют предзаказы на Switch 2
На следующей неделе Nintendo проведёт отдельный Direct, посвящённый Switch 2. Ожидается, что покажут стартовую линейку игр и назовут дату выхода. Но один важный момент уже, похоже, утёк раньше времени.
Торговая сеть Best Buy Canada опубликовали блог-пост о Switch 2. И в самом низу страницы указано: предзаказы стартуют 2 апреля.
Цены пока не называют — возможно, даже магазины её ещё не знают. Но если дата верна, то уже через несколько дней можно будет предзаказать новую консоль.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #370: Lost Records, Gears of War E-Day, Avowed и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
NetEase сократила сотрудников американского отдела
Marvel Rivals один из главных успехов NetEase последних лет, но компания всё равно сократила разработчиков, связанных с игрой, что вызвало волну недоумения. По словам пострадавших, даже ключевые сотрудники, в том числе глава американского отдела Таддеус Сассэр, были уволены. При этом NetEase пояснила, что сокращения коснулись лишь коллектива дизайнеров из офиса в Сиэтле, который является частью большего отдела, отвечающего за визуальное оформление Marvel Rivals, и что этот шаг был продиктован организационными причинами для оптимизации производства. В официальном комментарии компания заверила фанатов, что основная команда разработчиков, возглавляемая ведущим продюсером Вэйцун У и творческим руководителем Гуанъюнь Чэнь из Гуанчжоу, остаётся полностью преданной созданию лучшего игрового опыта и планирует представить новых супергероев, карты и игровые режимы. По данным аналитика Дэниеля Ахмада, офис в Сиэтле насчитывает менее дюжины сотрудников.
Gears of War E-Day: релиз ближе, чем кажется?
Gears of War E-Day может выйти гораздо раньше, чем ожидалось. Как выяснилось, игра находится в активной разработке уже пять лет и два месяца. Такой срок намекает на то, что до релиза осталось не так уж долго.
На LinkedIn заметили, что старший дизайнер уровней проекта упомянул продолжительность работы над игрой. Хотя Microsoft представила Gears of War E-Day еще прошлым летом, с тех пор о ней практически ничего не слышно.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii понравилась прессе
В ближайшие несколько дней состоится релиз нового спин-оффа серии Yakuza — Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, где Горо Мадзима отправляется в безумные приключения на Гавайских островах. В преддверии запуска SEGA сняла эмбарго на публикацию финальных обзоров, и критики в целом высоко оценили игру: на Metacritic — 79 баллов, на OpenCritic — 81, а 87 % рецензентов рекомендуют проект. Журналисты отметили, что игра радует повышенным градусом безумия, динамичной боевой системой в реальном времени, множеством побочных активностей и увлекательными сражениями на воде, хотя критикуется её относительно малая продолжительность, повторяющиеся элементы и не самый выдающийся сюжет по меркам серии. Среди отзывов можно встретить восторженные комментарии о том, что игра превращает Мадзиму в очаровательного негодяя, умножая его лучшие черты пиратской изюминкой, а также хвалят баланс между уличными драками и морскими приключениями. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выйдет 21 февраля на ПК, PlayStation и Xbox с русской локализацией текста, а до покупки геймеры смогут опробовать небольшую демоверсию.
Sony не верила в Demon's Souls – и потеряла Dark Souls
Sony не верила в Demon's Souls, отказавшись издавать игру на Западе из-за её сложности и слабых отзывов на тестах. Однако, когда Atlus и Bandai Namco выпустили её в США и Европе, шум вокруг игры заставил Sony пересмотреть своё мнение.
Как рассказал бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида в подкасте Sacred Symbols, Sony даже предложила FromSoftware сделать Demon’s Souls 2, но студия отказалась, разочарованная отношением платформодержателя. Вместо этого они объединились с Bandai Namco и создали Dark Souls.
Однако FromSoftware не держала зла: всего через год после выхода Dark Souls студия снова сотрудничала с Sony и Japan Studio для создания Bloodborne.
В Nintendo eShop больше не будут давать золотые монеты
Nintendo объявила, что программа My Nintendo Gold Points, действующая с 2018 года, скоро будет закрыта. Раньше за покупку игр для Switch пользователи получали золотые очки, которые можно было обменивать на скидки для будущих приобретений. С 24-го по 25 марта начисление этих очков прекратят для обычных покупок, и дальше они будут начисляться только тем, кто оформит предзаказ на игры, выходящие после этой даты. Все накопленные очки можно использовать до 31 марта 2026 года, а затем они окончательно утратят свою ценность. Вместе с тем, система платиновых баллов, которые начисляются за выполнение различных заданий и могут быть обменены на цифровые бонусы или ограниченный по времени мерч в течение шести месяцев, останется в силе. Интересно, что объявление о закрытии золотых очков появилось за неделю до презентации консоли Switch 2, что наталкивает на мысль о том, что для нового устройства может быть создана аналогичная программа – об этом станет известно 2 апреля на Nintendo Direct.
Владельцы RTX 50 лишатся реалистичной физики в старых играх
Серия видеокарт Nvidia RTX 50 больше не будет поддерживать 32-битный PhysX, что скажется на ряде игр, включая Assassin’s Creed 4: Black Flag и Borderlands 2. Теперь они будут выглядеть менее реалистичными.
PhysX — это движок физики, добавляющий динамические разрушения, ткани, частицы и эффекты дыма. Без его поддержки миры таких игр, как Batman: Arkham, Metro 2033, Mirror’s Edge и Mafia 2, потеряют часть своего функционала.
Игры не перестанут работать, но без PhysX их визуальная составляющая заметно пострадает. Альтернативный вариант — запускать PhysX на процессоре, но это сильно ударит по производительности. Кроме того, некоторые игры, например Arkham Origins, не поддерживают максимальные настройки PhysX на CPU, так что владельцы RTX 50 не смогут играть с лучшим качеством графики.
Обзоры первого эпизода Lost Records: Bloom & Rage
Кому игру про девочек «нитакусь»?
Несмотря на неудачи с предыдущими релизами, таких игр как Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant, студия DON’T NOD пытается изменить ситуацию с новым проектом Lost Records: Bloom & Rage. Игра уже вышла, но пока доступна только первая из двух частей. Она получила средние оценки критиков – 74 балла на Metacritic и 75 на OpenCritic, при этом лишь 64 % рецензентов рекомендуют её. По мнению обозревателей, сильными сторонами являются оригинальные персонажи, умелая работа со сменой временных линий и перспектив, атмосферный сеттинг, качественное музыкальное сопровождение, а также механика видеосъёмки, которая позволяет проявить креативность и служит важным инструментом сюжета. Однако недостатки включают недостаточно интересный сюжет в настоящем времени, выборы, слабо влияющие на историю, сыроватые диалоги и технические проблемы вроде внезапного появления объектов и скачков фреймрейта. Некоторые критики описывают первую часть как искренний портрет отрочества и удачное обновление проверенной формулы студии, которое, несмотря на оставшиеся вопросы, обещает интересное дальнейшее развитие истории. Lost Records: Bloom & Rage уже доступна на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, в том числе по подписке PSPlusExtra.
Avowed ворвалась в топы Steam – успешный старт для Obsidian
Avowed, ролевой экшен от Obsidian Entertainment, всего за день сумел занять первое место в чартах Steam в США. Игра уже обошла Kingdom Come: Deliverance 2, Marvel Rivals и даже Monster Hunter Wilds по популярности.
Действие Avowed разворачивается в мире Eora, знакомом фанатам Pillars of Eternity. Владельцы Game Pass получили игру бесплатно в день релиза, что добавило ей аудитории на старте.
Согласно SteamDB, в первый день в игру одновременно заходило до 17 000 человек. К тому же моддеры уже активно улучшают игру – один энтузиаст успел выпустить девять модов всего за несколько дней!
СМИ: Niantic планирует продажу игрового бизнеса. Что будет с Pokémon GO?
По неподтверждённым данным, Niantic, создатель Pokémon GO, Harry Potter: Wizards Unite, Monster Hunter Now и других мобильных игр с дополненной реальностью, ведёт переговоры о продаже своего видеоигрового подразделения компании Scopely, принадлежащей Savvy Games Group из Саудовской Аравии. Источники Bloomberg сообщают, что сделка может быть оценена примерно в 3,5 миллиарда долларов и закрыться в ближайшие недели, если не возникнут неожиданные обстоятельства. Niantic, которая ранее входила в состав Google и стала независимой в 2015 году, достигла мирового успеха с Pokémon GO, но не смогла повторить этот триумф с другими проектами, что привело к сокращению штата и отмене ряда инициатив. Scopely, купленная Savvy Games в 2022 году за 4,9 миллиарда долларов, в случае заключения сделки получит все права на Pokémon GO и другие мобильные проекты Niantic, однако официальных комментариев от обеих компаний пока нет.
Nintendo Switch 2: названа возможная цена консоли
Финансовый аналитик Йост Ван Дрюнен спрогнозировал, что Nintendo Switch 2 будет стоить $399. Это на $100 дороже оригинальной Switch, вышедшей в 2017 году за $299,99.
Nintendo официально представила консоль в январе, а 2 апреля на Nintendo Direct ожидаются новые подробности.
Хотя некоторые инсайдеры говорили о цене в $500, Дрюнен считает $399 наиболее логичным вариантом. Это позволит Nintendo удержаться между премиальными PS5 и Xbox Series и сохранить доступность для широкой аудитории.
Также эксперт отметил, что компания сосредоточена на удержании текущей базы игроков, а не резком наращивании продаж. Подтверждением этому служит обратная совместимость с играми для первой Switch и схожесть дизайна с предыдущей моделью.
Однако торговые пошлины и экономическая ситуация могут повлиять на окончательную стоимость. Так что окончательный ценник Nintendo, скорее всего, озвучит на апрельской презентации.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Подборка лучших издателей игр за всю историю
Индустрия видеоигр полна талантливых компаний-разработчиков, но лишь немногие из них по-настоящему выделяются, постоянно расширяя границы возможностей игр. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали 10 величайших компаний, каждая из которых оказала значительное влияние на мир гейминга. Эти команды и студии предоставляют уникальные игровые впечатления, раздвигая границы креативности, технологий и повествования.
Их вклад сформировал современный игровой ландшафт и вдохновил миллионы игроков по всему миру. Эти разработчики не просто создавали игры — они создавали целые миры, определившие поколения геймеров. Они внедряли передовые технологии, рассказывали истории, нашедшие отклик у миллионов, и формировали сообщества, объединяющие людей. Их влияние проникает за пределы экранов, становясь частью нашей культуры и повседневной жизни.
Nintendo
Дата основания: 1889 год
Штаб-квартира: Киото, Япония
Знаковые проекты: Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), Pokémon Red and Blue (1993), Super Mario 64 (1996), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Nintendo — настоящий пионер мира домашних консолей, известный каждому геймеру независимо от возраста. Компания постоянно удивляет инновациями в оборудовании и оригинальными играми, меняющими подход к игровому процессу. Культовые серии, такие как Mario, Zelda и Pokémon, стали любимыми во всем мире благодаря их креативности, доступности и неизменной привлекательности.
На протяжении десятилетий Nintendo ассоциируется с миром видеоигр. Создавая франшизы мирового уровня и внедряя новаторские решения, как в случае с консолью Wii, компания удачно сочетает традиции с инновациями, оставаясь вне конкуренции.
Square Enix
Дата основания: 1975 год
Штаб-квартира: Синдзюку, Токио, Япония
Знаковые проекты: Final Fantasy (1987), Dragon Quest (1989), Kingdom Hearts (1992)
Square Enix — мастер жанра RPG, завоевавшая сердца игроков своими захватывающими историями, яркими персонажами и инновационными игровыми механиками. Серия Final Fantasy стала эталоном жанра, а такие культовые франшизы, как Dragon Quest и Kingdom Hearts, укрепили статус компании как лидера в создании глубоких сюжетов и захватывающего геймплея.
Благодаря Final Fantasy Square Enix прочно закрепилась на вершине жанра RPG. Игры компании известны своим эмоциональным повествованием, уникальными персонажами и смелыми экспериментами с игровым процессом.
Valve
Дата основания: 1996 год
Штаб-квартира: Белвью, Вашингтон, США
Знаковые проекты: Half-Life (1998), Counter-Strike (2000), Portal (2007)
Valve — пионер в мире компьютерных игр, создавший культовые проекты, оказавшие мощное влияние на индустрию. Серия Half-Life произвела революцию в жанре шутеров от первого лица с помощью инновационного сюжета и захватывающего геймплея, а Counter-Strike стала доминирующей киберспортивной игрой. Благодаря инновационному подходу к разработке и развитию онлайн-сервисов Valve занимает лидирующую позицию в отрасли.
Кроме того, Valve создала платформу Steam, установив новый стандарт цифровой дистрибуции. С проектами, такими как Half-Life, Portal и Counter-Strike, Valve продолжает устанавливать высокие стандарты качества, определяя будущее игровой индустрии.
Capcom
Дата основания: 1979 год
Штаб-квартира: Chuo Ward, Осака, Япония
Знаковые проекты: Street Fighter (1987), Resident Evil (1996), Devil May Cry (2000), Monster Hunter (2004)
Capcom, один из ведущих разработчиков в индустрии, создала культовые игры в разных жанрах, включая Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry и Monster Hunter. Благодаря способности разрабатывать увлекательные и запоминающиеся игры в самых разнообразных жанрах, Capcom заслужила репутацию одного из самых уважаемых имен в игровой отрасли.
Capcom — это создатель таких популярных франшиз, как Resident Evil, Street Fighter и Monster Hunter. Их игры славятся высоким уровнем экшена, захватывающим игровым процессом и культурным влиянием, которое они оказали на мир игр.
Rockstar Games
Дата основания: 1998 год
Штаб-квартира: Нью-Йорк, США
Знаковые проекты: Grand Theft Auto (1997), Red Dead Redemption (2004), Grand Theft Auto V (2013)
Rockstar Games — мастера кинематографического повествования и создатели захватывающих открытых миров, завоевавшие аудиторию такими культовыми играми, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Max Payne. Умение сочетать свободное исследование мира с напряженным сюжетом установило новый стандарт игрового опыта, сделав Rockstar одной из самых влиятельных компаний в индустрии.
Rockstar фактически переопределили жанр игр с открытым миром, привнося внимание к деталям, проработанные истории и глубокие миры, что отличает их от конкурентов.
Blizzard Entertainment
Дата основания: 1991 год
Штаб-квартира: Ирвайн, Калифорния, США
Знаковые проекты: Diablo (1996), StarCraft (1998), World of Warcraft (2004), Hearthstone (2013), Overwatch (2016)
Blizzard Entertainment, известная своими инновациями в онлайн-играх и вкладом в киберспорт, подарила миру такие легендарные франшизы, как Diablo, World of Warcraft, StarCraft и Overwatch. Способность компании создавать процветающие онлайн-сообщества и вовлекающий геймплей помогла ей стать лидером в сфере многопользовательских игр.
От Warcraft до Overwatch, проекты Blizzard славятся глубокими сюжетами, захватывающим игровым процессом и сильными игровыми сообществами. Компания занимает ключевые позиции в мире компьютерных игр и киберспорта, задавая тенденции в индустрии.
Naughty Dog
Дата основания: 1984 год
Штаб-квартира: Санта-Моника, Калифорния, США
Знаковые проекты: Crash Bandicoot (1998), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), The Last of Us (2013)
Naughty Dog — мастера кинематографического повествования и проработки персонажей. Они создали такие высоко оцененные критиками игры, как Uncharted, The Last of Us и Jak and Daxter. Их игры органично сочетают экшен, приключения и эмоциональные истории, устанавливая новый стандарт для повествовательных игр.
Игры, такие как Uncharted и The Last of Us, известны своей сюжетной глубиной и проработанными персонажами. Каждый релиз от Naughty Dog становится настоящим событием в индустрии.
FromSoftware
Дата основания: 1986 год
Штаб-квартира: Токио, Япония
Знаковые проекты: Demon’s Souls (2009), Dark Souls (2011), Bloodborne (2015), Elden Ring (2022)
FromSoftware — известный создатель сложных и атмосферных ролевых игр, таких как серия Soulsborne, включающая Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring. Их уникальный подход к дизайну, основанный на исследовании мира, открытиях и преодолении трудностей, принес компании культовый статус среди хардкорных геймеров.
Игры Dark Souls и Bloodborne задали стандарт для сложных и глубоко проработанных игровых миров. Влияние FromSoftware на дизайн игр и установку высоких стандартов сложности стало монументальным.
Bethesda Game Studios
Дата основания: 1986 год
Штаб-квартира: Роквилл, Мэриленд, США
Знаковые проекты: The Elder Scrolls: Arena (1994), Fallout (1998), The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Fallout 4 (2015)
Отличительная черта Bethesda Game Studios — создание погружающих игр с открытым миром, в которых игроки находят огромные просторы для исследования и невероятные истории. Игры серии The Elder Scrolls и Fallout — примеры их мастерства: они создают обширные миры с проработанными деталями, свободой выбора и глубокими сюжетами.
Это сделало Bethesda лидером в жанре одиночных ролевых проектов и установило высокий стандарт для игр с открытым миром.
Ubisoft
Дата основания: 1986 год
Штаб-квартира: Монтрей, Франция
Знаковые проекты: Prince of Persia (1989), Tom Clancy’s Splinter Cell (2002), Assassin’s Creed (2005), Far Cry 2 (2008), Watch Dogs (2012)
Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей, создавший успешные франшизы, такие как Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy’s и Just Dance. Они преуспели в создании высококачественных игр разных жанров, что принесло компании мировое признание. Особую известность Ubisoft получила за игры с открытым миром, как Assassin’s Creed и Far Cry, в которых игроки могут исследовать большие территории и погружаться в захватывающие истории.
Такой подход стал фирменным стилем компании и позволяет им привлекать игроков по всему миру.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126