Всем привет! Я обычный киноман. Профессиональных разборов операторской работы и заумных терминов вы тут не найдете, зато найдете тонну душевности и ностальгии. Решил поделиться своими мыслями о сериале, который перевернул мое сознание в детстве и не отпускает до сих пор. Буду рад обсудить любимые моменты в комментариях!
Помните 2004 год и этот гипнотический звук падающего самолета в заставке?
Мне тогда было всего 11 лет. Я до сих пор помню те самые будничные вечера, когда бросал все дела и бежал к телевизору, чтобы включить «Первый канал». Помню агрессивный маркетинг от ABC, масштабные промо и обращения Мэттью Фокса (Джек) и Генри Йена Кьюсика (Десмонд) на ломаном русском языке перед премьерой.
Прошло больше 20 лет, но я помню всё так, будто это было вчера. Сериал LOST («Остаться в живых») не просто увлек меня — он буквально изменил мою жизнь.
Герои сериала на первых минутах пилотной серии
Остров, который остался в школьной тетради
Пока мои одноклассники играли в футбол, я на уроках разрисовывал задние страницы тетрадей картами таинственного острова и везде выводил эти четыре буквы — LOST.
А знаменитая цифровая комбинация 4 8 15 16 23 42? Напишите в комментариях, если вы тоже пытались разгадать её тайну! Признаюсь честно: я до сих пор использую эти числа (вперемешку с другими символами), когда создаю пароли для своих аккаунтов. Вот она — любовь сквозь десятилетия.
1/2
Магические числа сериала
Настоящий прорыв: как переплетался сценарий
LOST — это феномен, который перевернул всю индустрию ТВ. То, как красиво авторы переплетали сценарий одной серии, до сих пор поражает. Нам одновременно показывали полную драмы жизнь на острове и глубокую предысторию героев до попадания на этот зло(добро)счастный кусок земли.
История каждого персонажа проработана мегадетально:
Доктор Шеппард — прирожденный лидер, несущий груз ответственности.
Джон Локк — одинокий инвалид, который чудесным образом обрел на острове веру и способность ходить.
Сойер — циничный мошенник с раненой душой.
Кейт Остин — беглянка, скрывающаяся от правоохранительных органов.
И ведь это только малая часть! Там целый десяток ключевых героев: Саид, Чарли, Клэр, Сун и Джин, Хьюго, Майкл с сыном... И про каждого зритель узнает всё до мельчайших подробностей. Вы привязываетесь к ним настолько, что потом будете судорожно искать другие фильмы с этими актерами.
Главные звезды LOST
Белые медведи в тропиках и гавайские пейзажи
Авторы закинули в один казан мощную драму, триллер, мелодраму, фантастику и даже ужасы. И всё это — на фоне невероятных, завораживающих видов Острова (кстати, съемки проходили на живописных Гавайях).
Белые медведи в жарких климатических условиях посреди джунглей? Пожалуйста. Непонятное мистическое черное существо, разгуливающее среди деревьев? Не вопрос. «Остаться в живых» — это гораздо больше, чем просто история выживания после авиакатастрофы. Вы убедитесь в этом с первых же серий.
Мистика в джунглях Острова
Стоит ли смотреть сегодня?
Мне кажется, излишне отвечать на этот вопрос. Я просто всей душой рекомендую его новому поколению — тем, кто привык только к конвейерным продуктам Нетфликса. Посмотрите и окунитесь в эту историю. Я вас уверяю, вы не пожалеете. LOST — это одно из лучших произведений, что когда-либо создавала индустрия кино.
Если вы решитесь приступить к просмотру, я уже сейчас не завидую вашим близким. Времени на них у вас просто не останется — Остров заберет вас целиком.
Я знаю, что не описал здесь и трети своих мыслей, но большего вам знать и не надо перед стартом. Приятного просмотра!
Привет, народ! В середине нулевых одним из главных телевизионных феноменов был сериал «Остаться в живых», он же Lost. Его обсуждали, строили теории о происходящем на острове, спорили о загадках и каждую неделю ждали новых ответов, которые обычно порождали ещё больше вопросов.
Разумеется, при такой популярности рано или поздно кому-то должна была прийти в голову простая мысль: а почему бы не сделать по Lost видеоигру?
Причём произошло это ещё тогда, когда сам сериал был далёк от завершения, а большая часть его тайн оставалась без ответа. За дело взялась Ubisoft, и в 2008 году на свет появилась Lost: Via Domus.
Так что сегодня предлагаю вернуться на загадочный остров и разобраться, что же получилось из попытки превратить один из главных сериалов своего времени в видеоигру.
Сюжет
Начинается всё, конечно же, знакомо. Рейс Oceanic 815 терпит крушение на загадочном острове, пассажиры приходят в себя среди обломков самолёта, а дальше начинается уже известная история.
Вот только главным героем игры становится не Джек, не Сойер и не Кейт, а совершенно новый персонаж — Эллиот Маслоу. После крушения он теряет память настолько основательно, что добрую половину игры даже не помнит собственного имени.
При этом Эллиот не заменяет героев сериала и не переписывает знакомые события. Скорее он всё время ошивается где-то рядом с ними. Ему предстоит встретиться со многими знакомыми персонажами, побегать от Чёрного дыма, разгадывать загадки и даже спуститься в знаменитый бункер.
И слово «ошивается» здесь выбрано не случайно. Эллиот действительно находится где-то рядом с событиями сериала, но почти никогда на них не влияет. Он не помогает Джеку решать очередную проблему, не мешает Локу заниматься своими делами и вообще большую часть времени существует параллельно остальным выжившим.
С одной стороны, это позволяет Via Domus аккуратно существовать рядом с сюжетом сериала и почти ничего в нём не ломать. С другой — теряется ощущение причастности: ты вроде внутри Lost, но чаще чувствуешь себя не участником событий, а наблюдателем.
История здесь всё-таки личная. Эллиоту предстоит вспомнить, кем он был до катастрофы, разобраться с призраком девушки, который постоянно ему является, и понять значение загадочного компаса с надписью «Via Domus» — «путь домой», который буквально ведёт его через события игры.
При этом события Via Domus охватывают довольно большой отрезок сериала — от катастрофы Oceanic 815 до событий уже второго сезона. И всё это умещается всего в семь уровней-эпизодов. Где-то к середине игры герои уже добираются до открытия бункера, которым заканчивался первый сезон.
Из-за этого Via Domus временами буквально скачет по знакомым событиям Lost. Только что ты бродил среди обломков самолёта, а спустя несколько часов уже спускаешься в бункер и встречаешь места из второго сезона. Для поклонника сериала это приятный парад знакомых сцен, но ощущение времени здесь довольно странное.
Геймплей
Для начала надо хотя бы понять, к какому жанру относится Lost: Via Domus. И тут начинается моё не любимое — «Adventure». То самое слово, которым порой называют всё, что не получается нормально впихнуть в какой-то один жанр. И Via Domus подходит под это определение практически идеально: здесь понемногу от квеста, экшена, исследования, головоломок и ещё нескольких вещей сразу.
Щитки как куча головоломок
Большую часть времени Эллиот просто бродит по острову между знакомыми по сериалу местами, разговаривает с персонажами и ищет нужные предметы. Иногда игра пытается разнообразить происходящее. Например, приходится прятаться от Чёрного дыма. А потом ещё раз прятаться от Чёрного дыма, только уже с динамитом в рюкзаке, с которым нельзя бегать. Встречаются очень редкие перестрелки, прогулки по тёмным пещерам с факелом или фонарём и сбор всего не прибитого, что потом можно обменять у Сойера или Чарли, которые здесь работают местными торговцами.
бартер
Отдельная механика связана с профессией Эллиота. Постепенно выясняется, что до катастрофы он был фотожурналистом, а значит, в какой-то момент получает в руки фотоаппарат. В обычном мире камера в основном нужна для фотографирования знакомых мест и объектов. Нашёл что-нибудь интересное, сделал снимок — получил коллекционный материал или очередной арт.
Куда важнее камера становится во флешбэках. Из-за амнезии Эллиот вспоминает прошлое отдельными обрывками, и каждое такое воспоминание построено вокруг определённой фотографии. Игроку показывают разорванный образ произошедшего, после чего нужно найти правильную позицию, подобрать увеличение, выстроить кадр и настроить фокус, чтобы восстановить фотографию такой, какой Эллиот её помнит.
На бумаге идея действительно интересная: герой буквально собирает собственную память через объектив камеры. Вот только работает эта механика через задницу. Иногда нужный ракурс находится сразу, а иногда пять минут крутишь камерой на несколько сантиметров туда-сюда, пытаясь понять, почему игра всё ещё считает фотографию неправильной. Потом оказывается, что объект немного не в фокусе. Ещё попытка. Ещё одна.
В результате некоторые воспоминания Эллиота приходится восстанавливать по 5 минут. И это довольно хорошо описывает Via Domus в целом: интересные идеи здесь есть, но далеко не каждая из них нормально работает в самой игре.
Temple Run какой то
Визуал
Графически Lost: Via Domus выглядит, мягко говоря, не очень. Причём настолько, что временами я ловил себя на мысли, будто передо мной игра ещё с PlayStation 2. Но нет — это вполне себе проект для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Модели, окружение, освещение и особенно некоторые спецэффекты выглядят довольно бедно даже по меркам своего времени. Тот же Чёрный дым местами напоминает какую-то кляксу, а джунгли периодически выглядят куда менее впечатляюще, чем хотелось бы от игры 2008 года (Особенно после Crysis).
Зато к работе художников вопросов заметно меньше. Знакомые места из сериала перенесены действительно хорошо: обломки Oceanic 815, кабина самолёта в глубине джунглей, «Чёрная скала», бункер, станция «Пламя» и другие локации легко узнаются с первого взгляда. То же касается и персонажей — Джек, Кейт, Сойер, Чарли, Бен, Джульет и остальные хотя бы действительно похожи на своих сериальных прототипов.
1/5
Но куда сильнее самой графики меня раздражала попытка постоянно напоминать, что перед нами игра по сериалу. Via Domus поделена на эпизоды, и каждый новый начинается с традиционного «Ранее в Lost...».
Само по себе решение логичное. Подобный приём использовался и в Alone in the Dark 2008 года, где после загрузки сохранения игра напоминала предыдущие события. Вот только Via Domus показывает такой ролик после каждого эпизода.
То есть я только что закончил уровень. Буквально минуту назад услышал фразу: «Я найду фотографии, уничтожу их, а потом и тебя». Начинается следующий эпизод — «Ранее в Lost...» — и через минуту ролик заканчивается той же фразой.
Спасибо. Я помню. Я там был минуту назад.
И самое прекрасное — эту заставку нельзя пропустить. Поэтому, если в начале следующего эпизода вы вдруг провалили какое-нибудь задание, будьте готовы ещё раз посмотреть краткий пересказ событий, которые произошли буквально несколько минут назад.
Звук
С музыкой у Lost: Via Domus всё довольно просто: это Lost. За музыкальную основу отвечает Майкл Джаккино, и знакомое звучание сериала узнаётся буквально с первых минут. Я, правда, так и не понял, насколько много здесь было написано специально для игры, а насколько активно использовались и перерабатывались уже существующие композиции, но атмосферу оригинального сериала музыка передаёт отлично.
С голосами всё несколько сложнее. Если играть в оригинале, быстро выясняется, что далеко не все актёры сериала вернулись к своим ролям. Оригинальными голосами говорят лишь несколько персонажей — среди них, например: Клэр, Бен, Десмонд и пара других. А вот основной состав во многом пришлось заменить: Джека озвучил Стив Блум, Локка — Пол Эйдинг, Хёрли — Гэвин Хэммон и так далее. Самого Эллиота Маслоу озвучил Крис Кокс — без каких-то особых претензий, но и без ощущения, что перед нами выдающаяся работа.
А вот с русским дубляжом ситуация получилась куда интереснее. Игра постаралась сохранить преемственность с сериалом и вернула многих знакомых актёров, поэтому голосами Via Domus сильнее напоминает тот Lost, который многие зрители помнят по телевидению.
Правда, совпали голоса далеко не у всех. Джона Локка в игре озвучивал Андрей Ярославцев, тогда как в дубляже сериала его голосоми стали Рудольф Панков или Виктор Петров — в зависимости от того, с каким сезоном дубляжа сравнивать. Сойеру вместо знакомого сериального голоса достался Никита Прозоровский.
Но с другими я рад Петр Гланц — Херли , Дмитрий Филимонов — Чарли и Мария Овчинникова — Кейт , да и пара других на месте что возвращает дубляж в нужное русло.
В итоге русский дубляж Via Domus получился довольно странной смесью знакомых и новых голосов. Иногда закрываешь глаза — и действительно кажется, что смотришь очередную серию Lost. А потом начинает говорить знакомый персонаж совершенно другим голосом, и остров снова напоминает, что перед нами всё-таки видеоигра.
Особенно разница заметна где Via Domus иногда буквально воспроизводит знакомые сцены из сериала. Например, знаменитый момент с Локком и его «Только я знаю, что я могу». В телевизионном дубляже эта реплика звучит куда мощнее и эмоциональнее, тогда как игровая версия заметно теряет в подаче.
Итог
Переигрывая Lost: Via Domus сегодня, я поймал себя на странной мысли: большую часть времени я вспоминал не столько саму игру, сколько сериал. Его лучшие моменты, атмосферу загадочного острова, ожидание новых серий, разговоры, теории, вопросы… и, конечно, то разочарование, которое у многих осталось после последних сезонов.
И в этом, наверное, главная особенность Via Domus. Она работает почти исключительно потому, что это Lost. Потому что игрок уже знает, кто такие Джек, Локк, Сойер, Кейт, что значит бункер, почему пугает Чёрный дым и почему знакомые числа до сих пор что-то щёлкают в голове. Без этого багажа игра быстро превращается в короткое и не слишком удобное приключение про человека с амнезией, который ходит по острову, решает странные головоломки и пытается разобраться в собственной драме.
Для сравнения можно вспомнить The Walking Dead от Telltale. Как игра она тоже была довольно простой, но ей удалось сделать главное: дать собственных персонажей, собственную историю и ударить по эмоциям даже тех, кто не был хорошо знаком с оригинальным комиксом или сериалом. В Via Domus такого почти нет. Эллиот всё время находится рядом с событиями Lost, но редко становится их настоящей частью. Он словно получил пропуск на съёмочную площадку, но не право менять сценарий.
У игры есть атмосфера. Есть знакомый остров, Чёрный дым, бункер, персонажи сериала и несколько моментов, когда действительно кажется, будто ты снова оказался внутри Lost. Но за пределами этой ностальгии остаётся довольно неровная игра: однообразное блуждание, раздражающие флешбэки с фотоаппаратом, головоломки с электрическими щитками, почти бесполезные перестрелки и всего семь эпизодов, которые заканчиваются почти сразу после того, как история начинает разгоняться.
Поэтому Lost: Via Domus для меня — это не катастрофа и не забытый шедевр. Это странная игра по мотивам большого телевизионного феномена. Она может подарить поклоннику сериала несколько часов ностальгии, но почти не работает без любви к Lost и знания его контекста.
Моя оценка — Железо. С важной оговоркой: это железо прежде всего для тех, кто когда-то ждал новые серии, строил теории и помнит, почему набор чисел 4 8 15 16 23 42 вообще способен вызвать эмоции.
Спасибо за внимание! Если текст понравился или просто вызвал у вас волну ностальгии — ставьте плюс, делитесь в комментариях своими воспоминаниями об игре или сериале и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые обзоры.
Всем привет! Я Яра. Пишу свой первый пост на данном форуме, и не могу не начать с признания в любви к этому атмосферному и культовому сериалу, который продолжает покорять сердца даже спустя годы <33
Я хочу поговорить об одном моменте, связанном с Итаном. Помните мобизод, где он рассказывает о гибели своей беременной жены на острове?
Он потерял и её, и ребенка одномоментно, в один день. 😭😭
И вот какая мысль не даёт мне покоя: что, если похищение и "спасение" Клэр напрямую связаны с этой трагедией? Возможно, Итан был так одержим, потому что увидел шанс исправить прошлое, сделать то, что у него не получилось в первый раз? Или это всё же чистая расчетливость и желание выслужиться перед Другими? Делал ли он это ради общины или из глубокой личной травмы? Очень интересно узнать ваше мнение на этот счёт ,_,
судя по персонажу на небу справа от Джейкоба, знакомый силуэт Эпштейна и завязано все вокруг острова. Теперь пришло время пересмотреть сериал и обмыслить идею, как там любили похищать детей и крутится все вокруг деторождения и острова.
Здравствуйте я видел какой то видео в лайкее или тиктоке описание это фан арт зизи из роблокса пигги оно создано в 2021 если вы найдёте я буду рад и скиньте ссылку
В июне показывают 4-й сезон сериала в жанре ужасов "Извне", в котором угадываются черты приснопамятного Lost. И это неспроста: продюсеры почти те же.
Кто не помнит, Lost -- это там, где самолет разбился на острове и выжившие пассажиры мечтают вернуться домой. А мешает им поле канабиса, которое скурили сценаристы загадочные загадки и секретные секреты этого острова. В "Извне" то же самое, только вместо острова -- странный город, вместо сай-фая -- мистика, вместо канабиса -- ЛСД.
Концепция поменялась: вместо сюжета, который сочиняли на ходу, руководствуясь принципом "лишь бы необычно" (Lost), создатели заявили, что сюжет заранее прописан. Задача зрителей --разгадать, что произошло в городке и почему из него нельзя выбраться.
Кто не смотрел, вот сюжет. Стереотипная семья (мама, папа, ребенок-сын, подросток-дочь) едет по дороге, пока не натыкается на поваленное дерево с кружащимися над ним воронами. Поехали искать объезд -- и попали в странный город, откуда невозможно выбраться. По ночам из леса выходят монстры, которых ничто не берет, и охотятся со зловещими улыбками на лицах.
В целом интересно, но сериал очень сильно затянут, действие тормозят тягомотные диалоги, а персонажи, едва начавшие делать что-то интересное, пропадают из сюжета на пару серий. Зато уже несколько серий подряд в городке бухает дед.
- Это твоя/не твоя вина. - Все будет/не будет хорошо.
А судя по тому, что ни на одно реальное произведение сериал не отсылается (только на выдуманные сказки, которые читает мальчик), разгадки нет. Ею попытаются снова всех шокировать. Убитые дети -- не баян, а классика.
У меня есть предположение, куда движется сюжет, но гораздо сильнее меня интересует социальный и культурный контекст, скрытый за повествованием.
"Извне" -- это про ужасы эмиграции. Все попаданцы прибыли из разных мест Америки, соблюдено расово-национальное разнообразие. Городок как с картинки: домики, церковь, закусочная, заправка. Можно жить как нравится: часть обитателей заняли пустующие домики, храня семейный уклад, другая часть живет в общем доме по правилам хиппи-коммуны. В образах улыбчивых чудовищ угадываются городские стереотипы: медсестра, почтальон, бабушка-божий одуванчик, черлидерша. Они ждут возможности разорвать несчастного попаданца.
Вещества лучше алкоголя. Все пьющие -- заблуждаются и погибают. Лишь под кислотой и грибами из проклятого леса можно узнать Правду. Типичный снобизм наркоманов по отношению к алкоголикам.
Состав главных героев почти как в Lost, но прописаны очень поверхностно. Особенно Табита. Вероятно, авторы не хотели углублять их линии, чтобы не делать сюжет сложнее. Поэтому послушайте еще 30 минут диалогов.
Не знаю, чем закончится сериал, но мне кажется, что продюсеры пытаются исправить ошибку Lost: убрать сюжетные нагромождения. Получается интересно, но прикольный сюжет превращается в резину, а интересные детали и сюжетные ходы теряются за хронометражем.
Я искал образ "панической отваги". Сначала это был Bring Me the Horizon — "LosT", потом фильм "Sisu", Mylène Farmer... Но в итоге нашёл это: Елена Сигман — "115". Гимн сопротивления, голос, который орёт в лицо самой Смерти. Это мой саундтрек