Атмосферный тизер
После тяжёлого дня вы и ваша собака отдыхаете у костра.
Тишина длится недолго.
Собака слышит что-то в темноте… и срывается с места.
После тяжёлого дня вы и ваша собака отдыхаете у костра.
Тишина длится недолго.
Собака слышит что-то в темноте… и срывается с места.
Я делаю инди-игру на Unreal Engine 4.27 в жанре выживания.
Одна из главных фишек игры — собака-компаньон, которая помогает игроку исследовать остров.
В этом коротком видео — небольшой момент из геймплея:
собака сопровождает игрока,
не мешает в движении,
периодически обнюхивает местность,
и если рядом есть что-то ценное — сама идёт к предмету и начинает лаять, показывая, что нашла ресурс.
Пока что это ранняя версия, но мне хотелось показать, как работает система поиска.
Дальше планирую добавлять команды, реакции на опасность и эмоции собаки.
Буду рад любым отзывам — что улучшить, что добавить, как вам вообще идея собаки-компаньона в выживании?
Как обычно бесплатно для проектов доход с которых до 100 тысячи долларов!
Будьте внимательны раздача скоро заканчивается!
Общая Ссылка
Day by the Beach
Описание
Коллекция высококачественных отсканированных ресурсов с использованием RVT и трассировки лучей для создания чрезвычайно детализированного уровня пляжа на закате с великолепной атмосферой заката. Включает в себя собственный шейдер RVT для имитации тонирования влаги на ландшафте и ресурсах. Кроме того, все сетки имеют интегрированные ракушки и тонирование, что позволяет им быть ещё более интегрированными в сцену. Сцена использует все функции трассировки лучей, включая использование физически точных значений освещения.
Короткое видео
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Показатели производительности при использовании AMD 3900X, GTX 3080, 64 ГБ ОЗУ:
50 кадров в секунду, 20 мс при разрешении 1920x1200 с RTX (динамическое освещение)
Примечание: Для поддержания производительности некоторые переключатели были отключены, а количество сэмплов уменьшено.
Примечание: В этой сцене используются физически корректные единицы освещения, поэтому вам необходимо включить опцию «Расширить диапазон яркости по умолчанию» в настройках проекта с камерой с корректной экспозицией. В проекте уже есть кинокамера с правильными параметрами, поэтому используйте её.
Примечание: VR-профилирование в этом проекте не проводилось.
Прилагается документ, описывающий, как максимизировать визуальное качество при минимальных затратах производительности:
Возможности:
Полностью интегрированное RVT-смешивание с несколькими параметрами
Высотное смешивание RVT с детализацией шума
Размытое затенение, альбедо, детализация шероховатости
Блендинг ракушек, интегрированный с RVT-смешиванием
Градиентное тонирование для имитации изменения цвета из-за влажности
Карты детализации для повышения качества ресурсов
Независимое смещение/тесселляция объектов и ракушек для дополнительной визуальной точности
Физически точное освещение и параметры камеры для реалистичного кинематографического эффекта
Процедурное рассеивание валунов и пляжных объектов, включая водоросли, ракушки и гальку рассеивающей сетки
Количество уникальных сеток: 58
Столкновения: Да (автоматически генерируется)
Уровни детализации: Да (до 6 уровней детализации)
Количество материалов: 6
Количество экземпляров материалов: 78
Количество Текстуры: 124
Разрешение текстур: до 4096
Sci-Fi Dog
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Unreal Engine
Технические характеристики
Риггинг: Да
Риггинг в Epic Skeleton: Нет
Анимация: Да
Количество анимаций: 26
Типы анимации (Root Motion/In-place): 6/20
Количество персонажей: 1 (4 варианта скинов)
Количество вершин персонажей: 24 709
Количество материалов и экземпляров материалов: 16
Количество текстур: 28
Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26–4.27 и 5.0–5.4
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
Win32
Unity
Технические подробности
- Пакет Unity содержит то же содержимое, что и Unreal Engine. Настроен специально для Unity.
- Изначально настроен на встроенный рендер, но сцена содержит скрипт для преобразования материалов для HDRP- или URP-рендеринга.
Сетевая репликация: (Да)
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Совместимость
Минимальная совместимая версия Unity
Unity 2022.x
Поддерживаемые конвейеры рендеринга
HDRP
URP
Встроенный
Medieval Sewer Dungeon
Набор модульных элементов и реквизита для создания собственного средневекового канализационного подземелья. Включает 182 уникальные модели, 90 чертежей, 87 материалов и их экземпляров.
Вы можете создать собственную многоуровневую канализационную систему с узкими и широкими туннелями, а также маленькими и большими комнатами. Полностью модульные туннели, комнаты и лестницы позволят вам создавать сложные подземелья со множеством секретов. Большое количество высококачественных реквизитов наполнит вашу канализацию деталями.
Отлично подходит для RPG, Souls-like и многих других игр от первого и третьего лица.
Особенности:
Презентационная и демонстрационная сцены включены
Полностью модульная конструкция для удобства использования и комбинирования с другими компонентами
Высококачественные реквизиты с реалистичным стилем
Разумное количество полигонов
Простота использования (90 чертежей)
Система частиц Niagara
Готовые к игре и полностью детализированные модели
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных сеток: 183
Чертежи: 90
Количество материалов: 9
Количество экземпляров материалов: 78
Количество текстур: 204
Разрешение текстур:
2048x2048
4096x4096
Столкновения: Да - генерируются автоматически
Уровни детализации: Да - генерируются автоматически
Количество вершин: Н/Д
Windows: Да
Документация: Нет
Совместимость
Поддерживается Версии Unreal Engine
5.1–5.6
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
Linux
HTML5
Win32
HoloLens 2
Nintendo Switch
Рисуем стрелку влево (это будущий глаз сбоку)
На острие слева добавляем хвостик и соединяем противоположные края дугой
Рисуем зрачок в виде маленькой слегка согнутой сосиски
Добавляем сверху капельку бровки
5. Над бровкой рисуем лобик
6. От правого края лба делаем горку с резким "ух" вниз
7. В конце горки рисуем плюшку носа
8. От нижней части носа ведем линию рта назад к глазу
9. Теперь нижний край рта, и небольшая складка под глазом
10. Два небольших клыка снизу
11. И два небольших клыка чуть выше, не забываем про язычок во рту
12. Заканчиваем нижнюю челюсть собачки, подводя линию от збов к глазу (не забываем что она немного провисает)
13. Добавим немного шерсти на щечке у рта
14. И еще шерсти от брови к краю глаза
15. Покажем линию лба, чтобы придать небольшой объем и немножко волосков у носа
16. Усики по желанию (некоторые не рисуют их и возможно правильно делают) Плюс складка у верхней части глаза, так же для объема
17. Очертим мордочку слева за глазом
18. Рисуя ушко сверху, представим что это листик лопуха - так легче понять его геометрию
19. Второе ушко такое же как первое, только оно начинается до линии лба, выходя на передний план
20. Еще раз обводим длинными штрихами голову сзади
21. Добавляем штрихи на шее - у собачки длинные волосы в этом месте, поэтому и штрихи длиннее
22. Еще немного шерсти на груди
23. И еще немного позади на затылке
24. Очерчиваем линию шерсти (стараемся чередовать пучки длинных и коротких волос чтобы было интереснее смотреть)
25. Заканчиваем рисунок, соединив линии шерсти на груди и шее
26. Начинаем красить с самых темных мест - под ушами (можно красить и со светлых, просто здесь начал так)
27. Продолжаем красить вниз
28. И вперед, не забыв про нос
29. Берем цвет немного посветлее и немного другого оттенка и краси заднюю часть ушей и затылок, и немного на щечке
30. Добавляем оттенок еще посветлее на мордочке
31. И еще посветлее то тут то там
32. У собачек большие радужки, поэтому глаз точно не белый - красим его, не забыв промаленький светлый блик (блик очень сильно оживляет)
33. Уже 33 пункт а у нас только голова, поэтому экономим оставшиеся 75 шагов, заодно сделав тело более коротким и низким, чем обычно бывает у колли, сохранив однако характерные признаки вроде формы хвоста и окраса на спине.
34. Чтобы картинка была интереснее и живее немного изменим выражение глаз, свесим язык и добавим ароматную куриную ножку на веревочке.



Платформа: игра на ПК.
Вид: От 3-го лица.
Жанр: Сюжетный боевик с элементами симулятора ходьбы.
Специфика: Адаптивная игра с нечетким зрением и положением в пространстве относительно человека.
Сюжетная завязка: В современных боевых действиях горит автобус, с рожающей собакой внутри. Автобус подожгли ведьмы, предсказавшие появления собаки "Ярчука" - самого последнего из выводка, умеющего видеть нечистую силу. Спасает его спецназовец. Однако, прожил не долго и подорвался на мине.
Собака остается единственным утешением для оставшегося сиротой сына. Это одновременно и причина трагедии в семье и связующее между погибшим отцом и сыном.
Проходит полгода и собака окрепла за это время, но во время эвакуации из города расстается со своим молодым хозяином.
Зверю предстоит пройти различные испытания, чтобы снова доверять людям.
Цели: найти мальчика, не имея ни голоса, ни других людских навыков для стереотипного поиска. Сам игровой процесс построен как коридорный Road-Movie без открытого мира, с элементами кооператива с людьми и боевкой созданной под четвероногого.
Управляющая идея: Судьбы людей в военном конфликте, где игрок больше свидетель, чем заурядный вершитель правосудия или спаситель. Мир не требует спасения и изменения. Не дано его оценить и вынести свой вердикт. Дано лишь пережить события и дойти до конца.
Герой: Сверхспособность четвероногого быть одновременного гибким и незаметным, наделенным врожденными чувствами, и в то же время, уязвимым, зависимым от тех же людей, которые творят события вокруг.
Ограничения являются ядром возможностей четвероногого. Именно в ограничениях и беззащитности открываются возможности оценить другие стороны проекта: не лезть в пекло, оценивать обстановку, выбирать маршрут, изучать через действия людей
Способности:
Обоняние - позволяет уловить запах, но внезапно налетевший ветер может помешать этому точно так же как, заволочь облаками луну, способную осветить врагов и даже ослепить их, когда включается вой. Как видно из этих примеров в обоих случаях ветер мешает, но накопив
достаточно очков, можно призвать мощный ураганный ветер и призвать на свою сторону. Ветер также можно направить на смердящие трупные холмы. Мор от которых отравит врагов. Война должна доставлять проблемы не только тем, кто ее не желает.
Чутье - помогает вывести из тени противника. Сделать его видимым. Тут же в зависимости от накопленных очков (условно) пес может либо сжечь противника лаем, либо вцепиться в глотку. Где в свою очередь может дополнительно применить добивание: голова у пса раздваивается и он разрывает голову противника. Это своего рода Фаталити как в Мортал Комбат.
Вой - оборачивает лунный свет против врагов.
Хитрость - пес может притворяться мертвым и закапываться под тела на поле битвы.
Группа в ВК: https://vk.com/club227591587
Анимировать короткие лапки в разы сложнее человека.
Интересно попробовать DLSS для детализации.
Он забавно справляется с апскелингом с 240p -> 4К. Тем более, вся картинка пиксель-перфектная.
FSR 3 невозит, даже хуже стандартного TAA.
Привет всем! Продолжаем рассказ о том, как делаем мрачную адвенчуру про бездомную собаку. Сегодня - про то, как переосмыслили демку после Steam Next Fest, собрали новый трейлер и наконец-то начали большую работу над пёсьими снами.
Совсем недавно (почти год назад, ха-ха) мы рассказывали о том, что идём на Steam Next Fest. Занятие оказалось небесполезным, принесло несколько сотен вишлистов (правда, поменьше, чем мы ожидали, но ничего страшного) и вскрыло проблему. У нас оказался, мягко говоря, не самый интуитивно понятный интерфейс и местами невнятный геймплей. Думаем, что это закономерно - всё-таки для нас это первый опыт создания игры, и придётся пройти немало итераций, пока получится приемлемо.
Мы посмотрели стримы по игре, порадовались упоминаниям в твиттере и отправились всё переделывать:) Сейчас смотреть на ту, предыдущую демку, даже немного стыдно - уж очень сырая получилась.
В итоге мы:
переосмыслили один из квестов;
упростили стелс-сцену;
добавили пару новых сцен;
сделали три (3!) концовки - наша особая гордость, теперь демку можно не просто пройти разными способами, но и увидеть последствия сделанных выборов.
Получилось минут 10-15 геймплея и вот такой трейлер на его основе. Разумеется, мы на этом не останавливаемся - и берёмся за работу над первой главой игры.
И в этой главе мы планируем показать собачьи сны - сюрреалистические, кошмарные и волшебные. Чтобы выделить разницу между мрачной реальностью и фантазией, мы отложили карандаши и взялись за краски - сны получились акварельными.
Мы, как обычно, недооценили сроки и масштабы работы - на рисование и сборку снов уходит катастрофически много времени. Но, будем надеяться, оно того стоило:)
В демку вошёл небольшой сон - это первая кат-сцена игры.
А напоследок, если вам будет нетрудно, попросим вашей помощи:)
Нам очень нужен фидбек - разный и много. Нам нужно понимать, удобно ли играть в нашу игру, понятно ли, что мы имеем в виду - особенно с учетом отсутствия текста в игре. Поэтому, если вам нравятся подобные игры, и у вас найдется немного свободного времени, поиграйте, пожалуйста, нашу демку - она доступна в Steam.
А после того, как поиграете - напишите, что думаете. Можно прямо здесь, в комментариях, или на почту zen.games.workshop@gmail.com или в телегу.
И немного информации для тех, кто впервые натыкается на нашу игру и хочет понять, что вообще происходит:)
Мы - небольшая инди-студия, которая делает свою первую игру. Это мрачная 2D-адвенчура про бездомную собаку, которая бредёт по враждебному миру и ищет свой путь. Кем ей стать: домашним питомцем или диким зверем?
В игре можно действовать "дико" и "по-домашнему". Выбранный стиль определяет способы прохождения квестов и стелса.
Вы могли заметить, что игра выглядит... странно. Дёрганая что ли какая-то. Это не упавший fps, а покадровая анимация - как в старых мультиках. Мы рисуем все спрайты вручную, а потом собираем из них анимации.
Почему Paper Bum? Bum это не в смысле бомж (хотя немного и это тоже, наш пёс из простых собак, не из породистых). Мы сделали поэтичную отсылку на книгу Джека Керуака "Бродяги Дхармы" (Dharma Bums) - так что считайте, игра называется "Бумажный бродяга" (странно звучит, так что Paper Bum лучше:)).
Если вас заинтересовал проект, почитать о его создании можно тут :) Ещё у нас есть страницы ВК, в Твиттере и дискорд.
Спасибо, что прочитали! Не прощаемся:)
Paws & Effect - визуальная новелла с юмором и фантастическими перевоплощениями. Отзывы хорошие, для любителей данного жанра может зайти.
Загружаемая игра для Windows, macOS и Linux.
Сэди — молодая женщина, стоящая на одном из ранних жизненных распутий, а именно: она решает, что делать с оставшейся частью жизни. С двойственным отношением к своим карьерным устремлениям и восстановлению после недавнего разрыва, ее душа дрейфует в море неопределенности. Но, эй, по крайней мере, у нее есть собаки для эмоциональной поддержки, какими бы необычными они ни были. Если бы они были людьми, способными по-настоящему понять...
Как гласит старая поговорка, будьте осторожны со своими желаниями.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --
В Paws & Effect представлен небольшой, но красочный состав персонажей, включая, помимо прочего, следующих:
Невольная героиня
(Имя по умолчанию: Сэди)
Начинающий юрист, Сэди умна и заботлива, хотя и с сардоническим порывом. Она не уверена в направлении своей жизни – и вдвойне, когда все выходит из-под контроля. Как ей удастся справиться с проблемами, новыми и старыми?
Лучшие друзья
(Навсегда Имя: Дия)
Дия, хорошая подруга Сэди по колледжу, готова как помочь, так и бросить тень. Благодаря своим острым инстинктам она знает, что что-то не так, и не позволит Сэди оставить ее в неведении относительно ее новых «друзей». Справится ли она с правдой, это другой вопрос...
Бывший парень
(Навсегда Имя: Винсент)
Сэди все еще восстанавливается после разрыва с Винсентом, ее тощим австралийским бойфрендом в прошлом году. Казалось, все было хорошо, пока они не обнаружили, что их мнения о содержании домашних животных расходятся, что спровоцировало их расставание, но старое пламя иногда горит дольше всего... при условии, что ее собаки не погасят его.
Одинокий принц
(Имя по умолчанию: Персики)
Со сдержанным поведением и задумчивым взглядом Персик выглядит более интеллектуально из собачьего дуэта Сэди. Или, может быть, у него просто вялое высокомерие существа, избалованного угощениями и объятиями. Ему все равно.
Королева Воинов
(Имя по умолчанию: Пекан)
Чрезвычайно преданный и явно нуждающийся, Пекан — лучший друг девушки, пока вы держитесь подальше от ее военной тропы. Ее одержимая любовь к Сэди может сравниться только с отвращением к Персику, но ее истинная привязанность — небо и все зло, которое оно таит в себе. Знаете, птицы, самолеты, космос.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --
Много! С момента представления на NaNoRenO 2016 игра Paws & Effect претерпела существенные изменения, в том числе:
Полная перестройка внутри нового движка (от Novelty до TyranoBuilder)
Совершенно новые, нарисованные от руки фоны
Новый логотип и брендинг
Полностью перерисованные спрайты персонажей.
Полностью обновленная музыка и звуковые эффекты.
Множество анимированных деталей
Новые персонажи
Переработанные и расширенные сцены
Целенаправленное количество вариантов выбора, которые существенно влияют на внутриигровые события.
Более 50 000 слов в разных вариантах и 5 различных концовок.
Надежная функция выбора эпизода и выбора.
Улучшена техническая стабильность
Несколько сотен «легких» голосовых роликов от профессиональных актеров озвучки.
Большее распространение платформ (браузер, Windows, Mac и, надеюсь, мобильные устройства)
И список продолжается! Но не верьте на слово — попробуйте новую версию, чтобы увидеть результаты долгого труда в действии.
Мы благодарим всех, кто поддерживал нас последние три года! Мы рады представить новую улучшенную игру Paws & Effect и надеемся, что игра покажется вам интересной, душевной и веселой. Как всегда, мы приветствуем ваши мысли и отзывы.
ПРИМЕЧАНИЕ от разработчиков. 20 % всех доходов будут пожертвованы ASPCA. Мы будем предоставлять квитанции здесь и через нашу учетную запись Twitter для целей бухгалтерского учета. Так что веселитесь и одновременно помогайте животным!
Обновлено : 28 августа 2020 г.
Опубликовано : 7 апреля 2016 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows, macOS, Linux
Дата выхода : 21 ноября 2019 г.
Оценка : 4,6 из 5 звезд
Автор : Shimmersoft
Жанр : Визуальный роман
Сделано с помощью Adobe Photoshop, TyranoBuilder, Paint Tool SAI.
Теги : Аниме, Казуальная игра, Комедия, Милые, Собаки, Женщина-протагонист, бесплатно, Смешно, юмор, TyranoBuilder
Средняя сессия : Около получаса
Языки : английский
Ввод : Мышь
Специальные возможности : Субтитры
Ссылки : Steam, Домашняя страница, Twitter, Сообщество