Intel, похоже, начинает возвращать себе контроль над рынком процессоров и всё активнее подталкивает производителей ноутбуков и ПК к переходу на новые чипы Panther Lake и Wildcat Lake. По данным Nikkei Asia, компания постепенно ограничивает поставки более старых процессоров на базе техпроцесса Intel 7, фактически создавая для OEM-производителей выбор: переходить на новые 18A-платформы или сталкиваться с дефицитом привычных CPU.
Причина такой стратегии — перераспределение производственных мощностей. Intel всё чаще резервирует старые чипы Intel 7 для серверного и промышленного сегментов, где маржинальность выше. А массовый потребительский рынок компания хочет быстрее перевести на новые процессоры, произведённые по техпроцессу 18A.
Но для производителей ноутбуков это непростой переход. Разработка, адаптация и тестирование новых моделей обычно занимает около трёх месяцев. Кроме того, Panther Lake и Wildcat Lake стоят дороже, а значит, новые ноутбуки могут вырасти в цене.
Интересно и то, что спрос на новые платформы пока не выглядит взрывным. Некоторые OEM-производители, по данным источников, выпускают ноутбуки на 18A скорее ради поддержки Intel и сохранения партнёрских отношений, чем из-за реального ажиотажа среди покупателей.
Для самой Intel это стратегически важный момент. Чем больше компания выпускает чипов на 18A, тем выше выход годных кристаллов и ниже себестоимость. По оценкам аналитиков, выйти на полноценную прибыльность нового техпроцесса Intel рассчитывает к 2027 году.
Intel, похоже, готовит один из самых интересных игровых процессоров будущего — Razor Lake-AX. По свежим утечкам, этот чип может получить интегрированную графику на базе архитектуры Xe3 с конфигурациями до 16 и 32 графических ядер. Для встроенной графики это очень серьёзная заявка.
Если данные подтвердятся, Razor Lake-AX сможет стать заметным шагом вперёд по сравнению с нынешними решениями Intel. Сообщается, что его графическая часть может быть почти в три раза мощнее, чем актуальная Arc B390 в линейке Panther Lake. Это делает новый процессор особенно интересным для игровых ноутбуков, компактных ПК и устройств, где хочется получить хорошую производительность без отдельной видеокарты.
Ещё одна важная деталь — Intel, по слухам, может вернуть встроенную память LPDDR5X или LPDDR6. Ранее компания говорила, что Lunar Lake станет последним чипом с такой компоновкой, но теперь подход может вернуться именно в Razor Lake-AX. Для мощной интегрированной графики быстрая память критически важна, потому что именно пропускная способность часто ограничивает производительность iGPU.
Также упоминаются технологии EMIB и Foveros 3D, которые могут использоваться для соединения разных элементов чипа. Это говорит о сложной многокристальной архитектуре и большом фокусе на производительность.
Ожидается, что Razor Lake-AX появится после Nova Lake, примерно в 2027 году. Пока это утечки, но если Intel действительно выпустит такой процессор, рынок игровых чипов может стать намного интереснее.
TSMC продолжает расширять свой производственный комплекс в Аризоне и направляет ещё $20 млрд на развитие проекта. В целом инвестиции компании в три завода в США оцениваются примерно в $65 млрд. Для Америки это важный шаг: страна хочет снизить зависимость от азиатского производства и вернуть часть выпуска передовых чипов на свою территорию.
Но на практике всё оказалось сложнее, чем просто выделить деньги и построить фабрику. TSMC столкнулась сразу с несколькими серьёзными проблемами. Первая — нехватка воды. Производство полупроводников требует огромных объёмов очищенной воды, а Аризона и без того считается регионом с водными ограничениями.
Вторая проблема — кадры. Для работы на таком заводе нужны специалисты, которые умеют обслуживать сложнейшее литографическое и производственное оборудование. Найти достаточное количество таких работников на месте оказалось непросто.
Третья сложность — визовые правила США. TSMC пытается привлекать специалистов из Тайваня, чтобы быстрее запускать и обслуживать производство, но бюрократические ограничения замедляют процесс.
Эта история хорошо показывает: полупроводниковая независимость — это не только субсидии и громкие инвестиции. Это ещё инфраструктура, вода, люди, технологии и государственные правила. И именно эти факторы могут определить, насколько быстро США смогут нарастить собственное производство чипов.
Intel и SoftBank вместе с японской SAIMEMORY работают над проектом памяти ZAM — Z-Angle Memory. Эта технология рассматривается как потенциальная альтернатива современной HBM-памяти, которая сегодня используется в ИИ-ускорителях, графических процессорах и дата-центрах.
Главная идея ZAM — вертикальная архитектура памяти с необычной компоновкой слоёв. По замыслу разработчиков, такой подход может улучшить охлаждение, повысить плотность размещения, увеличить пропускную способность и снизить энергопотребление примерно на 40% по сравнению с классической HBM.
Интерес к этой технологии растёт на фоне дефицита памяти для искусственного интеллекта. GPU становятся всё мощнее, но именно память всё чаще превращается в узкое место для ИИ-инфраструктуры. HBM дорогая, сложная в производстве и зависит от ограниченного числа поставщиков. Поэтому ZAM может стать более масштабируемым и экономичным решением для будущих дата-центров.
Проект уже получил важный импульс: японское агентство NEDO выбрало разработку ZAM для субсидирования в рамках программы Post-5G Infrastructure Enhancement R&D Project. SAIMEMORY планирует вложить около 8 млрд иен, или примерно 55 млн долларов, до конца 2027 финансового года. Если всё пойдёт по плану, массовое производство ZAM может начаться примерно в 2029 году.
Если технология окажется успешной, она может стать серьёзным конкурентом HBM и помочь Японии усилить позиции в мировой полупроводниковой индустрии.
Термин "Парадокс суб-2нм" (англ. The Sub-2nm Paradox) возник в технических сообществах - в первую очередь на Reddit (r/AskEngineers) - как обозначение фундаментального противоречия, с которым столкнулась полупроводниковая индустрия на рубеже 2020-х годов.
Суть парадокса
С одной стороны, компании - TSMC, Samsung, Intel, IBM - демонстрируют прорывные результаты в производстве чипов "2-нанометрового" и даже "1.8-нанометрового" уровня. С другой стороны, ни один физический размер транзистора на этих чипах не равен 2 нанометрам.
По данным IEEE IRDS 2021, "2,1-нанометровый" техпроцесс характеризуется:
Шаг затвора (contacted gate pitch): 45 нм
Шаг металлизации (metal pitch): 20 нм
То есть маркетинговое "2нм" соответствует реальному шагу металлизации в 20 нм - в десять раз больше. Это и есть ядро "парадокса":
"2 нм используется преимущественно как маркетинговый термин для обозначения нового поколения чипов с увеличенной плотностью транзисторов, скоростью и сниженным энергопотреблением" - Wikipedia, "2 nm process".
1. Исторический контекст: Умирание закона Мура
Закон Мура, сформулированный Гордоном Муром в 1965 году, предсказывал удвоение числа транзисторов на кристалле примерно каждые два года. За 60 лет полупроводниковая индустрия прошла путь от 20-микрометрового процесса (1968) до 3-нанометрового (2022) и "2нм" (2025).
Изображение MOSFET-кристалла. Источник: Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)
На техпроцессах меньше 7 нм традиционное масштабирование перестало приносить ожидаемые выгоды. Каждый шаг даётся ценой экспоненциально растущих затрат.
2. Архитектура транзисторов: от FinFET к GAAFET
Главный технологический "движок" суб-2нм эпохи - переход от FinFET к GAAFET (Gate-All-Around Field-Effect Transistor).
FinFET (2011–2022)
Трёхмерный транзистор с "плавником" (fin) - каналом, обведённым затвором с трёх сторон. FinFET работал вплоть до 3-нанометрового техпроцесса (TSMC N3E, Samsung 3GAP).
GAAFET / Nanosheet (2025+)
В GAAFET затвор полностью окружает канал - горизонтальные нанолисты (nanosheets) расположены друг над другом. Это обеспечивает лучший электростатический контроль и снижает утечки.
IBM 2-нанометровая пластина - первый в мире чип 2-нм техпроцесса. Фото: IBM, через IEEE Spectrum
IEEE Spectrum, 6 мая 2021: IBM представила первый в мире чип 2-нм техпроцесса, используя нанолистовую технологию с тремя слоями кремниевых нанолистов и длиной затвора 12 нм. Чип обеспечивает +45% производительности при том же энергопотреблении против 7-нм чипов, либо -75% энергопотребления при той же производительности.
+10–15% производительности при том же энергопотреблении (vs N3E)
-25–30% энергопотребления при той же производительности
+15% плотности транзисторов (mixed design)
TSMC использует первую в своей истории GAAFET-архитектуру и супер-ёмкие SHPMIM-конденсаторы (вдвое большая ёмкость на единицу площади). Производство запущено на новом Fab 22 в районе Каосюна.
Intel 18A (1,8 нм)
Intel не стала делать "2нм" в привычном понимании, а пошла на 18A = 18 ангстрем (1,8 нм). Узел включает две инновации:
RibbonFET - собственная версия GAAFET
PowerVia - подвод питания через заднюю сторону пластины (Backside Power Delivery)
Tom's Hardware, 1 апреля 2025: Intel объявила о начале рискового производства 18A. Узел на 30% плотнее и на 15% энергоэффективнее Intel 3.
TSMC Fab 22 - производство 2нм чипов. Фото: TSMC / Tom's Hardware
Rapidus - японская инициатива
Консорциум японских компаний, созданный при поддержке правительства. В 2022 году подписал соглашения с IMEC и IBM. В 2025 году объявил о начале пробного производства 2нм GAAFET на фабрике IIM-1.
4. Квантовый барьер: почему миниатюризация упирается в предел
На масштабе менее 2 нм в игру вступают квантово-механические эффекты, которые принципиально ограничивают дальнейшее масштабирование.
Туннелирование
Когда толщина оксидного слоя затвора становится сравнима с длиной волны электрона (~0,5 нм), электроны начинают туннелировать через потенциальный барьер. Это вызывает паразитные токи утечки даже в выключенном состоянии транзистора.
Флуктуация легирования (Dopant fluctuation)
При размере транзистора менее 5 нм в активном регионе содержатся считанные десятки атомов легирующей примеси. Один "не тот" атом может изменить пороговое напряжение на вольты.
Размытие канала
В FinFET при масштабе менее 7 нм канал становится настолько тонким, что электроны "протекают" через него даже при закрытом затворе. Именно поэтому FinFET утратил актуальность.
5. Литография: EUV и High-NA EUV
Ключевое оборудование суб-2нм производства - экстремальная ультрафиолетовая литография (EUV, λ = 13,5 нм).
2018 - TSMC 7нм: первое массовое производство с EUV (ASML NXE:3100)
2021 - IBM 2нм: EUV-паттернинг применён к FEOL (Front-End-Of-Line)
2024 - Первая установка High-NA EUV (ASML NXE:2000) установлена на предприятии Intel
2025–2027 - High-NA EUV для 1нм и суб-1нм техпроцессов
High-NA EUV (Numerical Aperture = 0,55 вместо 0,33) обеспечивает разрешение ~8 нм - необходимое для 1-нанометрового и далее 0,5-нанометрового техпроцессов. Стоимость каждой установки - около $400 млн.
6. За пределами 2нм: дорожная карта IMEC до 2036
IMEC представила дорожную карту, расширяющую двухлетний ритм смены техпроцессов до 2036 года, с конечной точкой "A2" - 2 ангстрема (0,2 нм). Ключевые инновации:
CFET (Complementary FET) - вертикально уложенные друг на друга nFET и pFET
2D-материалы - монослои WS₂ (дисульфид вольфрама) как канал транзистора
Рутений для металлизации (вместо меди) - лучшее сопротивление на наноуровне
Графен для межсоединений
Воздушные зазоры (air gaps) для снижения диэлектрической проницаемости
Tom's Hardware, 21 мая 2022: "Imec представляет дорожную карту суб-1нм процесса и транзисторов до 2036 года".
CFET - следующий шаг после GAAFET
В 2023 году Intel, Samsung и TSMC продемонстрировали CFET-транзисторы - два горизонтальных нанолиста, расположенных вертикально друг над другом: p-тип сверху, n-тип снизу. Это удваивает плотность транзисторов без уменьшения площади.
7. Экономика парадокса: стоимость и доступность
Стоимость перехода на новые техпроцессы (оценки)
7 нм: ~$5–10 млрд для фабрики
5 нм: ~$10–15 млрд
3 нм: ~$20 млрд
2 нм: ~$20–25 млрд (TSMC Fab 20 + Fab 22)
High-NA EUV станок: ~$400 млн каждый
8. Выводы: парадокс и его разрешение
"Парадокс суб-2нм" - это не столько техническая проблема, сколько философский вызов. Он обнажает разрыв между:
Маркетингом (техпроцессы называются по вымышленным "нанометрам")
Физикой (реальные размеры в 10 раз больше маркетинговых)
Экономикой (экспоненциальный рост стоимости каждого шага)
Индустрия находит ответы на каждый из этих вызовов:
✅ GAAFET - новый тип транзисторов
✅ High-NA EUV - новая литография
✅ Backside power delivery - новая архитектура питания
✅ 2.5D/3D чиплеты - новый подход к интеграции
❓ 2D-материалы, CFET, молекулярные транзисторы - будущее после 2030
По оценкам IBM, замена серверов всех дата-центров мира на 2нм-процессоры сэкономила бы достаточно энергии для питания 43 миллионов домов. А зарядка смартфона потребовалась бы раз в 3–4 дня вместо каждого дня.
Парадокс суб-2нм - не тупик. Это поворотный пункт, после которого эра "просто уменьшать транзисторы" заканчивается, и начинается эра системной инженерии на атомарном уровне.
Историческое партнерство в серверном сегменте перерастает в жесткую конкуренцию за рынок персональных компьютеров. Intel и NVIDIA представляют принципиально разные стратегии развития, стремясь определить стандарты вычислений в эпоху искусственного интеллекта.
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг и генеральный директор Intel Лип-Бо Тан / Фото: Intel
Лип-Бу Тан, генеральный директор Intel, выступил на ежегодной конференции Computex в Тайване. Его заявление было сделано за сутки до выступления генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга, что подчеркнуло нарастающее соперничество между двумя технологическими гигантами.
Отношения компаний прошли путь от недавнего «медового месяца», когда NVIDIA инвестировала 5 миллиардов долларов в Intel для интеграции её центральных процессоров (CPU) в свои ИИ-серверы, до возвращения к жесткой конкуренции, напоминающей борьбу 90-х годов. За последний год обе компании обнаружили, что центральные процессоры, традиционно управляющие задачами ПК и серверов, крайне эффективны для обработки задач искусственного интеллекта. Для Intel это стало шансом на возрождение флагманской линейки Xeon, а для NVIDIA — расширением влияния через процессоры Grace, которые теперь интегрируются в новые графические системы Blackwell.
Рост спроса на CPU способствовал восстановлению Intel, чьи продажи серверных процессоров выросли на 22%. В то же время NVIDIA продемонстрировала рост выручки на 85% в годовом исчислении при валовой рентабельности в 75%. Дженсен Хуанг заявил, что NVIDIA стала крупнейшим в мире производителем центральных процессоров, а новые чипы Vera, по его словам, превосходят конкурентов по производительности в 1,8 раза.
Переворот на рынке домашних компьютеров
На конференции Computex Хуанг представил процессор Vera, предназначенный не только для серверов, но и для персональных компьютеров. Этот шаг, реализованный в партнерстве с Microsoft, знаменует выход NVIDIA на традиционное поле Intel, которая удерживает около 70% рынка процессоров для ПК. Хуанг представил концепцию «домашнего суперкомпьютера», способного автономно управлять ИИ-агентами, отметив, что в будущем такие устройства станут привычным элементом быта.
Параллельно Intel выпустила Xeon 6 — продвинутую версию своего бестселлера, оптимизированную для обработки ИИ в серверных фермах. Ажиотаж вокруг CPU объясняется тем, что многие задачи искусственного интеллекта могут выполняться на центральных процессорах эффективнее и дешевле, чем на специализированных графических ускорителях.
Хуанг пояснил: «Агенты ИИ заменяют программное обеспечение. Они изучают данные, делают выводы и используют инструменты, для чего им чаще всего требуется центральный процессор — для управления задачами, обеспечения безопасности и взаимодействия между компонентами системы».
Больше, чем просто запуск
Маор Фридман, эксперт в области системной архитектуры, отмечает, что компании пытаются пересмотреть границы между CPU и GPU. Intel стремится сделать графические возможности интегральной частью своей экосистемы, тогда как NVIDIA превращает процессор в компонент более широкой вычислительной платформы, основанной на GPU и ИИ.
«Запуск серии Intel Core Ultra Series 3 — это стратегическое заявление», — считает Фридман. «Intel показывает, что сложные рабочие нагрузки в ПК можно обрабатывать внутри единой системы, снижая зависимость рынка от независимых видеокарт». NVIDIA же, опираясь на экосистему CUDA и партнерство с Microsoft, ставит программное обеспечение ИИ в центр вычислений, объединяя процессор, графику и память в единую интеллектуальную среду.
От обучения моделей к их запуску
Конфликт компаний сосредоточен на контроле над слоями абстракции программного обеспечения и оборудования. Решающим фактором станет то, чья платформа станет стандартом для разработчиков и пользователей.
«Intel и NVIDIA остаются партнерами в дата-центрах, конкурируя при этом в сегменте ПК», — говорит Лотан Лебкович, управляющий партнер Grove Ventures. «Игра переходит от обучения моделей к их фактическому запуску. В серверных фермах узким местом является память, а в персональном компьютере — близость к пользователю. Ценность распределяется между этими полюсами, и в обоих секторах будут построены крупнейшие компании ближайших лет».
*** Полное раскрытие информации: автор является гостем TAITRA — организации по продвижению внешней торговли Тайваня, которая стоит за компьютерной конференцией Computex.
Разбираю до основания и тестирую гаражное чудо китайской инженерии, на которой установлено более семидесяти тысяч игр.
Порой на маркетплейсах можно найти довольно интересные и диковинные устройства от небольших производств в Китае. Ранее в своём личном блоге я рассказывал об игровых телефонах с аппаратными клонами Famicom, DIY-консолях формата «собери и напиши себе игры сам», а также о мелкосерийных игровых устройствах, выпущенных эксклюзивно для локального рынка Китая. Но недавно я увидел просто невероятную диковинку: консоль в стиле PlayStation 5 всего за семь тысяч рублей... и моя гиковская душа просто не смогла устоять!
Вообще, формат ретро-консолей в последние годы стал очень популярным. На маркетплейсах продаются десятки устройств в самых разных форм-факторах: как портативные, так и стационарные. И если новые «портативки» появляются чуть ли не каждую неделю и имеют относительно стандартизированное железо, отличаясь больше корпусами с дисплеями, то со стационарными устройствами всё отнюдь не так просто.
R36s — легендарная Linux-портативка на базе чипсета RK3326. За скромные две тысячи рублей, устройство предлагает прекрасное соотношение цена/качество. «Квадратная» 4:3 IPS-матрица с разрешением 640x480 — её главное преимущество
Ведь, по сути, среди стационарных ретро-консолей настоящей популярностью пользуются только GameStick Lite и его производные. Концептуально «геймстики» представляют из себя ТВ-боксы из 2014 года с несколько устаревшими чипсетами, скромными общими характеристиками, а также максимальной экономией и интеграцией вообще всего в один чип - по сути, на плате есть лишь процессор, 256 мегабайт оперативной памяти и несколько DC-DC Buck-преобразователей, которые формируют основные шины питания.
Даже Flash-памяти встроенной нет — устройство грузится с самой дешёвой отбракованной MicroSD-флэшки.
Зато такие стики крайне дешёвые, и у них довольно богатый комплект поставки: всего за тысячу рублей вместе с самой консолью, пользователь получает ещё два беспроводных (!) геймпада в стиле DualShock с PlayStation 2, HDMI-удлинитель, кабель MicroUSB/Type-C и ту самую упомянутую MicroSD-флэшку... чудо инженерной мысли за такие деньги, не иначе.
Из коробки консоль сразу же готова к работе: подключил питание с адаптером для геймпадов, воткнул стик в HDMI и сиди, играй в довольно обширный ромсет из более чем тысячи игр. И ладно бы там одни игры с NES или SMD были, но консоль неплохо тянет даже релизы с PlayStation 1, а путём небольшой модификации превращается в почти полноценный одноплатный компьютер на уровне Raspberry Pi 2!
В один прекрасный осенний день я листал Ozon в поисках чего-нибудь интересного. И тут в рекомендациях я вижу её: некая консоль LZAKMR, которая визуально почти один в один повторяет PlayStation 5 и стоит всего лишь семь тысяч рублей. В карточке товара было заявлено более семидесяти тысяч игр на встроенном HDD объёмом в 500 ГБ, 4 ГБ DDR3 оперативной памяти (половина от объёма RAM в PlayStation 4!), а также не самый кислый, по меркам ретро-консоли, процессор от Intel — i3 3110M. Ivy Bridge в консоли 2026 года?!
Звучит уже достаточно интересно, чтобы её прикупить, разобрать и узнать, что же скрывается внутри!
Пока AMD делает процессоры для Xbox, PlayStation и SteamDeck, Intel времени не теряет и делает Ivy Bridge'ы для китайских PlayStation 5 :)
Я написал ребятам из FunPay, предложил сделать коллаборацию, и они согласились, проспонсировав покупку устройства, за что им огромное спасибо! И вот — консоль заказана, я жду месяц... затем другой, затем третий — и понимаю, что устройство потеряли или украли на сортировке почты.
Дело в том, что продавец решил сэкономить (?) на доставке Ozon и отправил консоль почтой, а та умудрилась потерять её в Краснодаре — всего за 200 километров от моего города. И месяц я бился с поддержкой, чтобы посылку признали утерянной.
-rep почте, потеряли вторую посылку за год. В первой была моя мечта — HTC Universal и Toshiba Portege G900 от подписчика, которые умудрились где-то потерять :(
В общем, свою «PlayStation 5» я получил только в декабре 2025 года. Приехала она ко мне всего за месяц — в небольшой, но заботливо упакованной коробочке.
Что внутри?
Внутри меня ждала сама консоль, кабель HDMI, два геймпада по типу DualShock с PlayStation 2, аккурат как в GameStick Lite, а также блок питания. В целом весьма неплохо, однако отсутствие фирменной упаковки сразу выдаёт «гаражно-кооперативное» производство.
Первое, что бросается в глаза, — материал и фактура корпуса.. Он явно напечатан на 3D-принтере! Никаких дорогих пресс-форм и сложного процесса окраски: один принтер печатает шасси устройства с боковыми стенками, а другой — чёрную вставку посередине.
Сама консоль собрана на саморезах, а в качестве единственного корпусного элемента — кнопки включения: используется тактовая кнопка из ПК времён Socket 7.
Даже воздуховоды предусмотрели
С обратной стороны корпуса скрываются разъёмы HDMI, VGA, набор из двух USB, RJ-45, а также 3,5 мм. Для питания предлагается использовать обычный ноутбучный джек, однако он выделяется крупным размером — это сразу вызывает предположение о принадлежности материнской платы к POS-терминалу, кассе или иному списанному промышленному оборудованию.
PlayStation 5 на базе 10-летней кассы из китайского «Магнита»? Дайте две!
Отдельного упоминания стоит мемная памятка о том, что ОС на консоли обновлять нельзя, иначе «будут удалены все игры». Также здесь есть несколько QR-кодов со ссылками на решение проблем с консолью, cheat-sheet с хоткеями в эмуляторах, а также номер поддержки для связи с производителем в мессенджере. Ну, мне техподдержка не светит :(
Ну а геймпады... скажем так, они не фонтан. Во-первых, по характерному пощёлкиванию стиков становится ясно, что они здесь цифровые, а не аналоговые (читай — DPAD с грибком, вместо кнопок направления). А во-вторых, геймпады очень лёгкие, без грузиков, вибрация отсутствует, а ход кнопок не такой чёткий, как хотелось бы. Работают они от двух батареек типа AAA, а подключаются к консоли с помощью RF-свистка.
Такие геймпады отлично вписываются в концепцию GameStick Lite за тысячу рублей, но в консоли за семь тысяч всё же хочется видеть что-то чуточку получше — поэтому геймпады сразу под замену
Учитывая использование USB-свистков, скорее всего, это бюджетные клоны DualShock из 2010-х годов. Сейчас они вряд ли кому-то нужны, и поэтому их продают за бесценок.
В целом первое впечатление от консоли весьма неплохое. Да, явно видны следы гаражного производства, использование самых бюджетных геймпадов и плат от промышленного оборудования, но, пожалуй, сама концепция имеет право на жизнь — ведь те же самые платы уходят не в помойку, а получают вторую жизнь в виде ретро-консоли.
Но что у неё скрывается внутри?
Разбираем
Как и многие DIY-устройства, наша Playstation 5 разбирается весьма причудливым образом. Слева саморезами прикручен HDD, а справа находится материнская плата консоли и чёрная вставка посередине. Интересно и то, что материнка прикручена всего на два винта из-за монолитной конструкции корпуса.
Пожалуй, главная конструктивная проблема такого подхода в том, что резьба креплений материнской платы и центральной вставки выполнена из пластика (в промышленных устройствах используются медные резьбовые вставки для вплавления в пластик), а саморезы сложно центрировать так, чтобы закрутить всё идеально ровно обратно.
После откручивания винтов мы достаём вот такой бутерброд с кастомным охлаждением. Но вот незадача: по первой я предполагал, что тут используется Б/У плата от какого-нибудь списанного промышленного оборудования, однако выглядит она слишком современно.
Всё потому, что это новаяматеринская плата PA_HM65 v6.3, выпущенная в 2025 году. На первый взгляд такое кажется просто невозможным, однако на практике такие материнки производятся по тому же принципу, что и «хуананы» на серверных мостах.
В Китае списывают большое количество самого разного оборудования, включая ноутбуки из начала 2010-х годов, однако процессоры, чипсеты и GPU идут не на свалку, а бережно выпаиваются, перекатываются и оседают на складах, пока подобные производители не выкупают их за бесценок и не производят новые материнские платы. Конкретно эта стоит около двух с половиной тысяч рублей на AliExpress.
Как вы уже могли понять из названия, материнка построена на чипсете HM65, представленном в 2012 году и предназначенном для процессоров Intel серии i второго и частично третьего поколения. Платформа поддерживает DDR3-память общей ёмкостью до 16 ГБ и частотой до 1600 МГц, 4 SATA 3.0 и 2 SATA 2.0 порта, 12 USB-хостов версии 2.0, а также шину PCI-E 8x.
Но самое интересное меня ожидало под кулером: здесь используется нераспаянный процессор в BGA-корпусе, а полноценный — Socket G2. То есть нашу PlayStation 5, в отличие от оригинала, можно проапгрейдить до Pro-версии путём установкиi7-3632QM за полторы тысячи рублей с AliExpress.
За питание тут отвечают 3 VRM, которые управляются 5-канальным ШИМ-контроллером Richtek RT8859M. Большие плюсы конфигурации — использование CPU VID для управления напряжением процессора и отсутствие необходимости прошивки при замене неисправного ШИМ-контроллера.
У самой VRM собственного охлаждения нет, но оно и не нужно в такой конфигурации. В целом трёх фаз должно хватить для апгрейда на i7-3632QM, правда, возможно, будет упор в питание GPU. В схеме на LA-7912P с таким процессором используется 5 фаз, из которых три отведены под процессор, а две — под GPU.
ШИМ-контроллер и SPI-флэшка с BIOS. Дамп пока не делал, если кому-то нужно — пишите в комментариях, сделаю
С левой части платы расположился мультиконтроллер ITE IT8772E, который отвечает за управление состоянием питания платы, обработку кнопки включения, контроллер клавиатуры, а также шины LPC и Fuel gauge (на ноутбуках).
Микросхема не требует прошивки при замене, что я также считаю большим плюсом к ремонтопригодности.
На плате присутствуют разъёмы mSATA и Mini PCI-E, однако в качестве накопителя используется самый обычный 2.5" 7200 об/с HDD от компании Seagate объёмом в 500 ГБ.
Жёсткий диск произведён в 2015 году. Скорее всего, он новый.
В качестве оперативной памяти используется одна планка DDR3 под брендом YRUISобъёмом в 4 ГБ, работающая на частоте 1600 МГц.
Интересно, что произведена она также в 2025 году и, вероятно, этот тип памяти скоро снова станет актуальным…
Ждём чипы-конвертеры из DDR4 PHY в DDR3?
В целом это весь конструктив консоли. Не сказать, что тут есть что-то выдающееся: по сути, это обычный офисный ПК в кастомном корпусе. Давайте же изучим спецификации нашего процессора и немного погоняем бенчмарки!
Включаем
После включения нас встречает UEFI за авторством AMI. Несмотря на офисную направленность железа, в BIOS довольно много настроек, правда, о разгоне не идёт и речи.
Если установить сюда второй SSD и поставить хотя бы 8 ГБ оперативной памяти, то консоль в целом можно использовать и как обычный персональный компьютер: да, по производительности он будет уступать любой современной, даже супербюджетной сборке на базе LGA1200, но как машинка для базового сёрфинга сети и просмотра фильмов — вполне сгодится.
Ну прямо мечта Фила Спенсера!
Сорян за колхоз-стайл фото, у меня пока нет карты захвата для HDMI
Как мы уже узнали ранее, в устройстве используется процессор i3-3110M, вышедший в далёком 2012 году. Чип состоит из двух ядер, построенных на микроархитектуре Ivy Bridge и способных работать на частоте до 2.4 ГГц, имеет 512 КБ L2-кэша и 3 МБ L3-кэша, а также интегрированный GPU Intel HD Graphics 4000. TDP у процессора весьма солидный — аж 35 Вт, а выполнен он по техпроцессу 22 нм.
Процессор набирает 605 попугаев в многопоточном бенчмарке CPU-z, что ставит его между FX-4100 и i3-7020U, и 217 попугаев в однопоточном, что соответствует примерно FX-8350 и FX-6300.
Bulldozer вечен!
В бенчмарках AIDA-64 процессор также показывает себя средне. В тесте CPU Queen он набирает 16869 попугаев, на уровне Celeron J1900, в FPU Julia мы получаем 6305 попугаев, что примерно на уровне A10-5800K, в CPU ZLib слабенькие 103 МБ/с, на уровне i5 650 HT, а в тесте софтварного рейтрейсинга i3 3110M набирает 1118 килолучей в секунду, что ставит его на одном уровне с Xeon X3430. Средненько, но в целом пойдёт.
По меркам ноутбучного железа, в консоли установлена весьма массивная система охлаждения, благодаря которой процессор не нагревается свыше 64 градусов при пиковой нагрузке.
Далее я запустил CrystalDiskInfo и удивился: HDD то здесь действительно оказался новым! Всего 20 включений, наработка в 18 часов... где-то явно завалялись новые 11-летние «винты»!
Тестируем
Пришло время, наконец, поиграть! На устройстве предустановлена Batocera Linux с аж семидесятью тысячами игр. Звучит многообещающе, учитывая, что ромсет здесь весьма богатый: начиная от Atari 2600, заканчивая PlayStation 2 и PSP. Поскольку оболочка здесь построена на базе медиаплеера Kodi, консоль из коробки может быть также мультимедийным центром.
Интересно и то, что установлена тема в стиле дэшборда PlayStation.
Родные геймпады отказались связываться со свистком, поэтому я создал диспут на Ozon. Продавец решил не заморачиваться и выслал мне вторую, полностью комплектную консоль в качестве компенсации, но уже в стиле Xbox Series X. Забавно, что с ним идёт геймпад в стиле Xbox 360 — на котором я и буду тестировать игры!
Начинаем с NES. С 8-битками у консоли, очевидно, не возникает никаких проблем. Можно поиграть с большим удовольствием C трушными 60 FPS!
Причём любые геймпады маппятся сразу из коробки — хоть XInput, хоть DInput.
С SEGA Mega Drive тоже всё неплохо, игры работают плавно. Единственное, что я чувствовал — ощутимый инпут-лаг, но вряд ли это связано с самой консолью, скорее с эмулятором.
Ну не тестировать же нам не самый кислый процессор 2012 года в консолях из 80-х и 90-х?
Вот в играх для PlayStation 1 консоль себя показала просто супер! Довольно тяжёлая игрушка, Driver, здесь идёт максимально плавно. Никакого инпут лага, никаких заиканий звука — всё работает идеально.
Дальше — больше! В играх для PSP консоль себя чувствует уверенно. В целом никаких проблем с эмуляцией нет: не нужно включать пропуск эффектов, фреймскип и всяческие спидхаки, всё работает из коробки, как и должно.
И вот это уже резко поднимает ценность консоли как повседневного стационарного устройства — в игры с оригинальной PSP на телевизоре особо не поиграешь, поскольку разрешение всего лишь 480p.
А вот с играми для PlayStation 2 уже проблема... Консоль их откровенно не тянет, тот же Burnout идёт примерно в 50% от оригинальной скорости. Впрочем, если поиграть с конфигурацией эмулятора, можно сделать чуть лучше!
Заключение
Вот такую PlayStation 5 я купил себе всего за семь тысяч рублей. Да, может консоль и не хватает звёзд с неба, но как ретро-машинка для эмуляции выглядит довольно интересно. При этом консоль вполне ремонтопригодная — считаю это большим плюсом. Если вам лень собирать свою сборку для ретро-игр, и при этом вам вас не устраивает производительность GameStick - это вполне неплохой вариант.
Моя оценка устройства — 7/10.
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
А если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram или ВК. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро-компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующейподобной статьи окажется ноутбук из 90-х? :)
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда-нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью.