Перезалив прохождение GRIS #1
Медитативная и расслабляющая игра ГРИС с элементами платформера.
Steam game:
Подпишись и смотри ролики:


Отрицание



Гнев



Торг (часть 1)


Торг (часть 2)



Депрессия



И ещё пара кадров!
Моя группа вк
Обработка: Lust-ik
Фотографии: RIZ
Новички в мире игр часто переживают, что не справятся с геймплеем, а стоит взять в руки джойстик, как пальцы становятся непослушными. Мы в редакции GGSel.net сделали подборку тайтлов с простыми и интуитивно понятными механиками, которые легко освоить, чтобы затем перейти на что-то более сложное.
Приключенческая игра от третьего лица, действия которой разворачиваются на неоновых улицах и в угрюмых грязных подворотнях гибнущего кибергорода. Нам предстоит блуждать по подвалам и крышам в роли бездомного кота, защищаться от неожиданных угроз и распутывать загадки этого неприветливого места, где нет никого, кроме безучастных дроидов и опасных тварей.
Очень спокойная и размеренная игра, предлагающая вести мирную фермерскую жизнь в уютном домике: обустраивать его, общаться с дружелюбными жителями, участвовать в праздниках, ловить рыбу и иногда сражаться с милыми и не очень опасными врагами.
Этот симулятор фермы можно быстро освоить, даже если никогда не играл в песочницы. Здесь никогда не бывает скучно, поскольку дел всегда много, каких именно — решаете вы сами. Время четко разграничено по дням: игра сохраняется только когда ваш персонаж отправляется спать. Этот проект может забрать у вас сотни часов, проходить его очень долго и какого-то конца здесь в принципе нет.
Эта графическая новелла затягивает с головой. При прохождении можно встретить других живых игроков, которые смогут присоединиться к нам. Основного контента в игре хватит примерно на 4 часа, но при этом в нее можно возвращаться снова и снова. Нам предстоит изучать огромные пространства в одиночку или вместе с такими же странниками. Игра с потрясающей графикой и музыкой, номинированной на премию Грэмми, подарит незабываемые впечатления.
Уникальная фабула погружения, сочетание графического и аудиального. Gris — это медитативная акварельная анимация, в котором нам не нужно бояться смерти, потраченных нервов или гнетущей атмосферы опасности. Нас ждет тщательно продуманный анимированный мир, оригинальный саундтрек, несложные головоломки и необязательные испытания.
Грис — наивная девочка, которая заперлась в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности. Ее скорбь находит воплощение в ее платье, которое дает разные способности, позволяющие лучше ориентироваться в своем мире. По ходу сюжета Грис эмоционально крепнет и начинает видеть свой мир немного иначе, открывая все новые пути. В игре почти нет текста, только небольшие подсказки по управлению, освоение которого займет не больше минуты.
Это зрелищная адвенчура с глубокой атмосферой и увлекательным сюжетом о дозорном, который живет в пожарной вышке и следит за порядком в лесу. Спокойная жизнь в одиночестве, которая прерывается лишь разговорами с начальницей по рации, в какой-то момент нарушается таинственными событиями — за главным героем кто-то следит и его мотивы до конца не ясны.
Невероятные виды дикой природы, расширяющиеся по мере исследования мира. Бережно созданная история: наш выбор определяет сюжет и отношения героев. Захватывающая дух тайна, секреты и открытия, спрятанные за каждым холмом.
В этой игре можно выставить настройки так, чтобы возни с вашим грузовиком было ровно столько, сколько вам нужно. А с рулем можно обеспечить себе полное погружение в роль дальнобойщика. Даже если руля у вас нет, на геймпаде и клавиатуре тоже играется очень приятно. И можно спокойно колесить по просторам Европы, попутно любуясь шикарными видами за окном под радио или любимые песни. DLC, которые покупаются отдельно, открывают дороги и в другие части земного шара.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Первым делом в глаза бросается великолепный визуальный стиль: анимации, задний фон и отражения в воде.
Геймплей у игры крайне простой — нам предстоит вжиться в роль паромщика смерти и доставлять души в иной мир. Если вы представили страшную фигуру в плаще, то спешим вас удивить — играть вы будете за добродушного мальчонку в зеленой шляпе. Несмотря на суть, игра очень добрая и эмоциональная. Также можно заниматься земледелием, рыбалкой, готовкой и многим другим. А нашим напарником будет кот — в некоторых локациях по локальной сети за него может поиграть друг.
Сама задумка заключается в том, что во время перевозок мы будем сближаться с душами, которые везем. А под конец с ними предстоит расстаться, что и является фишкой игры.
Один из лучших кандидатов жанра интерактивное кино. Подобные игры можно назвать сериалами с выборами и последствиями. Нелинейный сюжет содержит множество развилок, а решения, принимаемые игроком в ходе диалогов или выборов действий, отражаются на дальнейшем повествовании — главные герои могут и вовсе не дожить до финала.
История разработки игры восходит к ролику, одному из бонусных материалов к Heavy rain. Актриса Вэлори Керри, участвовавшая в записи образа женщины-андроида Кэры, вернулась к этой же роли при создании Detroit. Игра стала одним из самых масштабных проектов, основанных на технологии захвата движения для создания анимаций и достоверной передачи актерской игры.
Руководитель студии Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычного обширного сценария и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его более правдоподобным. Действие игры происходит в недалеком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы слуги почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся девиантами с собственной волей.
Игрок поочередно знакомится с тремя главными героями андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: домохозяйка Кэра, детектив Коннор и мятежник Маркус.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Редакция GGSel собрала классные игры, которые без проблем запустятся на «яблочной» операционке.
Это смесь из жанров, где мы можем построить свой дом, наладить быт и даже личную жизнь. Съехав из душного города, мы попадаем на ферму, в округе которой находятся десятки NPC. С каждым можно поговорить и завести отношения: друзья будут одаривать полезными подарками, а жена помогать по хозяйству. Но и потрудиться самому тоже придется — сбор ресурсов, разведение огорода и животных не последнее занятие. А порой нужно будет спускаться в подземелье и сражаться с монстрами.
На старте можно выбрать биом с лесами, реками или пустошами, а также настроить своего персонажа. Развлечений в мире хватает, например: рыбная ловля, собирательство, крафт и чайные посиделки.
Один из лучших градостроительных симуляторов. Игра вобрала все лучшее от серии SimCity и масштабы Cities XXL, а поддержка Workshop делает проект реиграбельным на очень долгий срок. Игра предлагает классическую для градостроения механику, доведенную до совершенства. Геймер получает возможность с нуля создавать город своей мечты, после чего продолжить заботиться о нем и всех его жителях уже в роли мэра. В нашей компетенции будет находиться финансовая и налоговая система, транспорт, образование, здравоохранение , работа экстренных служб и многое другое.
Также, в Cities: Skylines хорошо реализовано влияние, которое оказывает на город множество постоянных и случайных факторов: загрязнение окружающей среды, транспортный поток, занятость населения и уровень его благосостояния — все это ведет к постоянному появлению различных уникальных игровых ситуаций, распутывать которые довольно интересно.
Прекрасная метроидвания, что рассказывает историю странного жучиного королевства. Платформинг в игре хоть и присутствует, но фокусируется проект именно на сражениях, исследовании и атмосфере. Мрачное окружение, запутанные уровни и сотня разных недругов — в буквальном смысле — по словам разработчиков, мы можем встретить сто уникальных противников. А также Hollow Knight предлагает очень харизматичных уникальных и сложных боссов.
В основу сюжета игры легли комиксы серии Fables, но история разворачивается до событий источника. Мы принимаем на себя роль шерифа Бигби Волка с темной личной историей, которому предстоит раскрыть преступления и тайны городка Фейблтаун. Игру стоит рассматривать как интерактивный сериал с кучей интересных геймплейных фишек, а также со сложными решениями, влияющими на развитие всего сюжета в целом.
Это динамичный экшен платформер с процедурно меняющимися уровнями и нелинейным геймплеем, созданный по канонам жанров Rogue-lite и Metroidvania. Нам необходимо помочь главному герою выбраться из замка, исследуя бесконечные лабиринты уровней с опасными врагами и ловушками.
Самую важную роль играют наши навыки. Жанр Roguelites предполагает постоянное совершенствование, и то, что сейчас кажется пройти невозможно, позже станет легкой прогулкой. Сочетание системы боя, не прощающей ошибок, и отсутствие сохранений — каждое прохождение приносит массу острых ощущений, обеспечивая непревзойденную реиграбельность.
В 2015 году многомиллионным игровым сообществом проект был признан одной из самых реалистичных гоночных игр. И на это были свои основания: механика игры, поведение автомобиля, взаимодействие со штурманом — все это максимально приближено к реальным гонкам, что поначалу чувствуется в каждом повороте и сложном участке трассы. Огромный гараж, прекрасные пейзажи, визуальные повреждения авто, влияющие на саму возможность движения транспортного средства, а также динамичное аудиосопровождение.
Проект выделяется на фоне других красочных и атмосферных платформеров-головоломок, предлагая игрокам уникальный геймплей. Грис — это главная героиня — наивная девушка, которая затерялась в собственном мире грез из-за боли, что наполняет ее реальную жизнь. В этой игре почти нет текста, а весь сюжет и атмосферность передаются через анимации и музыкальное сопровождение.
Это расслабляющий, медитативный проект с довольно простыми головоломками, в котором нельзя умереть. Однако есть и чуть более сложные, но не обязательные испытания, а также оригинальный саундтрек.
Мы оказываемся в открытом море неизвестной планеты, потому что наш космический корабль сбивает непонятный сгусток энергии, что приводит к экстренному приземлению. Нам предстоит исследовать подводный мир этой планеты: искать чертежи, ресурсы, погружаясь с каждым разом все дальше и глубже, собирая по кусочкам сюжет.
Так как это выживание, персонаж хочет есть, пить и не задохнуться от нехватки кислорода. Список возможного крафта здесь совсем небольшой, только самое необходимое, и бесконечно собирать ресурсы не приходится. Но если задуматься о постройке своей базы, тогда разговор будет совсем другим. Большую часть времени мы проводим на глубине, и подводный мир здесь весьма красив. Это и различные биомы со своими особенностями, и разнообразная фауна: от мелких рыбешек, которыми будем питаться мы, до гигантских особей, которые будут не против подкрепиться нами.
Проект западает в душу своей атмосферой. Каждая локация в игре проработана на высоком уровне, композитор записал шедевры для каждого игрового биома. Это один из немногих симуляторов выживания, который имеет яркие, пусть и не очевидные элементы хоррора, которые временами действительно пугают.
Игра — доказательство того, что не всегда нужны детализированные персонажи и окружение, чтобы получить незабываемый опыт. Стелс-экшен с 2D перспективой и мультипликационной графикой, идеально сочетающейся с простым и приятным подкрадыванием к врагу.
Имея в своем распоряжении несколько различных инструментов и возможность быстро прятаться в декорациях, чтобы нас не заметили охранники, мы действительно чувствуем себя настоящим ниндзя. А относительная хрупкость персонажа побуждает перемещаться вокруг врагов или позади них, вместо того, чтобы пытаться сражаться с ними лоб в лоб. Mark of the Ninja не является прорывом, но это довольно качественный проект без каких-либо явных недостатков.
Это зрелищная адвенчура с глубокой атмосферой и увлекательным сюжетом о дозорном, который живет в пожарной вышке и следит за порядком в лесу. Спокойная жизнь в одиночестве, которая прерывается лишь разговорами с начальницей по рации, в какой-то момент нарушается таинственными событиями — за главным героем кто-то следит и его мотивы до конца не ясны.
Невероятные виды дикой природы, расширяющиеся по мере исследования мира. Бережно созданная история: наш выбор определяет сюжет и отношения героев. Захватывающая дух тайна, секреты и открытия, спрятанные за каждым холмом.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
В конце XX века на заре существования индустрии интерактивных развлечений женщины были слабо представлены в качестве игроков. Но со временем наблюдался постепенный рост женской аудитории и начиная с 2010 годов девушки составляли уже около половины игровой аудитории в целом, но большая часть все-таки залипает в мобильные казуальные игры. Редакция GGSel составила подборку механически простых проектов, чтобы затянуть девочек в мир ПК-гейминга.
Один из лучших кандидатов жанра interactive Drama. Подобные игры можно назвать сериалами с выборами и последствиями. Нелинейный сюжет содержит множество развилок, а решения, принимаемые игроком в ходе диалогов или выборов действий, отражаются на дальнейшем повествовании — главные герои могут и вовсе не дожить до финала.
История разработки игры восходит к ролику, одному из бонусных материалов к Heavy rain. Актриса Вэлори Керри, участвовавшая в записи образа женщины-андроида Кэры, вернулась к этой же роли при создании Detroit. Игра стала одним из самых масштабных проектов, основанных на технологии захвата движения для создания анимаций и достоверной передачи актерской игры.
Руководитель студии Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычного обширного сценария и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его более правдоподобным. Действие игры происходит в недалеком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы слуги почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся девиантами с собственной волей.
Игрок поочередно знакомится с тремя главными героями андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: домохозяйка Кэра, детектив Коннор и мятежник Маркус.
Представитель жанра point and click. Так называют своеобразные квесты-головоломки. Концепция подобных игр — это перемещение между точками интереса и решение различного рода задач. Зачастую такие игры имеют сильный сюжет и уникальный визуальный ряд.
Канва сюжета проста: маленького робота выбросили на свалку, откуда он должен вернуться обратно в город роботов Машинариум, расправиться с бандой Черных шляп и спасти новую подругу. Не стоит думать, что этот проект банален, Machinarium обладает множеством наград от критиков. Фоны прорисованы вручную, в игре содержится более часа кропотливо созданных анимаций, удивительно атмосферная игровая музыка и увлекательные головоломки.
Уникальная фабула погружения, сочетание графического и аудиального. Gris — это медитативная акварельная анимация, в котором нам не нужно бояться смерти, потраченных нервов или гнетущей атмосферы опасности. Нас ждет тщательно продуманный анимированный мир, оригинальный саундтрек, несложные головоломки и необязательные испытания.
Грис — наивная девочка, которая заперлась в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности. Ее скорбь находит воплощение в ее платье, которое дает разные способности, позволяющие лучше ориентироваться в своем мире. По ходу сюжета Грис эмоционально крепнет и начинает видеть свой мир немного иначе, открывая все новые пути. В игре почти нет текста, только небольшие подсказки по управлению, освоение которого займет не больше минуты.
Эта графическая новелла затягивает с головой. При прохождении можно встретить других живых игроков, которые смогут присоединиться к нам. Основного контента в игре хватит примерно на 4 часа, но при этом в нее можно возвращаться снова и снова. Нам предстоит изучать огромные пространства в одиночку или вместе с такими же странниками. Игра с потрясающей графикой и музыкой, номинированной на премию Грэмми, подарит незабываемые впечатления.
Очень спокойная и размеренная игра, предлагающая вести мирную фермерскую жизнь в уютном домике: обустраивать его, общаться с дружелюбными жителями, участвовать в праздниках, ловить рыбу и иногда сражаться с милыми и не очень опасными врагами.
Этот симулятор фермы можно быстро освоить, даже если никогда не играл в песочницы. Здесь никогда не бывает скучно, поскольку дел всегда много, каких именно — решаете вы сами. Время четко разграничено по дням: игра сохраняется только когда ваш персонаж отправляется спать. Этот проект может забрать у вас сотни часов, проходить его очень долго и какого-то конца здесь в принципе нет.
Симулятор распаковки вещей, в котором можно навести порядок и красоту. Игра оказалась неожиданно глубокой и в то же время простой. Она имеет скрытый сюжет, который раскрывается в каждой новой локации. История крутится вокруг юной девушки, а игрокам предстоит оказаться в ее детской комнате и пройти все этапы взросления, влюбленность и расставание. Проект тонко раскрывает историю через комнаты и предметы, ненавязчиво подталкивая к размышлениям.
Приключенческая игра от третьего лица, действия которой разворачиваются на неоновых улицах и в угрюмых грязных подворотнях гибнущего кибергорода. Нам предстоит блуждать по подвалам и крышам в роли бездомного кота, защищаться от неожиданных угроз и распутывать загадки этого неприветливого места, где нет никого, кроме безучастных дроидов и опасных тварей.
Яркое и красочное приключение, вдохновленное завораживающими пейзажами Исландии. Игра без диалогов передает увлекательную историю о путешествии лиса по развалинам древней цивилизации, в ходе которого герой раскроет тайны и секреты ушедшего в небытие народа. Это очень атмосферный проект с красивой графикой и интересными головоломками.
Сложно описать влияние Sims на игровую индустрию. Проект можно назвать симулятором жизни, 60% игроков которого — женская аудитория. В нашем распоряжении большой ансамбль персонажей, которых мы можем наградить уникальной внешностью и придать их жизням смысл при помощи черт характера и жизненных целей.
Используя мощные возможности персонализации можно воплотить свои фантазии в реальность: создавать самих себя, любимых знаменитостей, друзей или вымышленных героев, строить для них дом при помощи сотен элементов декора, устраивать на работу, в школу, университет, отправлять в отпуск — все как в реальной жизни. Игра дает полную творческую свободу.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Продолжение поста о теории по игре Gris
В этот момент вновь возвращается стая теней и уничтожает статую. После чего принимает форму Мурены.
Грис уплывает от ТЕНИ, которая за время погони принимает несколько форм.
От тени Грис спасает черепаха, выводящая нас на свет.
Выбравшись обратно наверх и разместив все огоньки (которые мы собирали по всей игре) Грис получает новую способность - петь, оживая Флору вокруг.
Грис поднимается наверх, к дорожке из звезд, но тут вновь появляется тень.
Грис встречается лицом к лицу с ней и тень забирает у девушки все цвета, заставляя вновь её падать в черную мутную воду.
Вынырнув из воды Крис находит статую лежащей девушки.
Не смотря на то, что в 2-х интерпретациях сюжета думают, что все это время это были статуи МАТЕРИ Грис, я думаю, что это эти статую - Это сама Грис, только уже взрослая. А статуя лежащей девушки символизирует её принятие всего того, что с ней произошло.
Поднимаясь вверх по осколкам Грис вновь начинает петь.
Пока Грис поет, статуя собирается по осколкам в то время, как тень, превратившаяся в черную воду, поглощает всё вокруг, в том числе Грис и Статую. Но статуя открывает глаза и начинает петь вместе с Грис. Тень пропадает, а весь мир, который героиня прошла наполняется ВСЕМИ красками. Из глаза статуи прокатывается слеза, Грис целует статую.
Так же стоит упомянуть секретную кат-сцену. Если собрать все фрагменты в игре, и найти нужное место в последнем Этапе то можно получить данную сцену.
Ну что-же, теперь настал момент для самого тяжелого.
Gris - Игра про девушку, пережившую травмирующее психику в жизни событие - изнасилование в юном возрасте. И о том, как она боролась с этой травмой, заставив себя дальше жить.
Начнем по порядку - Gris(Грис) это не имя. В переводе с французского Gris - серый, тусклый пасмурный, как и цвета вокруг девушку в начале пути. Как будто весь мир вокруг нее был уничтожен одним событием.
Первая стадия - отрицание.
Статуя отрицания очень похожа на то, как такие травмирующие моменты в жизни человека показывает кинематограф.
Стадия вторая - Гнев.
Песчаная буря из негативных эмоций и то, как девушка по началу не может с ней справиться, а после находит способ закрываясь от нее за внутренней стеной гнева, пытаясь скрыть эту боль. Но Гневом она пробуждает боль, которую она пыталась скрыть за отрицанием произошедшего.
Стадия третья - Торг.
Высвободив боль героиня попадает в Лес, где встречает маленькое создание, за котором ухаживает, но тот вскоре покидает её оставаясь в НОРЕ. Из-за изнасилования девушка забеременела и тут виден конфликт между болью, от того что произошел и чувством материнства. По этому в стадии "Торг" я написала про мысли "Все хорошо, все будет хорошо" потому что чувство материнства вытесняет ту боль, которую ощущает девушка.
Но это чувство было недолгим, Существо не пошло за девушкой, а вернулось в нору, под землю. Это можно трактовать так, что у девушки произошел выкидыш или плод умер не родившись, что сделало Внутреннюю боль еще сильнее.
Чуть дальше мы видим 2 статуи и Грис взмывает буквально в небо. А позже Тень, олицетворяющая боль, становиться более сильной формой - Птицей.
Это была попытка суицида, которая оказалась неудачной и девушка выжила, погрузившись в депрессию. Первая статуя показывает боящуюся девушку, которая еще не решилась на этот шаг, а следом за ней, вторая, которая плача делает шаг, ступая как бы вниз. (Так же отдельный акцент сделан на трещины на самих статуях в области интимного места). После чего девушка буквально летит вверх к небу. И в этот момент начинается противостояние с Птицей, которую мы побеждаем.
После этого Грис получает новый цвет и начинается дождь и локации начинает затапливать водой, а Грис спускается вниз в четвертую стадию.
Стадия четвертая - Депрессия.
У вас бывали депрессии? Что вы обычно делаете когда у вас депрессия? В основном это отречение от всего вокруг и перебирание воспоминаний из прошлого с размышлениями "Что бы произошло если бы вы поступили по другому?".
Это же происходит и с героиней, Погружаясь в тьму депрессии Грис встречается с Тенью - Муреной. Теми самыми травмирующими воспоминаниями, о том что произошло с ней. Теперь, после прочтения всего, что я написала выше, посмотрите на эти 2 скриншота и спросите "Что на них изображено?"
От Тени-Мурены девушку спасает черепаха. Скорее всего она является аллюзией на победу, которой не было. Посттравматическое стрессовое расстройство, фантазия на тему "а вот бы меня спасли". И эта аллюзия помогает девушки вылезти из Депрессии к Принятию произошедшего и к тому, что нужно как-то двигаться дальше.
Стадия пять - Принятие.
Статуя девушки - это её решение. Она пытается похоронить в себе то, что с ней произошло. Принять, что бы двигаться дальше.
Именно по этому в самом конце, когда боль достигает пика, захватывая душевное состояние Грис, Статуя собирается воедино и начинает петь вместе с ней, будто сама девушка будучи уже взрослой смогла пережить все это и оставить позади, найдя силы жить дальше. Ведь именно после того, как статуя начинает петь, тем же голосом, что и сама Грис, весь внутренний мир наполняется красками.
Но почему на статуи трещины и она не восстановилась полностью? - Шрамы остаются навсегда.
Секретная кат-сцена - childhood (детство).
На самом деле эта кат-сцена не происходит в прошлом, как её интерпретируют. Она все так же происходит внутри мира Девушки, а показывает она то, как уже взрослая девушка отдает своей маленький версии звездочку, ту самую, которая нужна, что бы подняться в небо. Тем самым девушка окончательно отпускает свое прошлое.
Так же в качестве подтверждения моей интерпретации можно привести цитату из интервью с главным разработчиком игры.
Хотя история предоставляет простор для интерпретации, Мендоса [один из авторов Gris] заметил, что хотел осторожно и с уважением отнестись к данной теме, и поэтому советовался с женщинами, пережившими это. Мендоса также выразил гордость тем, что затрагивает в своей игре то, что на протяжении долгих лет считалось недопустимым в видеоиграх.
Какая тема? Тема смерти затрагивается в игровой индустрии не одно десятилетие и если бы это была тема смерти, то почему не со всеми людьми, пережившими смерть близкого человека, а только с женщинами? Ответ уже был дан мною выше.
Тема оказалась очень сложной. Если вы заметите грамматические или пунктуационные ошибки в тексте - сообщите пожалуйста, я исправлю.
С вами была Кэтрин, всем спасибо за внимание.
*Чувство внутренней опустошенности посте данного поста*
Пройдя игру и прочитав Обе теории, по сюжету Gris я сложила свою, которая очень многими аспектами схожа с ними, но одновременно в корне опровергает их. Осторожно, спойлеры!
Сюжет игры очень абстрактный. В игре нет диалогов, только музыка и визуальный ряд. Это развязывает руки фанатам для интерпретации сюжета и в интернете существует 2 основные версии:
1. Играя за Грис мы переживаем её внутренние переживания о смерти матери.
2. Вся игра - это воспоминания матери главной героини о самой Грис, которая на самом деле умерла.
Обе теории основываются на изображениях статуй взрослой женщины - якобы матери Грис и о секретной концовки - Childhood (Детство).
А так же на Модели Кюблера-Росс - описание эмоционального состояния неизлечимо больных людей или людей, потерявших своих близких.
По моему мнению все куда глубже. Свой текст я представлю в виде краткого пересказа игры с вставками своего видения определенных сцен.
Игра начинается с того, что Грис поет на руках статуи взрослой девушки. Тема песни и потери голоса имеет в игре большую роль, и я уверена, что это одна из главных метафор игры - Крик о боли, о том что произошло с Грис и о чем она не может сказать.
После потери голоса статуя рушится и Грис падает вниз.
Все цвета пропадают и мир становиться черно-белым. Игроку приходиться буквально силой заставлять героиню идти и временами управление над героиней полностью пропадает.
Если после получения полного управления над главной героиней вернуться назад, в самое начало, то можно будет найти статую и получить достижение "Отрицание"
Вся локация представляет из себя черные камни и разрушенные строения, будто весь мир вокруг Грис рухнул.
Пройдя локацию и дойдя до ладони статуи мы получаем новый цвет - Красный.
Проходя дальше Грис сталкивается с новой сложностью - песчаная буря из негативных эмоций, которая, не только мешает двигаться, но и отбрасывает её назад.
Именно в этой локации Грис обретает способность превращать своё платье в тяжелый груз кубической формы, которое позволяет ей противостоять бурей и рушить хрупкие камни в некоторых местах. Данная способность означает внутреннюю стену, которую Грис выстроила вокруг себя, что бы ничего больше не могло её ранить.
Только черствея можно притупить ту боль и негатив, которая красными штормами нападает на девушку.
Пробив пол Грис проваливается вновь в черно-белый зал. Если уничтожить на ней 3 статую получаем достижение - Гнев. Это символизирует попытки девушки Гневом заглушить ту боль, что внутри нее. Но этим она только сильнее высвобождает мысли об этой самой боли.
Боль от пережитого представляется в игре в виде черных бабочек-теней, которых девушка спрятала от себя Отрицая произошедшее (по этому зал черно-белый), но под Гневом высвободила их.
Именно эта боль выводить девушку из зала Отрицания вновь в Гнев, но уже выше. Где она плавное переходит дальше получая новый цвет - Зелёный.
Отправляясь дальше и переходя мост стая бабочек-теней ломает мост, закрывая нам путь назад
Пройдя дальше Грис попадает в лес, где встречает странное квадратное существо, которое можно накормить яблоками. Так же это существо хоть и не долго, но будет помогать нам. Что это за существо и что оно обозначает мы поговорим чуть чуть попозже.
После того, как существо остается в норе и покидает Грис, девушка отправляется в храм, в которой девушка открывает способность взлетать ввысь в местах, где есть не большое скопление красных бабочек.
Я думаю, что это олицетворяет то, что Грис взмывая ввысь как бы старается улететь от своей боли и мыслях о ней, как бы говоря себе "Все хорошо, все будет хорошо". В этом храме мы встречаем еще 2 статуи, о которых мы поговорим немного позже.
Достижение "Торг" получаем, если попытаться спеть около 1-й статуи.
И как раз в момент якобы триумфа Грис, когда она взмывает все выше и выше появляются они. Черные бабочки - тени принимающие форму ЧЕРНОЙ ЛАСТОЧКИ от которой девушки предстоит сначала убегать, а потом используя крик самой Ласточки победить её, заставив ударить криком в колокол, защищаясь с помощью формы куба.
Победа над данной формой черных бабочек-теней подразумевает скорее её победу над торгом и внутренним гневом т.к. первая половина битвы, там где мы должны убегать, происходит только в зеленных оттенка, а финальная часть с колоколом - только в красных. Но победа ли это?
Кэтрин
После победы над ласточкой мы получаем новый цвет - Синий.
Это единственный этап в котором Грис не поднимается вверх, а наоборот спускается вниз, уходя глубже в себя и свои мысли.
Грис обретает способность плавать под водой и весь уровень представляет с собой водный. В какой-то момент мы достигаем темноты и дальше Грис не может проплыть.
Если попытаться проплыть в самый низ получаем достижение "Депрессия"
Что бы проплыть дальше Грис необходимо разбудить черепаху, которая осветит дальнейший путь.
Далее Грис добирается до статуи, которая оживает, открывая глаза. А так же получаем новый цвет - Желтый.
Сам этап и все, что произойдет дальше представляет из себя самые темные моменты депрессии. Когда человек не может ничего делать и погружается в себя, в свои мысли. Вновь и вновь прокручивая воспоминания. По сути все, что будет дальше в стадии "Принятие" так же связанно с "Депрессией".
Многие игры бросают геймеру вызов, но есть проекты, которые наоборот, предлагают успокоиться, расслабиться и просто отдохнуть. Редакция GGSel собрала некоторые из них в подборку — выбирайте, играйте и релаксируйте.
Дата выхода: 17 мая 2018 года (первая часть), 14 декабря 2023 года (вторая часть).
Жанр: симулятор.
Игра, которая стала популярной в немалой степени благодаря роликам известных ютуберов. Вы сможете стать строителем и сделать ремонт для заказчика или своего дома: клейте обои, ломайте стены, расставляйте мебель и воплотите все свои дизайнерские предпочтения. Чтобы создать дом мечты или заработать, обустраивая чей-то гараж.
В House Flipper 2, которая вышла совсем недавно, обновили графику и добавили новые механики: например, теперь можно не только ремонтировать здания, но и с нуля построить новый дом. Как оригинал, так и сиквел переведены на русский язык.
Дата выхода: 18 мая 2017 года.
Жанр: адвенчура, головоломка.
Здесь вам предстоит оказаться в роли старика, отправляющегося в путешествие, дабы вспомнить дела молодости. Преодолевая несложные, но увлекательные загадки, вы будете видеть отрывки из жизни персонажа, которые раскрывают определенные эпизоды. Невероятно красивая музыка, не напрягающий геймплей и очень трогательная история простого человека.
Дата выхода: 2 ноября 2021 года.
Жанр: головоломка.
Симулятор распаковки вещей, в котором можно навести порядок и красоту. Игра оказалась неожиданно глубокой и в то же время простой. Она имеет скрытый сюжет, который раскрывается в каждой новой локации. История крутится вокруг юной девушки, а игрокам предстоит оказаться в ее детской комнате и пройти все этапы взросления, влюбленность и расставание. Проект тонко раскрывает историю через комнаты и предметы, ненавязчиво подталкивая к размышлениям.
Дата выхода: 29 июля 2021 года.
Жанр: адвенчура, головоломка, платформер.
Динамичный платформер, в котором вам предстоит отправиться в огромную трехмерную игровую вселенную. Вы окажетесь в древнем мире, скрывающем в себе массу интересного и познавательного, а также встретите немало чудес. Необходимо пройти ряд испытаний, после чего для вас откроется тайна этого места.
В игре есть разнообразные локации: сказочный лес, солнечная пустыня, пробирающая до дрожи тундра или небесная гладь. История расскажет о том, что много лет тому назад на этих землях существовала великая цивилизация, а почему она пропала, вы узнаете в процессе прохождения. По пути вы будете сталкиваться с разными жителями этих земель. Некоторые станут товарищами, а другие пожелают помешать поставленной цели.
Дата выхода: 2 августа 2016 года.
Жанр: адвенчура, симулятор.
Здесь вам предстоит исследовать подводный мир и находить загадочные древние артефакты, следовать подводным течениям вместе с красочными косяками рыб, а также кататься на дельфинах и прочей крупной живности.
Дата выхода: 12 августа 2015 года.
Жанр: адвенчура.
Небольшой проект, в котором мы управляем стаей птиц, следуем воздушным потокам и собираем по пути отбившихся пташек. Очень приятная уникальная для каждого уровня музыка и живописные акварельные виды. Игра может доставить уйму удовольствия.
Дата выхода: 2 сентября 2016 года.
Жанр: адвенчура, головоломка, платформер.
Сказочная игра с красивой рисованной графикой и простыми пазлами, завязанными на способности персонажа менять сезоны года. Отличное музыкальное сопровождение и озвучка. Но все это совершенно не навязчиво, а в нужные моменты слышен лишь шорох травы, топот лап нашей лисицы и прочие звуки магического леса.
Добавим только, что нужно обязательно решить все пазлы. Иначе не получите настоящую концовку, и игра покажется неоконченной.
Дата выхода: 22 ноября 2019 года.
Жанр: адвенчура.
В этой игре большую часть времени предстоит бегать по невероятно красивому миру. На выбор вам дается любое животное, которое вы встретите: можно играть за птицу, лису, бобра и других представителей леса. По визуальному стилю игра сильно напоминает Journey из предыдущей подборки.
Дата выхода: 16 августа 2021 года.
Жанр: адвенчура.
Вам предстоит отправиться в путешествие, а как и куда — решайте сами, поскольку развязок и выборов линий сюжета здесь немало.
Проект предлагает сыграть за подростка, который хочет самостоятельно покинуть страну и по пути к своей цели встречает самых разных людей. С каждым можно как взаимодействовать, так и отказаться от их компании. В игре неплохая реиграбельность за счет того, что каждое прохождение уникально, и путь до границы будет разный.
Дата выхода: 13 декабря 2018 года.
Жанр: адвенчура, платформер, головоломка.
Проект можно назвать произведением искусства. Это нарисованная акварелью игра о девушке, пытающейся справиться с одиночеством. Геймплей незатейлив, вам лишь изредка придется отвлекаться на головоломки. Большая часть времени приходится на любование ожившими красками и волшебными иллюстрациями, на фоне которых Грис борется со своими проблемами. Окружение зависит от настроения героини и меняются по ходу путешествия.
При выборе музыки авторы явно не ошиблись — саундтрек идеально дополняет происходящее на экране. Грис в какой-то степени можно назвать игрой для медитации, настолько погружаешься в происходящее. А некоторые ее даже считают своеобразной арт-терапией, хоть разработчики и подчеркивают, что это всего лишь игра.
А какие проекты помогают расслабиться вам? Пишите в комментариях!
Некоторые игры из списка недоступны в России. С их приобретением может помочь GGSel.net — торговая площадка, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!