Деревня долины SCI-FI, работающая с NANITE и LUMEN, содержащая 99 статических сеток на UE 5.
Вы также можете получить его для UE 4 с лодами, картами освещения и коллизиями.
Вы сможете использовать демонстрацию уровня или создать свой собственный, используя полученные ресурсы.
Уровень витрины состоит из 4 зон и включает в себя интерьеры, посадочные площадки, дома и открытую площадку, которую вы можете посетить и пролететь над вами!
Посмотрите видео с пошаговым руководством, чтобы узнать, как оно устроено и как все настроить.
Все активы масштабируются согласно эпическому скелету.
Обязательно включите поля расстояний, чтобы освещение работало нормально на UE 4.
Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+. Официальная документация Люмена
Технические детали
Функции:
Различные зоны для исследования с более открытой территорией.
зона приземления
Природные активы, растительность, скалы и река
Настраиваемая вода, небо и реквизит
Все экземпляры материалов имеют параметры, поэтому вы можете их изменять.
Чертеж летающего космического корабля
Предназначен для игры от третьего и первого лица.
Текстуры 4к и 2к
чертеж лифта прилагается
Nanite и Lumen готовы к выходу UE 5
Лоды, лайтмпапы готовы для UE 4
Количество уникальных сеток: 90
Столкновение: Да, автоматически генерируется для каждого полигона.
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 13 материалов и 57 экземпляров материалов.
Семь настраиваемых деталей для настройки характеристик оружия, предлагающих безграничные возможности для создания различного огнестрельного оружия.
Персонализированные раскраски оружия в широком диапазоне цветов.
Возможность добавлять собственные цвета скинов из редактора, предоставляя вам контроль над цветовой палитрой системы.
Анализ виджетов настройки, предоставляющий представление о сильных и слабых сторонах вашего оружия.
Дайте название своему индивидуальному оружию.
Шесть слотов для хранения нескольких настроенных видов оружия, каждое из которых имеет уникальное имя, а также возможность выбрать два для использования в игре.
Система блокировки и разблокировки, позволяющая использовать виртуальную валюту для разблокировки частей оружия.
Система сохранения для сохранения всех изменений, включая настроенные детали, скины, слоты, имена, баланс виртуальной валюты и разблокированные детали.
Система нестандартных деталей, позволяющая легко интегрировать нестандартные детали в систему, дополненная подробным учебным пособием.
Система защиты от проклятий обеспечивает уважительную игровую среду, обнаруживая и предотвращая ненормативную лексику во время наименования оружия.
Инструмент разработчика, интегрированный в виджет для тестирования и разработки, предлагает такие действия, как очистка сохраненных данных, разблокировка частей и многое другое.
Дополнительные примечательные функции: кнопка случайного выбора, окружение в цифровом стиле с эффектами, дополнительная загрузка звуков из магазина, внутриигровые уведомления об эффектах оружия, анимированная панель статистики, полностью разработанный виджет и выделенная область игрового уровня.
Поддержка мультиплеера!
Количество чертежей: 9 чертежей, 10 таблиц данных, 7 структур, 13 WBP, 17 перечислений.
Сожми его в руке нежно, как горло любимой девушки и хватит уже носить на предплечье эту ...
Нет, а были ли круглые щиты с локтевым хватом? — да полно, вот только это стальное блюдце по центру называется умбон, и если уж оно там есть то призвано прикрывать кулак а хват такого щита с умбоном, соответственно, называется кулачным и вот это очевидное, казалось бы, замечание далеко не очевидно в массовой культуре — клеют его прямо к предплечью силой.
клуб исторической реконструкции "Медвежий Двор" на Русборге
В ходе разработки The Great Serpent Beholds мы уже привыкли получать модели с умбоном Шрёдингера от наших 3D художников. Вообще их понять можно: кулачный хват это так же странно как езда верхом — если никогда не пробовал то не вызовет ничего кроме отторжения, но привыкнуть можно и даже достаточно быстро.
анимации by Алиса Исмагилова, клуб исторической реконструкции "Медвежий Двор" для The Great Serpent Beholds
В общем, запись произведена, до встречи в геймплее 🏄🏻♂️
Подписывайся, чтобы не пропустить публичное тестирование! А для тех кто хочет стать частью корабля или первым поддержать нас морально мы завели страницу на Boosty, а так же в Telegram и VK.
На картинке с предыдущего поста изображён Хакон Могучий правитель Норвегии. Кристиан Крог рисовал его по памяти тысячу лет после жизни самого Хакона.
А вот как он выглядит в игре от арта до геймплея:
by Георгий Попов-Львов для The Great Serpent Beholds
Пусть не сам конунг но его рисунок на ровне с Зигфридом песни о Нибелунгах послужили прообразми главному герою — Сигурду, в нашей игре ему предстоит тернистая дорога домой 🏄🏻♂️
Мне много что есть сказать о получившемся образе, о проделанной работе по обработке источников, о реконструкции в конце концов! Но для начала обратим внимание на нашегослона в лавке реконструктора и расставим все точки над i — шлем.
Как мы и обещали, мифологизация и эклектика на месте: одна нога шлема Сигурда растёт из мира скандинавской мифологии, поздней германской романизации Теодора Пиксиса, Вебера и прочих а другая из уникальных скандинавских шлемов Вендельского периода с полумаской:
by Вебер, Вендель I, Ильнур Вильданов для The Great Serpent Beholds
Многим знаком образ бровей-усов, но вот брови-животные: бровь-олень на Венделе I или бровь-кабан на шлемах из Саттон-Ху и Йорка мне кажутся уникальной чертой Вендельских шлемов как прилолжение первого звериного стиля который мы сохранили для игры.
От защиты пассивной, предлагаю перейти к защите активной — круглый щит с умбоном выбор 9 из 10 скандинавов. Кстати, умбон прикрывает кулак а хват такого щита, соответственно, называется кулачным и вот это очевидное, казалось бы, замечание далеко не очевидно большинству известных нам игроделов которые наровят приклеить его к предплечью. Вообще, о проблеме подмены кулачного хвата локтевым я напишу отдельный пост уж слишком он глаза не режет, он глаза ест.
Возвращаясь, любой увожаемый себя убивец не скупится на оформление в котором собирался отправится к богам — так, щит не только обтянут кожей с двух сторон а рукоять покрыта ̶з̶о̶л̶о̶т̶о̶м̶, ̶о̶б̶в̶а̶л̶е̶н̶а̶ ̶в̶ ̶б̶р̶и̶л̶л̶и̶а̶н̶т̶а̶х̶, ̶а̶ ̶п̶о̶т̶о̶м̶ ̶о̶п̶а̶я̶т̶ь̶ ̶п̶о̶к̶р̶ы̶т̶а̶ ̶з̶о̶л̶о̶т̶о̶м̶ бронзой и декорирована узорами но и сам умбон, и клипсы по ранту являются произведением искусства [захоронение].
Арт by Георгий Попов-Львов & 3D by Ильнур Вильданов для The Great Serpent Beholds
Ну и лучшая защита — это меч К-типа IX века из того же захоронения в Хедебю [захоронение]. Методом долгого взгляда узор на навершии, рукояте и гарде меча удалось восстановить! Кстати, как и узоры с рукояти щита и клипс по ранту. Честно говоря, брошь с ножен мы стянули из под осады Парижа IX века, всё равно владельцу она уже не понадобится [вот].
Арт by Георгий Попов-Львов & 3D by Ильнур Вильданов для The Great Serpent Beholds
Щит — вещь незаменимая и от удара прикроет и колбасу на ней нарезать можно пока в поезде едешь. Хотя замена ей полагается — другой щит и ещё один. Все приводят в пример мою любимую сагу о Кормаке, как единственное и до подозрительного подробное описание скандинавского суда поединком — хольмганга:
Каждому будут даны три щита, и если они будут изрублены, то соперники должны продолжать бой без щита, защищаясь только своим оружием. [сага о Кормаке]
Этот короткий отрывок, если доверится описанию, крайне информативен — он не только рисует образ дуэлянтов с запаской но и проливает свет на рисунок боя. Впрочем, представить что щит легко разрубается холодным оружием не трудно для любого кто держал его в руках или просто смотрел как режут щит 10 часов на youtube.
К чему это всё?
На этапе работы над боевой системой мы разработали конструктор модульного оружия и на его механике собрали щит. Теперь, в совокупности с aim offset, монтаж-демонтаж электронных болванов должен приблизить нас к незабываемому опыту праотцов.
by Ильнур Вильданов & Mood Gru для The Great Serpent Beholds
Если щит только и ждёт чтобы уйти на щепу, хотелось бы иметь второй эшелон обороны. Состоятельные парни как раз могли себе такое позволить, пусть и не только лишь все — речь конечно о кольчуге. Пусть находки для региона и ограничены вендельскими Саттон-Ху, Вальсгардом VIII и ещё ошмётками викингского периода в Гьёрмундбю, но в поэзии представлены с избытком включая родовые саги, так называемые лживые саги, поэмы, а так же уйму кеннингов.
При этом, упоминания равномерно разбросаны по времени от Беовульфа VII века:
Ночью Грендель вышел разведать, сильна ли стража кольчужников датских возле чертога. [...] они вступили на борт, воители, — струи прилива песок лизали, — и был нагружен упругоребрый мечами, кольчугами. [Беовульф]
До родовых исландских саг XIV:
Над постелью у Торфинна висит рогатое копье, которым владел еще Кар Старый. Есть там и шлем, и кольчуга, и добрый меч. Оружие это тебе не откажет, достало бы смелости [сага о Греттире]
Кеннинги: бранная рубашка/одежда битвы — кольчуга, змей кольчуги — копьё, дерево или клён кольчуги — мужчина, ужи/весло или оглобля кольчуги — меч [скальдический кеннинг].
Наш Сигурд — как раз ливень мечей зовущий, острие копья, пионер земли кораблей, в общем, главный претендент на броню крепче сценарной:
by Ильнур Вильданов для The Great Serpent Beholds
Имеешь доспех - имеешь успех! Я думаю, что у Сигурда теперь немалый груз счастья.
Увидеть любезного Сигги вместе с небольшим отрывком геймплея можно In the lowest affordable quality 🏄🏻♂️
Подписывайтесь, буду рад рассказать о других персонажах, боевой системе, о преодолеваемых трудностях или просто о том что вам интересно было бы узнать о проекте, спасибо за внимание!
В завершении, я хочу сказать что для нас это не "сайд" и не "пет" проект, им мы занимаемся полноценно и за свои деревянные небольшой но очень дружной компанией.
Для тех кто хочет стать частью корабля или поддержать нас морально мы завели страницу на Boosty, а так же в Telegram и VK.
Не так давно я писал серию постов: "дом который построил норд", где попытался описать быт скандинава конца железного века. Пришло время воплотить сформированый образ в игровом проекте The Great Serpent Beholds 🏄🏻♂️
Как любое обречённое на успех начинание в этом проекте повязано множество отцов и даже 5, 10, 15 пятого матерей основателей. На данный момент нас трое разработчиков, двое архитекторов, наш любимый художник, немецкий композитор, звукач из белебеев, аниматрёны и моделлеров без числа но каждый стоит армии! Все мы вместе стремимся произвести на свет yet another game сюжетное РПГ от первого лица, в сеттинге скандинавии 7го века.
Мифологизация, эклектика, рок-н-ролл — на месте. Но всё же не унывайте любители истории, ведь: заклёпки, литературные источники и my little dark age для нас — игрообразующие предприятия!
В окончании хотел сказать, что для нас это не "сайд" и не "пет" проект, им мы занимаемся полноценно и за свои деревянные.
Попалась на глаза статья "Русы НЕ ПРОТИВ Ящерок", я ухмыльнулся в бороду и подумал, а почему бы и нет...
Парни очень прикольно попали в струю с "Русами против ящеров", и "Русы НЕ ПРОТИВ Ящерок" прямо просились к выходу. Ну, с моей точки зрения, как разработчика взрослых игр.
Совершенно независимо от "Русов" мне пришла в голову идея очередной взрослой игры, но в стиле Beat 'em up, для тех, кто моего возраста, это Battletoads и Черепахи-ниндзя на Денди. Короткое видео с геймплеем:
(на Youtube канале можно найти больше видео)
По сюжету викинг после смерти попадает не в Вальгаллу, а к чёрту на рога (во всех смыслах), возмущается, и идёт крушить морды басурманам. Местная волшебница-красавица (по местным стандартам) в благодарность за спасение берётся помочь ему отыскать путь в другие миры, но для этого нужно поработать кулаками (а так же топорами, мечами и арбалетами, что есть на текущий момент)
Как бывает между людьми, связанными общим делом, у них случается всякое...
1/4
В дальнейшем викинг будет искать части разобраных врат, через которые можно будет переместиться в соседний мир, по ходу пьесы он будет углублять отношения с чародейкой, встречать других демониц
1/7
Текущие концепты для этого мира
После сборки врат он отправится в другой мир, где его ждут новые приключения, новая местная чародейка(концепт готов, покажу позже, нужно сохранять интригу), и новая сборка врат для поиска пути в Вальгаллу.
Проект в активной разработке, но быстрого выхода не обещаю, я работаю один, а большую часть времени сжирает анимация (для получения качественной картинки приходится использовать отрендеренное видео). Плюс параллельно пилю второй проект, новелла в стиле повседневности.