Знаете, какое чувство меня не покидает последнее время? Чувство, что меня где-то надурили. Причем сделали это с улыбкой, вежливо, и на китайском языке.
Все орали: "Убийца Таркова!", "Никита, пакуй чемоданы!", "Наконец-то играбельный шутер!". Ага, щас, разбежались. Я поиграл в Arena Breakout: Infinite (далее — ABI, потому что писать это длинное название мне лень), и у меня есть что сказать. И поверьте, вам это не понравится.
ВАЖНО! Эта статья написана в соавторстве с ИИ. Он делал каркас, а я делал весь контент. Говорю сразу, чтобы быть честным со своими читателями.
«Тарков» или брат Тора, но не Тор: Первые впечатления
Давайте честно. Мы все знаем, почему ABI вообще взлетела. Не потому что она гениальная. А потому что разработчики Escape from Tarkov весной обосрались так жидко с их изданием Unheard Edition за 250 баксов, что забрызгали всех фанатов. И тут, как рояль в кустах (или как китаец в рисовом поле), появляется Tencent со своим клоном.
Я запускаю игру и...
Серьезно, интерфейс воняет мобилкой за версту. Огромные кнопки, какие-то рулетки, награды за вход... Я зашел в хардкорный шутер или в «Веселую ферму»?
Графон: Unreal Engine 5 или Unreal Plastic?
Картинка — моё почтение... если вы любите смотреть на пластиковые деревья. Да, оптимизация лучше, чем у Таркова. Но давайте будем честны: Тарков тормозит, потому что там код писали пьяные медведи, а ABI летает, потому что там нечему тормозить.
Всё блестит, как лысина Бондарчука. Реализма — ноль. Зато есть цветокоррекция, от которой вытекают глаза.
Геймплей: Для тех, у кого лапки
Если в Таркове ты должен страдать, изучать карты по звездам и умирать от обезвоживания, потому что забыл попить, то в Arena Breakout тебя ведут за ручку, как умственно отсталого.
Карта есть сразу. О боже, технологии 2025 года! Не надо открывать браузер на втором мониторе.
Тиммейты подсвечиваются. Больше не надо орать в дискорде: "ЭТО ТЫ БЕЖИШЬ? НЕТ? БЛ*, Я СВОЕГО УБИЛ!"*.
Лечение одной кнопкой. Хардкор? Нет, не слышали.
Казалось бы, круто? Удобно? Да. Но скучно, вашу мать! Пропадает тот самый адреналин, когда ты полчаса ползешь с переломанными ногами к выходу, молясь всем богам. Здесь ты просто бежишь и стреляешь. Это Call of Duty на стероидах, а не тактический шутер.
ДОНАТ: Главная причина моей истерики
Вот мы и добрались до мякотки. До того, ради чего китайцы вообще вставали с кровати. Бабки. Баблишко. Лавеха.
Вы думали, Никита Буянов жадный? Ха! Попридержите чепик в мягком месте он вот вот вылетит. В Arena Breakout: Infinite монетизация такая, что даже цыгане на вокзале покраснеют от стыда.
Покупка валюты (Коэнов) за реал. Вы понимаете, что это значит? Это значит, что любой школьник, укравший мамкину кредитку, может купить себе топовый шмот, тепловизор, патроны 6-го класса и пойти нагибать работяг. В игре про потерю лута ты можешь просто КУПИТЬ ЛУТ. В чем смысл тогда?!
Платный подсумок. В Таркове ты один раз купил издание и радуешься большому карману в трусах. Тут — ПОДПИСКА. Хочешь прятать ценный лут в задницу? Плати каждый месяц! Не заплатил? Ходи как будто с дырявой жопой.
Я просто в бешенстве. Ты потеешь, тактикуешь, выцеливаешь... А на тебя выбегает тело, полностью обмазанное донатом, и стирает тебя в порошок просто потому, что у него броня, которую ты пробьешь только к 2145 году гринда.
Сравнение: Arena Breakout vs Escape from Tarkov
Давайте в лоб. Кто кого?
Атмосфера: В Escape from Tarkov — депрессия, боль и безысходность (10/10). В Arena Breakout: Infinite — пластиковый боевик уровня СТС (4/10).
Звук: В Таркове слышно, как муха пукает в соседнем лесу. В ABI ты не слышишь даже слона за спиной — звук слабый.
Читеры: В Таркове летают по карте и раздают «голова-глаза». В ABI китаец с аимботом — классическая ситуация.
Донат: В Таркове ты купил игру и страдаешь. В ABI играешь бесплатно, но платишь даже за трусы.
Удобство: Интерфейс Таркова будто делал садист. В ABI удобно, но ориентировано на зумеров.
Вердикт: Тарков — это токсичная бывшая, которая бьет тебя сковородкой, но ты ее любишь. ABI — это дешевая путана, которая вроде и красивая, и все делает, но после нее хочется помыться с хлоркой.
Стоит ли играть в 2025 году?
Если вы фанат мобильного гейминга на ПК — вперед. Если у вас нет денег на Тарков, но есть лишние деньги на ежемесячную подписку и чепик для жопы — велком.
Но если вы ищете ту самую атмосферу, тот самый хардкор... ABI — это суррогат. Это как резиновая женщина вместо настоящей. Вроде функции те же, а души нет.
Китайцы сделали «Тарков-лайт» с китайским акцентом. Они скопировали форму, но просрали содержание. Да, это играбельно. Да, это удобно. Но это бездушно. И эта наглость с донатом просто убивает все желание развиваться в игре. Зачем мне искать лут, если Кон-Чен-Ый его просто купит?
Итог
Игра — во всех смыслах "подделка". Красивая обертка, внутри — пустота и жадность.
Ну что, пригорело? Согласен или считаешь, что я зажрался? Пиши в комменты, устроим срач! Я читаю всё!
Увидимся в рейде (или нет, я лучше в Тетрис поиграю).
«Тарков» — практически символ жанра хардкорных шутеров с элементами выживания. Его атмосфера напряженных рейдов, риск потерять все и ощущение постоянной угрозы сделали игру культовой. Но вместе с этим у проекта накопилось немало проблем: нестабильные сервера, спорные механики и затянутая разработка.
На фоне этого появились проекты, которые не просто вдохновились идеей «Таркова», но и предложили собственные решения, зачастую более удобные и интересные для игроков. Именно о таких клонах мы и поговорим — тех, кто сумел взять основу и сделать ее лучше, чем оригинал.
Escape from Duckov (2025)
Одиночный шутер с изометрической камерой, который можно воспринимать как пародию на Escape from Tarkov. Здесь вы попадаете в яркий мир, где вооруженные птицы устраивают перестрелки ради ценных трофеев. Помимо боев, игра предлагает исследовать локации, выполнять задания и развивать собственную базу.
Авторы из китайской независимой студии Team Soda, известной по проекту Soda Crisis, перенесли знакомые механики Tarkov в формат соло-игры с видом сверху и добавили щедрую порцию юмора.
Начало проходит с создания своего пернатого героя, после чего предстоит внимательно обследовать окрестности базы в поисках ресурсов. На пути встречаются NPC, с которыми можно поговорить, но чаще всего общение заканчивается перестрелкой. Гибель персонажа лишает вас добычи и возвращает в укрытие, однако остается шанс вернуться на место смерти и забрать потерянное снаряжение.
Предметы, найденные на карте, пригодятся для торговли, создания оружия или расширения базы. Ее можно оборудовать медицинскими пунктами, стойками для оружия и даже тренажерным залом.
Игра насыщена побочными миссиями и позволяет выбрать уровень сложности. На высоких настройках появляется «туман войны» — вы видите только ту часть карты, куда направлен ваш герой. Вдобавок в приключениях может сопровождать щенок.
Escape from Duckov работает на движке Unity. Несмотря на мультяшную и яркую картинку, сражения здесь отличаются суровой жестокостью.
Онлайн-шутер от первого лица с элементами тактической выживалки, где главная цель — вынести добычу из зоны конфликта. Игра распространяется бесплатно и делает ставку на реализм современного поля боя. Здесь можно детально настраивать оружие и сохранять удачные сборки, чтобы возвращаться к ним позже.
Проект создан студией Morefun, известной по мобильной версии Arena Breakout, а издателем выступает Tencent. События разворачиваются в регионе Камона, раздираемом войной. Игровые задания представляют собой операции по извлечению ценного груза. Территория боевых действий называется Темной зоной и делится на отдельные карты — например, Ферма или Долина. Каждая локация охраняется наемниками, которых придется преодолеть, чтобы добраться до трофеев и успешно эвакуироваться.
Игровой процесс делится на два этапа. Сначала идет подготовка: выбор оружия и его кастомизация с помощью множества доступных модулей. После этого игрок отправляется в бой, где проверяет собранное оружие в деле. Если сборка показала себя надежной, ее можно сохранить для будущих миссий.
Второй этап — сама операция. Здесь важно продумать стратегию: либо загрузиться экипировкой по максимуму, либо сделать ставку на мобильность. Цель каждой вылазки — устранить противников, захватить охраняемые ресурсы и покинуть Темную зону с добычей.
Сражения проходят в формате PvPvE: команды игроков сталкиваются друг с другом, а параллельно им противостоят враги под управлением искусственного интеллекта.
Тактические шутеры от первого лица редко обходятся без громких обещаний реализма, но Ready or Not от студии Void Interactive действительно старается оправдать ожидания. Игра позиционируется как духовный наследник культовой SWAT 4, предлагая геймерам почувствовать себя частью элитного спецподразделения, которому приходится действовать в условиях современного американского общества, раздираемого внутренними противоречиями и хаосом.
Каждая операция начинается с этапа подготовки. Игроки изучают план помещений, решают, стоит ли отключить электричество, перекрыть пути отхода или наоборот — создать новые точки входа. На этом же этапе подбирается арсенал: от щитов и таранов до лестниц и стандартного набора оружия. Такой подход задает тон всей кампании — без продуманной стратегии успеха ждать не стоит.
Когда начинается сама миссия, камера фиксируется на глазах бойца SWAT. Игрок действует не один: рядом до семи напарников, которым можно отдавать приказы. В одиночном режиме управление ими берет на себя продвинутая система искусственного интеллекта. Она же отвечает за поведение противников и заложников, делая происходящее максимально непредсказуемым. Мир реагирует на действия игрока: мирные жители могут впасть в панику и попытаться сбежать, враги используют укрытия и окружающую среду, а союзники стараются действовать тихо и не открывают огонь без команды. Перед штурмом комнаты они могут закинуть дымовую гранату — мелочь, но именно такие детали создают ощущение живой тактики.
Арсенал в игре разнообразен: пистолеты, автоматы, дробовики. Оружие можно модифицировать, например, устанавливать прицелы. Дополнительные возможности вроде постепенного открытия дверей, изменения скорости движения или использования укрытий расширяют тактический простор.
Разработчики уделили особое внимание реалистичности. Снаряжение отображается на персонаже детально — запасные магазины, гранаты и прочие мелкие предметы закреплены на видимых слотах. Баллистика тоже не осталась без внимания: пули рикошетят в зависимости от угла и материала поверхности. Повреждения тела влияют на эффективность — простреленная нога замедляет движение, а раненая рука мешает прицеливаться. Даже перезарядка оружия реализована в двух вариантах, а игрок может проверить магазин или тип патронов.
Помимо одиночной кампании, Ready or Not предлагает кооперативный режим до восьми человек и PvP-сражения. Это расширяет возможности для тех, кто предпочитает командную игру или хочет проверить свои навыки против живых соперников.
Техническая сторона тоже заслуживает внимания. Игра работает на Unreal Engine 4, обеспечивая качественную трехмерную графику. Модели персонажей выглядят проработанными, а анимации, созданные с помощью захвата движения, добавляют убедительности. Интерфейс сведен к минимуму, чтобы ничто не отвлекало от погружения в атмосферу спецопераций.
Шутер от первого лица, в котором основной упор сделан на совместное прохождение и многопользовательские сражения. Проект создан американским подразделением Crytek, куда вошли разработчики, ранее работавшие над серией Darksiders.
Сюжет переносит вас в конец XIX века. На улицах и в заброшенных местах скрываются чудовища, угрожающие людям, а игроки берут на себя роль охотников, готовых рисковать жизнью ради уничтожения этих созданий.
В матче 4 команды максимум из трех героев, каждый со своей историей и набором способностей. По мере прохождения их можно развивать и оснащать найденным снаряжением, подстраивая персонажей под собственный стиль игры. Сражения проходят на статичных картах, всего их 4. Помимо обычных врагов, периодически приходится сталкиваться с сильными боссами, что делает схватки особенно напряженными.
Игра построена так, чтобы заставить участников действовать сообща. Даже один противник может оказаться серьезным испытанием, ведь боеприпасы ограничены, и каждая пуля имеет ценность. Атмосфера напоминает настоящую охоту, где успех зависит от слаженности действий команды.
Технической основой проекта стал движок CryEngine, благодаря которому игра получила детализированные модели персонажей и масштабные открытые локации.
Необычный подземный экшен от корейской студии Ironmace, где вас ждет смесь PvP и PvE в формате от первого лица. Несмотря на то, что команда состоит из опытных разработчиков, именно эта игра стала их первым крупным проектом.
Суть проста и одновременно жестока: вы вместе с двумя напарниками отправляетесь в мрачные коридоры древней крепости, чтобы вынести оттуда сокровища. Но не думайте, что все ограничивается схватками с другими игроками. В подземелье бродят монстры под управлением ИИ, и они не менее опасны. Выбор класса играет ключевую роль — воин, варвар, маг, клирик, следопыт, плут или бард. Каждый из них способен прикрыть слабые стороны команды, и от этого зависит, дойдете ли вы до выхода живыми.
Фатальная ошибка стоит дорого: смерть лишает вас всего добытого. Самое сложное — не победить врагов, а суметь выбраться наружу с награбленным. Тьма постепенно поглощает крепость, и если задержаться, она заберет и ваши жизни, и ваши находки. Иногда риск оправдан — можно сорвать большой куш, но цена ошибки всегда одна: потеря прогресса.
Чтобы хоть немного облегчить задачу, в игре есть порталы. Открыв их, вы получаете шанс углубиться дальше в крепость и открыть новые тайные зоны. Это дает возможность исследовать больше контента, но и опасности растут вместе с наградами.
Система боя в Dark and Darker продумана до мелочей. Здесь есть и холодное оружие — мечи, топоры, и дальнобойное — луки, арбалеты. Магия тоже играет огромную роль, особенно если ей владеет опытный игрок. Главное — не скорость, а точность. Ошибка в движении или ударе может стоить вам всего.
Gray Zone Warfare переносит вас в вымышленное государство Ламанг, где привычные законы шутеров отходят на второй план. Здесь ставка сделана на правдоподобие: оружие ведет себя максимально реалистично, а каждое ранение влияет на персонажа по‑своему.
Проект студии Madfinger Games представляет собой многопользовательский шутер от первого лица с акцентом на тактику и внимательное отношение к деталям. Декорацией служит небольшая страна в Юго‑Восточной Азии, созданная по мотивам Лаоса. Сюжет разворачивается в условиях карантина, причины которого остаются загадкой. Когда мирные жители покинули территорию, три частные военные компании получили задание выяснить, что скрывает Ламанг.
Те, кто остался внутри границ, преследуют собственные интересы и действуют по‑разному. Вы выступаете в роли наемника, и именно вам решать, кому довериться и с кем объединить усилия.
Игровой мир открыт для исследования: можно перемещаться в одиночку или вместе с небольшой группой, изучая заброшенные города, деревни, сельские угодья и густые джунгли. В вашем распоряжении оказываются различные транспортные средства — от автомобилей до вертолетов.
Система здоровья устроена иначе, чем в привычных играх: вместо одной полоски здесь учитываются отдельные жизненно важные зоны тела. Каждое повреждение требует особого подхода — где‑то достаточно обезболивающего, а где‑то придется накладывать повязку. Помимо этого, нужно следить за уровнем выносливости, гидратацией, радиацией и отравлением. Игнорирование этих факторов напрямую отражается на точности стрельбы и возможностях персонажа.
Отдельное внимание уделено баллистике: законы физики работают в полную силу, и без учета траектории пуль победить в перестрелке будет сложно. Оружие можно настраивать под себя — в игре доступно более сотни деталей, включая прицелы и другие модификации.
Основной упор сделан на сетевой режим: вас ждут как соревновательные матчи, так и совместные операции, где успех зависит от командной работы.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В этот раз вапнулись сами сервера! Как я и ожидал релиз Fscape from Tarkov обделался по полной программе. И это вполне закономерно. Слишком большая жадность и чрезмерные амбиции Буянова дали свои плоды. Как вообще можно так относиться к своим лояльным геймерам?
Я ознакомился с игрой на хардкорном вайпе играл в нее впервые и был просто в ужасе от технической ее составляющей. Говорили что игра делает упор на процессор, но даже i9 12900kf не может дать 100% гарантии что все будет работать как часы. Но это далеко не все проблемы. У игры плохо все от слова совсем. Баланс, экономика, читеры , неадекватные тупые квесты особенно лесника и многое другое. У игры конечно же я увидел плюсы куда без этого. Могу похвалить атмосферу и пересбор оружия, но на этом все. И эти кучи минусов ой как хорошо перекрывают 2 единственных плюса в игре.
С релизом в Steam все стало еще хуже, я понимал конечно что мало чего исправят и ожидать даже не стоит. Но чтобы настолько все было дерьмово, это нужно было постараться. Это наверное худший релиз из всех экстракшенов за последние лет 5.
Первое, с чем столкнулись игорьки — огромные очереди при попытке войти в игру. Ну серьезно эта проблема длится уже целую вечность! Игру делают 9 лет, но так ничего и не исправили, каждый раз Буянов бахнув пельменей выдает тупейшие из тупейших решений. Вкладывает деньги не туда куда следует. То выставки в Японии, то еще где то. Все что угодно лишь бы не заниматься проблемами игры. И как результат мы получаем вот это под названием EFT.
Бедняжки Тарковчане которые так ждали релиз игры увидели ошибки авторизации и сообщения о сбоях соединения. Для Escape from Tarkov это ожидаемый сценарий: каждая крупная обнова сопровождается лютым обломом, а именно сетевыми багами и перегруженными серверами. Буянов писал что там миллион игроков ломится. Клоун. Хоть миллиард блин. Какая разница сколько, если люди которые заплатили деньги не могут поиграть. Есть разработчики от бога такие как Rockstar Games и CD Projekt RED. На них смотришь и доверяешь их проектам. И я надеюсь эта ситуация заклеймит Буянова как разработчика " не дай бог" .
Тем же счастливчикам и счастливицам ,кому удалось просочиться сквозь перегруженные очереди, сообщают о массовых проблемах в матчмейкинге и подключении. И если заглянуть на SteamDB то можно увидеть ужасающую картину одновременно в игру смогли войти лишь 37 тысяч человек — и то на следующий день. А в день релиза онлайн редко превышал 20 тысяч. Невероятно - но ожидаемо.
Само собой игорькам это не понравилось и они опустили рейтинг игры на дно до 30%. Какой ожидаемый сценарий хе-хе. Очень забавно как некоторые писали в комментах о том что выйдет тарков и похоронит все экстракшены , типа батя выйдет на арену. Но в итоге "батя" вышел наделал в штаны и словил инфаркт.
Буянов пытается проглотить кусок который ему не по зубам по сути. Он может делать классную атмосферу, но онлайн это не его тема. Если бы игра тарков была одиночной, хоть и душной и хардкорной и с хорошим сюжетом и здравыми интересными квестами, с крутыми сюжетными поворотами. А не убей из 100 ЧВК из сломанного пистолета в лесу. То он мог бы нахватать звезд с неба и носить гордое имя создателя русского сталкера, крутого мрачного хардкорного сингл шутера. Но Никитка всего лишь жадный хер , и остается пельменем. Туда ему и дорога.
Я искренне сочувствую тем кто ждал игру и взял дорогие издания. У меня очень много знакомых, кто сделал возврат игры и это правильное решение.
Запускается ли он из-под экосистемы Стима, или Стим лончер делегирует запуск игры BSG лончеру?
У меня уже есть одна копия игры достимовских времён, работающая под лончером BSG. Если стимовская версия всё равно запускается через него, смысла покупать ещё одну копию игры для меня не будет.
Полноценный релиз хардкорного многопользовательского шутера со смертельными рейдами состоялся 15 ноября 2025 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Escape from Tarkov в 2025 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.
Об игре
Онлайн-шутер Escape from Tarkov сочетает в себе элементы RPG и выживания в песочнице. Проект создан российской студией Battlestate Games, известной по Contract Wars. Здесь вы берете на себя роль бойца одной из двух конкурирующих военных корпораций, которые ведут ожесточенные бои на территории вымышленного города Тарков, отрезанного от внешнего мира.
Сюжетная основа игры связана с конфликтом между международной корпорацией Terra Group и российскими властями. В результате противостояния на арену выходят две группы наемников — USEC и BEAR. Игровое пространство включает одиннадцать карт: от окраин до центра города. Помимо этих фракций, присутствуют и «дикиe» — Scavs, представляющие собой смесь мародеров и местных жителей. В процессе прохождения вы сталкиваетесь с множеством заданий, которые постепенно раскрывают историю конфликта и текущее положение дел.
Основой геймплея являются рейды, где игроки исследуют локации в ограниченное время. В ходе вылазок можно выполнять поручения NPC, искать редкое снаряжение или охотиться на других участников. Важная особенность — постоянное пересечение PvE и PvP: даже занимаясь исследованием, вы рискуете столкнуться с живым противником. Потеря экипировки ощутима, ведь смерть в рейде лишает вас всего, что было при себе. Сохранить имущество можно лишь при условии страховки, и то не всегда — если его не заберет другой игрок.
Система развития персонажа заслуживает отдельного внимания. Прокачка строится на действиях, которые вы выполняете, и навыки, долго не используемые, постепенно угасают. Всего доступно более сотни умений, разделенных на четыре направления: физические, когнитивные, боевые и прикладные. Дополняют картину глубокая кастомизация оружия и механики выживания. Опасность исходит не только от противников: мины, ранения, усталость и обезвоживание способны отправить вас в небытие. Поэтому без аптечек, медикаментов, еды и воды в рейд лучше не выходить.
Важным элементом является убежище игрока. Его можно улучшать, развивая отношения с NPC и добывая ресурсы. Внутри базы вы создаете предметы, ускоряете лечение, увеличиваете доход и тестируете оружие.
Игра ориентирована на сетевое взаимодействие. В рейдах участвуют группы до пяти человек, где приходится бороться не только с другими игроками, но и с противниками под управлением ИИ. Для тех, кто предпочитает одиночный опыт, предусмотрены оффлайн-вылазки, но они не приносят опыта и нового снаряжения.
Escape from Tarkov выделяется высоким уровнем графики и реалистичностью. Проект работает на движке Unity 2019, предлагает детализированную баллистику, физику движения через систему инерции и продвинутые возможности модификации оружия. Все это делает игру одной из самых хардкорных и атмосферных в жанре.
Системные требования Escape from Tarkov для ПК
Минимальные:
Процессор: AMD Ryzen 5 3600.
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 80 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-14700F.
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070.
Оперативная память: 64 GB.
Место на диске: 80 GB.
Издания
Standard Edition: включает стандартный схрон и базовый набор экипировки.
Left Behind Edition: все из Standard Edition + бонусный пакет Left Behind, а также увеличенный схрон (10x40), контейнер «Альфа» (2x2), стартовый набор экипировки.
Prepare for Escape Edition: самый полный вариант — расширенный схрон (10x50), контейнер «Бета» (3x2), эксклюзивное снаряжение, повышенная лояльность у торговцев.
Отдельно в Steam продается PvE-режим с постоянным прогрессом. Он позволяет играть в кооперативе без риска потерять снаряжение.
Как купить Escape from Tarkov на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Escape from Tarkov».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Escape from Tarkov появится в вашей библиотеке игр.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
05.11.25 бсг удосужились дойти до моей заявки на их сайте и ответили стандартной отпиской которой отвечали на почту. К сожалению идеи по возможному разбану закончились
13.10.25 Меня забанили в таркове. Не использовал доп ПО, баги, оскорбительные Ники и так далее. Обычный рядовой игрок.
Пишу этот пост с надеждой на то, что кто-то поможет советом как быть.
Как получил бан. Качал торговца «Миротворец» до 2 уровня отношений ( добивал сумму) покупал у него оружие и продавал ему же. Но в один момент в схроне закончилось место и после многократной попытки купить вылезла капча, которую я конечно же скипнул нажав эскейп. В это же момент вылезла ошибка -214 и барахолка и торговцы были заблокированы для меня. По итогу отыграв 1 рейд блокировка снялась ( все происходило 12.10.25 в ночь перед блокировкой акка) . После рейда добил 2 уровень и лег спать.
В обед 13.10.25 включил пк и вижу что меня выкинуло из лаунчера, но зная Тарков и его баги/ошибки ему можно было это простить, но после того как я попытался зайти мне пишет : Ошибка 229 Ваша учетная запись была перманентно заблокирована. Сильно удивился и пошел смотреть на сайт, там тоже висит сообщение о том что я забанен, как и на почте. Написал в поддержку и начал ждать. Просмотрел тонны инфы на тему банов, написал всем кому можно ( кроме стримеров, понимаю что они ничем не помогут рандомному игроку). Итог такой что из 100 «несправедливых» банов разбанивают 1-2х человек в короткий срок и еще несколько в течении нескольких месяцев.
Сегодня 15.10.25 мне пришла отписка на почту от как я понял бота поддержки, прочитал и убедился что там тоже само что пишут всем. Текст сообщения от поддержки:
Приносим извинения за долгое ожидание ответа.
На основании Раздела 6. пункта 6.1.4. настоящего лицензионного соглашения Battlestate Games Limited вправе: 6.1.4. Ограничить или прекратить доступ Пользователя к Игре на условиях настоящего Соглашения, в том числе при нарушении Пользователем условий настоящего Соглашения или Ключевых документов. При реализации данного права Battlestate Games Limited не обязана предоставлять Пользователю доказательства, свидетельствующие о нарушении Пользователем условий Соглашения, в результате которого Пользователю был прекращён или ограничен доступ.
Помните, что безопасность вашего аккаунта зависит только от вас. К сожалению, мы не несем ответственность за потерю доступа к аккаунту пользователями, а также, не сможем помочь в случае блокировки, являющейся результатом утраты доступа к аккаунту.
По сути ничего они и не ответили. Как получается с моей стороны, я покупаю игру за условные 1800 ( не помню сколько стоит давно покупал), бсг меня блокирует без причины, и с их слов имеет право это делать и не говорить причину, по сути тупой нагрев игрока. Мы тебя забанили ну ты игру заново купи и играй ничего сделать не можем. Написал 3 сообщения в батл ай ( на английском) ничего на почту не пришло, даже подтверждения о том что письмо получили.
Может кто сталкивался с подобной ситуацией и знает чем мне помочь, просто так не хочу оставлять это. Писать жалобное письмо СЕО ( Буянову), как я понимаю нет смысла, так как ответ будет такой же. Спасибо за внимание, это мой первый и возможно единственный пост, просто уже не знаю что делать